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최근 수정 시각 : 2021-04-19 00:04:45

리버(드래곤 에이지)

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캐릭터 선택 이미지 게임 내에서의 모습
드래곤 에이지 인퀴지션 멀티플레이 캐릭터
전사 무기와 방패 리저네어 / 템플러
양손무기 카타리 / 리버 / 아바
도적 쌍단검 어쌔신 / 알케미스트 / 듀얼리스트 / 사일런트 시스터
궁수 아처 / 헌터
마법사 데미지 엘레멘탈리스트 / 네크로맨서 / 사레바스
보조 키퍼 / 아케인 워리어 / 비르투오소


혈전사(Reaver)

1. 개요

양손무기를 착용한 혈전사. 하이 리스크 하이 리턴 캐릭터로 주 공격스킬인 용의 분노는 매우 강력한 공격력을 자랑한다. 특히 마지막 보스를 잡을땐 명색이 암살자인 어쌔신보다도 훨씬 빠른 속도로 적을 순삭시킬 수 있다.

스킬을 사용할 때마다 피가 지속적으로 소모되지만 피를 흡수하는 스킬이 2개나 되기 때문에 적을 죽일때 생명력이 회복되는 아이템을 착용[1] 하면 아케인 워리어 못지않은 무쌍을 벌일 수 있다. 즉 어느정도 장비를 갖추고 프로모션도 많이 한 후반에 빛을 발휘하는 캐릭터.

2. 운용

리버는 다른 전사와는 다르게 기본적으로 가드 포인트를 얻지 못한다. 즉 보조 체력이 없기 때문에 리버는 다른 전사들보다 회복 옵션이 붙은 아이템의 의존도가 상당히 큰 편이다.

또한 원거리 공격에 취약하다는 단점이 있다. 방패막기나 은신, 배리어 같은 방어기술이 없을 뿐더러 돌진이 있어서 원거리 적에게 빨리 접근할 수 있는 것도 아니다. 그러므로 가급적이면 아처나 마법사를 먼저 잡는 것이 생존에 유리하다.

위에 설명만 보면 리버가 암울한 성능일 것 같지만 전혀 그렇지 않다! 회복 아이템만 잘 장착해도 적을 엄청난 속도로 순삭시키기 때문에 피가 미친듯이 회복되며, 기본피통[2]도 크고 아릅답고, 특유의 엄청난 공격력으로 보스를 순삭시키기도 좋기 때문에, 파티에 딜러로써 기여하는 부분은 크다고 볼 수 있다.

최근 주말 이벤트 등으로 풀린 물리 저항 장신구를 착용하면 전투 구르기(Combat Roll) 스킬을 배울 필요가 없을 정도로 효율이 좋으니 얻는다면 바로 착용해주자. 참고로 이 아이템을 장착하면 스턴에 걸리지 않는다

3. 스킬

각 캐릭터의 보유하는 스킬이 수십개가 넘기 때문에 캐릭터의 개성을 살릴 수 있는 스킬들을 위주로 소개한다.

3.1. 액티브 스킬

용의 분노(Dragon-Rage): 리버의 주력스킬. 150%의 무기공격력으로 미칠듯이 빠르게 공격하며 적을 긁어버리는 듯한 시원시원한 타격감이 일품이다. 사용할 때마다 2%의 HP을 소모하고 HP가 1% 줄어들 때마다 1%의 데미지가 추가되며 고통의 원(Ring of Pain)과 같이 사용할 때 50%의 데미지가 상승된다. 그 어느 스킬보다 제일 먼저 찍어주도록 하자. 업그레이드하면 용의 분노의 데미지가 50% 증가되고 탐식과 같이 사용할때 탐식의 쿨타임이 2초 줄어든다.
광란(Rampage): 일정시간동안 공격력과 공격속도가 20% 향상시키고 매 공격마다 20%의 피가 흡수되는 버프. 어지간히 자신에게 들어오는 데미지보다 이 버프로 회복되는 체력의 양이 더 많아 리버의 생존력을 올려주는 1등공신이다. 적에게 포위되어 있거나 보스몹을 순삭시킬때 켜주자.
탐식(Devour): 근거리 내의 적에게 재빠르게 접근하며 100%의 데미지로 적의 생명력을 흡수하는 공격을 한다. 1%의 체력이 줄어들 때마다 0.4%의 HP 흡수 보너스와 4%의 데미지가 추가되고 고통의 원(Ring of Pain)과 같이 사용할 때 0.4%의 HP 흡수 보너스가 추가된다. 잃어버린 체력의 40% 체력이 회복되기도 하므로 피가 거진 깎였을 때 써주는 것이 효율이 좋다. 업그레이드하면 탐식의 크리티컬 확률이 25% 증가된다.
고통의 원(Ring of Pain): 리버가 가장 초반에 배울 수 있는 설치형 스킬로 탐식, 용의 분노와 같이 사용할 때 여러 가지 혜택이 있다. 15미터 내의 적에게 15%의 무기 데미지를 매초마다 주고 1%의 HP가 줄어들었을 때마다 1%의 데미지가 증가된다. 업그레이드하면 탐식의 쿨타임이 4초 줄어들고 탐식의 스태미나 소모 값과 용의 분노의 체력 소모 값이 20% 줄어든다.
전투 구르기(Combat Roll): 전사의 회피스킬로 적을 공격중이거나, 자신이 기절하거나 넘어져서 움직일 수 없는 상태일때에도 회피가 가능해짐으로써 생존성을 올려주는 스킬이다. 리버의 사실상 유일한 방어수단으로 리버의 생존에 도움이 된다.
강력한 일격(Mighty Blow): 무기를 땅으로 내려치면서 전방의 적들을 넘어뜨린다. 적에게 200%의 무기데미지를 입히며 이미 넘어져 있는 적에게 사용하면 200%의 추가데미지가 붙는다. 업그레이드하면 스턴 시킨 적과 넘어져 있는 적에게 사용할 때 300%의 데미지가 추가된다. 리버에겐 적을 넘어뜨릴 수 있는 유일한 스킬.

3.2. 패시브 스킬

열렬(Fervor): 자신이 죽였든 파티원이 죽였든 근처의 적이 죽었을때 데미지가 30% 증가한다.
위협적인 분노(Terrifying Fury): 크리티컬이 터졌을때 일정확률로 10M내의 적들을 두려움상태로 만든다. 적들이 두려움에 빠져 공격을 멈추고 도망다니게 된다.
전투의 흐름(Flow of Battle): 대부분의 전사가 보유하고 있는, 공격에 크리티컬이 터지면 액티브 스킬의 쿨타임이 1초씩 감소하는 스킬이다. 반드시 찍어주도록 하자.
죽음의 일격(Death Blow): 두려움상태가 된 적에게 자동으로 크리티컬 공격을 날린다. 위의 위협적인 분노, 전투의 흐름과 좋은 시너지를 이룬다.

[1] HEAL ON KILL 옵션이 붙은 아이템을 착용하거나 무기 업그레이드로 추가하는 방법 등 [2] 전사 직업 특성상 마법사, 도적에 비해 HP가 기본적으로 50% 이상 더 많은 것도 있지만 리버는 다른 전사 직업군과 비교해도 300-400 정도의 훨씬 더 많은 양의 HP를 가지고 있다