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최근 수정 시각 : 2024-11-12 02:40:26

리버스: 1999/시스템


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1. 개요2. 캐릭터
2.1. 모집2.2. 주문 유형2.3. 특성
2.3.1. 영감2.3.2. 피해 유형2.3.3. 속성2.3.4. 레벨과 통찰2.3.5. 형상2.3.6. 공명
2.4. 의지
3. 전투
3.1. 편제3.2. 행동3.3. 열정
3.3.1. 캐릭터의 열정3.3.2. 타임키퍼의 열정
3.4. 특수 상태 정리

1. 개요

모바일 게임 리버스: 1999에 등장하는 모든 콘텐츠의 근간이 되는 캐릭터와 전투 시스템을 다루는 문서.

2. 캐릭터

2.1. 모집

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리버스: 1999/모집 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. 주문 유형

파일:리버스주문유형.jpg
튜토리얼에 표기되어 있는 주문 유형.

2.3. 특성

리버스: 1999의 플레이어블 마도학자(이하 캐릭터)는 아래의 특성을 가진다.

캐릭터를 육성하는 방법에는 레벨업, 공명, 통찰, 형상이 있으며 보조적으로는 의지가 있다. 레벨업은 가장 기본적인 방법이고, 형상은 흔히들 말하는 '~돌'로서 중복 획득을 통해 가능하다.

단순 스펙업의 효율은 공명이 제일 좋으나, 통찰을 하면 캐릭터에게 새로운 패시브를 부여하는 계승이 운영법에 변화를 줘서 일부 캐릭터는 공명보다 통찰의 우선도가 높다.[1] 2단계 통찰시 새로운 일러스트와 Live 2D를 얻는다.

2.3.1. 영감

파일:리버스1999마도학자틀.png
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]][[곡랑(리버스: 1999)|
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]][[제멜바이스(리버스: 1999)|
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]][[소네트(리버스: 1999)|
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]][[네크롤로지스트|]][[벌룬 파티|
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]][[브림리|]][[무아상|
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]][[에일리언 T|]]
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]][[안조 날라|]][[로페라|]][[디케(리버스: 1999)|
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]][[머큐리아|
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]][[투스데이|]][[클릭(리버스: 1999)|
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]][[바바라(리버스: 1999)|]][[폴터가이스트(리버스: 1999)|
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]][[리사&루이스|
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]][[파이오니어(리버스: 1999)|
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[[6(리버스: 1999)|
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]][[메스머 주니어|
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]][[화이트 럼|]][[존 티토(리버스: 1999)|
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]][[문(리버스: 1999)|
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]]
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타 게임의 속성에 해당하는 개념. 자연 영감인 암석·나무·천체·야수와 원생 영감인 영혼·지능으로 구분된다. 각 영감에 해당하는 마도학자는 위 틀을 참조하면 된다.
영감은 대체로 마도학자의 성격 분류와도 맞아떨어지는 면이 있는데, 마도학자 개인에게 발현되는 고유한 마도술은 마도학자 본인의 성격에 영향을 크게 받기 때문이다.
영감 별 상성
자연 영감 간 상성 원생 영감 간 상성
파일:리버스비스트로고.png 파일:리버스스피릿로고.png
파일:리버스바위로고.png 파일:리버스플랜트로고.png
파일:리버스스타로고.png 파일:리버스지능로고.png
화살표 방향이 상성, 반대 방향이 역상성 서로가 서로의 상성이며 역상성

2.3.2. 피해 유형

타 게임의 물리/마법 공격에 대응하는 현실적 외상정신적 외상고정 피해가 존재한다.

2.3.3. 속성

다른 게임의 스테이터스에 해당하는 개념이다. 아군의 속성은 정확한 숫자로 확인할 수 있으며, HP를 제외한 적군의 속성은 등급으로 제시되어 있어 간접적으로 유추할 수 있다. HP는 직접 제시된다.

2.3.4. 레벨과 통찰

톱니 동전과 미세입자로 캐릭터 레벨업이 가능하며, 캐릭터의 HP, 공격력, 방어력 등이 상승한다. 레벨업 시 톱니 동전보다 미세입자를 더 많이 소모하게 되는데, 톱니 동전은 다른 곳에도 사용되지만 미세입자는 레벨업에만 쓰이기 때문에 비중을 어느 정도 맞춰둔 것이다. 레벨업은 특별히 다른 재료가 필요 없는 가장 쉬운 육성 방식이다. 통찰 단계별로 올릴 수 있는 레벨에는 한계가 있으며, 그 한계는 다음과 같다.

레벨이 한계에 도달했을 경우 통찰을 할 수 있다. 5·6성 마도학자는 통찰을 3번까지 할 수 있으며, 4성 이하의 마도학자는 통찰을 2번까지 할 수 있다[11]. 각 통찰마다 스테이터스 증가, 버프 획득 등의 특수효과를 얻을 수 있으며 별개로 모든 스테이터스가 향상된다. 새로 통찰을 할 경우 능력치는 상승하되 레벨은 리셋되며, 올릴 수 있는 레벨의 제한이 늘어난다. 통찰을 할 때는 보통 톱니 동전과 각 속성의 서, 통찰 재료가 필요하다.

레벨업의 효율은 3통찰 30이 좋다. 그 이후는 들이는 재화 대비 별로 좋지 않아서, 딜 조금이 아쉬운 딜러들만 만렙을 추천하고 서포터는 일반적으로 가성비 육성이 추천된다.

2.3.5. 형상

흔히 '~돌'로 표현하는 개념과 동일하다. 형상 강화를 하면 술식의 공격 계수나 버프/디버프의 효과, 지속 시간이 증가한다. 소네트 마틸다를 제외한 모든 캐릭터는 모집에서 이미 얻은 캐릭터를 중복으로 얻었을 때 획득하는 '(캐릭터명)의 이미지' 아이템을 사용하여 형상 강화를 할 수 있다. 소네트의 경우 스토리 클리어 보상과 튜토리얼 보상을 통해 '소네트의 이미지' 아이템을 획득할 수 있으며, 마틸다의 경우 n주년 기념 보상으로만 '마틸다의 이미지' 아이템을 획득할 수 있다.

형상 강화는 최대 5단계까지 가능하다.[12] 동일한 캐릭터를 7회 이상 획득하면 '(캐릭터명)의 이미지' 아이템은 더 나오지 않으며, 방황의 소리/대용량 방황의 소리 아이템을 더 획득한다.

2.3.6. 공명

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2.4. 의지

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3. 전투

리버스: 1999의 전투 시스템은 일반적인 턴제 카드게임과 유사하다.

3.1. 편제

기본적으로 전투 시 캐릭터를 1~4열에 최대 4명[13]까지 배치할 수 있다. 스테이지마다 지정되는 전투 인원을 초과하는 열에 있는 캐릭터는 '지원' 캐릭터로 취급되어, 버틴의 여행가방에서 동물 등의 형태로[14] 대기하다 이미 스테이지에 나온 캐릭터가 퇴장했을 때 입장한다. 보통 전투 인원은 3명이며, 만약 전투 인원이 2명 이하여서 '지원' 캐릭터가 2명 이상이라면, 다음에 입장할 캐릭터가 버틴의 여행가방에서 대기한다.

적군 또한 동일하게 1~4열에 최대 4명까지 배치된다. 스테이지 구성에 따라 라운드 수가 여럿일 수도 있으며, 한 라운드에 배정된 적군의 수가 4명 이상일 수 있다. 아군과 마찬가지로, 각 라운드 당 전투 인원을 초과하는 인원은 스테이지에 나온 캐릭터가 퇴장했을 때 등장한다.

일부 캐릭터나 UTTU 카드의 능력은 캐릭터 배치에 영향을 받으며, 각종 효과는 왼쪽에서 오른쪽(1열에서 4열)으로 적용된다.

3.2. 행동

캐릭터들은 육성 상태와 관계 없이 아군 캐릭터들이 먼저 행동한다. 기본적으로 행동 횟수는 스테이지에 나와 있는 캐릭터들의 수와 동일하다. 스테이지 특성에 따라 행동 횟수는 증가하거나 감소할 수 있다. 적군도 행동 횟수는 캐릭터들의 수와 동일하며, 역시 스테이지 특성에 따라 증가하거나 감소할 수 있다.

행동 횟수를 소비해서 할 수 있는 것은 다음과 같다.
행동 횟수를 소비하지 않는 행동은 다음과 같다.

3.3. 열정

캐릭터와 타임키퍼 모두 열정 시스템을 가지고 있지만, 그 내용은 서로 다르다.

3.3.1. 캐릭터의 열정

각 캐릭터가 개별적으로 가지는 값으로, 0~5 사이의 정수 범위이며 초과하는 값은 버려진다. 캐릭터의 HP 바 아래에 표시된다. 열정은 기본적으로 아래의 방법을 통해 획득하며, 열정 5점을 소모해 최종 술식을 사용할 수 있다[16]. 캐릭터의 특성이나 스테이지 기믹에 따라 열정이 추가적으로 증가하거나 감소할 수 있다.

아래의 행동을 취하면 해당하는 캐릭터의 열정이 1점 상승한다.

3.3.2. 타임키퍼의 열정

타임키퍼만이 가지는 고유한 값으로, 0~99 사이의 정수 값을 가지며 초과하는 값은 버려진다. 튜닝 스킬이 선택되지 않으면 비활성화된다. 왼쪽 아래 튜닝 스킬 메뉴에 표시된다. 타임키퍼의 열정은 캐릭터의 열정과 다르게 튜닝 스킬에 따라 획득량과 할 수 있는 것이 달라진다. 튜닝 스킬은 1.9 버전 기준 3가지이다.
튜닝 시스템 오픈과 동시에 지급되는 가장 기본적인 튜닝 스킬. 다양한 상황에서 매우 실용적인 카드 리롤이 가능해 가장 많이 사용된다.
  1. 9 업데이트로 출시된 튜닝 스킬. 예비 주문 생성이 카드 리롤을 대체할 수 있다. 예비 주문 생성과 카드 리롤은 서로 다른 장점을 가지고 있어 완전한 대체는 어렵다.[20] 특정 캐릭터의 카드를 많이 생성할 수 있으므로 특히 윈드송을 운용할 때 좋다.

3.4. 특수 상태 정리



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[1] 대표적인 예시로 소더비의 3단계 통찰이 있다. 즉발 힐이 되지 않는 캐릭터에게 제한적으로나마 즉발 힐을 가능하게 해줘 3단계 통찰의 우선도가 매우 높다. 반대로 안안 리 같은 경우 포지션이 서포터이나 3단계 통찰 효과는 그냥 일부 스탯 보너스가 전부라서 우선도가 낮다. [2] 턴마다 사용자 공격력에 비례한 고정 데미지를 부여. 캐릭터마다 배율은 다르다. [3] 행동 불가. 임의 공격을 받은 후 해제 [4] 턴 종료 시 열정 -1. [5] 공격 시 피해 보너스 -25% [6] 행동 불가. 현실 피해 공격을 받은 후 해제. [7] 행동 시 사용자의 신기한 빛 +1, 턴마다 최대 3회 적용(해제 불가) [8] 상성 시스템이 존재하는 다른 게임들을 하다 왔다면 한 가지 쉽게 착각할 수 있는 부분이 있는데, 다른 많은 게임들처럼 역상성->상성으로 공격할 때 내가 주는 피해량이 줄어든다고 생각하는 것이다. 리버스 1999에는 역상성의 페널티가 받는 피해 증가뿐이라는 걸 기억하자. 상대의 딜을 버틸 수만 있다면 역상성인 영감으로도 적과 상성 보너스가 없는 영감에 비해 딜이 모자라는 일은 없다는 뜻이다. [9] 37, 에즈라 [10] 통찰 시에만 증가하며, 치명타율, 치명타 피해에 영향을 준다. 치명타 기술/30만큼 기본 치명타율이 증가하고, /20만큼 치명타 피해가 증가하며, 소수는 반올림된다. [11] 그래서 보통은 5성 이상 육성을 추천하는 편이다. 일부 3~4성 중에선 통찰 효율이 좋은 캐릭터가 몇 있다. [12] 소네트의 경우 메인 스토리 5장 클리어 시 5 형상 가능. 마틸다는 따로 획득처가 생기지 않는다면 당장으로서는 5주년은 되어야 풀형상이 가능하다. [13] 스테이지 기믹에 따라 5명이 등장할 수도 있다. [14] 이 대기 형태를 우디모(UDIMO)라고 부른다. [15] 카드 하단에에 Versatile이 적혀 있는 카드들. 현재 해당 카드를 생성할 수 있는 캐릭터는 빌라 뿐이다. [16] 최종 술식이 카드 풀에 들어왔더라도, 시전 이전에 열정이 감소하면 최종 술식 카드를 사용할 수 없게 된다. [17] 튜닝 스킬로 소환한 승급 카드를 병합할 때는 열정이 상승하지 않는다. [18] 매 턴이 시작될 때마다 열정을 5 획득한다. [19] 전투를 시작할 때 열정을 15 가지고 시작한다. [20] 끝없는 튜닝은 기존 카드 풀을 해치지 않고 다른 캐릭터의 카드를 확보할 수 있는 반면에, 카드 풀에 필요 없는 유형의 카드를 다른 유형의 카드로 바꾸기는 어렵다. 최초의 눈금은 반대로 필요 없는 카드를 다른 유형의 카드로 바꿀 순 있지만 카드 풀이 망가지는 단점이 있다.