파일:J21_expansion_symbol.svg 점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 카드 | |||||||
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1. 개요
점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 무색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 미르 새끼폐품
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Myr Scrapling 미르 새끼폐품 |
마법물체 생물 ─ 미르 |
미르 새끼폐품을 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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2.1.2. 연소 장치
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Implement of Combustion 연소 장치 |
마법물체 |
, 연소 장치를 희생한다: 플레이어를 목표로 정한다. 연소 장치는 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다.연소 장치가 전장에서 무덤에 놓일 때, 카드 한 장을 뽑는다.
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2.1.3. 일반적인 자동장치
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Universal Automaton 일반적인 자동장치 |
마법물체 생물 ─ 변신괴물 |
체인질링 (이 카드는 모든 생물 유형이다.)
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2.1.4. 주인을 섬기는 기계
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Bonded Construct 주인을 섬기는 기계 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
주인을 섬기는 기계는 혼자 공격할 수 없다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 영액의 원천
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Ichor Wellspring 영액의 원천 |
마법물체 |
영액의 원천이 들어오거나 전장에서 무덤에 들어갈 때, 카드 한 장을 뽑는다.
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2.2.2. 낙원의 퍼덕이는 날틀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Ornithopter of Paradise 낙원의 퍼덕이는 날틀 |
마법물체 생물 ─ 날틀 |
비행
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
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2.2.3. 비정형 도끼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Amorphous Axe 비정형 도끼 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +3/+0을 받고 모든 생물 유형이다.장착
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 얼굴 없는 요원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Faceless Agent 얼굴 없는 요원 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링얼굴 없는 요원이 들어올 때, 당신의 서고에 가장 많이 포함된 생물 유형을 가진 생물 카드 한 장을 발견한다.
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2.4. 마나 값 7
2.4.1. Myr Enforcer
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Myr Enforcer - |
마법물체 생물 ─ 미르 |
마법물체 친화 (이 주문은 당신이 조종하는 마법물체 한 개당 발동하는 데 비용이
덜 든다.)
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 모노스켈리온
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Monoskelion 모노스켈리온 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
모노스켈리온은 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다.
, 모노스켈리온에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다: 원하는 목표를 정한다. 모노스켈리온은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.
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3.1.2. 뼈충차
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Batterbone 뼈충차 |
마법물체 ─ 장비 |
생체병기 (이 장비가 들어올 때, 0/0 흑색 피렉시아 세균 생물 토큰 한 개를 만들고 그 생물에 이 장비를 부착한다.)장착된 생물은 +1/+1을 받고 경계 및 생명연결을 가진다.장착
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 성소 랩터
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Sanctuary Raptor 성소 랩터 |
마법물체 생물 ─ 조류 |
비행성소 랩터가 공격할 때마다, 당신이 토큰을 세 개 이상 조종한다면, 성소 랩터는 턴종료까지 +2/+0을 받고 선제공격을 얻는다.
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3.2.2. 열매맺는 가지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Birthing Boughs 열매맺는 가지 |
마법물체 |
,
: 체인질링을 가진 2/2 무색 변신괴물 생물 토큰 한 개를 만든다. (그 생물은 모든 생물 유형이다.)
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 보물 수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Treasure Keeper 보물 수호자 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
보물 수호자가 죽을 때, 마나 값이 3 이하인 대지가 아닌 카드가 공개될 때까지 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 이렇게 발동되지 않은 공개된 카드는 모두 당신의 서고 맨 밑에 무작위로 넣는다.
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 고이프의 제단
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Altar of the Goyf 고이프의 제단 |
종족 마법물체 ─ 루고이프 |
당신이 조종하는 생물이 혼자 공격할 때마다, 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 모든 무덤에 있는 카드들이 가진 카드 유형의 수이다.당신이 조종하는 루고이프 생물들은 돌진을 가진다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 깜빡이는 말벌, 자바즈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Zabaz, the Glimmerwasp 깜빡이는 말벌, 자바즈 |
전설적 마법물체 생물 ─ 곤충 |
모듈 1모듈 격발능력이 당신이 조종하는 생물에 +1/+1 카운터를 한 개 이상 올려놓으려 한다면, 대신 그만큼에 한 개를 더한 +1/+1 카운터가 놓여진다.
: 당신이 조종하는 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다.
: 깜빡이는 말벌, 자바즈는 턴종료까지 비행을 얻는다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 쐐기풀물집
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Nettlecyst 쐐기풀물집 |
마법물체 ─ 장비 |
생체병기 (이 장비가 들어올 때, 0/0 흑색 피렉시아 세균 생물 토큰 한 개를 만들고 그 생물에 이 장비를 부착한다.)장착된 생물은 당신이 조종하는 각 마법물체 및/또는 부여마법마다 +1/+1을 받는다.장착
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