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최근 수정 시각 : 2024-03-01 15:26:26

다크우드

다크우드
Darkwood
파일:darkwood cover.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 Acid Wizard Studio
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg 파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 RPG, 생존, 호러, 로그라이크
출시 PC(앞서 해보기)
2014년 7월 24일
PC(정식 출시)
2017년 8월 17일
PS4
2019년 5월 14일
XBO / Switch
2019년 5월 16일
엔진
한국어 지원 비공식 지원[1][2]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[3]
해외 등급 ESRB M
CERO Z
PEGI 18
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 줄거리3. 게임 정보4. 변이
4.1. 좋은 변이4.2. 안 좋은 변이
5. 장소
5.1. 공통5.2. 챕터 1
5.2.1. 건조한 목초지5.2.2. 침묵의 숲5.2.3. 오래된 숲
5.3. 챕터 2
5.3.1. 늪지대
6. NPC7. 아이템
7.1. 재료7.2. 광원 아이템7.3. 기타 아이템7.4. 무기
7.4.1. 근접 무기7.4.2. 함정7.4.3. 투척/총기류
7.4.3.1. 탄약
7.5. 약품7.6. 변이 재료7.7. 삭제된 아이템
8. 적대적 현상
8.1. 크리처8.2. 이상현상
9. 악몽
9.1. 지하 통로9.2. 아파트9.3. 묫자리9.4. 교회9.5. Acid Wizard Studio9.6. 마을 지하 통로9.7. 라디오 타워 지하통로
10. 게임플레이에 대한 팁11. 결말12. 여담

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1. 개요

폴란드의 인디 게임 개발사인 Acid Wizard Studio에서 제작한 인디 게임.

1987년의 폴란드 인민 공화국을 배경으로 의문의 역병과 비정상적으로 크게 자라나는 나무들로 뒤덮인 괴기한 숲에서 살아남아 탈출하는 것을 목표로 하는 게임이다.

2. 줄거리

튜토리얼을 시행할 시 의문의 남성으로 플레이하게 된다.

이 남자의 집에는 철로 된 우리들과 고문용으로 보이는 수술대 비슷한 것들과 집 밖으로 나가보면 개가 상처를 입은 채 죽어가고 있고, 그걸 지나쳐 나아가면 바닥에 소환진 같은 것이 그려져 있고 그 중심에 사슴의 상반신과 사람의 하반신, 또는 개의 상반신과 사람의 하반신이 내장으로 연결되어 있는 끔찍한 시체가 있는 것을 볼 수 있다. 이 외에도 나무에 융합된 듯한 시체들도 있다.

남자는 숲 한복판에서 본편의 주인공이 피를 흘리고 기침을 하며 쓰러져 있는 것을 발견, 주인공에게서 어디에 쓰일 지 모르는 열쇠를 가져간 후 숲에서 나갈 심산으로 "열쇠를 갖고 있다면 그 문이 어딨는지도 알겠지" 라며 그를 데리고 간다.

남자의 집에서 주인공이 숲에서 나가는 방법을 끝까지 말하지 않자 남자는 빡 돌아서 의자에 묶인 주인공을 후드려 패 넘어뜨린 후, 필요하다면 네놈을 개처럼 죽여버리겠다고 선언한 뒤 나간다. 이제 주인공을 조작해 옆에 옷가지에서 붕대와 락핏을 만든 뒤, 트랩 도어에서 손전등과 삽을 챙겨 문을 부수고 나오면 그 남자가 서있는데, 그 즉시 불이 꺼진다. 발전기에 기름을 넣어 불을 켜는 순간 남자는 온데간데없고 바닥에 계속 기계음 섞인 목소리로 4자리 숫자를 중얼거리는 끔찍한 몰골의 시체가 나타난다.[4] 이 숫자대로 잠겨있는 방의 비밀번호를 입력하면 또다른 남자가 튀어나와 주인공을 공격하는데, 주인공은 식탁 다리를 이용해서 그를 때려죽인다.

그리고 갑자기 배경음악이 미쳐 돌아가더니 사방에서 괴물들이 바리케이드 쳐진 창문과 문을 부수려 들고 블랙 촘퍼가 주인공을 공격하며 끝난다.

화면이 암전되었다가 집에 정신을 잃고 쓰러져 있는 주인공을 비추는 것이 본편의 시작이다.

3. 게임 정보

원래 기획 자체가 카타클리즘, 텔레글리치, 프로젝트 좀보이드(제작사에서 공언)의 영향을 받은 로그라이크 게임.

로그라이크 게임이라서 한 번 죽으면 영원히 죽어야 하지만 스토리도 중요한 게임이라 제작사에서 고민을 했고 결국 영구적인 죽음 설정은 시작 시 끌 수 있도록 했다. 대신 죽을 때마다 단축키의 아이템을 제외한 일부 아이템 5~10종이 사망한 자리에 드랍된다. 지도에 사망지점이 빨간 점으로 표시되고 핏자국과 함께 놓여있는 백팩에서 아이템을 모두 회수하면 사라진다.

밤을 살아서 넘기면 집으로 찾아오는 상인에게 100/150/200/250평판을 얻는다. 스토리 진행에 따라 순차적으로 들르게 되는 Dry Meadow / Silent Forest / Old Woods / Swamp의 은신처 순서대로 50씩 상승하며, 각 은신처에서 밤을 넘길 때마다 주는 평판수치는 고정되어 있다.

게임을 시작하기 전에 난이도와 인트로 스킵 여부, 그리고 indiegogo 컨텐츠 켜기/끄기 여부를 물어보는데 indiegogo 컨텐츠는 게임 어딘가에 배치되어있는 제작자들의 이스터 에그로, 키든 안키든 정말 아무 상관없다.

1.3버전 이후로 3년넘게 패치 소식이 없다가 2023년 12월 28일에 1.4버전 패치가 올라왔다. 게임성을 해치는 각종 버그들이 고쳐졌고 유니티 엔진 업그레이드와 더불어 조이패드 조작 개선이 패치에 포함되었다.

4. 변이

카타클리즘처럼 필드에서 수집한 아이템을 조립해서 변이 약물을 만들 수 있다. 다만 카타클리즘처럼 완전 랜덤이 아니라 플레이어가 변이를 직접 선택하는 방식.

변이를 선택하기 위해서는 1단계부터 유용한 변이와 손해가 되는 변이를 같이 선택해야 한다. 단, 각 단계별로 안 좋은 변이를 1개씩 선택하면 되며, 그 안 좋은 변이를 하더라도 그와 반대되는 변이를 못하게 되는 것이 아니기 때문에 안 좋은 변이를 하더라도 다른 변이를 통해 그 페널티를 어느 정도 상쇄할 수 있다.

변이는 총 4단계까지 존재하며 각 단계별 2종류씩 총 8회의 변이를 거칠 수 있다. 안 좋은 변이만 선택하고 수락을 눌러도 변이가 진행되기 때문에 좋은 변이 없이 페널티만 한가득 안을 수도 있고, 오븐 창을 열었다가 닫을 때나 NPC와 대화를 종료할 때 게임이 자동저장을 해버리기 때문에 무를 수도 없어서 변이 완료를 누르기 전에는 주의해야 한다.

엔딩을 몇번 보고 단순히 클리어를 목적으로 한다면 변이를 아예 안하는 것도 하나의 방법이다. 페널티들이 사람에 따라서는 상당히 뼈아프기 때문.

4.1. 좋은 변이

변이들의 경우에 생존에 크게 영향을 끼치는 능력들이 많다. 플레이어의 성향과 실력에 따라 필요하지 않을 수도 있기에 잘 선택하는게 좋다. 그리고 다음 단계의 변이를 배우면 그 전단계의 변이는 더이상 배울 수 없다.

4.2. 안 좋은 변이

1단계 변이부터 안 좋은 변이 한 가지를 선택해야 변이를 할 수 있게 된다. 단 2단계 변이를 2개 배웠다고 페널티도 2개를 받는 것은 아니므로 한 가지만 신중하게 생각하자. 딱히 별 원하는 게 없다면 페널티를 상쇄하는 혜택이 있는 변이를 찍어서 아무런 혜택도 페널티도 없이 다른 변이를 하나 찍거나 다음 변이를 찍을 수 있다. 다만 1단계 변이는 선택권이 없다.

5. 장소

다크우드의 여러 장소.

챕터 1의 지역은 Dry Meadow(마른 목초지), Silent Forest(침묵의 숲), Old Woods(오래된 숲) 세 구역으로 나뉜다. 각각의 지역은 한 지도에 표시되긴 하지만 각각의 지역으로 통하는 길은 외길에 가깝고 각 지역마다 느껴지는 분위기나 주로 등장하는 크리처가 미묘하게 차이나서 쉽게 구분된다. Dry Meadow에는 Chapter 2 지역인 Swamp(늪지)로 향하는 지하도가 있는데, 플레이어는 이곳으로 향하기 위해서 프롤로그에서 지하도 열쇠를 가져간 의사를 찾아야 한다.[5]

지하도를 지나면 나무뿌리로 인해 약해져 있던 지하도 천장이 무너져 더 이상 챕터 1의 지역으로는 돌아갈 수 없게 된다.

지하도 출구를 빠져나와 지상으로 올라오면 나무 뿌리 때문에 물길이 막혀 주변 지형 대부분이 고인 물에 반쯤 잠겨버린 늪지대로 나온다. 이곳에서는 지역의 출구를 막고 있는 거대 나무를 불태우거나 혹은 지역 외곽의 무너진 라디오 타워의 지하도를 통해 다크우드를 빠져나와 엔딩을 볼 수 있다.

지도가 존재하지만 현재 플레이어의 정확한 위치를 보여주지 않는다. 특정 오브젝트가 맵에 기록되거나 혹은 여러 장소들이 기록되는데, 그곳에 플레이어가 있을 경우 빨갛게 표시되므로 이를 통해 위치를 대강 짐작할 수 있다. 장소와 오브젝트는 그곳과 관련된 마크로 표기된다. 또 탐험가 변이를 사용하면 지도에 현재 위치를 2일간 표시하면서 위치를 알 수 있다.

은신처를 중심으로 일정거리까지는 빛도 잘 들어오고 나무도 비교적 우거지지 않다. 하지만 지도의 가장자리 부분으로 나가면 숲이 우거져서 빛이 잘 들지 않고 전체적으로 분위기가 더 어두워지며 위험한 적들이 더 많이 등장하므로 숲 외곽을 탐사할 때는 주의를 기울이는 것이 좋다.

5.1. 공통

챕터 1과 2 2곳 모두에서 공통적으로 발견할 수 있는 장소.

5.2. 챕터 1

챕터 1은 크게 Dry Meadow, Silent Forest, Old Woods의 세 구역으로 나뉘고, 각각의 구역은 외길 통로로 연결되어있어서 따로 떨어져 있는 느낌을 강하게 준다. 정석적인 동선으로 움직인다면 위 3개 구역을 순차적으로 돌고 다시 Dry Meadow로 돌아와 지하통로를 통해 챕터 2 구역으로 떠나게 된다. 다만 챕터 1에서 파밍한 아이템들은 인벤토리에 넣어가는 것 말고는 더 챙겨갈 수 없으므로 주의.

5.2.1. 건조한 목초지

지하로 내려가면 Chapter 2 지역으로 향하는 벙커가 있다. 여기서 미리 알고 가지 않으면 강제로 놓치게 되는 노다지가 있는데, 들어가자마자 오른쪽으로 가지 말고 바로 왼쪽으로 가면 잔해더미에 의해 길이 막혀있다. 해당 잔해 더미를 치우기 위해선 내구도 100%의 삽이 필요하며 삽으로 치우면 샷건 탄환 5개와 긴 총열, 총기 부품, 관형 탄창을 얻을 수 있다. 모두 합쳐 1550평판의 고가의 아이템들이며 한 군데에서 이렇게 높은 값어치의 파밍을 할 수 있는 장소는 후반부에도 거의 없다. 문제는 벙커가 있는 우측으로 탐험을 했다가 되돌아오면 지진이 일어나 노다지를 캘 수 있는 입구가 무너져 완전히 봉쇄되어 버리고 다신 갈 수 없게 된다는 것이다. 또한 벙커를 탐험하고 돌아오면 붉은 촘퍼가 쫓아오므로 뉴비 땐 당황하여 그냥 도망쳐버리거나 죽을 수도 있다. 미리 알고 가지 않으면 뼈아픈 손실이 되므로 꼭 얻고 싶다면 삽을 얻기 전까지 지하로 내려가는 일은 없도록 하고, 삽을 구하고 나서도 꼭 왼쪽의 잔해 더미를 먼저 파내자. 그 외 벙커로 향하는 우측 길에서는 건전지, 판자, 오토바이 잡지, 이상한 고기 등 파밍할 아이템들이 소량 있다. 붉은 촘퍼를 만나지 않기 위해 벙커를 방문하지 말고 해당 아이템들만 먹고 바로 돌아오도록 하자.}}}

5.2.2. 침묵의 숲

5.2.3. 오래된 숲

5.3. 챕터 2

챕터 2 지역은 Swamp(늪지대) 단일 지역으로 이루어져있다. 하지만 맵이 매우 방대해서 챕터 1의 2개 지역을 합친 것과 비슷하거나 더 넓은 정도의 면적을 자랑하며, 맵 대부분이 수몰되어 늪지가 되어있기 때문에 이동이 매우 느려져 여러모로 플레이 난이도가 수직상승한다.

5.3.1. 늪지대

6. NPC

만약 늑대인간 루트를 진행했고, 어미돼지를 죽여서 챕터 2까지 살려서 데려왔고, 정상적인 음식을 먹여 소년을 생존시켰다면 진엔딩에서 살아서 구조되었다는 후일담을 볼 수 있다. 반대로 음악가 소년 루트를 진행하고 부모님을 죽여 소년을 살렸을 경우에는 완전히 괴물로 변이해버린 닭 아줌마의 여동생에게 잡아먹혔다는 후일담이 나온다.

* 의문의 남자 - 특정한 NPC가 아니라 깨진 거울 등을 통해서 볼 수 있는 플레이어 캐릭터(주인공)의 모습으로 자기도 자기 얼굴이 썩 기분좋게 보이지는 않는지 거울에 비친 몰골이 참 거시기하게 생겼다고 셀프 디스를 한다.

7. 아이템

7.1. 재료

7.2. 광원 아이템

7.3. 기타 아이템

7.4. 무기

7.4.1. 근접 무기

7.4.2. 함정

7.4.3. 투척/총기류

7.4.3.1. 탄약

7.5. 약품

7.6. 변이 재료

7.7. 삭제된 아이템

8. 적대적 현상

플레이어들을 위협하는 크리처, 이상현상, 악몽들. 게임의 엔딩을 보기 위해서 헤쳐나가야 하는 것들이다.

8.1. 크리처

직접적으로 플레이어에게 위해를 가하는 존재들. 특정 크리처를 제외하면 플레이어가 무기로 제압할 수 있다. 특정 크리처는 야간 방어시 플레이어의 바리케이드를 파괴하거나 우회하면서 공격해 들어오기 때문에 이상현상과 함께 플레이어의 생존을 직접적으로 위협하는 존재들이다.

8.2. 이상현상

야간 농성시간 동안 크리처의 습격과 함께 플레이어를 지속적으로 압박해오는 현상. 가끔 플레이어에게 도움이 되는 이상현상이 일어나기도 하지만 보통은 크리처의 습격에 엎친데 덮친격으로 플레이어에게 온갖 페널티를 부과하는 짜증의 주범일 뿐이다.

9. 악몽

플레이어가 특정 횟수 째의 변이를 마칠 때, 혹은 특정 장소에 도달할 때 자동적으로 진입하게 된다. 일단은 플레이어의 꿈속에서 벌어지는 일이지만 여기서 겪는 일들이 현실에 영향을 주는 경우도 적잖이 발견할 수 있어서 꿈인지 현실인지 모호한 부분이 많다. 공통적으로 악몽에 진입해있는 동안은 시간이 흐르지 않으며, 사망하거나 악몽에서 깨어나는 조건을 만족시키면 현실로 돌아갈 수 있다. 인벤토리 내부의 아이템은 텅 비워져있으며, 떨어져있는 아이템을 주워도 악몽에서 획득한 아이템은 현실로 가져올 수 없다 단, 몇몇 악몽은 예외적으로 아이템을 현실로 가져올 수 있다.

9.1. 지하 통로

플레이어가 악몽을 꾸게되면 무조건 맨 첫번째로 등장하는 악몽. 챕터 1 Dry Meadow에 있는 불탄 집의 지하 통로 입구를 통해 내려가면 갈 수 있는 챕터 2로 향하는 지하도 입구에서 깨어난다. 플레이어는 누군가가 부르는 소리와 바닥에 떨어진 빛나는 돌멩이를 지표로 삼아서 길을 걸어가게 된다. 단단히 잠긴 격벽 문[59]에 도달하게 되고 열쇠구멍에 귀를 기울이자 "이리로 와"라는 목소리와 함께 문이 열린다. 문 너머는 늪으로 수몰된 숲으로 이어지고, 바닥에 떨어져있는 반짝이는 돌멩이를 따라 숲속 깊숙히로 내려가면 반듯하게 펼쳐놓은 양탄자와 그 위에 전기 스탠드가 놓여진 장소에 도달한다. 플레이어가 스탠드를 켜는 순간 배경은 숲이 아니라 수 많은 사람들이 벌거벗은채로 잠들어 꿈틀거리는 기괴한 장소로 바뀌고 플레이어가 주변을 둘러보며 스탠드에서 멀어지면 스탠드가 천천히 빛나는 태아와 비슷한 형상으로 바뀌게 된다. 다시 스탠드로 돌아와 스위치를 끄면 아까전의 숲속으로 돌아오게 되고, 아까전에는 보이지 않던 새로운 반짝이는 돌멩이가 놓여있는 것을 볼 수 있다. 이 돌멩이를 따라 다시 숲을 가로질러 가면 편안해 보이는 침대가 숲 한가운데에 놓여있고, 이 침대에 플레이어가 누우면 악몽에서 깨어나게 된다. 만약 돌멩이로 가르쳐주는 길을 무시하고 숲 구석구석을 둘러볼 경우, 맵 어딘가 랜덤한 장소에 다량의 플로어 고어가 꿈틀거리고 있는 장소를 발견할 수 있는데 딱히 플레이어에게 해를 끼치지는 않고 꿈지럭 거리는 소리만 시끄러우니 장소를 피하도록 하자.

9.2. 아파트

플레이어는 자신의 아파트에서 알람소리와 함께 잠에서 깨어난다. 침대에서는 함께 자고 있던 아내가 더 자고싶으니 알람을 꺼달라고 칭얼거리고, 방 문을 열고 밖으로 나가면 점점 밝아지면서 자신의 집 내부가 드러난다. 따뜻한 분위기의 집을 돌아다니면서 세수를 하고 아침을 준비하려고 할 때 현관문을 두드리는 소리가 나고, 갑자기 배경음악이 멈춘다. 현관문을 두드리는 존재가 누구인지 확인하기 위해 현관문을 여는 순간 플레이어는 악몽에서 깨어나게 된다.

9.3. 묫자리

플레이어는 따사로운 햇볕이 비치는 초원에서 잠에서 깬다. 오솔길을 따라 내려가면 두개의 묫자리가 파져 있고 삽이 하나 놓여있는 것을 발견할 수 있다. 묫자리중 하나에는 백골이 된 시체가 안치되어있는데 플레이어가 다가가면 햇살이 따사로우니 너도 (묫자리에) 누워보라며 권유한다. 빈 묫자리에 누울 경우 악몽에서 깨어나지만, 만약 묫자리에 눕기를 거부하고 가만히 서 있으면 시선을 잠깐 돌린 사이 해골이 사라져있고 숲속에서 검은 춈퍼 한마리가 튀어나와 플레이어를 습격한다. 검은 촘퍼를 잡는데 성공하면 악몽에서 바로 깨어나게 되고 인벤토리에 삽머리가 하나 들어오게 된다. 하지만 엄폐할 공간이 없고 사용할 수 있는 무기가 느려터진 삽 한자루라 상대하기 까다로우니 그냥 묫자리에 눕거나 반격을 포기하고 춈퍼에게 물려죽어서 악몽에서 깨어나는게 편할 수 있다.[60] 하지만 삽으로 촘퍼를 쓰러뜨리면 인벤토리에 삽머리가 하나 생긴다. 촘퍼에게 반대로 패배하면 아무것도 얻지 못하지만, 묫자리에 누워서 잠에서 깨면 정수를 추출할 수 있는 벌레 하나가 인벤토리에 추가된다.

9.4. 교회

플레이어는 챕터 1의 Old Woods에 있는 교회의 입구에서 깨어나게 된다. 텅 빈 교회 안은 불길한 검은 기운이 스멀스멀 기어나오는 예배당 지하실문이 드러나있고, 거기에 가까이 다가가면 등 뒤에서 "차례를 지켜!", "너만 특별한 놈인줄 아냐?"라며 플레이어에게 질서를 지키라고 강요하는 목소리들이 들려온다. 뒤돌아보면 아까까지 텅 비어있던 교회당 안이 긴 줄로 가득차있는 것을 볼 수 있다. 예배당 옆 준비실로 들어가보면 정체불명의 검은 상자와 도끼를 획득할 수 있는데, 검은 상자를 획득하고 나면 바깥에서 춈퍼의 소름끼치는 울음소리가 들리고 곧이어 문을 부수고 검은 춈퍼가 준비실 안으로 들이닥친다. 검은 춈퍼를 도끼로 쓰러뜨리지 못하고 당할 경우 악몽에서 깨어나고, 춈퍼를 쓰러뜨리고 상반신만 기어오는 놈을 확인사살 해주고 나면 춈퍼에게서 예배당 지하실 문의 비밀번호가 적힌 팬던트를 얻을 수 있고, 검은 기운이 걷힌 지하실 문을 팬던트의 비밀번호를 보고 자물쇠를 열고 들어가면 악몽에서 깨어날 수 있다.

이 악몽을 체험하고 악몽에서 깨어나면 플레이어의 머리맡에 늑대인간이 있는 것을 확인할 수 있는데, 늑대인간은 플레이어가 악몽에서 가지고 나온 검은 상자에 매우 큰 관심을 가지나, 열쇠가 없이 잠겨있다는 사실을 알고 짜증을 부린다.

춈퍼를 쓰러뜨렸을 때와 춈퍼에게 당해서 악몽에서 깨어났을 때, 2가지 결과에 따라서 현실에서 교회에 입장시 다른 모습을 볼 수 있다. 악몽에서 춈퍼에게 당해서 지하실 문을 열지 못했을 경우 지하실 문은 그대로 굳게 잠겨있고 교회 내부에는 정신이 반 쯤 나간 남성이 안절부절 못하고 있다. 교회 지하실 문의 비밀번호 자물쇠를 열려고 시도하고 실패하면[61] 남성이 자물쇠의 비밀번호를 중얼거린다. 자물쇠를 열고 지하실로 내려가보면 수 많은 사람들이 감염된 시체 상태로 꿈틀거리고 있으며 그 사이에는 춈퍼로 변이하기 직전인 미각성 개체 5마리가 잠복해있다. 만약 그 사실을 모르고 지하실 가장 깊숙한 곳에 있는 라디오를 건드리게 되면 라디오에서 들리는 기괴한 소리에 의해 미각성 춈퍼들이 일제히 춈퍼로 변이하며 플레이어를 쫓아오게 되므로 하나하나 색출해서 화염병 등으로 미리 처리한 다음에 이동하는 것이 좋다.

악몽 속에서 검은 춈퍼를 죽이는데 성공하고 지하실 문을 열었다면 현실에서 교회에 입장시 검은 춈퍼가 죽은 자리에 위아래로 반토막 나서 죽은 남성의 시체가 있고, 지하실 문은 열려져 있다. 지하실에 입장해보면 지하실 문이 열려있던 탓인지 큰 개가 떼거지로 들어와 미각성 춈퍼들을 물어죽이고 시체를 뜯어먹고 있으며 춈퍼는 한마리도 등장하지 않는다. 두 경우 모두 교회 지하실 가장 깊숙한 곳에서 기괴하게 뒤틀린 열쇠를 획득할 수 있으며, 이 열쇠를 늑대인간에게 제시하면 상자를 열고 내용물을 확인할 수 있다. 상자의 내용물은 어린아이가 그린 듯한 낙서.

9.5. Acid Wizard Studio

게임 제작사인 Acid Wizard Studio의 사무실을 둘러볼 수 있다. 게임 시작 전 indiegogo 컨텐츠를 표시하도록 체크하면 입장할 수 있다. 게임의 시대적 배경은 80년대고 게임 자체는 2017년에 만들어졌기 때문에 플레이어는 사무실을 둘러보면서 책상위에 놓여진 검고 작은 거울의 용도가 뭔지 의아해 하는 모습을 보여준다. 사무실 곳곳에서 게임의 컨셉아트와 개발 멤버들의 사진들을 발견할 수 있고, 스마트폰을 작동시켜보면 후원자 목록과 스튜디오 직원들의 여러 사진들을 감상할 수 있다. 스마트폰을 작동시켜 후원자 목록을 확인하면 닫혔던 현관문이 열리고, 사무실 밖으로 나가면 악몽에서 깨어난다.

9.6. 마을 지하 통로

챕터 2의 수몰된 마을에서 거대한 나무의 뿌리를 태우기 위해 수몰된 입구에서 잠수장비를 사용하여 잠수하면 악몽으로 진입한다. 플레이어는 지하실 창고에서 깨어나고, 궤짝이 가득 차있는 창고를 지나 다음 방으로 이동하면 아까 방이 조금 더 시간이 흐른 듯한 모습의 방으로 연속해서 이동한다. 시간의 흐름에 따라 방에는 궤짝이 가득 차 있었다가, 궤짝 수가 점점 줄어들고, 궤짝이 갑자기 알아서 열리는 모습을 감상할 수 있고, 한쪽 벽면에는 누군가가 벽을 허물고 지하도를 파고 있는건지 점점 길게 파져있는 지하도가 생겨나고, 창고 안에는 소의 시체가 들여놔 지고 썩어버리는 일련의 과정들을 보게 된다. 그리고 방을 지나가다가 도끼 한자루가 바닥에 떨어져 있는 것을 볼 수 있고 그 방을 지나면 바리케이드로 막혀있는 지하실 출구가 있는 장소에 도달하게 된다. 악몽이 시작될 때 줍게되는 횃불이나 직전 방에서 획득하는 도끼로 바리케이드를 부수려 하면 웬 주민 한 명이 모두를 죽일 셈이냐고 질타한다. 무시하고 바리케이드를 또 가격하면 주민이 검은 촘퍼로 변해서 공격한다. 이 검은 촘퍼에게 당하면 악몽에서 깨어난다. 아니면 가솔린통 옆의 통로로 쭉 나아가다가 중간에 뒤돌아보면 갑자기 막혀있는 걸 볼 수 있는데, 그러다가 피해를 주지 않는 플로어고어가 통로에 들이차면서 악몽에서 깨어나게 된다.

9.7. 라디오 타워 지하통로

챕터 2의 라디오 타워에서 입장할 수 있는 지하통로의 곰팡이로 가득 덮힌 레버를 플레이어가 근접 무기로 타격하면 터져나오는 포자에 취해 쓰러지면서 입장할 수 있다. 플레이어가 깨어나면 아까 쓰러진 곳과 같은 장소에서 깨어나지만 아까까지 다른 길을 막고있던 정체불명의 종양이 사라져있는 것을 확인할 수 있다. 길을 따라 내려가면 조잡하게 파낸 갱도가 이어지고 복도 너머에서 누군가가 부르는 소리가 들린다는 메시지가 뜬다. 길은 개미굴 마냥 여러갈래로 갈라져있고 바닥에 점점이 놓인 빛나는 돌멩이를 따라 내려가면 수몰된 길 끝에서 챕터 1과 2 지역을 잇는 지하통로를 스쳐지나가고, 길 끝에는 프롤로그에서 플레이어가 감금당했던 의사의 집의 작은 방이 나타난다. 프롤로그에서처럼 방 문이 잠기고 옷가지에서 철사를 찾아내 락픽을 조합하여 바닥장을 열면 내구도가 거의 바닥난 삽이 한자루 있고, 그 삽으로 문을 쳐서 부수면 배경이 의사의 집으로 전환되있는 것을 알 수 있다. 의사의 집을 뒤져서 알약과 탁자다리를 루팅하면 검은 춈퍼들[62]이 습격해오고 춈퍼를 피해 창 밖으로 도망치거나 춈퍼를 모두 때려죽이고 창문을 넘어가면 의사의 집 근처의 환자 격리소에 도달하게 되고 환자 격리소에서도 역시 검은 춈퍼가 습격해온다. 알약과 헝겊조각으로 만든 붕대를 아낌없이 써주도록 하자.

격리소를 나오면 길은 기묘하게 맥동하는 허연 뿌리가 이어진 좁은 통로로 이어지고 조금 더 걸어가면 피 처럼 붉은 액체가 웅덩이진 장소가 나온다. 이 곳을 지나고 나면 플로어고어가 나타나 플레이어 뒤를 쫓아오기 때문에 상황은 점점 급박해지고, 설상가상으로 가는 길 중간에는 거미인간 2마리가 출현해서 플레이어를 공격해온다. 거미인간과 플로어고어를 피해서 열심히 미로같이 갈라진 길을 더듬어 올라가면 약간 넓은 공간에 여성이 엎드려 절하고 있는 길로 이어지고 여성이 엎드려 절하는 자리 앞에 놓인 빛나는 돌을 집어들면 내게로 오라는 정체불명의 부름과 함께 거대한 입이 벌어지듯 새로운 통로가 드러난다. 통로를 따라 올라가면 토사로 막힌 길과 삽을 발견할 수 있고, 토사를 삽을 써서 치우고 문을 열면 플레이어는 악몽에서 깨어나게 된다. 악몽을 클리어 하고 깨어나게 되면 원래 맞은 편에서 무너져내린 토사로 막혀있어서 열리지 않던 문이 열려있고 플레이어는 라디오 타워 루트의 엔딩을 볼 수 있게 된다. 만약 검은 춈퍼나 거미인간, 플로어 고어에게 당해서 쓰러진다면 문은 영영 열리지 않고 라디오 타워 루트로는 엔딩을 볼 수 없게 된다.

10. 게임플레이에 대한 팁

11. 결말

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


엔딩에 진입하기 위해서는 두가지 중 하나의 루트를 통하여 늪지대를 빠져나가야 한다.

첫번째 루트는 라디오타워 안쪽의 지하통로로 탈출하는 것이다. 지하 통로의 출구 문은 반대편에서 막혀있어 지나갈 수 없지만, 그 옆에 놓인 곰팡이가 잔뜩 핀 레버를 근접무기로 때릴 경우 포자가 사방으로 퍼져나오면서 플레이어가 쓰러져 정신을 잃는다. 이후 플레이어는 악몽속에서 검은 춈퍼와 거미인간, 플로어 고어의 습격을 뚫고 막힌 문 반대편에서 문을 막고있는 토사를 치워야 하는데, 성공할 경우 악몽에서 깨어났을 때 토사를 치워낸 철문이 열려있어 숲을 빠져나갈 수 있고, 만약 실패할 경우[65]에는 철문은 굳게 닫힌 채로 있고 플레이어는 두번 다시 라디오 타워 루트를 통해 빠져나갈 수 없게 된다.

두번째 루트는 수몰된 도시의 불구자의 말에 따라 최종보스인 말하는 나무를 불태우는것. 거대한 나무는 말 그대로 너무 거대하기 때문에 화염병 따위로는 전혀 불을 붙일 수 없고, 마을 지하에 거대 나무의 뿌리쪽에 있는 핵에 불을 붙여야만 죽는다. 마을 지하로 내려가는 2개의 문 중 하나는 반대편에서 바리케이드를 단단하게 쳐서 열리지 않기 때문에 침수되어서 지나갈 수 없는 다른 한쪽을 통해서 들어갈 수 밖에 없는데 깊은 물을 잠수로 지나가기 위해서는 늪지대 숲속 오두막에 사는 코끼리 가족의 부탁을 들어주고 산소 탱크를 챙겨야 한다.[66] 산소탱크를 이용해 수중으로 잠수할 때 악몽을 하나 꾸게 되는데, 라디오 타워 루트와는 다르게 살아서 악몽을 통과하건, 죽어서 강제로 깨어나건 상관없이 지하실에 도착하게 되므로 문제없이 진행이 가능하다. 지하에 있는 거대 나무의 뿌리핵은 플레이어의 직접적인 공격이 닿지 못하도록 좁은 틈새만 열려있는데, 근처에 아직 가솔린이 가득 차 있는 탱크가 있으므로 이 탱크를 근접무기로 타격해서 가솔린을 누출시켜 뿌리핵까지 흘러들어가도록 만든 다음 횃불[67]로 가솔린에 불을 지르면 삽시간에 지하가 불바다가 된다. 이후 지상으로 빠져나오면 활활 불타는 거대 나무의 모습을 확인할 수 있으며, 당일 야간 베이스 캠프에서 불타는 인간들의 습격 이벤트를 넘기고 다음날 마을로 가 보면 불구자는 홀연히 사라져있고 나무는 불타 쓰러져 있으며 불탄 나무 틈새로 난 길을 통해 숲을 빠져나갈 수 있다.

라디오 타워 루트를 통해 빠져나왔다면 플레이어는 숲 바깥쪽의 무너진 은신처[68]의 지하실 문을 통해 빠져나오게 되며 아무도 없는 텅 빈 군사기지를 거쳐 집으로 가는 길로 진입하게 된다. 거대 나무 루트를 통해 빠져나왔다면 집으로 가는 길로 바로 진입한다.
길을 따라 동쪽으로 걷다보면 길 위에는 많은 사람들이 나무 뿌리와 동화되어 굳어있는 것을 확인할 수 있으며, 계속해서 동쪽으로 향하면 마침내 전신주가 늘어선 길을 지나 플레이어가 살던 아파트 단지에 도착하게 된다. 아파트 단지 입구에는 까마귀들에게 먹이를 주는 아파트 주민, 이웃집 어린아이들의 시끄럽게 떠드는 소리, 이웃집 주민들이 플레이어를 반기며 플레이어는 이제서야 집에 돌아왔음을 실감하고, 2층에 있는 자신의 집으로 들어가 코트를 벗고 침대에 쓰러지듯 누워 잠이 든다. 이후 카메라가 왼쪽으로 천천히 이동하며 다른 NPC들의 후일담을 이야기하고 게임이 종료된다.[69]
만약 플레이어가 자신의 아파트로 들어온 뒤 바로 2층으로 향하지 않고 지하로 내려가는 계단을 따라 지하실 창고로 내려가게 되면 미로처럼 복잡하게 얽혀있는 지하실 가장 안쪽 방에서 낡은 라디오를 하나 발견할 수 있는데, 이 라디오의 채널을 계속 돌려보고 전원을 끄고 돌아서면 라디오에서는 "잠들어라"라는 음성이 들려온다. 플레이어의 집에 들어간 후 바로 침실로 들어가지 말고 거실을 둘러본다면 자신의 가구들, 양탄자 밑에서 뿌리가 뻗어나와있는 것을 볼 수 있는데 이를 수상하게 여긴 플레이어가 가구를 전부 잡아 끌어내 보고 양탄자를 들춰보면 뿌리가 마룻바닥 밑에서 올라오는 것을 확인할 수 있다. 그리고 플레이어는 "내가 드라이버를 어디다 놔뒀더라..."라고 중얼거리는데, 아무런 상호작용도 뜨지 않던 부엌 가스오븐 옆의 찬장에 열기 상호작용이 활성화 되고 찬장 안에서 드라이버를 손에 넣을 수 있다. 이 드라이버로 뿌리가 자란 마룻바닥을 하나하나 뜯어내면 가구밑에 자란 뿌리는 침실의 침대 밑으로 이어지는 것을 확인할 수 있다. 이후 플레이어가 침대를 클릭하면 잠을 잔다/일어난다 이외에도 바닥을 확인한다는 제 3의 선택지가 나타나게 되고 바닥 밑에서 약간의 습기와 바람을 느낀 플레이어는 침대에서 일어나 침대를 잡아끌어보게 된다. 침대 밑에는 나무뿌리가 올라오는 시커먼 구멍이 있으며, 이 구멍 밑으로 내려가면 플레이어는 자신의 집과는 전혀 다른 나무 뿌리로 뒤덮힌 장소에서 전라의 상태로 잠에서 깨어나게 된다. 나무 뿌리로 뒤덮힌 공간 내부에는 자신 말고도 많은 사람들이 전라인 상태로 행복한 꿈을 꾸며 잠을 자거나 그대로 죽어서 나무의 영양분이 되고 있으며, 잠을 자지 않는 사람들은 플레이어를 제외하고는 모두 거대 나무에 매혹되어 나무에 절을 올리는 등 이상행동을 반복하고 있다. 공간의 중심으로 올라가면 거대한 빛의 형상 같은 것이 맥동하고 있는데 클릭해보면 손대보는 것 만으로 엄청난 안정감과 행복감을 가져다 주는 듯 하며 필사적으로 이 기분을 거부하고 손을 뿌리치지 않으면 플레이어는 그대로 나무에게 잠식당하고 멀쩡한 모습의 자신의 침실에서 깨어나며 반 강제적으로 자신의 침대에 누워 잠들게 되고 노멀 엔딩으로 끝나게 된다. 빛의 형상에서 가까스로 떨어져 나오면 빛의 형상이 있는 장소 외곽에 무언가를 끌어안고 잠들어 있는 남성을 발견할 수 있는데, 만약 게임 플레이를 해오면서 얻게되는 문서를 꾸준히 모으고 읽어본 사람이라면 알 수 있겠지만 이 남성이 Old Woods에 주둔하고 있다가 화염방사기를 훔쳐 달아난 수색부대의 메시엑이라는 남자인 것으로 추정된다. 이 메시엑이 자기 애인마냥 끌어안고 있는 화염방사기를 폭력을 사용해서 강제로 빼앗은 뒤 플레이어는 이 나무 뿌리로 가득찬 공간과 빛나는 형상, 그리고 빛의 형상에 홀린 인간들에게 무차별적으로 불을 뿌리게 되고 불에 휩싸인 나무들이 활활 타오르면서 나무 뿌리로 뒤덮힌 공간은 삽시간에 불지옥이 된다. 플레이어는 출구쪽을 향해 필사적으로 기어가지만 어차피 이 공간은 출구가 존재하지 않는 곳이었고 플레이어 또한 불길에 휩싸인채 천천히 움직임이 멈추게 된다. 그리고 움직임이 멈춘 플레이어를 비추던 카메라가 왼쪽으로 천천히 이동하면서 노멀 엔딩과는 다른 내용의 NPC들의 후일담을 알려주며 진 엔딩 루트가 종료된다.[70]

진 엔딩 루트에서 묘사하는 바에 따르면 악몽과 노멀 엔딩 루트는 거대한 빛의 형상이 보여주는 환상이었던 듯 하며, 나무에 홀린 인간들은 그대로 행복한 꿈을 꾸는 채로 쇠약해져 사망하고 나무의 양분이 되는 것으로 보인다. 묘하게 매트릭스가 생각나는 설정.

진 엔딩 루트로 진입하기 위해서는 지하실의 라디오와 집 바닥의 나무뿌리 두가지만 확인해도 되지만 눈썰미가 좋거나 실험정신이 투철한 유저라면 에필로그 진입 후 수상한 점이 한두가지가 아닌 것을 확인할 수 있다.

이런 수상한 점 들을 조합해보면 애초에 에필로그~노멀 엔딩에서 플레이어가 본 것들은 죄다 진 엔딩에서 볼 수 있는 빛의 형상이 보여준 가짜 현실에 지나지 않음을 알 수 있다. 하지만 마지막에는 행복한 거짓 속에서 편안한 죽음을 맞이하며 이 재앙을 계속되게 할지, 아니면 행복한 거짓을 말해주는 말하는 나무를 정말 불태우고 다시 이 재앙이 반복되게 하지 않고 고통스럽게 죽을지를 선택할 수 있는 기회를 갖게 된다는 것.

12. 여담



[1] 한국어 패치 [2] 1.3 구버전 대응 [3] PC [4] 대략 온몸에 파이프가 연결되어 있고 눈은 다이얼로 대체되어 있으며 전체적으로 그냥 사람이라 부를 수 없는 수준. [5] 지하도로 통하는 입구는 열쇠가 없어도 열리므로 입장이 가능하지만, 지하도에 진입한 뒤 조금 더 진행해보면 단단한 격벽 문이 가로막고 있어서 지나갈 수 없다. 프롤로그에서 플레이어가 잃어버린 열쇠는 이 문을 여는 열쇠다. [6] 이벤트로만 단 1개 수급 [7] 기본적으로 1단계이므로 업그레이드 횟수는 7회. [8] 야간은 시간이 2배로 빠르게 흐르므로 낮에 발전기를 켜는 것보다 연료를 적게 소비한다. [9] 다른 장소가 트랙터 부품과 가솔린 1개가 평균인 반면 여기에서는 추가로 대량의 고철과 추가 가솔린을 얻을 수 있다. [스포일러] Old Woods 쪽에서 Dry Meadow 쪽으로 가려고 이곳을 들르게 되면 깔끔하게 정돈되있는 내부 풍경은 일종의 환각 내지는 착시현상이고 플레이어의 눈으로 보면 집은 오래전에 불타고 망가져서 성한 물건이 거의 남아있지 않은 완전히 무너진 폐허가 되어있다. 보통 플레이어가 들었던 목소리는 역병을 막으려는 군인들(Outsiders)이 집을 불태우려고 원래 살고 있던 사람을 내쫒으려고 하는 것이었다는 추측이 유력하다. [11] 키 아이템이지만 저널 추가용이고 딱히 누구에게 제시는 못한다. [12] 해당 문을 여는 비밀번호는 한밤중에 은신처 정문의 노크 소리 이벤트를 거쳐서 입수하는 결혼식 초대장이 필수다. 이 초대장에 문의 비밀번호가 적혀있기 때문. [13] 머리를 찧는 템포에 맞춰서 우린, 너를, 아주 오랫동안, 기다리고, 있었어라고 말한다. [14] 1.4 패치 이전엔 촘퍼를 쓰러뜨려도 죽어서 시체가 남는게 아니라 마지막 공격을 맞는 순간 홀연히 사라져 버리므로 아이템 파밍은 할 수 없었다. [15] 팀 SM에서 제작한 한글 패치에서는 번역가가 급하게 구글 번역기로 번역하고 수정하지 않은건지 안티-탱크-총 이라는 해괴한 이름으로 표기되어있다. [16] 가끔 침묵의 숲이 아닌 오래된 숲에서 등장하는 경우가 있다. [17] 마을, 지하시설과 같이 메인 필드에서 로딩 후 넘어가는 메인 필드와는 별개로 생성되어있는 지역. [18] 머리가 조금 갈라져 있는데 아마 이대로 방치해두면 촘퍼로 변이할 것으로 추정된다. [19] 화염 데미지를 주는 것이면 무엇이든 가능하다. 횃불을 휘둘러도 되고, 가솔린을 바닥에 부운 뒤 성냥을 던져 불을 질러도 되고 화염병을 던지는 것으로도 제거 가능하다. [20] 유튜브에 나오는 설명을 따라하면 된다. 다만 주의할 것은, 늑대의 상자를 이미 조사해서 비밀번호가 0000으로 초기화됐을 경우엔 ',"locked":true' 인 값을 일일이 찾으며 잠긴 상자의 모든 비밀번호를 대조해 봐야 한다. 상자 자체가 많진 않으므로 열어보고 싶다면 시도해보자. [21] 음악가 소년 루트를 탄 경우 여기에서 늑대인간을 만날 수 없다. [22] 이렇게 퀘스트 과정을 거치거나, 의사의 집 위치가 적혀있는 진단서를 손에 넣지 않을 경우 의사의 집으로 향하는 길은 바위로 막혀있어서 지나갈 수 없다. 진단서는 닭 아줌마를 살해하면 획득할 수 있다. 또한 늑대인간 루트를 타면 늑대인간의 본거지 오른쪽 방에서 닭 아줌마의 납치당한 여동생의 시체가 있고 그 시체에서 피묻은 숄을 얻을 수 있는데, 이걸 닭 아줌마에게 보여줘서 진단서를 받아낼 수 있다. [23] 어차피 나무 문이라 부술 수 있다. [24] 펌프액션 샷건의 재료. [25] Mushroom Granny [26] 2번까지는 괜찮다. [27] Medium Caliber Magazine [28] 돌격소총은 사고잔해를 뒤지거나 늑대인간을 죽였을 때만 얻을 수 있다. [29] Elephants. 진짜 코끼리는 아니고, 파이프 호스가 긴 코를 연상시키는 방독면을 쓰고 있는 일가족이다. [30] "한 마리의 작은 곰이 수프를 먹었고 두 번째 곰은 길게 나왔다. 작은 곰 4 마리가 조금씩 힘을 얻었고 다른 곰이 와서 곰 5 마리가 나왔다". 즉 비밀번호는 1-2-4-5다. [31] 1.4 패치 이전엔 바닥에 아이템을 미리 떨어뜨린 후 전투중에 줍는 꼼수를 부리거나, 늑대인간이 등장하는 방(불이 깜빡이는 방 좌측 중앙) 바로 앞에 덫을 깔아둠으로써 총을 쏘는 것조차 스킵하고 무력화할 수 있었다. [32] 라디오 타워 지하도를 통해서 빠져나갈 수도 있지만 거긴 단 한번뿐인 기회라 만약에 실패한다면 정말로 이곳 말고는 나갈 방도가 없어진다. [33] 자세히 보면 옷속에서 꼬리가 움직인다. [34] 실제로 표트렉은 여러 물건을 수집하며 과학장치를 개발하고 조립하는 등의 모습을 보이며 플레이어에게 로켓 부품을 구해달라고 하거나, 엔진이나 차량부품을 통해 무언가 만들다(플레이어가 엔진을 가져다 주어야 이벤트가 발생한다) 죽을 수도 있다. [35] 돼지농장 이벤트용 [36] 배기관, 백미러(Rear Mirror 혹은 Rearview Mirror), 배터리, 타이어, 서펀틴 벨트, 자동차 핸들. [37] 이 부분은 랜덤일 가능성이 있다. [38] 닭 아줌마의 여동생이 격리되어 있는 방 열쇠 [39] 이 열쇠를 늑대인간에게 넘기느냐, 음악가 소년에게 넘기느냐가 두 퀘스트 라인을 결정짓는 부분이라고 볼 수 있다. [40] 소년은 부모님이 그림을 받고 화가 풀렸을거라며 기뻐하고 집으로 돌아간다 [스포일러2] 사실 그는 주인공의 클론으로 게임이 끝나고 마지막 지역인 The Road Home에서 그가 썼던 것과 똑같은 의상을 발견할 수 있다. 주인공은 원래 폴란드 정부에서 보낸 Outsiders의 일원으로 그들은 숲 내에서 사건의 원인이나 나무 등을 조사를 하러 파견되었는데, 주인공과 동료들이 야만인들의 습격을 받고 나무에 매달려지게 되고 주인공만 어떻게든 살아서 탈출하는 와중에 다크우드 숲 나무의 유동성(shape-shift ability)으로 복제되었다. 주인공을 초반에 도와준 것이나(이때 다이얼로그로 주인공이 몸의 크기가 비슷하다고 말한다), 시체에서 의사가 뺏어간 열쇠와 주인공과 똑같은 것의 책을 가지고 있는 것이 그 증거. 참수된 경위나 누가 그를 죽였는지에 대해서는 불명이다. [스포일러3] 이들은 코끼리들의 어머니의 세 아들로 어렸을 때부터 버림받아 아버지(게임상에서 대화로만 언급되는 도둑(The Thief))와 살다 도둑질 행각이 발각되어 마을 주민들에게 쫒겨났다. 어떻게 상인이 되었는지는 불명. [43] 다만 퀘스트를 완료하고 나눠 받는 산소통은 텅 비어있으며, 내용을 확인하려고 밸브를 열면 공기를 낭비하지 말라며 주인공을 나무라는 모습에서 그 편집적인 증세를 볼 수 있다. [44] 버섯 할머니를 먹는 선택지. [45] 다만 챕터 1 최후반에 한 자루를 루팅할 수 있기 때문에 업그레이드를 하기 위해 구매할 수도 있긴 하다. [46] 조명탄, 성냥, 화염병 [47] 근접공격을 하면 가스 밸브쪽에서 고압가스가 분출되며 그 반대방향으로 날아간 후에 폭발한다. [48] 고목 루트에서도 하나 얻을 수 있지만 게임 다 끝난 판국에 아무런 의미가 없다. [49] 근접무기를 조준한 상태로 걸으면 자연스럽게 발소리를 죽이고 조심스럽게 걷는다. [50] 마을 사람들을 공격해도 다른 주민들이 적대화되지는 않는다. [51] 빈 병+독버섯. 던지면 넓은 범위의 독 대미지를 가하는 가스를 퍼뜨린다. 여기에 성냥이나 화염병, 조명탄으로 불꽃 대미지를 가하면 가스 범위만큼 대폭발을 일으킨다. [52] 산성 피 변이. 데미지를 입으면 붉은색이 아니라 녹색의 독성 피가 튀는데, 몬스터가 밟으면 독 대미지를 입는다. [53] 일반적인 촘퍼보다 확연히 크기가 작고 피해량도 작다. 1~2번 공격한 다음 다시 어둠 속으로 숨어들어서 플레이어를 초조하게 만든다. 촘퍼가 인간이 변이해서 만들어진 존재라는 점을 생각해보면 어린아이가 변이해서 이런 모습이 됐을 가능성이 높다. 우물 지하바닥에는 어린아이의 낙서같은 그림들이 바닥에 잔뜩 그려져있어서 더욱 섬뜩하다.[스포일러4] 어미돼지를 죽인 뒤 입장할 수 있는 마을 민가 지하실[72]에서 1마리 등장한다. 사람이었던 존재가 머리부터 가슴 윗부분까지 반으로 찢어져 있고, 그 찢어진 부분에서 이빨들이 돋아나 있는 사일런트 힐스러운 모습을 하고 있는데, 미각성 개체를 건드릴 경우 그렇게 변화하는 과정을 실시간으로 감상할 수 있다. 촘퍼는 플레이어에게 돌진해 입으로 무는 데다 근접 무기로 공격하면 간혹 백스텝으로 플레이어의 공격을 회피하기도 하고 총을 들고 조준하면 옆으로 돌아서 공격하기도 하는 등 AI도 상당히 위협적이다. 체력도 챕터 1, 2 몬스터 전체를 통틀어서 2위[73]를 차지할 정도로 높은데, 한 방이 나는 건 샷건탄을 쓰는 산탄총류 뿐이며, 중구경 탄환을 쓰는 사냥용 소총은 정조준 사격을 해도 체력이 한 칸 조금 안되게 남고 권총으로는 정조준 시 5발을 맞아야 죽는다. 게다가 집착성도 뛰어나, 한번 인식당하면 플레이어가 지쳐 쓰러질 때까지 쫓아온다. 이동속도도 달리는 플레이어와 큰 차이가 없어서 각종 장애물을 요리조리 피하면서 따돌리지 못하면 두 손 놓고 당할 수 밖에 없다. 특정 장소 몇 곳에서는 아직 촘퍼로 완전히 변이하기 전인 인간이 쓰러져있는데 머리에서부터 가슴까지 세로로 갈라지기 직전의 상태로 꿈틀거리고 있으며 커서를 올려보면 시체들 같은 상호작용이 뜨지 않고 적들의 HP를 나타내는 붉은 게이지가 화면 하단에 뜨므로 바로 눈치챌 수 있다. 플레이어와 접촉할 정도로 가까이 다가가거나 공격이나 도구로 건드리면 깨어나서 촘퍼로 각성하는데 이때 촘퍼로 변이하고 괴성을 지르면서 공격을 해오기까지 약 6~7초의 시간이 있으므로 근접 공격으로 피통을 미리 까주거나 아예 플레이어와 촘퍼 사이에 곰덫을 미리 설치해놓거나 그것도 아니면 화염병을 던져 일어나기도 전에 제압해버리는 방법으로 쉽게 처리해줄 수 있다. 특히 미각성 촘퍼에게 정조준해서 화염병을 투척하면 폭발 데미지+촘퍼로 변이하는 동안 지속적으로 입는 화상 대미지로 한방에 절명하므로 제일 효율적으로 처리할 수 있다.[74] [54] 검은 물질은 몬스터에게 들러붙어 추가적인 오브젝트 아머(흰색 HP 게이지)를 제공한다. [55] 밴시가 조명을 꺼뜨리기 전에 물리공격으로 죽여도 나타난다. [56] 검은 물질이 붙은 촘퍼는 강한 빛을 비추거나 공격을 가하면 검은 물질이 사라지고 일반 레드 촘퍼로 돌아오는데 검은 촘퍼는 그냥 죽는다. [57] 랜턴이나 횃불은 통하지 않는데, 아무래도 빛이 퍼지는 게 아닌 집중되는 광원의 눈부신 특징을 반영한 것 같다. [58] 플레이어가 한 곳의 은신처의 오븐에 불을 켜면 다른 은신처의 오븐은 자동으로 꺼진다. [59] 플레이어가 프롤로그에서 의사에게 빼앗긴 열쇠로 열 수 있는 그 문 [60] 이 검은 춈퍼를 쓰러뜨리는 것이 PSN 트로피/스팀 업적의 <No Sleep For The Wicked> 달성 조건이며, 트로피/업적 100% 달성의 최고 난관이다. [61] 당연히 비밀번호를 모르므로 실패할 수 밖에 없다. [62] 일반적으로 악몽에서 만나던 검은 춈퍼들보다 공격력, 방어력이 크게 너프되어 있어서 탁자 다리로 2~3번만 때려도 죽는다. [63] 유리병을 던지면 깨진 잔해 조각 함정 장치가 되는데 먼저 던져서 유리조각을 깔아두고 곰덫을 설치하려고 하면 설치가 안 된다. 해당 유리조각은 수거하여 다시 깔아둘 수 있으나 마찬가지로 곰덫이 이미 깔려있을 경우 유리조각을 깔아둘 수 없다. 반드시 곰덫이 먼저 깔리고 그 위에 유리병을 던져 깨면서 깔아놔야만 이중으로 설치할 수 있다. [64] 그러나 밴시는 계속해서 다음 은신처에서도 발각될 확률이 매우 낮아 유용하다. 다만 밴시보다 야만인이나 개가 쳐들어올 확률이 훨씬 높다. [65] 토사를 치우기 전에 크리처에게 당해 강제로 악몽에서 깨어날 경우 [66] 코끼리의 오두막 근처에는 창고로 쓰이는 다른 오두막이 한 채 더 있는데, 비밀번호 자물쇠로 잠긴 문을 열고 들어가면 산소 탱크를 하나 더 얻을 수 있다. 비밀번호는 항시 1-2-4-5로 고정되어 있기 때문에 다회차일 경우 코끼리의 부탁을 무시하고 오두막에서 산소 탱크만 챙겨서 시간을 단축할 수도 있다. [67] 지하실 진입시 놓여있는 백팩에서 획득가능 [68] 아직 정상적으로 작동하는 오븐이 있으나, 오븐 말고는 집 형상조차 갖추지 못할정도로 몽땅 다 무너지고 박살나있다. [69] 후일담은 플레이어가 어떻게 탈출했는지에 따라 다르며 그 예로 늑대인간은 큰 나무를 태울 경우 닭아줌마의 동생을 다 먹어치우고 숲으로 들어가 새로운 사냥감을 기다리며 라디오타워로 빠져나올 경우 바뀐게 별로 없다. [70] 노말 엔딩 보다 암울하며 늑대인간은 살아남았지만 어떻게 되었는지 알 수 없게 된다.