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최근 수정 시각 : 2024-05-11 13:39:55

리버스: 1999/갈기의 게시판


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1. 개요2. 방식3. 의뢰 평가4. 의뢰
4.1. 심연의 어둠4.2. 늪의 괴물4.3. 동굴의 황금4.4. 전시회의 허상4.5. 악몽의 응시4.6. 미지의 섬4.7. 오페라의 메아리

[clearfix]

1. 개요

소문 속 기이한 사건을 조사하고 단서를
새어나가지 않을 주머니에 넣어두세요.
가장 뛰어난 정보 제공자에게는 황금과
명성을 증정합니다.
공식 설명문
1.4 버전에 추가된 리버스: 1999의 콘텐츠 중 하나인 갈기의 게시판에 대한 문서이다.

2. 방식

갈기의 게시판은 주어진 의뢰를 조사하여 이에 대한 보수를 얻는 레이드 방식의 콘텐츠다. 난도는 '간결한 속보', '간결한 속보 II', '위기 칼럼'으로 세 가지 존재하며, 의뢰 보수는 조사 진행도와 의뢰 평가라는 두 가지 방식을 통해 획득할 수 있다.

'의뢰 평가'는 보스의 체력이 깎인 만큼의 수치가 그대로 점수로 치환되어 가산되는 방식으로, 턴을 모두 소모하거나 마도학자가 모두 쓰러져 조사가 종료되었을 때의 점수가 최종 점수가 된다. 매 시도마다 획득한 최종 점수는 '조사 진행도'에 합산된다.

난이도 구분 없이 보스들에겐 [제어 면역][제어면역][총기][총기]패시브가 달려있다. '위기 칼럼'에 한해서 보스는 4페이즈로 구성되며, 등급에 영향을 주지 않지만 점수를 두 배 획득할 수 있는 기회가 세 번 주어진다. 스테이지 부가 조건에 적군에 유리한 기믹이 하나 추가되고, 보스들에게 [소생의 빛][소생의빛] 패시브가 생겨 체력이 0이 될 때마다 모든 체력을 회복되면서 다음 페이즈로 넘어가며 더 단단해지고 강해진다. 4페이즈에 한정하여 기믹이 소폭 변경되고 체력 바에 무한대가 붙는다.

육성만 잘 되어 있다면 딜찍누로 소화 가능한 가상 몽유 콘텐츠보다 기믹을 이용하고 파훼하는 게 중요하다. 그렇지 못한다면 순식간에 죽어나가는 모습을 볼 수 있다.

주요 보상과 업적은 A+ 구간에 몰려 있다.

3. 의뢰 평가

의뢰 평가는 앞서 언급한 대로 보스의 체력이 감소한 만큼 점수가 증가한다. 이 점수는 아래의 기준에 따라 다음과 같이 등급이 나뉘어진다.
<rowcolor=#9A785D,#363A3D> 등급 점수
파일:리버스-갈기의_게시판_C.png 25,000
파일:리버스-갈기의_게시판_C+.png 50,000
파일:리버스-갈기의_게시판_B.png 120,000
파일:리버스-갈기의_게시판_B+.png 200,000
파일:리버스-갈기의_게시판_A.png 280,000
파일:리버스-갈기의_게시판_A+.png 360,000
파일:리버스-갈기의_게시판_S.png 450,000
파일:리버스-갈기의_게시판_SS.png 650,000
파일:리버스-갈기의_게시판_SSS.png 850,000
파일:리버스-갈기의_게시판_SSS+.png 1,200,000[4]

4. 의뢰

간결한 속보, 간결한 속보 II의 스펙은 각각 위기 칼럼의 1,2 페이즈의 스펙과 동일하다.

1 페이즈부터 4 페이즈까지는 페이즈가 증가할수록 스킬 계수 증가, 디버프 효과 강화 등 적의 스킬이 강화되고 기믹 해소에 요구되는 조건이 까다로워진다. 하단의 의뢰 정보들은 위기 칼럼의 4 페이즈부터의 스펙으로 작성되었다.

4.1. 심연의 어둠

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스바위.png 심연의 어둠
Darkness of the Abyss
海渊的黑影
||
파일:리버스-심연의_어둠.png
간결한 속보
고르곤 해류의 깊은 곳에 숨어 있는 바다 짐승, 두족류.
"조난에서 살아남은 선원들은 바다에 거대한 나무가 서 있는 줄 착각했다고 한다."
물론 바다에는 노를 젓는 고래나 거대한 나무도 있지 않은가?
간결한 속보 II
"침몰한 배를 구조한 선원들은 배의 부패한 선체에 만들어진 둥지를 보았다고 한다."
편집자 당부: 혹여나 둥지를 찾았다면 살인자를 식별할 기회를 놓치지 않도록 반드시 강한 빛을 꺼서는 안 된다.
위기 칼럼
"여러 척의 무기를 갖춘 현지 과학 탐사선 소식이 끊겼다."
편집자 경고: 만약 지갑이 넉넉한 것이 아니라면 가까운 시일 내에 배를 타고 가지 마라.
부가 조건
[적군] 최종 술식 시전 후 [저항 I][저항I] 3스택 획득.
[아군] 천체 영감 캐릭터의 공격, 현실 방어, 정신 방어, 최대 HP 20% 증가.
[아군] 1턴간 2회 행동 후 자신의 모든 [동상][동상] 정화 및 자신의 공격 30% 증가, 2턴간 지속.
파일:리버스바위.png 심연의 어둠
파일:리버스-심연의_어둠_보스.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 SS / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
제어 면역[제어면역], 소생의 빛[소생의빛], 총기[총기]
거친 파도
임의의 적군 1명의 [빙결][빙결] 상태 지속 시간 종료 시, 최대 HP 60% 를 잃음.
각성
턴 시작 시마다 자신의 모든 [속성 감소] 정화. 이번 턴에 피해를 입지 않았으면 자신에게 [저항 I][저항I] 2스택 부여.
경직된 몸
받는 고정 피해 75% 증가. 다른 아군 퇴장 시 자신에게 최대 HP*15% 정도의 고정 피해를 줌(자신이 퇴장 시 다른 아군은 해당 효과 받지 않음).
스킬
▃ ▃ ▃ ▃
심오한 껍질 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*50%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [술식 축적][술식축적] 상태에 진입, 2턴간 지속.
  • 해연으로 떨어지는 돛
    광역 공격, 모든 적군에게 500%의 현실 피해를 줌. 모든 적군에게 [동상][동상] 5스택 부여.
잠깐의 뒤집힘 파일:리버스디버프.png
광역 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 300%의 현실 피해를 주고 목표에게 [동상] 4스택 부여.
부식의 물결 파일:리버스어택.png
광역 공격, 적군 2명에게 300%의 현실 피해를 줌. [빙결] 상태인 경우, 250%의 추가 현실 피해를 줌.
파일:리버스바위.png 해연의 촉수
파일:리버스-심연의_어둠_몹1.png HP 50000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
파도의 숨결
턴 종료 시 열정이 4일 경우, 열정 4를 소모해 최종 술식-파도의 숨결 1회 시전.
스킬
◆◆◆◆
파도의 숨결 파일:리버스최종술식아이콘.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 350%의 현실 피해를 주고 1턴간 [빙결][빙결] 부여.
해연의 촉수 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 현실 피해를 주고 자신과 공격이 가장 높은 아군에게 [저항 I][저항I] 1스택 부여.
파일:리버스바위.png 해연의 촉수
파일:리버스-심연의_어둠_몹2.png HP 50000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
파도의 숨결
턴 종료 시 열정이 4일 경우, 열정 4를 소모해 최종 술식-파도의 숨결 1회 시전.
스킬
◆◆◆◆
파도의 숨결 파일:리버스최종술식아이콘.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 350%의 현실 피해를 주고 1턴간 [빙결][빙결] 부여.
해연의 촉수 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 현실 피해를 주고 자신과 공격이 가장 높은 아군에게 [저항 I][저항I] 1스택 부여.

4.2. 늪의 괴물

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스비스트.png 늪의 괴물
Marsh Creation
沼泽的怪象
||
파일:리버스-늪의_괴물.png
간결한 속보
속성이 불분명한 의태형, 주로 숲이나 늪에서 발생한다.
"연금술사는 손가락뼈를 주면 자신이 원하는 것이 무엇인지 알 수 있다고 한다."
그다지 후하지 않은 티켓이지만 다행히 많은 성과를 거두었다.
간결한 속보 II
위기 칼럼
"송아지를 품에 안은 환자가 늪 가장자리에서 정신을 잃은 채 발견되었다는 경사의 전화가 걸려왔다."
편집자 주: 환자의 주머니에는 우편물 조각과 손가락 뼈가 있었다. 참고로 본지와는 아무 관련이 없다.

4.3. 동굴의 황금

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스스피릿.png 동굴의 황금
Gold in the Cave
洞窟的黄金
||
파일:리버스-동굴의_황금.png
간결한 속보
의태형, 속성은 불분명하지만 구술 기록에 등장한다.
"황금으로 만든 가면이 '모든 것을 금으로 만들 수 있다'고 말했다. 하지만 착용자가 나타나지 않아 소문을 확인하지 못했다."
소문을 확인하려고 한 사람은 없지만 항상 사람들이 몰려든다. 친구여, 이건 황금이라고!
간결한 속보 II
"한 지질학자가 동굴 탐사 중에 통곡하는 소리를 들었다.
소식을 들은 수색 구조대가 도착해 보니 실종자가 한 명 있었다."
편집자 제안: 깊이 들어가는 도중 비정상적인 소리를 무시해서는 안 된다. 물론, 그저 제안일 뿐이다.
위기 칼럼
"동굴을 봉쇄한 뒤 전문요원을 파견하여 지키고 있으며, 무단침입자는 장기구금에 처한다."
편집자 주: 본지는 지금까지 어떠한 무단침입자의 처벌 입증을 받은 적이 없다.
부가 조건
[적군] 턴 종료 시 모든 적군에게 [산만][산만] 1스택 부여.
[아군] 최종 술식 시전 후 모든 아군의 주는 피해 30% 증가, 1턴간 지속(효과 중첩 가능). HP 비율이 가장 낮은 아군의 최대 HP 10% 회복.
[아군] 턴 종료 시 임의 적군 1명이 [제어] 또는 2종류 이상의 [속성 감소][상태 이상]일 경우, 자신의 열정 +1, 피해 회복 20% 증가. 2턴간 지속.
파일:리버스스피릿.png 동굴의 황금
파일:리버스-동굴의_황금_보스.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 SS / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
제어 면역[제어면역], 소생의 빛[소생의빛], 총기[총기]
제사의 상처
자신이 2종류 이하의 [속성 감소] [상태 이상] 중일 시 주는 피해 30% 증가. 자신이 3종류 이하의 [속성 감소] [상태 이상] 중일 시 방어 무시율 30% 증가.
허망
최종 술식의 공격을 받기 전 자신이 [위력 과시][위력과시] [잔인][잔인] [고집][고집]을 잃으면 최종 술식에 공격 받을 시 받는 피해 30% 증가.
스킬
▃ ▃ ▃ ▃
심오한 껍질 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*50%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [술식 축적][술식축적] 상태에 진입, 2턴간 지속.
  • 제사 중의 곡소리
    광역 공격, 모든 적군의 [속성 증가] 해제, 자신의 [속성 감소] 정화. 모든 적군에게 500%의 정신 피해를 줌. 모든 적군에게 2턴간 [무장 해제][무장해제] [봉인][봉인] 부여.
숭고한 형벌 파일:리버스디버프.png
단일 공격, 공격이 가장 높은 적에게 350%의 정신 피해를 주고 1턴간 [무장 해제] 부여. 자신이 [위력 과시][잔인][고집] 중 하나를 5스택 보유하고 있으면 목표의 [무장 해제] 1턴 증가.
기쁨의 채찍질 파일:리버스어택.png
광역 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 300%의 정신 피해를 주고 자신에게 [위력 과시] 3스택 부여. 공격 후 자신이 [속성 감소] [상태 이상]을 3개 이하로 보유하고 있으면 추가로 자신에게 [위력 과시] 2스택 부여.
파일:리버스비스트.png 컨시어지
파일:리버스-동굴의_황금_몹1.png HP 40000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
잔인한 의지
받는 광역 피해 15% 증가. 퇴장 후 공격이 가장 높은 적군의 최대 HP +15% 회복(동굴의 황금에 의해 소멸 시 적용되지 않음).
스킬
◆◆◆
검은 연출 개막 파일:리버스최종술식아이콘.png
광역 공격, 모든 적군에게 250%의 현실 피해를 줌. 공격이 가장 높은 적군 목표에게 3턴간 [중상][중상] 상태를 부여하고 모든 아군에게 [잔인][잔인] 3스택 부여.
격앙된 박수 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 200%의 현실 피해를 주고 공격이 가장 높은 아군에게 [잔인] 1스택 부여.
파일:리버스별.png 에티켓
파일:리버스-동굴의_황금_몹2.png HP 40000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 A+
확고한 의지
받는 광역 피해 15% 증가. 퇴장 후 공격이 가장 높은 적군의 최대 HP +15% 회복(동굴의 황금에 의해 소멸 시 적용되지 않음).
스킬
◆◆◆
검은 연주 개막 파일:리버스최종술식아이콘.png
광역 공격, 모든 적군에게 250%의 정신 피해를 줌. 공격이 가장 높은 적군 목표의 주는 피해 30% 감소, 3턴간 지속. 모든 아군에게 [고집][고집] 3스택 부여.
떨리는 손끝 파일:리버스어택.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 200%의 정신 피해를 주고 공격이 가장 높은 아군에게 [고집] 1스택 부여.

4.4. 전시회의 허상

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스플랜트.png 전시회의 허상
Hypothesis of Exhibition
展览的假想
||
파일:리버스-전시회의_허상.png
간결한 속보
비생물(?)에 속하는 이것은 어떤 미래 의제의 초안에서 나온 것입니다.
"처음 그것이 제기되었을 때 사람들은 당연히 빈말이라고 여겼습니다."
친구들이여, 시대는 굉장히 빠르게 변화합니다.
간결한 속보 II
"유명한 시간 여행자라는 기고자는 자신이 비밀 창고에서 미래를 보았다고 단호하게 주장했습니다."
물론 누구에게나 자신만의 상상 속 친구가 있는 법입니다.
위기 칼럼
"요즘 가장 유행하는 전시회는 새로운 안전 보장과 무수한 가능성에 관한 것입니다."
미래는 정말 현재보다 나아질까요?
부가 조건
[적군] 최종 술식 시전 후 모든 아군이 [견고][견고] 2스택 획득.
[아군] 야수, 나무 영감 캐릭터의 공격, 현실 방어, 정신 방어, 최대 HP 20% 증가.
[아군] 최종 술식 시전 후 [격앙][격앙] 2스택 획득. 버프, 디버프, 치료, 카운터 유형 일반 주문 직접 사용 후 [격앙] 1스택 획득.
파일:리버스플랜트.png 이상한 박사
파일:리버스-전시회의_허상_보스.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 B / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 A+ / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 SS
제어 면역[제어면역], 소생의 빛[소생의빛], 총기[총기]
배후 세력
전투 진입 및 매 턴 시작 시 마다 [배후 조작][배후조작] 상태 진입. 턴 종료 시 '퓨처리즘'이 [정지][정지] 상태에 진입할 경우 [정지] 상태를 정화하고 [에너지][에너지] 3 획득하지만 자신이 1턴간 [본체 폭로][본체폭로] 상태가 됨.
육체의 한계
턴 시작 시 필드에 다른 아군이 존재하지 않는 경우, 자신이 3턴간 [본체 폭로] 상태 진입.
스킬
▃ ▃ ▃ ▃
번데기 껍질 파일:리버스최종술식아이콘.png
자신 강화, 자신의 최대 HP*50%의 보호막 획득, 2턴간 지속. [술식 축적][술식축적]
  • 마지막 광증을 맞이하며
    광역 강화, 자신의 디버프 상태를 해제하고 [배후 조작] 상태 진입. 다른 아군의 열정 +5 및 '퓨처리즘'이 4턴간 [멸망 모드][멸망모드] 진입, '퓨처리즘'이 [에너지] 5 획득.
진화 명령 파일:리버스버프.png
광역 강화, 2턴간 다른 아군이 주는 피해 30% 증가, '퓨처리즘' 사용 시 [에너지] 1 획득, 열정 +1.
과학적 수단 파일:리버스디버프.png
광역 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 250%의 현실 피해를 주고 1턴간 술식 위력 30% 감소. 이번 턴 종료 시 필드에 '실험기 II'가 없다면 '실험기 II' 1기 소환(필드의 몬스터는 최대 4기까지 존재 가능).
파일:리버스플랜트.png '퓨처리즘'
파일:리버스-전시회의_허상_몹1.png HP 100000
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 SS / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 S / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 S
완전 충전
전투 진입 후 [에너지][에너지] 4 획득. 공격받은 후 [에너지] 1 잃음. 공격 받은 후 에너지가 부족할 경우 [정지][정지] 상태 진입.
회로 부식
턴 종료 시 [에너지] 1 소모. 공격 시 [연소][연소] [중독][중독] [부식][부식] 상태일 경우 주는 피해 25% 감소.
스킬
◆◆◆◆◆
퓨처리즘의 의지 파일:리버스최종술식아이콘.png
광역 공격, 모든 적군에게 500%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 50% 증가.
추적식 청소 파일:리버스어택.png
광역 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 350%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 50% 증가.
파일:리버스플랜트.png 실험기 I
파일:리버스-전시회의_허상_몹2.png HP 8
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 C / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 C / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 C
앵커 장치
받는 피해 1로 고정.
스킬
◆◆◆
전체 주파수 유도 전자계 파일:리버스최종술식아이콘.png
광역 공격, 모든 적군에게 300%의 현실 피해를 줌. '퓨처리즘'이 [에너지][에너지] 2 획득.
에너지 공급의 가치 파일:리버스버프.png
광역 강화, 모든 아군이 [반사][반사] 상태 진입, 공격받을 시 1턴간 자신의 공격*50% 고정 피해 반사. 자신이 [연소][연소] [중독][중독] [부식][부식] 상태가 아닐 경우 '퓨처리즘'이 [에너지] 1 획득.
파일:리버스플랜트.png 실험기 II
파일:리버스-전시회의_허상_몹3.png HP 3
파일:리버스공격다크.png 파일:리버스공격라이트.png 공격 A+ / 파일:리버스크리다크.png 파일:리버스크리라이트.png 치명타 기술 C / 파일:리버스현실방어다크.png 파일:리버스현실방어라이트.png 현실 방어 C / 파일:리버스정신방어다크.png 파일:리버스정신방어라이트.png 정신 방어 C
앵커 장치
받는 피해 1로 고정.
스킬

최고 위협 파일:리버스최종술식아이콘.png
단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 현실 피해를 주고 추가로 자신 공격*200%의 고정 피해를 줌. 자신의 모든 HP 잃음.
음향 간섭 파일:리버스디버프.png
광역 약화, 모든 적군에게 2턴간 [출혈][출혈] 상태 부여.

4.5. 악몽의 응시[비공식]

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스지능.png 악몽의 응시
Projection of Nightmare
噩梦的影射
||
파일:리버스-악몽의_응시.png
간결한 속보
간결한 속보 II
위기 칼럼

4.6. 미지의 섬[비공식]

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스별.png 미지의 섬
Isle Cryptid
仙岛的奇观
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파일:리버스-미지의_섬.png
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4.7. 오페라의 메아리[비공식]

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
파일:리버스스피릿.png 오페라의 메아리
Echoes of Opera
厅堂的回响
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파일:리버스-오페라의_메아리.png
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[제어면역] [제어] 상태에 영향을 받지 않음. [총기] 열정 영향 받지 않음. 자신이 일반 주문 사용 후 자신의 신기한 빛 +1. [소생의빛] 치명적인 피해를 받으면 부활, 모든 상태를 제거와 신기한 빛을 제거하고 더욱 강해짐. 기존 아군을 소멸시키고 새로운 아군을 소환. 최종 형태 진입 시 매 부활 후 자신에게 [재구성] 2스택 부여, 이후 상태 제거하지 않음(모든 아군이 자신의 재건 효과 공유).
[재구성]: 피해 보너스 +10%, 피해 감면 +10%(효과 중첩 가능, 해제 불가)
[4] 일명 빨쓰. 1.6 버전부터 추가된 등급으로, 등급 아이콘이 붉은색으로 변하는 것 외에는 일반 SSS와 다른 것이 없다. 그냥 자기만족을 위한 등급. [저항I] 공격받을 시 피해 감면 +25%(적용 후 1스택 감소, 해제 불가) [동상] 5스택 중첩 시 빙결로 변경 또는 이미 존재하는 빙결 1턴 연장. [제어면역] [소생의빛] [총기] [빙결] 행동 불가, 정신 피해 공격을 받은 후 해제. [저항I] [술식축적] 행동 불가. 보호막 보유 시 턴 시작 시마다 [축적] 1회 진행. 보호막을 잃으면 해당 상태가 중단되고 1턴간 행동 불가 및 1턴간 피해 감면 -50%.
[축적]: 턴 시작 시 축적이 2회라면 최종 술식 시전 (해제 불가).
[동상] [빙결] [저항I] [빙결] [저항I] [산만] 마법 위력 -10%(효과 중첩 가능, 최종 술식 시전 후 소멸) [제어면역] [소생의빛] [총기] [위력과시] 방어 무시율 +5%(효과 중첩 가능, 최대 5스택 중첩) [잔인] 피해 보너스 +5%(효과 중첩 가능, 최대 5스택 중첩) [고집] 피해 감면 +5%(효과 중첩 가능, 최대 5스택 중첩) [술식축적] [무장해제] 공격 유형 주문 사용 불가. [봉인] 최종 술식 사용 불가. [중상] 받은 치료 효과 -50% [잔인] [고집] [견고] 공격받을 시 피해 감면 +25%(적용 후 1스택 감소) [격앙] 공격 시 피해 보너스 +50%(적용 후 1스택 감소) [제어면역] [소생의빛] [총기] [배후조작] 현실 피해에 공격받을 시 피해 감면 75% 증가 [정지] 행동 불가 [에너지] 기계 작동에 필요한 에너지를 유지한다. [본체폭로] 현실 피해에 공격받을 시 피해 감면 75% 감소 및 [배후 조작] 상태 진입 불가. [술식축적] [멸망모드] 피해 보너스 +50% [에너지] [정지] 행동 불가 [연소] 받는 치료 효과 -15%(중첩 불가), 턴 종료 시 사용자 공격*4%의 고정 피해를 받음(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩, 하나의 [상태 이상]으로 간주, 적용 후 스택 절반으로 감소) [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [부식] 턴 종료 시 현재 HP에 따른 고정 피해를 받음. [에너지] [반사] 공격받을 시 적에게 고정 피해를 줌 [연소] [중독] [부식] [출혈] 행동 후 사용자 공격*100%의 고정 피해를 받음 [비공식] 비공식 번역명 [비공식] [비공식]