칼드하임의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
선택적 양면 카드 |
1. 개요
칼드하임의 다색 카드를 정리한 문서.2. 언커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 거인들의 침략
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Invasion of the Giants 거인들의 침략 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 점술 2를 한다.II: 카드 한 장을 뽑는다. 그 후 당신은 당신의 손에서 거인 카드 한 장을 공개할 수 있다. 그렇게 할 때, 상대 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 거인들의 침략은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다.III: 당신이 이번 턴에 발동하는 다음 거인 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.
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2.1.2. 대장간지기, 콜
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Koll, the Forgemaster 대장간지기, 콜 |
전설적 생물 ─ 드워프 전사 |
당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 생물이 죽을 때마다, 그 생물이 부여 또는 장착되어 있었다면, 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.당신이 조종하는 부여된 또는 장착된 생물 토큰들은 +1/+1을 받는다. 콜은 쓰러진 우주 괴물에서 얻은 타이라이트를 사용해 할바르마저도 경외심을 가질 무기를 만들어냈다.
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2.1.3. 세 계절
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
The Three Seasons 세 계절 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 카드 세 장을 민다.II: 당신의 무덤에 있는 눈 지속물 카드를 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다.III: 각 무덤에서 카드를 세 장씩 선택한다. 그 카드들의 소유자는 그 카드들을 자신의 서고에 섞어넣는다.
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2.1.4. 아르니가 트롤을 쓰러뜨리다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Arni Slays the Troll 아르니가 트롤을 쓰러뜨리다 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다.II:
를 추가한다. 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.III: 당신은 당신이 조종하는 생물 중 공격력이 제일 높은 생물의 공격력만큼 생명점을 얻는다.
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 니코가 운명을 거역하다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Niko Defies Destiny 니코가 운명을 거역하다 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 당신은 추방 영역에 있으며 당신이 소유한 각 예고된 카드마다 생명 2점을 얻는다.II:
를 추가한다. 이 마나는 카드를 예고하거나 예고를 가진 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다.III: 당신의 무덤에 있는 예고를 가진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
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2.2.2. 스켐파르의 왕, 해랄드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Harald, King of Skemfar 스켐파르의 왕, 해랄드 |
전설적 생물 ─ 엘프 전사 |
호전적스켐파르의 왕, 해랄드가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 엘프, 전사, 또는 타이바르 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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2.2.3. 얼어붙는 불꽃, 에가르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Aegar, the Freezing Flame 얼어붙는 불꽃, 에가르 |
전설적 생물 ─ 거인 마법사 |
상대가 조종하는 생물 또는 플레인즈워커에게 여분의 피해가 입혀질 때마다, 당신이 조종하는 거인, 마법사, 또는 주문이 이번 턴에 그 지속물에게 피해를 입혔다면, 카드 한 장을 뽑는다.
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2.2.4. 얼음 변형사, 스벨라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Svella, Ice Shaper 얼음 변형사, 스벨라 |
전설적 눈 생물 ─ 트롤 전사 |
,
: "
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가졌으며 이름이 얼어붙은 마나석탑인 무색 눈 마법물체 토큰 한 개를 만든다.
,
: 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 당신은 그중 주문 한 개를 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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2.2.5. 자격있는 자의 승천
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ascent of the Worthy 자격있는 자의 승천 |
부여마법 ─ 서사시 |
I, II: 당신이 조종하는 생물 한 개를 선택한다. 당신의 다음 턴까지, 당신이 조종하는 생물들에게 입혀지려는 모든 피해는 대신 그 생물에게 입혀진다.III: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드에 비행 카운터를 올려놓고 전장으로 되돌린다. 그 생물은 자신의 다른 유형에 더불어 천사 전사다.
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2.2.6. 주시하는 자, 베가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Vega, the Watcher 주시하는 자, 베가 |
전설적 생물 ─ 조류 신령 |
비행당신이 당신의 손을 제외한 어디에서든 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 한 눈은 과거를, 한 눈은 현재를, 한 눈은 미래를 본다—그리고 어느 눈도 속지 않는다.
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2.2.7. 타이라이트 검을 주조하다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Forging the Tyrite Sword 타이라이트 검을 주조하다 |
부여마법 ─ 서사시 |
I, II: 보물 토큰 한 개를 만든다.III: 당신의 서고에서 이름이 전투의 신, 할바르인 카드 또는 장비 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
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2.2.8. 흉내꾼의 몰락
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Fall of the Impostor 흉내꾼의 몰락 |
부여마법 ─ 서사시 |
I, II: 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.III: 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 생물들 중 가장 높은 공격력을 가진 생물을 추방한다.
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 속임수 신의 도둑질
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
The Trickster-God's Heist 속임수 신의 도둑질 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 생물 두 개를 목표로 정한다. 당신은 그 생물들의 조종권을 교환할 수 있다.II: 기본이 아니고 생물이 아니며 서로 카드 유형을 공유하는 지속물 두 개를 목표로 정한다. 당신은 그 지속물들의 조종권을 교환할 수 있다.III: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 3점을 잃고 당신은 생명 3점을 얻는다.
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2.3.2. 옛 신들의 구속
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Binding the Old Gods 옛 신들의 구속 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다.II: 당신의 서고에서 숲 카드를 찾아, 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다.III: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 치명타를 얻는다.
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2.3.3. 카르두르의 악랄한 귀환
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kardur's Vicious Return 카르두르의 악랄한 귀환 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 당신은 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 할 때, 원하는 목표를 정한다. 카르두르의 악랄한 귀환은 그 목표에게 피해 3점을 입힌다.II: 각 플레이어는 카드 한 장을 버린다.III: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 당신의 다음 턴까지 신속을 얻는다.
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2.3.4. 파멸재앙, 카르두르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kardur, Doomscourge 파멸재앙, 카르두르 |
전설적 생물 ─ 악마 광전사 |
파멸재앙, 카르두르가 들어올 때, 당신의 다음 턴까지, 당신의 상대들이 조종하는 생물들은 가능하면 매 전투마다 공격하고 가능하면 당신 이외의 다른 플레이어를 공격한다.공격 중인 생물이 죽을 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 배반자 왕, 나르피
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Narfi, Betrayer King 배반자 왕, 나르피 |
전설적 눈 생물 ─ 좀비 마법사 |
당신이 조종하는 다른 눈 및 좀비 생물들은 +1/+1을 받는다.
: 당신의 무덤에서 배반자 왕, 나르피를 탭된 채로 전장으로 되돌린다. 죽음의 신을 섬기기 위해, 나르피는 삶의 온기를 포기했다.
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2.4.2. 브레타가르드 수호자, 마이야
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Maja, Bretagard Protector 브레타가르드 수호자, 마이야 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
당신이 조종하는 다른 생물들은 +1/+1을 받는다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 1/1 백색 인간 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. "적들이 우리의 세계에 침입해 왔다. 살아남으려면, 부족들이 하나가 되어 싸워야만 한다!"
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2.4.3. 서리의 모리트
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Moritte of the Frost 서리의 모리트 |
전설적 눈 생물 ─ 변신괴물 |
체인질링당신은 서리의 모리트가 당신이 조종하는 지속물의 복사본으로 들어오게 할 수 있다. 단, 이 지속물은 자신의 다른 유형에 더불어 전설적이고 눈이며, 이 지속물이 생물이라면, +1/+1 카운터 두 개를 추가로 가지고 들어오며 체인질링을 가진다.
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2.4.4. 용기의 심판자, 피르자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Firja, Judge of Valor 용기의 심판자, 피르자 |
전설적 생물 ─ 천사 성직자 |
비행생명연결당신이 매 턴 당신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. 그녀는 목자이자 사신이며, 그녀가 내린 판결은 바뀌지 않는다.
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3. 레어
3.1. 마나 값 3
3.1.1. 까마귀의 경고
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
The Raven's Warning 까마귀의 경고 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 비행을 가진 1/1 청색 조류 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신은 생명 2점을 얻는다.II: 이번 턴에 당신이 조종하는 비행을 가진 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어의 손을 보고 카드 한 장을 뽑는다.III: 당신은 게임 밖에서 당신이 소유한 카드 한 장을 당신의 서고 맨 위에 올려놓을 수 있다.
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3.1.2. 나르피 왕의 배반
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
King Narfi's Betrayal 나르피 왕의 배반 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 각 플레이어는 카드 네 장을 민다. 그 후 당신은 각 무덤에서 생물 또는 플레인즈워커 카드를 한 장씩 추방할 수 있다.II, III: 턴종료까지, 당신은 나르피 왕의 배반으로 추방된 주문들을 발동할 수 있으며, 그 주문들을 발동하기 위한 마나를 원하는 색의 마나인 것처럼 지불할 수 있다.
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3.1.3. 리트야라의 곰들
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
The Bears of Littjara 리트야라의 곰들 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 체인질링을 가진 2/2 청색 변신괴물 생물 토큰 한 개를 만든다.II: 당신이 조종하는 변신괴물 생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 생물들은 기본 공격력 및 방어력이 4/4가 된다.III: 생물 또는 플레인즈워커를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 당신이 조종하며 공격력이 4 이상인 각 생물은 그 지속물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.
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3.1.4. 브레타가르드 전투
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Battle for Bretagard 브레타가르드 전투 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 1/1 백색 인간 전사 생물 토큰 한 개를 만든다.II: 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다.III: 당신이 조종하며 서로 이름이 다른 마법물체 토큰 및/또는 생물 토큰을 원하는 수만큼 선택한다. 그 지속물들 각각에 대해, 그 지속물의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
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3.1.5. 세계 포식자, 사룰프
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sarulf, Realm Eater 세계 포식자, 사룰프 |
전설적 생물 ─ 늑대 |
상대가 조종하는 지속물이 무덤에서 전장에 놓일 때마다, 세계 포식자, 사룰프에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신의 유지단 시작에, 사룰프에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓여 있다면, 당신은 그 카운터들을 모두 제거할 수 있다. 그렇게 한다면, 마나 값이 이런 식으로 제거된 카운터 수 이하인 대지가 아닌 다른 각 지속물을 추방한다.
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3/3 |
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3.1.6. 핏빛 하늘의 대학살
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
The Bloodsky Massacre 핏빛 하늘의 대학살 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 호전적을 가진 2/3 적색 악마 광전사 생물 토큰 한 개를 만든다.II: 이번 턴에 광전사가 공격할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다.III: 당신이 조종하는 각 광전사마다
를 추가한다. 턴종료까지, 단과 단계가 종료되어도 당신은 이 마나를 잃지 않는다.
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3.2. 마나 값 4
3.2.1. 스칼드들의 맞대결
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Showdown of the Skalds 스칼드들의 맞대결 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 추방한다. 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신은 그 카드들을 플레이할 수 있다.II, III: 당신이 이 턴에 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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3.2.2. 이머스투름 포식자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Immersturm Predator 이머스투름 포식자 |
생물 ─ 흡혈귀 용 |
비행이머스투름 포식자가 탭될 때마다, 무덤에 있는 카드를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방하고 이머스투름 포식자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.다른 생물 한 개를 희생한다: 이머스투름 포식자는 턴종료까지 무적을 얻는다. 이머스투름 포식자를 탭한다.
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3.2.3. 피르자의 보복
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Firja's Retribution 피르자의 보복 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 비행 및 경계를 가진 4/4 백색 천사 전사 생물 토큰 한 개를 만든다.II: 턴종료까지, 당신이 조종하는 천사들은 "
: 이 생물의 공격력보다 낮은 공격력을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다."를 가진다.III: 당신이 조종하는 천사들은 턴종료까지 이단공격을 얻는다.
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3.2.4. 해랄드가 엘프들을 규합하다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Harald Unites the Elves 해랄드가 엘프들을 규합하다 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 카드 세 장을 민다. 당신은 당신의 무덤에서 엘프 또는 타이바르 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다.II: 당신이 조종하는 각 엘프에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.III: 이번 턴에 당신이 조종하는 엘프가 공격할 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다.
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3.3. 마나 값 5
3.3.1. 얼음과 불의 전투
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Battle of Frost and Fire 얼음과 불의 전투 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 얼음과 불의 전투는 거인이 아닌 각 생물 및 각 플레인즈워커에게 피해 4점을 입힌다.II: 점술 3을 한다.III: 이번 턴에 당신이 마나 값이 5 이상인 주문을 발동할 때마다, 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.
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3.4. 마나 값 6
3.4.1. 트롤 깨우기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Waking the Trolls 트롤 깨우기 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다.II: 무덤에 있는 대지 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓는다.III: 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어가 당신보다 대지를 적게 조종한다면, 그 차이와 동일한 수만큼 돌진을 가진 4/4 녹색 트롤 전사 생물 토큰을 만든다.
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4. 미식 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 니코 아리스
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Niko Aris 니코 아리스 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 니코 | |
니코 아리스가 들어올 때, 파편 토큰 X개를 만든다.
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+1: |
당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. 그 생물이 이 턴에 피해를 입힐 때마다, 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
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-1: |
탭된 생물을 목표로 정한다. 니코 아리스는 그 생물에게 당신이 이번 턴에 뽑은 각 카드 당 피해 2점을 입힌다.
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-1: |
파편 토큰 한 개를 만든다.
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충성도: 3 |
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4.2. 마나 값 5
4.2.1. 거침없는 자 카야
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kaya the Inexorable 거침없는 자 카야 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 카야 | |
+1: |
토큰이 아닌 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 유령화 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 "이 생물이 죽을 때 또는 추방 영역에 놓일 때, 이 생물을 소유자의 손으로 되돌리고 비행을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다."를 얻는다.
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-3: |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다.
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-7: |
당신은 "당신의 유지단 시작에, 당신은 당신의 손, 당신의 무덤, 또는 추방 영역에 있는 당신이 소유한 카드들 중에서 전설적 주문 한 개를 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다."를 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 5 |
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4.3. 마나 값 7
4.3.1. 우주 이무기, 코마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Koma, Cosmos Serpent 우주 이무기, 코마 |
전설적 생물 ─ 이무기 |
이 주문은 무효화될 수 없다.각 유지단 시작에, 이름이 코마의 똬리인 3/3 청색 이무기 생물 토큰 한 개를 만든다.다른 이무기 한 개를 희생한다: 하나를 선택한다 — • 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 탭한다. 그 지속물의 활성화능력은 이 턴에 활성화될 수 없다. • 우주 이무기, 코마는 턴종료까지 무적을 얻는다.
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