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최근 수정 시각 : 2024-12-12 13:22:57

리버스: 1999/갈기의 게시판


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1. 개요2. 방식
2.1. 재난 속보
3. 의뢰 평가4. 의뢰
4.1. 심연의 어둠
4.1.1. 공략4.1.2. 재난 속보
4.2. 늪의 괴물
4.2.1. 공략
4.3. 동굴의 황금
4.3.1. 공략
4.4. 전시회의 허상
4.4.1. 공략
4.5. 악몽의 그림자
4.5.1. 공략
4.6. 선도의 절경
4.6.1. 공략
4.7. 강당의 메아리
4.7.1. 공략
4.8. 시대의 분노
4.8.1. 공략

[clearfix]

1. 개요

소문 속 기이한 사건을 조사하고 단서를
새어나가지 않을 주머니에 넣어두세요.
가장 뛰어난 정보 제공자에게는 황금과
명성을 증정합니다.
공식 설명문
1.4 버전에 추가된 리버스: 1999의 콘텐츠 중 하나인 갈기의 게시판에 대한 문서이다.

2. 방식

갈기의 게시판은 주어진 의뢰를 조사하여 이에 대한 보수를 얻는 레이드 방식의 콘텐츠다. 난도는 '간결한 속보', '간결한 속보 II', '위기 칼럼'으로 세 가지 존재하며, 의뢰 보수는 조사 진행도와 의뢰 평가라는 두 가지 방식을 통해 획득할 수 있다.

'의뢰 평가'는 보스의 체력이 깎인 만큼의 수치가 그대로 점수로 치환되어 가산되는 방식으로, 턴을 모두 소모하거나 마도학자가 모두 쓰러져 조사가 종료되었을 때의 점수가 최종 점수가 된다. 매 시도마다 획득한 최종 점수는 '조사 진행도'에 합산된다.

난이도 구분 없이 보스들에겐 [제어 면역][제어면역][총기][총기]패시브가 달려있다. '위기 칼럼'에 한해서 보스는 4페이즈로 구성되며, 등급에 영향을 주지 않지만 점수를 두 배 획득할 수 있는 기회가 세 번 주어진다. 스테이지 부가 조건에 적군에 유리한 기믹이 하나 추가되고, 보스들에게 [소생의 빛][소생의빛] 패시브가 생겨 체력이 0이 될 때마다 모든 체력을 회복되면서 다음 페이즈로 넘어가며 더 단단해지고 강해진다. 4페이즈에 한정하여 기믹이 소폭 변경되고 체력 바에 무한대가 붙는다.

육성만 잘 되어 있다면 딜찍누로 소화 가능한 가상 몽유와는 달리, 딜을 좀 포기하더라도 기믹을 이용하고 파훼하는 게 중요하다. 그렇지 않으면 순식간에 죽어나가는 모습을 볼 수 있다.

2.1. 재난 속보

2.1과 2.2 버전 동안 진행된 특별 모드로, 해당 기간 동안 기존의 갈기의 게시판 의뢰 외에 재난 속보 모드가 생긴다. 해당 모드에서는 보스에게 신규 시스템인 '스트레스'가 적용되며, 스트레스 지수가 행동에 영향을 미친다.

또한 '제어 면역'이 사라지고 대신 '내성'을 갖게 되어 제어가 먹히되 제어 종료 시 다시 해당 효과를 받을 확률이 감소하게 된다.

특정한 아군 캐릭터는 '격려 포상'을 받아 기존 스킬 매커니즘에 변화가 생기게 된다.

해당 모드에서는 보스들의 패시브가 [제어 면역][제어면역], [총기][총기], [소생의 빛][소생의빛] 대신 [혈통의 성장][혈통의성장], [오래된 본능][오래된본능], [굳건한 지혜][굳건한지혜], [혈통의 소생][혈통의소생]으로 바뀐다.

3. 의뢰 평가

의뢰 평가는 앞서 언급한 대로 보스의 체력이 감소한 만큼 점수가 증가한다. 이 점수는 아래의 기준에 따라 다음과 같이 등급이 나뉘어진다.
<rowcolor=#9A785D,#363A3D> 등급 점수
파일:리버스-갈기의_게시판_C.png 25,000
파일:리버스-갈기의_게시판_C+.png 50,000
파일:리버스-갈기의_게시판_B.png 120,000
파일:리버스-갈기의_게시판_B+.png 200,000
파일:리버스-갈기의_게시판_A.png 280,000
파일:리버스-갈기의_게시판_A+.png 360,000
파일:리버스-갈기의_게시판_S.png 450,000
파일:리버스-갈기의_게시판_SS.png 650,000
파일:리버스-갈기의_게시판_SSS.png 850,000
파일:리버스-갈기의_게시판_SSS+.png 1,200,000[11]

4. 의뢰

간결한 속보, 간결한 속보 II의 스펙은 각각 위기 칼럼의 1,2 페이즈의 스펙과 동일하다.

1 페이즈부터 4 페이즈까지는 페이즈가 증가할수록 스킬 계수 증가, 디버프 효과 강화 등 적의 스킬이 강화되고 기믹 해소에 요구되는 조건이 까다로워진다. 하단의 의뢰 정보들은 위기 칼럼의 4 페이즈부터의 스펙으로 작성되었다.

4.1. 심연의 어둠

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스바위.png 심연의 어둠
Darkness of the Abyss
海渊的黑影
||
파일:리버스-심연의_어둠.png
간결한 속보
고르곤 해류의 깊은 곳에 숨어 있는 바다 짐승, 두족류.
"조난에서 살아남은 선원들은 바다에 거대한 나무가 서 있는 줄 착각했다고 한다."
물론 바다에는 노를 젓는 고래나 거대한 나무도 있지 않은가?
간결한 속보 II
"침몰한 배를 구조한 선원들은 배의 부패한 선체에 만들어진 둥지를 보았다고 한다."
편집자 당부: 혹여나 둥지를 찾았다면 살인자를 식별할 기회를 놓치지 않도록 반드시 강한 빛을 꺼서는 안 된다.
위기 칼럼
"여러 척의 무기를 갖춘 현지 과학 탐사선 소식이 끊겼다."
편집자 경고: 만약 지갑이 넉넉한 것이 아니라면 가까운 시일 내에 배를 타고 가지 마라.
부가 조건
[적군] 최종 술식 시전 후 [저항 I][저항I] 3스택 획득.
[아군] 천체 영감 캐릭터의 공격, 현실 방어, 정신 방어, 최대 HP 20% 증가.
[아군] 1턴간 2회 행동 후 자신의 모든 [동상][동상] 정화 및 자신의 공격 30% 증가, 2턴간 지속.
파일:리버스바위.png 심연의 어둠
파일:리버스-심연의_어둠_보스.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 SS / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
제어 면역[제어면역], 소생의 빛[소생의빛], 총기[총기]
거친 파도
임의의 적군 1명의 [빙결][빙결] 상태 지속 시간 종료 시, 최대 HP 60% 를 잃음.
각성
턴 시작 시마다 자신의 모든 [속성 감소] 정화. 이번 턴에 피해를 입지 않았으면 자신에게 [저항 I][저항I] 2스택 부여.
경직된 몸
받는 고정 피해 75% 증가. 다른 아군 퇴장 시 자신에게 최대 HP*15% 정도의 고정 피해를 줌(자신이 퇴장 시 다른 아군은 해당 효과 받지 않음).
스킬
▃ ▃ ▃ ▃
심오한 껍질 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*50%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [술식 축적][술식축적] 상태에 진입, 2턴간 지속.
  • 해연으로 떨어지는 돛
    광역 공격, 모든 적군에게 500%의 현실 피해를 줌. 모든 적군에게 [동상][동상] 5스택 부여.
잠깐의 뒤집힘 파일:리버스디버프.png
광역 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 300%의 현실 피해를 주고 목표에게 [동상] 4스택 부여.
부식의 물결 파일:리버스어택.png
광역 공격, 적군 2명에게 300%의 현실 피해를 줌. [빙결] 상태인 경우, 250%의 추가 현실 피해를 줌.
파일:리버스바위.png 해연의 촉수
파일:리버스-심연의_어둠_몹1.png HP 50000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
파도의 숨결
턴 종료 시 열정이 4일 경우, 열정 4를 소모해 최종 술식-파도의 숨결 1회 시전.
스킬
◆◆◆◆
파도의 숨결 파일:리버스최종술식아이콘.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 350%의 현실 피해를 주고 1턴간 [빙결][빙결] 부여.
해연의 촉수 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 현실 피해를 주고 자신과 공격이 가장 높은 아군에게 [저항 I][저항I] 1스택 부여.
파일:리버스바위.png 해연의 촉수
파일:리버스-심연의_어둠_몹2.png HP 50000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
파도의 숨결
턴 종료 시 열정이 4일 경우, 열정 4를 소모해 최종 술식-파도의 숨결 1회 시전.
스킬
◆◆◆◆
파도의 숨결 파일:리버스최종술식아이콘.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 350%의 현실 피해를 주고 1턴간 [빙결][빙결] 부여.
해연의 촉수 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 현실 피해를 주고 자신과 공격이 가장 높은 아군에게 [저항 I][저항I] 1스택 부여.

4.1.1. 공략

가장 중요한 것은 동상 스택을 관리하여 빙결에 걸리지 않는 것이다. 빙결에 걸릴 경우 행동 불가도 문제지만, 보스의 패시브로 인해 빙결 상태로 턴이 끝나면 최대 체력의 60%가 깎여나간다. 보스는 디버프-공격-디버프-공격-최종술식 순으로 행동하므로 첫 디버프에서 쌓인 동상을 다음 디버프가 오기 전에 2회 행동하여 정화하거나, HP 비율이 높은 두 캐릭터에게 동상을 거는 것을 이용하여 힐을 통해 동상 스택이 없는 캐릭터가 디버프를 맞도록 조정하여 동상이 빙결로 바뀌지 않도록 하자.

4.1.2. 재난 속보

||||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#1c8878><color=#fff> 재난 속보 ||
'악몽이 사라졌다고 생각했죠. 난류 속에서... 더 많은 머리를 보기 전까지는...'
하나를 잘라내면 둘이 자라난다. 오랜 신화 속에서 묘사된 것이 종종 현실이 되기도 한다.

파일:리버스바위.png 심연의 어둠-기문
파일:리버스-심연의_어둠_보스.png HP 150000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 SS / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 S / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 S
혈통의 성장[혈통의성장], 오래된 본능[오래된본능], 굳건한 지혜[굳건한지혜], 혈통의 소생[혈통의소생]
파일:리버스-아이콘-스트레스.png 통제 불능 행위
턴 시작 시 자신의 스트레스 50 도달 시 모든 스트레스 제거, 기존 행동 포기 후 [심오한 껍질]로 변경하여 시전
거친 파도
임의의 적군 1명의 [빙결][빙결] 상태 지속 시간 종료 시, 최대 HP 60% 를 잃음.
각성
턴 시작 시마다 자신의 모든 [속성 감소] 정화. 이번 턴에 피해를 입지 않았으면 자신에게 [저항 I][저항I] 2스택 부여.
경직된 몸
받는 고정 피해 75% 증가. 다른 아군 퇴장 시 자신에게 최대 HP*15% 정도의 고정 피해(자신이 퇴장 시 다른 아군은 해당 효과 받지 않음)를 주고 3턴간 [경직된 몸][경직된몸] 1스택 획득.
스트레스 반응
임의 적군 1명이 [빙결] 상태에 빠지면 자신 스트레스 +10.
스킬
◆◆◆◆◆
심오한 껍질 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*60%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [계승 축적][계승축적] 상태에 진입, 2턴간 지속.
  • 해연으로 떨어지는 돛
    광역 공격, 모든 적군에게 500%의 현실 피해를 줌. 공격 후 모든 적군에게 1턴간 [빙결][빙결] 부여.
잠깐의 뒤집힘 파일:리버스디버프.png
광역 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 200%의 현실 피해를 주고 목표에게 [동상][동상] 2스택 부여.
부식의 물결 파일:리버스어택.png
광역 공격, 적군 2명에게 250%의 현실 피해를 줌. [빙결] 상태인 경우, 200%의 추가 현실 피해를 줌.
파일:리버스바위.png 해연의 촉수
파일:리버스-심연의_어둠_몹1.png HP 50000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
파일:리버스-아이콘-스트레스.png 통제 불능 행위
자신의 스트레스 50 도달 시 HP 비율이 가장 높은 적군에게 [해연의 촉수] 1회 시전, 공격 후 목표에게 [동상][동상] 1스택 부여.
파도의 숨결
턴 종료 시 열정이 4일 경우, 열정 4를 소모해 최종 술식-파도의 숨결 1회 시전.
경직된 몸
받는 고정 피해 75% 증가.
스킬
◆◆◆◆
파도의 숨결 파일:리버스최종술식아이콘.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 350%의 현실 피해를 주고 1턴간 [빙결][빙결] 부여.
해연의 촉수 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 현실 피해를 주고 자신과 공격이 가장 높은 아군에게 [저항 I][저항I] 1스택 부여.
파일:리버스바위.png 해연의 촉수
파일:리버스-심연의_어둠_몹2.png HP 50000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
파일:리버스-아이콘-스트레스.png 통제 불능 행위
자신의 스트레스 50 도달 시 HP 비율이 가장 높은 적군에게 [해연의 촉수] 1회 시전, 공격 후 목표에게 [동상][동상] 1스택 부여.
파도의 숨결
턴 종료 시 열정이 4일 경우, 열정 4를 소모해 최종 술식-파도의 숨결 1회 시전.
경직된 몸
받는 고정 피해 75% 증가.
스킬
◆◆◆◆
파도의 숨결 파일:리버스최종술식아이콘.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 350%의 현실 피해를 주고 1턴간 [빙결][빙결] 부여.
해연의 촉수 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 현실 피해를 주고 자신과 공격이 가장 높은 아군에게 [저항 I][저항I] 1스택 부여.

4.2. 늪의 괴물

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스비스트.png 늪의 괴물
Marsh Creation
沼泽的怪象
||
파일:리버스-늪의_괴물.png
간결한 속보
속성이 불분명한 의태형, 주로 숲이나 늪에서 발생한다.
"연금술사는 손가락뼈를 주면 자신이 원하는 것이 무엇인지 알 수 있다고 한다."
그다지 후하지 않은 티켓이지만 다행히 많은 성과를 거두었다.
간결한 속보 II
"늪지에서 썩은 시체가 다수 발견되었으며, 손가락 뼈 몇 개가 사라졌다고 한다. 제보자는 현재 연결이 두절된 상태이다."
제보 내용을 보시면 즉시 회신해 주시기 바랍니다. 그렇지 않으면 제보에 대한 모든 권리를 포기한 것으로 간주됩니다.
위기 칼럼
"송아지를 품에 안은 환자가 늪 가장자리에서 정신을 잃은 채 발견되었다는 경사의 전화가 걸려왔다."
편집자 주: 환자의 주머니에는 우편물 조각과 손가락 뼈가 있었다. 참고로 본지와는 아무 관련이 없다.
부가 조건
[적군] [보호막] [카운터] 상태가 아닌 적군 공격 시 주는 피해 20% 증가.
[아군] 2/3단계 버프, 카운터, 치료, 음송 유형 주문 사용 후 적군의 [속성 증가][버프 상태] 해제. [카운터] 상태가 아닌 적군 공격 시 주는 피해 40% 증가.
[아군] 임삭, 야수 영감 캐릭터의 공격, 현실 방어, 정신 방어, 최대 HP 20% 증가.
파일:리버스비스트.png 늪의 괴물
파일:리버스-늪의_괴물_보스.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 SS / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 S / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A
제어 면역[제어면역], 소생의 빛[소생의빛], 총기[총기]
늪 침식
2턴 시작 시마다 1턴간 [카운터] 상태 진입. 공격받을 시 상대에게 1턴간 [부식][부식] 상태 부여, 턴 종료 시마다 현재 HP*15%의 고정피해를 받음, 받는 피해는 사용자 최대 HP*15%를 초과하지 않음.
황폐해진 땅
턴 종료 시 랜덤으로 자신에게 [버프 집합][버프집합] 중 효과 1개 획득, 2턴간 지속. 공격 시 자신이 보유한 [속성 증가] [버프 상태] [카운터] 상태 1개당 주는 피해 10%증가.
스킬
▃ ▃ ▃ ▃
심오한 껍질 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*50%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [술식 축적][술식축적] 상태에 진입, 2턴간 지속.
  • 드러난 잠꼬대
    광역 공격, 모든 적군의 [속성 증가] [버프 상태] [카운터] 해제 후 500%의 현실 피해를 줌. 주문 단계 -1
왜곡된 시야 파일:리버스어택.png
광역 공격,적군 2명에게 300%의 현실 피해를 줌. [속성 증가] [버프 상태] [카운터] [보호막] 상태가 아닌 적군에게 추가로 150%의 현실 피해를 줌.
의식 붕괴 파일:리버스어택.png
광역 공격, 적군 2명에게 300%의 현실 피해를 줌. 자신이 3턴간 [보루 IV][보루IV] 상태 진입. 목표가 [보루 IV]일 경우, 자신이 3턴간 [멸시 IV][멸시IV] 상태 진입.

4.2.1. 공략

보스의 버프와 카운터를 해제하는 것이 중요한 레이드이다.
복잡하게 생각할 것 없이, 보스에게 버프가 너무 쌓인다 싶으면 해제를 하면서 전투를 이어나가면 된다. 사실 제일 중요한건 보스가 한놈만 골라패지 않기를 비는 것(...).

4.3. 동굴의 황금

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스스피릿.png 동굴의 황금
Gold in the Cave
洞窟的黄金
||
파일:리버스-동굴의_황금.png
간결한 속보
의태형, 속성은 불분명하지만 구술 기록에 등장한다.
"황금으로 만든 가면이 '모든 것을 금으로 만들 수 있다'고 말했다. 하지만 착용자가 나타나지 않아 소문을 확인하지 못했다."
소문을 확인하려고 한 사람은 없지만 항상 사람들이 몰려든다. 친구여, 이건 황금이라고!
간결한 속보 II
"한 지질학자가 동굴 탐사 중에 통곡하는 소리를 들었다.
소식을 들은 수색 구조대가 도착해 보니 실종자가 한 명 있었다."
편집자 제안: 깊이 들어가는 도중 비정상적인 소리를 무시해서는 안 된다. 물론, 그저 제안일 뿐이다.
위기 칼럼
"동굴을 봉쇄한 뒤 전문요원을 파견하여 지키고 있으며, 무단침입자는 장기구금에 처한다."
편집자 주: 본지는 지금까지 어떠한 무단침입자의 처벌 입증을 받은 적이 없다.
부가 조건
[적군] 턴 종료 시 모든 적군에게 [산만][산만] 1스택 부여.
[아군] 최종 술식 시전 후 모든 아군의 주는 피해 30% 증가, 1턴간 지속(효과 중첩 가능). HP 비율이 가장 낮은 아군의 최대 HP 10% 회복.
[아군] 턴 종료 시 임의 적군 1명이 [제어] 또는 2종류 이상의 [속성 감소][상태 이상]일 경우, 자신의 열정 +1, 피해 회복 20% 증가. 2턴간 지속.
파일:리버스스피릿.png 동굴의 황금
파일:리버스-동굴의_황금_보스.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 SS / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
제어 면역[제어면역], 소생의 빛[소생의빛], 총기[총기]
제사의 상처
자신이 2종류 이하의 [속성 감소] [상태 이상] 중일 시 주는 피해 30% 증가. 자신이 3종류 이하의 [속성 감소] [상태 이상] 중일 시 방어 무시율 30% 증가.
허망
최종 술식의 공격을 받기 전 자신이 [위력 과시][위력과시] [잔인][잔인] [고집][고집]을 잃으면 최종 술식에 공격 받을 시 받는 피해 30% 증가.
스킬
▃ ▃ ▃ ▃
심오한 껍질 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*50%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [술식 축적][술식축적] 상태에 진입, 2턴간 지속.
  • 헌정 속 통곡
    광역 공격, 적군 전체의 [속성 증가] 제거, 자신의 [속성 감소] 정화, 모든 적군에게 500%의 정신 피해를 줌. 모든 적군에게 2턴간 [무장 해제][무장해제] [봉인][봉인] 부여.
숭고한 형벌 파일:리버스디버프.png
단일 공격, 공격이 가장 높은 적에게 350%의 정신 피해를 주고 1턴간 [무장 해제] 부여. 자신이 [위력 과시][잔인][고집] 중 하나를 5스택 보유하고 있으면 목표의 [무장 해제] 1턴 증가.
기쁨의 채찍질 파일:리버스어택.png
광역 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 300%의 정신 피해를 주고 자신에게 [위력 과시] 3스택 부여. 공격 후 자신이 [속성 감소] [상태 이상]을 3개 이하로 보유하고 있으면 추가로 자신에게 [위력 과시] 2스택 부여.
파일:리버스비스트.png 컨시어지
파일:리버스-동굴의_황금_몹1.png HP 40000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
잔인한 의지
받는 광역 피해 15% 증가. 퇴장 후 공격이 가장 높은 적군의 최대 HP +15% 회복(동굴의 황금에 의해 소멸 시 적용되지 않음).
스킬
◆◆◆
검은 연출 개막 파일:리버스최종술식아이콘.png
광역 공격, 모든 적군에게 250%의 현실 피해를 줌. 공격이 가장 높은 적군 목표에게 3턴간 [중상][중상] 상태를 부여하고 모든 아군에게 [잔인][잔인] 3스택 부여.
격앙된 박수 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 200%의 현실 피해를 주고 공격이 가장 높은 아군에게 [잔인] 1스택 부여.
파일:리버스별.png 에티켓
파일:리버스-동굴의_황금_몹2.png HP 40000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
확고한 의지
받는 광역 피해 15% 증가. 퇴장 후 공격이 가장 높은 적군의 최대 HP +15% 회복(동굴의 황금에 의해 소멸 시 적용되지 않음).
스킬
◆◆◆
검은 연주 개막 파일:리버스최종술식아이콘.png
광역 공격, 모든 적군에게 250%의 정신 피해를 줌. 공격이 가장 높은 적군 목표의 주는 피해 30% 감소, 3턴간 지속. 모든 아군에게 [고집][고집] 3스택 부여.
떨리는 손끝 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 200%의 정신 피해를 주고 공격이 가장 높은 아군에게 [고집] 1스택 부여.

4.3.1. 공략

공략은 3턴 동안 디버프를 유지하면서 캐릭터들을 골고루 행동시켜서 4개의 최종술식을 모은 뒤, 4턴째에 써서 궁극기의 발동을 막는 식으로 진행된다.

4.4. 전시회의 허상

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스플랜트.png 전시회의 허상
Hypothesis of Exhibition
展览的假想
||
파일:리버스-전시회의_허상.png
간결한 속보
비생물(?)에 속하는 이것은 어떤 미래 의제의 초안에서 나온 것입니다.
"처음 그것이 제기되었을 때 사람들은 당연히 빈말이라고 여겼습니다."
친구들이여, 시대는 굉장히 빠르게 변화합니다.
간결한 속보 II
"유명한 시간 여행자라는 기고자는 자신이 비밀 창고에서 미래를 보았다고 단호하게 주장했습니다."
물론 누구에게나 자신만의 상상 속 친구가 있는 법입니다.
위기 칼럼
"요즘 가장 유행하는 전시회는 새로운 안전 보장과 무수한 가능성에 관한 것입니다."
미래는 정말 현재보다 나아질까요?
부가 조건
[적군] 최종 술식 시전 후 모든 아군이 [견고][견고] 2스택 획득.
[아군] 야수, 나무 영감 캐릭터의 공격, 현실 방어, 정신 방어, 최대 HP 20% 증가.
[아군] 최종 술식 시전 후 [격앙][격앙] 2스택 획득. 버프, 디버프, 치료, 카운터 유형 일반 주문 직접 사용 후 [격앙] 1스택 획득.
파일:리버스플랜트.png 이상한 박사
파일:리버스-전시회의_허상_보스.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 B / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 SS
제어 면역[제어면역], 소생의 빛[소생의빛], 총기[총기]
배후 세력
전투 진입 및 매 턴 시작 시 마다 [배후 조작][배후조작] 상태 진입. 턴 종료 시 '퓨처리즘'이 [정지][정지] 상태에 진입할 경우 [정지] 상태를 정화하고 [에너지][에너지] 3 획득하지만 자신이 1턴간 [본체 폭로][본체폭로] 상태가 됨.
육체의 한계
턴 시작 시 필드에 다른 아군이 존재하지 않는 경우, 자신이 3턴간 [본체 폭로] 상태 진입.
스킬
▃ ▃ ▃ ▃
번데기 껍질 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*50%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [술식 축적][술식축적]
  • 마지막 광증을 맞이하며
    광역 강화, 자신의 디버프 상태를 해제하고 [배후 조작] 상태 진입. 다른 아군의 열정 +5 및 '퓨처리즘'이 4턴간 [멸망 모드][멸망모드] 진입, '퓨처리즘'이 [에너지] 5 획득.
진화 명령 파일:리버스버프.png
광역 강화, 2턴간 다른 아군이 주는 피해 30% 증가, '퓨처리즘' 사용 시 [에너지] 1 획득, 열정 +1.
과학적 수단 파일:리버스디버프.png
광역 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 250%의 현실 피해를 주고 1턴간 술식 위력 30% 감소. 이번 턴 종료 시 필드에 '실험기 II'가 없다면 '실험기 II' 1기 소환(필드의 몬스터는 최대 4기까지 존재 가능).
파일:리버스플랜트.png '퓨처리즘'
파일:리버스-전시회의_허상_몹1.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 SS / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 S / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 S
완전 충전
전투 진입 후 [에너지][에너지] 4 획득. 공격받은 후 [에너지] 1 잃음. 공격 받은 후 에너지가 부족할 경우 [정지][정지] 상태 진입.
회로 부식
턴 종료 시 [에너지] 1 소모. 공격 시 [연소][연소] [중독][중독] [부식][부식] 상태일 경우 주는 피해 25% 감소.
스킬
◆◆◆◆◆
퓨처리즘의 의지 파일:리버스최종술식아이콘.png
광역 공격, 모든 적군에게 500%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 50% 증가.
추적식 청소 파일:리버스어택.png
광역 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 350%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 50% 증가.
파일:리버스플랜트.png 실험기 I
파일:리버스-전시회의_허상_몹2.png HP 8
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 C / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 C / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 C
앵커 장치
받는 피해 1로 고정.
스킬
◆◆◆
전체 주파수 유도 전자계 파일:리버스최종술식아이콘.png
광역 공격, 모든 적군에게 300%의 현실 피해를 줌. '퓨처리즘'이 [에너지][에너지] 2 획득.
에너지 공급의 가치 파일:리버스버프.png
광역 강화, 모든 아군이 [반사][반사] 상태 진입, 공격받을 시 1턴간 자신의 공격*50% 고정 피해 반사. 자신이 [연소][연소] [중독][중독] [부식][부식] 상태가 아닐 경우 '퓨처리즘'이 [에너지] 1 획득.
파일:리버스플랜트.png 실험기 II
파일:리버스-전시회의_허상_몹3.png HP 3
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 C / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 C
앵커 장치
받는 피해 1로 고정.
스킬

최고 위협 파일:리버스최종술식아이콘.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 현실 피해를 주고 추가로 자신 공격*200%의 고정 피해를 줌. 자신의 모든 HP 잃음.
음향 간섭 파일:리버스디버프.png
광역 약화, 모든 적군에게 2턴간 [출혈][출혈] 상태 부여.

4.4.1. 공략

큰 로봇인 퓨쳐리즘의 배터리 스택 만큼 때려 배터리 스택을 없애면 퓨쳐리즘은 기절상태가 되고, 다음 턴에 본체인 이상한 박사가 본체 폭로 상태가 되어 현실 피해 방어가 75% 감소되는데, 이때 궁극기로 몰아쳐서 딜을 넣는 구조이다.

4.5. 악몽의 그림자

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스지능.png 악몽의 그림자
Projection of Nightmare
噩梦的影射
||
파일:리버스-악몽의_그림자.png
간결한 속보
비현실적인 유형, 악몽과 유사한 집단 공포 현상.
"한 탐험가가 어젯밤 습격을 받고 가벼운 발작을 일으켰다고 주장했다. 가족의 증언에 따르면 피해자는 집에서 자던 중이라고 한다"
명예주의자와 기타 모방범의 가능성을 배제할 수 없다.
간결한 속보 II
"여러 실종자가 야외에서 발견되었다. 안타까운 점은 그 아무리 뛰어난 의사라도 '깨어나길 원치 않는' 사람을 깨울 방법은 없다는 것이다."
편집자는 실리지 않은 소문을 믿고 성급하게 꿈을 꾸지 말라는 것을 다시 한 번 강조합니다.
위기 칼럼
"보도에 따르면, 현재 여러 뇌과학 연구소가 꿈을 만드는 영역의 활성을 억제하는 약물을 연구, 개발하고 있다고 한다."
뇌에 영향을 미치는 약물은 여러 부작용을 갖고 있지만, 어느 부작용이든 꿈을 꾸는 것보다는 나을 것이다.
부가 조건
[적군] 2턴 종료 시마다 모든 아군이 [견고][견고] 1스택 획득.
[아군] 1턴간 2회 행동 후, 자신이 공격 30% 증가, 3턴간 지속. 1턴간 3회 행동 후, 자신이 주는 피해 30%추가 증가, 3턴간 지속.
[아군] 턴 종료 시, 자신이 [속성 증가] [버프 상태] [보호막] 3종을 보유한 경우 자신의 열정 +1, 피해 회복 20%증가, 2턴간 지속.
자신이 [속성 증가] [버프 상태] [보호막] 5종 이상을 보유한 경우 자신의 [상태 이상] 추가 정화.
파일:리버스지능.png 악몽의 상징
파일:리버스-악몽의_그림자_보스.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 SS / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 SS
제어 면역[제어면역], 소생의 빛[소생의빛], 총기[총기]
꿈을 물결
악몽의 근원 퇴장 시 자신에게 최대 HP*30%의 고정 피해를 줌(자신이 악몽의 근원 소명 시 해당 효과 발동하지 않음).
은밀한 연결
필드 위 임의 아군 퇴장 후, 자신이 [스택 중단][스택중단] 상태 진입.
스킬
▃ ▃ ▃ ▃
심오한 껍질 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*50%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [술식 축적][술식축적]
  • 깊은 곳의 나쁜 마음
    광역 공격, 모든 적군에게 300%의 현실 피해를 줌. 목표에게 [나쁜 마음][나쁜마음] 2스택 부여.
무형의 제거 파일:리버스디버프.png
광역 약화, 모든 적군이 받는 피해 10% 증가, 2턴간 지속.
갖고 싶은 욕구 파일:리버스버프.png
자신 강화, 자신의 현실 방어와 정신 방어 10% 증가 부여, 2턴간 지속. 필드 위에 임의의 [악몽의 양끝][악몽의양끝]이 존재할 경우 [약화 깊은 곳의 나쁜 마음] 시전 및 [악몽의 양끝] 파괴 후 재소환. 필드 위에 임의의 [악몽의 양끝]이 존재하지 않을 경우 [악몽의 양끝] 즉시 소환.
파일:리버스지능.png 악몽의 종점
파일:리버스-악몽의_그림자_몹1.png HP 30000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A
소생 전조
퇴장 시 적군 중 열정이 가장 낮은 캐릭터 열정 +1(악몽의 상징으로 소멸 시 해당 효과 발동하지 않음).
연속 행동 I
행동 횟수 +1
스킬
소멸의 형상 파일:리버스디버프.png
광역 공격, 225%의 현실 피해를 줌. 주 목표에게 [나쁜 마음][나쁜마음] 1스택 부여.
파일:리버스지능.png 악몽의 기점
파일:리버스-악몽의_그림자_몹2.png HP 30000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A
소생 전조
퇴장 시 적군 중 열정이 가장 낮은 캐릭터 열정 +1(악몽의 상징으로 소멸 시 해당 효과 발동하지 않음).
연속 행동 I
행동 횟수 +1
스킬
붕괴의 형상 파일:리버스디버프.png
단일 공격, 300%의 현실 피해를 줌. 주 목표에게 [나쁜 마음][나쁜마음] 1스택 부여.
파일:리버스지능.png 악몽의 근원
파일:리버스-악몽의_그림자_몹3.png HP 50000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 S / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 S
제어 면역[제어면역]
새 삶의 안녕
턴 시작 시 자신이 신기한 빛 4포인트 보유 시, 모든 신기한 빛을 소모하여 모든 아군의 [속성 감소] 정화.
스킬
◆◆◆◆
인지 혼란의 원인 파일:리버스최종술식아이콘.png
단일 공격, 공격이 가장 높은 적군에게 500%의 현실 피해를 줌. 목표에게 [나쁜 마음][나쁜마음] 2스택 부여.
귀로 안내 파일:리버스디버프.png
광역 강화, 모든 아군에게 [안정][안정] 1스택 부여. 자신의 신기한 빛 +1

4.5.1. 공략

대표적인 호구 레이드로, 팔이든 수정이든 아무거나 하나를 파괴한 뒤 본체를 때리면 되는 심플한 레이드이다. 일반적으론 체력이 낮은 팔을 공략하게 된다.

4.6. 선도의 절경

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스별.png 선도의 절경
Isle Cryptid
仙岛的奇观
||
파일:리버스-선도의_절경.png
간결한 속보
무생물?속, 우리는 여전히 그 최초 목격 기록 연대를 고증하는 중이다.
"'그 바다의 끝에서 운명을 바꾸는 장생불사의 존재'... 고서에선 이렇게 칭송하지만 함대는 아무 성과 없이 돌아왔다."
영원히 희망을 품지 마라, 이것은 경험자가 하는 충고다.
간결한 속보 II
"뇌우가 쏟아지던 밤, 비를 피한 어부가 섬에 도착했다. 그가 깨어났을 때 작은 배에는 물고기가 가득 실려 있었다."
그가 원하는 바를 이루었다는 건 인정해야한다. 설령 나중에 후회할지라도.
위기 칼럼
"신기루 사이에서 선장조차 무리 지어 바다로 뛰어들어 점점 멀어지는 사슴뿔을 향해 헤엄쳐갔고, 첫 번개가 칠 때까지 그들은 바다 밑바닥과 꿈속으로 빠져들었다."
일기 예보를 잘 챙겨보고 물놀이 튜브와 에너지 바를 항상 구비한다.
부가 조건
[적군] [섬주인의 방패][섬주인의방패] 상태일 시, 피해 감면 +20%. [섬주인의 방패]가 파괴될 시, 피해 감면 -60%, 1턴간 지속
[아군] 자연 영감 캐릭터의 공격 20% 증가, 현실 방어 및 정신 방어 20% 증가, 최대 HP 20% 증가
[아군] 정신 피해 캐릭터의 피해 20% 증가. 2/3단계 주문 사용 후 [격앙][격앙] 1스택 획득
파일:리버스별.png 섬의 주인
파일:리버스-선도의_절경_보스.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 S / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 B+ / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A
제어 면역[제어면역], 소생의 빛[소생의빛], 총기[총기]
천상의 부름
공격받을 시 자신은 [전광석화][전광석화] 1스택 획득. 주문 단계가 2/3단계 주문인 경우 [전광석화] 2/4스택 추가 획득
턴 종료 시 임의의 다음 효과 발동 후 자신의 [전광석화] 해제
자신의 [전광석화] 스택 단계가 8에서 13 사이일 경우, [높게 걸린 구름 IV][높게걸린구름IV] 1회 추가
자신의 [전광석화] 스택이 13보다 높을 경우, 자신에게 최대 HP 20%의 피해를 줌
세찬 포효
보호막 상태일 시 방어 무시율 30% 증가. 공격 시 자신의 [속성 감소] [상태 이상]을 2개 이상 보유한 경우 피해 25% 하락
스킬
▃ ▃ ▃ ▃
심오한 껍질 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*50%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [술식 축적][술식축적]
  • 함대의 말로
    광역 공격, 모든 적군에게 500%의 정신 피해를 줌. 공격 후 목표에게 [성가신 전류][성가신전류] 2스택 부여
천둥의 울림 파일:리버스어택.png
단일 공격, 400%의 정신 피해를 줌. 공격 후 자신 최대 HP 8%[섬주인의 방패][섬주인의방패] 획득, 2턴간 지속
높게 걸린 구름 파일:리버스어택.png
광역 공격, 적군 2명에게 300%의 정신 피해를 줌. [보호막] 상태인 경우, 방어 무시율 30% 증가
파일:리버스지능.png 양치기
파일:리버스-선도의_절경_몹1.png HP 25000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 B+ / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A
교감 마술
턴 종료 시 해당 턴에 피해를 받지 않았을 경우, [도발] 1턴 획득. 2/3단계 주문 공격을 받은 후 자신의 [도발] 해제
고목의 봄
치명적인 피해를 받을 시 보스에게 [전광석화][전광석화] 3스택 부여, 이후 자신의 HP가 100%까지 회복, 2턴간 [무장 해제] 부여
스킬
채찍질 파일:리버스어택.png
단일 공격, 200%의 현실 피해를 줌. 목표가 [속성 증가] [버프 상태] 2개 보유 시 피해 25% 증가
힘찬 발길 파일:리버스어택.png
광역 공격, 적군 2명에게 150%의 현실 피해를 줌. 자신이 [속성 증가] [버프 상태] 2개 보유 시 피해 25% 하락
파일:리버스지능.png 잔을 올리는 사람
파일:리버스-선도의_절경_몹2.png HP 25000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 B / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 B+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 B+
고목의 봄
치명적인 피해를 받을 시 보스에게 [전광석화][전광석화] 3스택 부여, 이후 자신의 HP가 100%까지 회복, 2턴간 [무장 해제] 부여
스킬
알코올 대령 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP가 가장 낮은 적군에게 200%의 현실 피해를 줌. 목표에게 잃은 HP 6%의 추가 고정 피해를 줌
가득 찬 잔 파일:리버스어택.png
광역 공격, 적군 2명에게 120%의 현실 피해를 줌. 공격 후 대상에게 [몽롱한 취기][몽롱한취기][111] 상태 부여

4.6.1. 공략

전광석화 스택을 관리하며 안정적인 운용을 하는것이 중요하며, 그 외엔 맨 오른쪽의 쫄인 양치기를 매턴 한대씩 때려 보스를 공략하는데 방해가 되지 않게 해주는 것이 필요하다.

4.7. 강당의 메아리

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스스피릿.png 강당의 메아리
Echoes of Opera
厅堂的回响
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파일:리버스-강당의_메아리.png
간결한 속보
비현실적인 부류, 구술 자료에 기록되었으며, 과거 일종의 섬망 현상으로 여겨졌다.
"귓가에 맴도는 소리는 마치 뮤즈 본인의 소리처럼 너무나도 아름답다. 공연이 끝난 후 관중들은 그 소리가 여전히 사라지지 않는다고 말했다."
예술적 교양이 있는 건 언제나 옳다. 그렇지 않은가?
간결한 속보 II
"환자들은 자신이 어떤 멜로디를 기록할 의무가 있다고 말했다. 세 시간 후, 그는 침대에서 뛰어내려 자신의 고막을 망가뜨리려 했다."
잘 고민하고 행동하자.
위기 칼럼
"콘서트홀과 같은 넓은 공간에는 가지 말고, 출처 모를 노래를 흥얼거려서는 안 된다. 이유 모를 공연 충동이 생긴다면 관련 부서에 연락하라."
사명감은 좋은 것이다. 귀마개는 더 그렇고.
부가 조건
[아군] 행동 후마다 해당 턴의 피해 보너스 1% 흡혈률 5% 증가
[아군] 공격 20% 증가, 현실 방어 및 정신 방어 20% 증가, 최대 HP 20% 증가
[적군] 턴 시작 시마다 [성장][성장] 1스택 획득. 치명적인 피해를 받은 후 모든 아군의 [성장] 해제
파일:리버스스피릿.png 잘못된 자리에 있는 예술가
파일:리버스-강당의_메아리_보스.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 SS / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 S
제어 면역[제어면역], 소생의 빛[소생의빛], 총기[총기]
VIP 좌석
전투 진입 시 가장 왼쪽의 캐릭터에게 [스페셜 관객][스페셜관객] 표식을 남기고 대상에게 [높은 심미관][높은심미관] 10스택 부여. [스페셜 관객] 이외의 적에게 받는 피해 30% 감소
마음의 소리
임의 아군이 치명적인 피해를 받을 경우, [스페셜 관객][높은 심미관] 2스택 해제. [스페셜 관객]이 치료, 버프 주문의 목표가 되면, [높은 심미관] 1스택 해제. 단일 주문일 경우 1스택 추가 해제
레퍼토리
턴 종료 시 모든 적군에게 공격 1회 진행, 100%의 정신 피해를 줌. [스페셜 관객]에게 공격*100%의 추가 고정 피해를 줌. [스페셜 관객]이 해당 턴에서 자신을 공격했을 경우, 이번 공격으로 대상에게 [높은 심미관] 4스택 추가 부여
스킬
▃ ▃ ▃ ▃
술식 축적 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*50%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [술식 축적][술식축적] 상태에 진입, 2턴간 지속.
  • 아... 나를 앗아간 그녀Ⅳ
    광역 공격, 모든 적군에게 400%의 정신 피해를 줌. [스페셜 관객]에게 300%의 추가 정신 피해를 줌.
경청의 순간 파일:리버스버프.png
자신 강화, [배우의 소양][배우의소양] 획득, 자신 공격*100%의 피해를 방어, 존재할 시 받는 피해 50% 감소, 1턴간 지속
낮게 읊조리는 곡 파일:리버스디버프.png
광역 약화, 모든 적군이 받는 피해 50% 증가, 1턴간 지속
파일:리버스스피릿.png 엑스트라
파일:리버스-강당의_메아리_몹1.png HP 16000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 B / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 B / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 B+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 B+
떠돌이 영혼
치명적인 피해를 받을 경우 최대 HP 100% 회복, 이후 1턴간 [기절][기절] 상태 부여
스킬
화음 파일:리버스어택.png
단일 공격, 200%의 정신 피해를 줌.
파일:리버스스피릿.png 즉흥적인 관중
파일:리버스-강당의_메아리_몹2.png HP 16000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 B / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 B / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 B+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 B+
떠돌이 영혼
치명적인 피해를 받을 경우 최대 HP 100% 회복, 이후 1턴간 [기절][기절] 상태 부여
스킬
반주 파일:리버스어택.png
광역 공격, 적군 2명에게 150%의 정신 피해를 줌.

4.7.1. 공략

호구레이드 2. 높은 심미관 수치를 최대한깎은 후 1번 캐릭터가 자신의 모든 스킬을 몰아쳐서 극딜을 하면 된다.

종합적인 결론은 단순하다. 1번캐릭에게 버프와 힐을 몰아줘서 심미관을 4스택 이하로 유지하며 보스에게 궁으로 폭딜을 가하면 된다. 레이드 자체가 쉬워서 딜러는 아무 단일딜러나 상관 없지만, 최적의 딜러를 꼽으라면 한턴에 행동을 여러회 하는 윈드송이 최적이다. 자기가 궁극기 타이밍이 아나면 보스보단 유령을 때리든가해서 괜히 심미관 스택을 쌓지 않는편이 나으며, 서포터는 딜러에 따라 다른 서포터가 투입되면 된다.

4.8. 시대의 분노

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스지능.png 시대의 분노
Bellows of the Earth
亘古的怒号
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파일:리버스-과거의_울부짖음.png
간결한 속보
간결한 속보 II
위기 칼럼

4.8.1. 공략

나오는 일반 몹을 잡으면서 진행하는 레이드이다.

광역공격이 강력한 캐릭이라면 누굴 데려와도 상관 없지만, 루시를 데려온다면 치트키급으로 강력한 모습을 보여주기에 난이도가 수직으로 하락해서, 호구레이드로 전락한다.
[제어면역] [제어] 상태에 영향을 받지 않음. [총기] 열정 영향 받지 않음. 자신이 일반 주문 사용 후 자신의 신기한 빛 +1. [소생의빛] 치명적인 피해를 받으면 부활, 모든 상태를 제거와 신기한 빛을 제거하고 더욱 강해짐. 기존 아군을 소멸시키고 새로운 아군을 소환. 최종 형태 진입 시 매 부활 후 자신에게 [재구성] 2스택 부여, 이후 상태 제거하지 않음(모든 아군이 자신의 재건 효과 공유).
[재구성]: 피해 보너스 +10%, 피해 감면 +10%(효과 중첩 가능, 해제 불가)
[제어면역] [총기] [소생의빛] [혈통의성장] 턴 종료 시 모든 아군이 스트레스 +10 및 [계승] 1스택 획득. 5턴 종료 시 마다 [재구성] 1스택 획득. 소생 3회 후 [재구성] 1스택 획득.
[재구성]: 피해 보너스 +10%, 피해 감면 +10%(효과 중첩 가능, 해제 불가)
[오래된본능] 열정을 1 보유할 때마다 최종 피해 증가 +5%, 최종 피해 면역 +5%. 최종 술식 시전 시 열정에 의존하지 않으며 스트레스에 의존함. 최종 술식이 끊기면 모든 열정과 스트레스를 제거, [허점] 상태에 진입, 2턴간 지속
[허점]: 행동 불가, 스트레스 증가 불가, 최종 피해 면역 -50%, 면역과 내성 무시
[굳건한지혜] 부활 후 계속 제자리에서 행동. 자신이 [계승 축적] 상태일 때 현실 방어, 정신 방어 +15% 증가, 모든 제어 내성 +200% [혈통의소생] 치명적인 피해를 받으면 부활, 열정 외의 모든 상태를 유지(스트레스 포함)하며 기존 아군을 소멸시키고 새로운 아군을 소환, 자신이 보유한 [계승] 1스택마다 아군에게 [계승] 1스택 부여
[계승]: 최종 피해 증가 +2.5%, 최종 피해 면역 +2.5%(최대 30스택 중첩, 해제 불가)
[11] 일명 빨쓰. 1.6 버전부터 추가된 등급으로, 등급 아이콘이 붉은색으로 변하는 것 외에는 일반 SSS와 다른 것이 없다. 그냥 자기만족을 위한 등급. [저항I] 공격받을 시 피해 감면 +25%(적용 후 1스택 감소, 해제 불가) [동상] 5스택 중첩 시 빙결로 변경 또는 이미 존재하는 빙결 1턴 연장. [제어면역] [소생의빛] [총기] [빙결] 행동 불가, 정신 피해 공격을 받은 후 해제. [저항I] [술식축적] 행동 불가. 보호막 보유 시 턴 시작 시마다 [축적] 1회 진행. 보호막을 잃으면 해당 상태가 중단되고 1턴간 행동 불가 및 1턴간 피해 감면 -50%.
[축적]: 턴 시작 시 축적이 2회라면 최종 술식 시전 (해제 불가).
[동상] [빙결] [저항I] [빙결] [저항I] [혈통의성장] [오래된본능] [굳건한지혜] [혈통의소생] [빙결] 행동 불가, 정신 피해 공격을 받은 후 해제. [저항I] [경직된몸] 피해 감면 -20%, 받는 고정 피해 20% 증가(효과 중첩 가능, 최대 4스택 중첩, 스택당 시간 개별 계산) [계승축적] 행동 불가. 보호막 보유 시 턴 시작 시마다 [축적] 1회 진행. 보호막을 잃으면 모든 열정과 스트레스 제거, 2턴간 [허점] 상태에 진입
[축적]: 턴 시작 시 축적이 2회라면 최종 술식 시전 (해제 불가)
[허점]: 행동 불가, 스트레스 증가 불가, 최종 피해 면역 -50%, 면역과 내성 무시
[빙결] [동상] [동상] [빙결] [저항I] [동상] [빙결] [저항I] [제어면역] [소생의빛] [총기] [부식] 턴 종료 시 현재 HP에 따른 고정 피해를 받음. [버프집합] 방어 무시율 +20%, 마법 위력 +15%, 정신 방어 +15%, 현실 방어 +15% 총 4종 효과(보유하지 않은 효과 우선 부여) [술식축적] [보루IV] 현실 피해에 공격받을 시 피해 감면 100% 증가. [멸시IV] 정신 피해에 공격받을 시 피해 감면 100% 증가. [산만] 마법 위력 -10%(효과 중첩 가능, 최종 술식 시전 후 소멸) [제어면역] [소생의빛] [총기] [위력과시] 방어 무시율 +5%(효과 중첩 가능, 최대 5스택 중첩) [잔인] 피해 보너스 +5%(효과 중첩 가능, 최대 5스택 중첩) [고집] 피해 감면 +5%(효과 중첩 가능, 최대 5스택 중첩) [술식축적] [무장해제] 공격 유형 주문 사용 불가. [봉인] 최종 술식 사용 불가. [중상] 받은 치료 효과 -50% [잔인] [고집] [62] 마커스, 이졸데, 투스페어리 조합이면 큰 문제 없이 4종 디버프가 자동으로 걸린다. [견고] 공격받을 시 피해 감면 +25%(적용 후 1스택 감소) [격앙] 공격 시 피해 보너스 +50%(적용 후 1스택 감소) [제어면역] [소생의빛] [총기] [배후조작] 현실 피해에 공격받을 시 피해 감면 75% 증가 [정지] 행동 불가 [에너지] 기계 작동에 필요한 에너지를 유지한다. [본체폭로] 현실 피해에 공격받을 시 피해 감면 75% 감소 및 [배후 조작] 상태 진입 불가. [술식축적] [멸망모드] 피해 보너스 +50% [에너지] [정지] 행동 불가 [연소] 받는 치료 효과 -15%(중첩 불가), 턴 종료 시 사용자 공격*4%의 고정 피해를 받음(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩, 하나의 [상태 이상]으로 간주, 적용 후 스택 절반으로 감소) [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [부식] [에너지] [반사] 공격받을 시 적에게 고정 피해를 줌 [연소] [중독] [부식] [출혈] 행동 후 사용자 공격*100%의 고정 피해를 받음 [견고] 공격받을 시 피해 감면 +25%(적용 후 1스택 감소) [제어면역] [소생의빛] [총기] [스택중단] 피해 감면 감소 50%, 치명타 방어 30% 감소(현재 단계의 모든 HP를 잃은 후 제거). [술식축적] [나쁜마음] 6스택 중첩 후 [나쁜 마음 일체화] 효과로 변경.
[나쁜 마음 일체화]: 버프, 디버프, 카운터, 치료 유형 주문 사용 불가.
[악몽의양끝] [악몽의 기점][악몽의 종점] [나쁜마음] [나쁜마음] [제어면역] [나쁜마음] [안정] 정신 피해에 공격받을 시 피해 감면 +15%(적용 후 1스택 감소) [섬주인의방패] 피해를 막는 보호막 [격앙] [제어면역] [소생의빛] [총기] [전광석화] 일정 스택 보유 시 추가 행동 가능 [높게걸린구름IV] 광역 공격, 적군 2명에게 250%의 정신 피해를 줌. [보호막] 상태인 경우, 방어 무시율 50% 증가 [술식축적] [성가신전류] 행동 후 자신에게 최대 HP 6%의 피해를 줌 [섬주인의방패] [전광석화] [전광석화] [몽롱한취기] 피해 보너스 +10%, 피해 감면 -30%, 2/3단계 주문 사용 후 제거 [111] 속성 증가로 분류되어서 정화로 지울 수 없다. [성장] 피해 보너스 +10%(중첩 가능) [제어면역] [소생의빛] [총기] [스페셜관객] 보스 공격 시 속성 강화 획득. 턴 시작 시 자신의 예비 주문 1장 획득 [높은심미관] 5스택 이상 시 [스페셜 관객]의 보스 공격 속성 강화 무효화. 9스택 이상 시 행동 불가(최대 10스택 중첩, 행동 불가 상태 면역 무시) [술식축적] [배우의소양] 피해를 막는 보호막, 존재할 시 받는 피해 50% 감소. [기절] 행동 불가 [기절] [122] 공격력 10%증가, 중첩 가능. [123] 한국어가 이부분이 잘못 번역되어있다. 피격시가 아니라 퇴장시가 맞다.