관련 문서: 더 지니어스:네덜란드/참가 플레이어
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1. 개요
더 지니어스:네덜란드 3화에 관한 문서.다시보기 (영어 자막) 다시보기 (한글 자막)
2. 오프닝
3. 메인매치: Catch Me If You Can
3.1. 게임 정보
자세한 설명은 게임의 법칙 6회전 메인매치 '도둑잡기' 참고. 차이점은 다음과 같다.- 진행 시간이 총 10라운드에서 8라운드로 축소되었다.
- 도둑이 우승자가 되었을 경우 G코인 3개를, 게임 종료 시 도둑이 없는 마을의 주민은 G코인 3개를 지급한다.
3.2. 진행 과정
- 게임 시작 전 (도둑은 밑줄 표기)
|| 표기 || A || B || C || D || E || F || G || H ||
플레이어 | 토마스 | 누슈카 | 록산느 | 파비앙 | 페리데 | 릭 | 아나-마야 | 넬케 |
소속 마을 | 작은 | 큰 | 큰 | 큰 | 작은 | 작은 | 큰 | 큰 |
G 코인 | 6개 | 2개 | 1개 | 3개 | 1개 | 1개 | 1개 | 1개 |
- 1라운드
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 | 파비앙 | 록산느 | 누슈카 | 넬케 | 아나-마야 | 토마스 | 릭 | 페리데 |
추방자 | 파비앙 | 페리데 | ||||||
보유 금 | 10개 | 9개 | 9개 | 9개 | 3개 | 10개 | 10개 | 10개 |
작은 마을에서는 릭이 토마스와 자신이 두 라운드 동안 작은 마을에 머물러 둘 중 한명이 도둑이 아닌지를 확인하고자 한다. 이 과정에서도 페리데에게 노골적으로 추방하겠다고 말하는 바람에 어그로를 끈다. 큰 마을에서는 록산느가 전화를 받을 때 표정이 굳어있었다며 아나-마야를 도둑으로 의심한다. 파비앙은 마지막에 도둑이 어디 있는지가 중요하다며 초반부에 도둑이 큰 마을에 있다면 그대로 유지시킬 것을 제안한다. 파비앙과 페리데는 자진해서 추방되고, 페리데는 파비앙에게 릭이 토마스와 전략을 짜기 위해 자신을 추방했음을 알려준다.
- 2라운드
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 | 페리데 | 록산느 | 누슈카 | 넬케 | 아나-마야 | 파비앙 | 토마스 | 릭 |
추방자 | 페리데 | 파비앙 | ||||||
보유 금 | 10개 | 8개 | 8개 | 8개 | 6개 | 10개 | 10개 | 10개 |
두 마을 모두 최초 주민 구성을 2라운드까지 유지해 도둑을 알아내고자 하여 페리데와 파비앙이 다시 교환되고, 페리데는 록산느나 아나-마야가 도둑으로 의심된다고 알려준다. 록산느는 아나-마야를 도둑으로 확신하고, 필승법인 '도둑을 큰 마을에 데리고 있다가 마지막 라운드에 보내기'를 계획한다.
- 3라운드
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 | 파비앙 | 록산느 | 누슈카 | 넬케 | 아나-마야 | 페리데 | 토마스 | 릭 |
추방자 | 록산느 | 릭 | ||||||
보유 금 | 9개 | 8개 | 7개 | 7개 | 9개 | 10개 | 10개 | 10개 |
2라운드 종료 시점의 보유 금 갯수가 공개되어 도둑 후보가 큰 마을의 록산느, 누슈카, 넬케, 아나-마야 중 1명으로 좁혀진다. 록산느의 의견을 따라 아나-마야를 도둑으로 의심하고 협상을 시도하지만 아나-마야는 계속해서 자신의 정체를 도둑이라 말하지 않는다. 큰 마을에서는 정체를 확인하기 위해 록산느를, 작은 마을에서는 큰 마을의 동향을 살피기 위해 릭을 추방한다.
- 4라운드
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 | 파비앙 | 릭 | 누슈카 | 넬케 | 아나-마야 | 록산느 | 페리데 | 토마스 |
추방자 | 파비앙 | 록산느 | ||||||
보유 금 | 9개 | 9개 | 6개 | 6개 | 12개 | 8개 | 10개 | 10개 |
- 5라운드
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 | 록산느 | 릭 | 누슈카 | 넬케 | 아나-마야 | 파비앙 | 페리데 | 토마스 |
추방자 | 릭 | 파비앙 | ||||||
보유 금 | 7개 | 9개 | 5개 | 5개 | 15개 | 9개 | 10개 | 10개 |
도둑의 금 갯수가 12개가 되어 생명의 반지 획득이 확정되고, 정체가 4라운드 내내 큰 마을에 있던 큰 마을의 넬케, 누슈카, 아나-마야 중 한 명으로 좁혀지고, 아나-마야는 록산느에게 G 코인을 준다면 자신의 정체를 밝히고 협력하겠다며 누가 봐도 도둑스러운(...) 제안을 한다.
큰 마을에서 릭이, 작은 마을에서 파비앙이 추방되어 릭은 자신이 토마스와 페리데에게 배신당한 것을 깨닫는다. 토마스는 마지막에 자신이 큰 마을에 가 생명의 반지를 받는 대신 페리데에게 G 코인 2개를 주기로 약속한다.
- 6라운드
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 | 파비앙 | 록산느 | 누슈카 | 넬케 | 아나-마야 | 릭 | 페리데 | 토마스 |
추방자 | 파비앙 | 릭 | ||||||
보유 금 | 9개 | 6개 | 4개 | 4개 | 18개 | 9개 | 10개 | 10개 |
릭은 록산느를 작은 마을에 붙잡아두지 않고 다시 보낸 것에 실망하며 노트를 패대기치고 등장한다.
- 7라운드
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 | 릭 | 록산느 | 누슈카 | 넬케 | 아나-마야 | 파비앙 | 페리데 | 토마스 |
추방자 | 릭 | 파비앙 | ||||||
보유 금 | 9개 | 5개 | 3개 | 3개 | 21개 | 9개 | 10개 | 10개 |
작은 마을에서 파비앙은 자신을 추방한 이유를 물으며 대화를 시도하지만 이미 합의가 끝난 상황이었기에 페리데는 숨기는 게 많은 사람에게 굳이 공개할 이유가 없다며 정보를 차단한다. 큰 마을에서 릭은 마지막에 큰 마을에서 주민이 온다면 금이 10개이므로 큰 마을 사람들은 절대 우승하지 못한다는 점을 짚어 협상을 시도하지만 실패한다.
- 8라운드
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 | 파비앙 | 록산느 | 누슈카 | 넬케 | 아나-마야 | 릭 | 페리데 | 토마스 |
추방자 | 아나-마야 | 토마스 | ||||||
보유 금 | 9개 | 5개 | 3개 | 3개 | 21개 | 9개 | 10개 | 10개 |
- 게임 결과
|| 마을 ||<-5> 큰 마을 ||<-3> 작은 마을 ||
플레이어 | 파비앙 | 록산느 | 누슈카 | 넬케 | 토마스 | 아나-마야 | 릭 | 페리데 |
보유 금 | 9개 | 5개 | 3개 | 3개 | 10개 | 21개 | 9개 | 10개 |
가장 많은 금을 보유한 주민 토마스와 도둑 아나-마야가 우승한다. 큰 마을에 속한 파비앙, 록산느, 누슈카, 넬케, 토마스와 도둑 아나-마야는 G 코인을 3개씩 획득한다. 토마스는 약속한 대로 페리데에게 G 코인 2개를 주었다. 최하위 탈락후보 릭은 가장 만만한 상대라는 이유로 록산느를 데스매치 상대로 지목한다.
메인매치 우승 | 토마스, 아나-마야 |
최하위 탈락후보 | 릭 |
데스매치 지목 | 록산느 |
- G 코인 현황
||<#c0c0c0> 플레이어 || 토마스 || 파비앙 || 누슈카 || 넬케 || 록산느 || 아나-마야 || 페리데 || 릭 || 합계 ||
G 코인 | 8개 | 6개 | 5개 | 4개 | 4개 | 4개 | 3개 | 1개 | 35개 |
등락 | +1 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +2 | +18 |
3.3. 메인매치 평가
도둑잡기 게임은 도둑의 승률이 아주 높게 설계된 게임이기에[1] 제작진이 특정 플레이어를 밀어주기 위한 메인매치로 평가받았는데, 원본에서 하나도 바뀌지 않고 사용되면서 도둑의 활약을 기대한 제작진의 의도를 확인할 수 있다. 하지만 아나-마야는 자신이 도둑임을 대놓고 알려주는 발언을 하는 등 별 영향력을 보여주지 못하고 게임 구조 그대로 도둑으로 날로 먹는 모습을 보여줬고, 토마스를 제외하면 아무도 우승을 노리지 않고 그저 최하위 탈락후보만 안 되면 그만이란 태도를 취해 흥미로운 장면을 만들진 못한 점이 아쉽다고 평가받는다. 원작에선 도둑이 예능과 승리 모두 잘 챙겨간데다가, 맛탱이가 갔어 등등 명장면이 다수 나왔기에..4. 데스매치: Blind Poker
4.1. 게임 정보
자세한 설명은 인디언 포커 참고. 차이점은 기본 칩 15개가 데스매치 진출 플레이어들에게 지급된다. 보유한 G 코인이 적어 칩 수가 많지 않아 제대로 승부를 보지 못하는 상황을 고려한 듯 하다.4.2. 진행 과정
데스매치 시작 직전 보유한 G 코인이 적은 두 탈락후보는 다른 플레이어에게 지원을 요구한다. 지난 회차 릭이 어그로를 끈 탓에 다른 모든 관전 플레이어들은 록산느를 지원하는 분위기가 형성되고[2], 유일하게 릭이 도움을 요청한 토마스조차 지원을 거부한다. 그 결과 G 코인의 수는 릭 1개, 록산느 10개로, 칩으로 환산하면 20 : 65으로 약 3배의 격차를 가지고 게임이 시작된다.<colbgcolor=#c0c0c0>턴 | 릭 | 록산느 | 베팅 (기본 베팅 칩 1개) | ||
칩 | 카드 | 칩 | |||
1 | 20 | 5 | 2 | 65 |
릭 10베팅, 록산느 콜(10), 릭 승 |
2 | 32 | 7 | 4 | 53 |
록산느 2베팅, 릭 콜(2), 릭 승 |
3 | 35 | 1 | 5 | 50 |
릭 5베팅, 록산느 1레이즈(6), 릭 콜(6), 록산느 승 |
4 | 42 | 2 | 6 | 43 |
록산느 4베팅, 릭 2레이즈(6), 록산느 3레이즈(9), 릭 콜(9), 록산느 승 |
5 | 32 | 10 | 9 | 53 | 릭 폴드, 릭 10개 패널티 |
6 | 21 | 3 | 3 | 64 |
록산느 3베팅, 릭 5레이즈(8), 록산느 콜(8), 무승부 (18개) |
7 | 1 | 6 | 8 | ? | 릭 1개 베팅, 록산느 콜, 록산느 승 |
패배 | 승리 | - |
데스매치 승리 | 록산느 |
3회전 탈락자 | 릭 |
- G 코인 현황 (4회전 오프닝 참고)
||<#c0c0c0> 플레이어 || 록산느 || 토마스 || 파비앙 || 넬케 || 누슈카 || 아나-마야 || 페리데 || 릭 || 합계 ||
G코인 | 11개 | 8개 | 5개 | 4개 | 3개 | 3개 | 1개 | 0개 | 35개 |
등락 | +1 | -1 | - |
구매한 칩은 게임 종료 시 승자에게 환불해주는 룰, 상대 플레이어의 칩을 전부 획득한 쪽이 승리한다는 데스매치 룰에 따라 탈락한 릭의 G코인 1개는 록산느가 획득한다.
4.3. 데스매치 평가
7턴 만에 승부가 결정났으나 짧은 시간 동안 두 플레이어 모두 그닥 좋은 경기를 보여주진 못했다. 가장 만만한 상대를 데스매치 상대로 찍은 점, 남녀 플레이어의 매치업, 10 포기 패널티가 치명적으로 작용한 점, 7라운드만에 승패가 난 점 등등 107 데스매치의 평행이론이다. 차이점이라면 시작 칩 수 차이가 3배나 차이가 났기에 록산느가 무난하게 승리를 가져갔다. 직접적으로 G 코인이 게임의 유불리에 영향을 주는 상황이 등장하며 플레이어들의 G 코인 관리에 경각심을 주었다는 게 이번 데스매치의 의의.5. 엔딩
6. 여담
[1]
전체 라운드 수가 10라운드에서 8라운드로 줄었으나 큰 마을에서 4번만 버티면 필승하는 도둑 특성상 유의미한 영향은 없었다.
[2]
파비앙 1개 + 아나-마야 1개 + 누슈카 2개 + 페리데 2개 = 합계 6개.