mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-01 17:27:28

매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터/공격 패턴


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터
파일:메이플스토리 로고_골드.png

문서가 존재하는 보스 몬스터의 패턴
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:50%; min-height:2em"



1. 개요2. 맵 패턴3. 본체 패턴

[clearfix]

1. 개요

물약 사용 시 기본적으로 약 5초 가량의 재사용 대기시간이 존재하는데, 아래 후술할 매그너스의 존 시스템과 시너지를 일으켜 이 물약 쿨타임이 더 길게 느껴질 수 있다. 그리고 스크린샷의 사진에서 각양각색의 네모들이 보이게 되는데, 빨간 박스는 매그너스 패턴의 타격 판정이며 추정치다. 나머지는 개별 서술.

매그너스 본체와 맵 패턴의 조화가 하위 보스 치고는 꽤나 흉악한지라, 그를 고려하였는지 원작에서는 데스카운트가 많다. 노멀은 10개, 하드는 15개[1]가 주어진다. 심지어 시작부터 바인드를 걸고 극딜을 해서 반피 이상 까더라도 데카아웃당해서(...) 격파에 실패하는 경우도 많다. 컨트롤이 안 될 것 같으면 부활하기 전에 시간끌다가 극딜 한 번씩 박아줄 것을 권장한다.

모바일판 데스카운트는 하드 싱글은 개인 3회, 하드 멀티와 카오스는 10회가 주어진다.

2. 맵 패턴

5초간 행동 불가 상태 하나만으로는 존 시스템의 지속딜 외엔 데카를 깎을 요소가 없지만 그럼에도 위협적인 이유는 이 패턴이 매그너스의 모든 패턴과 연계가 가능하다는 점이다. 보통 매그너스의 국민 데카 콤보로 유명한 수면+운석수면+분신 소환으로 어떻게 살리기도 전에 죽여버릴 수도 있고, 수면+회전 베기로 묶인 상태로 날아가서 운석이나 분신을 맞고 죽기도 하며, 슬로우+수면으로 매그너스 본인이 CC기를 걸어 수면을 유도할 수도 있는 등 격투겜 못지 않은 정말 다양한 콤보로 데카를 갈아마셔버릴 수 있다.
그리고 매그너스의 체력이 깎일 때마다 수면가스의 등장빈도가 점점 증가하기도 한다. 이 때문에 매그너스를 가능한 중앙으로 유인하는게 좋다. 또한 수면가스 이펙트가 사라지고 난 이후 약 1초 정도까지 판정이 남아있기 때문에 사라지자마자 뛰어들지 말고 잠시 기다리고 진입해야 한다.
또 참고로 수면가스는 맵 패턴 판정을 받아서 운석과 마찬가지로 바인드 스킬이 발동 중이거나 바인드 스킬을 사용했어도 나타난다. 바인드 걸었다고 안심하고 때리다가 수면가스에 걸려 공격도 못한 채 지속 피해를 받다가 죽는 일이 없도록 하자.
수면가스는 비숍 디스펠, 아란의 마하의 영역[10], 배틀메이지의 블루 오라, 드레인 오라[11], 제로의 타임 디스토션으로 해제할 수 있다.
여담으로 수면가스에 걸린 상태에서 의자에 앉는게 된다고 한다.이게 무슨?

3. 본체 패턴


과거에는 시전 시 무조건 디버프에 걸렸고, 회피가 중요한 매그너스에서는 해당 디버프가 매우 치명적이었다. 2023년 3월 23일 패치로 패턴 사용 시, 슬로우 디버프가 걸리는 범위가 생성되는 식으로 패턴이 완화됨으로써 보고 피할 수 있게 되었다.


[1] V패치 이전에는 파티원 전체 40개였다. [2] 이펙트 자체는 있지만 맵 범위보다 더 위에 있어서 안 보인다.(...) [3] 이지 모드에서는 줄어들지 않음 [4] 노멀 및 하드에서는 2초마다 피해를 입게 된다. [5] 보스 알림이에 의하면 매그너스의 구와르의 정수를 제어하는 힘이 약해져서 그리되는 것이라고 한다. 비록 힘이 약해졌다 한들 어디까지나 정수를 제어하는 힘일 뿐이지, 그 외의 요소는 약해지지 않고 오히려 강화되는 것으로 보아 정수를 제어하지 못해 정수의 힘에 휘둘리거나 폭주하는 것으로 보인다. [6] 매그너스의 체력에 따라 이지 존(75%~100% 790픽셀), 노멀 존(50%~75% 690픽셀), 하드 존(25%~50% 590픽셀), 헬 존(0%~25% 390픽셀)으로 나뉜다. [7] 팔라딘의 리스토네이션이나 비숍의 힐, 루미너스의 샤인 리뎀션, 데몬슬레이어의 블러디 레이븐(시전 중 무적), 데몬어벤져의 릴리즈 오버로드 등. 드레인 스킬(공격 시 체력 회복)이나 리커버리 스킬(4~5초마다 최대 HP의 %를 회복)은 논외. [8] 매그너스를 어떻게든 이 중앙에서 조금 오른쪽 위치로 유도해보자. 수면가스가 나오는 맵의 왼쪽이나 오른쪽으로 매그너스가 돌진하면 반은 망했다고 생각하자. [9] 이 중앙에 나오지 않는 이유가 골때리는데, 계획상으로는 맵의 모든 구간에서 수면 가스가 등장할 예정이었으나 오타로 인해 중앙에 등장하지 않는 공간이 생겨버린 것. [10] 이쪽은 수면가스 패턴이 나타나기 전에 마하를 설치해야 회복된다. [11] 단 블루 오라는 189짜리 하이퍼를 찍어야 수면 가스를 해제할 수 있다. 또 드레인 오라의 경우, 수면 상태이상에 걸린 파티원에게 근접한 상태로, 매그너스를 가격해 데미지를 입혀야 힐이 발동, 수면 상태가 해제된다. [12] 캐릭터의 위치 영향을 어느정도 받는다. [13] 더 시드 40층 보스 허수아비도 이 스킬을 사용한다. 다만 이펙트가 분신이 아닌 번개이고, 빈도가 매우 적다. [14] 23년도 패턴 완화 패치 이전에는 매그너스가 구석을 기피하는 경향이 있어 플레이어가 유인을 하거나 그래서 구석에 몰아넣거나 구석에서 바인드를 걸어버리면 바인드가 풀리거나 얼마 지나지 않아 보스알림이에 이 문구와 함께 중앙으로 탈출하는 모습을 종종 볼 수 있었다. 하지만 하향 패치 이후로는 구석을 기피하는 로직이 삭제가 되어서 오히려 구석으로 돌진하는 경우가 많아서[30] 한번 구석으로 돌진하면 플레이어가 중앙에서 어그로를 끌어줘야 밖으로 나올 정도로 구석을 오히려 좋아하게 되었다. 이렇게 구석 기피가 삭제된 점을 역이용하면 대단히 효과적인데 구석에 들어오는 즉시 바인드를 걸어버리면 그대로 구석에 가두고 죽일 수도 있다. 좌우측 가장 구석의 경우 운석만 아니면 매그너스가 완전 무방비라서 제대로 걸려들면 아주 역관광을 보내기 좋다. [15] 매그너스 자체의 기본 이동속도는 진짜 암 걸릴정도로 느리다. 리스항구의 달팽이(...) 정도? [16] 구버전에서는 하드 한정으로 한때 붙었다가 나중에 삭제되었다. [17] 즉 피해 경감률 수치가 이론상 100%를 넘기면 MISS가 뜨며 데미지를 아예 받지 않는다. 피해 경감 수치가 높은 신궁, 캡틴, 팔라딘같은 직업군들은 링크 스킬과 길드 스킬을 총동원하면 피해 경감 수치를 100%로 만드는 것은 식은 죽 먹기다. [18] 여담으로 키네시스의 경우 싸이킥 인스팅트를 활성화시키면 60%의 피해를 줄여받을 수 있고 일리움의 경우 블레싱 마크를 1개 소비하여 피해의 60%를 상쇄시킬 수 있다. [19] 물론 진짜 윗점으로 피하면 웬만하면 운석맞고 죽는다. [20] 구버전에서는 넉백 판정이 없었는데, 임군 엔버 동영상에서의 칼 돌리기가 바로 그것이다. [21] 2023년 패턴 완화로 회피가 가능해졌으며, 이로인해 보스 난이도를 절반이상 낮추는 효과를 불렀다. 그만큼 흉악한 패턴이었단 얘기인데, 이전까지는 숙여서 회피가 불가했고 쿨타임도 없어서 회전 베기를 무한정 사용하는 경우도 아주아주 많았다. [22] 즉 피해 경감률 수치가 이론상 100%를 넘기면 MISS가 뜨며 데미지를 아예 받지 않는다. 피해 경감 수치가 높은 신궁, 캡틴, 팔라딘같은 직업군들은 링크 스킬과 길드 스킬을 총동원하면 피해 경감 수치를 100%로 만드는 것은 식은 죽 먹기다. 다만 피해 경감 수치가 100%를 넘었다고 해도 해당 패턴에 의한 피해만 받지 않을 뿐이지 슈퍼 넉백은 그대로 적용되어 밀쳐지니 주의해야 한다. [23] 섀도어의 암살, 듀얼블레이드의 아수라, 아란의 파이널 블로우와 브랜디쉬 마하(둘 다 커맨드로 사용), 비욘더와 펜릴 크래시, 키네시스의 싸이킥 무브와 싸이킥 드레인(시전 시)과 매드 크래시(시전 시), 히어로의 발할라, 메카닉의 메카닉 대쉬(공중 시전), 블래스터의 더킹, 스웨이, 해머 스매시, 소울마스터의 크로스 더 스틱스(키다운 시), 나이트워커의 다크니스 오멘, 캡틴의 퍼실레이드, 메르세데스의 레전드리 스피어, 팔라딘의 생츄어리(시전 시), 모험가 해적의 파이렛 플래그(시전 시), 캐논슈터의 ICBM, 일리움의 크리스탈 포탈(비행 시), 아크의 스펙터 잠식-인핸스, 패스파인더의 카디널 트랜지션과 트리플 임팩트, 호영의 파초풍, 아델의 트레드와 레조넌스. [24] 단 은월의 소혼 결계나 캡틴의 어셈블 크루, 루미너스의 안티 매직쉘(3회 한정), 각종 무적기로는 막힌다. 용사의 의지 등 상태이상 회복기 사용으로 생기는 상태이상 3초 면역으로도 막을 수 있다. [25] 예를들면 소울 마스터의 댄스 오브 문/스피딩 선셋도 점프가 이동판정이라 봉인당한다. [26] 다만 팬텀은 얼티밋 드라이브가 이동가능 속사기임에도 캐릭터의 현재 이속을 그대로 따라가므로 이동속도가 급격히 줄어든다. 템페스트 오브 카드만 이속 저하를 무시하니 주의. [27] 수면가스는 V패치 이전에도 내성 무시 패턴이었으니 논외. [28] 비슷한 경우로 스우가 있는데 스우의 부정패턴은 단순히 오류로만 발생된다. 스우 레이드는 파티원중 한명이 데스카운트가 모두 소모되어도 낙하물의 빈도수가 변화하지 않는 것을 알 수 있다. [29] 가끔가다가 30초 부활이 안뜰 때가 있다고 한다.