던전앤파이터의 시즌
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대전이[[던전앤파이터/대규모 패치/시즌 5| 시즌 5]]
마계[[던전앤파이터/대규모 패치/시즌 6| 시즌 6]]
할렘[[던전앤파이터/대규모 패치/시즌 7| 시즌 7]]
귀환[[던전앤파이터/대규모 패치/시즌 8| 시즌 8]]
THE NEXT JOURNEY[[던전앤파이터/대규모 패치/시즌 9| 시즌 9]]
하늘 아래 첫 번째 세계시즌 10
1. 개요
1.1. 프롤로그 마도학 개론1.2.
천계의 문1.3. ACT.1 Stylish! #11.4. ACT.1 Stylish! #21.5. ACT.1 Stylish! #31.6. ACT.1 외전1 차원의 틈1.7. ACT.1 외전2 재회1.8. ACT.2 계시1.9. ACT.2 외전: 모건의 일지1.10. ACT.2 외전2: 전장의 여신1.11. ACT.3
퍼밀리어가 떴다1.12. ACT.3 외전: 저를 기억해 주세요1.13. ACT.4 용사들의 축제1.14. ACT.4 외전: 무한의 제단1.15. ACT.5 매혹의 그림자1.16. ACT.5 외전1 마을 대소동1.17. 스페셜 함께 만드는 던파1.18.
2nd Impact1.19. ACT.5 외전 투혼1.20. ACT.6 검은 질병의 디레지에1.21. ACT.5 스페셜 2010년 상반기 던파 각성1.22. ACT.6 외전 극한의 시험1.23. 스페셜 2010년 하반기 던파 각성1.24. 스페셜 2010년 하반기 던파 각성 2차1.25. ACT.7 열혈 본능 #11.26. ACT.7 열혈 본능 #21.27. ACT.8 천계의 지배자1.28. ACT.9 한판 붙자!1.29.
던파혁신1.30. 던파 하반기 업데이트1.31. ACT.10 불사(不死)1.32. ACT.10 불사(不死)#21.33. 던전 앤 파이터 4.19 혁명1.34. ACT.10 외전 협공
1. 개요
시즌2의 기간은 2008년 5월 29일 ~ 2012년 7월 19일이다.1.1. 프롤로그 마도학 개론
2008년 4월 28일마도학자 추가, 리쿠의 천정, 화이트랜드, 얼음궁전, 스카사의 레어, 겐트 외곽, 겐트 동문, 겐트 남문, GBL 아라드지부, GBL 연구소, GBL 부화장, 오데사 시가전, 녹색도시 그로즈니 던전 추가, 1차 크로니클 장비 추가, 한정 퀘스트추가, 속성 무기에 다른 속성 부여 가능해짐, 통합 결투장 추가
마법사 직업 극초기에 있었다가 사라졌던 마도학자가 다시 등장했다.
1.2. 천계의 문
2008년 5월 29일1.3. ACT.1 Stylish! #1
2008년 7월 3일커맨드로 스킬 발동시 MP소모량과 쿨타임 감소, 귀검사, 격투가, 마법사, 프리스트 스킬 소폭 변경, 확장 스킬 슬롯 추가, 안 쓰는 무기 종류 상향.
1.4. ACT.1 Stylish! #2
2008년 7월 24일거너 직업들 개편
- 레인저: 에어레이드, 멀티 헤드샷, 트리플 클러치, 더블 건호크 스킬 추가
- 런처: 무큐기를 제외한 나머지 스킬들이 독립 물리 공격력에서 독립 물리 공격력 + 무기 물리 공격력 비례로 변경, 슈타이어 물리 공격으로 변경, 캐넌볼, 스팅어, 익스트루더 스킬 추가, 평타 후 자동 캔슬되었던 슈타이어, 레이저는 이제 캔슬 패시브를 배워야 캔슬 가능, 새틀라이트 지속 시간 6초 감소
- 메카닉: G시리즈 추가, 스페로우 팩토리 추가, 조준 전폭 가능, 템페스터, 게이볼그 펀치가 독립 마법 공격력으로 변경
- 스핏파이어: 탭이름이 전술로 변경, 플래시 마인, C4, 닐 스나이핑, 캔슬 유탄 스킬 추가, 탄버프들이 몬스터 타입에 따라 추가 피해를 주게 됨, 발사 횟수 증가, 탄버프를 다 안 써도 쿨타임이 돌게 됨, 네이팜탄 충전 가능
1.5. ACT.1 Stylish! #3
2008년 8월 12일여성 거너 추가, 거너 스킬 재패치, 캐릭터 생성 제한이 16명으로 확장, 엠블렘 아바타 판매 시작, 다른 직업 아바타 구입 가능,
- 레인저: 건가드, 리벤저 스킬 레벨 증가시 쿨타임 감소, 이동 사격이 무한 지속에서 제한 시간 + 제한 발사 수가 생김
- 런처: 1타 공격력 감소, 폭발 피해, 폭발 크기 증가, 익스트루더 충전 시간 2초로 감소
- 메카닉: 랜드러너, 카운트다운 폭발 범위 증가, 카운트다운 쿨타임 감소(남성 메카닉 한정), G시리즈 스킬 레벨이 오르면 다른 G시리즈 공격력이 오르게 됨, 코로나가 자동 공격 방식으로 바뀜, 회심의 랜드러너 추가
- 스핏파이어: C4가 붙은 적이 죽을 때 C4가 폭발하게 됨, 네이팜탄 충전 가능
1.6. ACT.1 외전1 차원의 틈
2008년 9월 1일이계 던전 추가, 2차 크로니클 아이템 추가, 55제 레어 무기 & 방어구 추가, 항마력 스탯 추가, 이계 장비 시스템 추가.
1.7. ACT.1 외전2 재회
2008년 10월 23일노이어페라, 낯선자의 요새, 타락한 전당, 천계 지역 던전 레벨 상승, 피로도 배터리 시스템 추가.
이 패치 이전에는 39레벨에 산등성이, 차가운 심장의 아이, 거미소굴 3개의 에픽퀘가 시작되고 어느 레벨대에는 에픽퀘가 없는 등 레벨 간의 에픽 퀘스트 여부 편차가 심했으나, 입장 레벨 조정으로 인해 1레벨업에 1개 에픽퀘 시작이라는 공식이 정립되었다.
1.8. ACT.2 계시
2008년 11월 20일프리스트 계열의 직업이 개편되고 각성 추가, 기본 도트가 장발의 쫄쫄이 옷에서 단발머리와 흰색 옷을 입게 바뀌었고 기본 이동 속도가 증가했다. 기본 스킬이 슬로우 힐에서 스매셔로 바뀌었다.
- 크루세이더: 버프 능력치가 스킬 레벨 뿐만 아니라 체력, 정신력과 비례하게 바뀌었고 버프들의 지속 시간이 120초로 증가했다. 승리의 창, 참회의 망치, 플래시 글로브, 디플렉트 월 이미지 변경 및 디플렉트 월 생성 시 주변 적에게 데미지 부여, 정의의 심판 추가
- 인파이터: 스킬 마스터리 추가, 신규 공격 스킬 추가
- 퇴마사: 물리 퇴마사의 방어구가 중갑 → 판금으로 변경[1], 기본 공격 모션 변경, 무기 마스터리와 신규 물리 스킬 추가.
퇴마사는 정식 출시 후 유일하게 방어구 마스터리가 변경됐다.
1.9. ACT.2 외전: 모건의 일지
2008년 12월 23일노이어페라 던전 등장, 고대던전 난이도 증가, 대부분의 공통 스킬을 직업 불문하고 마스터 할 수 있게 됨. 전직시 각 탭의 스킬 1개를 자동으로 습득. 캐릭터 생성 시 백스텝, 캔슬백스텝, 캔슬 어퍼기를 배움. 마공 퇴마사 스킬 추가(승천진,어둠 가르기, 식신의 군)
1.10. ACT.2 외전2: 전장의 여신
2009년 1월 22일여성거너 각성 추가, 동영상 캡쳐 기능 추가, 스크린샷 & 동영상 저장 경로가 내 문서 쪽으로 이동[2]
1.11. ACT.3 퍼밀리어가 떴다
2009년 2월 26일마도학자 개편과 각성 추가, 헬던전이 사라지고 지옥파티가 추가. 에픽 아이템이 개편되고 기존의 에픽은 (구) 문구가 붙게 됨. 코스모 아이가 삭제되고 코스모 소울이 등장. 고대 던전의 네임드 몬스터가 초대장과 도전장을 주게 됨. 길드 메모장 추가.
마도학자 개편이 됐지만 스킬포인트 초기화는 안 시켜줬다.
1.12. ACT.3 외전: 저를 기억해 주세요
2009년 4월 23일호감도 시스템 추가, 마법부여가 개편 및 인형사, 해체가, 연금술사 추가, 전문재료 전용 인벤토리 탭 추가
4월 23일에 패치되진 않았지만 이 액트 중에 F3 캐릭터들이 상향되고, 방어구 마스터리가 직업별로 구분되었다.
1.13. ACT.4 용사들의 축제
2009년 6월 25일세력전 시스템 추가, 길드 레벨 확장, 서던데일 던전 등장
1.14. ACT.4 외전: 무한의 제단
2009년 7월 25일무한의 제단등장, 아라드 상거래 허가서가 골드 판매로 재등장, 퀘스트 보상으로 골드 및 경험치가 추가됨.
1.15. ACT.5 매혹의 그림자
도적 업데이트 프로모션
2009년 8월 6일
도적(던전 앤 파이터)추가, 상위 직업은 로그(던전 앤 파이터), 사령술사(던전 앤 파이터). 결투장 밸런스가 조절, 적중률이 원거리 공격에도 적용되도록 변경 2차 크로니클 장비의 옵션이 사망의 탑에서도 적용, 반복 퀘스트를 가지고 있다면 해당 퀘스트에 필요한 아이템을 계속 얻을 수 있게 됨.
1.16. ACT.5 외전1 마을 대소동
2009년 9월 23일마을침공전 시스템 추가, 던전 랭크 계산이 개편돼서 스타일, 테크닉, 피격이 사라지고 콤보 레이트와 시간으로 결정, 아이템을 판매, 강화, 증폭, 착용이 불가능해지는 잠금 기능이 추가되었고 엠블렘 합성과 길드 창고가 추가되었다.
1.17. 스페셜 함께 만드는 던파
2009년 11월 12일배틀메이지, 소환사, 아수라, 남성 런처 상향, 결투장 개편, 이계 던전 하향.
- 배틀메이지: 스킬들 X, Y축 증가, 왕체이서 발동 콤보 조건 완화, 체이서 공격력 증가 및 버프 지속 시간 증가, 테아나 변신 시간 40초 고정, 쿨타임 200초로 증가
- 소환사: 소환수들이 공중에 떠있거나 다운된 적들도 인식하고 공격하게 됨, 스킬 정보에 소환수 공격력 표기, 소환물 레벨 1 증가
- 아수라: 파동검 폭염, 무쌍파, 작열파동진, 부동 명왕진 공격력 증가, 무쌍파가 마법 공격으로 바뀌고 1회 피격시 발동되게 조건 완화
- 런처: 세틀라이트빔 공격력 10% 증가
1.18. 2nd Impact
2009년 12월 17일자세한 내용은 2nd Impact 문서 참고하십시오.
1.19. ACT.5 외전 투혼
2010년 3월 25일결투장 전서버 통합, 결투장 맵 개편, 결투장 밸런스 조절, 거너와 프리스트 직업 개편, 세력전 밸런스 개편, 각성시 스킬포인트 초기화 소모품 증정. 결투장은 자체적 서버를 지니게 돼서 결투장에 한해서 서버벽이 없어졌다. ACT.2~5의 내용은 기존 대규모 업데이트 내용에는 보이고 않고 다른 데에서 보인다.
1.20. ACT.6 검은 질병의 디레지에
2010년 5월 27일고대 던전 유령 열차, 고통의 마을 레쉬폰 추가, 귀검사, 마법사 직업 개편, 에픽 루팅 시스템 변경.
말이 많았던 에픽먹튀를 어느 정도 방지하기 위해 에픽 습득시 해당 아이템과 연관 있는 사람이 우선적으로 먹게 되었다.
1.21. ACT.5 스페셜 2010년 상반기 던파 각성
2010년 4월 ~ 7월- 4월: 던전 난이도 하향, 저레벨 스킬 MP 감소, 짜증 나는 몬스터들의 공격 패턴 하향, 파티 플레이시 장비 드랍률이 파티원 숫자에 비례해서 20/30/50% 증가 보조 장비, 마법석 드랍 확률 증가, 레시피 제작 비용 감소, 34~36, 44~46, 54~56 에픽 퀘스트 보상으로 레어 방어구 추가, 몬스터 카드 드랍율 증가, 카잔 서버가 카시아스 서버로 통합, 캐릭터 슬롯 이동이 가능해짐, 1차 크로니클 장비 퀘스트 난이도 하향, 보상으로 얻는 공허의 마석 파편이 많아짐.
- 5월: 던전 클리어시 확률적으로 가브리엘이 아이템 판매, 55레벨 에픽 무기 판매, 던전 난이도 공유, 60레벨 이후 큐브를 요구하는 퀘스트의 큐브 요구량이 50% 감소, 20~60레벨 경험치 테이블이 적어짐, 베히모스 던전 몬스터 난이도 하향, 각성시 요구하는 승점이 400점으로 감소, 퀘스트 탭에 한정 수련 퀘스트를 모아둔 한정 수련 탭이 추가됨, 고대 던전과 이계 던전 실패에 따르는 스테미너 감소 페널티 삭제, 경매장 검색 시 평균가가 낮은 순으로 표기됨, 에픽 루팅 시스템이 입찰/포기로 바뀜
- 6월: 웹상에서 캐릭터 정보를 볼 수 있게 됨, 해체기 설치시 해체가 레벨, 가격만 보이게 되고 설치할 장소인지 구분이 쉬워짐, 중갑 방어구 페널티가 삭제되고 자기 직업에 맞는 방어구를 쓰도록 유도, 던전 미니맵이 입장시 보이게 됨, 재료나 입장 횟수 제한이 있는 던전 입장[3]시 입장이 완료돼야 소모하게 돼서 입장 도중 게임에서 튕겨도 소모하지 않음, 보상 카드를 숫자 키로 선택 가능, 파티장 변경시 팝업창으로 뜸, 계정 공유 금고와 계정 귀속 아이템이 추가됨.
- 7월: 상점에 판매한 아이템을 재구입 할 수 있게 됨, 창고에서 바로 상점으로 판매 가능, 소포로 최대 10개의 아이템을 보낼 수 있게 됨, 스킬 이펙트 투명도를 조절 가능, 재료 아이템의 용도가 표기됨
요약: 60레벨까지 레벨업이 쉬워짐, 유저 편의성 증가.
1.22. ACT.6 외전 극한의 시험
2010년 7월 22일극한의 제단, 겐트 북문, 겐트 방어전 던전 추가, 60레벨 에픽 방어구, 악세서리와 65레벨 유니크와 에픽 무기, 악세서리 추가, 배틀메이지, 크루세이더, 버서커, 스트리트파이터, 퇴마사 스킬 추가. 블래스터 각성기 새틀라이트 빔 이펙트가 변경되고 딜레이 시간 증가
1.23. 스페셜 2010년 하반기 던파 각성
2010년 10월 21일스타일/테크닉 요구 퀘스트 삭제, 저레벨 리필 코인 증가, 스킬 쿨타임이 돌아가는 경우 아이콘이 회색으로 표기, 키보드로 던전 선택 가능.
1.24. 스페셜 2010년 하반기 던파 각성 2차
2010년 11월 18일전체적인 던전 난이도 하향(다만 슈퍼아머, 하프슈퍼아머 판정은 여전히 많이 남아있다), 길드 출석체크, 오늘의 길드원 시스템 추가, 속성강화 하향, 전체적인 메즈기, 생존기 스킬 하향, 6차 레어 아바타 추가
1.25. ACT.7 열혈 본능 #1
남성 격투가 프로모션
2010년 12월 17일
남성 격투가 추가, 상위 직업은 넨마스터, 스트리트파이터, 경매장 아바타 카테고리에서 거너/여성 거너 탭이 거너(남),거너(여)로 바뀌고 격투가 항목도 격투가(여),격투가(남)으로 바뀜, 퀘스트북 메뉴에서 던전별 보기가 가능해짐, 시작 던전이 조금 더 길어짐, 로톤, 세리아, 라이너스, 로리안이 초보자용 HP/MP 포션을 판매, NPC 트레이드 항목이 상점,상점/수리로 변경, 퀵채팅 기능 추가
1.26. ACT.7 열혈 본능 #2
2011년 1월 13일남성 격투가 상위 직업 스트라이커, 그래플러 추가, 세라샵에서 구매한 아이템을 철회 할 수 있는 청약철회 시스템 추가, 퀘스트 보기 기능서 필터 기능 추가, 녹색도시 그로즈니 던전에서 라이언 코크스 드랍, 이질적인 크로니클 장비 추가
1.27. ACT.8 천계의 지배자
2011년 2월 17일신규 이계 던전 추가, 3차 크로니클 아이템 추가, 이계 던전, 고대 던전 연습모드 삭제, 스킬 쿨타임 감소 적용공식이 a×b-c 에서 (a - c)×b로 변경[4]
1.28. ACT.9 한판 붙자!
2011년 4월 28일공정한 결투장 오픈, 전쟁 지역 개편(기본 시스템 개편, 강화시스템 추가, 평화/전쟁모드 개선, 방수 대폭 증가, 안정성 개선), 창모드 크기 조절 기능, 설정창 개편
1.29. 던파혁신
던파혁신 어벤저 프로모션.2011년 7월 14일 업데이트
랜덤 옵션의 아이템 추가, 던전 보스의 전용 유니크 추가, 1차 크로니클 퀘스트 삭제, 改이계로의 통합, 클라이언트 해상도 변경, 퀘스트 보상 변경, 히어로즈 난이도 삭제, 스킬 트리 개편, 절망의 탑 추가
자세한 내용은 던파혁신 문서 참고하십시오.
1.30. 던파 하반기 업데이트
2011년 9월 29일부터 2주 간격으로 총 6회 업데이트* 9월 29일: 이계던전,사망의 탑 개선, 계정 귀속을 샤일록이 판매 및 능력치 증가, 주말 플레이 보너스 추가, 수리비와 스테미너 회복비 감소, 하이퍼 링크 시스템 추가, 스킬 쿨타임 알림 추가, 플레이 모드 추가, 1강~9강의 능력치 상향 및 강화 퀘스트 추가, 몬스터 패턴 약화, 전문직업 개선, 강화 비용 감소
* 10월 13일: 전 직업 밸런싱 및 특성 패시브 추가. 웨펀마스터와 소울브링어는 이때 제외됐다.
* 10월 27일: 만렙 달성시 받는 골드의 양이 100만 골드로 삭감, 용병 시스템 추가, 마법 봉인 변환 시스템 추가, 싸우자 시스템 개선, 전쟁지역 개선, 던전 입장 단축키 개선, 전문직업 한정 퀘스트 추가
* 11월 10일: 웨펀마스터와 소울브링어의 상향 패치. 정확히는 10월 13일 패치에서 제외된 대상의 밸런스 패치다.
* 11월 24일: 빠른 파티 시스템 및 장비 사전 추가. 장비 사전은 자신에게 맞는 아이템을 미리 볼 수 있다는 장점이 있다. 그리고 칼레이도 박스에 마법봉인 옵션 등급 랜덤 적용이 추가 되었다.
1.31. ACT.10 불사(不死)
불사 프로모션.
2011년 12월 8일
1.32. ACT.10 불사(不死)#2
2011년 12월 22일신규 에어리어 쇼난 추가 신규 일반 던전 GBL교 여신전, 덴드로이드 번식지, 안개도시 헤이즈, 결전의 도시 아르덴 추가
무투 던전 추가 신규 무투던전 황룡대회, 청룡대회 추가
신규 시스템 재련 추가 [5]
70제 커먼, 언커먼, 레어, 마법 봉인 아이템 추가
2011년 12월 29일
엘레멘탈 바머의 각성 워록, 빙결사의 각성 프로즌 하트 추가
1.33. 던전 앤 파이터 4.19 혁명
2012년 4월 19일키리의 약속과 믿음으로 서비스 종료 직전까지 내몰렸던 던파가 여귀검사 추가와 더불어 다시 일어설 발판을 마련한 던파 역사상 최고의 개념 패치
대규모 업데이트는 아니지만 그에 준하는 혁명적인 업데이트. 던파 역사상 최고의 개념 패치 중 하나로 꼽히며, 날짜가 날짜라서 일부 유저들은 이승만 정권을 몰아내는 계기가 된 4.19 혁명의 이름 따와서 던파의 4.19 혁명으로 부른다.
이 패치로 스킬 초기화가 전면 무료화로 변경되었다. 그리고 이전까지 판매되었던 레테 시리즈가 전부 삭제되었다.[6]
스킬 찍기 전면 무료화 이전까지 PC방 자판기에서 뽑거나 캐릭터 개편 때마다 주는 레테의 방울과 세라샵에서 판매되던 레테의 강물, 레테의 계약, 공결용 레테의 강물 및 공결용 레테의 계약 각성시 주었던 각성의 비약 등이 모두 사라진 상태이며 무료화 개편과 함께 하단 인터페이스에 스킬 배우기 아이콘이 추가되어 레벨 업 때마다 캐릭터의 상급자 NPC[7]에게 뛰어가서 스킬을 배울 필요가 없어졌다. 그나마 다른 NPC들의 경우 이미 맡고 있는 역할이 워낙 중요한 게 많지만,[8] 풍진은 캐릭터 육성 초반부 비스트 슬레이어 칭호와 격투가 전직과 각성 퀘스트 이외에는 더 이상 역할이 없게 되었다.
해당 부분 무료화와 더불어 캔슬 스킬이 사라진 대신 캔슬 패시브가 있던 스킬은 자동 캔슬되므로 부담 없이 사용할 수 있게 되고, 각종 스킬들의 선행이 매우 간략하게 변경되어 기존에 많은 선행과 높은 선행 스킬 요구 레벨로[9] 골치를 앓던 유저들에게는 희소식과도 같은 업데이트가 되었다. 특히 기존에 캔슬기를 많이 찍어야 했던 직업의 경우엔 스포가 아주 많이 남아돌게 되어 다양한 스킬트리를 추구할 수 있게 되었다.
그런데 초기에는 본래 캔슬기가 없던 액티브 스킬까지 캔슬되었다. 평타 캔슬 양자, 평타 캔슬 스커드, 평타 캔슬 환영검무, 평타 캔슬 폭풍식 등 밸런스 문제가 심각했지만 차후 패치로 과거 캔슬 패시브가 있던 것만 캔슬되도록 조정되었다.
사족으로 4월 19일 패치로 스킬 찍기 전면 무료화와 함께 발컨지수도 영구 삭제되었다. 발컨지수는 자신의 레벨보다 7레벨 이상 높은 유저와 파티를 맺어 던전을 돌면 낮은 레벨 유저의 발컨지수가 올라 각종 페널티를 받는 시스템이었는데[10] 이제 발컨지수 영구 삭제에 따라 굳이 멤버등록을 하거나 주말의 특수 버프(피로도 소폭 증가/경험치 보너스/발컨 지수 미적용)를 이용할 필요가 없어졌다.
또 다른 패치 내용은 퀘스트 포인트 무료. 과거에는 최초 한 번 빼고 일일이 돈을 지불해야 했으나 이제는 마음대로 초기화가 가능함에 따라 노전직으로 키울 때도 얼마든지 찍고, 특히 하이브리드 캐릭터라면 어느 정도 보완이 가능할 것이다.
시즌3 시간의 문에 관련된 기사 내용에 따르면 실수로 인한 불필요한 세라 및 골드 지출을 없애기 위해서 스킬 및 퀘스트 포인트 초기화 무료를 도입했다고 밝혔다 관련기사
기사내용
지난 업데이트로 ‘레테의 강물’ 시리즈를 폐지하고 스킬을 게이머가 자유로이 찍을 수 있도록 바뀌었다. ‘레테’를 무료화 한 것은 게이머들이 환영할 부분이기는 하나, 회사 입장에서는 수익 악화와 연결이 되지 않겠는가? 이런 부분에 대해 어떤 전략을 가지고 접근했는지 궁금하다.
지난 ‘레테의 강물’ 폐지 업데이트도 그렇지만, 앞으로 ‘던파’의 개발 방침은 게이머가 실수로 인해 캐시를 지불해야 하는 부분을 없애기로 방침을 정했다. 그래서, 첫 시도로 ‘레테’ 시리즈를 없앴고, 매출의 감소를 감수했다
지난 ‘레테의 강물’ 폐지 업데이트도 그렇지만, 앞으로 ‘던파’의 개발 방침은 게이머가 실수로 인해 캐시를 지불해야 하는 부분을 없애기로 방침을 정했다. 그래서, 첫 시도로 ‘레테’ 시리즈를 없앴고, 매출의 감소를 감수했다
결과적으로 이는 던파 역사상 희대의 개념 패치이며 온라인 게임 역사상 가장 훌륭한 패치 사례라고 해도 될 것이다. 여러모로 약믿 사건 이후 유저 수가 반 토막을 넘어가게 깎이고 망겜 소리 듣던 던파가 다시 유저를 모을 수 있었던 패치다. 고렙 유저는 고정 스킬트리에 염증을 느끼다가 부담 없이 이것 저것 시도 해볼 수 있어서 좋고 신규 유저는 혹시나 스킬을 잘못 찍거나 초반 육성이 힘든 직업을 택했을 경우 게임을 접거나 지우고 다시 키우는 경우가 부지기수였으나 이 패치로 게임 진입장벽이 낮아지면서 육성 부담이 줄었다.
1.34. ACT.10 외전 협공
2012년 5월 17일용병 시스템이 신규 시스템인 아라드 모험단에 편입이 되고 링크 시스템이 삭제된다.
던전 클리어 시 자신의 베스트 클리어 타임을 알 수 있게 된다.
결투장에서 일정 이상 렉이 발생한 유저을 튕겨내서 패배 처리를 한다.
지그하르트가 드랍하는 보스 유니크 방어구의 명칭 중, 잘못된 부분이 수정된다.
- (변경 전) 지그하르크의 강철 아머, 그리브 → (변경 후) 지그하르트의 강철 아머, 그리브
대규모 업데이트 소개 영상 마지막 부분을 잘 보면, 자각 아웃트로 영상의 일부인 아이리스 모습과 함께 0719 라는 글귀가 적혀있다. 즉, 네오플은 이때 이미 아이리스의 비밀에 관한 스토리가 진행될 것을 떡밥을 미리 던졌던 것이다.
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이때 유물 중갑을 입고 있던 퇴마사들의 반발로 인해 기존 중갑 마스터리가 존치되었다.
[2]
Windows Vista에 추가된
사용자 계정 컨트롤 때문에 프로그램 폴더 내에 파일 생성이 불가하게 되어 파일 저장 경로를 변경했다. 그러나 비스타가 2006년에 출시되었다는 것을 고려하면 3년이나 질질 끌다가
Windows 7 출시에 맞춰 부랴부랴 추가하는 늑장을 보여주었다(...).
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이계 던전 등
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a는 기본 쿨타임, b는 퍼센트로 감소하는 쿨타임, c는 고정 수치로 감소하는 쿨타임. 쿨타임 줄이기가 더 힘들어졌다고 요약할 수 있다.
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무기의 독립 공격력을 올려주는 새로운 강화 방식이다. 한마디로 고정 데미지를 위한 강화 방식. 강화와 달리 실패 페널티는 없지만 오직 7단계까지 가능하며, 재련에 필요한 재료 아이템인 강렬한 기운은 교환불가다.
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레테의 눈물이 남아있는 유저들은 패치 후 세라로 환불해 주었다.
[7]
귀검사는 G.S.D, 격투가는 풍진, 거너는 키리, 미법사는 샤란, 프리스트는 그란디스, 도적은 미네트.
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미네트는 검은 질병의 방어구 셋 제작, 키리는 강화, 그란디스는 에픽 아이템, 파마석 및 도전장 판매, GSD는 칭호 기본이 중요하다와 GBL 명예 신도 칭호를 딸 수 있는 퀘스트를 주고 하늘성 3개 던전(
용인의 탑,
인형관,
성주의 궁)에서 APC로 등장해 플레이어를 도와주고, 샤란은 사탑/미탑 퀘스트와 극제 퀘스트, 마법 부여가 전직을 맡았다.
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속성 발동을 20이나 찍어야 60제 & 70제 특성 액티브 스킬을 찍을 수 있던
엘레멘탈 바머, 하급 원소 마법 4개를 각각 5레벨씩 배워야 했던 엘레멘탈 번, 패스티스트 건을 5까지 배워야 했던 레인저의 난사와 멀티 헤드샷, 하급 원소 마법 10레벨 중급 원소 마법 5레벨을 요구하던 엘마의 상급 원소 마법들, 그 외 선행이 최소 2개를 넘고 괴상한 선행 레벨을 가진 모든 스킬들이 간략해졌다. 때문에 SP가 부족해도 선행 레벨을 맞추기 위해 울며 겨자먹기로 스킬을 찍는 일은 없어졌다. 게다가 이후로도 선행 스킬이 남아 있지만 무조건 1레벨로 고정되어서 SP 부담이 확 줄었다.
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해결법은 주말을 이용하거나 멤버 등록을 해야 했었다.