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최근 수정 시각 : 2024-11-05 20:53:55

마리오 카트 투어/아이템

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 마리오 카트 시리즈/아이템
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<colbgcolor=#E60012><colcolor=#fff> 투어 · 캐릭터 · 커스터마이징 · 아이템 · 골드 패스 · 평가 · 비판 및 논란
코스 니트로 코스 · 레트로 코스 · 배틀 스테이지
마리오 카트 시리즈 · 미사용 콘텐츠

1. 개요2. 공통 아이템
2.1. 바나나2.2. 초록등껍질2.3. 빨강등껍질2.4. 가시돌이등껍질2.5. 폭탄병2.6. 대시버섯2.7. 거대버섯2.8. 킬러2.9. 징오징오2.10. 번개2.11. 슈퍼경적2.12. 코인2.13. 슈퍼스타2.14. 깃털
3. 스페셜 스킬
3.1. 트리플바나나3.2. 자이언트바나나3.3. 바나나 나무통★3.4. 트리플초록등껍질3.5. 쿠파등껍질3.6. 더블폭탄병★3.7. 트리플대시버섯3.8. 파이어플라워
3.8.1. 코인 흡수
3.9. 아이스플라워★3.10. 부메랑플라워3.11. 하트3.12. 요시의 알/캐서린의 알3.13. 비눗방울★3.14. 버섯대포★3.15. 럭키73.16. 코인박스★3.17. 대시링★3.18. 폭탄병캐넌★3.19. 해머★3.20. 기가폭탄병★3.21. 슈퍼벨★3.22. 슈퍼나뭇잎3.23. 캡슐★
4. 피버

1. 개요

마리오 카트 투어에 등장하는 아이템에 대해 설명하는 문서이다. 마리오 카트 투어에서 새롭게 추가되는 아이템도 있으며, 기존의 아이템도 다른 마리오 카트 시리즈와 비교했을 때 기능이 달라진 경우가 많다.

마리오 카트 더블 대시 이후로 각 캐릭터의 스페셜 스킬이 부활하였으며, 노멀 캐릭터는 레벨 7, 레어 캐릭터는 레벨 5, 울트라 레어 캐릭터는 레벨 4일 때 스페셜 스킬의 성능이 강화되며, 스페셜 스킬의 명칭 옆에 '+'가 붙는다.[1][2]

조작의 간소화를 위해 더블/트리플 계열의 아이템은 낱개로 사용하지 않고 동시에 사용하며, 카트의 뒤에 매다는 것도 자동으로 뒤에 매단다.[3]

캐릭터의 스페셜 스킬은 코인박스, 럭키7, 부메랑플라워, 자이언트바나나가 가장 고득점에 유리하여 가장 선호된다.[4]

글라이더의 스페셜 스킬은 해당 스킬이 가리키는 아이템의 사용이나 공격에 점수 가산이 적용되고, 아이템의 등장 확률도 높인다. 뻐끔 투어부터는 캐릭터의 스페셜 스킬에서 파생된 일반 아이템이나 코스 상에 떨어진 대시버섯에도 점수 가산이 적용된다.

인용문 상자는 게임 내의 플레이 팁에서 가져왔다.

투어에서 처음 추가된 아이템은 '★'을 표기.

2. 공통 아이템

2.1. 바나나

파일:159c40a04966ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 바나나
파일:일본 국기.svg バナナ
파일:미국 국기.svg Banana
밟은 카트를 스핀시킵니다. 사용하지 않고 가지고 있으면 뒤에서 오는 공격을 1번 막아줍니다.
한번 깔아놓은 바나나는 아무도 안밟으면 한바퀴 돌고 온 이후에도 보일 정도로 꽤 오랜시간 남아있는다.

기본적으로 뒤로 던지는 아이템이지만, 앞으로 슬라이드하면 앞으로도 던질 수 있다. 바나나 피버 발동 시에는 앞으로 슬라이드하면 이후에 던지는 바나나도 탭하면 계속 앞으로 던지며, 뒤로 슬라이드하면 다시 뒤로 던진다.

2.2. 초록등껍질

파일:159c40a0d2b6ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 초록등껍질
파일:일본 국기.svg ミドリこうら
파일:미국 국기.svg Green Shell
직선으로 나아가, 맞힌 카트와 충돌합니다. 사용하지 않고 가지고 있으면 뒤에서 오는 공격을 1번 막아줍니다.
벽에 부딪치면 튕기는 특성은 여전하지만, 여러번 튕길 수 있는 통상과는 달리 초록등껍질 피버 발동 시 던지는 초록등껍질은 한번만 튕기고 부셔질 만큼 내구력이 많이 약해진다. 이는 스페셜 스킬 트리플초록등껍질에도 해당하는 사항.

기본적으로 앞으로 던지는 아이템이지만, 뒤로 슬라이드하면 뒤로도 던질 수 있다. 초록등껍질 피버 발동 시에는 뒤로 슬라이드하면 이후에 던지는 등껍질도 탭하면 계속 뒤로 던지며, 앞으로 슬라이드하면 다시 앞으로 던진다.

2.3. 빨강등껍질

파일:159c40a52596ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 빨강등껍질
파일:일본 국기.svg アカこうら
파일:미국 국기.svg Red Shell
전방의 카트를 쫓아가, 맞힌 카트와 충돌합니다. 사용하지 않고 가지고 있으면 뒤에서 오는 공격을 1번 막아 줍니다.
추적 성능이 꽤나 뛰어나지만, 항상 카트의 후방을 노리기 때문에 등껍질, 바나나, 폭탄병 등이 달려 있는 상대는 뒤로 던져 맞추거나 바로 옆에 붙어서 던지는게 아닌 이상 피해를 주기가 힘드므로 던지기 전에 잘 확인해봐야 한다. 만약 상대가 공격당한지 얼마 안되어서 다른 아이템에 대해 무적인 상태라면 해당 상대를 무시하고 다른 라이벌을 추적한다.

1등이라서 앞에 아무도 없을 때 앞으로 던지면 코스 중앙을 따라 움직이다가 사라진다. 뒤로 던질 때는 직선으로 날아가며 벽에 부딪치면 바로 사라진다.

빨강등껍질 피버 발동 시 여러번 던질 수 있는 특성상 추적능력이 약화된다. 라이벌이 적당한 거리에 있다면 크게 상관 없지만, 멀리 떨어져 있거나 바짝 붙은 라이벌은 잘 쫓아가질 못하게 된다.

기본적으로 앞으로 던지는 아이템이지만, 뒤로 슬라이드하면 뒤로도 던질 수 있다. 빨강등껍질 피버 발동 시에는 뒤로 슬라이드하면 이후에 던지는 등껍질도 탭하면 계속 뒤로 던지며, 앞으로 슬라이드하면 다시 앞으로 던진다.

2.4. 가시돌이등껍질

파일:159c40a597c6ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 가시돌이등껍질
파일:일본 국기.svg トゲゾこうら
파일:미국 국기.svg Spiny Shell
1위 카트를 쫓아가, 맞힌 카트와 충돌합니다. 1위를 쫓는 중에 다른 카트와 부딪혀도 계속 나아갑니다.
레이스에서만 등장한다.

1위에게 폭격을 가하는 아이템으로 마리오 카트 64에서 첫 등장하고 마리오 카트 더블 대시부터 고정적으로 유저의 혈압을 올리는 시리즈 전통의 아이템이다.

슈퍼경적이나 슈퍼벨, 폭탄병의 폭발[5]을 이용하여 파괴할 수 있으며, 대시버섯, 슈퍼스타, 킬러, 피버 발동, 대미지 이후 잠깐 발동되는 무적 상태[6]에서 회피가 가능하다. 슈퍼경적이나 슈퍼벨을 이용하여 파괴 시 다른 아이템 파괴보다 점수가 높게 가산되며, 가시돌이 회피 점수는 파괴 점수와 같고, 대시버섯에 의한 회피[7]로만 점수가 가산된다.

하지만 투어에선 가시돌이가 플레이어를 박으려고 빙빙 돌때 플레이어가 AI에게 추월당하면 플레이어를 노린 가시돌이가 즉시 AI를 목표로 변경하기 때문에[8] AI와의 거리가 멀지않으면 일부러 카트를 감속하여 추월당하는 방식으로 AI에게 가시돌이를 넘겨줄 수 있다.[9]

멀티 팀 매치의 경우 상대 팀 내의 1위를 향해 폭발하기 때문에 전체 1위가 아니더라도 맞는 경우가 있으며, VS 투어의 경우 해당 투어가 진행되는 2주 동안에는 전체 2~3위인데도 폭격을 당해야 하는 경우가 잦은 편이다. 만약 전방에 상대 팀이 없다면 그냥 직선으로 날아가며, 벽에 부딪치면 바로 폭발한다.

가시돌이등껍질 피버 발동 시, 1위 뿐만이 아닌 전방의 라이벌들을 폭발 전 공중에서 머물러 있지도 않고 바로 유도탄 형태로 격추시킨다. 희귀한 확률로 나오니 만큼 그야말로 "빨강등껍질+폭탄병"이라는 흉악한 성능을 자랑하지만, 사정거리가 빨강등껍질 피버와 비슷할 정도로 줄어들기 때문에 너무 멀리 떨어진 라이벌은 맞출 수가 없게 된다.

이 아이템은 폭탄병과 마찬가지로 매달고 달리는 상태에서 라이벌이나 아이템에 닿으면 폭발한다.

2.5. 폭탄병

파일:159c40a69fa6ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 폭탄병
파일:일본 국기.svg ボムへい
파일:미국 국기.svg Bob-omb
근처에 라이벌이 등장하면 걸어서 추격합니다. 카트와 부딪히거나 일정 시간이 지나면 폭발합니다. 폭풍에 휘말린 카트는 충돌을 일으킵니다.
타 시리즈의 폭탄병과 달리[10] 사용하지 않고 가지고 있으면 뒤에서 오는 공격을 1번 막을 수 있다. 또한, 자신이 던진 폭탄병에 라이벌 카트가 먼저 폭발에 휘말리면, 자신이 폭발 범위를 지나도 휘말리지 않는다는 점도 타 시리즈와의 차이점이다. 피버 발동 시에는 일정 시간이 지나 폭발하는 것이 아니라 노면에 닿는 즉시 폭발한다. 기본적으로 앞으로 던지도록 설정되어 있기 때문에 뒤로 던지고 싶으면 뒤로 슬라이드해야 한다. 배틀 모드에서는 노면에 닿는 즉시 폭발한다.

기본적으로 앞으로 던지는 아이템이지만, 뒤로 슬라이드하면 뒤로도 던질 수 있다. 폭탄병 피버 발동 시에는 뒤로 슬라이드하면 이후에 던지는 폭탄병도 탭하면 계속 뒤로 던지며, 앞으로 슬라이드하면 다시 앞으로 던진다.

2.6. 대시버섯

파일:159c409a87b6ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 대시버섯
파일:일본 국기.svg ダッシュキノコ
파일:미국 국기.svg Mushroom
카트가 대시합니다.
이 아이템을 사용 시, 핸들 어시스트가 켜져 있어도 비포장 노면 지름길에 진입할 수 있다. 피버 발동 시 타 시리즈의 황금대시버섯과 비슷한 기능을 하게 된다.[11] 대시버섯을 카트 뒤에 매달고 있기 때문에 라이벌 카트 뒤의 대시버섯을 스쳐도 속도가 빨라진다.[12]

풍선배틀에서 사용 시 가속효과를 받는 동안 라이벌에게 부딪치면 풍선을 없앨 수 있다. 다만 기존작품처럼 풍선을 뺏어오지는 않는다.

2.7. 거대버섯

파일:MKT_Mega_Mushroom.png
파일:대한민국 국기.svg 거대버섯
파일:일본 국기.svg 巨大キノコ
파일:미국 국기.svg Mega Mushroom
카트가 굉장히 커집니다. 부딪힌 라이벌들은 충돌을 일으킵니다. 일정 시간이 지나거나, 라이벌의 공격을 받으면 원래 크기로 돌아갑니다.
레이스에서만 등장한다.

마리오 카트 Wii에서만 등장했다가 마리오 카트 투어에서 부활한 아이템. 슈퍼스타처럼 일정 시간 무적이고 속도가 빨라지고 오프로드에서 속도가 크게 줄지 않던 Wii와 달리 투어에서는 속도가 일정하고 오프로드에서도 속도가 느려지고 바나나나 등껍질과 같은 것에도 닿자마자 원상복귀한다.[13] 또한, 부딪힌 라이벌들은 납작해지지 않는다.[14]

참고로 거대화 액션이 나오는 찰나에 번개가 내려치면 번개의 효과를 씹으면서 거대화한다. 물론 액션이 끝난 직후에 맞는건 얄짤없이 원상복귀.

2.8. 킬러

파일:159c40a65e96ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 킬러
파일:일본 국기.svg キラー
파일:미국 국기.svg Bullet Bill
일정 시간 동안 킬러로 변신합니다. 자동으로 고속 이동하며, 부딪힌 카트를 충돌시킵니다.
레이스에서만 등장한다.

아이템 사용 중에도 아이템 슬롯 1칸을 차지하며, 근처에 있는 라이벌들을 자동으로 쳐내는 거 외엔 스스로 점수를 획득할 수 없으므로 타 시리즈에 비해 단점이 명확해졌다. 다만 피버 발동 시, 변신 지속시간이 더 길어지고,[15] 피버 모드에서 연속터치시 같이 생성되는 미니 킬러들이 유도탄의 형태로 라이벌들을 격추시키기 때문에[16] 충분히 순위 역전과 킬러 공격 득점을 노릴 수 있다.

2.9. 징오징오

파일:159c40a9bd76ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 징오징오
파일:일본 국기.svg ゲッソー
파일:미국 국기.svg Blooper
자신보다 상위 카트에게 먹물을 뿌려, 일정 시간 동안 시야를 방해합니다. 먹물은 화면을 슬라이드해서 없앨 수 있습니다.
타 시리즈에서는 일정 시간이 지나거나 대시버섯, 슈퍼버섯이나 슈퍼경적을 사용, 대시 플레이트를 지나야만 먹물을 지울 수 있었지만[17], 투어에서는 미니 터보나 점프, 슬립 스트림 시에도 먹물을 지울 수 있으며, 화면을 슬라이드하여 지울 수도 있다. 인공지능들도 점프나 미니 터보에 먹물이 지워지는 건 같아 시야 방해 효과가 금방 상쇄되어 타 시리즈와 달리 인공지능 속도가 줄어드는 건 사실상 상쇄되었다. 대신, 먹물 공격도 점수로 인정되며, 8위에서 징오징오를 사용할 때, 자신보다 윗순위의 라이벌들이 먹물을 맞는 기능 때문에 가장 많은 점수를 획득할 수 있다. 슈퍼경적이나 슈퍼벨로 징오징오 파괴할 시 가시돌이등껍질 파괴와 같은 점수를 획득한다.

징오징오 피버 발동 시 공격대상이 플레이어 바로 앞 라이벌 한명으로 축소된다.

2.10. 번개

파일:159c40a5ca76ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 번개
파일:일본 국기.svg サンダ
파일:미국 국기.svg Lightning
라이벌들에게 번개를 내려 스핀시키고, 가지고 있는 아이템을 없앱니다. 일정 시간 동안 라이벌들은 작아지며, 스피드가 느려집니다.
레이스에서만 등장한다.

콤보 유지에 있어서는 번개에 맞았을 때가 폭탄병이나 가시돌이등껍질보다 어렵다. 또한, 번개 시전자보다 낮은 순위에도 번개를 내려친다는 점, 높은 순위일수록 원상복귀가 느려지는 점, 작아진 상태에서 원상복귀된 라이벌들과 부딪힐 시 납작해지는 점도 조심해야 한다.

번개 피버 발동 중에는 한번에 무작위 라이벌 한명만 공격하지만, 번개가 빠르게 여러 번 내려치기 때문에[18] 라이벌 카트들이 거의 움직이지 못 하므로, 결승선을 코앞에 두고 있거나 자꾸 뒤쪽 라이벌한테만 내리치는게 아닌 이상 인공지능과의 대결은 물론 멀티플레이에서도 1등 역전은 사실상 확정이다. 싱글플레이 1티어 피버가 코인/코박피버라면 멀티플레이 1티어 피버는 번개피버

2.11. 슈퍼경적

파일:159c40aa51f6ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 슈퍼경적
파일:일본 국기.svg スーパークラクション[19]
파일:미국 국기.svg Super Horn
주위 카트나 아이템을 큰 소리를 이용해 날려 버립니다. 징오징오나 가시돌이등껍질도 물리칠 수 있습니다.
징오징오나 가시돌이등껍질을 파괴하는 것은 쉽지만, 뒤에서 오는 빨강등껍질을 타이밍에 맞춰 파괴하는 건 난이도가 있는 편이다. 또한, 라이벌이 슈퍼경적을 들고 있는 경우도 조심해야 한다. 자칫하다 경적 범위에 휘말려 시간이 지체되는 수가 있다.

2.12. 코인

파일:159c40a01646ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 코인
파일:일본 국기.svg コイン
파일:미국 국기.svg Coin
코인이 2개 늘어납니다. 아이템박스에서 획득하면 자동으로 사용합니다.
슈퍼 마리오 카트나 마리오 카트 8/8 디럭스와는 달리 아이템 슬롯에 코인이 뜨는 순간 자동으로 코인 2개를 획득한다. 특정 투어기간 동안에는 보너스 메달도 같이 줄 때도 있다. 코인 피버 발동 시 누를 때마다 코인을 하나씩 획득하며, 피버가 끝나갈 때 쯤이면 주변에 공전하던 코인도 먹는다.

코스마다 트랙 위에도 코인이 몇개 놓여있는데, 먹는 순간 매우 짧은 부스트가 발동되지만 먹은 갯수에 따른 속도 보너스는 없다. 특정 투어기간 동안에는 필드의 코인 중 일부가 보너스 메달로 바뀌기도 한다.

아이템 등으로 공격당할 경우 현재 레이스에서 먹은 코인의 일부를 트랙 위에 흘리게 된다. 먹은 코인이 없으면 코인을 흘리지 않지만, 풍선 배틀에서는 먹은 코인이 없어도 코인을 흘릴 수 있다.

트랙의 코인과 아이템박스에서 나온 코인, 코인박스가 뿌린 코인을 먹을 시 실제로 상점에서 이용할 수 있는 인게임 재화인 코인을 얻게 된다. 단, 하루 코인획득 제한량에 도달했으면 먹어도 더이상 코인을 얻을 수 없다.(최대 300개, 골드패스 구입시 600개)

2.13. 슈퍼스타

파일:159c409fdf86ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 슈퍼스타
파일:일본 국기.svg スーパースター
파일:미국 국기.svg Star
일정 시간 동안 무적이 됩니다. 스피드도 빨라지며, 부딪힌 카트를 충돌시킵니다.
미션에서 스타만 나오는 아이템박스나 멀티 플레이 레이스 모드 아이템 1~2개에서만 나오는 아이템이다. 이유는 피버 발동 시, 일정 시간 무적되고 부딪힌 카트를 충돌시키는 기믹과 오프로드 감속이 없는 기믹을 가져갔기 때문이다. 다만, 피버 발동 시 속도는 슈퍼스타에 비해 느리고, 일반 카트와 별차이가 없다. 그 외 슈퍼스타와 피버의 차이점은 피버는 화면 터치를 통한 피버 액션 점수가 있으며, 슈퍼스타는 미니 터보 충전 속도가 평상시와 그대로이지만, 피버는 미니 터보 충전 속도가 빠르다. 그리고 슈퍼스타가 피버에 비해 지속시간이 약간 짧다.

2.14. 깃털

파일:SMKFeather.png
파일:대한민국 국기.svg 깃털
파일:일본 국기.svg ハネ
파일:미국 국기.svg Cape Feather
점프해서 아이템이나 벽을 넘습니다. 착지 후 대시해서 라이벌을 충돌시킬 수 있습니다.
배틀에서만 나오는 아이템으로, 사용 즉시 점프하면서 점프액션을 취한다.

3. 스페셜 스킬

각 캐릭터마다 보유한 고유한 스페셜 스킬을 다룬다.

3.1. 트리플바나나

파일:159c40a09126ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 트리플바나나
파일:일본 국기.svg トリプルバナナ
파일:미국 국기.svg Triple Banana
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 노랑헤이호
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 와루이지(버스 드라이버), 딕시콩, 동키콩주니어(SFC), 데이지(수영복), 파티시에 Mii 슈트, 루이지(요리사), 선인 Mii 슈트, 데이지 Mii 슈트[20], 오렌지 Mii 슈트
3개의 바나나가 카트 주위를 맴돕니다. 화면을 탭하면 3개를 한꺼번에 던집니다. 던진 바나나들은 옆으로 나란히 떨어집니다.
(트리플바나나+) 트리플바나나가 출현할 확률이 상승합니다. 카트의 주변을 회전하는 바나나의 속도가 오르며, 더욱 지켜주게 됩니다. 피버가 되었을 때 트리플바나나가 될 확률도 약간 상승합니다.
타 시리즈에서 꾸준히 등장하다가 투어에서는 와루이지(버스드라이버)가 추가된 런던 투어부터 일부 캐릭터의 스페셜 스킬로 등장한다. 다른 바나나 스페셜 스킬에 비하면 강화해도 방어력만 올라가며, 공격 성능은 그대로이며, 나란히 놓인 3개의 바나나의 공격 성능도 자이언트바나나에 비하면 상당히 떨어진다(...)[21] 그러나 자이언트바나나와 출현 확률이 같다. 카트 주위를 맴도는 것은 마리오 카트 8의 시스템을 계승했는데 덕분에 마리오 카트 7 이전작들에 비해 방어력이 감소하였다.

기본적으로 뒤로 던지는 아이템이지만, 앞으로 슬라이드하면 앞으로도 던질 수 있다. 트리플바나나 피버 발동 시에는 앞으로 슬라이드하면 이후에 던지는 바나나도 탭하면 계속 앞으로 던지며, 뒤로 슬라이드하면 다시 뒤로 던진다.

풍선 배틀에서는 아웃된 선수만이 사용할 수 있는 장외 아이템 박스 중에서 트리플바나나 등장 고정인 아이템 박스가 있는데 캐릭터에 상관 없이 사용할 수 있다.

베타 버전에서는 노멀 등급인 래리와 레미가 트리플바나나를 사용했지만, 정식 버전에서는 트리플바나나를 사용하는 노멀 등급의 캐릭터가 없다. 마리오 VS 루이지 투어(2023)까지는 울트라 레어 등급의 캐릭터만이 트리플바나나를 사용했다.

3.2. 자이언트바나나

파일:MKT_GiantBanana.png
파일:대한민국 국기.svg 자이언트바나나
파일:일본 국기.svg 巨大バナナ
파일:미국 국기.svg Giant Banana
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 모톤
<rowcolor=#000000> 레어 동키콩, 노랑키노피오(피트 크루)
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 마리오(Sunshine), 동키콩 Mii 슈트, 핑크헤이호(닌자), 로젤리나(셰프), 하양너구리마리오, 노랑 Mii 슈트, 키노피오(여행자), 모톤 Mii 슈트, 꽃충이, 꽃충이 Mii 슈트
부딪힌 카트를 스핀시키면서 3개의 바나나로 분열합니다.
(자이언트바나나+) 자이언트바나나가 출현할 확률이 상승합니다. 분열하는 바나나의 수가 1개 늘어납니다. 피버가 되었을 때 자이언트바나나가 될 확률도 약간 상승합니다.
마리오 카트 더블 대시에서 동키콩과 디디콩의 스페셜 스킬로 등장하고 다시 부활한 아이템이다.[22] 트리플바나나와 출현 확률이 같으면서도 공격 성능은 자이언트바나나 쪽이 훨씬 좋다. 우선, 트리플바나나의 경우 탭 1번으로 최대 3번 바나나 공격이 먹히지만, 자이언트바나나는 3개의 일반 바나나(강화 시 4개)로 분열하여 탭 1번으로 최대 4번(강화 시 최대 5번) 공격이 먹힌다. 다른 바나나 스킬에 이 쪽이 월등히 뛰어나서 일부 유저들은 바나나를 스킬로 사용하는 캐릭터들은 자이언트바나나로 통일해야 한다는 주장이 있다. 일반 바나나처럼 앞으로 던지려면 앞으로 슬라이드해야 한다.

기본적으로 뒤로 던지는 아이템이지만, 앞으로 슬라이드하면 앞으로도 던질 수 있다. 자이언트바나나 피버 발동 시에는 앞으로 슬라이드하면 이후에 던지는 바나나도 탭하면 계속 앞으로 던지며, 뒤로 슬라이드하면 다시 뒤로 던진다.

메달을 얻는 방법이 라이벌 공격 성공 시인 투어에서 특히 더 좋은 아이템. 자이언트바나나 피버가 터져서 바나나에 집단으로 휩쓸리면 한번에 많은 메달을 얻는 진풍경을 볼 수 있다.

3.3. 바나나 나무통★

파일:MKT_Banana_Barrel.png
파일:대한민국 국기.svg 바나나 나무통
파일:일본 국기.svg バナナバレル
파일:미국 국기.svg Banana Barrel
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 디디콩
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 펑키콩, 연두 Mii 슈트
바나나가 실린 2개의 나무통을 좌우에 장비. 일정 시간 동안 자동으로 카트 전방에 바나나를 계속 발사합니다.
(바나나 나무통+) 가끔 바나나 대신 자이언트바나나를 발사하게 됩니다.
투어에서 처음 등장한 대포류 아이템 중 하나. 전방에 발사하기 때문에 길이 좁거나 커브에서는 자신이 발사한 바나나에 미끄러질 가능성이 높은 편이다. 이 때문에 유저들이 그다지 좋아하지 않는 스킬. 강화 시 바나나 일부가 자이언트바나나로 바뀐다. 그래도 무적이 되는 피버 발동 시에는 쓸 만한 스킬이나, 피버가 끝나자마자 자신이 발사한 바나나를 밟고 미끄러질수도 있기 때문에 뒤쪽으로도 던질 수 있는 자이언트바나나 피버에 비하면 많이 구린 편.

좌우에 설치된 나무통에 라이벌 카트가 부딪치면 상대를 미끄러트리고 그대로 박살나서 사라진다.

3.4. 트리플초록등껍질

파일:159c40a4f606ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 트리플 초록등껍질
파일:일본 국기.svg トリプルミドリこうら
파일:미국 국기.svg Triple Green Shell
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 엉금엉금, 와르르, 이기
<rowcolor=#000000> 레어 김수한무, 초록헤이호, 초록키노피오(피트 크루), 엉금엉금(레이스)
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 초록 Mii 슈트, 와르르 Mii 슈트, 이기 Mii 슈트
카트 주위를 맴돕니다. 화면을 탭하면 등껍질 3개를 한꺼번에 던집니다. 던져진 등껍질은 세로로 나란히 직진합니다.
(트리플초록등껍질+) 트리플초록등껍질이 출현할 확률이 상승합니다. 카트와 주변을 회전하는 초록등껍질의 속도가 오르며, 더욱 지켜주게 됩니다. 피버가 되었을 때 트리플초록등껍질이 될 확률도 약간 상승합니다.
타 시리즈와 달리 하나씩 던지지 않고 3개를 한꺼번에 줄줄이 던진다.

기본적으로 앞으로 던지는 아이템이지만, 뒤로 슬라이드하면 뒤로도 던질 수 있다. 트리플초록등껍질 피버 발동 시에는 뒤로 슬라이드하면 이후에 던지는 등껍질도 탭하면 계속 뒤로 던지며, 앞으로 슬라이드하면 다시 앞으로 던진다.

3.5. 쿠파등껍질

파일:MKT_BowserShell.png
파일:대한민국 국기.svg 쿠파등껍질
파일:일본 국기.svg クッパこうら
파일:미국 국기.svg Bowser's Shell
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 쿠파, 쿠파주니어
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 좀비쿠파, 쿠파 Mii 슈트, 좀비쿠파 Mii 슈트, 쿠파피에로 Mii 슈트
쿠파가 애용하는 커다란 등껍질, 앞으로만 던질 수 있으며, 부딪힌 카트에게 충돌을 일으키고 계속 나아갑니다.
(쿠파등껍질+) 사이즈가 커졌으며, 카트를 추격하는 성능이 약간 상승했습니다.
마리오 카트 더블 대시!!와 비교 시, 뒤로 던질 수 없는 대신 추적 기능이 생겼다. 이 추적 기능은 빨강등껍질과 동일하지 않고, 트랙의 중앙을 따라 근처 라이벌을 쳐낸다. 라이벌을 추적하다 벽에 부딪히면 추적 기능이 사라지고, 벽에 8번 충돌 후 등껍질이 사라진다. 추적 경고는 안나오지만 투척할 때나 어딘가에 부딪치면 큰 소리가 나기에 이를 듣고 어느정도 대비할 수는 있다. 코스의 중앙을 따라 주행한다는 특성상 경로에서만 벗어나면 되기에 숙달되면 어렵지않게 피할 수 있다.

이 아이템은 사용 전 앞에 달고 있기 때문에 뒤에서 오는 공격은 방어가 안 된다. 대신, 쿠파등껍질을 앞에 달고 있는 것만으로도 라이벌 공격이 가능하고, 트랙 위에 놓여있거나 정면으로 날아오는 아이템을 막을 수 있다. 다만 상대나 아이템에 닿으면 크기가 줄어들며, 총 2번 닿을 경우 사라진다.

거대쿠파나 거대좀비쿠파 미션에서는 쿠파등껍질을 뒤로도 던져 어렵다. 그냥 뒤로 던지는 경우도 있지만, 직접 뒤로돌아서 거꾸로 달리면서 던질준비를 하는 경우도 있다.

3.6. 더블폭탄병★

파일:900px-MKT_DoubleBobomb.png
파일:대한민국 국기.svg 더블폭탄병
파일:일본 국기.svg ダブルボムへい
파일:미국 국기.svg Double Bob-omb
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 헤이호, 로이
<rowcolor=#000000> 레어 와리오, 와루이지, 보라엉금엉금(레이스), 오렌지헤이호
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 마리오(뮤지션), 검정요시, 키노피코(탐험가), 루이지(골프), 와리오 Mii 슈트, 멍멍이 Mii 슈트, 데이지(세일러), 굼바 Mii 슈트, 검정 Mii 슈트, 펄럭무당무당 Mii 슈트, 로이 Mii 슈트, 와루이지 Mii 슈트
2개의 폭탄병이 카트 주위를 맴돕니다. 화면을 탭하면 폭탄병 2개를 한꺼번에 던집니다.
(더블폭탄병+) 폭탄병이 하나 추가됩니다.
마리오 카트 시리즈 최초의 더블 계열의 아이템이다. 대신에 강화하게 되면, 폭탄병이 하나 더 추가되므로 트리플폭탄병이 된다고 볼 수 있다.

기본적으로 앞으로 던지는 아이템이지만, 뒤로 슬라이드하면 뒤로도 던질 수 있다. 더블폭탄병 피버 발동 시에는 뒤로 슬라이드하면 이후에 던지는 폭탄병도 탭하면 계속 뒤로 던지며, 앞으로 슬라이드하면 다시 앞으로 던진다.

풍선 배틀에서는 아웃된 선수만이 사용하는 장외 아이템 박스 중에서 더블폭탄병 등장 고정 아이템 박스가 있는데 캐릭터에 상관 없이 사용할 수 있으며, 더블폭탄병+가 적용되는 캐릭터가 더블폭탄병 박스를 깨도 여기서는 폭탄병 3개를 사용하지 못 하고 2개만 사용할 수 있다. 물론, 장내 아이템 박스에서는 폭탄병 3개를 사용한다.

3.7. 트리플대시버섯

파일:159c409f0716ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 트리플 대시버섯
파일:일본 국기.svg トリプルダッシュキノコ
파일:미국 국기.svg Triple Mushroom
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 키노피오, 키노피코, 하양헤이호
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 마리오(클래식), 피치(웨딩), 마리오(SFC), 루이지(레이더호젠), 마리오(레이서), 하양요시, 키노피오 Mii 슈트, 캐서린(하양), 하양 Mii 슈트, 키노피코 Mii 슈트
3개가 1세트인 대시버섯, 화면을 탭하면 대시버섯 3개를 한꺼번에 사용해, 장시간 대시합니다.
(트리플대시버섯+) 약간 길게 대시할 수 있게 됩니다. 트리플대시버섯이 출현할 확률이 상승합니다.
타 시리즈와 달리, 아이템 사용 시 동시에 사용하며, 이에 따라 대시 시간이 길어진다. 점수 반영할 때, 연속으로 버섯 3개 쓴 것과 똑같은 점수를 반영하기 때문에, 순위 역전뿐만이 아니라 스코어링에도 상당히 유리한 아이템이다. 대시버섯이 카트 뒤에 달려있기 때문에 라이벌 카트의 대시버섯을 스쳐도 속도가 빨라진다.[23]

풍선배틀에서 사용 시 가속효과를 받는 동안 라이벌에게 부딪치면 풍선을 없앨 수 있다.

3.8. 파이어플라워

파일:159c409fa216ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 파이어플라워
파일:일본 국기.svg ファイアフラワー
파일:미국 국기.svg Fire Flower
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 마리오, 루이지, 빨강엉금엉금(레이스), 파이어브러스, 빨강키노피오(피트 크루), 캐서린(초록)
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 메탈마리오, 마리오(산타), 데이지(유카타), 피치(핼러윈), 파이어로젤리나, 폴린(로즈), 와리오(카우보이), 마리오 Mii 슈트, 루이지 Mii 슈트, 뻐끔플라워 Mii 슈트, 골드마리오[24]
3개의 파이어볼이 카트 주위를 맴돕니다. 화면을 탭하면 파이어볼 3개를 한꺼번에 던집니다. 맞은 카트는 스핀합니다.
(파이어플라워+) 파이어볼이 1개 늘어 4개가 되며, 라이벌에게 공격이 잘 맞게 됩니다. 피버가 되었을 파이어플라워가 될 확률도 약간 상승합니다.
마리오 카트 더블 대시!!에서 마리오와 루이지의 스페셜 스킬로 등장했던 파이어볼을 계승하여(파이어볼 5개를 방사형으로 한꺼번에 던졌다.), 마리오 카트 7에서 10개의 파이어볼을 1개 씩 던지는 형식으로 처음 추가되었던 아이템이다. 주위에 맴도는 파이어볼은 등껍질이나 바나나를 방어할 수 있다. 평상시에는 더블 대시 때처럼(던지는 파이어볼 개수는 다름) 파이어볼 3개를(강화 시 4개) 방사형으로 한꺼번에 던지고, 피버 발동 시에는 강화 여부와 상관 없이 7이나 8 디럭스처럼 파이어볼을 1개씩 최대 10번 던진다. 자신에 던진 파이어볼에는 절대로 자신이 맞지 않는다. 강화 시 파이어볼이 4개가 되므로, 2.6.0 업데이트 후에 생긴 아이스플라워+와 더불어서 최초로 4개 계열[25]의 아이템이 생긴 셈.

기본적으로 앞으로 던지는 아이템이지만, 뒤로 슬라이드하면 뒤로도 던질 수 있다. 파이어플라워 피버 발동 시에는 뒤로 슬라이드하면 이후에 던지는 파이어볼도 탭하면 계속 뒤로 던지며, 앞으로 슬라이드하면 다시 앞으로 던진다.

3.8.1. 코인 흡수

골드 마리오만 가진 전용 스킬로 효과는 주위의 코인과 투어 메달을 빨아들인다. 골드 마리오의 스페셜 아이템이 코인박스가 아닌 파이어플라워인건 살짝 아쉽지만[26] 만약 골드 마리오의 스페셜 아이템이 코인박스였다면 레벨 1 골드 마리오가 레벨 8 코인박스 캐릭터를 압살하는 엽기적인 스코어링 능력을 보여줬을테니 밸런스를 생각하면 어쩔 수 없는 조정.

골드 마리오는 이 스킬의 존재로 콤보 유지력이 아주 높아서 코인박스 캐릭터에 버금가는 스코어링 능력을 보여준다.[27] 흡수 판정범위가 코인러시에 비해 너프되긴 했지만 그래도 코인 주위를 살짝 스치기만 해도 블랙홀마냥 빨아들여 점수가 쭉쭉 올라가는건 매한가지.

3.9. 아이스플라워★

파일:MKT_Iceflower.png
파일:대한민국 국기.svg 아이스플라워
파일:일본 국기.svg アイスフラワー
파일:미국 국기.svg Ice Flower
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 아이스브러스, 파랑엉금엉금(레이스), 하늘색키노피오(피트 크루), 하늘색헤이호
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 펭귄루이지, 아이스마리오, 로젤리나(오로라), 펭귄마리오, 펭귄키노피코, 아이스크림 Mii 슈트, 징오징오 Mii 슈트, 하늘색 Mii 슈트
3개의 아이스볼이 카트 주위를 맴돕니다. 화면을 터치하면 아이스볼 3개를 한꺼번에 던집니다. 맞은 카트는 얼어붙어 미끄러집니다.
(아이스플라워+) 아이스볼이 1개가 늘어 4개가 되며, 라이벌에게 공격이 잘 맞게 됩니다. 피버가 되었을 때 아이스플라워가 될 확률도 약간 상승합니다.
아이스 투어에서 아이스마리오와 펭귄루이지 추가 이후 투어에서 처음으로 등장한 아이템이다. 주위에 맴도는 아이스볼은 등껍질이나 바나나와 방어가 된다. 위의 파이어플라워처럼 아이스볼 3개를(강화 시 4개) 방사형으로 한꺼번에 던지고, 피버 발동 시에는 강화 여부와 상관 없이 아이스볼을 1개씩 최대 10번 던진다. 아이스볼에 맞으면 파이어볼과 달리 제자리에서 스핀하지 않고, 직선 형태로 미끄러지게 되며[28], 일정 시간이 지나면 해동된다. 따라서 직선 구간에서는 파이어플라워에 비하면 성능이 떨어지고, 곡선 구간에서는 파이어플라워에 비하면 성능이 좋은 편. 자신이 던진 아이스볼에는 절대로 자신이 맞지 않는다. 강화 시 아이스볼이 4개가 되므로, 2.6.0 업데이트 후에는 파이어플라워+와 더불어서 최초로 4개 계열의 아이템이 생긴 샘.

기본적으로 앞으로 던지는 아이템이지만, 뒤로 슬라이드하면 뒤로도 던질 수 있다. 아이스플라워 피버 발동 시에는 뒤로 슬라이드하면 이후에 던지는 아이스볼도 탭하면 계속 뒤로 던지며, 앞으로 슬라이드하면 다시 앞으로 던진다.

3.10. 부메랑플라워

파일:159c40a9ebd6ad9 (2).png
파일:대한민국 국기.svg 부메랑플라워
파일:일본 국기.svg ブーメランフラワー
파일:미국 국기.svg Boomerang Flower
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 베이비마리오, 래리, 베이비루이지
<rowcolor=#000000> 레어 키노피오(피트 크루), 부메랑브러스
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 헤이호(닌자), 요시(캥거루), 루이지(휴가), 브론즈 Mii 슈트, 마리오(무사), 로젤리나(폴렌담)[29], 뻐끔왕, 뻐끔왕 Mii 슈트, 루이지(기사), 키노피오(우주 비행사), 래리 Mii 슈트, 동키콩(전사), 폴린(웨스턴)
화면을 탭하면 부메랑을 던집니다. 맞힌 카트를 스핀시키고, 주위에 있는 코인을 빨아들입니다.
(부메랑플라워+) 부메랑이 1개 늘어 2개가 됩니다. 장비하면 카트의 주변을 회전하며 지켜줍니다. 피버가 되었을 때 부메랑플라워가 될 확률도 약간 상승합니다.
마리오 카트 8과 비교 시 성능이 상당히 좋아진 아이템이다. 8과 달리 투어에서는 일회용 아이템이며, 대신에 직진하지 않고, 플레이어 주위에서 2번 궤도를 돌고 멀리 날아간다. 주위에 코인이나 캐릭터가 많으면 한꺼번에 높은 콤보를 찍는 것도 가능하나 던지기 전에 뒤에서 아이템이나 캐릭터에 맞으면 사라지니 조심해야 한다. 럭키7과 더불어서 고득점에 유리한 스킬 공동 2순위로 뽑힌다. 둘 중 뭐가 더 유리한지는 케바케이다. 부메랑은 주변에 코인이 많은 경우, 럭키7은 하위권일수록 주변에 라이벌이 많을수록 유리하다. 보통은 럭키7 캐릭터를 더 키워준다.

코인박스 캐릭터들이 좋아하는 맵 라인업에 포진되어 있을 때 효율이 극대화되는 아이템이기도 하다. 보통 투어 싱글 플레이를 할 때에는 라이벌들이 좋아하는 맵 라인업에 있는 캐릭터들로 편성될 때가 많기 때문.

3.11. 하트

파일:MKT__Heart.png
파일:대한민국 국기.svg 하트
파일:일본 국기.svg ハート
파일:미국 국기.svg Heart
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 웬디
<rowcolor=#000000> 레어 피치, 데이지, 핑크헤이호, 핑크요시, 핑크키노피오(피트 크루)
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 베이비피치(천사), 데이지(페어리), 베이비마리오(코알라), 피치 Mii 슈트, 핑크 Mii 슈트, 웬디 Mii 슈트
일정 시간 동안 카트 주위를 맴돌며 카트를 지킵니다. 대미지를 막으면 사라집니다. 하트는 최대 5개까지 중복시킬 수 있습니다.
(하트+) 아이템을 사용한 후 6초간 하트가 추가로 붙습니다.
더블 대시에서는 아이템을 흡수할 수 있지만, 투어에서는 방어막의 역할만 한다. 바나나류, 등껍질류, 번개, 가시돌이등껍질, 타 스페셜 스킬을 포함한 모든 아이템을 막는다.[30] 20초라는 제법 긴 시간동안 유지되며, 하트+로 업그레이드하면 짧은시간 동안 아이템을 하나 더 막을 수 있다.

하트 피버 발동시 5개의 하트가 빠르게 회전하며, 아이템 발동을 누를 때마다 회전반경이 늘어나면서 라이벌을 충돌시키는 공격기능이 추가된다. 피버가 끝나면 하트가 남지 않는다는 흠이 있지만, 하트 피버를 발동하기 전에 켜놨던 하트는 피버가 끝난 후에도 유지된다.

방어스킬이니 만큼 멀티플레이 아이템 1~2개 모드(피버x)나 풍선배틀에서 유용하게 이용된다. 뛰어난 방어능력 때문인지 레이스의 경우 상위권(1~2등)에서는 보기 힘들고 오히려 중하위권에서 잘 뜬다.

3.12. 요시의 알/캐서린의 알

파일:MKT_YoshiEgg.png 파일:MKT_Birdo_egg.png
파일:대한민국 국기.svg 요시의 알 캐서린의 알
파일:일본 국기.svg ヨッシタマゴ キャサリンタマゴ
파일:미국 국기.svg Yoshi's Egg Birdo's Egg
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 - -
<rowcolor=#000000> 레어 요시, 빨강요시, 오렌지요시, 하늘색요시, 노랑 요시 캐서린, 캐서린(하늘색), 캐서린(노랑), 캐서린(오렌지), 캐서린(빨강)
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 요시(순록), 요시(이스터), 요시 Mii 슈트 캐서린 Mii 슈트
전방의 카트를 쫓아가, 맞힌 카트를 충돌시킵니다. 알이 깨지면 3개의 아이템이 튀어나옵니다.
(요시/캐서린의 알+) 알의 사이즈가 커지며, 4개의 아이템이 튀어나오게 됩니다.
빨강등껍질과 동일하게 움직이고, 알이 깨지면, 바나나, 대시버섯, 초록등껍질이 튀어나온다. 마리오 카트 더블 대시에서는 캐서린의 알이 요시의 알에서 무늬가 분홍색 버전이었는데 이번에는 무늬가 없어졌다. 캐서린이 첫 등장한 게임을 생각하면 원래 알 무늬가 없었다.

기본적으로 앞으로 던지는 아이템이지만, 뒤로 슬라이드하면 뒤로도 던질 수 있다. 요시/캐서린의 알 피버 발동 시에는 뒤로 슬라이드하면 이후에 던지는 알도 탭하면 계속 뒤로 던지며, 앞으로 슬라이드하면 다시 앞으로 던진다.

3.13. 비눗방울★

파일:MKT_Bubble.png
파일:대한민국 국기.svg 비눗방울
파일:일본 국기.svg シャボン玉
파일:미국 국기.svg Bubbles
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 베이비피치, 베이비데이지, 베이비로젤리나, 레미
<rowcolor=#000000> 레어 -
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 뽀꾸뽀꾸 Mii 슈트, 레미 Mii 슈트, 피시본 Mii 슈트
일정 시간 동안 카트를 둘러싸고 대미지를 막습니다. 비눗방울에 둘러싸인 동안에는 둥실둥실 떠서 스피드 업. 대미지를 막으면 사라집니다. 떠 있을때 화면의 비눗방울을 5회 탭하면 비눗방울을 터뜨릴 수 있습니다. 배틀에서는 떠다니며 벽을 넘을 수 있습니다.
(비눗방울+) 비눗방울에 둘러싸인 직후의 스피드가 상승합니다.
마리오 카트 투어에 처음 등장한 아이템. 자동주행이라는 점에서 킬러와 유사하지만 차이점은 사용중에 아이템 슬롯을 차지하지 않는다는 점, 한 대 맞으면 터진다는 것과 방향전환이 미세하게 자유롭다는 점, 상대방을 공격하지 못한다는 점, 끝나는 시점을 원하는만큼 조정할수 있다는 점이다. 속도는 카트의 평상시 속도보다 살짝 빠르지만, 비눗방울 상태에서는 인코스를 파지 못하며, 대시 플레이트, 점프 액션, 미니 터보 등도 제한된다. 게다가 상대 카트가 미니 터보나 점프, 대시 버섯 같은 걸 쓰고 인코스를 판다면 대부분의 상황에서는 비눗방울이 더 느려진다. 아이템도 못 쓰는 데다 가끔 멀쩡한 길을 놔두고 엉뚱한 길로 가기 일쑤이다.[31] 1주년 투어 때 캐릭터의 스페셜 스킬의 강화 버전이 생겼지만, 비눗방울은 뻐끔 투어까지 노멀 캐릭터만 비눗방울을 사용함에 따라 레벨 7이 생긴 스노 투어부터 비눗방울+가 생겼다.
배틀 투어부터는 비눗방울 사용 도중에 화면을 연타해 원하는 때에 나올 수 있게 조정되었다.

3.14. 버섯대포★

파일:MKT_Mushroom_Cannon.png
파일:대한민국 국기.svg 버섯대포
파일:일본 국기.svg キノコキャノン
파일:미국 국기.svg Mushroom Cannon
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 쪼르뚜
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 키노피치, 피치(기모노), 헤이호(파티시에), 키노피오(파티), 마리오(야구), 마리오(골프), 빨강 Mii 슈트, 키노피코(세일러), 음매음매 Mii 슈트, 쪼르뚜 Mii 슈트
버섯 디자인의 대포를 장비. 일정 시간 동안 자동으로 카트 전방에 대시버섯을 계속 발사합니다.
(버섯대포+) 버섯을 3방향으로 발사할 수 있게 됩니다.
직선코스 아니면 발사하는 족족 받아먹을 수 있도록 조준하는것도 어려운데다가, 상대방도 발사된 대시버섯을 쓸 수 있으므로 상당히 신중하게 써야 한다. 특히 주변에 상대가 많은 경우에 쓸 경우에는 오히려 남들만 이득 볼 수 있다.

3.15. 럭키7

파일:MK7_Lucky_7.png
파일:대한민국 국기.svg 럭키7
파일:일본 국기.svg ラッキー7
파일:미국 국기.svg Lucky Seven
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 킹부끄
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 폴린, 데이지(산타), 루이지(클래식), 마리오(요리사), 톳텐, 마리오(핼러윈), 김수한무(파티), 루이지(페인터), 피치(핫피), 마리오(Satellaview), 불, 실버 Mii 슈트, 킹부끄 Mii 슈트, 톳텐 Mii 슈트, 산타 Mii 슈트, 하늘색헤이호(탐험가), 포치
7개의 아이템... 빨강등껍질, 바나나, 초록등껍질, 폭탄병, 슈퍼경적, 대시버섯, 징오징오가 주위를 맴돕니다. 화면을 탭하면 7개의 아이템을 한번에 발사합니다.
(럭키7+) 7개의 아이템에 더해, 코인이 3개 출현하게 됩니다. 피버가 되었을 때 럭키7이 될 확률이 약간 상승합니다.
파일:MKT_Logo.png 의 럭키7 아이템 목록
파일:159c40a0d2b6ad9 (2).png 파일:159c40a52596ad9 (2).png 파일:159c40a04966ad9 (2).png 파일:159c409a87b6ad9 (2).png 파일:159c40aa51f6ad9 (2).png 파일:159c40a9bd76ad9 (2).png 파일:159c40a69fa6ad9 (2).png
초록등껍질 빨강등껍질 바나나 대시버섯 슈퍼경적 징오징오 폭탄병
마리오 카트 7의 럭키7에서 슈퍼스타가 슈퍼경적으로 변경되었다. 이는 피버 발동 시, 슈퍼스타의 무적 기능이 나타나기 때문이다. 다만, 피버 OFF 상태인 멀티플레이 아이템 1~2개 모드에서도 럭키7에 슈퍼스타가 없는 건 그대로이다. 부메랑플라워와 더불어서 고득점에 유리한 스킬 공동 2순위로 뽑힌다. 둘 중 뭐가 더 유리한지는 케바케이다. 부메랑은 주변에 코인이 많은 경우, 럭키7은 하위권일수록 주변에 라이벌이 많을수록 유리하다. 보통은 럭키7 캐릭터를 더 키워준다.
파일:MKT_Logo.png 의 럭키7+ 아이템 목록
파일:159c40a0d2b6ad9 (2).png 파일:159c40a52596ad9 (2).png 파일:159c40a04966ad9 (2).png 파일:159c409a87b6ad9 (2).png 파일:159c40aa51f6ad9 (2).png 파일:159c40a9bd76ad9 (2).png 파일:159c40a69fa6ad9 (2).png 파일:159c40a01646ad9 (2).png
초록등껍질 빨강등껍질 바나나 대시버섯 슈퍼경적 징오징오 폭탄병 코인 3개
마리오 카트 8의 미라클8이 럭키7에서 코인 1개가 추가되었듯이, 마리오 카트 투어의 럭키7 강화 시 럭키7+가 될 때, 기존 럭키7에 코인 3개가 추가되는데, 이 코인은 아이템박스에서 등장하는 코인과 동등하게 취급되어 카트 주위를 회전하는 코인 1개당 2개를 획득하기 때문에 실제 코인 획득 개수는 6개이다.[32] 여기서 코인은 자동으로 획득되지 않는다. 코인이 추가되면서 스코어링에 더 유리해진 샘. 럭키7+ 피버 발동 시 카트 주위에 코인을 제외한 7개의 아이템만 회전하고 있지만, 피버 중에 코인은 자동으로 획득된다.

원본 아이템들과 마찬가지로 라이벌이 회전하고 있는 아이템에 닿으면 영향을 받는다. 등껍질, 바나나 등에 부딪쳐서 뒤로 나뒹굴 수도 있고, 버섯을 만져서 가속효과를 받을 수도 있다. 물론 회전하고 있으니 만큼 뭐에 닿을지는 상황에 따라 다르다.

3.16. 코인박스★

파일:MKT_Coin_Box.png
파일:대한민국 국기.svg 코인박스
파일:일본 국기.svg コインボックス
파일:미국 국기.svg Coin Box
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 -
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 마리오(하카마), 피치(휴가), 핑크골드피치, 폴린(파티), 골드엉금엉금(레이스), 와르르(골드), 로젤리나(수영복), 킹부끄(골드), 쿠파(산타), 킹폭탄(골드), 마리오(웨딩), 마귀, 고양이쿠파, 골드 Mii 슈트, ?블록 Mii 슈트, 요시(골드에그), 데이지(태국바캉스), 불(골드), 마리오(왕), 뻐끔왕(골드), 래리(윈터), 루이지(황금 기사), 꽃충이(골드)
금색으로 빛나는 박스를 장비. 일정 시간 동안 카트 전방에 코인을 대량 발생시킵니다.
(코인박스+) 가끔 레드코인이 출현하게 됩니다.
마리오 카트 투어에 처음 등장한 아이템. 도쿄 투어에서 마리오(하카마) 추가 이후 추가되었다. 사용하면 위의 버섯대포와 같이 카트 앞에 코인박스가 생기며, 이 코인박스가 무자비하게 코인을 내뱉는다. 코인박스+에서 출현하는 레드코인은 일반 코인 2개의 값어치이다.

이 아이템 역시 코인을 발사하면 라이벌도 이 코인을 먹을 수 있기에 스코어링 외에는 정말 쓸모없는 아이템으로 전락해버린다. 그러나 이 아이템을 잘 활용하면 다른 아이템보다 연속콤보로 달성하기 쉬우며, 코인을 더 많이 모을 수도 있다. 특히 투어 미션 중 코인 50개 모으기 미션을 쉽게 클리어 할 수가 있다. 또한 필드에 보너스 메달이 나오는 투어기간 동안에는 코인박스에서도 보너스 메달이 같이 튀어나오기에 보너스 메달 수집에도 꽤나 도움을 준다. 덕분에 가장 사기적인 스코어링 아이템 중 하나로 꼽히며, 이런 특성 때문인지 이 아이템을 쓰는 캐릭터는 모두 울트라 레어이다.

이 아이템을 잘 활용하려면 가능한 직진코스에서 쓰는 것이 가장 효율적이다. 커브길이나 글라이딩 도중에는 코스외각이나 바닥으로 흘리느라 받아먹기가 굉장히 힘들다. 따라서 이런 구간이 많은 코스는 코인박스보다 럭키7, 부메랑플라워, 자이언트바나나가 스코어링에 더 좋다.

코인박스 캐릭터는 피탄 면적이 클수록 고득점에 유리하다. 캐릭터와 머신의 기본 포인트와 레벨이 서로 같다는 전제에 캐릭터는 무제한급일수록, 머신은 스페셜 스킬보다 피탄 면적이 큰 것이 훨씬 중요하다.

3.17. 대시링★

파일:MKT_Dash_Ring.png
파일:대한민국 국기.svg 대시링
파일:일본 국기.svg ダッシュリング
파일:미국 국기.svg Dash Ring
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 루드윅
<rowcolor=#000000> 레어 로젤리나, 파랑요시, 캐서린(파랑), 파랑헤이호
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 로젤리나(핼러윈), 피치(윈터), 베이비로젤리나(탐정), 마리오(수영복), 펭귄키노피오, 마리오(파일럿), 로젤리나 Mii 슈트, 리프튼 Mii 슈트, 순록 Mii 슈트, 키노피코(우주 비행사), 그레이트로어 Mii 슈트, 파랑 Mii 슈트, 루드윅 Mii 슈트
길을 따라 앞쪽으로 링을 던집니다. 이 링을 통과하면 카트가 대시합니다.
(대시링+) 전방으로 던지는 링의 수가 2개 늘어납니다. 링을 통과했을 때의 대시 시간이 약간 길어집니다. 피버가 되었을 때 대시링이 될 확률도 약간 상승합니다.
마리오 카트 투어에 처음 등장한 아이템. 도쿄 투어에서 로젤리나와 루드윅 추가 이후 추가되었다. 사용하면 자신의 앞으로 3개의 대시링이 발사되며, 이 링을 통과하면 대시 플레이트와 비슷한 기능을 하며 대시가 발생한다. 하지만 라이벌도 이 링을 통과할 수 있기에 꽤 신중히 사용해야 하는 아이템 중 하나이다.

대시버섯과는 달리 풍선배틀에서는 가속을 해도 라이벌의 풍선을 없앨 수 없다.

3.18. 폭탄병캐넌★

파일:MKT_Bob-Omb_Cannon.png
파일:대한민국 국기.svg 폭탄병캐넌
파일:일본 국기.svg ボムへいキャノン
파일:미국 국기.svg Bob-omb Cannon
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 검정헤이호
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 킹부끄(루이지 맨션), 마리오(핫피), 와리오(캠핑), 빌더키노피오, 좀비쿠파(골드), 쿠파주니어(해적), 피치(탐험가), 캐서린(검정), 와루이지(뱀파이어), 요새 Mii 슈트, 브라운 Mii 슈트, 가봉 Mii 슈트
불씨가 남겨진 위험한 대포를 장비. 일정 시간 동안 자동으로 카트 저낭에 폭탄병을 계속 발사합니다.
(폭탄병캐넌+) 2개의 포대를 좌우로 장비하고, 일정시간 동안 교대로 폭탄병을 발사합니다.
마리오 카트 투어에 처음 등장한 아이템. 아이템을 사용하면 위의 대포들과 같이 카트 앞에 폭탄병캐넌이 생기며, 무자비하게 폭탄병을 발사한다. 발사된 폭탄병은 벽이나 지면에 닿는 즉시 터진다. 좁은 곳에서 쓰면 효과 만점인데, 보통은 궤적이 멀어서 맞추기가 매우 어렵고 오히려 AI가 플레이어를 잘 맞추는 아이템이다.

발사하고 있는 것만으로도 전방의 라이벌들에게 상당한 부담감을 줄 수 있으며, 팀전에서는 민폐를 끼치기 쉽기에 사용에 더욱 주의를 해야 한다. 그래도 사용자는 발사된 폭탄병의 폭발에 면역이라 바나나 나무통에 비하면 1억배는 더 좋은편.[33]

여담으로, Mushroom Cannon은 버섯대포로 번역되었지만, Bob-omb Cannon은 폭탄병캐넌으로 번역되었다.

3.19. 해머★

파일:MKT_Hammer.png
파일:대한민국 국기.svg 해머
파일:일본 국기.svg ハンマー
파일:미국 국기.svg Hammer
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 해머브러스
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 빌더마리오, 키노피오대장, 빌더루이지, 빌더키노피코, 데이지(농부), 해머브러스 Mii 슈트, 뚜 Mii 슈트, 노랑헤이호(탐험가)
가까이서 달리는 전방의 카트를 향해, 복수의 해머를 포물선을 그리며 던집니다.
(해머+) 전방으로 던지는 해머가 2개 늘어나며, 공격할 수 있는 범위가 넓어집니다. 피버가 되었을 때 해머가 될 확률도 약간 상승합니다.

해머브러스 투어에서 해머브러스가 마리오 카트 시리즈 최초로 첫 등장하면서 같이 추가된 아이템이다. 앞으로 던질 때는 해머 5개, 뒤로 던질 때는 해머 3개를 포물선을 그리며 던진다. 강화 시에는 2개가 추가되어 각각 7개, 5개씩 던진다. 피버 발동 시에는 강화 여부와 상관 없이 2개 해머를 10번씩 던진다. 해머를 뒤에 장착하는 것도 뒤에서 오는 빨강등껍질에 방어가 되며, 위에서 내려찍는 형태의 공격이므로 바나나나 등껍질 따위로는 방어가 되지 않는다. 초록등껍질의 상위호환 스킬이라고 볼 수 있다. 마리오 카트 시리즈 최초로 앞으로도 뒤로도 던질 수 있는 아이템 중에서 앞으로 던질 때와 뒤로 던질 때의 개수가 다른 아이템이다. 동시에 5개 바나나 묶음이 나온 적이 있는 마리오 카트 64 이후로 5개짜리 아이템이 오랜만에 등장했으며, 강화 시 마리오 카트 시리즈 최초로 7개짜리 아이템이 생긴 셈이다.

기본적으로 앞으로 던지는 아이템이지만, 뒤로 슬라이드하면 뒤로도 던질 수 있다. 해머 피버 발동 시에는 뒤로 슬라이드하면 이후에 던지는 해머도 탭하면 계속 뒤로 던지며, 앞으로 슬라이드하면 다시 앞으로 던진다.

3.20. 기가폭탄병★

파일:MKT_Giga_Bob-omb.png
파일:대한민국 국기.svg 기가폭탄병
파일:일본 국기.svg ギガボムヘい
파일:미국 국기.svg Giga Bob-omb
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 보라키노피오(피트 크루)
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 킹폭탄, 헤이호(골드), 피치(유카타), 킹폭탄 Mii 슈트, 고양이루이지, 보라 Mii 슈트
앞으로만 던질 수 있는 특대 사이즈의 폭탄병입니다. 던지면 카트에 맞거나 3회 바운드한 이후 폭발합니다. 폭탄병보다 더 큰 폭발 반경을 가집니다.
(기가폭탄병+) 기가폭탄병의 사이즈가 커집니다. 폭풍도 약간 커집니다.
마리오 카트 투어에 처음 등장한 아이템. 해적 투어에서 킹폭탄이 마리오 카트 시리즈 최초로 첫 등장하면서 같이 추가되었다. 일반 폭탄병과 달리 앞으로만 던질 수 있으며, 카트 앞에 매달기 때문에 뒤에서 오는 공격을 방어할 수 없다. 일반 폭탄병과는 달리 세 번 튕기고 폭발이 일어나는데 범위가 정말 크다. 대략 폭탄병의 약 2~3배 정도 되는 크기의 폭발이 일어나기에 상대 피격에는 제격인 아이템.[34] 다만, 스코어링에는 별로 도움이 되지 않으며, 곡선 구간에서는 바운드 때문에 상대 피격이 일반적인 폭탄병보다 어려워진다.

3.21. 슈퍼벨★

파일:MKT_Super_Bell.png
파일:대한민국 국기.svg 슈퍼벨
파일:일본 국기.svg スーパーベル
파일:미국 국기.svg Super Bell
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 -
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 고양이피치, 고양이키노피오, 고양이로젤리나, 고양이마리오, 고양이 Mii 슈트
머리 위에 벨이 출현해 울려 퍼지는 음파로 주위의 카트나 아이템을 날려 버립니다. 벨은 연달아 3회 울립니다.
(슈퍼벨+) 벨이 울리는 횟수가 1회 증가합니다. 피버가 되었을 때 슈퍼벨이 될 확률도 약간 상승합니다.

마리오 카트 투어에 처음 등장한 아이템. 고양이 투어에서 고양이피치와 고양이키노피오 추가 이후 추가된 아이템이다. 사용하면 상단의 슈퍼경적의 효과와 비슷하지만, 여러 번 정도 울린다는 것과 상대방 카트와 아이템을 없애는 것에 차이점이 존재한다. 즉, 슈퍼경적의 상위호환 격이다.

3.22. 슈퍼나뭇잎

파일:SuperLeaf-MK7.png
파일:대한민국 국기.svg 슈퍼나뭇잎
파일:일본 국기.svg スーパーこのは
파일:미국 국기.svg Super Leaf
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 -
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 너구리마리오, 너구리로젤리나, 여우루이지
너구리 꼬리를 휘둘러서 가까이 있는 라이벌을 공격합니다. 꼬리를 휘두르는 동안 코인을 흡수합니다.
(슈퍼나뭇잎+) 꼬리를 휘두르는 동안 스피드가 상승합니다.

오텀 투어에서 너구리마리오 추가 이후 추가된 아이템이다. 마리오 카트 7에서는 제한 시간 동안 여러 번 꼬리를 휘둘렀지만, 투어에서는 피버에서만 여러 번 휘두르고, 평상시에는 한 번만 휘두른다. 공격 범위가 슈퍼경적에 비해 작고, 가시돌이등껍질과 징오징오도 파괴가 불가능하며, 부메랑에 비해 코인 흡수 범위도 적고, 꼬리를 휘두르는 동안 카트가 붕 떠서 점프 액션과 대시 플레이트가 무시되는 것은 물론 드리프트마저 제한된다는 점에서 단점이 많아 선호받지 못하는 스킬이다.

3.23. 캡슐★

파일:MKT_Icon_Capsule.webp
파일:대한민국 국기.svg 캡슐
파일:일본 국기.svg カプセル
파일:미국 국기.svg Capsule
사용하는 캐릭터
<rowcolor=#000000> 노멀 -
<rowcolor=#000000> 레어 -
<rowcolor=#000000> 울트라 레어 닥터마리오, 닥터루이지, 닥터피치, 닥터쿠파
컬러풀한 캡슐을 3개 장비합니다. 던지면 라이벌을 향해 날아갑니다.
(캡슐+) 캡슐이 1개 추가되었으며 캡슐 사이즈도 약간 커집니다.

마리오 카트 투어에서 처음 추가된 알약 디자인의 아이템으로 닥터 투어에서 닥터마리오와 닥터루이지 추가 이후 같이 추가된 아이템이다. 파이어플라워나 아이스플라워처럼 3개의 캡슐이 카트 주위를 맴돌며, 3개의 캡슐을 방사형으로 던지며, 캡슐을 던질 때 파이어볼이나 아이스볼보다 높게 튕겨지며, 캡슐에 맞은 카트는 등껍질을 맞을 때처럼 뒤집히기 때문에 파이어플라워나 아이스플라워보다 공격력이 좋은 편이다. 대신에, 파이어볼이나 아이스볼보다는 금방 사라지는 것으로 보인다. 강화 시, 크기가 조금 더 커진 캡슐 4개를 던지며, 피버 발동 시, 강화 여부와 상관 없이 캡슐 1개씩 던진다.

기본적으로 앞으로 던지는 아이템이지만, 뒤로 슬라이드하면 뒤로도 던질 수 있다. 캡슐 피버 발동 시에는 뒤로 슬라이드하면 이후에 던지는 캡슐도 탭하면 계속 뒤로 던지며, 앞으로 슬라이드하면 다시 앞으로 던진다.

4. 피버

フィーバー / Frenzy.

캐릭터가 매우 좋아하는 코스를 플레이 할 경우 아이템 슬롯이 3칸이 되는데, 이 때 슬롯 3개가 같은 아이템이 뽑히는 경우 피버 모드에 돌입한다. 피버 모드에서는 일정 시간동안 무적 상태가 되며, 해당 아이템을 계속 사용할 수 있다. 또한 피버 모드일 때는 콤보가 끊겨도 액션만 한 번 취하면 그 콤보가 유지되니 참고. 기존 슈퍼스타 아이템을 생각하면 된다.[35] 징글 음악은 마리오 카트 8의 슈퍼스타 BGM을 사용한다.

다만 아이템의 특성이 조금 변하는 경우가 있다. 기본적으로 아이템을 난사할 수 있는 것의 댓가로 대부분 성능이 약간 약화된다. 등껍질의 내구력이나 유도성능이 낮아지거나 징오징오/번개의 공격대상이 한명으로 줄어든다든지 등...
예를 들어 파이어플라워나 아이스플라워의 경우 원래 효과는 불꽃이나 얼음을 한 번에 3~4개를 던지고 소모되지만, 피버 상태에서는 불꽃을 피버시간 동안 계속 던질 수 있는 대신 한 번에 불꽃이나 얼음 하나만 던질 수 있기 때문에 명중률이 오히려 떨어질 수도 있다.
하트의 경우에 손해가 좀 있는데, 어차피 피버상태에서는 무적이라 적 공격 방어가 의미가 없는데 피버상태가 끝나면 하트효과도 같이 끝나버려서 기본 하트 지속 시간보다 짧은 피버시간을 고려하면 기본 하트보다 못하게 된다. 이러한 패널티가 있으면, 점수 올리는 것이 목표인 이 게임에서는 코인 피버처럼 하트 중복 콤보를 적용해줘야 하는데 그런 것도 없다. 이를 만회하기 위해선 피버중엔 하트반경을 늘려 공격하는 기능이 생긴걸 이용해서 되러 공격적으로 이용해야 한다.
중복사용 하는 게 의미 없는 킬러는 피버시간 동안 킬러 상태가 보장되고 양 옆에 쬐그만한 미니 킬러가 생성되어 피버액션 사용 시 전방을 향해 미사일처럼 날아가 라이벌들을 폭발시킨다.

아이템을 무한 사용하여 콤보를 쉽게 올릴 수 있고, 피버액션 자체에 점수가 붙기 때문에 상위 랭킹에서는 피버 한 번 발동되느냐 마느냐 차이로 랭킹 순위가 결정될 정도이다. 여담으로 가장 점수가 많이 올라가는 피버는 코인 피버와 코인 박스 피버여서, 이 두 피버를 얻기 위해 게임에 몇 시간을 투자하기도 한다.(...)

덤으로, 피버 상태에서는 아주 조금만 드리프트를 하더라도 드리프트 게이지가 꽉차기(UMT) 때문에 마리오 카트 DS 시절의 스네이킹을 구현할 수 있다. 피버 상태일 때 곡선 구간에서 울트라 미니 터보 여러 번, 직선 구간에서 1단 미니 터보 여러 번 하는 것이 좋으며, 손이 부지런하다면 이 점수도 꼭 챙겨가자. 다만, 피버가 끝나갈 때엔 드리프트를 계속 끌어 울트라 미니 터보 게이지를 채우고 피버가 끝난 후 적정 타이밍에 드리프트를 해제해 콤보 유지가 되도록 하는 것이 더 좋고, 코인박스 피버나 대시링 피버의 경우, 드리프트를 여러 번 끊어서 하는 것보다 계속 끌어 코인이나 대시링 챙기는 것이 좋다. 킬러, 비눗방울, 깃털과 슈퍼나뭇잎을 사용할 때에는 드리프트가 불가능하기 때문에 피버 시에도 미니 터보가 불가능하다.

피버는 레이스 당 최대 3회까지 발동되며, 2회 연속으로는 발동하지 않는다. 또한 동시에 둘 이상이 피버가 될 수 없다. 발동 확률은 다음과 같은 경우에 증가한다.

[1] 게임 출시 때부터 있었던 기능이 아닌 2020년 10월 1주년 투어 2.6.0 버전 업데이트 이후 추가된 기능이다. [2] 버블+는 스노 투어, 1주년 투어 이후에 생긴 슈퍼벨, 슈퍼나뭇잎, 캡슐의 강화 버전은 해당 스페셜 스킬이 추가되었을 때 같이 추가되었다. [3] 쿠파등껍질이나 기가폭탄병은 카트의 앞에 매단다. [4] 스페셜 스킬과 가장 좋아하는 맵 개수를 고려하면서 레벨 업 티켓과 포인트 해방 티켓을 투자한다. [5] 길거리에 깔려있거나 목표물이 아닌 유저 뒤에 달린 폭탄병에 부딪쳐서 파괴될 수 있다. 목표물이 된 플레이어가 직접 노리고 사용하려면 거리조절을 잘 해야 하기에 좀 힘든 편. [6] 바나나, 초록/빨강등껍질, 번개 등을 맞은 직후 [7] 공중에서 머물며 폭발 준비를 했다 싶으면 바로 대시버섯을 사용한다. [8] 이 요소는 오직 AI에게만 적용되는 패널티라 가시돌이에게 노려진 AI를 플레이어가 추월하는 경우엔 적용되지 않으며, AI에게만 적용된다는 특성상 멀티플레이에서도 적용되지 않는다. [9] 투어는 무조건 주행이라 후진은 불가능하지만, 카트를 벽에 비비거나 아니면 카트의 방향을 이상하게 꺾어서 감속하면 추월당할 확률을 높일 수 있다. [10] 타 시리즈에서는 뒤에 매달고 있는 중에 등껍질 공격을 받으면 자신도 폭발에 휘말린다. [11] 다만 황금버섯과 달리 속도 상승폭은 일반버섯보다 훨씬 낮다. [12] 직접 대시버섯을 사용하는 것보다는 대시 지속 시간이 훨씬 짧으며, 뺏어먹는건 아니기에 버섯이 사라지진 않는다. [13] 번개 맞을 시 원상복귀되는 것은 같다. [14] 투어에서 납작해지는 기믹은 번개가 가져가면서, 삭제된 것으로 보인다. Wii에서는 번개 맞고 작아진 라이벌들과 부딪혀도 납작해지지 않으므로 반대가 된 셈. [15] 킬러 피버도 다른 피버와 마찬가지로 피버 유지시간이 끝날때까지 계속 유지되기 때문에 피버상태에서 꼴등에서 1등으로 추월한다고 변신이 즉시 풀리지는 않는다. 오히려 2~3명 정도 추월하면 즉시 풀리는 일반 모드의 지속시간이 더 짧다. [16] 이 유도탄의 속도는 가시돌이보다 더 빠르다! [17] DS에서는 예외적으로 미니 터보를 대시버섯이나 대시 플레이트 수준으로 유지하면 먹물을 맞지 않는다. [18] 거대버섯이나 하트처럼 번개에 방어 기능을 가지고 있어도 번개에 한 번 상쇄되기에 그 다음 번개 공격에서는 얄짤없다. [19] 일본은 クラクション인데 여기서 경적 및 알람 브랜드인 Klaxon을 보통명사처럼 쓴다. 한국도 경적을 크락션으로 자주 부른다. [20] 유일하게 원본 캐릭터와 스페셜 스킬이 다르다. [21] 라이벌이 나란히 놓여진 바나나 여러 개 동시에 미끄러지는 경우가 많아 점수 면에서도 자이언트바나나에 비해 상당히 불리하다. [22] 디디콩은 투어에서 바나나 나무통으로 바뀌었다. [23] 직접 대시버섯을 사용하는 것보다는 대시 지속 시간이 훨씬 짧다. [24] 코인을 빨아들이는 패시브 포함 [25] 여담으로, 64에서는 5개 바나나 묶음이 있었고, 투어에서도 해머는 최대 5개(강화 시 7개)를 던질 수 있다. [26] 골드계열 캐릭터는 대부분 코인박스를 스페셜 아이템으로 지녔다. [27] 피버 액션으로 코인박스가 연속으로 나온다는 조건 하에 코인박스가 골드 마리오보다 높은 스코어링을 보여주지만, 똑같은 피버가 연속으로 나올 가능성은 아주 낮은지라 안정성은 골드 마리오가 높다. [28] 이때, 핸들링, 드리프트, 아이템 사용이 제한된다. [29] 베타 버전 당시 로젤리나와 베이비로젤리나가 부메랑플라워를 사용하였다가 정식 출시 2년 7개월만에 부메랑플라워를 사용하는 로젤리나가 추가되었다. [30] 말그대로 모든 아이템을 막기에 충돌 효과가 없는 징오징오의 먹물에도 깨진다는 문제가 있다. 물론 시야 차단을 막아주기는 한다. [31] 엉뚱한 길을 가다 비눗방울이 터지는 경우도 있다. [32] 코인박스가 뿌린 코인의 경우는 트랙 상에 설치된 코인과 동등하게 취급된다. [33] 바나나 나무통이나 폭탄병 대포나 뒤쪽으로 발사할 수 없는건 똑같지만, 바나나 나무통에서 발사된 바나나는 사용자라고 면역인건 아니라서 사실상 트롤용 아이템에 가깝다. [34] 거대킹폭탄 미션에서는 이 기가폭탄병을 뒤로도 던지기 때문에 난이도가 어려운 편이다. [35] 이 때문에 슈퍼스타 아이템은 싱글플레이에는 등장하지 않으며, 멀티플레이에서 룰이 아이템 1개/2개로 설정됐을 경우에만 등장한다.

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