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최근 수정 시각 : 2024-11-15 21:26:59

닌텐도 네트워크

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1. 개요2. 발표 전 루머3. 도입 취지4. 기능
4.1. 닌텐도 네트워크 ID4.2. 온라인 멀티플레이(서비스 종료)4.3. 어느새 통신(서비스 종료)4.4. 닌텐도 e숍(서비스 종료)4.5. Miiverse(서비스 종료)
5. 서버6. 대한민국에서
6.1. 연령 제한 미적용

1. 개요

Nintendo Network/ニンテンドーネットワーク

닌텐도의 3DS Wii U의 온라인 서비스로 2012년 1월 26일에 투자자 설명회에서 처음 발표되었다.

경쟁사들의 서비스인 PlayStation Network Xbox network와는 개념이 조금 다르지만, '닌텐도 네트워크'의 후속 서비스인 Nintendo Switch Online는 이 것들과 사실상 동류다.

2024년 4월 9일 오전 9시에 완전히 서비스 종료되어 모두의 추억 속으로 사라졌다. #한국닌텐도의 공지 #Nintendo of America의 공지

이번에도 전신 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 Wiimmfi 처럼 Pretendo Network라는 사설서버가 개발중이다.[1]

2. 발표 전 루머

'닌텐도 네트워크'라는 단어가 첫 등장한 것은 시아트리듬 파이널 판타지의 박스 이미지가 2012년 1월 20일에 유출되면서 정체 불명의 아이콘이 발견되는데 그것이 항목 최상단에 보이는 닌텐도 네트워크의 아이콘이다. 이 때까지는 단순히 닌텐도의 기존 온라인 멀티플레이를 다르게 부르는 것으로 추측했다.

3. 도입 취지

Nintendo Network는 인터넷을 통해 다양한 놀이 및 콘텐츠 등을 즐길 수 있는, 닌텐도의 네트워크 서비스를 가리키는 총칭입니다. 전 세계 사람들과 함께 게임을 즐기거나, 유료 소프트웨어 및 콘텐츠를 다운로드하거나, 영상 및 메시지 등을 수신하는 등 다양한 네트워크 서비스를 즐길 수 있습니다.
위에서도 언급했듯이 사실 이게 닌텐도의 첫 온라인 서비스는 아니다. 이전에도 닌텐도 Wi-Fi 커넥션(Nintendo Wi-Fi Connection)이라고 부르는 온라인 게이밍 서비스가 있긴 했으니 이것은 사실 그냥 유저들간의 온라인 멀티플레이 서비스만 해주는 개념에 가까워서 진정한 네트워크 서비스라고 하기엔 2%가 부족했다.

그러다가 Wii 닌텐도 DSi에서 본인들만의 컨텐츠들을 제공하기 시작하면서 통합 및 구체적 서비스가 필요하다는 의견이 대두되었다.

그리고 2012년 1월 26일 투자자 설명회에서 닌텐도 사장 이와타 사토루가 발표를 하게 되었는데 그가 밝히기를 닌텐도 네트워크는 단순히 기존의 네트워크 플레이를 위한 서비스인 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이름만 다르게 한 것이 아니라 완전히 새로운 통합된 네트워크 시스템이라고 밝혔다. 특정 부분만 서비스 되었던 닌텐도 Wi-Fi 커넥션과는 달리 네트워크를 통한 다양한 서비스를 고객에게 제공하기 위해서 만들었다고 설명하였다.

닌텐도 네트워크는 여러가지로 나뉘는데 (당연히) 닌텐도의 온라인 멀티플레이 서비스, 어느새 통신(SpotPass/いつの間に通信), 그리고 닌텐도 e숍 등이 있다. 이 외에도 닌텐도 자체적 소셜 네트워크인 미버스(MiiVerse) 등이 있다.

4. 기능

4.1. 닌텐도 네트워크 ID

닌텐도 네트워크 아이디란 Wii U에서 처음 도입한 개념으로 드디어 닌텐도가 기기가 아닌 아이디에 구매기록을 귀속 시킨다...는 개념인데 문제는 기껏 기기에서 아이디로 귀속 위치를 옮겨놓고선 이 아이디를 기기에 귀속시켰다. 무슨 지거리야... 같은 아이디를 다른 기기에서 쓸 수도 없고 로그인도 할 수 없다. 즉 이중 귀속.

하지만 이쪽은 그나마 실낱같은 희망이 보이는 것이 2013년 12월에 3DS와 닌텐도 네트워크 ID가 연동이 되기 시작하면서 남은 잔액이 공유되기 시작한다. 아주 작은 시작이지만 닌텐도가 점점 기기가 아닌 ID라는 개념으로 이동하는 것이 아닌가 하는 희망적인 예측을 하는 유저들도 있다. 물론 현실은 시궁창이지만[2]

물론 이게 현세대에 고쳐질 것이라고 예측하는 사람은 아무도 없고 차세대에나 제대로 쓰이면 다행이라는 의견이 다수. 이미 경쟁사들은 각각 두 세대, 한 세대 전에 모두 확정적인 ID체계 기반의 네트워크를 구성한 것에 비하면 비슷한 시기에 온라인 서비스를 시작했지만 발전이 전혀 없던 닌텐도는 확연히 뒤쳐져있다고 볼 수 있다. 지금이라도 통합하는 게 다행이라고 볼 수 있다.

4.2. 온라인 멀티플레이(서비스 종료)

닌텐도 3DS와 Wii U의 온라인 멀티플레이 서비스는 기본적으로 무료다. 원래는 닌텐도 기기에서 멀티플레이를 하려면 프렌드 코드라는 시스템을 이용했는데 처음 네트워크 플레이가 등장한 닌텐도 DS에서는 각 게임별로 친구를 추가해야 했고, Wii 3DS[3]에서는 기기 자체에서 프렌드 코드를 통해 프렌드 리스트를 만들 수 있었으며 최종적으로 발매와 동시에 닌텐도 네트워크가 적용된 Wii U에서부터는 닌텐도 네트워크 ID라는 고유 아이디를 생성해야 온라인 서비스를 이용할 수 있게 된다.

현재까지 친구 목록이 있는 기기들에서는 각각 100명까지의 친구를 추가해서 관리할 수 있다.

2023년 10월 4일에는 2024년 4월 초를 기점으로 일부 기능을 제외한 온라인 기능을 전부 종료할 것이란 공지를 발표하였다. 2024년 4월 9일 오전 9시를 기점으로 온라인 서비스가 완전히 종료되었다. 따라서 3DS와 Wii U의 온라인 서비스도 모두의 추억 속으로 완전히 사라지게 되었다.

4.3. 어느새 통신(서비스 종료)

SpotPass/いつの間に通信

어느새 통신은 그 전신인 Wii의 WiiConnect24라는 서비스의 뒤를 잇는 서비스이다. 쉽게 말하자면 푸쉬 알림 서비스다. 기기가 슬립모드이거나 게임 중 일때 인터넷에 연결이 돼있다면 자동으로 닌텐도로부터 각종 알림[4]을 받는 서비스이다. 미국에서는 AT&T 핫스팟이 3DS 유저들에게 어느새 통신용으로 무료로 제공되지만, 한국의 경우는 제공되지 않는다. 또한 이와 연동해서 Nintendo Zone이라는 내장 앱에서 최신 게임 트레일러나, 스크린샷 정보 등이 푸쉬가 된다. 해당 앱은 닌텐도 존이 존재하지 않는 한국 정발 기기에는 내장되어 있지 않다.

Wii U에서는 가정용 기기인만큼 위에서 언급돼있는 기능은 물론 자동으로 컨텐츠를 받는 기능도 추가되었다. 이것은 단순히 애플리케이션 뿐만이 아니라 미리 구매해 놓은 디지털 카피의 게임, 펌웨어 업데이트, 게임의 패치, 특정 DLC와 같은 것들도 자동으로 백그라운드나 슬립모드에서 받을 수있다.

상기했듯이 온라인 서비스와 함께 2024년 4월 9일 오전 9시에 어느새 통신이 서비스 종료되었다.

4.4. 닌텐도 e숍(서비스 종료)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 닌텐도 e숍/닌텐도 3DS · Wii U 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.5. Miiverse(서비스 종료)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Miiverse 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 서버

일본에서 3DS 대상 닌텐도 네트워크 ID 서비스를 실시한 지 얼마 되지 않아 이샵이나 포켓몬 뱅크 등 인터넷 접속 서비스가 전반적으로 마비되는 사태가 벌어졌다. 사람들은 닌텐도의 관리 능력 부실을 한탄하고 있다. 자세한 것은 포켓몬 뱅크 항목과 위의 닌텐도 eshop 목차 참고.

다행히도 서버가 작고, 해킹해봤자 털 것도 없어서 그런지 PlayStation Network처럼 서버가 자주 털리거나 한 적은 없다.

2023년 4월 12일부터 18일까지 서버 접속이 원활하지 않았다. [5]

6. 대한민국에서

대한민국 한정으로 별도의 문제가 존재하는데 닌텐도 네트워크라는 것은 그냥 딴 나라 이야기이기 때문이다. 닌텐도 네트워크 아이디? 미버스? 모두 바다 건너 다른 나라에나 해당하는 이야기이다. 물론 이것은 2014년 후반기 기준으로 Wii U가 한국에 정발이 안된 이유가 가장 크다. 즉 한국 유저들 한정으로는 닌텐도 네트워크는 가끔 패키지에서 프린팅되어 있는 이상한 문양 정도의 존재감밖에 없다. 닌텐도 네트워크라는 것의 언급 자체도 홈페이지 깊숙한 곳에 숨겨져 있으며 그마저도 그냥 닌텐도 네트워크가 뭐라는 정의 정도만 쓰여져 있다.

2014년 5월 이전에는 한글판 소프트웨어는 닌텐도 e숍에서 다운로드로 판매하지 않았다. 물론 수도권이나 대도시에 사는 정발 유저들은 국제전자센터라든지 대형 마트에서 3DS 소프트웨어를 판매하니 체감하기 힘들 수도 있지만 이런 것이 힘든 지방 유저들은 인터넷 쇼핑 말고는 그냥 답이 없었다. 2014년 5월부터 일부 패키지 소프트웨어의 다운로드 서비스를 시작했다. 아직은 그 수가 적지만 점차 확대해 나가리라는 예측이 가능한 상황. 그리고 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2부터는 패키지판과 다운로드판을 같이 출시한다. 그러나 인터넷에서 패키지를 사는 것이 더 싸다.

다른 문제로는 Active X 덕분에 일어나는 일인데 국내의 엑스박스를 제외한 콘솔의 온라인 콘텐츠 구매가 그렇듯이 꼭 기프트 카드를 온라인에서 사서 충전해야 하는데 귀찮은 것은 둘째치고 IE를 제외한 그 어떤 브라우저에서도 결제가 되지 않는다. 스마트폰이나 기타 브라우저에서 결제할 가능성이 있냐고 물어보자 역시나 돌아오는 건 매크로 답변뿐이었다.(...) 일해라 한국닌텐도...

이렇게 다른 국가와 동떨어진 네트워크 구축 환경이 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U에 대한 이야기가 나오자마자 본격적으로 문제가 되기 시작했다. 대난투 스매시브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U는 닌텐도 네트워크 ID 시스템을 이용해 멀티플레이를 지원하고, 트롤러를 차단하는 시스템을 갖추고 있다. 닌텐도 네트워크 ID를 지원하지 않으면 한국에서 발매 자체가 불가능해진다.

이 문제들의 해결법이 생겼는지 2015년 3월 19일 닌텐도 다이렉트에서 대난투의 정발이 발표되었다. 얼마 후 3DS 본체 업데이트로 정다수도 카메라 기동 버튼이 수정되고 아미보 대응에 대한 포석도 깔아두었다. 점진적인 개선을 바라볼 수 있는 상황…이었지만 결국 섭종.

닌텐도 네트워크의 미사용은 후속 게임기인 Nintendo Switch에도 영향을 미쳤다. 물론 스위치는 닌텐도 어카운트라는 더욱 발전된 다른 시스템을 쓰고, 이는 한국에도 지원되기 때문에 직접적인 타격은 없지만 3DS/Wii U에서 친구로 등록 된 플레이어와 친구가 될 수 있게 만든 기능이 있는데 이것을 쓰려면 닌텐도 네트워크 ID를 입력 해야한다.

6.1. 연령 제한 미적용

국내 한정으로 미성년자들도 회원가입 없이 닌텐도 3DS 네트워크 서비스를 이용할 수 있다. 국내 PSN이나 Xbox Live에서는 일어날 수도 없는 일. 물론 이건 본격적으로 닌텐도 네트워크 ID를 채용하지 않고 단순히 멀티플레이만 하는 서비스라서 딱히 제한을 하고 있지 않은 것일 수도 있다. 한국에 NNID가 도입된 후에도 유지될 지는 지켜봐야겠다. ...는 개뿔 섭종 해버렸다. 이러한 문제점 때문에 연령 확인 시스템이 본인에게 생년월일 묻는게 끝이라서 미성년자가 19금 게임에 쉽게 접근할 수 있다는 것도 문제다.그런데 닌텐도는 NNID는 Wii U가 메인이라고 생각하는것 같은데 Wii U가 정발 할 기미가 전혀 없잖아? 안될꺼야 아마.정말 한국은 안되고 섭종 해버렸다…

[1] 이 사설 서버의 존재를 모르고 현재는 이 서비스를 이용할 수 없다고 알고있거나 서술된 곳이 많다. (원본 닌텐도 네트워크를 사용하지 못 하는 것은 맞다.) [2] 여담으로 이것은 닌텐도가 자초한 일이기도 하다. 애초에 아이디를 만든다는 개념으로 출발했으면 됐는데 Wii도 그렇고 DSi도 그렇고 초창기의 3DS도 그랬고 그냥 관리하기 편한 쪽인 기기당 고유 아이디를 할당하는 방식으로 출발했으니 지금 와서 왕창 꼬여버린 것이다. 즉 지금은 옮겨버리고 싶어도 각종 기술적인 문제가 엉켜서 그러기도 쉽지 않은 상황이라고 볼 수 있다. 결국 스위치 세대에서 전 세대들과의 연계를 아예 끊어내면서 기기 귀속 정책을 폐기하였다. [3] 2013년 12월 10일 부로 닌텐도 네트워크 아이디가 도입됐지만 아직까지 닌텐도 네트워크 상의 친구인 MiiVerse의 친구와 3DS의 친구를 연동하는 체계는 제공되고 있지 않다. [4] 보통은 중요 업데이트, 자사의 메이저 시리즈 신작 등의 홍보 등. [5] 파일:ttapic008.png

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