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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:22:51

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 MIRACLE LIVE!/평가

[[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 MIRACLE LIVE!
파일:러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 MIRACLE LIVE! 일본 로고.png ]] | 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 MIRACLE LIVE!
<colbgcolor=#ffc0cb><colcolor=#000> 주요 문서 수록곡 · 모집( 2023 · 2024) · 이벤트( 2023 · 2024)
등장인물 μ’s · Aqours · 니지가사키 · Liella!
관련 문서 출시 전 정보 · 스쿠페스1 · ALL STARS
평가 · 난이도 표기 문제 · 논란

1. 개요2. 출시 전3. 출시 후
3.1. 가챠 및 일러스트 관련
3.1.1. 긍정적인 평가3.1.2. 복합적인 평가3.1.3. 부정적인 평가
3.1.3.1. 개선된 문제점
3.2. 스토리 관련
3.2.1. 긍정적인 평가3.2.2. 복합적인 평가3.2.3. 부정적인 평가
3.3. 게임 관련
3.3.1. 긍정적인 평가3.3.2. 복합적인 평가3.3.3. 부정적인 평가
3.3.3.1. 개선된 문제점

1. 개요

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 MIRACLE LIVE!의 평가를 정리한 문서.

2. 출시 전

===# 긍정적인 평가 #===
===# 부정적인 평가 #===
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3. 출시 후

우려와는 달리 초반에는 할 만 하다는 평가가 주였다. 이는 이미 한 번 흥행했던 과거 시스템을 그대로 가져왔기에 더 익숙하게 즐길 수 있기도 하고, 일종의 추억 보정 후광도 어느 정도 있다.

그러나 이는 게임성을 전작에서 그대로 가져왔고 일부 편의성 패치를 했기에 그나마 생긴 긍정적 평가이며 2 간판을 달고 나왔음에도 업그레이드된 부분이 거의 없기에 게임을 성의 없게 만들었다는 지적이 끊이지 않고 있다. 전작 요소 대부분을 가져온 만큼 게임 자체의 문제점[5]에 큰 개선은 없으며 버그까지 굉장히 많이 나오는 등[6] 2023년 제작 게임이라는 게 믿겨지지가 않을 정도의 운영과 퀄리티를 보여주며 초반 상승세를 이어가지 못하고 있다.

한편 이 게임 개시와 거의 동시에 러브라이브! ALL STARS까지 서비스 종료를 발표하면서, 스쿠페스 시리즈 감사제 2023나 정규 라이브의 공지에서 새로운 게임이 발표되지 않는 이상[7] 스쿠페스 2의 개선을 바랄 수밖에 없는 상황이지만 상황은 썩 좋아 보이지 않으며, 부시로드에 대한 러브 라이브 시리즈 팬덤의 인식은 바닥으로 떨어졌고 아예 이 게임 대신 Link! Like! 러브 라이브!로 이탈하면서 결국 2023년 말 하스노소라 여학원 스쿨 아이돌 클럽만 등장하는 Link! Like! 러브 라이브!에 매출을 역전당하는 굴욕을 당하고 말았다. 또 링크라와는 달리 이차원 페스 아이돌마스터★♥러브 라이브! 노래 대항전 이후의 유입도 사실상 없다시피하면서, 현지에서는 부시로드가 매각을 추진할 거라는 기사가 나오기도 했다. #

전체적으로는 일일 퀘스트(그룹별 1곡씩 플레이)만 깨고 끌 정도로 게임을 아주 가볍게 하는 유저들에게는 상당히 좋아졌지만[8], 게임을 조금이라도 깊게 판다면[9] 과금 요구량이 전작들[10]과 비교해도 심각하게 미쳐 날뛰는 완벽한 Pay to Win 게임이 되어버렸다.

3.1. 가챠 및 일러스트 관련

3.1.1. 긍정적인 평가

3.1.2. 복합적인 평가

3.1.3. 부정적인 평가

3.1.3.1. 개선된 문제점

3.2. 스토리 관련

3.2.1. 긍정적인 평가

3.2.2. 복합적인 평가

3.2.3. 부정적인 평가

3.3. 게임 관련

3.3.1. 긍정적인 평가

3.3.2. 복합적인 평가

3.3.3. 부정적인 평가

3.3.3.1. 개선된 문제점


[1] μ’s - 깃털,  Aqours - 종이비행기, 니지가사키 - 무지개, Liella! - 별똥별 [2] 스쿠페스는 KLab 주식회사의 자체 엔진인 Playground로 제작되었다. 리포지토리 코드는 2023년이 되어서도 2014년에 머물러 있지만, 최신 모바일 OS 지원 등의 이유로 내부적으로 수 차례 업데이트되었을 가능성이 있다. [3] 이러한 사례 중 하나로 카트라이더: 드리프트가 있다. 이 작품 역시 기존 엔진의 한계 때문에 언리얼 엔진을 사용한 신작을 따로 출시하였으며, 공교롭게도 기존작 스쿠페스와 같은 날에 서비스가 종료되었다. [4] 스쿠스타에 의상 하나를 추가하기 위해서는 일러스트 외에 3D 모델링 비용이 들어가며, 3D 라이브 곡을 추가하기 위해서는 캐릭터 애니메이션 및 연출 비용, 스테이지 제작 비용이 들어간다. 스쿠페스와 같은 방식으로는 일러스트만으로 카드 하나를 만들 수 있어 상대적으로 적은 비용이 들어갈 것이다. [5] 일러스트 재탕, 키 씹힘, 전작 대비 깐깐해진 판정, 대충 만든 라이브 2D 등. [6] 발매 당일 성우 생방송에서 수 차례 튕기는 현상이 발생했으며, 오픈 하루 만에 핵 유저가 나타나기도 했다. # [7] 그러나 스쿠페스2로 인해서 부시로드에 대한 러브라이브 팬덤의 신뢰가 바닥을 치다 못해 나락으로 박혀버린 현 시점에서 감사제에 신규 게임이 발표되면 절대 안된다는 의견이 많다. 부시로드가 주관하는 스쿠페스 감사제에서 신규 게임이 발표된다는 것은 그 게임 또한 부시로드의 입김이 강하다는 의미이기 때문. [8] LP 10배 소모 기능 추가에 따른 플레이 타임 감소, 중간에 폭사 시 LP 소모 삭제 등. [9] 이벤트 전체 랭킹 1만등 안에 입성 & 배수 카드나 다름없는 신규 부원 모집 / 오시 랭킹 몇 백등 안에 입성, 나중에 열릴 스코어 매치 등의 pvp 이벤트 대비, 단기간에 수록곡들을 모두 클리어, 부원 수집 등. [10] 스쿠페스 1, 스쿠스타. [11] 새로 그린 타카사키 유우를 제외하고, 나머지는 일부(넥타이, 엠마의 주근깨 등.)를 수정한 것을 제외하면 스쿠스타의 일러스트를 그대로 사용한다. [12] μ’s, Aqours, Liella!는 기존 작화를 유지했다. [13] 이쪽은 원가 절감을 목적으로 스쿠스타 스탠딩 일러스트를 재탕했기 때문이다. [14] 심지어 니지애니에 나온 일반부원도 나오지 않는다. [15] 이는 같은 부원을 중복해서 모집했을 시 ‘펜라이트’라는 부원 각성용 재료로 강제 전환되도록 시스템이 바뀌게 된 것에 대한 조치로 보인다. 즉, 전작의 ‘씰’을 계승하는 시스템인 셈인데, 적어도 전작의 경우 같은 부원을 여럿 편성하든 부원을 씰로 바꾸든 선택의 자유가 주어졌던 것이 사라진 것이다. 물론 전작의 경우 겉잡을 수 없이 치솟았던 카드 스펙 인플레와 더불어 다수의 동일한 부원 편성에 따른 밸런스 붕괴가 판을 쳤으므로 서비스 초기부터 이를 억제하고자 했을 가능성도 있다. [16] 페1 대비 +25%, 슼타 대비 +150%. [17] 이 돌팩을 다 살 필요도 없고 적당히만 사면 하루 1뽑을 모두 커버칠 수 있다. [18] μ’s 멤버들은 전부 다 스쿠페스 1 극초창기인 2013년에 출시된 일러스트로 SR를 낸 반면, Aqours는 2016년 일러스트와 2017년 일러스트를 섞어서 냈다. 물론 2016년과 2017년에도 μ’s 멤버들의 SR 카드는 멀쩡히 출시되고 있었다. [19] 페1의 파티 울레는 커플링 일러이지만, 기본적으로 페1의 카드는 전부 솔로 일러스트에 커플링 일러스트는 파티 울레만의 고유 컨셉이므로 문제되지 않는다. [20] 그룹별 분류와 개인 채팅, 단체 채팅 간의 분류는 있으나 멤버들의 스토리가 한 군데 모아져 있지 않고 하나하나 나뉘어져 있기에 일일이 찾아서 읽어야 하는 수고로움이 있다. [21] 더 늦는다면 리얼 타임으로 진행되는 하스노소라 컨텐츠에 신규 멤버가 들어오는 2024년 이후가 될 가능성도 있다. [22] 5분마다 1 LP 회복. [23] 그나마 스쿠스타는 라이브 실패 시는 소멸한 LP의 절반을 돌려받긴 했다. [24] 같은 레벨 난이도의 다른 악곡과 비교 시 실제 난이도가 말이 안 될 정도로 어려운 채보가 등장하는, 소위 불렙곡이라 불리는 지뢰 악곡들의 레벨 재설정을 요구하는 목소리가 전작 서비스 시기부터 지속적으로 나왔으나 속편에서마저 묵살당한 것. [25] 실제로 2023년 4월 28일, 스쿠페스 시리즈 10주년 기념 방송에 출연한 에미츤 웃치가 NORMAL 난이도에서 폭사하는 사례가 있었고, 전 보면 중 3레벨 이하가 5개 밖에 되지 않으며, 튜토리얼에서 어떤 유닛을 선택하더라도 NORMAL 난이도가 5레벨인 악곡이 나오는 등 입문 난이도가 올랐다. [26] LP 10배 소모로 3곡 플레이하면 랭업할 정도. [27] 100 랭크 이후 필요 경험치가 조금씩 증가하다가 1,499에 이르며, 200 랭크에서 201 랭크가 되면 8,760으로 급격하게 증가한다. [28] 그 밖에 3D 모델링 부재, 사실상 없다고 봐도 무방할 라이브 2D( 하스스톤의 황금 카드와 비슷한데, 이런 건 보통 라이브 2D라고 부르지 않는 편이다.) 정도가 꼽힌다. [29] 스쿠페스 2 로그인 화면의 저작권자 목록을 보면 러브라이브 각 프로젝트 저작권자 + 부시로드만 적혀있다. 개발사가 따로 있었다면 개발사도 저작권자 목록에 기재되는 게 당연하다. 그게 없다는 건 스쿠페스 2가 부시로드에서 자체 개발한 게임이라는 것을 의미한다. [30] 부시로드의 모바일 담당사인 부시모는 원래 게임 배급/유통을 전문으로 하는 배급사로, 내부에 엔지니어들만 소수 있을 뿐 개발팀이 존재하지 않는다. 그래서 사내 엔지니어들을 긁어모아 개발팀을 급조해서 저예산으로 만들다보니 당연히 신규 게임을 개발할 능력도 없고 관련 기술도 없었을 것이다. [31] 이쪽은 휴대폰에 부하를 줄만한 요소가 있는걸 감안해도(3D라이브) 안티 앨리어싱 블러 효과도 없고 프레임도 30fps인데다가 모델링 해상도도 낮은데 발열이 너무 심해서 안드로이드 폰들 중엔 갤럭시 S23 시리즈를 제외하면 발열을 제어할 수 있는 폰이 없을 정도이다. [32] 심지어 스쿠페스 1은 이벤트 보상 등으로 스쿠페스 2 서비스 초기와는 비교도 안 될 정도의 양으로 LP 고정 수치 회복은 물론 백분율 회복까지 가능한 사탕 아이템까지 풀곤 했다. [33] 서비스 초기 시행된 수집 이벤트 2회차까지는 소모되는 LP 대비 넉넉하게 주어졌던 미라클 스타 덕분에 이벤트 악곡을 활용한 랭크 업이 상당히 수월하였기에 100대 중후반 이후까지는 이벤트 보상 등으로 풀리는 LP회복 아이템과 시간만 꾸준히 투자하는 것만으로도 짧은 시간 내에 도달하는 것이 가능했다. 그러나 수집 이벤트가 제 3회째에서 ‘미라클 콜렉션’이라 명명됨과 동시에 미라클 스타 수급량은 그대로이면서 이벤트 악곡 플레이에 필요한 미라클 스타의 양과 이벤트 악곡 클리어 시 획득하는 이벤트 포인트 획득량만 10배로 늘림으로써 2회차 이벤트까지에 비해 이벤트 악곡을 활용한 레벨업 효율이 10분의 1로 대폭 너프, 개선은 커녕 심각할 정도의 개악이 자행됨으로써 더이상 이전과 같은 랭크 업 효율을 경험할 수 없게 되어버렸다. 이로 인해 이벤트 랭킹을 노리는 유저들의 부담이 훨씬 가중된 것은 말할 필요도 없다. [34] 200랭크 이후부터는 랭크업을 해도 최대 LP가 300에서 더 이상 늘어나지 않는다. 즉, LP 풀 회복 시 600 러브카를 소모해야만 한다. 랭크업을 위한 경험치가 275으로 고정되어 있는 100 랭크 이하 유저들이야 그나마 부담이 덜하지만, 상술했듯이 이벤트 악곡을 통한 경험치 획득량이 1/10으로 너프되어 부담이 증가한다. [35] 5분당 LP가 1씩 회복된다. 24시간이 지나면 288 회복되며, 300이 다 회복되려면 25시간이 걸린다. [36] 특히 극소수만 MASTER 난이도가 있는 Liella!의 곡과 모든 곡에 MASTER 난이도가 없었던 니지동과 럽지컬, 스쿠페스 2로 곡이 첫 런칭된 하스노소라가 해당된다. Aqours 또한 스쿠페스1에서 미출시된 곡들은 MASTER 난이도가 없다. 유일하게 μ’s만 START:DASH!! 3인 버전을 제외하고 전 곡의 MASTER 난이도를 가지고 있다. [37] 최초 클리어 60개 + 곡 보상 30개 + 클리어 50회 시 10개 [38] 클리어+풀콤만 계산해서 10연에 소모되는 돌 비율(페1 50돌 : 페2 3000돌)로 따지면 전작 돌 7개(첫클리어보상 포함 익스2개 + 마스터5개. 일일곡은 더 많이 준다.) → 페2 1.5개. 곡 보상으로 얻을 수 있는 돌이 21% 수준으로 급감했다. [39] 전작에서 스킬 발동과 동시에 스코어 고정치가 증가하는 스코어 획득 부원이 대부분이었던 것과는 달리, 본작에서는 짧은 지속시간 동안 노트 입력 시 추가 스코어를 받는, 전작에서 '탭 스코어 증가'라 불리웠던 특기를 가진 부원이 대부분이어서 적은 노트수의 채보에서는 기껏해야 2, 3개 노트를 입력하면 특기가 꺼져버리는 탓에 전작에 비해 S랭크를 노리기가 훨씬 힘들다. [40] 심지어 다른 os로 이동하면 보유하고 있던 유료돌이 전부 무료돌로 강제 전환된다. 유료돌 전용으로 가챠를 싸게 돌릴 수 있는 시스템도 있어서 이 제약은 상당히 치명적이다. [41] 기기간은 물론이고 OS간에도 아무런 제약이 없는 자유로운 크로스 플레이가 구현되어 있다. [42] 링라럽은 OS간 크로스 플레이를 하는 경우 이전 OS에서 과금한 유료돌을 사용할 수 없다는 제약이 있다.(유료돌 항목에 아예 표기되지 않는다.) 하지만 과금을 했던 OS로 돌아가면 그 유료돌을 바로 사용할 수 있어서 큰 제약은 아니다. 링라럽의 가챠 재화가 유료돌(iOS) / 유료돌(안드로이드) / 무료돌 3가지로 나뉘어져있기 때문. [43] 종전에는 32ms(10배속)~72ms(1배속)로 속도차마다 판정 범위가 달랐지만, 보통은 가시성 때문에 8~10배속을 기준으로 플레이 하는 유저가 대다수라 조금 넓어졌다는 느낌을 쉽게 받을 수 있다. [44] 전작에서는 스윙 노트의 판정의 경우 일반 노트의 PERFECT+GREAT 판정 범위가 스윙 노트의 PERFECT 판정 범위로 타 노트의 판정 범위보다 약 2.5배가 더 넓고, BAD 판정도 없었으나, 본작에서는 일반 노트와 마찬가지로 판정이 똑같이 적용되도록 사양이 바뀌었다. 이렇게 판정 범위가 세분화되고, 스윙의 판정 범위가 대폭 감소하면서 반작용으로 스윙 노트의 판정 범위가 전작과 비교하면 아주 좁아져버린 것. [45] 니코프리 Beat in Angel, 硝子の花園, Pure girls project처럼 겹스윙 패턴이 나올 경우 간접이 나거나, 그대로 씹혀버리는 등의 문제가 발생하였다. 안그래도 전작에서부터 스윙 채보 최상위 난도로 평가받았던 니코프리 여자의 길은 박해져버린 스윙 노트 판정에 더해 이 겹스윙 씹힘 현상까지 겹쳐지면서 출시 당일 유저 클리어율이 겨우 17%로 집계되었다. [46] 특히 스마일 속성 곡이 이게 정말 심하다. 배경 전광판과 카드 컷인이 분홍색 계열이 많은데 노트도 분홍색이니 노트가 배경화면에 묻혀버린다. [47] 아예 패싱한 건 아니고 상호 작용 대사 정도는 있다. 하지만 그것도 스쿠페스 1의 멤버 생일 대사를 그대로 복붙했다.

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