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최근 수정 시각 : 2024-07-13 14:22:37

데메오 배틀

데메오 Demeo
데메오: 던전 크롤러 VR 데메오 배틀
<colbgcolor=#101a24,#304ea5><colcolor=#fff> 데메오 배틀
Demeo Battles
파일:demeo_battles_logo.png
개발 Resolution Games
유통 Resolution Games
플랫폼 [1] [2]
장르 VR, 턴제 RPG, 협동, 경쟁, PvP
출시 Steam VR / Meta Quest 2023년 11월 9일
Pico XR 2023년 11월 16일
언어 한국어, 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 중국어
심의 등급 전체 이용가
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Meta 로고.svg
1. 개요2. 게임 방법
2.1. 목표2.2. 게임 종류
2.2.1. 멀티플레이
2.2.1.1. 랭킹 매치2.2.1.2. 비공개 매치2.2.1.3. 아레나 종류
2.2.2. 싱글플레이
2.3. 진행 방법
2.3.1. 영웅 선택
2.3.1.1. 전체 채팅과 팀 채팅
2.3.2. 상점
2.3.2.1. 가격
2.3.3. 배치2.3.4. 턴 진행2.3.5. 라운드 진행
2.3.5.1. 화상 상태 이상
2.3.6. 쓰러짐과 회복 중, 소멸과 무덤2.3.7. 전투 종료와 보상
2.4. 아이템 수집
3. 데메오와 차이점4. 게임 팁5. 기타

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1. 개요


스웨덴 게임 제작사 Resolution Games에서 만든 유명 VR 게임 데메오의 세계관을 그대로 이어받은 게임으로, 클래식 판타지 배경의 던전 보드게임판 위에서 1~2명의 플레이어가 수호자, 마법사, 사냥꾼, 암살자, 음유시인, 주술사, 바바리안 7명의 영웅을 선택해 팀을 이룬 뒤, 1~2명의 상대 팀과 싸우는 턴제 팀 PvP 게임이다.

턴 마다 제한 시간이 있고, 시간이 갈수록 전장이 축소되기 때문에, 짧으면 10분, 길어도 25분 이내에 한 게임이 끝나므로, 느긋한 턴제 협력 게임인 데메오와 달리 속도감과 긴장감이 높다.

2. 게임 방법


2.1. 목표

2명의 영웅과 몬스터로 구성된 아군 팀이, 역시 2명의 영웅과 몬스터로 구성된 상대 팀과 겨룬다. 맵 자체도 데메오 1층 정도 크기에 불과한데, 라운드가 진행되며 중심부를 향해 침식해오는 용암으로인해 전장이 줄어든다. 적 몬스터를 전부 섬멸할 필요는 없고, 상대 영웅을 둘 다 소멸시키면 승리한다. 적 몬스터는 피하고, 아군 영웅과 몬스터가 적 영웅을 효과적으로 공격하는 것이 중요하다.

2.2. 게임 종류

2.2.1. 멀티플레이


빠른 시작이나 캐주얼 매치로는 1 vs 1, 2 vs 1, 2 vs 2 게임이 가능하고, 친구가 3명인데, 2 vs 2를 원할 경우에는 비공개 매치로 비공개방 생성 후 방 번호를 알려서 1명을 더 모집하는 것 외에는 아직 방법이 없다.
2.2.1.1. 랭킹 매치
2024.4.3 업데이트로 활성화되었다. 5번의 배치 미션 후 랭킹 매치에 참여할 수 있다. 참가자는 브론즈부터 에이스까지 등급으로 나뉜다. 1인 2영웅을 조종하는 1 vs 1 대전만 가능하다. 첫 시즌은 한 달 간 운영한 뒤, 시즌 종료 후 해당 시즌의 랭킹은 영구적으로 고정된다고 한다.
2.2.1.2. 비공개 매치
비공개 매치로 생성된 비공개 방에 입장하면, 왼쪽에 블루 팀 2칸, 오른쪽에 옐로 팀 2칸의 빈 슬롯이 있고, 가운데는 방 참가자 명단이 보인다. 빈 슬롯 옆에 로봇 옆 얼굴+톱니바퀴 아이콘을 누르면 CPU로 바뀌고, 해당 슬롯은 AI가 조종한다.[4] 한 번 더 누르면 해제된다. 참가자 각자가 팀을 어떻게 나눌지 합의 후에 비어있는 슬롯을 선택해 팀을 나눈다.[5]

비공개 매치에서 가능한 게임 종류는 다음과 같다.
팀이 결정되면, 비공개 방을 생성한 호스트는 계속 버튼을 누르고, 참가자는 대기플레이 버튼 중 하나를 눌러서 게임을 시작한다. 이어서 아레나를 고르는 화면이 나오는데, 참가자 각자가 고른 아레나가 다른 경우 시스템이 선택한 아레나 중 임의의 아레나를 골라준다.
2.2.1.3. 아레나 종류
아레나는 총 14개고, 3개는 기본 제공, 11개는 게임을 하며 보상으로 얻은 열쇠로 해금할 수 있다. 아레나는 밸런스를 맞추기 위해 최대한 대칭적으로 만들어져있고, 시선을 피해 숨을 곳이 많다. 상자 파밍은 대부분 용암(이하 연소 지역으로 표기)이 밀려들기 전에 하도록, 아레나 외곽에 배치된 경우가 많다.

2.2.2. 싱글플레이

하나의 캠페인을 승리하면 다음 캠페인이 순차적으로 열리는 방식이다. 1인 2영웅 vs CPU 2영웅 형식의 전투이고, 턴 제한 시간이 없는 대신, 멀티플레이와 달리 두 번 쓰러지면 바로 소멸된다.

싱글플레이 캠페인은 총 50개로, 그 종류는 3가지이다.

캠페인에서 승리하면, 라운드 수에 따라 , 경험치, 열쇠를 받는다.[17] 한 번 승리한 캠페인이라도 추가 별과 열쇠를 얻기 위해 다시 도전할 수 있다.

2.3. 진행 방법

2.3.1. 영웅 선택

제한 시간 : 2분
주어진 시간 내에 3~7명의 영웅 중 하나 (또는 둘)을 고른다. 기본 영웅은 수호자, 마법사, 사냥꾼 3명이고, 나머지 4명의 영웅은 게임을 하며 보상으로 받은 경험치로 레벨을 올리고, 열쇠로 해금[18]해야 한다. 영웅은 중복 선택이 가능하다. 영웅 선택 순서가 턴 순서기 때문에 무턱대고 먼저 선택하지 말고 팀원과 상의하는 게 좋다. 상대 팀이 선택한 영웅이 누구인지는 볼 수 없고[19], 선택을 마친 뒤 상점 단계에 가면 보인다.
2.3.1.1. 전체 채팅과 팀 채팅
스팀판은 이 단계부터 팀 채팅(귀+사람 옆 얼굴 아이콘)으로 전환할 수 있으며, 팀 원 중 한 명이 선택하면, 자동으로 팀 채팅으로 전환된다. 전환 후 일부러 전체 채팅(지구본+사람 옆 얼굴 아이콘)으로 바꾸지 않는 이상 계속 팀 채팅이 유지되며, T 키를 누를 때마다 전체 채팅<->팀 채팅으로 바뀐다.[20]

퀘스트판은 다음 단계인 상점에서부터 팀 채팅으로 전환할 수 있다. 손 메뉴에서 전체/팀 채팅 아이콘을 누르거나, Y 버튼을 누를 때마다 바뀐다.

팀 채팅 중에는 목소리는 물론이고, 팀 원의 손이나, 손에 든 카드, 작전 회의를 위해 화면에 그리는 그림 역시 동료 팀 원에게만 보인다.[21]

2.3.2. 상점

제한 시간 : 3분
상점에서는 영웅마다 1,500 골드가 지급되고, 이 골드로 카드와 몬스터를 살 수 있다.

스팀판 : 화면 왼쪽 위에는 뒤섞기(3) 버튼이, 화면 오른쪽 위에는 제한 시간이 카운트 다운된다. 화면 중앙에는 살 수 있는 카드 5장과 몬스터 5마리가 전시되고, 화면 하단에는 감추기/표시 버튼과 상점 이용 완료 버튼이 있다. 감추기/표시 버튼은 상점 페이지를 잠시 숨기고, 선택된 맵과 아군이 배치될 시작 지점을 볼 수 있는 버튼이다.

퀘스트판 : 상점 상자 위에는 제한 시간이 카운트 다운된다. 화면 중앙 왼쪽 위에는 뒤섞기(3) 버튼이, 오른쪽에는 계속 버튼이 있고, 화면 중앙에는 살 수 있는 카드 5장과 몬스터 5마리가 전시된다. 상점 상자 밑으로 선택된 맵과 아군이 배치될 시작 지점이 보인다.

화면에 보이는 카드와 몬스터가 마음에 들지 않을 경우 3회의 뒤섞기(다시 뽑기) 기회가 있다. 마음에 드는 카드와 몬스터가 나오면 바로 구입할 수도 있지만, 잠금 버튼을 눌러 뒤섞기 할 때 바뀌지 않도록 일단 고정시켜 두고, 더 좋은 카드가 나올 때까지 계속 뒤섞기를 해 볼 수도 있다.

여기서 주의할 점은 앞서 1인 2영웅을 선택한 경우라도, 제한 시간은 동일하게 3분이 주어진다는 점이다. 첫번째 영웅의 쇼핑을 마치고 상점 이용 완료 버튼을 누른 뒤에야, 두번째 영웅의 쇼핑을 시작할 수 있고, 남은 시간 내에 두번째 영웅의 쇼핑을 마친 뒤 상점 이용 완료 버튼을 눌러야 구입이 완료되는데, 만약, 첫번째 영웅의 쇼핑에 시간을 다 써버렸다면, 두번째 영웅은 카드와 몬스터를 하나도 사지 못한 채 치유 물약 1개와 재사용되는 기본 카드만 들고 전장에 들어가야 한다. 쇼핑을 마치지 못 했는데 시간이 몇 초 안 남았다면 아쉽더라도 쇼핑 완료 버튼을 누르는 게 낫다.

카드 내용은 일부 카드(화염구, 표식 등)을 제외하고 데메오와 동일하지만, 카드 가격은 데메오 상점 가격과 많이 다르다. 예를 들면, 알칼리 병은 99->100골드로 비슷하지만, 뼈 25->50골드, 항독소 45->150골드, 마법사 냉각 450->700골드이다. 몬스터 가격은 대략 소형 25~125, 중형 200~300, 대형 400~650 골드 수준이다.
2.3.2.1. 가격
애번 업데이트 때마다 밸런스 조정과 전략의 다양화, 게임의 흥미도를 유지하기 위해서, 카드 가격, 구입 가능한 공용 카드, 몬스터의 종류를 일부 변경하고 있다. [22] 일부 공용 카드는 상점에 나올 확률이 매우 낮게 설정되어있거나, 아예 상점에서 팔지 않고, 게임 중 상자에서만 얻을 수 있는 경우도 있다.

2.3.3. 배치

제한 시간 : 2분
주어진 구역에 아군 영웅과 몬스터를 적절히 배치한다. 배치 가능한 시작 지점은 맵에 따라 다르지만 보통 ㄱ자나 ㅡ자 형태이다. 영웅은 상자나 치유의 샘 가까운 곳에 배치하거나, 몬스터는 병목을 피하도록 넓게 배치하거나, 원거리 공격 몬스터는 높고 시야가 트인 곳에 배치하는 등 자신의 전략에 맞게 배치하면 된다. (몬스터를 양쪽으로 나눈다고 양쪽에 배치한 아군 영웅을 잘 따라갈 거라는 기대는 금물이다. 몬스터는 적이 보이는 순간 모두 그 쪽으로 방향을 바꾼다.)

배치를 마무리하고 준비 버튼을 누르면, 심판 역할인 데메오 상점 주인 크립토가 동전을 던져서 블루 팀과 옐로 팀 중 선공을 결정한다.

2.3.4. 턴 진행

제한 시간 : 1분 10초
데메오와 데메오 배틀의 가장 다른 부분이 바로 영웅의 턴에 시간 제한이 있다는 점이다.

턴은 아래 순서대로 한 명씩 진행한다.
영웅이 쓰러지더라도 소멸되지 않는 한, 턴 순서가 바뀌거나, 뒤로 밀리지 않는다.

턴 제한 시간이 '30초 / 10초' 남으면, 크립토가 "Thirty / Ten seconds left!" 라고 음성으로 경고해준다. 주어진 시간 내에 턴을 마치지 못하면, 남은 AP와 상관없이 해당 영웅의 턴이 강제 종료된다.

2.3.5. 라운드 진행

1, 2 라운드에서는 영웅 4명의 턴과 몬스터의 턴이 지나가고, 다음 라운드로 넘어간다.
2 라운드부터 매 2 라운드마다 라운드 마칠 때, 모두에게 임의의 직업 카드가 한 장씩 들어온다.
3 라운드에서는 몬스터의 턴이 지나면, 맵 가장자리에 빨간색 네모칸으로 다음 라운드 연소 지역 생성 경고 1칸이 나타난다.
4 라운드에서는 몬스터의 턴이 지나면, 경고한 자리에 연소 지역이 생성되고, 다음 라운드 연소 지역 생성 경고 2칸이 나타난다.
이런 방식으로 5 라운드부터 연소 지역은 매 라운드마다 몬스터의 턴이 지나면, 중심부를 향해 2칸씩 다가온다.
2.3.5.1. 화상 상태 이상
연소 지역을 밟거나, 머문 영웅과 몬스터는 화상I 상태가 되어, 자신의 턴을 마칠 때 연소 대미지로 체력 4를 잃는다. 화상I 상태 중 다시 연소 지역에 머물 경우[29] 화상II 상태가 되는데, 이 경우 자신의 턴을 마칠 때 연소 대미지로 체력 6을 잃는다. 마찬가지로 화상III 상태는 체력 8을, 화상IV 상태는 체력 10을 잃는다.

자신의 턴을 마칠 때 체력을 잃는다는 점이 중요한데, 예를 들면, 한 턴에 연소 지역을 밟고, 바로 빠져나가더라도, 밟을 때 이미 화상I 상태가 돼서 턴을 마친 뒤 체력 4를 잃는다. 반면에, 턴을 마친 후 라운드 마지막에 생성된 연소 지역으로 화상I 상태가 된 경우에는, 다음 라운드에 턴을 마친 뒤 체력 4를 잃는다.

쓰러지면 모든 상태 이상이 사라지지만, 이동한 곳이 중독 지역이어야 중독 상태가 되는 것과 달리 되살아난 곳이 연소 지역이면 바로 다시 화상I 상태가 된다.

2.3.6. 쓰러짐과 회복 중, 소멸과 무덤

영웅의 체력이 0이 되면, 자신의 턴이 오기 전까지 아무 것도 하지 못하고, 머리 위에 쓰러짐 : 1 이라고 표시된다. 치유 물약을 갖고 있는 경우에는 자신의 턴에 자동으로 체력 3을 갖고 일어나지만, 치유 물약이 없는 경우에는 자신의 턴이 시작하기 전까지 아군이 되살려주지 않으면[30] 영웅은 자신의 턴이 시작하자마자 그 자리에 무덤을 남기고 소멸한다.

체력 2를 가진 무덤은 적에게는 길을 막는 장애물이 되고, 공격[31]으로 부숴질 경우 무덤의 아군에게 행운 물약 카드를 준다.

쓰러진 후 스스로든, 동료에 의해서든, 되살아난 경우에는 '회복 중' 상태가 되는데, 이 때는 한 라운드 동안 쓰러진 동료를 되살려줄 수 없다.

2.3.7. 전투 종료와 보상

적 팀 전부를 섬멸할 필요 없이, 상대 영웅 2 명만 소멸시키면 승리한다.

전투 후에는 아군 팀원이 받은 대미지 합계, 상대 팀원을 죽인 킬 수, 아군이 사용한 카드 수, 치명타 횟수, 빗나감 굴림 횟수가 요약 정리되고, 승리 팀과 패배 팀은 전투 보상으로 경험치와 열쇠를 얻는다.

멀티플레이에서 승리하면 경험치 25XP와 열쇠 5개를 받고, 패배하면 경험치 1XP와 열쇠 1개를 받는다.
멀티플레이의 캐주얼 매치는 현재 참가자 그대로 다시 플레이(리벤지 매치)를 할 수 없고 게임 떠나기만 선택할 수 있다. 비공개 매치는 호스트가 다시 플레이를 선택해 현재 참가자 그대로 팀 선택 화면으로 돌아가거나, 참가자가 게임 떠나기를 선택해 방을 나갈 수 있다.

싱글플레이 캠페인에서 승리하면 경험치 25XP와 별 갯수에 해당하는 열쇠 1~6개를 받고, 패배하면 경험치 1XP를 받는다. 별 1개는 열쇠 1개를, 별 2개는 열쇠 2개를 추가로, 별 3개는 열쇠 3개를 추가로 받고, 캠페인을 다시 플레이해서 추가 별을 받으면 추가 열쇠도 받을 수 있다. 별 1개는 캠페인에서 승리했을 때, 별 2~3개는 캠페인 별로 정해진 기준 라운드 이내에 승리하면 받을 수 있다. 보통 별 2개는 5~10 라운드 이내 승리, 별 3개는 4~9 라운드 이내 승리 조건이고, 캠페인 정보 화면에서 i 버튼을 누르면 확인할 수 있다.

2.4. 아이템 수집

경험치가 오르면 레벨에 따라 아이템 - 카탈로그 메뉴에서 영웅 4명[32], 아레나 11곳[33]를 해금하거나, 영웅 스킨 29종[34], 주사위 스킨 5종[35], 묘비 스킨 8종[36], 카드 뒷면 스킨 3종을 획득할 수 있다. 영웅별 색상 변화 스킨+특별 스킨은 수호자 3+1종, 음유시인 3+2종, 사냥꾼 3+1종, 마법사 3+1종, 암살자 3+1종, 주술사 3종, 바바리안 3+2종이다.

카탈로그에서 해금한 스킨은 아이템 - 인벤토리 메뉴에서 확인하고, 착용할 수 있다.

3. 데메오와 차이점

카드나, 몬스터는 데메오의 시스템을 거의 그대로 가져왔기 때문에, 데메오에 익숙한 사람일수록 데메오 배틀에도 적응이 빠를 것이다. 하지만, PvP의 균형을 맞추기 위해서 일부 변경된 부분도 있다.

4. 게임 팁

5. 기타


[1] Steam VR(PC VR)판+평면 스크린용 PC판 [2] Quest 단독판+Rift(PC VR)판+평면 스크린용 PC판 [3] 생성된 방 번호로 친구 1명을 초대/무작위로 1명이 배정/혼자서 1인 2영웅을 조종 [4] 아직은 AI가 사람에 견주기는 어렵다보니, 일종의 패널티 부여로 생각하고 선택해야 한다. [5] 참가자를 임의의 팀으로 나누는 기능이 없어서, 원하는 색상을 동시에 눌러 팀을 나누는 방법을 주로 사용한다. 제작사에서 해당 기능을 곧 제공한다고 한다. [6] 참가자가 1명일 때는, 빠른 시작이나 캐주얼 매치를 하는 게 맞지만, 비공개 매치에서 승리해도 동일한 경험치와 열쇠가 들어오므로, 빠른 영웅 해금이 목적일 경우 반복하는 꼼수로 사용할 수 있다. [7] 1인 2영웅 [8] 1인 1영웅 [9] 1인 2영웅, 서로 다른 팀 [10] 1인 1영웅, 서로 다른 팀 [11] 1인 1영웅, 같은 팀 [12] 2명은 1인 1영웅으로 같은 팀, 1명은 1인 2영웅 다른 팀 [13] 1인 1영웅, 2명은 같은 팀, 1명은 다른 팀 [14] 2명씩 1인 1영웅으로 같은 팀 [15] 데메오 속어로 힐탑 [16] 한글 폰트 오류 [17] 자세한 내용은 아래 '전투 종료와 보상' 항목 참고 [18] 1 레벨 암살자, 6 레벨 음유시인, 13 레벨 주술사, 20 레벨 바바리안 [19] 볼 수 있었으나 버그 패치됨 [20] 스팀판은 상점에서 팀 채팅으로 전환할 수 없었으나 버그 패치됨 [21] 혼자 1인 2영웅을 플레이한다고 전체 채팅 상태로 그냥 두면, 손의 움직임이 상대 팀원에게 고스란히 노출되니 유의할 것 [22] 있었다가 제거되기도 하고, 사라졌다가 다시 나타나는 경우도 있는데, 개발사가 변경 내용을 따로 고지하지 않기 때문에, 확인이 늦을 경우 카드 가격과 종류가 현재 업데이트된 버전과 다를 수 있다 [23] 화염구의 너프 [24] 독 바른 촉의 너프 [25] 신속의 너프 [26] 별의 공격의 너프 [27] 탈라크의 갈고리 공격의 너프 [28] 2024.4.3 업데이트로 공용 카드와 몬스터 중 취소선은 제거, 굵은 글씨는 추가되었다. [29] 화상I 상태에서 1 AP로 연소 지역을 밟아 빠져나가는 경우엔 괜찮음 [30] 데메오 속어로 밟아주지 않으면 [31] 아군의 공격이든, 적의 공격이든 [32] 각 열쇠 15개 [33] 각 열쇠 10개 [34] 색상 변화 각 열쇠 10개, 특별 스킨 각 열쇠 20개 [35] 각 열쇠 20개 [36] 각 열쇠 15개 [37] 거기에 더해, 일부 카드는 밸런스를 위해 상점에서 나올 확률을 극히 낮춰둔 걸로 보인다. [38] 화염구 카드의 너프 버전 [39] 독 바른 촉 카드의 너프 버전 [40] 신속 카드의 너프 버전 [41] 저주받은 단검, 부비트랩, 연사 노포, 적 탐지, 텔레포트, 재편성, 추가 행동, 횃불, 등, 물약, 물병 [42] 예를 들면, 섬광탄, 맹독탄(평타), 공포 가루, 거미줄 폭탄, 방호막, 원기 회복, 정령 소환, 나무 뼈 [43] 예를 들면, 동전 던지기, 덮치기, 맹독탄(치명타), 뼈, 알칼리 병, 소용돌이 티끌, 천상의 진노 등 [44] 소용돌이 티끌, 천상의 진노, 등 던지기, 맹풍이 지나가며 피해를 줄 때, 적 암살자의 섬광탄 등... 적 암살자의 맹독탄 치명타를 맞을 때 노출 여부는 미확인 [45] 이 경우 적 영웅은 해당 칸이 아닌 근처 다른 칸에 놓인다. [46] 적에게도 보였던 '카드 꽉 참' 메세지는 아군에게만 보이게 패치됨 [47] AI가 자신에게 용기의 뱃노래 버프를 거는 버그는 패치됨 [48] 별의 공격 카드의 너프 버전 [49] AI가 절반 이상 체력이 남아있는 적을 강렬한 소용돌이 카드로 한 번에 해치우는 버그는 패치됨 [50] 탈라크의 갈고리 공격 카드의 너프 버전 [51] 설치물인 연사 노포, 베히모스, 방호막 등은 미확인 [52] 쥐, 거미, 불 정령, 얼음 정령 [53] 상대가 마법사를 골랐을 경우 얼음 저항 카드를 구입 [54] 맵에 있는 파란색 느낌표 [55] 데모판에서는 종종 나왔는데, 정발판에는 잘 안 보이는 걸 보면 패치된 듯 하다. [56] 보이지 않는 적은 근거리 공격으로는 공격할 수 없다 [57] 불 정령 보다는 빙결로 상대의 턴을 빼앗고, 빙결 +2 추가 대미지를 줄 수 있는 얼음 정령이 나오는 게 더 좋다. 그리고, 얼음 정령 몬스터 가격보다 정령 소환 카드가 가격이 더 저렴하다. [58] 시야 밖의 적이나, 쓰러진 적이나, 은신 중인 암살자의 체력을 빼앗아 오며 암살자의 위치를 노출시키던 요정 도사의 '기력 흡수' 능력 버그는 데메오 배틀에서는 패치됐고, 데메오에서는 아직 패치되지 않았음 [59] 안 듣는 자가 걸어주는 무적은 턴이 시작될 때가 아니라 턴이 끝날 때 적용되는데, 무적이 걸린 해당 영웅이나 몬스터의 턴이 끝날 때까지 무적이 유지되어, 적 몬스터가 공격하기 전에 아군 영웅에게 무적을 걸어주면 몬스터 턴에 한 대도 안 맞을 수 있고, 아군 영웅이 4픽이라면 적 영웅에게도 아예 안 맞을 수 있다. 아군 몬스터도 마찬가지다. 해당 몬스터가 행동하지 전에 무적을 걸어줬다면, 몬스터 행동 후에 바로 무적이 사라지고, 해당 몬스터가 행동한 후라면, 다음 라운드에 해당 몬스터가 행동한 후 무적이 사라진다. [60] 중독 상태 이상도 마찬가지로 턴을 마친 뒤 체력을 잃는다. [61] 이 점을 이용해 수호자가 장갑 수리를 통해 연소 지역에서 죽지 않고 버티던 버그는 체력에 직접 피해를 입도록 패치됨 [62] 주술사의 화려한 공격이 쓰러진 적 영웅에게도 들어가던 버그는 패치됨