mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-26 09:58:53

더 지니어스:네덜란드/3화

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 더 지니어스:네덜란드
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 더 지니어스:네덜란드/참가 플레이어
,
,
,
,
,

파일:더 지니어스 로고.png
방영 기록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all"
본편 방영 기록
게임의 법칙
방영기록
1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화
룰 브레이커
방영기록
1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화
블랙가넷
방영기록
1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화
그랜드 파이널
방영기록
1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화
리메이크 방영 기록
네덜란드
방영기록
1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화
영국
방영기록
1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화
}}}}}}}}} ||
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 오프닝3. 메인매치: Catch Me If You Can
3.1. 게임 정보3.2. 진행 과정3.3. 메인매치 평가
4. 데스매치: Blind Poker
4.1. 게임 정보4.2. 진행 과정4.3. 데스매치 평가
5. 엔딩6. 여담

1. 개요

더 지니어스:네덜란드 3화에 관한 문서.

다시보기 (영어 자막) 다시보기 (한글 자막)

2. 오프닝

3. 메인매치: Catch Me If You Can

3.1. 게임 정보

자세한 설명은 게임의 법칙 6회전 메인매치 '도둑잡기' 참고. 차이점은 다음과 같다.

3.2. 진행 과정

|| 표기 || A || B || C || D || E || F || G || H ||
플레이어 토마스 누슈카 록산느 파비앙 페리데 아나-마야 넬케
소속 마을 작은 작은 작은
G 코인 6개 2개 1개 3개 1개 1개 1개 1개

|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 파비앙 록산느 누슈카 넬케 아나-마야 토마스 페리데
추방자 파비앙 페리데
보유 금 10개 9개 9개 9개 3개 10개 10개 10개

작은 마을에서는 릭이 토마스와 자신이 두 라운드 동안 작은 마을에 머물러 둘 중 한명이 도둑이 아닌지를 확인하고자 한다. 이 과정에서도 페리데에게 노골적으로 추방하겠다고 말하는 바람에 어그로를 끈다. 큰 마을에서는 록산느가 전화를 받을 때 표정이 굳어있었다며 아나-마야를 도둑으로 의심한다. 파비앙은 마지막에 도둑이 어디 있는지가 중요하다며 초반부에 도둑이 큰 마을에 있다면 그대로 유지시킬 것을 제안한다. 파비앙과 페리데는 자진해서 추방되고, 페리데는 파비앙에게 릭이 토마스와 전략을 짜기 위해 자신을 추방했음을 알려준다.
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 페리데 록산느 누슈카 넬케 아나-마야 파비앙 토마스
추방자 페리데 파비앙
보유 금 10개 8개 8개 8개 6개 10개 10개 10개

두 마을 모두 최초 주민 구성을 2라운드까지 유지해 도둑을 알아내고자 하여 페리데와 파비앙이 다시 교환되고, 페리데는 록산느나 아나-마야가 도둑으로 의심된다고 알려준다. 록산느는 아나-마야를 도둑으로 확신하고, 필승법인 '도둑을 큰 마을에 데리고 있다가 마지막 라운드에 보내기'를 계획한다.
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 파비앙 록산느 누슈카 넬케 아나-마야 페리데 토마스
추방자 록산느
보유 금 9개 8개 7개 7개 9개 10개 10개 10개

2라운드 종료 시점의 보유 금 갯수가 공개되어 도둑 후보가 큰 마을의 록산느, 누슈카, 넬케, 아나-마야 중 1명으로 좁혀진다. 록산느의 의견을 따라 아나-마야를 도둑으로 의심하고 협상을 시도하지만 아나-마야는 계속해서 자신의 정체를 도둑이라 말하지 않는다. 큰 마을에서는 정체를 확인하기 위해 록산느를, 작은 마을에서는 큰 마을의 동향을 살피기 위해 릭을 추방한다.
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 파비앙 누슈카 넬케 아나-마야 록산느 페리데 토마스
추방자 파비앙 록산느
보유 금 9개 9개 6개 6개 12개 8개 10개 10개

|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 록산느 누슈카 넬케 아나-마야 파비앙 페리데 토마스
추방자 파비앙
보유 금 7개 9개 5개 5개 15개 9개 10개 10개

도둑의 금 갯수가 12개가 되어 생명의 반지 획득이 확정되고, 정체가 4라운드 내내 큰 마을에 있던 큰 마을의 넬케, 누슈카, 아나-마야 중 한 명으로 좁혀지고, 아나-마야는 록산느에게 G 코인을 준다면 자신의 정체를 밝히고 협력하겠다며 누가 봐도 도둑스러운(...) 제안을 한다.

큰 마을에서 릭이, 작은 마을에서 파비앙이 추방되어 릭은 자신이 토마스와 페리데에게 배신당한 것을 깨닫는다. 토마스는 마지막에 자신이 큰 마을에 가 생명의 반지를 받는 대신 페리데에게 G 코인 2개를 주기로 약속한다.
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 파비앙 록산느 누슈카 넬케 아나-마야 페리데 토마스
추방자 파비앙
보유 금 9개 6개 4개 4개 18개 9개 10개 10개


릭은 록산느를 작은 마을에 붙잡아두지 않고 다시 보낸 것에 실망하며 노트를 패대기치고 등장한다.
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 록산느 누슈카 넬케 아나-마야 파비앙 페리데 토마스
추방자 파비앙
보유 금 9개 5개 3개 3개 21개 9개 10개 10개


작은 마을에서 파비앙은 자신을 추방한 이유를 물으며 대화를 시도하지만 이미 합의가 끝난 상황이었기에 페리데는 숨기는 게 많은 사람에게 굳이 공개할 이유가 없다며 정보를 차단한다. 큰 마을에서 릭은 마지막에 큰 마을에서 주민이 온다면 금이 10개이므로 큰 마을 사람들은 절대 우승하지 못한다는 점을 짚어 협상을 시도하지만 실패한다.
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 파비앙 록산느 누슈카 넬케 아나-마야 페리데 토마스
추방자 아나-마야 토마스
보유 금 9개 5개 3개 3개 21개 9개 10개 10개

|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 파비앙 록산느 누슈카 넬케 토마스 아나-마야 페리데
보유 금 9개 5개 3개 3개 10개 21개 9개 10개


가장 많은 금을 보유한 주민 토마스와 도둑 아나-마야가 우승한다. 큰 마을에 속한 파비앙, 록산느, 누슈카, 넬케, 토마스와 도둑 아나-마야는 G 코인을 3개씩 획득한다. 토마스는 약속한 대로 페리데에게 G 코인 2개를 주었다. 최하위 탈락후보 릭은 가장 만만한 상대라는 이유로 록산느를 데스매치 상대로 지목한다.
메인매치 우승 토마스, 아나-마야
최하위 탈락후보
데스매치 지목 록산느
||<#c0c0c0> 플레이어 || 토마스 || 파비앙 || 누슈카 || 넬케 || 록산느 || 아나-마야 || 페리데 || 릭 || 합계 ||
G 코인 8개 6개 5개 4개 4개 4개 3개 1개 35개
등락 +1 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +18

3.3. 메인매치 평가

도둑잡기 게임은 도둑의 승률이 아주 높게 설계된 게임이기에[1] 제작진이 특정 플레이어를 밀어주기 위한 메인매치로 평가받았는데, 원본에서 하나도 바뀌지 않고 사용되면서 도둑의 활약을 기대한 제작진의 의도를 확인할 수 있다. 하지만 아나-마야는 자신이 도둑임을 대놓고 알려주는 발언을 하는 등 별 영향력을 보여주지 못하고 게임 구조 그대로 도둑으로 날로 먹는 모습을 보여줬고, 토마스를 제외하면 아무도 우승을 노리지 않고 그저 최하위 탈락후보만 안 되면 그만이란 태도를 취해 흥미로운 장면을 만들진 못한 점이 아쉽다고 평가받는다. 원작에선 도둑이 예능과 승리 모두 잘 챙겨간데다가, 맛탱이가 갔어 등등 명장면이 다수 나왔기에..

4. 데스매치: Blind Poker

4.1. 게임 정보

자세한 설명은 인디언 포커 참고. 차이점은 기본 칩 15개가 데스매치 진출 플레이어들에게 지급된다. 보유한 G 코인이 적어 칩 수가 많지 않아 제대로 승부를 보지 못하는 상황을 고려한 듯 하다.

4.2. 진행 과정

데스매치 시작 직전 보유한 G 코인이 적은 두 탈락후보는 다른 플레이어에게 지원을 요구한다. 지난 회차 릭이 어그로를 끈 탓에 다른 모든 관전 플레이어들은 록산느를 지원하는 분위기가 형성되고[2], 유일하게 릭이 도움을 요청한 토마스조차 지원을 거부한다. 그 결과 G 코인의 수는 릭 1개, 록산느 10개로, 칩으로 환산하면 20 : 65으로 약 3배의 격차를 가지고 게임이 시작된다.
<colbgcolor=#c0c0c0>턴 록산느 베팅 (기본 베팅 칩 1개)
카드
1 20 5 2 65 릭 10베팅, 록산느 콜(10),
릭 승
2 32 7 4 53 록산느 2베팅, 릭 콜(2),
릭 승
3 35 1 5 50 릭 5베팅, 록산느 1레이즈(6),
릭 콜(6), 록산느 승
4 42 2 6 43 록산느 4베팅, 릭 2레이즈(6),
록산느 3레이즈(9), 릭 콜(9),
록산느 승
5 32 10 9 53 릭 폴드, 릭 10개 패널티
6 21 3 3 64 록산느 3베팅, 릭 5레이즈(8),
록산느 콜(8), 무승부 (18개)
7 1 6 8 ? 릭 1개 베팅, 록산느 콜, 록산느 승
패배 승리 -
데스매치 승리 록산느
3회전 탈락자
||<#c0c0c0> 플레이어 || 록산느 || 토마스 || 파비앙 || 넬케 || 누슈카 || 아나-마야 || 페리데 || || 합계 ||
G코인 11개 8개 5개 4개 3개 3개 1개 0개 35개
등락 +1 -1 -

구매한 칩은 게임 종료 시 승자에게 환불해주는 룰, 상대 플레이어의 칩을 전부 획득한 쪽이 승리한다는 데스매치 룰에 따라 탈락한 릭의 G코인 1개는 록산느가 획득한다.

4.3. 데스매치 평가

7턴 만에 승부가 결정났으나 짧은 시간 동안 두 플레이어 모두 그닥 좋은 경기를 보여주진 못했다. 가장 만만한 상대를 데스매치 상대로 찍은 점, 남녀 플레이어의 매치업, 10 포기 패널티가 치명적으로 작용한 점, 7라운드만에 승패가 난 점 등등 107 데스매치의 평행이론이다. 차이점이라면 시작 칩 수 차이가 3배나 차이가 났기에 록산느가 무난하게 승리를 가져갔다. 직접적으로 G 코인이 게임의 유불리에 영향을 주는 상황이 등장하며 플레이어들의 G 코인 관리에 경각심을 주었다는 게 이번 데스매치의 의의.

5. 엔딩

6. 여담



[1] 전체 라운드 수가 10라운드에서 8라운드로 줄었으나 큰 마을에서 4번만 버티면 필승하는 도둑 특성상 유의미한 영향은 없었다. [2] 파비앙 1개 + 아나-마야 1개 + 누슈카 2개 + 페리데 2개 = 합계 6개.