mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-28 18:20:12

마리오 + 래비드 반짝이는 희망/영웅


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마리오 + 래비드 반짝이는 희망
파일:M+RKB-logo-eng.png
마리오 시리즈 · 마리오 RPG 시리즈 · 레이맨 시리즈

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 주 영웅
2.1. 스킬 트리2.2. 영웅 정보
2.2.1. 마리오2.2.2. 래비드 피치2.2.3. 래비드 루이지2.2.4. 루이지2.2.5. 피치공주2.2.6. 래비드 마리오2.2.7. 에지2.2.8. 래비드 로젤리나2.2.9. 쿠파2.2.10. DLC 전용
2.3. 무기 스킨
3. 보조 영웅
3.1. 삐봇3.2. 지니

1. 개요

마리오 + 래비드 반짝이는 희망에서 조작 가능한 플레이어블 캐릭터를 모아둔 문서.

2. 주 영웅

2.1. 스킬 트리

스킬 프리즘을 사용해 영웅의 스킬과 파워를 업그레이드 할 수 있습니다.
스킬 프리즘을 사용해 영웅의 능력치를 상승하거나 능력을 추가할 수 있다. 스킬 프리즘은 사용해도 비활성화하거나 X버튼으로 초기화해 사용을 취소하고 돌려받을 수 있다.

레이맨과 팬텀 쇼 DLC에서는 게임 분량이 짧은 탓에 스킬 트리가 간소화 되어있으며, 자동 채우기 화면에선 지니가 등장하지 않아서 삐봇이 대신 등장한다.

2.2. 영웅 정보

선택한 영웅의 모든 통계와 능력을 확인할 수 있습니다.
영웅의 정보를 알 수 있다. 스킬 트리에 따라 다르게 표시되고, Y키를 누르면 보다 더 세부적인 정보를 알 수 있다.

2.2.1. 마리오

마리오
파일:마래2 마리오.png
만능재주꾼
다재다능한 마리오는 다양한 공격 방식으로 다수의 적을 상대하는 데 탁월합니다.
[ruby(쌍권총,ruby=무기)]
하나 혹은 별개의 두 대상을 향해 투사체 2개를 발사합니다. 첫 번째 대상을 확인한뒤 두 번째 대상을 확인합니다.
중거리
중거리에 있는 대상에게 발사할 수 있습니다.
다중 표적
수동으로 대상을 선택합니다.
다중 공격
투사체 2개를 발사합니다.
점프 사격
활공하면서 대상을 향해 겨누고 발사할 수 있습니다. 추가 피해를 줍니다.
[ruby(영웅의 눈빛,ruby=기술)]
일정 범위 내 움직이는 적에게 슈퍼 이펙트로 인한 피해를 100%~155%만큼 더합니다. 1~2회 발동합니다.
대상을 처치하면 보너스 충전을 얻습니다.
재사용 시간 3~1턴
이동 능력
돌진 1회 | 팀 점프 1회 | 발구르기 1~3회
쾌활하고, 장난기 많고, 남을 잘 돕고, 용감한 영웅
버섯 왕국은 물론, 은하계에서까지 악의 세력에 맞서고 있습니다. 콧수염이 매력적인 이 전설적인 영웅은 항상 새로운 모험을 떠날 준비가 되어 있죠!
메모리
용감하고 이타적이며 겸손하고 도덕적인... 이런 말이 우리 중 가장 유명한 영웅, 마리오를 표현하기에 충분할까요? 어떤 찬사라도 과연 모자람이 없을까요? 저는 마리오가 그 모든 찬사를 받을 자격이 있다고 말할 수 있습니다. 마리오의 친절함과 용기는 주위 모두에게 영감을 주며, 저 또한 그 영향을 받죠. 그 어떤 무엇보다도 마리오는 저에게 감정을 느끼게 해주었고... 희망을 품게 한 장본인입니다.

이 게임의 주인공. 처음부터 사용 가능하다. 무기는 적 2명을 공격할 수 있는 쌍권총과 전작의 능력인 발구르기와 경계 사격을 쓴다.

무기 쌍권총은 한번에 두 명의 적을 공격할 수 있다. 두 명의 적을 공격해 다른 영웅이 처리하거나 아니면 2발 모두 한 명의 적만을 공격할 수도 있다. 스킬 트리 두 번째 사격 피해 증가를 습득하면 첫 번째 사격으로 적을 죽이면 두 번째 사격의 데미지가 높아져 조건부로 3발을 쏜 효과가 난다. 배럴을 부술 경우 적을 처치한 판정이기에 첫 번째 사격으로 배럴을 부수고 두 번째 사격으로 근처의 적을 처치하면 상당한 데미지가 나온다.

경계 사격은 전작의 능력으로 본작에서도 상당한 성능을 보여준다. 그리고 스킬 트리로 쿨타임을 1턴까지 줄이면 경계 사격을 매 턴마다 사용할 수 있다. 마리오의 경계 사격으로 죽는 정도의 체력을 가진 적은 그냥 무시할 수 있으며 그리고 스킬 트리 눈싸움 습득했고 주변의 빈사상태인 적이 있다면 그 적을 다 처치할 수도 있다.

발구르기 점프는 스킬 트리를 올리면 3번까지, 그리고 활공까지 할 수 있다. 추가 돌진처럼 활용가능하고, 발구르기 이후 활공을 통해 대부분의 도달 스테이지를 날로 먹을 수 있다.

2.2.2. 래비드 피치

래비드 피치
파일:마래2 래비드 피치.png
전투 치유사
래비드 피치는 공격으로부터 안전한 상태에서 다른 영웅을 치유할 때 이상적입니다.
[ruby(세발총,ruby=무기)]
단일 대상을 향해 곡선 궤적으로 투사체 3개를 발사합니다. 부분 엄폐물을 무시합니다. 대상을 처치하면 전체 HP의 20%를 회복합니다.
중거리
중거리에 있는 대상에게 발사할 수 있습니다.
단일 대상
단일 대상에게만 겨눌 수 있습니다.
다중 공격
투사체 3개를 발사합니다.
부분 엄폐물 무시
부분 엄폐물로 보호되는 적을 100% 확률로 공격합니다.
[ruby(치유,ruby=기술)]
범위 안의 영웅과 모든 아군의 HP를 20%~40% 치유합니다. 영웅의 HP가 30% 미만일 때 효과가 증가합니다.
재사용 시간 3~2턴
이동 능력
돌진 1~3회 | 팀 점프 1회 | 치유 점프 1회
카리스마 있고, 유행에 민감하며, 앙큼하고, 사교적인 영웅
언제 어디서나 완벽한 셀카를 찍고, 마리오의 주의를 끌고 싶어 한답니다. 이 소셜 미디어 "스타"는 팀원을 위해 숙련된 전사나 치유사가 될 수도 있어요.
메모리
누군가는 래비드 피치의 셀카에 대한 집착 때문에 그녀가 자신밖에 모른다고 생각하지만, 다른 영웅을 치유하는데 그녀보다 더 뛰어난 영웅은 없습니다. 그리고 래비드 피치의 자칭 "여주인공 성격" 때문에 그녀가 가진 엄청난 공격력을 간과하게 될 때도 있죠. 특히 강력한 세 발의 가라앉는 탄환을 쏘는 공격은 부분 엄폐물 뒤에 적에게도 100% 명중률을 자랑하여 상당히 위협적입니다!

성우는 Kaycie Chase/ 후치자키 유리코. 처음부터 사용 가능하다. 힐러 포지션의 캐릭터로, 어려움 난이도로 플레이한다면 게임에서 아이템을 제외하고 힐링이와 유일하게 체력을 회복할 수 있는 스킬을 가진 캐릭터다.

무기는 세발총으로 총 세발의 탄환을 쏘는 총이다. 부분 엄폐물을 무시할 수 있다는 장점이 있다. 그리고 스킬 트리를 통해 적을 처치하면 체력을 회복할 수 있는데, 공격력이 높은 편이 아니라 막타를 치게 설계하지 않는다면 활용이 어렵다.

스킬은 치유로, 아군을 회복한다. 전작과 동일한 능력이나, 회복 퍼센티지가 줄어들어 성능이 감소했다. 대신 긴급 치유 스킬 트리를 찍으면 조건부로 전작의 회복량이 나오며, 피치공주의 치유 점프가 넘어왔기 때문에 커버가 가능하다. 치유 점프가 넘어온 덕에 한방 힐링보단 지속적인 힐 능력이 좋아졌다. 아이템을 통해 아군을 회복할 수 있다는 점 때문에 중요도가 낮아졌으나, 아이템을 쓸 수 있을 정도로 행동 횟수가 여유롭지 않은 경우엔 필요하다.

체력이 루이지 다음으로 낮은데다 전작에 있던 보호막 기술도 없어졌기 때문에 후방에 있는게 좋다. 무기의 위력도 높지 않지만 엄폐물을 무시하는 주 무기 덕분에 안전하게 후방에서 지원하는 플레이가 주가 된다.

돌진 횟수가 전작을 반영해서인지 최대 3회이다. 그래서 슝슝이 스파키와 상당히 잘 어울린다.

2.2.3. 래비드 루이지

래비드 루이지
파일:마래2 래비드 루이지.png
눈엣가시
래비드 루이지는 적이 줄 수 있는 피해를 감소시켜 적을 약화시키는 데 특화되어 있습니다.
[ruby(빙빙 원반,ruby=무기)]
최대 3~7명의 대상을 공격할 수 있는 원반을 던집니다. 부분 엄폐물을 무시합니다.
근거리
근거리에 있는 대상에게 발사합니다.
다중 표적
3~7명의 대상을 차례로 공격할 수 있습니다.
연쇄 피해 감소
공격이 적중할 때마다 주는 피해가 감소합니다.
부분 엄폐물 무시
부분 엄폐물로 보호되는 적을 100% 확률로 공격합니다.
[ruby(탈진,ruby=기술)]
모든 대상이 약화 이펙트에 걸려 피해가 감소합니다. 무방비 이펙트에 걸린 적이 공격을 받으면 30% 추가 피해를 줍니다.
재사용 시간 3~2턴
이동 능력
돌진 1~2회 | 팀 점프 1회
용감하고, 어린애 같고, 호기심이 많으며, 순진한 영웅
귀엽다는 게 연약하단 뜻은 아닙니다. 래비드 루이지를 보면 알 수 있죠. 그는 순진무구하지만 동시에 놀라울 정도로 용감하며, 싸울 때는 언제나 친구를 위해 최선을 다합니다.
메모리
이전에 메가버그를 상대로 했던 모험을 분석하면 래비드 루이지가 지금은 훨씬 성숙해졌다는 걸 알 수 있습니다. 그런데도 집단 내에서는 여전히 아이 같은 역할을 유지하고 있죠. 다른 영웅들과는 상호보완적인 관계를 하고 있는데, 그건 그의 순진함이 신선하게 느껴지기 때문입니다. 래비드 루이지가 저까지 웃게 만드냐고요? 저는 그 표정을 지을 능력은 없지만, 감정만은 그렇게 느끼고 있죠.

성우는 Bruce Sherfield/ 마츠시게 신. 처음부터 사용 가능하다. 루이지의 래비드 버전 캐릭터로, 한번에 여러 적을 공격할 수 있는 빙빙 원반과 적의 공격력을 낮추는 탈진을 사용해 적들을 방해하는 디버퍼 포지션의 캐릭터다.

빙빙 원반은 전작의 DLC 캐릭터인 동키콩의 무기처럼 적중하면 인접한 대상을 공격하는 기능이 있지만 그만큼 공격력은 낮기에 딜러로 쓰는 건 추천하지 않는다. 또한 사거리가 꽤나 짧은데 사거리를 증가시키는 스킬 트리마저 없어 적을 공격하기 위해 적의 포화에 노출시켜야 하는 상황이 많다.

그 대신 다수의 적을 한번에 공격할 수 있는 것은 근거리에서만 할 수 있거나, 근거리에서 제대로 된 효과가 있는데 래비드 루이지는 원거리에서 온전한 데미지로 다수의 적을 공격할 수 있으며 사거리가 짧지만 부분 엄폐물을 무시하고, 연계되면 사거리가 늘어나 이론상 사거리론 루이지를 넘는데다 엄폐물 뒤의 적도 공격할 수 있다.

활용이 영 까다로운데 적이 가까이 있어야 되고, 적이 서로간의 거리가 멀지 않아야 하며, 적 사이에 엄폐물이 있지 않아야 정말 제대로 된 성능을 보여준다. 조건이 만족했을 때 슈퍼반짝이의 효과를 받고 적의 상성에 맞는 반짝이를 쓰고 공격하면 최대 7마리의 적이 죽거나 빈사상태가 된다.

스킬 탈진은 전작의 약화에서 이름만 바꾼 스킬이다. 효과는 똑같이 공격력 감소. 그리고 스킬 트리를 통해 받는 피해를 증가시키는 능력으로 아군 공격력 증가 효과도 볼 수 있다.

스파키 끌림이를 얻었다면 래비드 마리오와 조합해 쓰면 래비드 루이지의 상위호환이 되기에 암흑진창 눈을 처치해야 하는 스테이지 이외엔 잘 쓰이지 않게 된다.

2.2.4. 루이지

루이지
파일:마래2 루이지.png
은신 전투원
루이지는 먼 거리에 있을 때 최고의 활약을 펼친답니다. 강력한 피해를 줄 수 있죠.
[ruby(백발백중,ruby=무기)]
투사체 하나를 발사합니다. 대상이 멀리 있을수록 피해가 증가합니다. 루이지가 높은 위치에서 공격하면 100% 확률로 치명타 피해를 줍니다.
원거리
원거리에 있는 대상에게 발사할 수 있습니다.
단일 대상
단일 대상에게만 겨눌 수 있습니다.
원거리 피해 증가
투사체로 인한 피해가 대상까지의 거리에 따라 증가합니다.
[ruby(결의의 응시,ruby=기술)]
영웅의 시야에서 일정 범위 안의 움직이는 대상이 슈퍼 이펙트의 피해를 100%~120% 더 받습니다. 투사체가 모든 장애물을 통과해 대상에 도달합니다.
재사용 시간 3~2턴
이동 능력
돌진 1~3회 | 팀 점프 1~2회
정이 많고, 걱정도 많고, 충실하며, 친절한 영웅
루이지는 이따금 긴장한 모습을 보이기도 하지만, 그렇다고 뒤로 물러서 있지는 않습니다. 사실 마리오의 형제이자 버섯 왕국의 동료 영웅인 루이지는 사랑하는 사람들을 도울 때면 늘 자신의 한계를 뛰어넘죠.
메모리
저에게 마리오의 동생이자 그 자신도 상당한 실력의 영웅인 루이지를 관찰할 영예로운 기회가 있었습니다. 그의 전략은 대부분의 형제자매 관계가 그렇듯이, 모순되는 동시에 서로를 보완하고 있습니다.

루이지는 엄폐물 뒤에서 원거리 공격을 할 따 가장 빛납니다. 또 멀리 떨어져 있더라도 아주 약간의 움직임만 발견하면 반사적으로 공격할 수 있는 특수 능력을 가지고 있습니다.

처음부터 사용 가능하다. 저격수 포지션의 캐릭터로, 적이 가까이 있으면 공격력이 줄어들고 멀리 있으면 늘어나 원거리 포지션이 강제된다.

스킬 트리로 치명타 데미지가 늘어나는데, 루이지의 기본 공격력이 높다보니 잘 어울리며 스킬 트리로 고지대에서 아래의 적을 공격하면 치명타 확률이 100%가 되어 공격력이 엄청나진다.

스킬은 경계 사격으로 전작과 동일하게 최대 세 번 쓴다. 그런데 전작과 다르게 데미지가 줄어들지 않고 높아져 더욱 좋아졌다.

안전한 고지대가 있다면 정말 좋다. 멀리서 적을 엄청난 데미지로 공격하고, 그 엄청난 데미지의 공격을 최대 4번까지 할 수 있기 때문이다.

레벨 30인 상태에서 래비드 루이지의 무방비, 래비드 로젤리나의 기상 나팔 스킬을 활성화한 다음 적에게 약화와 부동 상태를 걸고 슈퍼반짝이의 효과를 받은 상태에서 반짝이류 스파키를 쓰고 사거리 끝에서 공격하면 치명타가 발동했을 때 전작 요시의 10배인 10000 이상의 데미지를 줄 수 있다. 대신 이건 한 번의 공격으로 가장 높은 데미지이고, 한 턴에 가장 높은 데미지를 줄려면 래비드 로젤리나를 빼고 공격 대신 결의의 응시를 사용해야 한다.

2.2.5. 피치공주

피치공주
파일:마래2 피치공주.png
수호자
피치공주는 다른 영웅을 보호하는 데 능숙합니다. 영웅이 취약한 상태일 때라도 말이죠.
[ruby(우산폭탄,ruby=무기)]
단일 대상을 향해 파동을 발사합니다. 대상이 멀리 있을수록 피해가 감소합니다. 부분 엄폐물을 무시합니다. 대상을 처치하면 보너스 충전을 얻습니다.
중거리
중거리에 있는 대상에게 발사할 수 있습니다.
단일 대상
단일 대상에게만 겨눌 수 있습니다.
효과 범위 - 부채꼴
부채꼴 반경 안에 있는 다수의 대상을 공격할 수 있습니다.
[ruby(팀 방어막,ruby=기술)]
일정 범위 내의 아군을 피해나 슈퍼 이펙트로부터 보호하는 방어막을 생성합니다. 2~4번의 공격을 방어합니다. 파괴되면 5m의 피해 영역을 생성합니다.
지속 시간 1턴 | 재사용 시간 4~3턴
이동 능력
돌진 1~2회 | 팀 점프 1회
친절하고, 성실하고, 모험심이 강하며, 우아한 영웅
피치공주는 평범한 공주가 아닙니다. 훨씬 특별한 존재죠. 온화한 성격 때문에 그녀가 무고한 사람을 보호할 때 단호하고 겁이 없다는 사실을 잊을 때가 많지요. 피치공주가 친구를 실망시키는 일은 절대 없을 거예요!
메모리
피치공주는 두말하면 입 아픈 사람이랍니다. 그녀는 친절하기도 하지만, 언제나 다른 영웅들을 자신보다 우선시하는 용기도 갖고 있습니다. 심지어 적에게마저 동정심을 느끼곤 하죠! 카리스마 있고, 유능하지만 동시에 겸손한 영웅인 그녀가 어디서든 래비드에게 사랑받는 것도 놀라운 일은 아닙니다. 은하계 일로 바쁘지 않을 때면 버섯 왕국은 그녀의 존재만으로 더욱 고귀해집니다.

처음부터 사용 가능하다. 탱커 포지션의 캐릭터로, 피해를 받지 않게 하는 보호막 스킬을 사용한다.

무기는 우산폭탄으로, 전작의 붐샷을 그대로 계승했다. 우산을 들고 적의 위쪽에서 공격하다보니 부분 엄폐물을 무시한다. 데미지는 나쁘지 않은 편이고 이번 작에는 아군 오폭 시스템이 삭제되는 상향까지 받았다.

스킬 팀 방어막은 기존 스킬의 보호와 래비드 요시의 튼튼한 등껍질을 합친 듯한 스킬로, 적의 피해는 물론 슈퍼 이펙트까지 완전히 방어한다. 때문에 피치공주 하나만으로 팀 전체의 생존력이 올라가며 방어 횟수를 4회까지 올렸다면 주변에 적이 많더라도 피해 없이 넘어갈 수도 있다.

스킬 트리를 어느 정도 올렸다면 팀 점프시 팀 점프를 도운 아군이 팀 방어막을 받고, 피치공주가 적을 처치하면 팀 방어막을 얻기 때문에, 피치공주가 한 아군에게 팀 점프를 해서 방어막을 주고, 그 아군은 근처의 적을 공격, 이후 피치공주가 마무리를 지으면 매 턴마다 1~2명의 팀원이 방어막을 지원받을 수 있다.

스킬 트리 팀 방어막 방출을 습득하면 방어막이 파괴되었을 때 주변에 데미지를 준다. 근거리 캐릭터인 래비드 마리오가 방어막을 받았을 때 효과를 자주 볼 수 있다. 래비드 로젤리나의 따분한 하품과는 적의 부동 이펙트를 풀어버려 같이 사용 시 주의가 필요하다.

공격력이 높은 적이 많이 등장하는 전투에선 방어막 덕에 거의 필수픽 수준으로 좋다.

2.2.6. 래비드 마리오

래비드 마리오
파일:마래2 래비드 마리오.png
싸움꾼
래비드 마리오는 가까운 거리에서 막대한 피해를 주며, 건틀릿을 무기로 사용해요. 왕주먹 말이죠!
[ruby(왕주먹,ruby=무기)]
동일 대상에게 3~5개의 파동을 내뿜으며, 각 파동의 영역 안에 있는 모든 대상을 공격합니다. 사용 후에도 이동 단계가 종료되지 않습니다.
근거리
근거리에 있는 대상을 공격합니다.
다중 공격
여러 번 공격합니다.
효과 범위 - 부채꼴
부채꼴 반경 안에 있는 다수의 대상을 공격할 수 있습니다.
[ruby(카운터 블로,ruby=기술)]
무기 공격을 하는 적이 즉시 반격당합니다. 100%의 피해를 줍니다. 1~4회 충전됩니다. 적의 공격력에 따라 추가 피해를 줍니다.
재사용 시간 3~2턴
이동 능력
광역 돌진 1~2회 | 팀 점프 1회
용감하고, 대담하고, 음악에 재능이 있고, 약간은 성급한 영웅
래비드 마리오는 가장 위압적인 적 앞에서도 물러서지 않는 용감한 전사입니다. 이번에 맡은 새로운 임무에서 자신의 매력 포인트인 멋진 콧수염을 뽐낼 기회를 얻었습니다.
메모리
래비드 마리오가 뽐내기를 좋아한다는 건 분석하지 않아도 쉽게 알 수 있습니다. 그는 아주 강력한 전사이며, 왕주먹이라는 이름의 전투 글러브 덕분에 이를 애써 자랑할 필요도 없죠. 하지만 원거리에서 받는 공격에는 취약합니다. 그가 가진 기술들도 적이 사정거리 내에 있어야 반격이 가능하죠. 영웅들은 서로 너무나 달라서 이를 활용한 심리전은 정말 흥미롭답니다.

성우는 David Gasman/ 마미야 야스히로. 처음부터 사용 가능하다. 마리오의 래비드판 캐릭터로, 근접 폭딜러 포지션이다.

무기는 왕주먹이라는 건틀릿으로 근접 범위 공격을 하는데 데미지가 정말 엄청나다. 데미지를 풀업시키고 무기의 달인 패시브를 가진 스파키 2마리를 사용하면 웬만한 적은 다 한방에 처리된다. 더군다나 범위도 넓고, 엄폐물도 무시하며, 높이 제한도 거의 없어 범위 안에만 들어오면 싸그리 처리할 수 있다.

단점으로는 공격 범위가 가로로 넓고 세로로는 좁은 반원 모양이라 사거리 자체는 짧은 편이며 적들이 듬성듬성하게 있으면 예쁘게 적들을 쓸어버릴 각을 잡기 어렵다는 것이다. 대신 스킬 트리 제한 없음을 습득하면 공격한 후에도 이동할 수 있어 각을 잡기 위해 엄폐물에서 나와버려 무방비 사태가 될 일은 적다.

스파키 끌림이를 얻었다면 전작의 자석 댄스를 재현할 수 있는데, 이러면 짧은 사거리가 해소되고 광역 데미지라는 장점이 극대화되어 궁합이 정말 좋아진다. 자타공인 본작 최강의 사기 캐릭터로, 끌림이 + 래비드 마리오 + 슈퍼반짝이를 조합하면 모든 적이 1 ~ 2방 컷이 나기 때문에 전투 난이도가 급락한다.

스킬은 적의 공격을 반격하는 스킬로, 경계 사격의 상호호환적인 스킬이다. 경계 사격은 공격하지 않은 적도 공격할 수 있지만, 이쪽은 데미지가 더 높고, 최대 4회까지 충전된다.

피치공주의 팀 방어막 점프와 궁합이 좋다. 팀 방어막 점프로 방어막을 받고 적 앞에서 스킬을 사용하면 적을 한 명 더 처치할 수 있다. 또한 보복 스킬 트리를 올리면 발톱이 계열 적에게 데미지는 안 받으면서 상당한 데미지를 줄 수 있다.

이동 능력은 전작의 능력인 광역 돌진으로, 돌진 시 광역 폭발을 일으켜서 역시 끌림이와 조합이 좋다.

본래 개발 단계에서는 로켓 펀치를 날리는 캐릭터로 설계하였으나, 테스트 단계에서 아무도 쓰지 않아 현재의 성능으로 바뀌었다는 뒷사정이 있다.

2.2.7. 에지

에지
파일:마래2 에지.png
칼날 부메랑의 달인
에지는 속도와 스킬 덕분에 한 번의 행동으로 여러 적을 공격하고 피해를 줄 수 있습니다.
[ruby(칼날 부메랑,ruby=무기)]
적에게 던졌을 때, 부분 엄폐물을 무시하고 되돌아오는 경로에 있는 다수의 대상을 공격합니다.
중거리
중거리에 있는 대상에게 발사할 수 있습니다.
단일 대상
단일 대상에게만 겨눌 수 있습니다.
다중 공격 칼날 부메랑
적에게 던졌을 때, 다시 돌아오기 전까지 다수의 대상을 공격할 수 있습니다.
부분 엄폐물 무시
부분 엄폐물로 보호되는 적을 100% 확률로 공격합니다.
[ruby(폭풍칼날,ruby=기술)]
시야에서 움직이는 적이 있는 경우 일정 범위 안의 대상이 슈퍼 이펙트의 피해를 140%~195% 더 받습니다. 1~2회 충전됩니다. 활성화되면 받는 피해가 50% 감소합니다.
반경 7~11m | 재사용 시간 3턴
이동 능력
돌진 1~4회 | 팀 점프 1회
강인하고, 자립심이 강하고, 자신감 넘치며, 자존심 센 영웅
에지는 침착하며 자립심이 강합니다. 에지의 하나뿐인 목적은 스파키와 은하계를 구하는 것이죠. 그녀의 정의감은 임무를 완수할 때까지 자신을 지탱하는 버팀목이 될 거예요!
메모리
에지를 지켜봤다는 사실을 고백할 수밖에 없네요. 이유는 간단해요. 수수깨끼의 존재인 그녀를 완전히 믿을 수 있을지 확신하기 힘들었기 때문이죠.
분석한 바로는, 에지는 날아다니는 검을 마치 수족처럼 부리는 숙련된 전사입니다.
전 에지를 믿습니다. 하지만 그 이유는 잘 모르겠네요. 직감일까요? 그랬으면 좋겠으니까? 희망 때문에? 전부 해당할지도 모르겠네요. 사실 별 차이가 없으니까요.

성우는 Lexie Kendrick/ 유키나리 토아. 1월드의 중간 보스를 물리칠 때 합류한다. 돌진 및 다수 공격에 특화된 캐릭터로 스킬들이 전부 한 턴에 여러 개체에게 피해를 줄 수 있으며 돌진 공격도 최대 4회까지 할 수 있다.

무기는 칼날 부메랑으로 직선상의 경로에 있는 모든 적에게 피해를 주며 부분 엄폐물을 무시한다. 적이 직선상에 일렬로 있는 경우는 별로 없다보니 제대로 효과를 보는 경우는 많이 없다.

스킬 폭풍칼날은 경계 사격류 스킬과 비슷하나, 사거리가 굉장히 짧다. 그 대신 움직이는 적 말고도 사거리 내에 있는 모든 적을 공격한다. 그리고 스킬 트리 태산의 기백을 습득하면 전작의 방어막 스킬처럼 활용할 수도 있다.

돌진 횟수는 무려 4회까지 올라가며 스킬 트리를 올리면 돌진을 할수록 데미지가 올라가고, 돌진을 명중시킬 때마다 이동 범위도 넓어지는 등 돌진 성능이 상당히 좋다. 그래서 슝슝이류 스파키와 궁합이 정말 좋다.

여담으로 본 시리즈의 플레이어블 래비드 중 유일하게 코스프레를 하지 않으며 래비드 특유의 입 주변의 커다란 분홍색 점이 없거나 사람 입술처럼 크기가 작다. 이는 다른 스파키 사냥꾼 캐릭터와의 공통사항.

2.2.8. 래비드 로젤리나

래비드 로젤리나
파일:래비드 로젤리나.png
귀차니스트
래비드 로젤리나는 적을 방어하는 것을 제거하고 적을 움직이지 못하게 하는 데 능숙합니다.
[ruby(쾅쾅총,ruby=무기)]
한 대상을 향해 투사체 여러 개를 발사합니다. 투사체는 경로에 있는 파괴 가능한 엄폐물을 파괴합니다.
근거리
근거리에 있는 대상에게 발사합니다.
단일 대상
단일 대상에게만 겨눌 수 있습니다.
다중 공격
투사체 12~15개를 발사합니다.
[ruby(따분한 하품,ruby=기술)]
부동 이펙트에 걸린 대상은 이동, 사격, 기술 사용이 불가능합니다. 피해를 받으면 효과가 풀립니다. 부동 상태의 적이 30%의 추가 피해를 받습니다.
재사용 시간 5~4턴
이동 능력
부동 돌진 1회 | 팀 점프 1회
박식하고, 교양 있고, 침착하며, 느긋한 영웅
고귀한 혈통을 지녔다고 믿는다면, 우아하고 침착하게 행동하는 것은 자연스러운 일이겠죠. 똑똑한 래비드 로젤리나는 위협을 없애기 위해 팀과 함께 싸울 준비가 되어 있습니다!
메모리
분석과 데이터, 단서만 있으면 저 같은 인공지능이 표면적 현상 이상의 것을 볼 수 있죠. 그렇지만 래비드 로젤리나는 제 예상을 완전히 뛰어넘는 존재입니다. 그녀는 게으르고, 염세적이며, 냉소적이면서 언제나 짜증이 나 있지만, 자신과 사랑하는 대상의 사이를 방해하는 생명체에게는 자비가 없습니다. 특히 그 대상이 그녀의 우상인 로젤리나라면 말이죠.
유명한 지하실 사건으로 태어나, 오리온에게 구출된 그녀는 이제 우리의 일원입니다.

성우는 Laurie Winkel/ 마츠이 에리코. 2월드의 보스를 물리칠 때 합류한다. CC기 특화 캐릭터로, 전용 상태이상인 '부동'을 걸 수 있다.

무기는 전작의 럼블뱅을 계승한 쾅쾅총으로, 탄환 하나하나마다 치명타 확률이 개별적용된다. 연타 덕에 엄폐물을 잘 부술 수 있어 대미지 손실이 나긴 하지만 엄폐물에 숨은 적도 공격할 수 있다.

스킬 따분한 하품은 전작 DLC 캐릭터인 래비드 크랭키의 지루한 이야기를 계승한 스킬로, 자신을 중심으로 넓은 범위에 광역 부동을 거는 기술이다. 효과가 정말 좋지만 그 대신 쿨타임이 길며 피해를 받으면 바로 풀리긴 한다. 그래도 적들을 한꺼번에 바보로 만드는 아주 강력한 기술이다. 심지어 업그레이드를 통해 지속시간을 2턴으로 늘리거나, 부동 상태에서 30% 추가 대미지를 받게 할 수도 있고, 돌진 공격으로도 부동을 걸 수 있는데 특히 돌진으로 부동을 거는 효과 덕에 스킬의 쿨타임이 돌아가는 중이어도 꾸준히 부동으로 이득을 볼 수 있다.

피치공주의 스킬 트리인 팀 방어막 방출과는 궁합이 좋지 않다. 부동 상태의 적이 옆에 있을 때 폭발로 부동이 풀리기 때문.

돌진은 횟수 증가가 없으며, 대신 대미지를 증가시킬 순 있으나 중요도는 낮다.

2.2.9. 쿠파

쿠파
파일:마래2 쿠파.png
감독관
쿠파는 범위 공격을 하거나 그의 명령에 따르는 부하를 소환할 수 있습니다.
[ruby(쿠파주카,ruby=무기)]
대상 영역 전역에 피해를 주는 폭발 투사체를 발사합니다. 부분 엄폐물을 무시합니다. 파괴할 수 있는 엄폐물을 한 방에 날려버립니다.
원거리
원거리에 있는 대상에게 발사할 수 있습니다.
단일 대상
단일 대상에게만 겨눌 수 있습니다.
효과 범위 - 원형
충돌 지점 근처에 있는 대상에게 범위 피해를 줍니다.
[ruby(래비드 메카쿠파,ruby=기술)]
래비드 메카쿠파 3~5마리를 소환, 가장 가까운 적을 추적하고 접촉 시 폭발하게 합니다. 적이 가까워지면... 쾅! 폭발이 퍼지면서 범위 안 모든 대상에게 화상 이펙트를 부여합니다.
재사용 시간 3~2턴
이동 능력
돌진 1회 | 팀 점프 1회 | 낙하 데미지 1회
사고뭉치이고, 힘세고, 욕심이 많으며, 화가 많은 영웅
쿠파가 팀에 합류했습니다. 기분이 썩 좋아 보이진 않네요! 보라마녀에게 부하를 빼앗긴 쿠파는 적들을 이대로 가만둘 생각이 없습니다. 마리오와 래비드, 또 그들의 친구와 손을 잡는 한이 있더라도 말이죠!
메모리
쿠파와 맺은 휴전이 처음 함께한 전투 이후에도 이어졌다는 게 놀랍네요. 지금까진 보라마녀가 그의 군단들을 빼앗아 간 걸 복수하고자 하는 욕망이 피치공주를 납치하거나 마리오와 싸워 이기고자 하는 마음보다 더 강했던 것 같습니다. 생명체는 다양한 동기로 움직이며, 이 동기가 전부 도덕적인 것은 아니니까요.

3월드의 중간 보스를 물리칠 때 합류한다. 범위공격 및 엄폐물 파괴 특화 캐릭터로, 모든 공격기가 폭발 형식의 범위공격으로 되어있다.

무기는 전작의 로켓을 계승한 쿠파주카로[1], 피해량은 낮지만 폭발형인 만큼 부분 엄폐물을 무시하며 폭탄 통이나 폭탄병이 범위에 있다면 2파 피해도 기대할 수 있다. 그리고 치명타 데미지가 무려 210%까지 올라가기에 치명타 확률을 올려주는 스파키를 사용하면 데미지 문제가 해결된다. 또한 스킬 트리 파괴자를 습득하면 엄폐물을 한방에 파괴하기에 방해되는 엄폐물을 싸그리 날려버릴 수 있다.

스킬 래비드 메카쿠파는 전작의 센트리를 계승한 소환수 3~5대를 소환하는 기술로 전작처럼 매 턴 조금씩 이동하며 적과 근접하거나 맞아죽으면 자폭한다. 전작과는 달리 체력이 1이라 뭘 맞아도 죽으며 원하는 적을 지정할 수 없어 그냥 가까이 있는 적을 목표로 움직이지만 플레이어가 직접 줍고 던질 수 있어 목표를 바꾸거나, 수류탄처럼 쓰거나, 적의 공격을 막는 등 다양한 용도로 활용될 수 있다. 업그레이드로 메카쿠파에 화상 효과를 부여할 수 있지만, 화상 내성 적이 많다면 안 찍느니만 못한 업그레이드가 되므로 상황을 타는 편. 또한 운이 없으면 적이 저 멀리로 가버릴 수도 있다. 반대로 화상 약점 적이 많다면 정말 좋다.[2]

전작의 요시처럼 1턴에 1번씩 팀 점프 후 착지할 때, 주위에 돌진 피해량보다 조금 높은 광역 피해를 준다. 이 피해는 엄폐물이나 아군, 적 등을 밟고 내려올 땐 발동되지 않고 직접 땅 위로 떨어져야 발동되어서 일부러 엄폐물에 착지해 안 쓴 뒤 점프대 등으로 다시 점프를 해서 쓸 수도 있다.

본작의 영웅들 중 유일하게 래비드 버전이 존재하지 않는다.

2.2.10. DLC 전용

DLC 한정으로 등장하는 캐릭터.
2.2.10.1. 레이맨
레이맨
파일:마래2 레이맨.png
슈퍼스타
레이맨은 기민하고 재빠르며, 의상을 바꾸는 능력으로 전장에 맞게 대처하면서 강력한 공격을 날릴 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 레이맨의 후드티 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
평범하기 그지없는 후드티를 입었다고 하더라도, 레이맨은 여전히 강력하고 신출귀몰한 전장의 재능꾼입니다.

소용돌이 의상
레이맨은 언제든 이 의상으로 변경할 수 있지만, 한 번 사용하면 일정 시간동안 기다려야 합니다.

로켓 의상
레이맨은 언제든 이 의상으로 변경할 수 있지만, 한 번 사용하면 일정 시간동안 기다려야 합니다.
[ruby(뚫어총,ruby=무기)]
단일 대상에게 단일 투사체를 발사합니다. 대상을 맞히면 일정 확률로 코인을 훔칩니다. 대상 적중 시 30% 확률로 아이템을 훔칩니다.
치명타 확률 20%
중거리 21m
중거리에 있는 대상에게 발사할 수 있습니다.
단일 대상
단일 대상에게만 겨눌 수 있습니다.
코인 도둑
대상에게 적중 시 일정 확률로 코인을 훔칩니다.
[ruby(뚫어뻥 포탑,ruby=기술)]
포탑 2개를 소환합니다. 포탑은 사거리 내의 움직이는 대상에게 탄환 2/3발을 발사합니다. 포탑은 한 번에 최대 5개까지 가동할 수 있습니다. 오래된 포탑은 새로운 포탑이 소환되거나 유지력이 다 떨어지면 파괴됩니다.
반경 7m/10m
재사용 시간 3~2
}}}}}}}}}||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 소용돌이 의상 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
레이맨이 소용돌이 의상을 입으면 소용돌이 뚫어총과 소용돌이 포탑으로 적을 밀어낼 수 있으며, 소용돌이 파워로 적을 끌어당길 수도 있습니다.

피해 저항
소용돌이 의상을 입고 있으면 레이맨이 받는 피해가 30% 줄어듭니다.
지속 시간 1턴
재사용 시간 3턴
[ruby(소용돌이 뚫어총,ruby=무기)]
단일 대상에게 단일 투사체를 발사합니다. 적중한 대상은 1-3회/3-5회 튕깁니다. 대상이 가까울수록 더 많이 튕깁니다.
치명타 확률 20%
중거리 21m
중거리에 있는 대상에게 발사할 수 있습니다.
단일 대상
단일 대상에게만 겨눌 수 있습니다.
근접 튕기기 부스트
적중한 대상이 여러 차례 튕깁니다. 대상이 가까울수록 더 많이 튕깁니다.
[ruby(소용돌이 포탑,ruby=기술)]
포탑 2개를 소환합니다. 포탑은 사거리 내의 움직이는 대상에게 탄환 1발을 발사해 멀리 튕겨냅니다. 포탑은 한 번에 최대 5개까지 가동할 수 있습니다. 오래된 포탑은 새로운 포탑이 소환되거나 유지력이 다 떨어지면 파괴됩니다. 적중한 대상이 가장 가까운 포탑으로 튕깁니다.
반경 7m
[ruby(소용돌이 자석,ruby=기술)]
적중 시 피해를 주며 범위 안의 모든 대상을
띄운 다음 영웅 쪽으로 끌어당깁니다.
적이 엄폐물이나 벽에 부딪히면 추가 피해를 받습니다. 범위 안의 대상이 젖은 상태가 됩니다.
적중 시 충돌 피해 발생
반경 13m
지속 시간 1턴[3]
}}}}}}}}}||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 로켓 의상 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
레이맨은 로켓 의상을 입고 로켓 뚫어총과 로켓 포탑으로 강력한 폭격을 가하거나, 로켓 탑승으로 전장을 쑥대밭으로 만들 수 있습니다.

면역
로켓 의상을 입고 있으면 레이맨이 슈퍼 이펙트에 면역이 됩니다.
지속 시간 1턴
재사용 시간 3턴
[ruby(로켓 뚫어총,ruby=무기)]
단일 대상에게 단일 투사체를 발사합니다. 대상을 맞히면 큰 폭발을 일으킵니다. 부분 엄폐물을 무시합니다. 폭발 범위 안의 대상 하나당 무기 피해량이 5% 증가합니다.
치명타 확률 20%
중거리 21m
중거리에 있는 대상에게 발사할 수 있습니다.
단일 대상
단일 대상에게만 겨눌 수 있습니다.
효과 범위 부스트 - 원형
대상을 맞히면 큰 폭발을 일으킵니다. 대상이 멀수록 폭발이 커집니다. 부분 엄폐물을 무시합니다.
[ruby(로켓 포탑,ruby=기술)]
포탑 2/3개를 소환합니다. 포탑은 사거리 내의 움직이는 대상에게 폭발성 탄환 1발을 발사해 멀리 튕겨냅니다. 포탑은 한 번에 최대 5개까지 가동할 수 있습니다. 오래된 포탑은 새로운 포탑이 소환되거나 유지력이 다 떨어지면 파괴됩니다.
반경 7m
[ruby(로켓 탑승,ruby=기술)]
대상을 공격하고 엄폐 구역을 파괴하는 원격 조종 로켓을 소환합니다. 로켓은 연료가 떨어지면 자폭합니다. 로켓 탑승의 폭발이 화상 슈퍼 이펙트를 부여합니다.
}}}}}}}}}||
이동 능력
돌진 1회
돌진 피해 | +60% 피해

팀 점프 1회 5m
활공 부스트 | 3초

갈고리 주먹
하나 또는 여러 개의 고리에 주먹을 걸어 전장을 가로지릅니다.
고리 걸기 및 활공 | 고리 걸기 후 3.75초 활공
메모리
레이맨이란 캐릭터는 정말 멋져요. 손은 있는데 팔은 없는 것처럼 보이거든요. 발은 있는데 다리는 없고요. 레이맨은 의상에 따라 전투 능력이 다양하게 강화되죠. 우리처럼 스페이스 오페라 내트워크에 초대를 받고 왔는데, 레이맨은 우리만큼 이 상황을 믿는 것 같진 않네요. 아마 단순한 무대 공포증 때문인 것 같지만요.
성우는 David Gasman[4]/ 오카바야시 후미히로.

스파키를 착용할 수 없으며, 대신 2가지 의상을 골라 입어 그 턴 한정으로 버프를 받고 기술을 사용할 수 있다.

포탑 소환을 스킬로 갖고 있으며, 포탑은 지정한 위치에 둬도 되지만 들고 던져서 원하는 위치로 보낼 수도 있다. 포탑은 주변에 움직이는 적을 자동으로 포착해서 공격한다.

2.3. 무기 스킨

잠금 해제한 스킨 중 하나를 선택해 무기를 꾸밀 수 있습니다.
영웅의 무기 스킨을 변경할 수 있다. 무기 스킨은 상인봇에게서 행성 코인을 통해 구매하거나 특정 스테이지 클리어, 비밀 구역 2번 클리어, 행성 진행도 100% 달성, 파멸의 탑 클리어 등으로 획득할 수 있다.

3. 보조 영웅

3.1. 삐봇

삐봇
이미지 예정
이젠 삐봇도 성우가 생겼다. 성우는 Matthew Geczy/ 고토 히로키.

3.2. 지니

지니
이미지 예정
성우는 Kaycie Chase/ 후치자키 유리코.


[1] 이름의 뜻은 쿠파+바주카. [2] 스킬 포인트는 조건없이 초기화가 가능하므로 적의 속성에 따라 화상 속성을 추가하거나 빼는것으로 해결이 가능하다. [3] 게임 내에선 '10 Seconds'로 번역도 되지 않은 채로 오표기 되어 있다. [4] 본작에서 래비드 마리오, 오리온을 맡았으며, 레이맨 2부터 레이맨 엽기토끼 TV파티까지 레이맨의 성우를 담당했다.