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1. 개요
모바일 게임 리버스: 1999에 등장하는 모든 콘텐츠의 근간이 되는 캐릭터와 전투 시스템을 다루는 문서.2. 캐릭터
2.1. 모집
자세한 내용은 리버스: 1999/모집 문서 참고하십시오.2.2. 주문 유형
튜토리얼에 표기되어 있는 주문 유형.
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적을 공격해 피해를 주는 주문. 열정 감소 효과가 있어도 공격 주문으로 판정된다. 2가지로 분류된다. - 단일 공격
- 광역 공격
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적에게 디버프를 부여하는 주문. 디버프만 부여하거나, 디버프와 동시에 추가피해를 주기도 한다. 4가지로 분류된다. - 단일 공격
- 광역 공격
- 단일 약화
- 광역 약화
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아군에게 버프를 부여하는 주문. 3가지로 분류된다. - 단일 강화
- 광역 강화
- 자신 강화
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아군의 HP를 회복시키는 주문. 버프를 부여하기도 한다. 3가지로 분류된다. - 단일 치료
- 광역 치료
- 자신 치료
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아군에게 [카운터] 상태를 부여하는 주문. 다른 버프를 부여하기도 한다. 2가지로 분류된다. - 광역 카운터
- 자신 카운터
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아군에게 [음송] 상태를 부여하는 주문. 턴 종료 시 또는 다음 턴까지 [음송] 상태가 유지될 경우 효과가 발동한다. [제어]나 최종술식에 맞으면 [음송] 상태가 해제된다. 현재로썬 1.6 버전에 추가된 캐릭터인 곡랑(리버스: 1999)과 갈천만이 음송 유형 주문을 보유하고 있다. 1가지로 분류된다. - 자신 음송
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특수 주문으로 행동 횟수를 소모하지 않는 주문. 튜닝 스킬로 소환한 승급용 카드나, 스테이지 기믹으로 주어지는 특수 카드 등이 해당한다. 플레이어블 중 능동적으로 특수 주문을 사용할 수 있는 캐릭터는 1.8 기준 빌라 밖에 없다.
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열정이 5개가 되면 사용할 수 있는 강력한 주문. 위의 모든 것으로 분류될 수 있다.
2.3. 특성
리버스: 1999의 플레이어블 마도학자(이하 캐릭터)는 아래의 특성을 가진다.캐릭터를 육성하는 방법에는 레벨업, 공명, 통찰, 형상이 있으며 보조적으로는 의지가 있다. 레벨업은 가장 기본적인 방법이고, 형상은 흔히들 말하는 '~돌'로서 중복 획득을 통해 가능하다.
단순 스펙업의 효율은 공명이 제일 좋으나, 통찰을 하면 캐릭터에게 새로운 패시브를 부여하는 계승이 운영법에 변화를 줘서 일부 캐릭터는 공명보다 통찰의 우선도가 높다.[1] 2단계 통찰시 새로운 일러스트와 Live 2D를 얻는다.
2.3.1. 영감
타 게임의 속성에 해당하는 개념. 자연 영감인 암석·나무·천체·야수와 원생 영감인 영혼·지능으로 구분된다. 각 영감에 해당하는 마도학자는 위 틀을 참조하면 된다.
영감은 대체로 마도학자의 성격 분류와도 맞아떨어지는 면이 있는데, 마도학자 개인에게 발현되는 고유한 마도술은 마도학자 본인의 성격에 영향을 크게 받기 때문이다.
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암석
영감 테마: 생존성
적의 공격을 견뎌내고 생존하는 것에 중점을 찍은 영감. 딜러론 회복이 가능한 이터니티, 갈라보나, 곡랑이 있고, 서포터론 광역 보호막을 제공할 수 있는 뉴바벨과 무아상, 부활을 시킬 수 있는 네크롤로지스트, 잃은 HP에 비례한 회복을 제공하는 벌룬 파티와 울루, 받는 피해 감소 버프를 걸 수 있는 소네트가 있다. 맷집이 좋고 직관적인 운용법을 가진 캐릭터가 많아 초보자가 운용하기 좋다.
주로 오래된 것, 영원과 관련이 있거나 그것을 추구하는 캐릭터가 암석 영감에 많다. 불사의 존재인 이터니티, 벌룬 파티 외에도 오래된 시를 마도학에 사용하는 소네트나 불변의 진리를 탐구하는 피클즈와 갈라보나도 암석 영감에 속해있다.
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천체
영감 테마: 치명타
치명타 관련 스탯에 중점을 찍은 영감. 6성 딜러 캐릭터 전원이 치명타 여부에 따라 대미지가 천차만별이다. 이에 따라 마틸다, 보이저, 블로니처럼 치명타 저항률을 감소시키는 [의식 혼란]을 부여하는 캐릭터도 많으며, 투스 페어리, 에즈라처럼 치명타 피해를 늘려주는 캐릭터도 있다. 치명타가 안 터지면 덱의 밸류가 수직하락 하는 수준이라, 무엇보다 치명타율을 높여 안정적으로 치명타가 발생할 수 있게 육성하는 것이 좋다.
신념이 확고하고 자아가 강하거나 자신만의 세계관이 있는 마도학자가 많다. 전자는 레굴루스, 마틸다, 윈드송이 있으며 베이비 블루나 에릭이 후자의 유형에 해당한다. 에즈라는 마도학자가 아닌 인간이지만 본인의 성향에 따라 천체 영감으로 분류된 듯 하다.
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나무
영감 테마: 상태 이상
상태 이상 부여에 중점을 찍은 영감. 광역 디버프를 거는 콘블룸, [중독][2]을 부여하는 소더비, 제시카, 칸지라, 윌로우, 강력한 CC기인 [악몽][3], [공포][4], [쇠약][5]을 부여하는 디거스, 더 강력한 CC기인 [석화][6]를 부여하는 드루비스와 사츠키, 영구 지속되는 디버프인 [주석][7]과 쇠약을 부여하는 마커스 등 각종 상태 이상을 부여할 수 있는 스킬을 가진 캐릭터들이 많다.
나무 속성으로 분류되는 마도학자는 변화와 관련된 경우가 많다. 콘블룸, 겨울, 라 수르스등은 본인이 처한 상황이 변화하길 갈망하며, 혼돈을 예술이라 여기는 디거스, 예측할 수 없는 실험을 즐기는 소더비, 스릴을 찾아다니는 안안 리처럼 변화무쌍한 상황을 즐기는 마도학자도 있다. 또 빌라와 카카니아처럼 세상이 변화하길 바라는 캐릭터 역시 나무 영감이다.
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야수
영감 테마: 열정 수급, 연소
전반적으로 열정 수급에 집중되어 있다. 센츄리온은 일반 주문에 열정 수급이 있고, 멜라니아는 최종술식 사용 후 열정 수급이 가능하다. 또한 갈기 모래는 특유의 매커니즘으로 최종술식을 연속으로 사용하는 것이 가능하고, 갈천과 로페라는 전투 진입시 열정을 획득한다.
그리고 연소와 관련된 매커니즘 역시 스파토데아와 J의 출시로 보아 야수 영감의 컨셉으로 잡힌 것으로 보인다.
주로 인게임 성능처럼 열정적인 성격의 캐릭터가 많다. 스파토데아나 레일라니가 대표적. 자신이 맡은 역할이나 직업에 열정적이고 충실한 경우에도 해당 영감을 부여받는 편. 디케, 센츄리온등이 이 경우에 해당한다. 이외에도 정말 야수와 같은 야성을 지닌 메디슨 포켓, 파비아, 갈기 모래 또한 야수 영감 마도학을 사용한다.
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영혼/지능
/
고유의 영감 상성 관계를 가진 영감. 대체적으로 능력치가 높으며, 1.9까지 신규 6성 영혼/지능 캐릭터는 메인 스토리가 나오는 버전에만 출시하였으나, 2.n 버전에 들어 영혼 영감 마도학자가 급격하게 늘고 있다. 또한 영혼 속성 신캐들의 특징으로 범용적이기도 하지만 특히 기존의 특정 캐릭터들에게 보다 전문적인 서포팅이 가능한 스킬을 들고 있다. 스파토데아의 연소 스택 관리를 편하게 해주는 이졸데, 마커스의 통찰 효과 발동을 편하게 해주는 머큐리아, 소더비의 최종 술식을 공격적으로 운용할 수 있게 해주는 투스데이 등.
영혼 마도학자들은 대부분 강령술과 관련되었거나 본인이 유령인 경우가 많으며, 지능 마도학자들은 공학 및 수학 분야에 종사하며 이성적인 면이 두드러지는 편이다.
-
영감별 상성
영감별로 피해를 더 많이 주거나 받는 상성이 존재한다. 전투 진입 전에 추천 상성에 따라 상성 및 역상성 여부를 표기해 준다. 상성 영감으로 공격시 적에게 30%의 추가 피해를 줄 수 있으며, 스테이지 기믹에 따라 추가적인 버프나 디버프가 존재한다. 쉽게 말하면 하단에 상성으로 표시된 경우 가하는 피해 30% 증가, 하단에 역상성으로 표시된 경우 받는 피해 30% 증가.[8]
영감 별 상성 | |||
자연 영감 간 상성 | 원생 영감 간 상성 | ||
↗ | ↘ | ||
↕ | |||
↖ | ↙ | ||
화살표 방향이 상성, 반대 방향이 역상성 | 서로가 서로의 상성이며 역상성 |
2.3.2. 피해 유형
타 게임의 물리/마법 공격에 대응하는 현실적 외상과 정신적 외상과 고정 피해가 존재한다.-
현실적 외상
다른 게임의 물리 공격에 대응하는 개념. 공격력은 공격 스탯으로 판정하고, 방어력은 현실 방어로 판정한다. 피격 시 [석화]를 해제한다. -
정신적 외상
다른 게임의 마법 공격에 대응하는 개념. 공격력은 공격 스탯으로 판정하고, 방어력은 정신 방어로 판정한다. 피격 시 [빙결]을 해제한다. -
고정 피해
특수한 피해 유형으로, 파란색으로 표시되며, 방어력, 피해 감면, 피해 보너스 등의 영향을 받지 않고 오로지 공격 스탯에만 영향을 받는다. 다만 일부 캐릭터[9]는 고정 피해에 치명타가 발동하여 치명타 피해, 치명타 방어가 대미지에 영향을 주게 된다.
2.3.3. 속성
다른 게임의 스테이터스에 해당하는 개념이다. 아군의 속성은 정확한 숫자로 확인할 수 있으며, HP를 제외한 적군의 속성은 등급으로 제시되어 있어 간접적으로 유추할 수 있다. HP는 직접 제시된다.-
HP
다른 스탯과 다르게 HP는 유일하게 적아 구분 없이 정확한 수치를 알 수 있다. 개인 속성에 해당한다. -
개인 속성
공격, 현실 방어, 정신 방어, 치명타 기술[10]이 개인 속성에 속한다. 캐릭터 화면이나 전투 중간에 바로 볼 수 있다. -
종합 속성
치명타율, 치명타 저항률, 치명타 방어, 피해 보너스, 피해 감면, 마법 위력, 최종 술식 위력, 피해 회복, 흡혈률, 치료율, 방어 무시율은 종합 속성에 속한다. 캐릭터 화면에서 종합 속성 탭을 열면 확인할 수 있으며, 전투 중에는 확인할 수 없다.
2.3.4. 레벨과 통찰
톱니 동전과 미세입자로 캐릭터 레벨업이 가능하며, 캐릭터의 HP, 공격력, 방어력 등이 상승한다. 레벨업 시 톱니 동전보다 미세입자를 더 많이 소모하게 되는데, 톱니 동전은 다른 곳에도 사용되지만 미세입자는 레벨업에만 쓰이기 때문에 비중을 어느 정도 맞춰둔 것이다. 레벨업은 특별히 다른 재료가 필요 없는 가장 쉬운 육성 방식이다. 통찰 단계별로 올릴 수 있는 레벨에는 한계가 있으며, 그 한계는 다음과 같다.- 통찰 0: 30레벨
- 통찰 1: 40레벨
- 통찰 2: 50레벨
- 통찰 3: 60레벨(5, 6성 마도학자 한정)
레벨이 한계에 도달했을 경우 통찰을 할 수 있다. 5·6성 마도학자는 통찰을 3번까지 할 수 있으며, 4성 이하의 마도학자는 통찰을 2번까지 할 수 있다[11]. 각 통찰마다 스테이터스 증가, 버프 획득 등의 특수효과를 얻을 수 있으며 별개로 모든 스테이터스가 향상된다. 새로 통찰을 할 경우 능력치는 상승하되 레벨은 리셋되며, 올릴 수 있는 레벨의 제한이 늘어난다. 통찰을 할 때는 보통 톱니 동전과 각 속성의 서, 통찰 재료가 필요하다.
레벨업의 효율은 3통찰 30이 좋다. 그 이후는 들이는 재화 대비 별로 좋지 않아서, 딜 조금이 아쉬운 딜러들만 만렙을 추천하고 서포터는 일반적으로 가성비 육성이 추천된다.
2.3.5. 형상
흔히 '~돌'로 표현하는 개념과 동일하다. 형상 강화를 하면 술식의 공격 계수나 버프/디버프의 효과, 지속 시간이 증가한다. 소네트와 마틸다를 제외한 모든 캐릭터는 모집에서 이미 얻은 캐릭터를 중복으로 얻었을 때 획득하는 '(캐릭터명)의 이미지' 아이템을 사용하여 형상 강화를 할 수 있다. 소네트의 경우 스토리 클리어 보상과 튜토리얼 보상을 통해 '소네트의 이미지' 아이템을 획득할 수 있으며, 마틸다의 경우 n주년 기념 보상으로만 '마틸다의 이미지' 아이템을 획득할 수 있다.형상 강화는 최대 5단계까지 가능하다.[12] 동일한 캐릭터를 7회 이상 획득하면 '(캐릭터명)의 이미지' 아이템은 더 나오지 않으며, 방황의 소리/대용량 방황의 소리 아이템을 더 획득한다.
2.3.6. 공명
자세한 내용은 리버스: 1999/공명 문서 참고하십시오.2.4. 의지
자세한 내용은 리버스: 1999/의지 문서 참고하십시오.3. 전투
리버스: 1999의 전투 시스템은 일반적인 턴제 카드게임과 유사하다.3.1. 편제
기본적으로 전투 시 캐릭터를 1~4열에 최대 4명[13]까지 배치할 수 있다. 스테이지마다 지정되는 전투 인원을 초과하는 열에 있는 캐릭터는 '지원' 캐릭터로 취급되어, 버틴의 여행가방에서 동물 등의 형태로[14] 대기하다 이미 스테이지에 나온 캐릭터가 퇴장했을 때 입장한다. 보통 전투 인원은 3명이며, 만약 전투 인원이 2명 이하여서 '지원' 캐릭터가 2명 이상이라면, 다음에 입장할 캐릭터가 버틴의 여행가방에서 대기한다.적군 또한 동일하게 1~4열에 최대 4명까지 배치된다. 스테이지 구성에 따라 라운드 수가 여럿일 수도 있으며, 한 라운드에 배정된 적군의 수가 4명 이상일 수 있다. 아군과 마찬가지로, 각 라운드 당 전투 인원을 초과하는 인원은 스테이지에 나온 캐릭터가 퇴장했을 때 등장한다.
일부 캐릭터나 UTTU 카드의 능력은 캐릭터 배치에 영향을 받으며, 각종 효과는 왼쪽에서 오른쪽(1열에서 4열)으로 적용된다.
3.2. 행동
캐릭터들은 육성 상태와 관계 없이 아군 캐릭터들이 먼저 행동한다. 기본적으로 행동 횟수는 스테이지에 나와 있는 캐릭터들의 수와 동일하다. 스테이지 특성에 따라 행동 횟수는 증가하거나 감소할 수 있다. 적군도 행동 횟수는 캐릭터들의 수와 동일하며, 역시 스테이지 특성에 따라 증가하거나 감소할 수 있다.행동 횟수를 소비해서 할 수 있는 것은 다음과 같다.
- 마도술 발동
- 마도술 이동
행동 횟수를 소비하지 않는 행동은 다음과 같다.
- 튜닝 스킬의 사용
- 특수 카드[15]의 사용
3.3. 열정
캐릭터와 타임키퍼 모두 열정 시스템을 가지고 있지만, 그 내용은 서로 다르다.3.3.1. 캐릭터의 열정
각 캐릭터가 개별적으로 가지는 값으로, 0~5 사이의 정수 범위이며 초과하는 값은 버려진다. 캐릭터의 HP 바 아래에 표시된다. 열정은 기본적으로 아래의 방법을 통해 획득하며, 열정 5점을 소모해 최종 술식을 사용할 수 있다[16]. 캐릭터의 특성이나 스테이지 기믹에 따라 열정이 추가적으로 증가하거나 감소할 수 있다.아래의 행동을 취하면 해당하는 캐릭터의 열정이 1점 상승한다.
- 마도술 발동
- 마도술 이동
- 마도술 융합[17]
3.3.2. 타임키퍼의 열정
타임키퍼만이 가지는 고유한 값으로, 0~99 사이의 정수 값을 가지며 초과하는 값은 버려진다. 튜닝 스킬이 선택되지 않으면 비활성화된다. 왼쪽 아래 튜닝 스킬 메뉴에 표시된다. 타임키퍼의 열정은 캐릭터의 열정과 다르게 튜닝 스킬에 따라 획득량과 할 수 있는 것이 달라진다. 튜닝 스킬은 1.9 버전 기준 3가지이다.-
최초의 눈금
이것은 시작 또는 종결이며, 상상할 수 있는 모든 가능성이다.
열정 획득 - 특수 주문 1장 생성. 해당 주문은 모든 1단계 주문과 융합해 승급할 수 있다.
- 현재 모든 주문의 단계를 유지한 채 새로운 임의의 주문으로 변경한다.
주문 목록
튜닝 시스템 오픈과 동시에 지급되는 가장 기본적인 튜닝 스킬. 다양한 상황에서 매우 실용적인 카드 리롤이 가능해 가장 많이 사용된다.
-
위대한 밴드
모든 위대한 밴드의 업적은 혼자 이룬 것이 아니다.
열정 획득 - 마도술 사용: +4
- 마도술 이동: +5
- 마도술 융합: +6
- 특수 주문 1장 생성. 해당 주문은 모든 1/2단계 주문과 융합해 승급할 수 있다.
- 무료로 마도학 주문을 1회 이동할 수 있다. 이번 움직임에 열정이 생성되지 않는다.
주문 목록
'연습 문제' 이벤트 보상으로 획득 가능한 튜닝 스킬. 적극적으로 카드 이동과 합성을 활용하라는 느낌의 튜닝이지만, 실상은 함정이다. 카드 리롤이 레이드에서 기믹 파훼에 월등히 좋아서, 밴드 튜닝은 거의 쓰이지 않는다.
-
끝없는 튜닝
불완전하기 때문에 완전함을 추구하고, 또 언젠가 종점으로 돌아가게 되겠죠.
열정 획득 - 마도술 사용: +4
- 마도술 이동: +3
- 마도술 융합: +5
- 초기 열정: +25
- 목표의 1단계 예비 주문 2장 생성
- 주문 구역 내 가장 오른쪽의 최종 술식이 아닌 주문 1장 제거, 또한 타임키퍼의 열정 +10
주문 목록
- 9 업데이트로 출시된 튜닝 스킬. 예비 주문 생성이 카드 리롤을 대체할 수 있다. 예비 주문 생성과 카드 리롤은 서로 다른 장점을 가지고 있어 완전한 대체는 어렵다.[20] 특정 캐릭터의 카드를 많이 생성할 수 있으므로 특히 윈드송을 운용할 때 좋다.
3.4. 특수 상태 정리
-
버프 상태
[보호막]: 지속시간 동안 피해 1회 방어.
[도발]: 적군이 반드시 도발 상태 캐릭터를 목표로 공격.
- 속성 증가
- 상태 이상
-
제어
[무장 해제]: 공격 유형 주문 사용 불가.
[침묵]: 버프, 디버프, 치료, 카운터 유형 주문 사용 불가.
[봉인]: 최종 술식 사용 불가.
[악몽]: 행동 불가, 임의 공격을 받은 후 해제.
[석화]: 행동 불가, 현실 피해 공격을 받은 후 해제.
[빙결]: 행동 불가, 정신 피해 공격을 받은 후 해제.
[기절]: 행동 불가.
- 속성 감소
[1]
대표적인 예시로
소더비의 3단계 통찰이 있다. 즉발 힐이 되지 않는 캐릭터에게 제한적으로나마 즉발 힐을 가능하게 해줘 3단계 통찰의 우선도가 매우 높다. 반대로
안안 리 같은 경우 포지션이 서포터이나 3단계 통찰 효과는 그냥 일부 스탯 보너스가 전부라서 우선도가 낮다.
[2]
턴마다 사용자 공격력에 비례한 고정 데미지를 부여. 캐릭터마다 배율은 다르다.
[3]
행동 불가. 임의 공격을 받은 후 해제
[4]
턴 종료 시 열정 -1.
[5]
공격 시 피해 보너스 -25%
[6]
행동 불가. 현실 피해 공격을 받은 후 해제.
[7]
행동 시 사용자의 신기한 빛 +1, 턴마다 최대 3회 적용(해제 불가)
[8]
상성 시스템이 존재하는 다른 게임들을 하다 왔다면 한 가지 쉽게 착각할 수 있는 부분이 있는데, 다른 많은 게임들처럼 역상성->상성으로 공격할 때 내가 주는 피해량이 줄어든다고 생각하는 것이다. 리버스 1999에는 역상성의 페널티가 받는 피해 증가뿐이라는 걸 기억하자. 상대의 딜을 버틸 수만 있다면 역상성인 영감으로도 적과 상성 보너스가 없는 영감에 비해 딜이 모자라는 일은 없다는 뜻이다.
[9]
37,
에즈라 등
[10]
통찰 시에만 증가하며, 치명타율, 치명타 피해에 영향을 준다. 치명타 기술/30만큼 기본 치명타율이 증가하고, /20만큼 치명타 피해가 증가하며, 소수는 반올림된다.
[11]
그래서 보통은 5성 이상 육성을 추천하는 편이다. 일부 3~4성 중에선 통찰 효율이 좋은 캐릭터가 몇 있다.
[12]
소네트의 경우 메인 스토리 5장 클리어 시 5 형상 가능. 마틸다는 따로 획득처가 생기지 않는다면 당장으로서는 5주년은 되어야 풀형상이 가능하다.
[13]
스테이지 기믹에 따라 5명이 등장할 수도 있다.
[14]
이 대기 형태를 우디모(UDIMO)라고 부른다.
[15]
카드 하단에에 Versatile이 적혀 있는 카드들. 현재 해당 카드를 생성할 수 있는 캐릭터는
빌라 뿐이다.
[16]
최종 술식이 카드 풀에 들어왔더라도, 시전 이전에 열정이 감소하면 최종 술식 카드를 사용할 수 없게 된다.
[17]
튜닝 스킬로 소환한 승급 카드를 병합할 때는 열정이 상승하지 않는다.
[18]
매 턴이 시작될 때마다 열정을 5 획득한다.
[19]
전투를 시작할 때 열정을 15 가지고 시작한다.
[20]
끝없는 튜닝은 기존 카드 풀을 해치지 않고 다른 캐릭터의 카드를 확보할 수 있는 반면에, 카드 풀에 필요 없는 유형의 카드를 다른 유형의 카드로 바꾸기는 어렵다. 최초의 눈금은 반대로 필요 없는 카드를 다른 유형의 카드로 바꿀 순 있지만 카드 풀이 망가지는 단점이 있다.