파일:J21_expansion_symbol.svg 점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 카드 | |||||||
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대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. Assault Strobe2.1.2. 무모한 돌격2.1.3. 무모한 주모자2.1.4. 무법자의 전략2.1.5. 벼락2.1.6. 사악한 열기2.1.7. 오만한 신생흡혈귀2.1.8. 용가죽 망토2.1.9. 주조소 거리 거주민2.1.10. 타격 슬리버
2.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.3.1. Blisterstick Shaman2.3.2. 대지마도사의 술수2.3.3. 보가단 용심장2.3.4. 불같은 성미2.3.5. 사르칸의 멸시2.3.6. 스코포스 강탈자2.3.7. 염소도둑질2.3.8. 전기결합 추적자2.3.9. 전류 중계기2.3.10. 찰나 슬리버2.3.11. 척추뿔 미노타우로스
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 63.1. 마나 값 13.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 6
4. 레어3.6.1. Kuldotha Flamefiend
3.7. 마나 값 74.1. 마나 값 24.2. 마나 값 34.3. 마나 값 4
5. 미식 레어4.3.1. 하늘을 찢는 천둥의 섭정
4.4. 마나 값 54.4.1. 어둠의 거주자 고블린
4.5. 마나 값 64.5.1. 시브의 용
1. 개요
점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. Assault Strobe
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Assault Strobe - |
집중마법 |
Target creature gains double strike until end of turn. (It deals both first-strike and regular combat damage.)
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2.1.2. 무모한 돌격
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Reckless Charge 무모한 돌격 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+0을 받고 신속을 얻는다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.)
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2.1.3. 무모한 주모자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Reckless Ringleader 무모한 주모자 |
생물 ─ 고블린 도적 |
신속무모한 주모자가 들어올 때, 당신의 손에 있는 생물 카드 한 장을 선택한다. 그 카드는 영구적으로 신속을 얻는다.
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2.1.4. 무법자의 전략
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Renegade Tactics 무법자의 전략 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다.카드 한 장을 뽑는다.
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2.1.5. 벼락
매직 더 개더링의 금지 카드: 히스토릭 |
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금지 카드 | ||||
건망증 | 겨울의 달 | 경작의 섬광 | 고독 | 기습공격 | |
끓어오르는 작은 호수 | 넓어지는 바다 | 동족 | 망자들의 벌판 | 메마른 메사 | |
미묘 | 미쉬라의 모조보석 | 바다의 전조 | 배반 공작 요원 | 벼락 | |
변환 | 복제의 섬광 | 부정의 섬광 | 분노 | 불굴의 섬광 | |
브레인 스톰 | 비탄 | 신록의 지하묘지 | 악마의 가르침 | 악의의 섬광 | |
안개 낀 우림 | 어둠의 의식 | 여름의 장막 | 옛날 옛적에 | 왕관 도둑, 오코 | |
운명의 결합점 | 인내 | 자연의 분노의 거신, 우로 | 장기자랑 | 주문 무효화 | |
죽음의 권세 | 창조의 원천, 옴나스 | 축축한 평지 | 침입자 경보 | 칼을 쟁기로 | |
타사의 예언자 | 타임 워프 | 토지세 | 티볼트의 속임수 | 핏빛 달 | |
황무지 개척 |
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Bolt 벼락 |
순간마법 |
원하는 목표를 정한다. 벼락은 그 목표에게 피해 3점을 입힌다.
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2.1.6. 사악한 열기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Unholy Heat 사악한 열기 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 사악한 열기는 그 목표에게 피해 2점을 입힌다.섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면 사악한 열기는 대신 피해 6점을 입힌다.
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2.1.7. 오만한 신생흡혈귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Insolent Neonate 오만한 신생흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)카드 한 장을 버린다, 오만한 신생흡혈귀를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.
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2.1.8. 용가죽 망토
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dragon Mantle 용가죽 망토 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여용가죽 망토가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 생물은 "
: 이 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다."라는 능력을 가진다.
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2.1.9. 주조소 거리 거주민
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Foundry Street Denizen 주조소 거리 거주민 |
생물 ─ 고블린 전사 |
당신의 조종하에 다른 적색 생물이 들어올 때마다, 주조소 거리 거주민은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
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2.1.10. 타격 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Striking Sliver 타격 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 선제공격 능력을 가진다. (이 생물들은 선제공격 능력이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 입힌다.)
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 믿음 없는 인양
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Faithless Salvaging 믿음 없는 인양 |
순간마법 |
카드 한 장을 버린 후, 카드 한 장을 뽑는다.반동 (당신이 손에서 이 주문을 발동했다면, 주문을 해결하면서 추방한다. 당신의 다음 유지단 시작에, 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 추방 영역에서 발동할 수 있다.)
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2.2.2. 번개 창
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Spear 번개 창 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+0을 받고 돌진을 가진다.
, 번개 창을 희생한다: 원하는 목표를 정한다. 번개 창은 그 목표에게 피해 3점을 입힌다.장착
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2.2.3. 불길의 주먹
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fists of Flame 불길의 주먹 |
순간마법 |
카드 한 장을 뽑는다. 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 돌진을 얻고 당신이 이번 턴에 뽑은 각 카드마다 +1/+0을 받는다.
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2.2.4. 비아시노 채찍발톱
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Viashino Lashclaw 비아시노 채찍발톱 |
생물 ─ 비아시노 전사 |
, 카드 한 장을 버린다: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 신속을 얻는다.
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2/2 |
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2.2.5. 칼날등짝 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bladeback Sliver 칼날등짝 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
광분 — 당신의 손에 카드가 없는 한, 당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "
: 플레이어 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 이 생물은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다."를 가진다.
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2/2 |
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2.2.6. 크렌코의 명령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Krenko's Command 크렌코의 명령 |
집중마법 |
1/1 적색 고블린 생물 토큰 두 개를 전장에 놓는다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. Blisterstick Shaman
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Blisterstick Shaman - |
생물 ─ 고블린 주술사 |
물집막대기 주술사가 들어올 때, 원하는 목표를 정한다. 물집막대기 주술사는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.
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2/1 |
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2.3.2. 대지마도사의 술수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Geomancer's Gambit 대지마도사의 술수 |
집중마법 |
대지를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다. 그 대지의 조종자는 자신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 그 플레이어는 자신의 서고를 섞는다.카드 한 장을 뽑는다.
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2.3.3. 보가단 용심장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bogardan Dragonheart 보가단 용심장 |
생물 ─ 인간 주술사 |
다른 생물을 희생한다: 턴종료까지, 보가단 용심장은 기본 공격력과 방어력이 4/4이고 비행과 신속을 가진 용이 된다.
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2/2 |
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2.3.4. 불같은 성미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fiery Temper 불같은 성미 |
순간마법 |
생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 불같은 성미는 그 목표에 피해 3점을 입힌다.광기
(이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.)
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2.3.5. 사르칸의 멸시
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Sarkhan's Scorn 사르칸의 멸시 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 사르칸의 멸시는 그 목표에게 당신이 시작한 턴의 수만큼 피해를 입힌다.
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2.3.6. 스코포스 강탈자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Skophos Reaver 스코포스 강탈자 |
생물 ─ 미노타우로스 전사 |
당신의 턴인 한, 스코포스 강탈자는 +2/+0을 받는다.광기
(이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.)
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2/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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2.3.7. 염소도둑질
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goatnap 염소도둑질 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되고 턴종료까지 신속을 얻는다. 그 생물이 염소라면, 그 생물은 턴종료까지 +3/+0도 받는다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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2.3.8. 전기결합 추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Arcbound Tracker 전기결합 추적자 |
마법물체 생물 ─ 개 |
호전적모듈 2 (이 생물은 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다. 이 생물이 죽을 때, 마법물체 생물을 목표로 정한다. 당신은 이 생물의 +1/+1 카운터를 목표에 올려놓을 수 있다.)당신이 매 턴 당신의 첫 주문 이외의 주문을 발동할 때마다, 전기결합 추적자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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0/0 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.9. 전류 중계기
매직 더 개더링의 금지 카드: 파우퍼 | ||||||
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스티커 및 어트랙션 관련 카드 | }}}}}}}}} |
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Galvanic Relay 전류 중계기 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신의 다음 턴 동안, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다.폭풍 (당신이 이 주문을 발동할 때, 이번 턴에 이 주문이 발동되기 전에 발동된 주문의 수만큼 이 주문을 복사한다.)
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2.3.10. 찰나 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Blur Sliver 찰나 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 신속 능력을 가진다. (그 생물들은 당신의 조종하에 들어오자마자 공격하거나
할 수 있다.)
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2.3.11. 척추뿔 미노타우로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Spinehorn Minotaur 척추뿔 미노타우로스 |
생물 ─ 미노타우로스 광전사 |
당신이 이번 턴에 카드를 두 장 이상 뽑은 한, 척추뿔 미노타우로스는 이단공격을 가진다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 구멍난 광신도
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Gouged Zealot 구멍난 광신도 |
생물 ─ 키클롭스 광전사 |
대공섬망 — 구멍난 광신도가 공격할 때마다, 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 구멍난 광신도는 수비플레이어가 조종하는 각 생물에게 피해 1점을 입힌다.
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2.4.2. 미친 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mad Prophet 미친 예언자 |
생물 ─ 인간 주술사 |
신속
, 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.
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2.4.3. 반으로 가르는 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Cleaving Sliver 반으로 가르는 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 +2/+0을 받는다.
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2.4.4. 시브의 자손
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Scion of Shiv 시브의 자손 |
생물 ─ 용 |
비행
: 시브의 자손은 영구적으로 +1/+0을 받는다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 연금술사의 환영인사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Alchemist's Greeting 연금술사의 환영인사 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 연금술사의 환영인사는 그 생물에게 피해 4점을 입힌다.광기
(이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.)
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2.5.2. 전기결합 절단자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Arcbound Slasher 전기결합 절단자 |
마법물체 생물 ─ 고양이 |
모듈 4 (이 생물은 +1/+1 카운터 네 개를 가지고 들어온다. 이 생물이 죽을 때, 마법물체 생물을 목표로 정한다. 당신은 이 생물의 +1/+1 카운터를 목표에 올려놓을 수 있다.)폭동 (이 생물은 당신의 선택에 따라 추가적인 +1/+1 카운터 한 개 또는 신속을 가지고 들어온다.)
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 혁명론자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Revolutionist 혁명론자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
혁명론자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법이나 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.광기
(이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.)
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2.6.2. 화성 정령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Igneous Elemental 화성 정령 |
생물 ─ 정령 |
당신의 무덤에 대지 카드가 있다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.화성 정령이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 당신은 화성 정령이 그 생물에게 피해 2점을 입히게 할 수 있다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 벼락부자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Strike It Rich 벼락부자 |
집중마법 |
보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.)회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.)
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3.1.2. 불타는 루트월라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Blazing Rootwalla 불타는 루트월라 |
생물 ─ 도마뱀 |
: 불타는 루트월라는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.광기
(이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.)
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3.1.3. 용의 분노 전달자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dragon's Rage Channeler 용의 분노 전달자 |
생물 ─ 인간 주술사 |
당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한, 용의 분노 전달자는 +2/+2를 받고, 비행을 가지며, 가능하면 매 전투마다 공격한다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 분노검 흡혈귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Furyblade Vampire 분노검 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 광전사 |
돌진당신의 턴 전투 시작에, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 분노검 흡혈귀는 턴종료까지 +3/+0을 받는다.
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3.2.2. 정전기 방전
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Static Discharge 정전기 방전 |
집중마법 |
시작 강도 3원하는 목표를 정한다. 정전기 방전은 그 목표에게 자신의 강도만큼 피해를 입힌다. 그 후 당신이 소유하며 이름이 정전기 방전인 카드들을 1만큼 강화한다.
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3.2.3. 탐욕스러운 피추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ravenous Bloodseeker 탐욕스러운 피추적자 |
생물 ─ 흡혈귀 광전사 |
카드 한 장을 버린다: 탐욕스러운 피추적자는 턴종료까지 +2/-2를 받는다.
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1/3 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. Rage Forger
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rage Forger - |
생물 ─ 정령 주술사 |
분노 단조공이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 각 주술사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하며 +1/+1 카운터가 올려진 생물이 공격할 때마다, 플레이어 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 당신은 그 생물이 그 목표에게 피해 1점을 입히게 할 수 있다.
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2/2 |
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3.3.2. 리플리 반스 선장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Captain Ripley Vance 리플리 반스 선장 |
전설적 생물 ─ 인간 해적 |
당신이 매 턴 당신의 세 번째 주문을 발동할 때마다, 리플리 반스 선장에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 원하는 목표를 정한다. 리플리 반스 선장은 그 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.
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3.3.3. 무모한 경주자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Reckless Racer 무모한 경주자 |
생물 ─ 인간 조종사 |
선제공격무모한 경주자가 탭될 때마다, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
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2/3 |
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3.3.4. 빈머리 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hollowhead Sliver 빈머리 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "
, 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진다.
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2/2 |
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3.3.5. 어린 부족병의 분노폭발
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hordeling Outburst 어린 부족병의 분노폭발 |
집중마법 |
1/1 적색 고블린 생물 토큰 세 개를 전장에 놓는다.
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3.3.6. 적대적인 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Belligerent Sliver 적대적인 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "이 생물은 두 개 이상의 생물에게만 방어될 수 있다."를 가진다.
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2/2 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 시바의 포옹
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shiv's Embrace 시바의 포옹 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고 비행 능력을 가진다.
: 부여된 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
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3.4.2. 전기결합 새끼용
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Arcbound Whelp 전기결합 새끼용 |
마법물체 생물 ─ 용 |
비행
: 전기결합 새끼용은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.모듈 2 (이 생물은 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다. 이 생물이 죽을 때, 마법물체 생물을 목표로 정한다. 당신은 이 생물의 +1/+1 카운터를 목표에 올려놓을 수 있다.)
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3.4.3. 탐욕스러운 대식가들
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Insatiable Gorgers 탐욕스러운 대식가들 |
생물 ─ 흡혈귀 광전사 |
탐욕스러운 대식가들은 가능하면 매 전투마다 공격한다.광기
(이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.)
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3.4.4. 혼돈의 고통
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Throes of Chaos 혼돈의 고통 |
집중마법 |
연쇄 (당신이 이 주문을 발동할 때, 당신의 서고 맨 위에서 비용이 더 적은 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 추방된 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.)회고 (당신은 이 카드의 다른 비용들을 지불하는 것에 추가로 대지 카드 한 장을 버리는 것으로 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다.)
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. Battle Squadron
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Battle Squadron - |
생물 ─ 고블린 |
비행전투 비행편대의 공격력 및 방어력은 각각 당신이 조종하는 생물의 수와 같다.
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3.5.2. Reckless Wurm
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Reckless Wurm - |
생물 ─ 웜 |
돌진Madness
(If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.)
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4/4 |
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3.5.3. 구제 불능 아이들
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Incorrigible Youths 구제 불능 아이들 |
생물 ─ 흡혈귀 |
신속광기
(이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.)
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4/3 |
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3.5.4. 퍼져나가는 반란
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Spreading Insurrection 퍼져나가는 반란 |
집중마법 |
당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되고 턴종료까지 신속을 얻는다.폭풍 (당신이 이 주문을 발동할 때, 이번 턴에 이 주문이 발동되기 전에 발동된 주문의 수만큼 이 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본들의 목표를 새로 정할 수 있다.)
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. Kuldotha Flamefiend
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Kuldotha Flamefiend - |
생물 ─ 정령 |
쿨도타 불꽃마귀가 들어올 때, 당신은 마법물체 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 원하는 수만큼 목표를 정한다. 쿨도타 불꽃마귀는 그 목표들에게 피해 4점을 당신이 나눈 대로 입힌다.
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 광석비늘 수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ore-Scale Guardian 광석비늘 수호자 |
생물 ─ 용 |
이 주문은 당신의 무덤에 있는 각 대지 카드마다 발동하는 데
이 덜 든다.비행, 신속
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3.7.2. 화산암 보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Slag Strider 화산암 보행자 |
생물 ─ 정령 |
마법물체 친화 (이 주문은 당신이 조종하는 각 마법물체마다 발동하는 데
이 덜 든다.)
, 마법물체 한 개를 희생한다: 원하는 목표를 정한다. 화산암 보행자는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.
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3/3 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 고블린 기술자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin Engineer 고블린 기술자 |
생물 ─ 고블린 기능공 |
고블린 기술자가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 마법물체 카드 한 장을 찾아, 무덤에 넣을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다.
,
, 마법물체 한 개를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 마법물체 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.
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1/2 |
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4.1.2. 마나대식가 불사조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Managorger Phoenix 마나대식가 불사조 |
생물 ─ 불사조 |
비행마나대식가 불사조는 방어할 수 없다.당신이 주문을 발동할 때마다, 마나대식가 불사조가 당신의 무덤에 있다면, 그 주문의 마나 비용에 있는 각
마다 마나대식가 불사조에 불길 카운터를 한 개씩 올려놓는다. 마나대식가 불사조에 불길 카운터가 다섯 개 이상 놓여 있다면, 마나대식가 불사조를 전장으로 되돌리고 마나대식가 불사조는 영구적으로 +1/+1을 받는다.
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2/2 |
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4.1.3. 핏빛 머리 약탈자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bloodbraid Marauder 핏빛 머리 약탈자 |
생물 ─ 인간 광전사 |
핏빛 머리 약탈자는 방어할 수 없다.섬망 — 이 주문은 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한 연쇄를 가진다. (당신이 이 주문을 발동할 때, 당신의 서고 맨 위에서 마나 값이 더 적은 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 추방된 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.)
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3/1 |
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4.1.4. 화음의 천재
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Harmonic Prodigy 화음의 천재 |
생물 ─ 인간 마법사 |
기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)당신이 조종하는 주술사 또는 다른 마법사의 능력이 격발한다면, 그 능력은 한 번 더 격발한다.
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1/3 |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 브레야의 제자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Breya's Apprentice 브레야의 제자 |
마법물체 생물 ─ 인간 기능공 |
브레야의 제자가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
, 마법물체 한 개를 희생한다: 하나를 선택한다 —• 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다.• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다.
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2/3 |
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4.2.2. 악의적인 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Spiteful Sliver 악의적인 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "이 생물이 피해를 입을 때마다, 플레이어 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 이 생물은 그 목표에게 그만큼의 피해를 입힌다."를 가진다.
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4.2.3. 파샬릭 몬스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pashalik Mons 파샬릭 몬스 |
전설적 생물 ─ 고블린 전사 |
파샬릭 몬스 또는 당신이 조종하는 다른 고블린이 죽을 때마다, 원하는 목표를 정한다. 파샬릭 몬스는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.
, 고블린 한 개를 희생한다: 1/1 적색 고블린 생물 토큰 두 개를 만든다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 하늘을 찢는 천둥의 섭정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Thunderbreak Regent 하늘을 찢는 천둥의 섭정 |
생물 ─ 용 |
비행당신이 조종하는 용이 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표가 될 때마다, 하늘을 찢는 천둥의 섭정은 그 플레이어에게 피해 3점을 입힌다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 어둠의 거주자 고블린
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin Dark-Dwellers 어둠의 거주자 고블린 |
생물 ─ 고블린 |
호전적어둠의 거주자 고블린이 들어올 때, 무덤에서 마나 값이 3 이하인 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 그 카드가 이번 턴에 당신의 무덤에 들어가려고 하면, 대신에 그 카드를 추방한다.
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4/4 |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 시브의 용
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shivan Dragon 시브의 용 |
생물 ─ 용 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.)
: 시브의 용은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 노련한 화염술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Seasoned Pyromancer 노련한 화염술사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
노련한 화염술사가 들어올 때, 카드 두 장을 버린 후, 카드 두 장을 뽑는다. 이렇게 버려진 대지가 아닌 카드 한 장마다, 1/1 적색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다.
, 당신의 무덤에서 노련한 화염술사를 추방한다: 1/1 적색 정령 생물 토큰 두 개를 만든다.
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 시브를 방랑하는 자, 사르칸
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Sarkhan, Wanderer to Shiv 시브를 방랑하는 자, 사르칸 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 사르칸 | |
+1: |
당신의 손에 있는 용 카드들은 영구적으로 "이 주문은 발동하는 데
이 적게 든다." 및 "당신은 이 주문의 마나 비용 대신
를 지불할 수 있다. X는 이 주문의 마나 값이다."를 가진다.
|
+1: |
이름이 시브의 용인 카드 한 장을 당신의 손으로 부른다.
|
-2: |
생물을 목표로 정한다. 시브를 방랑하는 자, 사르칸은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다.
|
충성도: 4 |
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