파일:J21_expansion_symbol.svg 점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼4. 레어2.1.1. Chatter of the Squirrel2.1.2. Prey's Vengeance2.1.3. 거대화2.1.4. 깜빡이는 아이2.1.5. 비늘의 하수인2.1.6. 안개2.1.7. 야만적인 휘두르기
2.2. 마나 값 22.2.1. Bear Cub2.2.2. Grizzly Bears2.2.3. 공포의 냄새2.2.4. 굽은 길2.2.5. 룬발톱 곰2.2.6. 스카이슈라우드 매복2.2.7. 어미곰2.2.8. 재잘폭풍2.2.9. 포식 슬리버2.2.10. 황혼껍질 잠복꾼
2.3. 마나 값 32.3.1. Harrow2.3.2. 곰 깨우기2.3.3. 깊은숲 거주민2.3.4. 박치기 크라시스2.3.5. 보석 눈을 가진 코브라2.3.6. 봄꽃 드루이드2.3.7. 숙련된 돌격병2.3.8. 쌍실 거미2.3.9. 악어개구리2.3.10. 에테르 개울 표범
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 무라사 거대괴수
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 단단한 비늘
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.4. 마나 값 44.5. 마나 값 54.5.1. 최초의 점액괴물, 아이브
4.6. 마나 값 74.6.1. Regal Force
1. 개요
점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. Chatter of the Squirrel
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Chatter of the Squirrel - |
집중마법 |
1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.Flashback
(You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
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모던 | 히스토릭 | |||
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2.1.2. Prey's Vengeance
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Prey's Vengeance - |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)
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2.1.3. 거대화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Growth 거대화 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다.
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.1.4. 깜빡이는 아이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Glimmer Bairn 깜빡이는 아이 |
생물 ─ 아우프 |
토큰 한 개를 희생한다: 깜빡이는 아이는 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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1/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.1.5. 비늘의 하수인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Servant of the Scale 비늘의 하수인 |
생물 ─ 인간 병사 |
비늘의 하수인은 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 들어온다.비늘의 하수인이 죽을 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 비늘의 하수인에 올려진 +1/+1 카운터의 개수이다.
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모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.1.6. 안개
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fog 안개 |
순간마법 |
이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.1.7. 야만적인 휘두르기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Savage Swipe 야만적인 휘두르기 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표의 공격력이 2라면 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 그 후 그 생물은 두 번째 목표와 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼 피해를 입힌다.)
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모던 | 히스토릭 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. Bear Cub
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bear Cub - |
생물 ─ 곰 |
Every little cub has its mother's teeth to guard it.
—Elvish saying |
2/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.2. Grizzly Bears
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Grizzly Bears - |
생물 ─ 곰 |
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2/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.3. 공포의 냄새
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Smell Fear 공포의 냄새 |
집중마법 |
증식한다. (지속물 및/또는 플레이어를 원하는 수만큼 선택한 후, 그 대상들이 이미 가지고 있는 카운터들과 같은 종류의 카운터를 한 개씩 추가한다.)당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.4. 굽은 길
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Winding Way 굽은 길 |
집중마법 |
생물 또는 대지를 선택한다. 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 공개한다. 그중 선택한 유형의 카드를 모두 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 무덤에 넣는다.
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모던 | 히스토릭 | |||
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2.2.5. 룬발톱 곰
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Runeclaw Bear 룬발톱 곰 |
생물 ─ 곰 |
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2/2 |
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2.2.6. 스카이슈라우드 매복
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Skyshroud Ambush 스카이슈라우드 매복 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. 당신이 조종하는 생물이 싸움에서 이길 때, 카드 한 장을 뽑는다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.7. 어미곰
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Mother Bear 어미곰 |
생물 ─ 곰 |
, 당신의 무덤에서 어미곰을 추방한다: 2/2 녹색 곰 생물 토큰 두 개를 만든다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다.
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2/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.2.8. 재잘폭풍
매직 더 개더링의 금지 카드: 파우퍼 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" |
Arcum's Astrolabe | Arakocra Sneak | All That Glitters | Atog | Bonder's Ornament | |
Chatterstorm | Cloud of Faeries | Cloudpost | Cranial Plating | Cranial Ram | ||
Daze | Disciple of the Vault | Empty the Warrens | Fall from Favor | Frantic Search | ||
Galvanic Relay | Gitaxian Probe | Grapeshot | Gush | High Tide | ||
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Prophetic Prism | Sinkhole | Sojourner's Companion | Stirring Bard | Temporal Fissure | ||
Treasure Cruise | Underdark Explorer | Vicious Battlerager | ||||
스티커 및 어트랙션 관련 카드 | }}}}}}}}} |
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Chatterstorm 재잘폭풍 |
집중마법 |
1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.폭풍 (당신이 이 주문을 발동할 때, 이번 턴에 이 주문이 발동되기 전에 발동된 주문의 수만큼 이 주문을 복사한다.)
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{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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2.2.9. 포식 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Predatory Sliver 포식 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 +1/+1을 받는다.
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1/1 |
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2.2.10. 황혼껍질 잠복꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Duskshell Crawler 황혼껍질 잠복꾼 |
생물 ─ 곤충 |
황혼껍질 잠복꾼이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 돌진을 가진다.
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0/3 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. Harrow
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Harrow - |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 대지 한 개를 희생한다.당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.
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2.3.2. 곰 깨우기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Awaken the Bear 곰 깨우기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다.
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2.3.3. 깊은숲 거주민
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deepwood Denizen 깊은숲 거주민 |
생물 ─ 엘프 전사 |
경계
,
: 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 당신이 조종하는 생물에 놓인 각 +1/+1 카운터마다 활성화하는 데
이 덜 든다.
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3/2 |
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2.3.4. 박치기 크라시스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Battering Krasis 박치기 크라시스 |
생물 ─ 어류 야수 |
돌진진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
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2/1 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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2.3.5. 보석 눈을 가진 코브라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Jewel-Eyed Cobra 보석 눈을 가진 코브라 |
생물 ─ 뱀 |
치명타보석 눈을 가진 코브라가 죽을 때, 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.)
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3/1 |
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2.3.6. 봄꽃 드루이드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Springbloom Druid 봄꽃 드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
봄꽃 드루이드가 들어올 때, 당신은 대지 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 두 장까지 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 당신의 서고를 섞는다.
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1/1 |
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2.3.7. 숙련된 돌격병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Veteran Charger 숙련된 돌격병 |
생물 ─ 켄타우로스 병사 |
숙련된 돌격병이 들어올 때, 당신의 손에 있는 생물 카드 한 장을 선택한다. 그 카드는 영구적으로 +2/+2를 받는다.
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2/2 |
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2.3.8. 쌍실 거미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Twin-Silk Spider 쌍실 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공쌍실 거미가 들어올 때, 대공을 가진 1/2 녹색 거미 생물 토큰 한 개를 만든다.
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1/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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2.3.9. 악어개구리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crocanura 악어개구리 |
생물 ─ 악어 개구리 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.)진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이나 방어력이 이 생물의 공격력이나 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
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1/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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2.3.10. 에테르 개울 표범
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Aetherstream Leopard 에테르 개울 표범 |
생물 ─ 고양이 |
돌진에테르 개울 표범이 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 한 개)를 얻는다.에테르 개울 표범이 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 에테르 개울 표범은 턴종료까지 +2/+0을 받는다.
|
2/3 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. Striped Bears
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Striped Bears - |
생물 ─ 곰 |
줄무늬 곰이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
|
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2.4.2. 깃발가죽 크루쇽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bannerhide Krushok 깃발가죽 크루쇽 |
생물 ─ 야수 |
돌진보강 2—
(
, 이 카드를 버린다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.)섭취
(
, 당신의 무덤에서 이 카드를 추방한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 카드의 공격력만큼 +1/+1 카운터를 올려놓는다. 집중마법 시기에만 섭취할 수 있다.)
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2.4.3. 도시 비수이빨
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Urban Daggertooth 도시 비수이빨 |
생물 ─ 공룡 |
경계격노 — 도시 비수이빨이 피해를 입을 때마다, 증식한다. (지속물 및/또는 플레이어를 원하는 수만큼 선택한 후, 그 대상들이 이미 가지고 있는 카운터들과 같은 종류의 카운터를 한 개씩 추가한다.)
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2.4.4. 울부짖는 무리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Trumpeting Herd 울부짖는 무리 |
집중마법 |
3/3 녹색 코끼리 생물 토큰 한 개를 만든다.반동 (당신이 손에서 이 주문을 발동했다면, 주문을 해결하면서 추방한다. 당신의 다음 유지단 시작에, 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 추방 영역에서 발동할 수 있다.)
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 깔대기그물 은둔거미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Funnel-Web Recluse 깔대기그물 은둔거미 |
생물 ─ 거미 |
대공사망 — 깔대기그물 은둔거미가 들어올 때, 이 턴에 생물이 죽었다면, 조사한다. ("
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 만든다.)
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3/5 |
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2.5.2. 적응하는 덜컥턱
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Adaptive Snapjaw 적응하는 덜컥턱 |
생물 ─ 도마뱀 야수 |
진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
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6/2 |
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2.5.3. 타주루 숲길관리자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tajuru Pathwarden 타주루 숲길관리자 |
생물 ─ 엘프 전사 동맹 |
경계, 돌진
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5/4 |
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2.5.4. 파내는 아누리드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Excavating Anurid 파내는 아누리드 |
생물 ─ 개구리 야수 |
파내는 아누리드가 들어올 때, 당신은 대지 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.문턱 — 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 한, 파내는 아누리드는 +1/+1을 받고 경계를 가진다.
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 무라사 거대괴수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Murasa Behemoth 무라사 거대괴수 |
생물 ─ 야수 |
돌진무라사 거대괴수는 당신의 무덤에 대지 카드가 있는 한 +3/+3을 받는다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 긴엄니 추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Longtusk Stalker 긴엄니 추적자 |
생물 ─ 고양이 |
긴엄니 추적자가 들어오거나 공격할 때마다, 당신은
을(를) 얻는다.
를 지불한다: 긴엄니 추적자는 영구적으로 +1/+0을 받는다. 당신은 당신의 손에서 생물 카드 한 장을 선택할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 카드는 영구적으로 +1/+0을 받는다.
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3.1.2. 다람쥐 성소
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Squirrel Sanctuary 다람쥐 성소 |
부여마법 |
다람쥐 성소가 들어올 때, 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 죽을 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 다람쥐 성소를 소유자의 손으로 되돌린다.
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3.1.3. 랜의 영지 히드라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wren's Run Hydra 랜의 영지 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
대공랜의 영지 히드라는 +1/+1 카운터 X개를 가지고 들어온다.보강 X—
(
, 이 카드를 버린다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다.)
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3.1.4. 몸집 부풀리기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scale Up 몸집 부풀리기 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 기본 공격력 및 방어력이 6/4인 녹색 웜이 된다.과부하
(당신은 과부하 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문은 "당신이 조종하는 각 생물은 턴종료까지 기본 공격력 및 방어력이 6/4인 녹색 웜이 된다."로 내용이 변한다.)
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 다람쥐 군주
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Squirrel Sovereign 다람쥐 군주 |
생물 ─ 다람쥐 귀족 |
당신이 조종하는 다른 다람쥐들은 +1/+1을 받는다.
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2/2 |
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3.2.2. 마나를 엮는 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Manaweft Sliver 마나를 엮는 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."라는 능력을 가진다.
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1/1 |
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3.2.3. 스카이슈라우드 파수꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Skyshroud Lookout 스카이슈라우드 파수꾼 |
생물 ─ 엘프 궁수 |
대공스카이슈라우드 파수꾼이 들어올 때, 엘프 카드 한 장을 발견한다.
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1/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 단련된 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tempered Sliver 단련된 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다.
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2/2 |
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3.3.2. 라노워 부족
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Llanowar Tribe 라노워 부족 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
:
를 추가한다.
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3/3 |
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3.3.3. 울벤왈드 미스터리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ulvenwald Mysteries 울벤왈드 미스터리 |
부여마법 |
당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 죽을 때마다, 조사한다. ("
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다.)당신이 단서를 희생할 때마다, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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3.3.4. 종종걸음 오크나무
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scurry Oak 종종걸음 오크나무 |
생물 ─ 인목 |
진화 (생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)종종걸음 오크나무에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓일 때마다, 당신은 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개를 만들 수 있다.
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1/2 |
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3.3.5. 지칠 줄 모르는 식량담당관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tireless Provisioner 지칠 줄 모르는 식량담당관 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
대지력 —대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 음식 토큰 한 개 또는 보물 토큰 한 개를 만든다. (음식은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다. 보물은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.)
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 난투코 재배자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nantuko Cultivator 난투코 재배자 |
생물 ─ 곤충 드루이드 |
난투코 재배자가 들어올 때, 당신은 대지 카드를 원하는 만큼 버릴 수 있다. 난투코 재배자에 그 수만큼 +1/+1 카운터를 올려놓고 그 수만큼 카드를 뽑는다.
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2/2 |
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3.4.2. 변치 않는 증인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Timeless Witness 변치 않는 증인 |
생물 ─ 인간 주술사 |
변치 않는 증인이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.영생화
(
, 이 카드를 당신의 무덤에서 추방한다: 이 카드의 복사본이지만 마나 비용이 없는 4/4 흑색 좀비 인간 주술사인 토큰 한 개를 만든다. 집중마법 시기에만 영생화할 수 있다.)
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2/1 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. Bestial Menace
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bestial Menace - |
집중마법 |
1/1 녹색 뱀 생물 토큰 한 개, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개, 3/3 녹색 코끼리 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3.5.2. 거미줄방직공 체인질링
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Webweaver Changeling 거미줄방직공 체인질링 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링 (이 카드는 모든 생물 유형이다.)대공거미줄방직공 체인질링이 들어올 때, 당신의 무덤에 생물 카드가 세 장 이상 있다면, 당신은 생명 5점을 얻는다.
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3/5 |
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3.5.3. 무리 발로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Herd Baloth 무리 발로스 |
생물 ─ 야수 |
무리 발로스에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓일 때마다, 당신은 4/4 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만들 수 있다.
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4/4 |
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3.5.4. 점진적 성장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Incremental Growth 점진적 성장 |
집중마법 |
생물 세 개를 목표로 정한다. 첫 번째 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고, 두 번째 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓고, 세 번째 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다.
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 사냥 무리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunting Pack 사냥 무리 |
순간마법 |
4/4 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.폭풍 (당신이 이 주문을 발동할 때, 이번 턴에 이 주문이 발동되기 전에 발동된 주문의 수만큼 이 주문을 복사한다.)
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 단단한 비늘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hardened Scales 단단한 비늘 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓이려고 한다면, 대신에 그 숫자에 한 개를 더한 만큼의 +1/+1 카운터를 놓는다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 곰의 여왕, 아이율라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ayula, Queen Among Bears 곰의 여왕, 아이율라 |
전설적 생물 ─ 곰 |
다른 곰이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 하나를 선택한다 —• 곰을 목표로 정한다. 그 곰에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.• 당신이 조종하는 곰과 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다.
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2/2 |
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4.2.2. 성소 방직공
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sanctum Weaver 성소 방직공 |
부여마법 생물 ─ 드라이어드 |
: 원하는 색의 마나 X개를 추가한다. X는 당신이 조종하는 부여마법의 수다.
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0/2 |
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4.2.3. 숲의 성가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sylvan Anthem 숲의 성가 |
부여마법 |
당신이 조종하는 녹색 생물들은 +1/+1을 받는다.녹색 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 점술 1을 한다.
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4.2.4. 신록의 명령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Verdant Command 신록의 명령 |
순간마법 |
둘을 선택한다 —• 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 탭된 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 두 개를 만든다.• 플레인즈워커의 충성 능력을 목표로 정한다. 그 능력을 무효화한다.• 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.• 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 3점을 얻는다.
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4.2.5. 활기찬 성장의 웅덩이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pool of Vigorous Growth 활기찬 성장의 웅덩이 |
마법물체 |
,
, 카드 한 장을 버린다: 마나 값이 X인 무작위 생물의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 집중마법으로써만 활성화할 수 있다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 다람쥐 떼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Squirrel Mob 다람쥐 떼 |
생물 ─ 다람쥐 |
다람쥐 떼는 전장에 있는 다른 다람쥐 한 개당 +1/+1을 받는다.
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2/2 |
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4.3.2. 재잘발사기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Chitterspitter 재잘발사기 |
마법물체 |
당신의 유지단 시작에, 당신은 토큰 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 재잘발사기에 도토리 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하는 다람쥐들은 재잘발사기에 놓여 있는 각 도토리 카운터마다 +1/+1을 받는다.
,
: 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. Squirrel Wrangler
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Squirrel Wrangler - |
생물 ─ 인간 Druid |
, 대지 한 개를 희생한다: 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 두 개를 만든다.
, 대지 한 개를 희생한다: 다람쥐 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
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4.4.2. 평행 생명
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Parallel Lives 평행 생명 |
부여마법 |
어떤 효과가 한 개 이상의 토큰을 당신의 조종하에 전장에 놓으려 한다면, 그 대신에 그 효과는 그 숫자의 두 배만큼의 토큰을 전장에 놓는다.
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 최초의 점액괴물, 아이브
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Aeve, Progenitor Ooze 최초의 점액괴물, 아이브 |
전설적 생물 ─ 점액괴물 |
폭풍 (당신이 이 주문을 발동할 때, 이번 턴에 이 주문이 발동되기 전에 발동된 주문의 수만큼 이 주문을 복사한다. 복사본들은 토큰이 된다.)최초의 점액괴물, 아이브가 토큰이라면 아이브는 전설적이 아니다.아이브는 당신이 조종하는 다른 점액괴물 한 개당 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다.
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2/2 |
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. Regal Force
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Regal Force - |
생물 ─ 정령 |
위풍당당한 무력이 들어올 때, 당신이 조종하는 녹색 생물 한 개당 카드 한 장을 뽑는다.
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5/5 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 다람쥐 장군, 재잘송곳니
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Chatterfang, Squirrel General 다람쥐 장군, 재잘송곳니 |
전설적 생물 ─ 다람쥐 전사 |
숲잠입 (수비플레이어가 숲을 조종하는 한, 이 생물은 방어될 수 없다.)한 개 이상의 토큰이 당신의 조종하에 만들어지려고 하면, 대신 그 토큰들에 더해 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰들이 그만큼 만들어진다.
, 다람쥐 X개를 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지+X/-X를 받는다.
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3/3 |
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5.1.2. 스카이슈라우드 유격병, 프레얄리스
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Freyalise, Skyshroud Partisan 스카이슈라우드 유격병, 프레얄리스 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 프레얄리스 | |
+1: |
엘프를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 언탭한다. 그 엘프 및 당신의 손에 있는 무작위 엘프 카드 한 개는 영구적으로 +1/+1을 받는다.
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-1: |
엘프 카드 한 개를 발견한다.
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-6: |
위풍당당한 무력 카드 한 장을 전장으로 부른다.
|
충성도: 4 |
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