상위 문서: 대학전쟁
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1. 개요
대학전쟁 2회전 진행 내용 및 결과를 다룬다. 방송 3~4화 내용에 해당한다.2. 에이스 선발전: 퍼펙트 넘버
- 에이스 선발전 [퍼펙트 넘버]는 화면에 제시된 일곱 문장이 모두 참이 되도록 빈칸에 각각 알맞은 숫자를 찾아내는 게임이다.
- 모든 참가자가 정답을 맞히면 게임이 종료된다.
2.1. 진행 결과
- 문제
문제 |
이 문제에 숫자 1이 ( )개 있다. 이 문제에 숫자 2가 ( )개 있다. 이 문제에 숫자 3이 ( )개 있다. 이 문제에 숫자 4가 ( )개 있다. 이 문제에 숫자 5가 ( )개 있다. 이 문제에 숫자 6이 ( )개 있다. 이 문제에 숫자 7이 ( )개 있다. |
정답 | 4-3-2-2-1-1-1 |
- 참가자 순위
<rowcolor=#fff> 순위 | 참가자 | 순위 | 참가자 |
1등 |
연세대 김기홍
|
11등 |
서울대 정현빈
|
2등 |
카이스트 소현지
|
12등 |
하버드 Ray
|
3등 |
카이스트 허성범
|
13등 |
카이스트 양준혁
|
4등 |
연세대 손주형
|
14등 |
고려대 채승민
|
5등 |
고려대 이동규
|
15등 |
고려대 김정민
|
6등 |
서울대 송현석
|
16등 |
연세대 박나윤
|
7등 |
연세대 조현준
|
17등 |
하버드 David
|
8등 |
고려대 이지수
|
18등 |
서울대 박현민
|
9등 |
서울대 경도현
|
19등 |
카이스트 최서연
|
10등 |
하버드 Janice
|
20등 |
하버드 Sky
|
3. 에이스 매치: 밸런스 게임
- '밸런스 게임'은 숫자 간 비교를 통해 먼저 상대방의 숫자 조합을 맞히면 승리하는 게임이다.
- 두 참가자는 합이 20이 되는 서로 다른 A,B,C,D 알파벳 숫자 조합을 만들어 제시한다.
- 단 숫자는 소수점이나 분수를 활용할 수 없으며 한 자리 숫자여야 한다.
- 참가자는 게임 시작 후 2분 안에 두 가지 방법 중 하나를 택해 자신과 상대의 알파벳을 비교할 수 있다.
- 첫 번째, 본인 알파벳 한 개와 상대 알파벳 한 개를 지목해 비교한다.
- 두 번째, 본인 알파벳 두 개의 합과 상대 알파벳 두 개의 합을 비교한다.
- 두 참가자가 서로 번갈아 가며 확인하고, 제한 시간은 2분이다.
- 정답 도전 후 정답을 맞히면 바로 승리, 오답이라면 상대에게 기회가 넘어간다.
- 게임에서 승리한 팀에게는 다음 메인 매치에 유리한 베네핏이 제공된다.
- 에이스 선발전 1등 참가자가 다른 에이스 후보 중 한명을 지목해 1:1로 진행한다. 선후공은 에이스 선발전 1등 참가자가 선택한다.
3.1. 진행 결과
1등 김기홍은 후보들 중 가장 등수가 낮아 승산이 있다고 판단해 Janice를 지목했다. 한편 게임 진행 중 관전하는 참가자들은 팀에서 지목한 참가자의 카드 숫자를 확인할 수 있었다.턴 |
연세대 김기홍 (선공) |
하버드 Janice (후공) |
||||||
카드 | A | B | C | D | A | B | C | D |
숫자 | 3 | 7 | 6 | 4 | 4 | 8 | 6 | 2 |
1R | B < B | B > C | ||||||
2R | D < C | D = A | ||||||
3R | A+B = A+C | 3 | 7 | 6 | 4 | |||
결과 |
패
|
승
|
서로 다른 숫자, 한 자리 수, 총합이 20이라는 규칙으로 나올 수 있는 경우의 수가 9개로 적고[1], 카드 3개 숫자만 알아내도 즉시 게임이 끝난다. 가장 기본적인 전략은 '이진 탐색(바이너리)'으로, 짝수 2, 4, 6, 8을 사용해서 라운드 당 숫자 하나를 확인하는 전략이다. 간단하고 효과적이지만 상대에게 간파당하기도 쉽다는 점 때문에 김기홍은 약간의 변수를 준 3, 4, 6, 7을 사용했다. 김기홍은 상대 역시도 변칙적인 수를 썼으리라는 판단과 3R에서 정보를 제공하는 실수를 저질렀고, Janice는 정석적으로 이진 탐색을 사용하며 기회를 놓치지 않고 승리를 차지했다.
그 밖에도 김기홍이 숫자를 쓸 때 손동작이 커서 Janice에게 읽혔다는 분석이 있다. #
정석적으로 진행한다면 3턴 안에 게임이 끝나는게 필연이다. 때문에 카드의 개수나 숫자 총합이 더 컸더라면 좀 더 다양한 경우의 수가 나와 분량도 뽑고 흥미롭게 진행됐으리란 시청자 평가도 있다. 혹은 선공 플레이어가 일부러 정답 선언만 하며 후공 플레이어가 정보를 줄 수 밖에 없게 만들어서 선공의 이점을 가져가는 플레이도 제시되었다.
4. 메인 매치: 시그널 수사
- 매인메치 [시그널 수사]는 게임 시작 전 범인을 관찰할 수사 형사 3명과 범인을 찾아낼 검거 형사 1명을 정한다.
- 각 팀에게는 시그널 카드 15장이 제공되며, 대결 시작 전 네 명의 형사는 각 팀의 베이스캠프에 모여 15장의 카드에 범인 검거에 활용할 자신들만의 정보를 30분간 작성한다.
- 시그널 카드에는 어떤 내용도 적을 수 있으나, 글자 수는 20자로 한정된다. 띄어쓰기는 포함하지 않는다.
- 게임이 시작되면 수사 형사 3명과 검거 형사 1명은 분리된다.
- 수사 형사 3명에게는 범인 관찰 20분 동안 앞서 작성한 15장의 시그널 카드를 이용해 최대 10장의 증거 사진을 만든다.
- 사진 1장에 시그널 카드 1장을 써도 되지만, 중복해서 여러 번 사용하는 것도 가능하다.
- 10장의 증거 사진을 수사 봉투에 밀봉한 뒤, 검거 형사에게 전달한다.
- 정보 전달이 완료되면 검거 형사는 수사 형사 3명에게 받은 정보를 바탕으로 10분 안에 여덟 명의 용의자 중 범인으로 추정되는 사진을 수사 봉투에 넣어 제출한다.
- 총 3라운드로 진행되며, 라운드 종료 시 10분 동안 회의 시간과 15장의 시그널 카드를 수정할 수 있는 기회가 제공된다.
- 시그널 수사 종료 시 범인을 가장 많이 맞힌 상위 3팀은 생존, 최하위 2팀은 데스 매치에 진출한다.
- 단, 3라운드 통합 결과 맞힌 범인의 수가 같을 경우, 사용한 증거 사진의 수가 적은 팀이 생존한다.
- 메인 매치 베네핏: [시그널 카드 추가권] - 시그널 카드 1장 추가
4.1. 진행 결과
- 1라운드
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><-9><width=500> 1R 용의자 ||
|
||||||||
정보 | 1번 | 2번 | 3번 | 4번 | 5번 | 6번 | 7번 | 8번 |
성별 | 여자 | 여자 | 남자 | 여자 | 여자 | 여자 | 남자 | 남자 |
머리 |
연갈색 숏컷 |
갈색 장발 |
검정 숏컷 |
갈색 장발 |
검정 숏컷 |
검정 장발 |
검정 숏컷 |
검정 숏컷 |
옷 | ||||||||
신발 | - | 회색 | 흰색 | 검정 | - | - | 흰색 | 회색 |
치장 | ||||||||
소지품 | X | X | X | X | 바이올린 | 클라리넷 | X | X |
팀 |
서울대
|
카이스트
|
연세대
|
고려대
|
하버드
|
검거 형사 | 정현빈 | 소현지 | 조현준 | 김정민 | David |
수사 형사 |
경도현 박현민 송현석 |
양준혁 최서연 허성범 |
김기홍 박나윤 손주형 |
이동규 이지수 채승민 |
Janice Ray Sky |
증거 사진 | 1장 | 1장 | 2장 | 1장 | 2장 |
범인 검거 | 성공 | 실패 | 성공 | 성공 | 성공 |
- 2라운드
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><-9><width=500> 1R 용의자 ||
정보 | 1번 | 2번 | 3번 | 4번 | 5번 | 6번 | 7번 | 8번 |
팀 |
서울대
|
카이스트
|
연세대
|
고려대
|
하버드
|
검거 형사 | 정현빈 | 소현지 | 조현준 | 김정민 | David |
수사 형사 |
경도현 박현민 송현석 |
양준혁 최서연 허성범 |
김기홍 박나윤 손주형 |
이동규 이지수 채승민 |
Janice Ray Sky |
증거 사진 | 1장 | 2장 | 2장 | 1장 | 2장 |
범인 검거 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 | 성공 |
- 3라운드
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><-9><width=500> 1R 용의자 ||
정보 | 1번 | 2번 | 3번 | 4번 | 5번 | 6번 | 7번 | 8번 |
팀 |
서울대
|
카이스트
|
연세대
|
고려대
|
하버드
|
검거 형사 | 정현빈 | 소현지 | 손주형 | 김정민 | David |
수사 형사 |
경도현 박현민 송현석 |
양준혁 최서연 허성범 |
김기홍 박나윤 조현준 |
이동규 이지수 채승민 |
Janice Ray Sky |
증거 사진 | 1장 | 1장 | 1장 | 1장 | 1장 |
범인 검거 | 성공 | 성공 | 실패 | 성공 | 성공 |
- 게임 결과
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023> 팀 ||
서울대
|| 고려대
|| 하버드
|| 카이스트
|| 연세대
||증거 사진 | 3 | 3 | 5 | 4 | 4 |
범인 검거 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
결과 | 메인 매치 통과 | 데스 매치 진출 |
4.2. 전략 정리 및 평가
모든 팀이 정답을 맞힐 경우, 사용한 증거 사진 개수에 따라서 승패가 결정나기 때문에 '최대한 적은 증거 사진을 사용하기'를 목표가 되며, 따라서 시그널 카드에 최대한 다양한 정보를 담고 그 정보를 잘 구분해내는 게 주요 관건이다. 시그널 카드 각각에 공통되는 특성(표정, 의상, 색깔, 도구 등등)을 적고 카드의 표기/위치/방향에 따라 해당 정보를 구분해내는 게 전략의 요점이었으며, 시그널 카드에 더욱 다양한 정보를 담아낼 수 있었고, 검거 형사가 원하는 정보를 잘 파악했는지가 승패를 갈랐다.- 서울대
- 카이스트
- 연세대
- 고려대
- 하버드
5. 데스 매치: 픽셀 넘버
- 데스 매치 [픽셀 넘버]는 그림을 겁쳤을 때 숫자를 만들어 내는 픽셀 조합을 더 많이 찾아내는 팀이 승리하는 게임이다.
- 대결 시작과 동시에 15개의 픽셀 카드와 세 개의 타깃 넘버가 공개된다.
- 타깃 넘버는 픽셀 카드를 겹쳐 놓았을 때 보이는 숫자를 의미하며, 타깃 넘버를 만들기 위한 픽셀 카드는 두 개 이상이다.
- 먼저 벨을 누른 참가자에게 기회가 주어지며, 10초 안에 타깃 넘버를 완성할 픽셀 카드의 조합을 외쳐야 한다.
- 정답일 경우 1점 획득, 오답이거나 10초를 초과할 경우 기회는 상대방에게 넘어간다.
- 같은 방식으로 진행해 주어진 타깃 넘버가 모두 완성되면 해당 라운드는 종료된다.
- 총 5라운드로 진행되며, 1-4라운드는 타깃 넘버 3개, 5라운드는 타깃 넘버 2개와 비공개 타깃 넘버 1개로 진행된다.
- 비공개 타깃 넘버를 맞힐 경우, 3점을 획득한다.
- 게임 종료 시 점수가 더 높은 팀이 승리, 패배한 팀은 2회전에서 탈락한다.
- 라운드 별 진행 참가자는 1명이며, 게임 시작 전 대진표를 정한다.
5.1. 진행 결과
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023> 턴 || 참가자 || 타깃 / 선언 || 결과 ||
카이스트
|| 연세대
||1R | 허성범 | 김기홍 | |||
허성범 | 1 / 2, 9, 14 | 정답 | 1 | 0 | |
허성범 | 7 / 4, 6, 10 | 정답 | 2 | 0 | |
김기홍 | 9 / 3, 11, 12 | 오답 | 2 | 0 | |
10초 기회 초과 | |||||
김기홍 | 9 / 3, 7, 12 | 정답 | 2 | 1 | |
2R | 소현지 | 조현준 | |||
조현준 | 9 / 3, 7, 11 | 정답 | 2 | 2 | |
소현지 | 4 / 1, 10, 12 | 정답 | 3 | 2 | |
조현준 | 6 / 2, 6, 15 | 정답 | 3 | 3 | |
3R | 최서연 | 박나윤 | |||
최서연 | 8 / 1, 2, 7 | 정답 | 4 | 3 | |
박나윤 | 2 / 3, 14, 15 | 정답 | 4 | 4 | |
최서연 | 5 / 4, 6, 11 | 정답 | 5 | 4 | |
4R | 양준혁 | 손주형 | |||
손주형 | 5 / 4, 8, 13 | 정답 | 5 | 5 | |
양준혁 | 2 / 1, 7, 10 | 정답 | 6 | 5 | |
양준혁 | 3 / 3, 9 11, 15 | 오답 | 6 | 5 | |
손주형 | 3 / 2, 6, 11, 15 | 정답 | 6 | 6 | |
5R | 허성범 | 조현준 | |||
조현준 | 8 / 1, 4, 9 | 정답 | 6 | 9 |
4라운드까지 팽팽하게 진행되며 동률이 만들어졌고, 5라운드에서 비공개 타깃 넘버를 맞추는 팀이 승리하는 상황이었다. 조현준은 숫자 중 가장 많은 칸을 사용하는 8이 비공개 타깃 넘버라고 예상했고, 그대로 적중하며 연세대 팀이 데스 매치 승리를 차지했다.
6. 2회전 진행 결과
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
에이스 매치 승리 |
하버드
|
메인 매치 통과 |
서울대 , 고려대 , 하버드
|
데스 매치 진출 |
카이스트 , 연세대
|
데스 매치 승리 |
연세대
|
2회전 탈락 |
카이스트
|
3회전 진출 |
서울대 , 고려대 , 하버드 , 연세대
|
6.1. 엔딩
허성범: 후회가 남지? 어떤 부분에서 후회가 남니?
양준혁: 아니 뭐 후회보다는 그냥.. 약간 처음으로 입시 실패 이런 걸 겪어보는 것 같아.
허성범: 나는 머리 쓰는 걸로 내가 누구한테 질 줄은 몰랐어.
양준혁: 아니 뭐 후회보다는 그냥.. 약간 처음으로 입시 실패 이런 걸 겪어보는 것 같아.
허성범: 나는 머리 쓰는 걸로 내가 누구한테 질 줄은 몰랐어.
소현지: 자존심도 상하고 부끄럽기도 하고 너무 아쉽고 또 미안하고
허성범: 이렇게 우리의 여정이 끝이 났구나. 솔직히 (탈락을) 상상도 하지 못 했으니까요.
양준혁: 생각도 못 했고, 이게 서바이벌이라는 게 실감이 나더라고요.
허성범: 이렇게 우리의 여정이 끝이 났구나. 솔직히 (탈락을) 상상도 하지 못 했으니까요.
양준혁: 생각도 못 했고, 이게 서바이벌이라는 게 실감이 나더라고요.
허성범: 저희가 무슨 자격이 있다고 카이스트를 대표했는지 모르겠지만, 저희가 정말 최선을 다해 봤고요. '더 잘할 수 있었는데' 하는 마음도 크고, '앞으로 보여드릴 게 진짜 더 많았는데' 그런 마음이 제일 큰 것 같아요.
소현지: 다양한 사람들과 소통하면서 '내가 아직 발전할 점이 정말 정말 많구나'를 느끼게 됐습니다.
양준혁: 후배들한테 '카이스트의 위상이 여기까지 올라왔다.' 이런 모습들을 많이 보여주고 가고 싶었는데, 후배들한테 좀 미안한 마음이 있고요
최서연: 저희는 이 게임이 평가할 수 없는 다른 가치를 가지고 있고, 각자의 분야에서 자신의 길을 개척해 나갈 것이기 때문에 다른 방향으로도 응원을 해주셨으면 정말 좋겠습니다.
카이스트 팀 탈락 인터뷰
소현지: 다양한 사람들과 소통하면서 '내가 아직 발전할 점이 정말 정말 많구나'를 느끼게 됐습니다.
양준혁: 후배들한테 '카이스트의 위상이 여기까지 올라왔다.' 이런 모습들을 많이 보여주고 가고 싶었는데, 후배들한테 좀 미안한 마음이 있고요
최서연: 저희는 이 게임이 평가할 수 없는 다른 가치를 가지고 있고, 각자의 분야에서 자신의 길을 개척해 나갈 것이기 때문에 다른 방향으로도 응원을 해주셨으면 정말 좋겠습니다.
카이스트 팀 탈락 인터뷰
[1]
(0,4,7,9), (0,5,6,9), (0,5,7,8), (1,2,8,9), (1,3,7,9), (1,4,6,9), (2,3,7,8), (2,4,6,8), (3,4,6,7). 가장 낮은 0과 가장 높은 9는 1:1 비교에서 활용하기 어려우니 배제할 가능성을 고려하면 더욱 줄어든다.