mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-09 19:44:53

더 위쳐 3: 와일드 헌트/게임 관련 정보

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 더 위쳐 3: 와일드 헌트
난이도별 차이
<colbgcolor=#dddddd,#000000> 이야기만 즐기기! 적 체력 -50%
이야기와 전투의 조화! 적 체력 +10% 적 피해량 +40%
피비린내와 뼈 부러지는 소리! 적 체력 +20% 적 피해량 +130% 명상 시 체력 회복 효과 없음
죽음의 행군! 적 체력 +80% 적 피해량 +230%
명상 시 체력 회복 효과 없음

1. 시스템
1.1. 일반1.2. 전투 시스템1.3. 캐릭터
1.3.1. 전투
1.3.1.1. 속공1.3.1.2. 강공1.3.1.3. 방어1.3.1.4. 석궁1.3.1.5. 전투 트랜스
1.3.2. 표식
1.3.2.1. 아드(Aard)1.3.2.2. 이그니(Igni)1.3.2.3. 이르덴(Yrden)1.3.2.4. 쿠엔(Quen)1.3.2.5. 액시(Axii)
1.3.3. 연금술
1.3.3.1. 포션 조제1.3.3.2. 기름 제조1.3.3.3. 폭탄 제조1.3.3.4. 변이1.3.3.5. 풀의 시험
1.3.4. 능력1.3.5. 돌연변이체
1.4. 장비
1.4.1. 인챈트
1.5. 궨트1.6. 경마
2. 세계관3. 스토리4. 공략

1. 시스템

1.1. 일반

1.2. 전투 시스템

[kakaotv(vac4elplpvANT1QNCY0YCpC@my)]
죽음의 행군 난이도 익사체 5대 1 전투 영상

발매 전에는 전투 난이도를 전작보다 낮추어서 처음 접하는 플레이어도 쉽게 익숙해지도록 만든다고 발언한 바 있지만 쉬운 난이도도 공격만 하면 이길 정도로 쉬운건 아니다.[7] 다크 소울 시리즈에서 영감을 받았다는 개발자의 발언처럼 전작의 전투보다 한층 업그레이드된 액션성과 난이도을 선사한다.

기본적으로는 소프트 타겟팅 방식으로 별도로 지정을 하지 않고 공격해도 적에게 자동으로 지정이 되며, 필요에 따라 특정 목표로 고정할 수 있다. 카메라(플레이어)가 보고 있는 방향과 게롤트와의 거리를 통해 자동으로 목표를 산정하며, 게롤트가 움직이고 있을 경우에는 카메라 방향 대신 게롤트가 움직이고 있는 방향을 사용한다. 특히 회피 동작 중에는 움직이고 있는 방향의 가중치가 상대적으로 매우 높아지므로 이를 잘 활용하면 다수의 적과의 싸움에서도 정확히 원하는 적을 공격할 수 있다.

다만 이 소프트 타겟팅이 적이 다수일 때 매 순간마다 최적의 목표가 바뀌면 바로 목표를 바꾸는데, 조작에 익숙하지 않을 경우 하나를 마무리하지 못하고 골고루 양념만 치는 느낌을 받기 쉽다.[8] 이 때문에 자동 목표 지정을 잘 활용하지 못할 경우 매우 불편하며, 이에 대한 불만도 나름 논란이 격한 편. PC판은 정 불편할 경우 이를 해제하는 모드를 사용할 수 있다.[9] 16년 4월에는 나름 그럴 듯 하면서도 사람이 쉽게 예측가능할만큼 간단한 알고리즘으로 바꾸는 모드도 나왔다.[10]

쿠엔 표식으로 한두 대는 버틸 수 있지만 기본적으로 회피가 매우 중요한데, 회피는 구르기와 선회 두 종류가 있다. 인간형 적이나 소형 괴물 상대시에는 짧은 거리를 피하고 바로 공격을 넣을 수 있는 선회를 사용하는 것이 좋다. 반대로 와이번이나 그리폰 등 대형 괴물과 상대할 때는 구르기로 회피하는 편이 수월하다. 구르기와 선회에는 무적시간이 아주 짧긴 해도 있기 때문에[11] 타이밍을 잘 잡으면 한 대도 맞지 않고 싸울 수 있다. 이 짧은 무적시간은 괴물도 마찬가지라서 회피중인 괴물을 칼로 베어도 체력이 변하지 않는 경우를 자주 볼 수 있다. 대신에 게롤트는 회피중 받는 피해량을 20%씩 감소시켜주는 빠른 발 능력을 5레벨까지 찍어서 무적시간을 늘릴 수 있기에, 이렇게 능력을 찍는다면 타이밍을 잡기 쉬워진다.

게롤트와 적 모두 배후에서 공격당하면 추가 피해와 치명타 확률을 받는다. 따라서 구르기와 선회로 적 뒤를 잡을 수 있다면 좀 더 높은 피해량을 뽑아낼 수 있으니 컨트롤에 자신 있다면 이를 활용하자. 뒤에서 때릴 때 치명타 보너스를 주는 탕약도 있다.

방어는 막으면서 이동하는 게 가능해졌고 적 공격에 타이밍을 맞춰 방어하면 반격해서 적을 무력화 할 수 있다. 방어 성능이 어마어마한데 360도 전방위를 방어하며 속공 공격은 제한없이 모조리 막아낼 수 있다. 방어 횟수 제한도 없고 방어 중 원기의 회복이 느려지는 약한 제재밖에 없다. 어설프게 선회와 구르기로 뛰어 다니다 두들겨 맞느니 얌전히 방어 버튼을 누르고 이동하는 편이 안전할 정도.

단, 방어는 속공 속성에만 유효하며 양손무기 적의 공격은 강공 속성을 가지고 있어 막더라도 피해와 경직을 당하고 반격도 불가하다. 괴물을 대상으로도 쓰기가 곤란한데 대부분의 괴물들은 속공과 강공속성이 섞여있거나 강공만 가지고 있어서 구분해서 방어하거나 반격하기도 힘들뿐더러, 반격을 성공 시켜도 괴물에게 경직을 주는 것이 아니기 때문에 더욱 더 의미가 없다. 특히, 다수의 괴물과 전투에서 여럿이 동시에 달려드는 상황에 실수로 방어하면 경직이 연속으로 걸리며 피해를 받으므로 위험하다. 혹시라도 경직에 걸렸다면 선회나 구르기로 취소할 수 있으므로 재빨리 피해서 재차 경직에 걸리지 않도록 하자. 실제 위의 영상을 보아도 방어는 한 번도 쓰지 않는다.[12] 반면 인간형 적들은 레벨이 조금만 높아져도 게롤트의 기본 공격을 쉽사리 막아내기 때문에 적절한 타이밍에 반격을 통해 방어자세를 풀어주는 게 중요하다. 아드, 이그니, 액시 표식으로도 방어자세를 풀 수 있다. 단, 방패를 든 적은 정면 아드와 이그니를 막을 수 있으니 주의할 것. 대신 이그니 대체 모드인 화염 파도로 집중해서 공격하면 방패가 달궈져서 방패를 땅에 떨군다. 아드의 경우 압도적인 레벨 차이 등 위력이 충분히 강할 경우 정면에서 막더라도 버티지 못하고 비틀거리기 때문에 역시 쉽게 처치할 수 있다.

전작처럼 괴물들과 싸울 경우 사용할 수 있는 기름이 있다. 기름은 전작처럼 유지시간이 있는 게 아니라 횟수가 있어서 제한 횟수만큼 타격하면 효과가 사라진다. 쿠엔은 지속시간이 늘어난 대신 아주 쉽게 소모되게 변경됐고[13], 연금도 약해져서 전투 밸런싱은 나쁘지 않은 편이다. 전작처럼 쿠엔무쌍, 즉 쿠엔 쿨타임동안 굴러다니다가 쿠엔을 발동하면 공격연타로 무쌍을 벌이거나 성능 대비 너무 길었던 연금술 유지시간은 없어졌다. 벼락 포션 지속시간이 60초밖에 안된다. 제비는 고작 20초다. 물약의 지속 시간을 전작처럼 늘리고 싶다면 연금술에 능력 점수를 상당히 투자해야 한다.

또한 마상전투가 가능해졌다. 말을 타면서 무기를 검을 휘두르거나 석궁을 쏠 수 있다. 말에 탄 채로 검을 휘두르는 속도는 말을 안탈 때보다 느리기에 진삼국무쌍을 생각하면 실망할 수도 있다. 하지만 마상에서 하는 공격은 빠른 속도를 이용해 한방에 적을 즉사시킬 수 있을 정도로 강하다. 이는 말을 탄 적들과 괴물들에게도 적용된다. 그래서 마상전투에 매력을 느껴 말을 탄 채로 전투를 벌이는 재미가 좋다. 그런데 말은 현실적인 요소를 반영하여 전투시 공포심이 오르는데, 이 수치가 꽉 차면 말이 날뛰어서 게롤트가 낙마한다. 물론 말은 피해버린다. 적이 공격적일수록, 많을수록 말의 공포심이 차오르는 속도가 빨라진다. 또한 공격을 제대로 받아서 피해를 입는다면 공포심이 한번에 확 오른다. 마상에서 액시를 사용해서 말의 공포심을 억누를 수 있고, 속공 키를 계속 누르고 있으면 슬로우 모션을 쓸 수 있으니 적절히 이용하면 게롤트만의 방식으로 무쌍을 찍을 수 있다.


파일:k7BokIx.gif
절단 효과

전투 시스템의 경우 프롬 소프트웨어의 주력 액션 게임인 일명 소울 시리즈[14] 섀도우 오브 모르도르, 배트맨 아캄 시리즈같이 대단히 호평받은 명작 액션 게임들과 비교하면 다소 액션의 깊이가 부족하고 타격감도 약하다는 평이 있다.

특히 모션에 대한 말이 많은데 모션같은 경우 위쳐 3은 서양 검술 전문가를 고용해가며 실전적인 검술의 재현에 무게를 두었다고 홍보되어왔지만 실전에서 진짜로 쓴다면 1초만에 죽을만한 비현실적인 모션이 너무 많다. 상대하는 적이 대체로 베어도 경직이 없는 괴물인데다 모션도 작다보니 타격감이 부족하다는 평이 있는 반면 반면 인간형 절단/피니시 모션은 타격감은 괴물을 상대할 때에 비해서 괜찮다. 게롤트의 모션이 맥아리없고 하늘하늘하다고 지적하는 경우도 있는데 이는 늑대파 위쳐 검술의 특징으로 원작 소설의 고증이다. 이것도 시리즈가 계속 되면서 점점 모션이 절도있는 모습으로 바뀐 것으로, 1편의 게롤트는 망나니 칼춤을 방불케 하는 괴이한 모션이었다. 절대 비유적인 표현이 아니다. 3편에서 사용하는 검술은 Stage combat 스타일의 연무동작에 가깝다. 실제로 게임 내에서 만날 수 있는 다른 위쳐인 걸렛의 레토의 경우 바이퍼 교단의 위쳐로서 게롤트와는 전혀 다른 직선적이고 빠른 검술을 사용한다. 반면 게롤트는 회전하며 칼을 느리게 휘두르는 베기를 주로 사용하며, 이는 설정에 잘 맞춘 모션인 셈이다.

그래도 절단같은 물리효과와 액션이 결합된 대인전은 나름의 손맛이 있다. 시리의 특수 기술을 보면 제작진이 못 만들어서 화려한 기술을 넣지 않은 건 아닐 것이다. 괴물들이 경직을 제대로 받지 않는 것도 그렇고 괴물들의 모션이 작은 것도 그렇고, 아무래도 원작을 존중해서 게롤트의 모션을 지금처럼 만든 듯하다. 그래도 제작사에서도 본격적인 액션 RPG를 표방한 만큼 모션의 수나 화려함을 좀 더 보강했으면 한다는 의견들은 여러 포럼에 꾸준히 제기되고 있다.

최소한 자신이 이 게임을 처음 접하는 사람이라면 최고 난이도 플레이는 안하는게 정신건강에 이롭다. 위쳐 3은 방대한 스토리의 RPG로서 초반의 부족하고 가난한 게롤트가 연금 도면을 모으고 장비를 갖춰 부유한 몬스터 학살자가 되는 부분도 재미의 하나이며, 스토리도 모르는 '부족하고 가난한 초반'을 난이도까지 올린다면 유쾌한 경험은 아닐 것이다. 게다가 몬스터가 모션이 작고 빨라 전투가 길어진다고 재미가 있는 것도 아니다. 그리고 메인 컨텐츠는 어디까지나 궨트다 다만 어느 정도 난이도를 원한다면 최소 하드 난이도로 시작하는 것을 추천하는 경우도 많다. 자기가 정말 게임을 좀 해본 고인 유저라면 초회차 죽행을 달리는 경우도 많다. 대체로 초반을 넘겨서 레벨 10을 넘기면 난이도가 많이 하락하는 편.

1.3. 캐릭터

전투, 표식, 연금술은 1단계 강화 단계에 최소 6점을 투자해야 2단계 강화가 가능하며, 단계 구분없이 전투 계열에 12점 투자시 3단계, 18점 투자시 최고 단계인 4단계 강화가 가능하다.
모든 기술은 단순히 스킬 포인트를 투자하는 것만으론 효과가 없고 슬롯에 장착해야만 한다.
슬롯의 개수는 극도로 제한적이고 힘의 제단을 적당히 사용했다면 게임 내내 스킬 포인트가 남아돌게 되기에 스킬 포인트를 적게 소모하는 스킬보단 효과가 강한 스킬에 투자하는 게 이득이다.

1.3.1. 전투

모든 전투 관련 기술들은 레벨업을 할수록 전투 중 아드레날린 점수 획득량이 1%씩 증가한다.
1.3.1.1. 속공
좌클릭으로 발동하는 짧고 빠른 공격이다. 다수의 적을 상대로 효과적이며 특히 휩쓸기를 사용할 경우 더욱 그렇다.
1.3.1.2. 강공
속공에 비해 느리고 강력한 공격이다. 분쇄를 사용할 경우 방어를 무시하기 때문에 인간형 적은 물론 체력이 많은 모든 종류의 적들에게 효과적이다.
1.3.1.3. 방어
게롤트의 방어능력은 크게 세 개로 나뉜다.

방어키를 누르고 있을 때 검이나 주먹으로 공격을 막으며 속공계열 공격을 쳐낼 수 있다. 쳐내기에는 별다른 페널티가 없지만 붉은색의 강공계열 공격은 방어할 수 없다. 만약 방어를 시도할 경우 피해를 입는 동시에 잠시 화면이 하얘지며 무력화된다. 괴물의 공격은 대부분 방어할 수 없는 데다가 실수로 붉은 공격을 막기라도 하면 그대로 후속타를 맞고 즉사할 수 있기 때문에 막을 수 있을지 확실하지 않다면 회피를 사용하는 것이 좋다.

적이 공격을 맞추기 직전 타이밍을 맞춰 방어키를 누르면 반격해 적의 공격을 경직없이 막아내고 적을 잠시동안 무력화시킨다.[16] 인간을 상대로는 적의 공격을 막고 어깨로 밀쳐 잠시 무력화시키며 괴물을 상대로는 뒤로 물러나며 칼을 휘둘러 대미지를 가한다.

점프키를 눌러 짧은 회피가 가능하다. 방향을 지정하지 않을 경우 뒤로 물러난다.

구르기키를 누르면 바닥을 한바퀴 굴러 회피보다 긴 거리를 피할 수 있다. 지면에 바짝 붙어서 구르기 때문에 상체를 향해 날아오는 원거리 공격, 무덤할망의 진흙이나 궁수의 화살 등을 피하며 다가가기 좋다.
1.3.1.4. 석궁
이번작에 추가된 장비로 도구사용을 눌러 원거리 공격을 할 수 있다. 일반적으로 데미지 용도로는 쓸모가 없다. 기본 석궁 화살은 무한대로 쓸 수 있지만 공격력이 약하고, 대장간에서 제작 가능한 특수 석궁 화살은 각종 부가효과와 추가 공격력이 있지만 탄수 제한이 있다. 비행 중인 공중 유닛을 맞춰 땅에 떨구고 긴 경직을 가할 수 있다. [17] 게롤트가 석궁을 조준하다 갑자기 위로 치켜들 때가 있는데, 아군이 사격선상에 있거나 장애물이 있는 경우다. 이때는 사격할 수 없으므로 가능한 위치로 이동해야 한다. 수중에서는 무조건 기본 석궁 화살만 사용함에도 불구하고[18], 석궁의 피해량이 매우 강력해져서 대부분의 적이 한방에 죽는다. 잠수했는데 익사체들이 많을 경우 당황하지 말고 석궁으로 처치하면 된다.
1.3.1.5. 전투 트랜스
공격을 명중시키면 아드레날린 점수가 오르는 반면 적의 공격을 맞거나 비전투 상태에서 시간이 지나면 아드레날린이 감소하게 된다. 아드레날린 점수 1점당 무기 피해가 10%씩 증가하고 스킬에 따라 아드레날린을 사용하여 특수한 효과를 발동시킬 수 있다.

1.3.2. 표식

위쳐가 사용할 수 있는 마법. 위쳐 세계관의 마법은 오래 전 천구의 결합 현상 당시 이 세계로 건너온 강력한 무기 중 하나로 극소수만이 쓰는 특권 비슷한 것이다. 위쳐의 표식은 마법사들의 입장에서는 손톱의 때 수준이라고 하지만, 급박한 근접 전투 상황에서 손짓 한 번으로 발동할 수 있다는 엄청난 장점이 있어서 모든 위쳐들은 표식을 열심히 연마한다고 한다. 원작에서도 예니퍼가 날린 마법 공격을 게롤트가 이그니 표식으로 막아내 예니퍼를 놀라게 만들었다.

이번 작에서 모든 표식은 2단계 강화를 통해 대체 모드를 활성화할 수 있다. 즉, 능력 칸에 2단계 강화를 장착한 상태에서 Q키를 계속 누르고 있으면 대체 표식이 발동된다. 기본 표식을 쓰고 싶다면 Q를 한번만 눌러주면(눌렀다 바로 떼주면) 된다. 표식 능력은 1단계 강화 단계에 최소 6점을 투자해야 2단계 강화가 가능하며, 단계 구분없이 표식 계열에 18점 투자시 3단계, 28점 투자시 최고 단계인 4단계 강화가 가능하다. 모든 표식 관련 기술들은 레벨업을 할 수록 전투 중 원기 재생량이 초당 0.5씩 증가한다.


그랜드마스터 그리핀 교단 세트효과+예키드나 탕약+고대레셴 탕약+올빼미 조합의 원기재생

어려운 난이도에서 원기 회복이 힘들다거나 표식 중심의 위쳐가 되려면 그리핀 교단 세트를 구해보자. 그리핀 교단 세트를 착용하면 전투중 원기 회복량 체감 속도가 2~3배는 빨라지고 방어구의 경우 쿠엔 스킬 때문에 강력한 공격을 제외하면 방어력이 의미가 없기 때문에 전투가 수월해진다. 그러나 쿠엔의 내구도는 현재 체력에 영향을 받기 때문에 고난이도에서는 의외로 한두 방에 깨지는 일이 잦다. 업그레이드를 하면 표식 강화까지 되므로 진정한 전투 마법사가 된다. 표식 위처는 아드와 이그니 사인이 가장 중요한다. 이그니로 지져서 학살하고, 날아다니는 몬스터나 악령류, 극후반의 에레딘 등 이그니가 안먹히는 적들은 강화 아드로 경직 먹이고 썰어버리자.

차세대 업데이트 이후로 가장 핫한 빌드가 되었는데, 이르덴과 이그니에 체력 비례 데미지가 추가되어서 보스전에서도 표식 위처가 활약이 가능하고, 능력 최고 레벨이 5에서 3으로 내려가서 완성하려면 한세월은 걸렸던 업데이트 전보다 빠르면 초중반에 기본적인 세팅이 완성하기 쉬워진데다 결정적으로 끝은 무조건 도취 딜뻥이 종결이고 여지껏 해와서 질릴대로 질린 검술 위쳐에 비하면 상당히 신선한 자극이 되기 때문이다.
1.3.2.1. 아드(Aard)
손짓한 방향으로 염력을 내뿜는다. 아드에 맞은 대상은 주춤거리거나 넘어뜨릴 수 있다. 넘어진 대상은 다시 일어나기까지 시간이 걸리며 일어나기 전에 접근하여 인스턴트 킬 마크가 표시되었을 때 속공 버튼을 누르면 즉사시킬 수 있다. 이외에도 불을 끄거나, 오브젝트를 날리거나 또는 허물어진 문짝 등을 부수는데 사용할 수도 있다. 공중을 날아다니는 하피같은 괴물이나 말을 탄 적에게 사용하면 균형을 잃고 땅에 곤두박질치게 되며 이때 대형 몬스터를 제외하면 인스턴트 킬을 할 수 있다. 올빼미 포션[19]을 마신 후 아드->칼질->아드->칼질로 최종보스 포함, 대부분의 괴물들도 쉽게 처치할 수 있다. 높은 곳에서 사용해 낙사시키는 관련 업적이 존재한다.

잘 알려지지 않은 요소로 아드로 타이밍을 잘맞추면 화살을 막을 수 있다. 화살이 궤도가 휘어져 게롤트를 맞추지 못하고 빗나간다.
1.3.2.2. 이그니(Igni)
손짓한 방향으로 불꽃 파동을 내뿜는다. 불꽃에 닿은 대상은 주춤거리며 확률적으로 불이 붙어 지속적으로 피해를 입고 패닉 상태에 빠진다. 캐릭터 상세정보창에 이 확률을 확인할 수 있다. 100%가 되면 특별히 화염저항이 높은 적이 아닌 이상 웬만해선 무조건 불이 붙는다. 심지어 물가에서 물속에 있는 적을 공격해도 불이 잘만 붙는다. 오브젝트에 불을 붙일 수도 있어, 횃불을 밝히거나 독안개나 기름통을 폭발시킬 수 있다. 나무에 붙어있는 벌집에 쓰면 몇 초 후 불에 녹아서 떨어진 벌집을 획득할 수 있다.[20]
대체 표식 : 화염 파도를 쓰면 지속적으로 불을 뿜어내므로, 보다 더 먼 거리에서 하나의 대상만을 집요하게 지져서 불을 붙이기 용이하고 방패를 든 적은 방패를 달궈서 떨구게 할 수도 있다. 또한 늑대인간과 벰파이어의 체력 회복을 막는다.

이그니 자체의 피해량은 고정되어 있지만, 화상의 지속 피해량은 적 체력에 비례해서 들어간다. 어디까지나 부가 효과인 대부분의 게임의 지속 피해량과 달리 상당히 강력하다. 한 가지 예시로 레벨 99 기준 죽음의 행군 난이도 경비병에게 화상을 사용할 경우, 이그니 세팅을 잘 해놓았다면 이그니 표식 자체 피해량이 4000정도가 나오는데 지속 피해량은 약 1만 5천에 달한다. 물론 경비병처럼 극단적인 적이 아닌 이상은 이그니 자체 피해량도 만만치 않다.

아무래도 표식중 유일하게 직접 피해를 주는 스킬이라 표식 위쳐의 주력 스킬로 애용된다.
1.3.2.3. 이르덴(Yrden)
범위 안으로 들어온 대상의 움직임을 느리게 만드는 표시를 바닥에 남긴다. 표식을 강화하면 지속시간이 증가하고 동시에 여러개의 함정을 남길 수 있으며, 초당 피해량 디버프도 추가할 수 있다. 망령 몬스터들은 이르덴으로 잔상을 지워버려야 피해가 제대로 들어간다. 하지만 범위가 너무 좁으며 수동적이고 방어적인 전투를 강제하는 데다가 이르덴과 동일한 효과를 가진 달가루 폭탄을 쉽게 만들 수 있기에 그다지 선호되지는 않는다.
1.3.2.4. 쿠엔(Quen)
위쳐의 몸을 보호해주는 단발성 방어막을 만든다. 지속시간동안 쿠엔의 내구도까지의 공격을 막아주며, 이 내구도는 캐릭터 상세 정보창에서 정확한 수치로 확인 가능하다. 다만 넓은 범위를 한 순간에 휩쓰는 지진, 음파같은 공격에는 속수무책으로 깨진다. 쿠엔이 깨질 때 전작처럼 기본적으로 경직이 발생하지 않으므로 따로 업그레이드를 해줘야 한다. 차후 업그레이드를 통해 경직, 피해, 반사피해 기능을 추가할 수 있다.

쿠엔은 현재 방어막 수치와 무관하게 쿠엔을 깨트린 공격의 피해량을 전부 무효화한다. 다시 말해, 게롤트가 즉사할 수 있는 수준의 피해라도 쿠엔이 조금이라도 남아있으면 한 번은 완전히 막아준다는 소리. 다만 일부 보스의 공격에는 깨지면서 대미지가 들어오므로 주의해야 한다. 또한 해로운 효과를 해제하는 능력을 가지고 있다. 다만 단발성 상태이상이 아니라 지속적으로 상태이상을 거는 장소에 들어가면(가령 독지대에 들어간다든가) 상태이상이 걸리는 대신 쿠엔 내구도가 지속적으로 감소한다. 물론 산소가 없는 지역에서는 그런 거 없고 얄짤없이 죽는다.
1.3.2.5. 액시(Axii)
대상의 정신줄을 놓게 만든다. 일부 대화에서 액시 표식을 이용하면 전투나 크라운 지불 없이 넘어갈 수 있다. 표식위처의 경우 광역기인 이그니와 아드가 더 쓸만하지만, 엑시는 긴 시간 동안 대상에게 스턴을 먹일 수 있어 강적과의 전투에서는 엑시가 더 유용하다. 강화를 하지 않아도 자신보다 레벨이 상당히 높은 해골표식 등급의 적에게도 걸 수 있기 때문에 표식에 투자를 덜 하는 빌드라면 액시에 투자하는 게 더 좋다.

인간을 대상으로 사용한 후 속공이나 강공을 넣으면 상대의 남은 체력에 관계없이 즉사판정이 나올 때가 있다. 공격이 적용되면 바로 처형모션이 발동해 일격사시킨다. 때문에 상기한 해골등급 몹과 어떻게든 싸워야 할 경우 액시가 좀 더 도움된다.

하피나 그리핀을 추락시킬 수 있으나 세이렌이나 드라코노이드는 의식없이 날 수 있는지 통하지 않는다. 요컨데 깃털 날개를 가진 몬스터만 추락시킬 수 있고 피막날개를 가진 몬스터에게는 통하지 않는다.

액시 2단계의 대체표식을 찍었음에도 불구하고 발동이 안되는 버그가 존재한다. 아마 PC판의 문제인 듯. 해결법은 다음과 같다.
  1. Users-User Name-내문서-The Witcher 3 폴더로 이동
  2. input.settings 이라는 이름의 파일을 메모장으로 다음과 같이 수정
  3. IK_Q=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2) 라는 이름의 문장을 찾는다.
  4. 맨뒤의 IdleTime 을 0.01로 바꾸어준다.
  5. 이러한 문장은 3개있으니 전부 마찬가지로 변경

1.3.3. 연금술

위쳐가 수련하며 배우는 기술. 포션과 탕약, 폭탄 등을 제작하는 기술이다.

탕약, 기름, 포션, 폭탄은 처음 한 번만 제작하면 된다. 약초, 괴물의 부산물, 상인이 파는 소모품 등을 조합하여 아이템을 제조하면 영구히 사용가능한 고유 아이템이 된다. 기름을 제외한 아이템은 횟수 제한이 존재하지만 별도로 제조할 필요가 없으며 사용한 아이템의 개수와 무관하게 명상 시 독한 술[22] 1개를 소모하여 자동으로 충전된다.

최대 사용량을 늘리거나 상위 단계의 아이템을 얻으려면 이미 만들어진 아이템 자체를 업그레이드 해야한다. 거의 모든 포션들은 상위 등급이 존재하며, 업그레이드 시 최대 사용량이 오르고 성능 및 지속시간도 오른다.

아이템을 제조하려면 먼저 도면을 얻어야 한다. 상위 단계로 강화할 때도 마찬가지. 전작에선 능력을 투자해서 포션이나 기름같은 연금술의 성능을 업그레이드했으나, 이번 작에서는 그에 맞는 상위 도면을 구해야하고 상위 도면을 사용하기 위해선 이전 단계의 도면도 구해야 한다. 포션 도면과 폭탄 도면은 상점에서 팔기도 하지만 기름 제조법은 전부 맵에서 구해야 한다.

차세대 업데이트로 가장 많은 너프를 당한 계열이다. 돌연변이체인 도취와 함께 사용하면 정신나간 화력을 자랑했기 때문. 물론 너프당한 지금도 도취를 이용한 검술 위쳐의 화력은 상당한 수준이다.
1.3.3.1. 포션 조제
포션과 탕약은 게롤트에게 버프를 부여하는 아이템들이다.

위쳐의 포션들은 위쳐의 강화된 신진대사로도 견디기 힘들 정도로 독하지만 효과는 매우 강력하다. 평범한 인간들에게는 독약이나 마찬가지라서[23] 초반 백색 과수원 지역에서 죽어가는 여자에게 제비 포션을 먹일지 말지 고민하는 퀘스트가 있다.[스포일러1] 전작의 튜토리얼 부분의 오마주라고 봐도 될 정도.

상술했듯 위쳐의 포션은 매우 독하기 때문에 먹으면 시간에 따라 감소하는 독성 수치가 오른다. 게롤트의 독성 최대치는 기본적으로 100이며, 독성 수치가 최대치의 50%를 넘어서면 체력이 깎이기 시작한다.[25] 탕약의 경우 긴 지속시간 동안 강력한 효과를 제공하지만 독성 수치를 50이나 높이는 데다가 탕약으로 오른 독성 수치는 시간에 따라 감소하지 않는다. 참고로 이번 작에서는 독성 수치에 따라 게롤트의 얼굴에 핏발이 서는데. 이는 컷신에서도 마찬가지이기에 약물중독자 게롤트로 스토리를 진행하고 싶지 않다면 노비그라드에서 구하게 되는 가면을 쓰거나 가급적 탕약을 마시지 않는 것이 좋다.

전작에서 게롤트를 도핑 머신으로 만들면 무쌍을 찍어버리는 문제점을 인지했는지 연금술이 하향되었는데, 그래도 충분히 쓸만하다. 특히 전작에서는 전투 중에는 포션을 사용할 수 없고 무조건 명상 중에만 사용할 수 있었던 시스템이 있었는데 이것이 삭제되며 적재적소에 포션을 마실 수 있어서 훨씬 편해졌다. 다만, 초반 치유를 담당하던 제비 포션의 지속시간이 20초로 하향되었다는 점은 높은 난이도로 진행할 시 큰 압박으로 다가온다. 음식과 물로 체력을 회복할 수 있지만, 한 번 마시면 13분 지속되던 전작과 달리 30초/60초로 너프되었다. 대신 퀵슬롯에 올려놓은 음식/물을 모두 소모하면 자동으로 소지품에 있는 다른 음식/물로 대체되고 더구나 확장팩에서 음식 지속시간을 무려 20분으로 만들어주는 공통 능력이 나와서 편의성은 크게 뒤떨어지지 않는 편이다.
또한, 연금술 관련 능력 1점당 포션과 탕약의 지속시간을 5%씩 올려주지만 연금 위쳐의 경우 편의성을 위해 회복 연장을 이용하게 되기에 큰 이득을 보기는 어렵다

화이트 라파드의 탕약은 이름과 달리 포션의 일종으로서 우수한 등급의 경우 아주 짧은 시간동안 무적 상태가 되는데[26], 회복 연장을 이용하면 무적 상태 역시 중독도를 관리하는 중에는 무한히 지속되는 버그가 있었다. 워낙 엄청난 효과인지라 금방 패치로 막힐거라 예상되었으나, 실제로는 발매 1년이 거의 다 되는 16년 1월 11일에서야 1.12 패치로 해당 무적 상태 자체가 삭제됨으로써 막혔다. 대신 PC판은 이 모드로 체험할 수 있다.

차세대 업데이트로 돌연변이인 도취와 함께 쌍으로 너프를 당해서 탕약을 2개 이상 먹으면 바로 중독 수치 패널티가 적용되게 패널티가 강화 되었다.

포션조제 탭에서는 포션에 관한 능력들이 대부분으로 중독도와 탕약에 관한 능력치는 변이와 풀의 시험쪽에 흩어져 있다.
1.3.3.2. 기름 제조
전작처럼 상대할 괴물에 해당하는 기름을 검에 발라두면, 전투시 증가된 피해를 해당 몹에게 가할 수 있다.

단, 기름은 야수, 오그로이드, 정령, 잔존생물, 잡종, 저주받은 존재 등 분류가 엄청나게 늘어나서 만들어야하는 기름 수도 덩달아 늘어났다. 몇몇 기름들은 기본에서 강화로 업그레이드를 하는 데에도 에키마라 가죽이나 트롤 간 등 희귀 연금술 재료를 요구하는 등 재료를 구하는 일도 만만치가 않다. 다행히 v1.05 패치를 통해 몇몇 제조법에 쓰이던 에키마라 가죽이 다른 재료로 대체되었다.
1.3.3.3. 폭탄 제조
연금술로 만들 수 있는 무기로서, 대부분 넓은 범위에 각각 특별한 기능을 지녔다. 횟수 제한이 존재하며 폭탄을 전부 소진하면 명상으로 다시 채워야 한다. 폭탄을 주로 사용하는 폭탄위쳐 트리도 있으며, 특징은 한발한발이 범위도 넓은데 데미지까지 눈돌아가게 강하지만 그 대가로 폭탄을 소진하면 급격히 힘이 빠지게 된다. 그래서 폭탄에만 의존하지 않고 남는 포인트로 검술등의 호신용 보조 전투기술들을 찍는 경우가 많다. 주로 늑대 교단이나 만티코어 교단 세트를 사용한다.

연금 위쳐 트리의 마지막까지 찍게 되면 "분열 폭탄" 스킬을 배우는데 폭탄의 같은 위력으로 던진 1발이 6발로 분열해 폭발한다. 위력이 있는 폭탄을 사용시 중앙부에 있는 적은 6배 정도의 엄청난 피해를 입게 된다.
1.3.3.4. 변이
위쳐3에서 괴물들을 사냥하면 일정 확률로 변이 인자라는 것을 얻게 된다. 변이 인자는 능력 옆에 장착하여 게롤트의 능력치를 증가시킬 수 있다. 하나의 변이 인자 슬롯은 세 개의 능력 슬롯과 연결될 수 있으며 같은 색의 능력이 연결된 슬롯에 장착될 수록 변이인자의 능력치 보너스가 x2 x3 x4 로 증가한다.
또한 변이인자를 재료로 탕약을 만들 수도 있다. 탕약은 고정적인 중독도 수치를 가지고 있어 효과가 끝날 때까지 해당 중독도를 차지하기 때문에 최대 중독도 수치를 깎는다고 이해하는 것이 계산하기 편하다. 지속시간이 매우 길며 업그레이드 할 수 없지만 기본 효과가 매우 강력하기 때문에 일반적으로 한 개, 육성에 따라 여러 개를 사용하게 된다.
연금술 능력의 변이탭은 변이 인자와 탕약에 관련된 특수 능력들로 구성되어 있다.
1.3.3.5. 풀의 시험
풀의 시험은 설정상 위쳐를 만드는데 필요한 특수시술이다. 위쳐가 독한 포션과 탕약을 먹을 수 있는 이유이기 때문에 중독도에 따라 특수 능력을 주는 능력들로 구성되어 있다.

1.3.4. 능력

어디에도 속하지 않는 능력들이 모여있다. 선행포인트도 없고 1포인트만으로 효과를 누릴 수 있으나 변이인자와의 시너지효과가 없고 패널티가 있거나 사용조건이 까다롭거나 성능이 애매한 경우가 많다.

요구 스킬 포인트가 낮고 빌드와 무관하게 유용헌 기술이 있기에 초반에는 쓸만하지만 제대로 스킬빌드를 구축하는 후반으로 갈수록 중요성이 떨어진다.

1.3.5. 돌연변이체

확장팩에서 추가된 기능. 기존 변이인자와 스킬을 장착하는 것 이외에 게임 플레이 방식을 아예 바꿔버릴 수 있는 강력한 특수능력을 해금한다.

1.4. 장비

1.4.1. 인챈트

확장팩에서 추가된 시스템으로 비싼 비용이 들지만 매우 강력하고 유니크한 보너스를 준다.

1.5. 궨트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 궨트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
위쳐 세계관에서 흥행중인 카드 게임. 전작까지의 지나치게 단순하고 운에 의존하던 다이스 포커의 역할을 대체하여 새로 추가된 TCG 게임이다.

1.6. 경마

각 지역에서 경마를 할 수 있다. 참가비가 필요한데 벨렌 지역은 자신이 내고싶은 금액을 정할 수 있고, 노비그라드에서는 기본 금액이 정해져있다. 보통 말을 타고 이동할 때 길을 따라 가면 최대속도로 가도 기력소모가 없고, 자동으로 길을 따라 방향조정이 된다. 하지만 경마를 할 때는 자동 조정이 되지 않고, 당연히 기력이 소모된다. 필드에서 이동할 때보다는 체감상 조금 더 빨리 줄어드는 것 같다. 경기 규칙은 다음과 같다. 1.자신의 말을 타고 경주한다.(모르브란 부히스와 할 때는 정해진 4마리 중 한 마리를 골라 경주한다.) 2. 코스를 이탈하면 실격패. 코스를 이탈해도 경기는 계속된다. 그리고 결과가 무조건 패배로 나온다. 실격패라고 해서 길에서 벗어나기만 하면 무조건 떨어뜨리는건 아니고 어느정도 이탈은 상관없다. 다만 중간중간 나오는 깃발표시는 꼭 길을 따라 통과해야한다. 그 외에는 특별한 규칙이 없다. 미니맵에서 경로를 보여주기 때문에 길을 따라가는데에는 크게 지장이 없다. 경마 필승법이 있는데 상대방 앞을 가로막으면 상대방이 앞으로 치고 나오질 못한다. 기력을 소모하지 않는 속도로 앞을 막으며 달리다가 상대방이 튀어나올 때만 전속력으로 달려 앞을 막는 걸 반복한 다음 결승선 직전에 전속력으로 달리면 대부분의 경기는 쉽게 이길 수 있다.

2. 세계관

2.1. 등장 지역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/지역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. 등장 괴물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/괴물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
전작보다 등장하는 적의 종류가 굉장히 많고 모션도 다양하며 자연스럽다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2편의 엔딩 이후로부터 본편의 스토리가 진행된다. 2편 후반부에 기억을 되찾은 리비아의 게롤트가 스승 베스미어와 함께 예니퍼를 찾고, 케어 모헨에서 와일드 헌트에게 납치당한 게롤트의 예언의 아이인 시리를 찾으러 가는 내용이다.

더 위쳐 3: 와일드 헌트는 플레이어의 선택지에 따라 스토리에 상당히 많은 변화가 생기며, 한 퀘스트에서의 결정이 향후 다른 퀘스트들의 결과나 선택지에도 영향을 끼치는 경우가 많다. 이 게임의 묘미 중 하나라 할 수 있겠다.

3.1. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 위쳐 시리즈/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
소설을 원작으로 하는 RPG인데다가 1편 2편에서 세계관을 착실히 쌓아올린 작품이라 캐릭터들이 매우 많다.

3.2. 엔딩

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/엔딩 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
각 분기에 따른 엔딩 관련 정보. 모두 치명적인 스포일러들뿐이므로 1회차 엔딩 전에 보면 재미를 크게 해칠 수 있다.

4. 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/공략 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] PC판은 이 모드를 쓰면 해당 기능을 비활성화하고 맘대로 돌아다닐 수 있는데 막상 가면 별 게 없다. [2] 어느 한 개체만이 로취인 것이 아니라 게롤트가 타고다니는 모든 말은 다 로취라고 부른다. 게임상에서 대화 선택지에 따라 말을 바꿀 수도 있다. [3] 스켈리게 지역의 야생마들은 그냥 타면 바로 떨궈내는데 액시 표식으로 진정시키면 탑승이 가능하다. [4] 일례로 대형 청색 변이 인자의 효과는 모든 표식 강도 10% 증가인데, 표식 관련 능력 3개와 연결시켜주면 40%로 무려 4배로 강화된다. 이걸 쿠엔에 몰빵해서 함께 올인하면 전작 수준의 쿠엔 무쌍이 가능해질 정도. 더구나 연금술 능력에 변이 인자를 10%씩 강화하는 능력을 최고 레벨 5까지 찍어서 같이 쓰면 60%로 원래의 6배, 제일 낮은 등급 청색 변이 인자(5%)의 12배가 되며, 4개 칸을 다 채우면 무려 225%가 된다.(240%가 아닌 이유는 변이 인자를 강화하는 능력이 청색 인자가 아닌 녹색 인자와 연결되는지라 15% 하나가 빠진다.) 다만 올인이니까 쿠엔의 표식 강도 강화 능력(레벨당 +5%) 5레벨도 끼웠을 테니 쿠엔은 250%, 여기에 무기와 갑옷에 끼우는 룬스톤/수호부로 추가로 더 올릴 수 있다.(무기는 최대 5% * 3칸, 갑옷은 최대 10% * 3칸 * 갑옷 4부분) 물론 쿠엔만 그런게 아니라, 다른 능력도 올인하면 그만큼 강력해진다. [5] 물론 상황에 따라 갈아끼는 방법도 있지만, 귀찮은데다 전투중에는 갈아끼우기를 막아놨다. [6] 단, 작중 주 무대가 노비그라드이며, 노비그라드가 상공업의 중심지라고 생각하면 그렇게 말이 안되는 상황은 아니다. 스켈리게까지는 게임적 허용 정도로 봐주면 될 것이다. [7] 탕약이 갖춰지지 않아 회복이 제한적인 초반엔 더욱 그렇다. [8] 위쳐의 AI는 한 마리씩 차례로 돌진하게 되어있는데, 이 탓에 거리 가중치가 마구 바뀐다. 카메라/방향 가중치를 다루지 못할 경우 하나를 마무리하기 쉽지 않다. [9] 이를 사용하면 위쳐2에 가까운 전투 컨트롤(항상 카메라 방향으로 공격이 나감)이 된다. [10] 바닐라 타겟팅 알고리즘에 대한 자세한 설명도 하고 있으며, 바로 위에 서술한 설명의 출처이기도 하다. 모드의 알고리즘은 '상황변화에 따른 가중치 변화'라는 복잡한 판단 시스템을 버리고, 한 가지 가중치 공식만을 항상 사용함으로써 간단하고 예측가능한 알고리즘을 지향한다. 또한 공격중인 기존 목표보다 점수가 높은 목표가 새로 선출되어도, 양쪽의 점수차이가 일정 %이하이면 이를 무시하고 기존 목표를 계속 고정함으로써 적당한 일관성을 지향한다. [11] 좌측 하단에 전투 메세지를 보면 맞아야 할 상황에 대미지를 0으로 받는 것으로 확인할 수 있다. [12] 괴물 상대로 막아가며 전투하지 않는 것은 1편에서 램버트가 위쳐 검술에 대한 세부적인 설명을 해줄 때부터 나오는 설정이다. [13] 표식 강도를 올려도 보통 한두 방이면 방어막이 깨진다. [14] 데몬즈 소울, 다크 소울 시리즈, 블러드본 [15] 차세대 업데이트로 쿨타임이 추가돼서 장작패기로 에레딘 잡기 같은건 불가능 해졌다. [16] 일반적인 액션게임에서 패링하듯 짧게 누르면 안 되고 방어키를 누르고 있는 상태에서 상대의 공격이 명중해야한다. [17] 물론 이는 게임에서만 석궁으로 공중 유닛을 추락시킬수 있지 원작에서는 날아다니는 괴물들은 석궁을 맞아도 끄떡없고 날아다니면서 공격한다. 특히 두손으로 쏘는 석궁을 쏘아도 끄떡없는데 게임에서 한손으로 쏘는 작은 석궁을 맞았는데 타격을 입을리가.. 어디까지나 게임이라서 그렇다고 보면 된다. [18] 특수 석궁 화살을 장착한 상황에서 수영중 소지함을 열어보면 장착 해제되어 있는 것을 볼 수 있다. 수동으로 장착하는 것도 막아놨다. 대신 물에서 나오면 자동으로 재장착된다. [19] 원기 회복속도 증가. [20] 벌집은 먹어서 체력회복에 쓸 수도 있지만 회복효과는 별로이고, 다른 음식 아이템들에 비해서 가격을 좀 쳐주는 편이니 상점에 파는게 낫다. [21] 대략 30 내지는 40의 경험치를 준다. 위쳐 3에서는 적과의 레벨 차이가 일정 수치 이상 커지면 전투 경험치를 받지 못하게 되기 때문에, 시스템 상의 만렙이 70임에도 실질적인 최종 레벨은 40을 넘기지 못한다. 따라서 레벨과 무관하게 고정 수치를 제공하는 액시 경험치는 나름 소중한 자원이다. 어쩌면 최종 레벨이 1 더 높아질 수도 있기 때문. [22] 판매가가 낮은 순서로 마하캄 증류주, 알코헤스트, 드워프 증류주, 체리 코디얼, 테메리아 호밀, 르다니아 약초, 닐프가드 레몬, 맨드레이크 코디얼, 하얀 갈매기가 이에 속하며 이중에서 판매가가 가장 낮은 증류주를 하나 소모한다 . [23] 그리핀 장비 도안을 찾는 과정에서 일반인이 위쳐의 물약을 화주라 생각하고 챙겨갔다는 재미있는 문서를 볼 수 있다. [스포일러1] 만약 포션을 준다면 여자는 백치가 되지만 죽지 않는다. 하지만 포션을 주지 않는다면 게롤트가 떠난 직후 사망한다. 그래서 게롤트도 여자를 간호하던 사람에게 제비 포션의 효과를 가르쳐주면서 경고를 한다. 그 여자가 백치가 되더라도 살기를 원하느냐고. [25] 참고로 이 패널티 자체는 제비포션으로 상쇄할 수 있다. 다만 이 상태로 피해를 받으면 최고등급인 우수한 제비포션을 먹은 상태라도 체력 회복이 거의 되지 않으니 퀵슬롯에 음식을 올려놓아 추가회복을 하거나 체력 회복 탕약을 사용하는 것이 필수적이다. [26] 사실 주 효과는 먹는 순간 체력의 일정 %회복이고, 무적상태는 최고레벨인 우수한 등급만 부가된 특수기능이다. 여기서 Standard, Enhanced 그리고 Superior 버전을 비교해보면 쉽게 알 수 있다. [27] 포션의 지속시간이 줄어들지 않는 것이 아니라 0이 되어도 효과가 사라지지 않는다. [28] 디메리티움은 마법을 억제하는 성질을 가지고 있어 게임에서도 마녀 사냥꾼들이 디메리티움 족쇄를 가지고 다닌다. [29] 사실 원래 무게가 조금씩 있었으나 패치로 없애버렸다. PC판은 관련 모드로 무게를 다시 살려내고 보관함에 보관가능하게 만들 수 있다. 이러면 1편의 보관함 시스템과 비슷해진다. [30] PC판은 이 모드를 통해 시간을 더 늘릴 수 있다. 16년 4월 현재는 POSTS항목에 mooop12라는 유저가 임의 수정한 버전이 제일 최신 버전이다. 해당 모드가 1.12 패치에서 신설된 기름 남은 횟수 알려주는 아이콘을 반영하지 않아서, 모드를 깔면 해당 시스템이 없어지는 문제가 있었지만 최신 버전에서 이를 수정했다. 직링크 [31] 검과 만두 사이에서 [32] 갑옷 제작의 거장 [스포일러] 퀘스트를 진행하다 보면 실제 갑옷 장인은 퍼거스가 아니라 그의 조수 요아나인 것이 밝혀진다. 퀘스트를 완료하면 요아나에게 장인 등급의 갑옷을 의뢰할 수 있다.