관련 문서: 냥코 대전쟁/이벤트
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1. 개요2. 목록
2.1. 고향 자위대2.2.
발차기공주 돌격대2.3. 구글2.4. 확산성 밀리언아서2.5. 드래곤 리그2.6.
키시단2.7.
소멸도시2.8. 몬스터 헌터2.9.
드래곤 포커2.10.
메탈슬러그 디펜스2.11. 유루드라실2.12. 캐슬앤드래곤2.13. 냥퍼즐2.14.
나메코 재배 킷트2.15.
살아남아라! 개복치2.16.
마법소녀 마도카☆마기카2.17. 캣 버스터즈2.18.
PPAP2.19. 나조우사기2.20.
크래시 피버2.21.
구데타마2.22.
Fate/stay night2.23. 실황 파워풀 프로야구2.24. Mentori2.25.
에반게리온 신극장판2.26.
포코팡2.27. 지하철을 타자2.28. 베타쿠마2.29.
빅쿠리맨2.30. 게게게의 키타로2.31. 주걱턱 행성2.32.
스트리트 파이터 시리즈2.33.
메르크 스토리아2.34.
하츠네 미쿠2.35. U.F.O. 라면2.36.
란마 1/22.37.
신 고질라2.38. 열혈! 냥코 大운동회2.39.
JRA 경마 콜라보2.40.
메가 냥코2.41.
월드 트리거2.42. Tower of Saviors2.43.
바람의 검심
1. 개요
냥코 대전쟁의 스테이지이다. 콜라보를 하는 한정 기간에만 선택할 수 있고 스테이지 선택 시 공통 색상은 보라색. 다만 예외로 열혈 콜라보 스테이지는 그냥 스페셜 스테이지에 속해있다. 콜라보는 일종의 부록이고 운동회 이벤트 자체가 메인이라 그런 건지는 알 수 없다. 그래도 장애물 경주 스테이지의 배경이 열혈 시리즈의 배경이고 콜라보 울슈레까지 나온 걸 보면 딱히 덤이라 할 수도 없는 듯.스페셜 스테이지나 레전드 스토리와 마찬가지로 각 장의 마지막 스테이지 클리어 시 통조림 30개와 리더십 1개를 지급한다.[1]
국내에서 개최되지 않은 콜라보는 초록색으로 표시하였다.
콜라보 스테이지 중에는 쉬운 것들도 있고 매우 어려운 스테이지들도 있다. 특히 3성 중에서 10단계의 난이도를 그냥 씹어먹는 최고 난이도 스테이지들도 있다. 여담으로 세계편 좀비적과 미래편 2장 적들 제외하고 레전드 26장 이후로 나온 적들은 배틀 코알락교 이외엔 단 한마리도 없다. 콜라보 특유의 왕관 레벨 보정 때문인듯.
2. 목록
2.1. 고향 자위대
2.2. 발차기공주 돌격대
||<-4><bgcolor=#082567> 매혹의 프린세스 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 피닉스와 피크닉 | 잠자는 발차기 공주 (5%) | 18 |
P닉S!!! | 잠자는 발차기 공주 (10%) | 65 |
하이힐과 카모밀 | 잠자는 발차기 공주 (15%) | 80 |
옷이 날개 | 잠자는 발차기 공주 (20%) | 95 |
나의 공주님 | 잠자는 발차기 공주 (25%) | 105 |
공주님 쟁탈전 | 잠자는 발차기 공주 (30%) | 120 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★[출격제한] 3.0 |
한국판은 냥코 극초기인 2014년에 딱 한 번 하고 소식이 없었지만, 2023년 11월 13일 복각이 확정되었다.
피닉스와 피크닉 | |||||
통솔력 | 18 | 난이도 | ★1 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
7600 | 25000 | ||||
2900 | 15000 | ||||
500 | 10000 | }}} | |||
1배율 1배율 1배율 1배율 |
P닉S!!! | |||||
통솔력 | 65 | 난이도 | ★2 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
7800 | 35000 | ||||
5400 | 25000 | ||||
500 | 15000 | }}} | |||
1배율 1배율 1배율 1배율 1배율 |
하이힐과 카모밀 | |||||
통솔력 | 80 | 난이도 | ★3 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
7200 | 45000 | ||||
3900 | 30000 | ||||
500 | 15000 | }}} | |||
4배율 4배율 4배율 4배율 1배율 1배율 |
4성은 가우의 체력이 100만에 육박하게 되므로 장기전이 요구된다. 신레 다 깨고 드롭캐 3진 완료하면 프리패스지만 없으면 각무가 특히 중요하다. 4성 캐릭터 중 각무를 화력으로 이길 캐릭터가 없기 때문.
옷이 날개 | |||||
통솔력 | 95 | 난이도 | ★3 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
6700 | 50000 | ||||
3700 | 30000 | ||||
500 | 20000 | }}} | |||
4배율 4배율 4배율 4배율 1배율 1배율 |
나의 공주님 | |||||
통솔력 | 105 | 난이도 | ★4 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
6000 | 75000 | ||||
5200 | 50000 | ||||
500 | 25000 | }}} | |||
4배율 4배율 4배율 50배율 2배율 |
공주의 딜을 버티면서 3마리의 피닉스 다 죽이고 어떻게든 잡몹의 방해도 뚫고 공주를 때려야 하니 딜탱이나 각무는 필수. 원범캐가 있다면 피닉스 3마리를 한꺼번에 때리기 수월하니 데려가도 좋다. 4성의 경우는 슬라임이 있다면 성 치고 공주가 먼저 잘리니 프리패스. 없다면 각무는 필수다.
공주님 쟁탈전 | |||||
통솔력 | 120 | 난이도 | ★5 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
6500 | 100000 | ||||
5100 | 70000 | ||||
500 | 30000 | }}} | |||
4배율 4배율 4배율 50배율 50배율 2배율 |
||<-4><bgcolor=#082567> 발차기 공주 스테이지 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 발차기 공주 등장! | 고양이 공주[임시] (1%) | 15 |
발차기 공주 참전! 상급 | 고양이 공주[임시] (5%) | 50 |
발차기 공주 강림! 고난도 | 고양이 공주[임시] (100%) | 80 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★[출격제한] 3.0 |
발차기 공주 등장! | |||||
통솔력 | 15 | 난이도 | ★2 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
8800 | 15000 | ||||
8200 | 10000 | ||||
500 | 5000 | }}} | |||
1배율 1배율 1배율 |
발자기 공주 참전! 상급 | |||||
통솔력 | 50 | 난이도 | ★3 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
7800 | 20000 | ||||
6700 | 15000 | ||||
500 | 10000 | }}} | |||
4배율 24배율 1배율 4배율 |
발자기 공주 강림! 고난도 | |||||
통솔력 | 80 | 난이도 | ★6 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
5500 | 30000 | ||||
4600 | 20000 | ||||
500 | 10000 | }}} | |||
4배율 4배율 4배율 4배율 |
4성은 각무가 있을테니 성을 방패로 쓰면서 각무로 자르자. 굳이 나라나 드론가지고 올 필요가 없다. 나라나 루자, 히트맨 등은 나머지 뒷처리에 사용하자. 고질라 스테이지의 고양이에 의한 최종 결전과 비슷하다.
||<-4><bgcolor=#082567> 각성한 발차기 공주의 습격! ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 발차기 공주 진화로 가는 길 초상급 | 웨딩 발차기 공주 (5%) | 150 |
발차기 공주 진화로 가는 길 초고난도 | 웨딩 발차기 공주 (100%) | 150 |
- 발차기 공주 진화로 가는 길 초상급
20배율 2배율 20배율 2배율 10배율 10배율 2배율 1배율 |
성 치기 전에는 20배율 검사와 가우가우[强], 20배율 피닉스가 등장한다. 성을 치면 각종 잡몹들과 함께 보스로 웨딩 발차기 공주가 등장한다. 웨딩 발차기 공주는 발차기 공주[强]의 강화 버전으로, 체력은 35000, 공격력 5200, 사거리는 여전히 1300, 이속도 35, 히트백 1, 공속이 6초로 더 길어졌지만 선딜은 여전히 무지하게 짧다. 거기에 확정적으로 아군 캐릭터를 날려버리는 특능을 지니고 있다.
1300 사거리의 발공을 때리기는 꽤나 어려우니 잡몹들을 어떻게든 족치면서 앞으로 나아가야 한다. 날려버린다 무효가 있고 고체력인 캐릭터가 있다면 수월한 편. 다행히도 각성 스테이지는 스코어 보상이 없으므로 찬찬히 깨도 된다.
- 발차기 공주 진화로 가는 길 초고난도
10배율 1배율 4배율 4배율 50배율 3배율 |
||<-4><bgcolor=#082567> 각성한 잠자는 발차기 공주 습격! ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 잠자는 공주 진화로의 길 초상급 | 잠자는 발차기 공주 3단 진화 권한 (5%) | 150 |
잠자는 공주 진화로의 길 초고난도 | 잠자는 발차기 공주 3단 진화 권한 (100%) | 150 |
* 잠자는 공주 진화로의 길 초상급
1배율 6배율 6배율 6배율 6배율 |
* 잠자는 공주 진화로의 길 초고난도
2배율 4배율 2배율 |
||<-4><bgcolor=#082567> 케트바스 왕국의 가르침 ||
스테이지 이름 | 요구 통솔력 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 급할수록 발차기 | 100 |
꽃보다 발차기 | 120 |
엎친 데 발차기 | 150 |
계란으로 발차기 | 200 |
웃으면 발차기가 온다 | 300 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 1.7 |
★★★★[출격제한] 2.0 |
급할수록 발차기 | |||||
통솔력 | 100 | 난이도 | ★3 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
6000 | 75000 | ||||
4500 | 1개 | ||||
500 | 15000 | }}} | |||
0.3배율 2배율 2배율 2배율 2배율 |
꽃보다 발차기 | |||||
통솔력 | 120 | 난이도 | ★4 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
7500 | 100000 | ||||
5000 | 1개 | ||||
500 | 25000 | }}} | |||
4배율 4배율 4배율 1배율 |
엎친 데 발차기 | |||||
통솔력 | 150 | 난이도 | ★5 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
5500 | 150000 | ||||
3500 | 1개 | ||||
500 | 50000 | }}} | |||
8배율 0.1배율 8배율 8배율 8배율 7배율 1배율 50배율 |
계란으로 발차기 | |||||
통솔력 | 200 | 난이도 | ★6 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
4000 | 250000 | ||||
2500 | 파일:냥코 대전쟁_트레져 레이더.png 1개 | ||||
500 | 75000 | }}} | |||
3배율 6배율 6배율 1배율 1배율 1배율 |
웃으면 발차기가 온다 | |||||
통솔력 | 300 | 난이도 | ★8 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
4000 | 450000 | ||||
2500 | 1장 | ||||
500 | 150000 | }}} | |||
6배율 10배율 5배율 80배율 5배율 |
4성은 공주의 공격력이 50400이라 50렙 각무도 한 방이다. 초기소지금 냥콤을 최대한 편성하고, 볼더 → 거북카 → 각무 순으로 뽑는다. 볼더가 검사를 로드킬하고 거북카가 성을 틀어막으면 각무가 프리딜하는 구조. 가능하면 각무는 자금 4500이 된 순간 즉시 뽑자. 영상
||<-4><bgcolor=#082567> 격투! 달콤한 스위트 대전쟁 ||
스테이지 이름 | 요구 통솔력 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 달콤하면 0칼로리 | 200 |
좋은 약은 입에 달다 | 250 |
금단의 달콤한 스위트 3성 | 300 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★[출격제한] 1.0 |
달콤하면 0칼로리 | |||||
통솔력 | 200 | 난이도 | ★6 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
7000 | 500000 | ||||
3500 | 1개 | ||||
500 | 1장 | }}} | |||
1배율 1배율 6배율 2.5배율 |
좋은 약은 입에 달다 | |||||
통솔력 | 250 | 난이도 | ★7 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
6000 | 1000000 | ||||
3000 | 1개 | ||||
500 | 1장 | }}} | |||
1배율 7배율 6배율 2배율 |
저지먼트는 중거리 메즈형 적으로, 체력 18만, 2연속 공격에 공격력은 각각 6500이며 사거리 360, 히트백 3, 이속 10, 전체적인 공속은 6초 정도이며 확정적으로 아군에게 4초간 느리게를 가한다.
최대한 사거리캐를 들고가자. 딜탱캐의 스펙이 높아서 그냥 밀어버릴 정도가 아니면 사거리전을 하는 게 낫다.
금단의 달콤한 스위트 | |||||
통솔력 | 300 | 난이도 | ★8 | ||
|
|||||
{{{#!folding [ 스코어 보상 보기 ] | 점수 | 보상 | |||
3500 | 2000000 | ||||
1500 | 1개 | ||||
500 | 1장 | }}} | |||
2배율 2배율 3배율 3배율 2배율 |
3성이 어려운데, 블고릴이 4배율이 되고 감독님도 6배율이 되는 등 난리가 난다. 특히 공격력이 10만을 넘기는 녀석이 둘 씩이나 존재해서 앵간한 딜탱은 골로가기 일쑤. 하필 이속이 빠른 검적들이 보조하고 있어서 성 내주고 때리는 육참골단도 안 통한다. 슬라임이 있다면 블고릴 다 털어먹은 다음 성을 때리면 공주는 죽고 나머지는 다수의 고방과 사거리빨로 싸우거나 하면 좋다. 데스삐에로가 있다면 데삐와 원범으로 성부터 부수거나 할 수도 있다. 위의 방법을 쓸 경우 초반 블고릴 킬러로는 이속이 느린 초뎀인 딜리버리를 추천.
4성은 초반에 슬라임으로 성을 후려패면 최대 위협인 공주정도는 털어먹을 수 있다. 3성도 마찬가지지만, 적들의 스펙 자체는 낮아져서 신레 드롭캐를 얻을 정도면 정공법도 어렵진 않다. 다만 울슈레급 캐릭터를 사용하지 못하는 4성 특성상 절대적인 클리어 난이도는 더 쉬울지라도 고화력 울슈레를 활용한 각종 해괴한 공략법들이 막히는 경우가 많아져 스코어링 자체는 이 쪽이 더 어려울 수 있다. 물론 유닛풀에 따라 4성 스코어작이 더 쉬울 수도 있다.
각무통과 + 4성 7980점. 타이밍빨이 상당히 중요하다.
각종 3성 공략법
2.3. 구글
||<-4><bgcolor=#082567> 아날로그도 좋아 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 아키렉처 | 드로이드 (10%) | 30 | 하마양 |
클라우드 서비스 | 드로이드 (11%) | 50 | 나나나난나방 |
스토리지 서버 | 드로이드 (12%) | 75 | 나나나난나방 |
커리쉴하프 | 드로이드 (13%) | 80 | 살의의 멍뭉이 (다수) |
해류뭄해리 | 드로이드 (14%) | 90 | 나나나난나방 (4배율) |
라온제나 | 드로이드 (15%) | 95 | 나나나난나방 (4배율) |
듀륏체리 | 드로이드 (16%) | 100 | 홍당무왕 (4배율) |
시나브로 | 드로이드 (20%) | 110 | 맴매 선생 (4배율) |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
||<-4><bgcolor=#082567> 각성한 드로이드의 습격 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 드로이드 진화로의 길 초상급 | 드로이드 3단 진화 획득 권한 (5%) | 150 | 드로이드 |
드로이드 진화로의 길 초고난도 | 드로이드 3단 진화 획득 권한 (100%) | 200 | 드로이드 (4배율) |
2.4. 확산성 밀리언아서
확산성 밀리언아서 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
2.5. 드래곤 리그
드래곤 리그 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
2.6. 키시단
2.7. 소멸도시
||<-7><bgcolor=#082567> 소멸도시 : 로스트 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 소멸부터 시작되는 이야기 | 타쿠야와 유키(5%) | 30 | 타쿠야 |
9000 XP+50,000 3000 XP+150,000 500 스피드 업×1 |
베달부 타쿠야 | 타쿠야와 유키(10%) | 40 | 타쿠야 |
8000 XP+100,000 4000 고양이 도령×1 500 XP+20,000 |
수수께끼의 소녀 | 타쿠야와 유키(15%) | 50 | 수수께끼의 소녀 유키 |
8000 XP+150,000 4000 XP50,000 500 야옹컴×3 |
GOOD CATS, BAD CATS | 타쿠야와 유키(20%) | 60 | 수수께끼의 소녀 유키 |
8000 XP+250,000 3500 스냥이퍼×1 500 XP+50,000 |
귀찮은 고양이라고 생각했지냥? | 타쿠야와 유키(25%) | 70 | 수수께끼의 소녀 유키 |
8000 XP+450,000 3500 XP+150,000 500 고양이 박사×1 |
냥코 계획 | 타쿠야와 유키(50%) | 80 | 수수께끼의 소녀 유키 |
7500 냥코 티켓×1 3500 레어 티켓×1 500 XP+100,000 |
로스트 초고난도 3성 | 타쿠야와 유키(100%) | 100 |
수수께끼의 소녀 유키 맴매 선생(10배율) |
2000 트레저 레이더×1 1000 XP+500,000 500 냥코 티켓×1 |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
- 로스트 초고난도
스코어링 스테이지. 그러나 난도가 초고난도 치고 꽤나 어렵다.[12] 당장 8단계로 책정된 것에서만 봐도 알 수 있듯 사실상 극난도이므로 주의하자. 사실 2성까지는 어렵지 않지만 문제는 3성부터인데, 배율을 3배율이나 먹으므로 맴매 선생부터 30배율이라 매우 위협적이다[13]. 사거리 500으로 진입하는 딜탱들을 요격하는 유키도 골칫거리. 구구 또한 존재하므로 파동에도 신경을 써야 한다. 대부분 뜬 적이므로 문어단지가 았다면 추천.[14] 참고로 유키의 속성은 떠있는 적이며, 1배율 기준 스탯은 체력 75,000이며 공격력은 3,300, 사거리는 500이다. 타쿠야는 무속성 적으로, 1배율기준 체력 20,000, 공격력 1,200, 사거리는 310. 하지만 이 맵에서는 1성부터 유키와 타쿠야 각각 4배율, 5배율인데, 3성에서는 3배율이 추가로 적용되기 때문에 각각 12배율, 15배율이다. 따라서 유키의 스탯은 체력 900,000에 공격력이 39,600에 달하는 괴물같은 스탯을 자랑하게 된다.[15] 그나마 후딜이 11초인건 다행. 체력 30만에 공격력 18,000의 스탯의 타쿠야가 무한으로 등장하는 것도 골칫거리. 구구또한 6배율로 무제한이며, 쉐도우 복서는 3배율로 10마리까지 등장. 천사 하마양은 3배율로 15마리, 천사 가브리엘은 6배율로 20마리 등장한다. 참고로 유키와 맴매 선생을 제외하면 전부 성을 치기 이전부터 등장한다.
대체로 대다수가 뜬적이지만 타쿠야는 무속성 적이므로 상당한 골칫거리가 되는데, 얘가 미타마같이 속성적 대항 캐릭터를 요격하는 순간 피해가 엄청나게 크다. 게다가 이 녀석은 사거리가 310으로 사실상 무속성 슬레이프니르라고 생각하고 봐야 하므로 엄청나게 어려운데, 라만사 댄스보다 사거리가 길어서 라만사로 맴매를 멈취놓고 헬옹마같은 캐릭터로 요격하는 전략도 안 통한다. 즉, 4고방 이상에 원범 캐릭터들을 이용하는 정석적인 라인전을 요구하는 스테이지로, 이러한 유형의 스테이지에서 활약할 수 있는 미타마나 크로노스를 쓰기 좋지만 하필 타쿠야때문에 이 두 캐릭터만 믿고 플레이하기가 어렵다. 게다가 타쿠야는 돈마저 두드리같이 주지 않으므로 사실상 사순록+두드리라고 봐도 좋다.[16] 이로 인하여 실질적 난이도는 1성부터 구 레전드 20장대이며 2성, 3성으로 올라가면 구 레전드 최후반부이거나 그 이상급 난이도이다. 적어도 고기방패는 4개를 반드시 챙기고 울슈레들의 레벨이 전부 40레벨은 되어야 무난한 플레이가 가능하다.
타쿠야의 방해가 장난이 아니기 때문에 원범캐가 있다면 추천한다. 특히 아프로디테나 아처 등이 좋은데, 유키에게 맞지 않으면서 안정적으로 딜을 넣을 수 있기 때문. 전선만 밀리지 않을 자신 있다면 성을 때리기에도 좋은 편. 당연히 뜬 적 대항캐도 있다면 들고가야 한다. 다만 스코어링에는 적합하지 않으므로 그나마 빠르게 클리어하고 싶다면 차라리 데스삐에로를 이용한 성뿌가 편하다.. 여러모로 콜라보 스코어링 스테이지 중에서도 유키미쿠 수준은 아니겠지만 3성급 아니랄까봐 상당히 어려운 난이도를 자랑한다.
에반게리온 콜라보의 라미엘이 있다면 뜬 적 초뎀에 메즈를 갖추고 있어 만약 유키가 기본공격+열파를 직격으로 맞는다면 거의 빈사로 만들 수 있다. 대신 이속이 느리니 판단은 알아서.
에바 0호기도 좋은데 사거리도 맴매에게 안맞거니와 얘 의외로 뜬 적 맷집을 지니고 있어 유키의 공격에도 어느정도 버티면서 구구의 파동을 막아준다. 타쿠야가 근접할 경우를 조심할 것.
||<-5><bgcolor=#082567> 잃어버린 세계 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 잃어버린 세계 | 빨간머리 고양이 유키(1%) | 50 | 잃어버린 세계의 유키 |
7500 XP+75,000 4000 고양이 도령×1 500 XP+15,000 |
친한 척 부르지 말아줘 | 빨간머리 고양이 유키(5%) | 75 | 잃어버린 세계의 유키 |
7500 XP+150,000 3500 고양이 박사×1 500 스피드 업×1 |
모든 세계의 끝 | 빨간머리 고양이 유키(10%) | 100 | 잃어버린 세계의 유키 |
6000 트레저 레이더×1 3500 냥코 티켓×1 500 레어 티켓×1 |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
||<-5><bgcolor=#082567> 혼백의 도시 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 검은 혼백 | XP+100,000(10%) | 150 | 광란의 유키 |
3500 XP+150,000 1500 스냥이퍼×1 500 XP+50,000 |
2명의 유키 | XP+200,000(10%) | 250 |
수수께끼의 소녀 유키 잃어버린 세계의 유키 |
4500 XP+350,000 1500 고양이 도령×1 500 XP+100,000 |
3개의 운명4성 | XP+300,000(10%) | 300 |
광란의 유키 수수께끼의 소녀 유키 잃어버린 세계의 유키 |
6000 XP+450,000 1500 냥코 티켓×1 500 XP+150,000 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★ 1.5 |
- 검은 혼백
- 2명의 유키
보조 적들이 좀비이므로 좀비대항을 들고 가자. 시작하면 좀비 멍뭉이가 무제한, 재키 펭 Z가 1마리만 나오며, 성을 치면 잃어버린 세계의 유키가 2배율, 일반 유키는 3배율로 등장, 좀비 하마양이 4마리, 좀 • 비레오파트는 3마리, 재키 펭 Z는 10마리까지 추가로 등장한다. 좀비들의 전선푸시를 조심하면서 플레이하자. 헬옹마가 있다면 좋은 편.
하지만 3성부터는 좀비들이 3배율로 등장하며,[17] 유키들의 공격력도 은근 아프므로 조심하자.
의외로 간단히 성뿌가 된다. 영상
- 3개의 운명
4성이 등장했다. 그런데 배율이 기존 콜라보들과 달리 1.5배율로 줄었다. 이는 콜라보 스테이지를 통틀어서도 이례적인 형태이다. 그럼에도 어렵다는 말이 많은데 4성마저도 3배율을 적용시킨다면 로스트 초고난도 3성을 뛰어넘을 가능성이 높기에 별 수 없었을 듯. 특히 유키들이 앵간한 올라운더보다 사거리가 길고, EX 대형 공격수들은 체력과 화력이 울슈레들보다 낮은 축이라 라미엘 하나로 갈아버리는 3성과는 달리 1.5배율로도 보조적들이 앞길을 막고 있어서 까다롭다. 클리어 난이도는 둘째치고 스코어링이 귀신같이 끼어 있어서 더욱 어렵게 느껴진다. 가장 이상적인 픽은 흰 적 견제용 자간드
||<-5><bgcolor=#082567> 천상의 세계 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 죄와 마주한 이야기 | 카노와 소우마(5%) | 120 | 카노와 소우마 |
7500 XP+100,000 5000 고양이 박사×1 500 XP+25,000 |
어리석은 여행자 카노 | 카노와 소우마(10%) | 200 | 카노와 소우마 |
6000 XP+250,000 2500 트레저 레이더×1 500 XP+75,000 |
행복을 바란 소년 | 카노와 소우마(30%) | 300 | 카노와 소우마 |
4500 XP+450,000 1500 냥코 티켓×1 500 레어 티켓×1 |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
- 죄와 마주한 이야기
- 어리석은 여행자 카노
- 행복을 바란 소년
||<-5><bgcolor=#082567> 각성한 빨간머리 고양이 유키의 습격! ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 적 구성 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 빨간머리 고양이 유키 진화로의 길 초상급 | 빨간머리 고양이 유키 3단 진화 권한(5%) | 150 | |
빨간머리 고양이 유키 진화로의 길 초고난도 | 빨간머리 고양이 유키 3단 진화 권한(100%) | 150 |
||<-5><bgcolor=#082567> 메시에 강습! ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 성뿌 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 꿈의 세계 Lv.1 | 보라 개다래나무 씨앗 × 5 | 70 | 메시에(1배율) | |
꿈의 세계 Lv.2 | 빨강 개다래나무 씨앗 × 5 | 70 | 메시에(1.4배율) | |
꿈의 세계 Lv.3 | XP+500,000 | 70 | 메시에(1.8배율) | |
꿈의 세계 Lv.4 | 리더십 × 1 | 70 | 메시에(2.2배율) | |
꿈의 세계 Lv.5 | 파랑 개다래나무 씨앗 × 5 | 90 | 메시에(2.5배율) | |
꿈의 세계 Lv.6 | 초록 개다래나무 씨앗 × 5 | 90 | 메시에(3.2배율) | |
꿈의 세계 Lv.7 | XP+750,000 | 90 | 메시에(3.9배율) | |
꿈의 세계 Lv.8 | 노랑 개다래나무 씨앗 × 5 | 90 | 메시에(4.6배율) | |
꿈의 세계 Lv.9 | 보라 개다래 열매 × 5 | 90 | 메시에(5.3배율) | |
꿈의 세계 Lv.10 | 냥코 티켓 × 1 | 110 | 메시에(6배율) | |
꿈의 세계 Lv.11 | 빨강 개다래 열매 × 5 | 110 | 메시에(6.4배율) | |
꿈의 세계 Lv.12 | 파랑 개다래 열매 × 5 | 110 | 메시에(6.8배율) | |
꿈의 세계 Lv.13 | 리더십 × 1 | 120 | 메시에(7.2배율) | |
꿈의 세계 Lv.14 | 초록 개다래 열매 × 5 | 120 | 메시에(7.6배율) | |
꿈의 세계 Lv.15 | XP+1,000,000 | 130 | 메시에(8배율) | |
꿈의 세계 Lv.16 | 노랑 개다래 열매 × 5 | 130 | 메시에(8.4배율) | |
꿈의 세계 Lv.17 | 캣츠아이 【레전드】 × 3 | 130 | 메시에(8.8배율) | |
꿈의 세계 Lv.18 | XP+1,500,000 | 140 | 메시에(9.2배율) | |
꿈의 세계 Lv.19 | 무지개 개다래 열매 × 5 | 140 | 메시에(9.6배율) | |
꿈의 세계 Lv.20 | 레어 티켓 × 1 | 150 | 메시에(10배율) |
스파키넷 링크
- [스테이지 상세정보 펼치기]
- ||<-6><tablewidth=750><table align=center><bgcolor=#8b00ff> 꿈의 세계 Lv.1 ~ 20 ||
{{{#!folding 스테이지 정보 <colbgcolor=#ccc,#453> 필요 통솔력 70 ~ 150 성 체력 250000 ~ 1200000 스테이지 길이 5000 최대 출격 수 10 {{{#!folding 출격정보 출현 적 배율 출현 수 성 체력 첫 등장 F 재등장 F 1배율 ~ 10배율 1 100% 400 - 1배율 ~ 7배율 무제한 100% 700 800 ~ 1000 6배율 ~ 60배율 무제한 100% 700 200 ~ 400 0.5배율 ~ 5배율 무제한 100% 1000 1280 ~ 1400 0.5배율 ~ 4배율 5 100% 1200 1960 ~ 2040
인게임 최악의 콜라보 강습 중 하나로 평가받는 극악한 스테이지. 사도킬러가 존재할 시의 사도강습과 비슷하며, 란마 강습은 물론이요 개복치 강습보다도 월등히 어렵다.[19] 마지막 스테이지가 무려 11성으로 난이도가 상당히 높다.[20] 단순 난이도로만 보자면 마마마 콜라보의 무대 장치의 마녀 XX바퀴째, 미안해와 더불어 1성 콜라보 스테이지 중 독보적 최고난이도이다.[21] 이전에 개최했을 때에도 상당히 어려운 스테이지로 평가받았던 콜라보 스테이지다. 거진 길가메시나 유키미쿠와 비교해도 될지도.
당시에는 강습중에서 보상이 최상위권으로 좋았으나 11.7버전 패치로 보상이 줄었다.
시작한지 약 13초정도 지나면 콜라보 강습 적 메시에최대 10배율가 등장한다. 떠있는 적으로 체력 378,000, 공격력은 8000에 인식 사거리는 200, 히트백은 14, 전방위 공격 (-350~600)을 지니고, 공격력 감소, 움직임을 멈춘다 무효와 더불어 체력이 20% 이하가 될 경우 공격력이 3배가 되므로 조심해야 한다. 그나마 후딜이 8초인건 다행. 참고로 메시에 또한 블랙 빠옹처럼 배율이 따로 적용되는데, 마지막 스테이지 기준 체력은 10배율이지만 공격력은 4.1배율만 먹으므로 마지막 스테이지 기준 스펙은 체력 3,780,000에 공격력은 32,800이다. 이후 천사 가브리엘최대 7배율과 놈놈놈최대 60배율이 무제한으로 등장하기 시작하며, 천사 하마양5배율 또한 조금 긴 간격으로 무제한, 쉐도우 복서4배율은 5마리까지 긴 간격을 두고 등장한다.
다른 녀석들은 그저 방해꾼 정도이지만,[22] 쉐도우 복서를 정말 조심해야 한다. 마지막 스테이지 기준 4배율이므로 막지 못하면 순식간에 라인이 무너져버린다. 때문에 석공 냥돌이가 있다면 좋은 편. 마침 천사들도 있으므로 더욱 좋다. 쉐복 대용으로 중기캣을 데려가도 좋다. 가장 좋은 건 쉐복이 나올때에 맞춰서 그리폰을 출동시켜서 순삭시켜 주는 것, 쉐복을 얼마나 빨리 잡아주느냐가 중요하다.
그 외에는 헬옹마나 베이비카트 등의 딜탱, 혹은 코스모나 해커 등 초원거리 캐릭터들을 가지고 가면 좋다. 천사 가브리엘의 방해가 은근 성가시므로 원범 캐릭터를 들고가도 수월한 편. 반인어 등 속공형 유닛들을 들고가도 좋다. 3단 카이가 있다면 라인유지가 더욱 수월해진다.
그 외에는 헬옹마나 베이비카트 등의 딜탱, 혹은 코스모나 해커 등 초원거리 캐릭터들을 가지고 가면 좋다. 천사 가브리엘의 방해가 은근 성가시므로 원범 캐릭터를 들고가도 수월한 편. 반인어 등 속공형 유닛들을 들고가도 좋다. 3단 카이가 있다면 라인유지가 더욱 수월해진다.
만약 법사에 천사 본능과 살아남는다 본능 등을 풀투자, 카메라맨 본능 풀투자하면 연구력 냥콤보를 활용하여 얘네 둘로 라인유지가 가능한 편이다. 메시에의 인식 사거리는 200이기 때문에 가능한 전법. 법사들로 무한 느리게를 시전하고, 카메라맨으로 후드려패면서 다른 딜러들을 적절히 뽑아주자. 단 이 전법을 사용한다면 고방은 사실상 봉인되는데 이 때 쉐도우 복서가 파고들지 않도록 조심할 것. 파고드는 순간 모든 게 붕괴되기 일쑤다. 그래도 어느정도 쌓여있다면 쉐도우 복서가 히트백이 높으므로 다행인 편. 메탈 고양이가 있다면 라인 유지에 유리하다. 다만, 구하기가 어렵다는 게 난점.
킹거북레온은 혼자서 쉐복 + 하마+ 가브리엘과 맞짱떠서 다 처리하므로 있으면 반드시 투입해주자. 제수 가르디언은 메시에의 공격에도 잘 버텨준다.
메시에는 뜬 적이므로 세이버나 광전휘병 레이[23]가 있으면 좋다. 특히 초데미지 + 초맷집인 레이는 고방만 튼실하다면 그야말로 무쌍을 찍으며 날로 먹는다. 레이의 유일한 약점이 선딜이 길다는 건데 메시에쪽이 선딜이 더 길기 때문에 사거리가 훨씬 긴 레이가 계속 패고 행여 맞더라도 초맷집으로 버틴다. 설령 레이가 잡히더라도 그 동안 새 유닛이 나오기 때문에 다시 상대할 수 있다. 다만, 레이는 기본 체력 자체는 약해서 다른 유닛들에게 맞으면 금세 죽으니 고방으로 잘 막아주고 메시에랑 1:1로 싸울 수 있게 붙여줘야 한다. 45렙 이상의 레이 3진이 있다면 Lv15정도 까지는 메시에랑 1:1로 맞장이 가능하고 Lv20까지도 다른 고방과 그리폰등의 도움을 받아 무난히 클리어 가능하다. 라길로 막고, 그리폰으로 쉐복을 잡아주면 레이가 메시에를 일방적으로 패는 광경을 볼 수 있다.
메시에 대용으로 라미엘도 좋다. 다만 인식사거리가 메시에의 최대 범위보다 짧으므로 잡몹이 있을 때 잡몹을 끼고 때려야 효과적이다. 게다가 후딜도 한 세월이라 최소한 1회용 핵무기로 쓰겠다는 심정으로 들고가는 게 좋다. 물론 운 좋게 공무가 터져 살아남으면 또 때릴 기회가 주어진다. 그리고 풀렙 시에는 공증이 켜지지 않은 메시에에게 1대 버틴다.
의외로 고양이 의사(점쟁이 3진)가 상당히 활약한다. 메시에는 인식 사거리가 상당히 짧고 밀치기 무효는 가지고 있지 않기 때문에 고양이 의사가 밀치는 식으로 공격을 끊어볼 수 있는 여건이 마련된다. 특히 법사랑 같이 조합되면 느리게 + 밀치기로 훨씬 안정적인 라인 유지력을 제공해줄 수 있다. 또한 계속 밀어붙이다보면 결국 적 성까지 밀어내어 아군이 파고들게 되고 그로 인해 쓸려나가는 경우가 발생하게 되는데, 고양이 의사는 충분한 숫자가 모이면 되려 반대로 계속 공격을 끊어대며 메시에를 샌드백으로 만들어버릴 수도 있다.
참고로 이 스테이지는 Lv.1부터 Lv.10까지 보컬이 들어간 BGM이 나오는데 이건 다름 아닌 프롤로그를 영어로 바꿔서 부른것이다. 원판 프롤로그를 영어로 바꿔서 노래를 부른것이라 "장래희망으로 야구 선수가 되고 싶었다", "냥코와 찬코는 발음이 비슷하다"라는 문구는 영어, 중국, 한국 이식판엔 존재하지 않는다.
참고로 이 스테이지는 Lv.1부터 Lv.10까지 보컬이 들어간 BGM이 나오는데 이건 다름 아닌 프롤로그를 영어로 바꿔서 부른것이다. 원판 프롤로그를 영어로 바꿔서 노래를 부른것이라 "장래희망으로 야구 선수가 되고 싶었다", "냥코와 찬코는 발음이 비슷하다"라는 문구는 영어, 중국, 한국 이식판엔 존재하지 않는다.
2.8. 몬스터 헌터
2.9. 드래곤 포커
2.10. 메탈슬러그 디펜스
||<-7><bgcolor=#082567> 메탈슬러그 디펜스 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 귀신잡는 교관, 알렌 오닐 | 햐쿠 타로 (1%) | 30 |
6500 XP+50000 5000 야옹컴 ×1 3500 XP+15000 500 스피드 업 ×1 |
진격의 휴즈 허미트 | 햐쿠 타로 (3%) | 60 |
7000 스냥이퍼 ×1 5500 고양이 도령 ×1 3500 XP+40000 500 야옹컴 ×1 |
주피터 킹의 호위 | 햐쿠 타로 (10%) | 80 |
7500 냥코 티켓 ×1 5500 XP+150000 3000 스냥이퍼 ×1 500 레어 티켓 ×1 |
난이도 별 강화 배율 | ||||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★[출격제한] 3.0 |
- 귀신 잡는 교관, 알렌 오닐
1배율 2배율 1배율 |
- 진격의 휴즈 허미트
1배율 1배율 1배율 |
- 주피터 킹의 호위
4배율 4배율 6배율 1배율 4배율 |
주피터 킹은 체력 25만, 공격력 7500, 사거리 570, 히트백 1이라 절대 밀리지 않는다. 또한 흰 적이기 때문에 속성적 공격도 무용지물. 앵간한 올라운더 사거리를 넘어서니 테사란이나 딜탱이 유력하다. 공격간격이 길어서 그 사이에 속공캐 집어넣고 싸워도 되고.
4성은 주피터 킹의 공격력이 22500이 되어 까다롭다. 물론 스펙 좀 되면 주킹 보기도 전에 클리어되는 경우가 많은 편.
딸배만 뽑아서 4성 클리어
||<-7><bgcolor=#082567> 초 메탈슬러그 디펜스 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 데빌 리버스 모덴 초고난도 | 햐쿠타로 (100%) | 100 |
3500 트레져 레이더 ×1 2500 냥코 티켓 ×2 1500 냥코 티켓 ×1 500 XP+150000 |
난이도 별 강화 배율 | ||||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★[출격제한] 2.0 |
- 데빌 리버스 모덴 초고난도
1배율 10배율 10배율 15배율 10배율 6배율 1배율 |
처음 등장하는 모덴 원수는 스페이스 탱크를 타고 등장하며, 무속성 적이며 체력 45만, 공격려 11500, 사거리 420, 공속은 4.5초 정도, 이속 4, 히트백은 2이다. 사거리가 드래곤을 넘기 때문에 주의. 그 외에는 별 특징은 없다.
두 번째로 등장하는 하이 도는 체력 750000, 공격력 21000, 사거리 480, 공속 11.4초로 느리며 히트백 3, 히트백 3, 이속 6이다. 공격력이 강하고 사거리가 무트마저 넘어서지만 그 대가로 공속이 상당히 느린 편. 메탈슬러그 적들 중 떠있는 적이다.
대부분 흑수나 흑타냥이 팰 수 있는 무속성 맵이지만, 나중에 등장하는 하이도는 뜬 적이라서 반인어 등을 챙겨가는 게 좋다.
4성은 2배율을 먹는다. 때문에 휴즈 허미트가 12배율이 되며 모덴, 하이도도 2배율로 강화된다. 4성캐 중엔 사거리 480을 넘어가는 변변한 캐릭터가 없으므로 높은 스펙을 위시한 속공으로 가는 게 마음 편하다. 허미트 빼면 딱히 라인파괴력이 높은 캐릭터는 없다. 거북카, 딸배, 각무트 등을 최대한 활용하자.
강습! 메탈슬러그 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> MISSION 1 | 스피드 업×1 | 70 | 솔 데 로카 0.5배율 |
MISSION 2 | 트레저 레이더×1 | 80 | 솔 데 로카 1.78배율 |
MISSION 3 | 고양이 박사×1 | 90 | 솔 데 로카 3.06배율 |
MISSION 4 | XP+250,000 | 100 | 솔 데 로카 4.34배율 |
MISSION 5 | 냥코 티켓×1 | 110 | 솔 데 로카 5.62배율 |
MISSION 6 | XP+500,000 | 120 | 솔 데 로카 6.9배율 |
MISSION 7 | 스냥이퍼×1 | 130 | 솔 데 로카 8.18배율 |
MISSION 8 | 냥코 티켓×1 | 140 | 솔 데 로카 9.46배율 |
MISSION 9 | XP+1,000,000 | 150 | 솔 데 로카 10.74배율 |
MISSION COMPLETE ! | 레어 티켓×1 | 160 | 솔 데 로카 12배율 |
- [스테이지 상세정보]
- ||<-6><tablewidth=750><table align=center><bgcolor=#8b00ff> MISSION 1 ~ MISSION COMPLETE! ||
{{{#!folding 스테이지 정보 <colbgcolor=#ccc,#453> 필요 통솔력 70 ~ 160 성 체력 60000 ~ 1200000 스테이지 길이 4500 최대 출격 수 15 {{{#!folding 출격정보 출현 적 배율 출현 수 성 체력 첫 등장 F 재등장 F 0.5배율 ~ 12배율 1 100% 600 - 3배율 ~ 30배율 무제한 100% 100 1000 ~ 1200 0.15배율 ~ 3배율 1 100% 2000 - 3배율 ~ 30배율 무제한 100% 200 1200 ~ 1800 2배율 ~ 30배율 4 100% 0 100[성체력] 1배율 ~ 18배율 1 100% 1600 -
- MISSION COMPLETE !
30배율 30배율 30배율 12배율 18배율 3배율 |
솔 데 로카의 스펙은 1배율 기준 체력 20만, 공격력 15000이나 3연속 공격이라서 1타에 5000이며 이속 16, 히트백 6, 인식사거리 300에 전방위 공격 (-450~450, -600~300, -899~1)을 지녔지만 3연공 범위가 다른 것을 넘어서 1타가 가장 먼 곳을 때리며 나머지 타수가 점점 안쪽을 공격하는 괴이한 공격방식을 지녔다. 아마도 라인 밀었다고 안심하지 말라는 것 같은데... 마지막 스테이지에선 12배율이 되므로 체력 240만에 공격력은 18만, 따라서 1타에 60000의 공격력을 자랑한다. 공격방식은 아래로 불가사의한 기류를 방출하여 공격한다.
솔 데 로카는 성을 치지 않고도 20초면 나오고, 보조적은 30배율 잡졸들과 18배율 허미트, 3배율 도널드 모덴이 보조한다. 허미트와 모덴은 1마리씩만 등장. 하이도나 주피터 킹은 안나온다.
휴즈 허미트를 벽삼아 원범으로 솔 데로카를 저격하는 방법이 유력. 하지만 체력이 108만으로 더 낮아 한계가 있다. 솔 데로카가 뜬적이기 때문에 뜬 적 대항이 유력. 다만 허미트나 모덴은 흰적이기 때문에 흰 적대항과 떠적 대항이 둘 다 있으면 좋다. 혹은 이들 사거리를 전부 넘는 테사란같은 캐릭터도 좋고. 잡몹이 많이 튀어나오지 않기 때문. 잡몹이 적기에 헬옹마도 활약한다. 흰 적 대항으로 좋은 캐릭터는 흑수나 흑타냥이 좋고, 떠적 대항은 윈디가 510의 사거리로 솔데로카 최대범위 밖에서 때려박는다. 좋은 떠적 누커가 많다면 휴즈 허미트 보기도 전에 솔 데 로카를 초살할 수 있다.
30레벨 기캐로 클리어[27]
헬옹마 원캐클 영상(6분부터)
2.11. 유루드라실
신략! 유루드라실 | ||||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 스코어 보상 | ||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 새로운 신들의 이야기 | 30 | 빛의 신도 발키리 |
7500 XP+50000 5500 스피드 업×1 4000 XP+10000 500 야옹컴 ×1 |
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왕도 발디아 | 50 | 신도 브린휠트 |
7500 고양이 도령 ×1 5500 XP+60000 4000 XP+20000 500 스피드 업 ×1 |
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신들의 놀이 | 70 | 신도 스루즈 |
7500 냥코 티켓 ×1 5500 XP+90000 4000 스냥이퍼 ×1 500 XP+15000 |
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발하라 공방전 | 90 | 풍요의 여신 프레이야 |
6500 고양이 박사 ×1 5500 XP+150000 4000 XP+50000 500 야옹컴 ×1 |
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종말도래?! 냐그나로크! | 100 | 군신 오딘 |
5500 트레져 레이더 ×1 3500 냥코 티켓 ×1 1500 XP+250000 500 레어 티켓×1 |
2.12. 캐슬앤드래곤
2.13. 냥퍼즐
2.14. 나메코 재배 킷트
나메코의 도전장 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 균류번영 | 나메코 (20%) | 20 | 나메코 |
주식이 되고 싶어! | 나메코 (50%) | 30 | - |
나메코는 하루아침에 이루어지는 것이 이니다 | 나메코 (100%) | 50 | 나메코 |
2.15. 살아남아라! 개복치
살아남아라! 개복치! | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 오징어를 너무 먹었어 | 냥복치 (5%) | 50 | 젊은이 개복치 |
아침해가 너무 강해서 | 냥복치 (10%) | 75 | 개복치 왕 |
죽음을 맞이하다 | 냥복치 (30%) | 100 | - |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★[출격제한] 4.0 |
3억마리 형제들의 죽음 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 형제들과의 이별 | XP+10,000 (10%) | 80 | 금발머리 개복치 |
인생 하드 모드 | XP+30,000 (10%) | 100 | - |
정어리의 뼈 | XP+50,000 (10%) | 120 | 미스 개복치 |
갑작스러운 죽음 | XP+100,000 (10%) | 150 | 게 |
천국에 가까운 생물 4성 | XP+150,000 (10%) | 200 | 미스 개복치 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★[출격제한] 4.0 |
1성, 2성, 3성까지는 쉽지만[30] 4성은 4성플에다 다른 캐릭터들이 4배율을 먹고 와서 사실상 초극난도급이다. 스코어링 스테이지인 라미엘보다는 확실히 어렵고 스코어링이 아닌 발디엘과는 비슷할 듯하다. 크래시 피버의 여왕의 폭주 막스테 3성과 비교하면 어느쪽이 어려울지는 모르겠지만.[31] 그나마 여왕의 폭주는 울슈레를 쓸 수 있어서 더 쉬울수도 있다. 개복치는 체력 144만, 공격력 33000, 사거리 800
사실상 대광천공을 4성플하는 것과 비슷한 난이도라고 보면 된다. 실제로 대광천공과 보스의 특성이 비슷하며[34] 게는 사순록처럼 강하지는 않지만 기본 딜탱력이 상당해서 어렵다.[35] 물론 잡몹이 훨씬 약하기에 꼬천공보다는 훨씬 쉽지만 다른 꼬맹이 각성 스테이지들에 꿇리지 않는 고난이도를 지녔으므로 어지간히 고스펙이 아니면 도전하지 않는 것이 좋다.[36] 단 이쪽은 꼬맹이와 달리 부활이 되므로 조금 더 낫다.
스펙이 높다면 성뿌가 된다. 초반에 초기소지금 냥콤을 풀로 적용한 다음 바로 거북카를 뽑고 좀 뒤에 슬라임을 뽑는데, 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 대략 정어리가 두어 대 때릴 즘 슬라임을 뽑는다. 그리고 슬라임에게 잡몹이 전멸하면 각무트와 스톤을 뽑으면 된다.
미스 개복치 강습! | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 갑작스러운 죽음 Lv.1 | 트레저 레이더×1 | 30 | 미스 개복치 0.02배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.2 | 고양이 드링크 A×3 | 40 | 미스 개복치 0.08배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.3 | 냥코 티켓×1 | 50 | 미스 개복치 0.3배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.4 | 벽돌×5 | 60 | 미스 개복치 0.65배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.5 | XP+250,000 | 70 | 미스 개복치 1배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.6 | 고양이 드링크 B×3 | 80 | 미스 개복치 2.73배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.7 | 깃털×5 | 80 | 미스 개복치 4.46배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.8 | 참숯×5 | 80 | 미스 개복치 6.19배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.9 | 냥코 티켓×2 | 80 | 미스 개복치 7.92배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.10 | XP+500,000 | 90 | 미스 개복치 9.65배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.11 | 고양이 드링크 C×3 | 90 | 미스 개복치 11.38배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.12 | 철 톱니바퀴×5 | 100 | 미스 개복치 13.11배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.13 | 황금×5 | 100 | 미스 개복치 14.48배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.14 | 냥코 티켓×3 | 100 | 미스 개복치 16.57배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.15 | XP+750,000 | 110 | 미스 개복치 18.3배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.16 | 우주석×5 | 110 | 미스 개복치 20.03배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.17 | 리더십×1 | 130 | 미스 개복치 21.76배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.18 | 수수께끼의 뼈×5 | 130 | 미스 개복치 23.49배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.19 | XP+1,000,000 | 130 | 미스 개복치 25.22배율 |
갑작스러운 죽음 Lv.MAX | 레어 티켓×1 | 150 | 미스 개복치 27배율 |
콜라보 강습 중 쉽지 않은 편이다. 개복치가 18배율을 먹고 오므로 난이도는 높다. 위의 3억마리 형제들의 죽음의 막스테 4성플보다 훨씬 어려운 스테이지들로 구성되어 있으니 주의해야 한다.
리뉴얼 되어 Lv.20까지 확장 됐는데, 무려 표기 상으로 12성, 즉 초생명체 6종이랑 같은 난이도를 가졌다. 콜라보 중에서는 최초이며, 사실상 현존 최고난도 콜라보 강습이다. 다행히 빠옹보다 약간 높은 수준이고 나머지 5종보다는 난이도가 낮다.
Lv.20 기준 미스 개복치가 27배율로 체력 648만, 공격력 약 15만으로 거진 초생명체 보스 보다 스펙이 높다. 순수 스펙으로는 배율먹은 사도나 마녀를 제외하면 최강급이다. 게다가 개복치 왕은 60배율로 공격력이 18만, 게도 90배율로 체력이 상당히 높다. 딜탱은 게를 때리기도 전에 온갖 적들에게 히트백 되니 사거리 싸움을 걸어야 한다.
사거리도 800으로 매우 길어서 사거리캐도 해커나 루가족, 그 중에서도 최소 바라라가 급이 아니라면 개복치에게 한 대 맞고 골로 가기 십상이라 가능하면 양산형으로 싸움을 걸어야 한다. 가장 대표적인 캐릭터로는 무조건 2대를 맞아야 죽는 강시, 똑같이 2대 맞아야 죽으면서 양산딜러로 입지가 높은 카메라맨, 라인이 좀 비었을 때 속공으로 초뎀을 넣는 반인어, 타이밍을 잘 맞추면 파동으로 뒤쪽까지 쓸어담는 슬라임 고양이, 잡몹을 제때 치웠을 때 극강의 효율을 보여주는 메탈 고양이, 빨간 적의 영원한 친구 배달 등. 메즈는 해커나 아시루가 등 초장거리로 보조해주자.
사실 다른 거 다 제치고 게가 나올 시점이 가장 고비다. 다른 녀석들은 단일이거나 스펙이 구지거나 공격속도가 느려서 라인푸시력 자체는 약하지만 비교적 높은 체력을 지니고 공격력과 공속 모두 상급인 게가 약한 푸시력을 커버해준다. 엄청 빠르진 않지만 적어도 적들이 찔끔찔끔 나아갈 정도의 푸시력은 충분하다. 특히 라인도 엄청나게 짧기 때문에 이 정도로도 압박감은 극히 심하다. 이 게를 가장 카운터치기 용이한 녀석이 딸배. 빨적 초데미지를 지닌 양산 원범딜러라[37] 게를 금방 치우는 게 가능하다. 대략 6방 정도 때리면 죽는다. 슬라임 고양이를 쓰려면 천둥포는 거진 필수.
메르크스토리아 콜라보의 유술사를 가지고 있다면 거의 날먹에 가깝게 쉽게 클리어 할 수 있다. 미스 개복치 또한 떠있는 적이라 올과실 정지냥콤 중+소 기준 영구 정기가 가능한데, 미스 개복치가 나온 직후 게들이 몰려나오기 전까지는 허약한 잡몹들 정도만 나오기 때문에 이 때 달라붙어 영구정지를 걸고 시작할 수 있다. 그 뒤 고방들을 추가로 공급하고 배달 고양이를 보내 게들만 정리해주면 그 뒤로는 발가락으로도 클리어할 수 있다. 단, 날먹이 된다고는 하지만 타이밍 못 맞추면 못 깬다. 도령 많고 타이밍 잘 맞출 자신이 있는 사람만 도전하자.
얻기는 굉장히 힘들긴 하지만, 드엠 시리즈의 레전드 레어인 바벨이 있으면 상당히 유리하다. 우선 이 스테이지에는 빨간 적과 떠있는 적만 나오며, 적의 공격력이 높다 한들 빨적/떠적 초맷집 덕에 50레벨 3진 기준 300만이 넘는 떠적/빨적 대항 체력을 가진 바벨은 뚫기 보통 어려운 게 아니다. 바벨을 보내면 상당히 오랜 시간 라인유지가 가능해진다.
2.16. 마법소녀 마도카☆마기카
마법소녀가 되어 주라냥 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (%) | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 나와 계약해서... | 꼬맹이 마도카 (5%) | 25 | 큐베(0.3배율) |
마법소녀가 되었으면 해 | 꼬맹이 마도카 (10%) | 35 |
큐베(0.5배율) 돼지새끼 |
난 너희들의 소원을 | 꼬맹이 마도카 (25%) | 50 | 큐베 |
무엇이든 하나 이루어 줄게 | 꼬맹이 마도카 (50%) | 70 |
큐베(3.5배율) 대갈이군 살의의 멍뭉이 홍당무왕 |
지금 바로 나랑 계약을! | 꼬맹이 마도카 (100%) | 90 |
큐베(100배율) 큐베(12배율) |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
- 나와 계약해서...
0.3배율 큐베와 멍뭉이, 낼름이, 놈놈놈이 등장한다.
큐베는 흰 적으로 1배율 기준 체력 3000, 공격력 600이며 공속 2초가량의 근접 단일 적이다.
- 마법소녀가 되었으면 해
- 난 너희들의 소원을
- 무엇이든 하나 이루어 줄게
- 지금 바로 나랑 계약을!
대량으로 등장하는 큐베는 마치 광기린 스테이지를 연상시키기 때문에 고방의 성능과 숫자가 보장되어 있어야 한다. 또한 딜러의 성능도 좋아야 한다. 그나마 광기린과 달리 이속은 느리다.
특히 이 100배율 큐베가 문제인데, 초반에 상대하면 잘 죽지도 않거니와 울슈레나 무트도 한 방에 골로 보내는 위력을 자랑하기 때문에 단일이라는 점을 이용해서 고방을 대량으로 뽑으면서 딜러로 상대해야 한다. 딜러로는 범위 양산딜러인 젠느, ufo, 무트가 좋고, 고방을 최대한 많이 챙겨서 상대해야 한다. 큐베러쉬를 막아내어도 계속 리필되니 방심은 금물.
당연히 큐베가 흰 적이라 흑블아들이 대체로 좋은 편이다. 뭐든 활약하니 있으면 데리고 가면 좋다.
참고로 스테이지 등급은 5단계.
문제는 3성인데, 무려 배율이 3배율이다. 그러니까 100배율 큐베는 300배율이 되어 체력 90만, 공격력 18만이라는 까르삔초 쌈싸먹는 괴물딱지가 된다. 12배율이던 큐베도 36배율이 되어 공격력 21600, 체력 108000으로 상당히 높아진다. 체력부터 광기린급으로 강해져버렸으니 더욱 조심해야 한다. 광란을 쉽게 넘길 스펙은 쌓고 도전할 것을 추천.
속편 · 마법소녀가 되어주라냥 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (%) | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 소원을 정하자냥 | 고양이 큐베 (5%) | 50 | 큐베 |
뭐가 뭔지 모르겠는데 | 고양이 큐베 (10%) | 75 |
큐베(2배율) 투뿔소(2배율) 바·다 레오파트(2배율) |
전쟁을 너무 쉽게 생각하지말라냥 | 고양이 큐베 (25%) | 100 |
큐베(4배율) 좀비 멍뭉이 좀비 낼름이 좀비 아거 |
그럼, 너의 소원은? | 고양이 큐베 (50%) | 120 |
큐베(8배율) 늘보보(1.5배율) 살의의 멍뭉이(2배율) |
너는 신이 되려는 거야? | 고양이 큐베 (75%) | 150 | 큐베(16배율) |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
- 소원을 정하자냥
- 뭐가 뭔지 모르겠는데
빨적이 주라서 고래와 용사로 딜을 넣어서 래빗을 쫒아내고, 다라봇치로 큐베에게 딜을 넣어주자. 드래곤의 레벨이 높으면 큐베에게 좀 버텨주는 편이니 딜을 조금 더 넣고 싶다면 넣어도 되는 편. 발키리가 초반에는 제법 화력과 체력이 되는지라 딜러로 집어넣어도 무방. 다만 큐베를 때리다보면 어느새 투뿔소 뒤에 숨을텐데, 이 투뿔소를 빨리 죽여야 승기가 보일 것이다.
- 전쟁을 너무 쉽게 생각하지말라냥
처음에는 4배율 큐베 1마리와 4배율 멍뭉이/아거/낼름이가 10마리씩 등장한다. 성을 치면 0.5배율 좀비 멍뭉이/좀비 낼름이/좀비 아거가 각각 5/4/3마리씩 등장하게 되고 4배율 큐베는 18마리까지 등장하며, 큐베는 성 치자마자 3마리가 한 번에 나온다.
난이도는 세계 3장 이상일 테니 세계편 보물을 올금하고, 캐릭터들의 스펙도 생각해야 한다. 일단 편성은 자기가 제일 자신있는 울슈레 넣고,[40] 탱킹을 맡을 쟈라미, 좀비들을 걷어줄 양산딜러, 고방 몇 종류 넣자.
큐베들이 쌓이게 두면 안 된다. 쌓이면 쌓일수록 위력이 만만찮은 수준까지 올라 자칫하면 게임 터진다. 그나마 체력이 12000으로 낮은 편이라 화력 좀 넣으면 알아서 죽는 편.
- 그럼, 너의 소원은?
- 너는 신이 되려는 거야?
그리고 성을 치면 16배율 큐베가 꾸준히 리젠되는데 어느정도까지는 비교적 빠르게 리젠되다가 좀 느려지는 편이다. 그래도 무한으로 등장하는 파동 적은 상당히 무섭다. 스펙은 광징글보다 낮지만 물량은 이 쪽이 위다. 문어단지를 쓰면 나을 수 있겠지만 문어단지의 사거리가 큐베보다 짧다. 때문에 고방 안 뽑으면 금방 죽어버린다. 파무캐를 지참해도
참고로 스테이지의 난이도는 7단계로, 광징글과 동급이다. 즉 초고난도 급이라는 소리.
그런데 3성은 장난아니다. 큐베가 48배율이 되어 체력 144000, 공격력 9600으로 공격력은 광불끈을 넘어선다. 못해도 극난도급일 테니 각오 단단히 할 것. 사실상 파무캐는 필수라 봐도 좋다.
마녀의 결계~장미원의 마녀 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (%) | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 자기소개 하자냥 |
XP+50,000 (100%)* XP+25,000 (20%) |
100 | 게르트루트(0.3배율) |
근데 그 전에 |
XP+100,000 (100%)* XP+50,000 (20%) |
120 | 게르트루트(1.5배율) |
잠깐 한가지 |
XP+200,000 (100%)* XP+100,000 (20%) |
150 |
게르트루트(4배율) 투뿔소(4배율) 엘리자베스 2세(4배율) 핫도그(2배율) |
정리해도 될까냥 |
XP+350,000 (100%)* XP+175,000 (20%) |
180 |
게르트루트(6배율) 스승(2배율) 두드리(2배율) |
티로 피날레! |
XP+500,000 (100%)* XP+250,000 (20%) |
210 |
게르트루트(9배율) 살의의 멍뭉이(4배율) 블랙 고릴라저씨(2배율) 쉐도우 복서(1.5배율) |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
- 자기소개 하자냥
기존 마마마 스테이지가 전부 엎어지고 맵 몇개를 추가시켜 새로 리뉴얼되어 등장했다. 덕분에 보상이 전부 초기화되어 고인물들은 어느정도 이득을 본 셈. 대신 난이도가 급상승해버려 마녀킬러 없인 초보자들은 고전할 수 있게 되었다.
성을 치기 전에는 토끼가 무제한, 바다 레오파트는 1마리 나오고, 성을 치면 0.2배율 게르트루트가 등장하고 바다레오파트, 돼지새끼가 3마리까지 추가된다.
고래, 용사가 좋고, 마녀는 드래곤과 각선미/젠느로 요격하자. 세계 2장 도는 중이면 그런대로 쉽게 깬다.
- 근데 그 전에
4배율먹은 흰 적들이 등장한다. 성치기 전에는 잡몹들이 등장하지만 성 치고 난뒤에는 잡몹 3인방과 더불어 고릴라저씨, 아거, 다람쥐, 매에매에 등 여러 몹들이 각각 30마리씩 쪼매바로톤성이나 킹오브 멍뭉이 초극난도마냥 떼거지로 몰려온다!! 때문에 단일캐는 거진 쓸모가 없으며, ufo나 젠느 등 범위공격 캐릭터를 적극 활용해야 한다. 게르트루트는 1.5배율로 강화되어 맴매와 비슷한 스펙을 지니게 된다. 그나마 공속이 맴매보다 느려 보스가 라인을 잘 밀지는 못한다. 세계편 3장을 클리어할 정도면 나름 무난한 편.
- 잠깐 한가지
초반에 4배율 나나나난나방 1마리와 4배율 놈놈놈 3마리가 나온다. 초반 돈수급은 이게 끝이니 주의할 것. 성을 치면 2배율 살뭉이가 한 번에 여러마리 튀어나오고 2배율 핫도그, 4배율 투뿔소, 4배율 엘리자베스 2세, 4배율 게르트루트가 등장한다. 살뭉이는 무한리젠이고 핫도그, 투뿔소, 엘리자베스 2세는 3마리까지 리젠이다.
사거리전이니 올라운더와 원범캐, 투뿔소와 엘리자베스를 빠르게 처치할 빨적대항과 살뭉이 걷어내기용 양산딜러(일례로 젠느나 석공 냥돌이) 챙겨두고 싸우면 할 만 하다. 그래도 적들 배율이 배율인지라 미래편 1장 상당수를 소화할 정도의 스펙을 지녀야 할 것이다.
- 정리해도 될까냥
가뜩이나 돈도 안 주는 두드리에 마녀는 6배율로 강화되고, 스승까지 나와서 괴롭힌다. 때문에 무트를 쓰기 어렵다. 물론 도령키고 451을 초과하는 올라운더를 쓰면 해결될 일이지만.. 게르트루트의 공격력이 45000이라 두 방에 골로 가버리니 라인유지는 중요하다. 스승을 때릴 수 있는 아프로디테같은 원범캐가 좋을 수 있다. 테사란파사란은 극딜에 초사거리를 지녀 이 스테이지에서 활약하기 좋을 것이다.
- 티로 피날레!
라인푸시가 장난 아니라서 딜러로 빨리 진압해야 피해를 줄일 수 있다. 고방도 많이 챙겨가고, 게르트루트 상대할 올라운더캐를 챙겨가야 한다. 특히 라인유지가 매우 중요한데, 이럴 때 확률적으로 살아남는다 특능을 지닌 고양이 큐베가 상당한 도움을 줄 수 있다.
마녀킬러 유닛이 있다면 그래도 쉬워진다. 마녀에게 몇 배의 데미지를 퍼붓기 때문에 게르트루트를 순삭할 수 있다.
문제는 3성인데, 배율이 2배로 적용되어 버리는 탓에 게르트루트의 체력 270만에 공격력 135000이 되고 블고릴은 4배율, 살뭉이는 8배율, 쉐도우 복서는 3배율이 된다. 거진 극난도~초극난도 수준의 배율이 적용되는데다 보스의 스펙도 강해서 마녀 킬러에 냥콤을 필수로 적용하고, 이외 검적대항 캐릭의 스펙도 40레벨 수준으로 많이 높여야 한다. 봄버는 필수. 어차피 마녀에게 죽는다고 쳐도 검적들의 라인푸시가 더 무서운 곳이라 당장 급한 불을 끄는데는 봄버와 냥돌이가 최고봉이다. 양산캐라서 죽더라도 금방 나온다. 아무튼 극난도급의 난이도를 지녔으니 각오 단단히 할 것.
마녀의 결계~과자의 마녀 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (%) | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 몸이 가벼워(이하 베베 이외의 캐릭터만 사용 가능) |
XP+100,000 (100%)* XP+50,000 (20%) |
120 |
샤를로테1(0.2배율) 샤를로테2(0.2배율) |
이런 행복한 기분으로 |
XP+200,000 (100%)* XP+100,000 (20%) |
150 |
샤를로테(2배율) 대갈이군(4배율) 부엉이 눈썹 |
싸우다니 처음이다냥 |
XP+350,000 (100%)* XP+175,000 (20%) |
180 |
샤를로테(3배율) 살의의 멍뭉이(2배율) 천사 가브리엘 |
이젠 아무것도 두렵지 않아 |
XP+500,000 (100%)* XP+250,000 (20%) |
210 |
샤를로테(4배율) 좀비 하마양(1.5배율) 돈비(1.5배율) |
난, 혼자가 아니니까 |
XP+600,000 (100%)* XP+300,000 (20%) |
250 |
샤를로테(5배율) 푸들 귀부인(7.5배율) 스·타 레오파트(10배율) 사이버X(6배율) |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
- 몸이 가벼워
처음에 샤를로테 1형태가 등장한다. 이 녀석은 스텟이 낮다. 이후 스테이지에서는 1형태는 등장하지 않는다. 성을 치면 2형태의 샤를로테가 0.2배율로 등장하고, 1.5배율 잡몹 3인방과 더불어 고릴라, 펭귄, 아거 등이 출현한다.
샤를로테는 1배율 기준 체력 30만, 공격력 12000이며, 히트백 2, 이속 8, 선딜은 2초에 전체 공격시간은 3.7초, 사거리는 380이다. 이 때문에 사거리 475에 원범인 마미와는 입장이 정반대로 바뀌었다.
샤를로테의 사거리가 380이라 드래곤을 적극 활용해주자. 잡몹은 젠느로 걷어내면 좋다. 세계편 2장 수준의 난이도.
- 이런 행복한 기분으로
* 싸우다니 처음이다냥
멍뭉이 3형제가 등장한다. 처음에는 3배율 샤를로테가 등장하고 곧이어 멍뭉이가 무제한, 그리고 살뭉이와 천뭉이 웨이브가 시작된다. 우선 살뭉이가 2~3초 간격으로 5마리가 등장하고 좀 뒤에 천뭉이가 2~3초 간격으로 5마리 등장. 이 패턴이 2번까지 나타나며, 3번째는 살뭉이와 천뭉이가 동시에 등장한다. 등장간격은 동일. 이후 살뭉이와 천뭉이는 간격을 두고 무한리젠되도록 바뀐다.
살뭉이와 천뭉이 웨이브를 막아낼 수 있느냐가 중요하며, 동시에 보스를 카운터칠 올라운더도 중요하다. 마녀 킬러가 있다면 할 만하며, 기타 올라운더를 쓰려면 두세 방 맞고 죽을 수 있기 때문에 라인이 밀리지 않도록 해야 한다. 게다가 2단무트는 무조건 한 방이므로 주의.
석공 냥돌이가 유용하다. 검/천 초뎀이라 살뭉이와 천뭉이가 동시에 카운터당한다.
- 이젠 아무것도 두렵지 않아
좀비의 지중이동이 거슬린다. 지중이동 때문에 앞라인이 고립될 가능성이 높다. 좀비킬러가 있다면 데리고 가고 없다면 두 번 죽이는 수밖에. 저 좀비들을 모두 처치하면 남은 건 하마와 돼지 뿐이므로 거진 이긴 게임이다.
대포는 천사포를 써서 버로우를 방지하거나, 캐논포를 써서 보스를 밀치는 방식으로 가는 게 좋다.
- 난, 혼자가 아니니까
처음에 10배율 에이리뭉과 7.5배율 푸들 귀부인, 10배율 에일물개가 나온다. 4마리가 나오는 푸들은 귀중한 돈줄이다. 성을 치면 5배율의 샤를로테와 6배율 사이버X 3마리, 10배율 에일물개 6마리, 10배율 아거리언이 추가된다. 아거는 무한리젠이다.
에이리언이 주 속성이므로 에일속성을 챙겨가면 편하다. 특히 픽시즈. 하지만 샤를로테의 사거리는 기가볼트가 맞는 수준이라 주의가 필요하다. 스페이스 메카소녀 진도 느리게+초뎀이라 쓸만한 편. 마녀 킬러를 챙기면 난이도가 상당히 떨어지는 편이다.
사이버 X의 탱킹력이 제법 높아서 원범이 없다면 보스를 타격하기 힘들다. 때문에 마녀킬러 중에선 마도카와 마미가 상당히 활약하는 스테이지.
역시 문제는 3성이다. 3성은 역시나 2배율을 먹기 때문에 샤를로테도 10배율이 되고, 사이버 X가 12배율이 된다. 배율만 보자면 초극난도수준이다. 왕관에 의한 배율적용에는 난이도 변경이 없지만 마녀킬러와 에일대항이 있다면 9단계정도 되고 없다면 10단계도 넘볼만한 난이도가 된다.
배율부터 초극난도이니 완전승리를 위해서는 마녀킬러는 필수로 챙기고, 에일대항 캐릭터의 스펙도 신경써줘야 한다. 고방도 당연히 많이 챙겨야 되고. 가능하면 샤를로테보다 긴 사거리의 에일대항이 추천되는 편. 그 외에는 일반적인 사거리맵과 크게 다르지 않다.
머신 멸이나 롤링스톤은 들고가지 말자. 탱킹 제대로 하기도 전에 순식간에 공격당하고 황천길 간다. 굳이 써보고 싶다면 샤를로테 처리할 마녀 킬러는 무조건 필수.
마녀의 결계~상자의 마녀 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (%) | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 소원을 찾았다냥 |
XP+200,000 (100%)* XP+100,000 (20%) |
150 |
키르스텐(0.25배율) 빠옹(2배율) 메탈 하마양 |
기적도 마법도 존재하는 법 |
XP+350,000 (100%)* XP+175,000 (20%) |
180 |
키르스텐 블랙 고릴라저씨 고릴라쥬 |
나 잘했다냥? |
XP+500,000 (100%)* XP+250,000 (20%) |
210 |
키르스텐(2배율) 사순록(2배율) 천사 곤잘레스(1.5배율) |
후회 따위 있을 수 없다냥 |
XP+600,000 (100%)* XP+300,000 (20%) |
250 |
키르스텐(3배율) 투뿔소(18배율) 빨간 털의 낼름이(2배율) 샤이 보어(2배율) |
행복해질 거야... |
XP+750,000 (100%)* XP+375,000 (20%) |
300 |
키르스텐(4배율) 메탈 하마양(2배율) 메탈 사이보그(2배율) 슈퍼 메탈 하마양(2배율) 메탈 멍뭉이(2배율) |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
- 소원을 찾았다냥
하마와 된장 푸들만 나오다 성 치면 0.25배율먹은 키르스텐이 나온다.
키르스텐은 타 마녀들과 다르게 근거리에서 공격하며 공속이 빠른 보스로, 1배율 체력은 75만, 공격력 20000, 히트백 3, 이속 9, 사거리 250, 선딜 0.3초에 공속은 1.5초이다. 폭무트와는 비슷하면서도 다른 게 둘 다 공속이 빠르고 모션으로 후딜을 다 처리하는 건 비슷하지만[42] 폭무트는 이속은 빠르지만 약점과 히트백이 많다면 이 쪽은 약점이 마녀 뿐이지만 이속이 느리다.
키르스텐과 함께 2배율 빠옹과 메탈 하마양, 2배율 멍뭉이가 등장한다. 세계 3장의 열화판에 메탈 하마양이 추가된 스테이지로, 메탈 하마양과 빠옹이 굉장히 거슬린다. 빠옹은 원거리에서 공격해오며, 메탈 하마양은 크리캐없인 무조건 80대를 때려야만 죽기 때문에 단일공격 캐릭터가 보스를 때리지 못하는 불상사가 생겨버리므로 범위공격인 젠느를 챙기거나 리세마라로 좋은 원범울슈레 하나 있다면 챙겨놓아야 한다. 그외에는 기본적인 스테이지들과 비슷한 편이다. 당연히 고방은 많이 쟁여두고, 딜러 뽑으면서 상대하는 것이 좋다. 쥬라나 귀여미를 챙겨 크리운을 믿어봐도 좋지만 그리 높은 편은 아닌지라 운에 맏기자...
- 기적도 마법도 존재하는 법
고릴라들의 라인푸시도 푸시지만 고릴라쥬의 지중이동이 거슬리는 편이다. 게다가 좀킬없인 죽으면 부활까지 해대므로
- 나 잘했다냥?
- 후회 따위 있을 수 없다냥
3성은 2배율이다. 덕분에 적들의 스펙이 초극난도급으로 상승한다. 당연히 마녀의 스펙도 2배로 상승하니 마녀 킬러가 있어야 무난할 것이다. 물론 배율만 높아진 거라 여전히 마킬+근거리 공략이 유효한 편. 그래도 2배로 강해진 거라 방심하면 안 된다. 연어알과 머신조차 탱킹이 아예 불가능한 수준이기 때문에 고방을 많이 챙기는 것이 더 상대하기 편하다.
냥스페로를 넣어주면 쉬워진다. 냥스페로가 키리스텐보다 사거리가 길고 빨간적을 밀어주기 때문에 라인 유지가 상당히 수월해진다.
- 행복해질 거야...
적 구성만 보면 첨다채의 열화판같지만 여기는 죽뚱과 맞먹는 체력에 대다수 크리캐보다 사거리가 긴 보스가 있으므로 그렇지 않다. 물론 마킬에 냥콤이 있다면 도로 첨다채의 열화판으로 돌아간다... 만 그렇다고 방심하기도 뭐한 것이 그만큼 크리캐 넣을 자리가 부족해지므로 이 점에 주의해야 한다.
키르스텐보다 사거리가 긴 메탈대항 캐릭터가 활약할 여지가 있다. 일례로 송골매나 나나호. 이외에 고양이 발레도 사거리는 길어서 쓸만하다. 메즈는 키르스텐보다 사거리가 길면 어지간하면 활약할 것이다.
마도카가 있다면 크리캐로 어떻게든 초반 몹들의 숫자를 조절하면서 메탈 하마양만 남기고 성까지 끌어오고 거북카로 막은 다음 마도카를 계속해서 뽑는다. 쌓였다 싶으면 성을 치고 키르스텐을 처치하면 메탈만 남는다.
3성은 역시나 2배율을 먹는데, 이렇게 되면 무려 4배율을 퍼먹은 메탈들에 키르스텐도 8배율인나 체력이 600만이다. 마녀킬러가 없다면 그야말로 죽뚱 재강림급의 운빨맵이 될 것으로 보인다. 기본적인 공략법은 다르지 않지만 스펙을 더 높이고 도전하는 것이 좋다.
발푸르기스의 밤 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 성뿌 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 무대 장치의 마녀 1바퀴째 | 꼬마 마도카 3단진화 권한 (100%) | 50 | 발푸르기스의 밤(0.1배율) | |
무대 장치의 마녀 2바퀴째 | 스피드 업 × 1 | 60 | 발푸르기스의 밤(0.76배율) | |
무대 장치의 마녀 3바퀴째 | 야옹컴 × 1 | 70 | 발푸르기스의 밤(1.42배율) | |
무대 장치의 마녀 4바퀴째 | 냥코 티켓 × 1 | 80 | 발푸르기스의 밤(2.08배율) | |
무대 장치의 마녀 5바퀴째 | 고양이 도령 × 1 | 90 | 발푸르기스의 밤(2.74배율) | |
무대 장치의 마녀 6바퀴째 | 스냥이퍼 × 1 | 100 | 발푸르기스의 밤(3.4배율) | |
무대 장치의 마녀 7바퀴째 | 냥코 티켓 × 2 | 110 | 발푸르기스의 밤(4.06배율) | |
무대 장치의 마녀 8바퀴째 | 고양이 박사 × 1 | 120 | 발푸르기스의 밤(4.72배율) | |
무대 장치의 마녀 9바퀴째 | 트레저 레이더 × 1 | 130 | 발푸르기스의 밤(5.38배율) | |
무대 장치의 마녀 XX바퀴째 | 레어 티켓 × 1 | 140 | 발푸르기스의 밤(6배율) | 가능 |
- 무대 장치의 마녀 XX바퀴째
적은 발푸르기스의 밤최대 6배율 하나만 나온다. 우선 기존 1배율 스펙은 체력 240만, 공격력 4만, 힛백 2, 이속 8, 사거리 400, 공속은 선딜이 3.7초에 전체적인 속도는 5초 정도로, 모션 끝나면 바로 공격 들어간다. 그리고 반드시 느리게에 100% 크리티컬, 성데미지 4배, 각종메즈 무효에 전방위(-2000~1500)공격으로 더욱 뒤의 적들도 타격 가능하다. 원래 표기 공격력은 4만이나 100% 크리 때문에 사실상 8만이라 볼 수 있다. 성을 맞으면 당연히 끝장.
아무튼 16년도 말 쯤에 첫 번째 콜라보에 등장했을 때는 체력 240만에 공격력이 4만이어서 극난도 중에서도 마킬이 없다면 극악의 스테이지였다. 너무 어려웠다고 판단됐는지 글판에 복각이 확정되었을 땐 0.1배율이 적용되어 버려 꼬마 마도카나 광기린만 뽑아도 클리어되는 호구 스테이지였지만, 10.9버전 복각 때 격변이 일어났다.
강습 타이틀을 달고 등장하여 배율을 또 어처구니없이 먹었는데, 위에서도 나오지만 마지막 스테이지의 배율이 무려 6배율이다. 즉, 체력 1440만에 공격력 240000이다! 만렙 데스 하데스가 본능에 상관없이 단 2방에 죽어버리는 공격력을 자랑하는 진정한 괴물이 되어 돌아온 것이다. 체력마저도 호무릴리를 넘어서 진짜 1위를 탈환하게 되었다.
마녀킬러를 다수 집어넣지 않으면 클리어는 거의 불가능한 수준이다. 하필 크리가 달려서 메탈 고양이도 무용지물. 헬옹은 한 대 치거나 못 치고 죽어버린다.
하지만 이 스테이지는 상당한 허점을 지니고 있다. 바로 보스를 지킬 잡몹이 전혀 없다는 것.[43] 사실상 배율빼면 기존 발푸르기스의 밤 스테이지와 전혀 바뀐 게 없다. 속공캐가 활약하기 좋은데, 도령과 연구력 스냥 등이 있고 타이밍만 잘 맞춰주면 광라이온 하나만 갖고 라인유지가 되고, 더 나아가 1캐플조차 헛된 꿈은 아니라는 거다.[44] 대략 첫 광라이온 뽑고 보스가 공격모션이 발동될 텐데 대략 건물 소환하기 직전 즈음에 타이밍 맞춰서 뽑으면 준 무한박제가 가능하다. 공격모션 중 보스가 톱니바퀴를 들어올리는 모션이 있는데, 3번째 들어올리고 난 뒤 본격적으로 공격을 시도하니 참고. 광라이온갖곤 불안하거나 딜을 보충하고 싶다면 익스프레스를 추가해도 된다. 스냥이퍼도 있으면 좋고. 심지어 스톤 고양이로도 1캐플이 가능하다!!! 물론 템 넘쳐나고 변태플 좋아하는 고인물들이나 시도할 방법이니 웬만하면 그냥 마킬들고 깨자. 클리어 하라면 충분히 할 수 있지만 시간이 너무 오래 걸리는 게 문제다.
스톤 고양이 등은 라인 유지 하는데도 좋기 때문에 마녀킬러 들고 깬다고 하더라도 필수로 데려가는 게 좋다. 연구력 중 하나만 적용시켜도 라인유지에는 문제없다. 광라이온으로도 라인유지는 된다. 단, 도령을 키고 광라이온만 뽑으며 돈을 모으는 방식으로 가야 나중에 마녀킬러 총동원해서 박살내는 게 가능하다. 30레벨로도 클리어는 되지만 빨리 깨려면 마녀킬러 셋 이상은 대동해야 할 것이다. 어차피 적은 발푸르기스 하나만 등장하기 때문에 굳이 원범 아니어도 상관없다. 마녀킬러들이 당연히 활약한다.[45]
성뿌 방법이 존재한다. 이속냥콤과 공격력냥콤을 적용하고 스톤 고양이, 익스프레스, 각무트, 드론, (있다면)블랑카를 편성한다. 우선 보스가 시작하자마자 바로 튀어나오지 않고 약간 시간이 지나야 등장하기 때문에 맨 처음에 돈 모이고 익스프레스 보내면 발푸르기스의 밤이 튀어나오자마자 공격을 시전하는데, 공격할 때 타이밍 맞춰서(대략 톱니바퀴 3번째 들어올릴때 즘) 계속 스톤고양이 보내고 드론과 블랑카 등을 타이밍좋게 보내준다. 그리고 이를 반복. 발푸르기스의 밤의 공격속도가 스톤 쿨타임보다 간발의 차로 느리기 때문에 가능하다. 스톤고양이 타이밍을 맞추기 힘들다면 공격력이나 이속을 희생하고 연구력 소를 챙겨가도 무방하다.
난이도 표기는 최종 스테이지 기준 9단계이다. 스펙이 더 낮은 사도 강습이나 미스 개복치 강습보다 낮다. 마킬이 있다고 가정하면 그 정도 되겠지만 그렇지 않다면 상당히 고생한다.
광모히칸, 광라이온, 스톤 고양이를 편성한 방치플 영상
호두 까기 마녀 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (%) | 요구 통솔력 | ||
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 이것이 나의 절망 (이하 꼬마 호무라, 아케미 호무라 이외 캐릭터만 사용 가능[46]) |
꼬마 호무라 3단진화 획득 권한 (5%) | 100 | ||
여기까지 | 꼬마 호무라 3단진화 획득 권한 (50%) | 125 | ||
마중 나와줘서 고마워 | 꼬마 호무라 3단진화 획득 권한 (100%) | 150 | ||
마지막으로 작별을 못해서... | 레어 티켓 × 1 (100%) | 175 | ||
미안해 | 레어 티켓 × 2 (100%) | 200 |
- 미안해
1.5배율 12배율 5배율 5배율 3배율 |
호무릴리의 정체를 반증하듯 호무라 계열 캐릭터는 사용하지 못한다. 울슈레건 ex건. 그나마 ex의 경우 냥콤으로 편성할 수는 있으니 꼭 챙길 것.
7초 뒤에 1.5배율 호무릴리가 등장하고, 곧있으면 5배율 빨간털의 낼름이, 뒤이어 12배율 살뭉이, 또 시간이 지나면 3배율 구구, 그리고 또 5배율 천사 가브리엘이 세마리 씩 67초 가까이 되는 간격을 두고 무한리젠이다. 이후 리젠속도가 2배로 느린 몹들이 추가로 리젠되어 모든 몹들이 각 각 4마리, 3마리, 4마리 이런 식으로 번갈아가면서 무한리젠된다.
호무릴리의 공격력 자체는 18000으로 크게 위협적이진 않지만 가장 큰 문제는 공따와 밀치기 그리고 압도적 체력에 있다. 1.5배율 호무릴리는 일반적으로 싸워야 하는 적들 중에선 전례가 없을 정도로 높은 수준인데, 자그마치 1350만!!![47] 당장 3성 13호기의 체력마저 이 녀석보다 150만 낮다. 데빌 사이클론이 쉴드를 포함해도 830만 정도임을 감안하면 얼마나 미친듯이 단단한지를 알 수 있다. 악마 고양이 여왕조차 쉴드까지 포함해야 비빌 수 있다. 공격력은 위에서 말했다시피 18000이며 인식사거리는 300, 그리고 전방위 공격(-1800~1800)을 지니고 히트백 3, 이속 4, 선딜 1.3초, 전체적인 공격속도는 5.7초 정도다. 특수능력으론 위에서 말한 밀치기와 50% 준 무한 공따, 그리고 각종 메즈를 무효화하며 성에 데미지 4배 특능이 존재한다. 사실상 성을 맞는 순간 게임 끝난다.
호무릴리도 호무릴리지만, 사실 잡몹들의 웨이브를 막아낼 수 있느냐에 따라 클리어 여부가 갈린다. 광역 밀치기+잡몹들의 파고들기+길막으로 호무릴리가 앞으로 전진하는 구조의 맵이다. 호무릴리의 공격력은 명계신 하데스가 버틸 수 있지만 잡몹들, 특히 살뭉이의 공격력이 위협적이다. 빨간털의 낼름이도 공격력은 살뭉이보다 낮을 지 몰라도 공속이 빨라서 은근히 라인이 잘 밀린다. 심지어 이놈은 돈도 안 주기 때문에 오히려 살뭉이 이상으로 짜증나는 난적. 구구는 파동으로 다 쓸어담고 천뭉이는 호무릴리가 밀치기 발동할 때 다른 적들보다 더 빨리 안으로 파고들어가 딜러를 씹을 수 있다. 히트백도 살뭉이마냥 높기 때문에 생존성도 높아서 짜증을 불러일으킨다.
그래도 13호기 3성처럼 아무나 다 골로 보내는 미친 수준은 아닌지라 의외로 No마킬플이 불가능한 건 아니다. 상당한 초장기전을 요구하지만 풀본능 하데스, 헬옹마, 베카라는 딜탱 3대장으로 뻐팅기면서 싸우면 대결이 성립하는 정도. 특히 하데스의 경우 웨이브를 잘 막아준다면 죽고나서 또 튀어나오기도 한다. 밀치기 무효도 있어서 탱에는 따라올 이가 없을 지경. 다만 베카의 헛방유도가 심해진다는 단점은 있다. 보조용으로 쌍벽, 익스프레스, 초반 돈수급용 캉캉, 사후정리용 냥돌이와 문단, 보조용 딜러 하나 챙겨두자. 의외로 가면신 드론이 1회용 딜러로 활약할 만 하다. 스톤 고양이도 엄청 빠르게 달려와서 전선을 지켜주는 유사 철벽포로 활용 가능하다. 마검사나 냥돌이 반인어 중기캣[48] 등 각 속성대항에 맞는 양산딜러들의 레벨이 높아도 요긴하게 쓸 수 있다. 클리어가 불가능할 정도로 어렵지는 않지만 보스의 체력이 높아서 시간을 꽤 잡아먹는다는 게 문제.
기캐플 영상
당연히 마킬울슈레와 냥콤이 있다면 쉽게 넘길 수 있다. 어차피 호무릴리의 공격력은 마법소녀 30렙에 마킬냥콤만 집어넣고도 간지러운 수준이다. 특히 마도카와 토모에 마미가 원범이라 잡몹이 앞에 있어도 잘 때린다. 호무릴리 뒤에 잡몹이 있어도 잡몹들을 잘 때린다. 에바 8호기와 2호기를 떠올리면 쉽다. 그래도 공따때문에 호무릴리가 드럽게 안 죽으니 몰아치는 잡몹러쉬에 유의하자. 미키 사야카와 사쿠라 쿄코가 최근 밀치기 무효/공따무효 특능을 얻어 이 스테이지에서 유리해질 것으로 전망된다.
대포는 저주포가 좋은데, 고대의 저주 무효는 없기 때문에 그 광역공따와 밀치기를 잠시 무력화 가능하다. 파동도 안 먹히고 나머지 메즈들은 더더욱 먹히지 않으니. 그나마 천둥포는 잡몹들을 묶을 수는 있다.
2.17. 캣 버스터즈
2.18. PPAP
피코타로 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
2.19. 나조우사기
2.20. 크래시 피버
ALICE의 입구 | |||
스테이지 이름 | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 사랑의 바이러스 |
XP + 50,000 (8500) XP+10,000 (4500) 스피드 업×1 (500) |
50 | |
폭염질주 |
XP+100,000 (7500) 고양이 도령×1 (4500) XP+20,000 (500) |
70 | 벨리알 |
질서에서 무질서로 |
냥코 티켓×1 (6000) XP+50,000 (3500) 야옹컴×1 (500) |
90 | 벨리알[49] |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
- 질서에서 무질서로
- 벨리알은 무속성 적으로 체력 10만, 공격력 4000에 사거리 320, 이동속도는 33에 달하는 속공형 중거리적이다. 공격간격은 4초정도. 석공 냥돌이를 사용하기 까다로우니 이 녀석에게는 젠느나 드래곤이 약간 더 좋은 편.
- 해피 100은 떠있는 적이며, 체력 2만, 공격력 1200에 사거리 300, 공격간격 2.5초정도 되는 고만고만한 적이다. 단, 나중에는 배율을 먹고 나오므로 방심하지 말자.
덱은 대략 3~4고방 정도와 암흑 또는 파이터, 젠느, 불끈다리, 드래곤, 무트 정도면 수월하다. 젠느와 불끈다리부터 벨리알과 해피 100보다 사거리가 길기 때문에 고방만 잘 쌓으면 쉽다.
하지만 3성은 무려 적들이 3배율로 튀어나와 스코어링하기 까다롭다. 체력과 공격력이 강화되어 등장하기 때문에 시간이 더 오래 걸린다. 적어도 광란 몇 개 정도 클리어할 정도의 스펙은 되어야 수월하게 스코어작을 할 수 있을 것이다. 그냥 적들을 두드려 패면서 클리어하는 건 사거리캐가 있으면 스펙이 좀 낮아도 어찌어찌 해보겠지만 재빨리 성을 부수는 플레이라면 또 얘기가 다르다. 물론 파이터와 젠느, 드래곤 등의 레벨이 높다면 그나마 낫다. 위에서 언급했듯 이 스테이지의 적 캐릭터 전원 젠느보다 사거리가 짧기 때문.
월야의 올드시티 | |||
스테이지 이름 | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 수습의 빛 |
XP + 200,000 (6500) 스냥이퍼×1 (3500) 스피드 업×1 (500) |
100 | |
피버 타임! |
고양이 박사×1 (5000) XP+150,000 (3000) XP+50,000 (500) |
120 | 벨리알 |
ALICE 대전쟁 |
트레저 레이더×1 (5000) 냥코 티켓×1 (2000) 레어 티켓×1 (500) |
150 | 뫼비우스 |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
- ALICE 대전쟁
- 뫼비우스는 콜라보 보스격에 위치한 떠있는 적이며, 체력 40만에 공격력 13333, 사거리 520의 장거리형 적 캐릭터이다. 공격간격이 13초로 상당히 긴 편. 야옹마의 뜬 적 버전이라 생각하면 편하다.
뫼비우스가 워낙 사거리가 길어 장거리 캐릭터가 있으면 좋다. 아프로디테나 코스모가 대표적. 다만, 스코어링을 생각한다면 비교적 스펙이 높아야 한다. 그 외 밸리알과 해피 100을 처리하기 위한 장사거리캐도 좋다.
3성은 역시 3배율을 추가로 먹는다. 때문에 적들의 스펙이 대폭 높아져 어지간히 스펙이 높지 않고서야 스코어링은 힘들다. 데스삐에로를 이용한 성뿌도 가능하긴 하지만 있을 때나 가능하다. 그래도 있다면 당연히 쓰자. 6배율 밸리알의 체력이 60만인데 2마리가 튀어나와서 유저들을 괴롭게 만든다. 게다가 두드리도 6배율이라 체력이 18만으로 쉽사리 죽지 않는 편이다. 해피 100역시 체력 30만에 공격력 18000이 되어 여러마리 쌓이면 골치아프다.
정공으로 스코어링을 하려면 일단 고방 다수와 광불끈, 그리고 인식사거리보다 먼 거리의 적을 타격하여 유효타율이 높은 원범캐가 여럿 있다면 좋다. 인식사거리에 적이 도달하면 그 인식범위 내에서만 타격이 되는 일반 범위캐와 달리 원범은 인식사거리의 뒷부분까지도 공격이 가능해 더욱 많은 적들에게 딜을 누적시킬 수 있기 때문. 물론 체력이 높은 올라운더를 들고가도 무난하다. 해피 100을 빨리 처리하기 위해 뜬적 초뎀울슈레가 있다면 들고가도 된다. 두드리가 있기 때문에 흑타냥 리세로 시작했던 유저라면 유리한 편이다. 울슈레들의 화력이 좋다면 광불끈을 굳이 들고갈 필요는 없는 편. 가능하면 주력캐들의 레벨을 최대한 높여 화력을 올리고 가는 것이 스코어링에 유리하다. 아래 스테이지처럼 좀비가 훼방을 놓진 않으므로 사거리와 딜로 찍어누르자.
[ruby(여왕, ruby = 시스템)]의 폭주 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 갑작스러운 폭주 중급 | XP+30,000 (10%) |
XP + 75,000 (6500) 고양이 도령×1 (5500) XP+15,000 (500) |
100 | |
그녀를 너무 믿었다 상급 | XP+50,000 (10%) |
XP+100,000 (6500) 고양이 박사×1 (3500) XP+25,000 (500) |
120 | 벨리알 |
혼돈의 가상세계 초상급 | XP+100,000 (10%) |
XP+150,000 (5000) 스냥이퍼×1 (1500) XP+50,000 (500) |
150 | 뫼비우스(0.5배율) |
맡겨진 미래 고난도 | XP+150,000 (10%) |
XP + 250,000 (6000) 냥코 티켓×1 (5500) XP+75,000 (500) |
200 | 뫼비우스(0.6배율) |
손끝에 걸린 [ruby(존재, ruby = I D)] 극난도 3성 | XP+300,000 (10%) |
XP+450,000 (4500) 냥코 티켓×1 (2500) XP+150,000 (500) |
300 | 뫼비우스(0.8배율)[50] |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
- 그녀를 너무 믿었다 상급
- 손끝에 걸린 [ruby(존재, ruby = I D)] 극난도
문제는 3성이다. 3성에서는 무려 좀비들이 6배율[51]로 등장하여 스코어링을 불가능하게 만든다. 벨리알도 9배율이라 체력도 90만으로 높은데 고방은 한 방이고 해피 100조차 18배율이라 체력 36만에 공격력 21600이라 2마리 이상 모이면 꽤 아프다. 밸리알의 경우는 이속도 빨라서 아군고방이 죽거나 히트백모션이 나오면 곧바로 파고들어가니 고방을 끊임없이 뽑아줘야 한다. 돈비의 탱킹도 골치아픈데다 좀킬로 죽이지 못하면 체력 100%로 부활하고 재키 펭은 단일이지만 공격력만 48000이다. 돈비의 경우 리젠타임이 꽤 긴데 그 사이에 뫼비우스와 벨리알 등을 밀어대지 못하면 성을 때리기도 한다. 때문에 천사포가 있다면 좋은 편. 그나마 적들이 많은 편은 아니라서 다행인 편. 반대로 말하면 돈 수급이 안 된다. 돈이 안모이니 그냥 마음 편하게 도령 쓰자...
그나마 각무트를 이용한 성뿌가 가능하긴 하다. 물론 전원 레벨은 만렙이어야 하므로 신레 1장 클리어는 필수다... 유닛 출격 타이밍은 영상을 통해 확인하자.
풀렙 풀본능 그리폰이 있다면 더 빨리 깨부술 수 있다.[52] 냥콤은 재팬 코스프레와 일식 요리, 아이템은 도령과 스냥이퍼를 쓰고 유닛 구성은 광모히칸과 그리폰, 익스프레스. 시작하자마자 바로 광모히칸 뽑고 돈 모이지마자 바로 그리폰 -> 익스프레스 순으로 뽑는다. 익스프레스를 뽑을 즈음에 해피 100이 튀어나올텐데 해피 100은 튀어나오자마자 스냥이퍼 맞고 뒤로 빠진다. 그러면 그리폰이 성을 때릴 텐데 해피 100에게 한대 맞는 정도론 안 죽으므로 클리어.
하지만 이 스테이지에 도전할 때의 스펙이 저정도 되지 않는다면 결국 정공이 답인데 대다수의 올라운더들은 사거리 520의 뫼비우스보다 사거리가 짧고 해피 100이나 밸리알도 빨리 죽이기 힘든데다 좀비가 버로우타고 방해질을 한다. 특히 밸리알은 흰 적이라서 흑블아 없인 잘 안죽는다. 어지간히 레벨이 높지 않다면 스코어작은 거의 포기해야 하는 셈. 사실 뫼비우스는 공격간격이 상당히 길어 나중에 혼자 남으면 반인어 등 속공으로 때려팬다 생각하고 밸리알과 해피 100, 좀비에게 집중하면서 플레이하는 게 좋다. 좀비를 처치할 고사거리 좀킬울슈레가 있다면 좋고, 없다면 그냥 두 번 죽인다 생각하고 닥치는 대로 사거리 긴 고화력 울슈레가 필요하다. 가네샤나 기가파르도같은 원범캐가 있다면 뒤쪽의 적까지 데미지를 누적시킬 수 있어 가져가면 당연히 좋다. 마침 기가파르도는 좀비 킬러도 있다. 대신 화력이 낮다는 점에 유의. 광불끈이나 냥코 성 Max도 있다면 뒤쪽에서 농성하는 뫼비우스까지 타격하는 게 가능하므로 좋다. 다크 꼬마 고양이 발키리도 비슷하게 때려볼 수 있다. 여러 뜬 적 초뎀울슈레가 있으면 해피 100은 상대해볼 만 하다. 의외로 해변의 쿠우도 뜬적에 좀비 엄강이라 해피 100과 좀비 상대로는 쓸만하다.[53] 루가즈같은 초사거리 메즈캐도 라인유지에는 좋다. 그렇지만 좀비들에게 씹히면 그대로 골로 가니 조심. 돈비의 간격이 꽤 긴 편이라 천사포 타이밍을 맞추는 데는 어려움이 없을 듯 하지만 문제는 재키 펭Z. 돈비와 약간의 시간차로 엇갈려서 먼저 전선에 도달하는 경우가 있는데 이렇게 되면 둘 중 한 쪽은 그냥 버로우하게 냅둬야 한다. 서로 비슷한 시기에 전선에 도달해 버로우를 탄다면 둘 다 버로우한 즉시 쏘자. 간간히 나오는 좀비 멍뭉이도 조심하자. 체력이 9만이라 은근히 빨리 안 죽는다. 요즘은 무도가가 등장하여 좀비 대항 고방으로는 쓸만하지만 밸리알과 해피 100에게는 함부로 들이대지 못하니 여전히 조심하자. 비용도 고방치고 만만치 않은 편.
흑타냥 리세로 시작한 유저라면 밸리알 상대에는 도움이 된다. 공증도 켜진다면 해피 100 상대로도 나쁘지 않은 위력을 보여준다. 그래도 좀비에게는 조심할 것.
2.21. 구데타마
||<-4><bgcolor=#082567> 흐느적흐느적 ||
스테이지 이름 | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 삶아도 좋아 |
7500 XP+50000 4500 스피드 업 ×1 500 XP+10000 |
30 | 구데타마 플레이트 |
구워도 좋아 |
6000 XP+80000 4000 XP+20000 500 스냥이퍼 ×1 |
50 | 구데구데 푸딩 |
생으로도 좋아 |
6500 냥코 티켓 ×1 3500 고양이 도령 ×1 500 XP+30000 |
75 |
구데구데 푸딩 (4) 구데타마 플레이트 (9) |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
||<-4><bgcolor=#082567> 어차피 먹힐텐데 ||
스테이지 이름 | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 자유를 원해 |
7000 XP+150000 4000 고양이 박사 ×1 500 XP+50000 |
90 | 니세타마 군단 |
안정지향 |
7500 XP+250000 4500 XP+100000 500 스피드 업 ×3 |
120 | 니세타마 군단 (3) |
안 좋은 아침 |
5500 트레져 레이더 ×1 3000 냥코 티켓 ×1 500 레어 티켓 ×1 |
150 |
니세타마 군단 (2배율, 8) 구데타마 플레이트 (0.1배율)[A] |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
||<-5><bgcolor=#082567> 게으르느라 바쁨 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 인생의 쓴맛 | XP+10000 (10%) | 80 | 구데 멍뭉 머신 0.02배율 |
8000 XP+50000 3500 고양이 도령 ×1 500 XP+10000 |
다 귀찮아... | XP+30000 (10%) | 100 | 구데 멍뭉 머신 0.15배율 |
7000 XP+75000 4000 고양이 박사 ×1 500 XP+15000 |
어른 되기 싫어 | XP+100000 (10%) | 120 | 구데 멍뭉 머신 0.25배율 |
6500 XP+150000 2500 스냥이퍼 ×1 500 XP+50000 |
아이고 의미없다 | XP+150000 (10%) | 150 | 구데 멍뭉 머신 1.5배율 |
4000 XP+250000 2000 트레져 레이더 ×1 500 XP+75000 |
내년부터 열심히 | XP+200000 (10%) | 250 |
구데 멍뭉 머신 3배율 구데타마 플레이트 (0.1배율)[A] |
5500 XP+35000 3500 냥코 티켓 ×1 500 XP+100000 |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
||<-4><bgcolor=#082567> 각성한 구데타마 냥코의 습격! ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 구데타마 냥코 진화로의 길 초상급 | 구데베네 냥코 (5%) | 150 | 구데베네 냥코 |
구데타마 냥코 진화로의 길 초고난도 | 구데베네 냥코 (100%) | 200 |
구데베네 냥코 (2배율) 구데타마 플레이트 (0.1배율)[A] |
2.22. Fate/stay night
성배전쟁의 시작 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 교정의 격투 | 꼬마 시로 (1%) | 50 | |
심야의 영격 | 꼬마 시로 (3%) | 60 | |
폐허로 된 고성 | 꼬마 시로 (5%) | 75 | |
일상에 숨어 있는 함정 | 꼬마 시로 (10%) | 90 | |
마지막의 시작 | 꼬마 시로 (25%) | 100 |
린(2배율) 이리야 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★ 3.0 |
- 마지막의 시작
사실 더 볼것도 없이 스펙이 좋으면 이리야 보기도 전에 성 부숴뜨린다. 그래도 저스펙 유저들이라면 초반 두드리때문에 애를 먹을 수 있다.
격투! 세이버의 습격 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 운명의 밤 초급 |
고양이 도령 (10%) XP + 15,000 (10%) |
100 | |
운명의 밤 고난도 |
고양이 도령 (25%) XP + 150,000 (10%) |
200 | 세이버 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★ 3.0 |
- 운명의 밤 고난도
3성에서는 이런 놈들이 3배율로 튀어나온다. 세이버의 체력이 120만에 공격력 24000짜리가 공격속도가 빠르다. 심지어 오리룰루도 6배율로 상당히 단단하다.
격투! 랜서의 습격 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 옥상의 습격자 초급 |
스피드 업 (10%) XP + 15,000 (10%) |
100 | |
옥상의 습격자 고난도 |
스피드 업 (25%) XP + 150,000 (10%) |
200 | 랜서 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★ 3.0 |
- 옥상의 습격자 고난도
하지만 3성은 개판이 따로 없다. 모든 적이 3배율로 등장하는데, 이렇게 되면 초극난도급의 배율이 완성되며, 랜서마저 3배율을 먹게 되므로 체력이 무려 216만에 달한다. 공격력도 45000에 달한다. 그래도 공속은 여전히 느려 쉐도우 복서만 어떻게 잘 잡으면 된다. 하지만 사거리가 550으로 길어 앵간한 올라운더는 사용하기 어렵다. 아프로디테나 테사란이 있다면 가지고 가도 좋다.
격투! 아처의 습격 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 무한의 검제 초급 |
고양이 박사 (10%) XP + 15,000 (10%) |
100 | |
무한의 검제 고난도 |
고양이 박사 (25%) XP + 150,000 (10%) |
200 | 아처 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★ 3.0 |
- 무한의 검제 고난도
아처의 사거리가 길기 때문에 조심해야 한다. 때문에 앵간한 원거리캐보단 중/근거리가 캐리하는 감이 있다.
격투! 라이더의 습격 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 선혈신전의 발동 초급 |
스냥이퍼 (10%) XP + 15,000 (10%) |
100 | |
선혈신전의 발동 고난도 |
스냥이퍼 (25%) XP + 150,000 (10%) |
200 | 라이더 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★ 3.0 |
- 선혈신전의 발동 고난도
3성에서는 역시 3배율이다. 때문에 두드리가 6배율이 되어 잘 죽지도 않는 매직을 볼 수 있다. 라이더의 공격력도 만만찮게 올라가는 편.
대격투! 길가메쉬의 습격! | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 영웅왕의 강림 초상급 |
야옹컴 (10%) XP + 150,000 (10%) |
200 | |
영웅왕의 강림 극난도 3성, 4성 |
야옹컴 (25%) XP + 300,000 (10%) |
300 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 2.5 |
★★★★ 2.5 |
* 영웅왕의 강림 초상급
0.2배율 1배율 1배율 2배율 1배율 |
- 영웅왕의 강림 극난도
1배율 1배율 1배율 1배율 1배율 |
체력 150만에 공격력 15000, 공속이 3.7초로 빠르며, 인식사거리는 600, 3연속 공격이며 원거리 범위공격(600~1100)의 범위를 지닌다.
시작하자마자 거의 길가메쉬가 등장하며, 곧 메탈 멍뭉이가 10마리까지는 2마리씩 점차 넓어지는 간격으로 등장하며, 이후 메탈 멍뭉이는 긴 간격으로 무제한이 된다. 또한 2배율 메탈 하마양도 70초 간격으로 무제한. 메탈 사이보그는 2마리까지 등장하며 메탈물개는 시간이 꽤 지난 시점에 1마리만 등장한다.
길가메쉬의 사각지대가 넓으므로 크리캐를 잘 파고들자. 그나마 연속 공격이라 딜이 분산되므로 큰 피해는 면할 것이다. 하지만 체력이 반 이하가 될 경우 공격력이 2배가 되어버리므로 위험하다. 메탈적이 주적이니만큼 크리캐에 따라 난이도가 갈린다. 이동속도가 빠른 송골매가 있다면 도움이 된다. 메탈막으랴 고방뽑으면 길가메쉬가 공격을 해벼려 크리캐가 몰살당하고, 그렇다고 고방을 안 뽑자니 메탈이 라인을 밀며 길가메시가 전진하는 꼴을 보게 된다.
단 3성의 경우 난이도가 초극난도급이다. 그리고 콜라보 스테이지들 중 가장 어려운 축에 든다. 거진 죽뚱 재강림과 비견해야 할 수준이고, 일반적으로 메탈이 나오는 신 레전드와는 비교가 되지 않을 정도로 어려우며 거의 풍냥탑 30층대~40층대와 비견 가능할 난이도. 전체 콜라보 스테이지 중에서도 소멸도시의 메시에 강습이나 유키 미쿠 눈에 켜진 빛 3성과 함께 사킬 없는 에반게리온 13호기, 사도 강습 다음으로 어렵다고 평가받는다.[57]
콜라보 스테이지의 배율 강화의 선례에 따라 이쪽역시 무려 3배율로 등장하는데, 이렇게 되면 메탈 물개가 3배율이 되며, 길가메시의 스펙이 상상을 초월하게 된다. 무려 체력 450만, 공격력 45000" 심지어 이런 놈이 공속마저 빠르다. 이는 죽뚱 행진곡 초극난도의 죽은 뚱땡이보다도 스펙이 더욱 높으며, 공속마저 빠르니 더 말할 것도 없는 수준. 그나마 죽은 뚱땡이는 메즈 무력화가 있어 차별화가 된다. 그런데 길가메시 이 놈은 체력이 반으로 줄어들면 공격력이 9만'''이 되어버려 1타 데미지만 하더라도 무려 죽은 뚱땡이와 동일한 3만의 데미지를 자랑하게 된다! 때문에 쥬라가 어지간히 초고렙이 아니고서야 한 방이다.
다만 이 스테이지의 진 최종보스는 바로 메탈 적. 이는 사실 상당수의 메탈 + 타속성 스테이지에서 통용되는 상식이다. 사실 길가메시 자체는 사각지대가 훤해서 쉽다. 딜탱 하나만 있어도 그냥 박살난다. 하지만 이 공백을 메우는 적이 바로 메탈 적인데, 메탈이 크리가 터지지 않는다면 사각지대 내의 캐릭터가 히트백되거나 몰살당해 길가메시가 슬금슬금 기어오기 시작할 것이며, 결국 성이 터지게 되기 마련이다. 이는 죽뚱도 마찬가지로, 역시 메탈을 죽이지 못하면 죽뚱이 성을 치게 된다. 게다가 크리캐 특성상 고 Dps, 고체력 유닛이 전무한 탓에 오다가 길가메시에게 갈려나갈 가능성이 있고, 길가메시 대용 유닛은 앞의 메탈에게 가로막혀 길가메시를 제대로 타격하지 못하는 상황이 발생하기 일쑤다.
사실 죽뚱 행진곡 초극난도와는 비슷하면서도 뭔가 다른 듯 한데, 죽뚱역시 메탈이 몰려나오지 않고 띄엄띄엄 나오는 형태이며, 돈 수급도 어렵고, 길가메시/죽뚱 대용을 메탈이 카운터하고 길가메시/죽뚱은 뒤에서 달려오는 크리캐들을 몰살시킨다는 점은 비슷하지만, 근본적으로 길가메시는 사각지대가 유달리 넓은 원범이고, 죽은 뚱땡이는 사각이 없는 전방위 공격이라는 점이 다르다. 때문에 길가메시는 어떻게든 크리캐를 사각지대 안에 잘 집어넣으면 일단은 계속 때려주지만, 죽은 뚱땡이는 사각이 없으므로 무조건 1~2회용 정도로 보는 것이 옳다. 하지만 여기서 또 갈리는 것이, 길가메시는 공격속도가 죽뚱에 비해 무지 빠르다는 점이 있다.[58] 때문에 죽은 뚱땡이는 일단 확정적으로 메탈대항을 죽이지만 그래도 13초라는 귀중한 시간동안 크리캐가 전선에 당도하여 때려박기라도 한다면 길가메시는 사각지대 안으로 캐릭터를 집어 넣을 수 있어도 공속이 빠르기 때문에 아예 크리캐의 진입 자체를 어렵게 만든다. 특히 후반에 공증이 켜지게 되면 앵간한 메탈대항은 한 방에 나가 떨어지거나 하게 되므로 사각지대 내에 존재하는 크리캐들로만 상대하는 것이 반 강제된다. 그나마 공증 켜지기 전에 꽤나 쌓여 있었다면 어지간하면 안정적이긴 하다. 역으로 생각하면 죽뚱은 크리캐가 아예 쌓여있을 일이 없지만 길가메시는 그나마 사각지대 안에 집어넣기만 하면 쌓이기는 한다.
송골매, 포세이돈이 있다면 반드시 데려가자. 둘 다 이동속도가 빠르고, 각각 원범크리, 메탈 확정 정지라는 강력한 조합으로 이 스테이지에서 크게 활약한다. 구데 냥코 머신을 얻어놓은 적이 있다면 메탈탱킹 + 정지의 조합으로 이 스테이지에서 깡패로 활약한다. 쥬라도 초고랩이면 데려가는 것이 좋다. 그나마 공격 간 공백은 있으며, 쥬라도 이동속도는 그럭저럭 빠른 축에 속하기 때문에 좋다.[59] 이동속도가 느린 팔라딘은 걸어오다가 죽을 가능성이 높다. 고양이 폭풍도 레벨이 높다면 적어도 한 대는 버틸테니 데려가도 좋다. 물론 팔라딘급은 아니어도 이속은 느리니 잘 집어넣어야 하지만. 게다가 공증이 켜지게 되면 오다가 죽을 가능성도 있다. 웨이트리스도 있다면 넣어도 좋지만 공증켜지기 전에 사각지대 안에 잘 집어넣어야 할 것이다. 광귀여미도 마찬가지로, 레벨이 높다면 공증 길가메시에게 맞고도 살지만, 공격속도가 빠르므로 역시나 공증 켜지기 전에 집어넣어야 할 것이다.
인형사 3진도 좋다. 이쪽도 이속이 빠르고, 메탈 적도 그리 많이 나오는 편은 아니므로 단일이면서도 큰 도움이 된다. 물론 확률이므로 역시 운빨이지만, 그래도 이론적으로 무한 느리게가 가능하기 때문에 있다면 넣는 게 좋다.
흑걸 달타냥이 있다면 데려가자. 메탈 대항은 아니지만, 메탈 적을 끼고도 길가메시를 때려박을 수 있으며, 결정적으로 길가메시 자체는 흰 적이므로 흑타냥에게 두드려 맞는 샌드백에 불과하다. 하지만 흰 적 초뎀으로 때려박다 길가메시 공증이라도 빨리 켜지게 된다면 크리캐가 쌓일 가능성이 더더욱 낮아지므로 이 부분에서 조심해야만 한다. 때문에 가능하면 초반에 바로내지 말고, 크리캐가 어느정도 쌓여있는 상황에서 내놓는 것이 좋을 것이다.
그나마 다행인 점이라면 이 스테이지는 컨티뉴 불가 스테이지가 아니다. 때문에 덱 자체는 되는데 단순히 크리가 안 터져서 지는 거라면 여러번 강종하고 재시작해서 클리어해도 된다. 이는 아래의 세이버 오르타의 습격도 마찬가지.
참고로 BGM은 신을 사용할 때나, 사이클론이나 강림, 광란 등에서 사용되는 O Fortuna.
여담으로 죽은 뚱땡이 재강림과 이 스테이지의 3성 중 누가 더 어려운 메탈맵이냐를 가지고 논쟁이 벌어졌던 적도 있었다.
12.1 버전에서 복각되었는데, 상술하듯 배율이 2.5배율로 줄어들어서 등장하였다. 이는 유통기한 지난 과자의 집 4성 이후로 두 번째로 업데이트를 통해 배율을 줄인 케이스. 얼마나 정신나간 난이도였는지를 반증하는 부분이다. 이는 4성에서도 그대로 적용되어 역시 2.5배율이 되었다. 게다가 현재는 길가메쉬의 사각지대에 안정적으로 안착하면서 메탈에게도 안 맞을 수 있는 대항 캐릭터들이 많이 늘었고, 유저들의 스펙도 4년이라는 기간동안 크게 높아진지라 예전만한 난이도는 아니라고 평가되고 있다. 4성에서도 좋은 레어 캐릭터들이 대거 생겨나면서 현재는 3성이건 4성이건 죽뚱 재강림보단 아래로 여겨지는 편이다.
초격투! 세이버 오르타의 습격 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 그림자에 떨어진 기사왕 초상급 | 고양이 세이버 3단진화 가능 (5%) | 150 | |
그림자에 떨어진 기사왕 극난도 | 고양이 세이버 3단진화 가능 (100%) | 150 |
- 그림자에 떨어진 기사왕 초상급
0.2배율 4배율 4배율 4배율 4배율 4배율 1배율 1배율 |
- 그림자에 떨어진 기사왕 극난도
1배율 20배율 14배율 14배율 14배율 2배율 2배율 2배율 |
캐릭터 3단진화 스테이지이다 보니 3성은 없어서[60] 길가메시 3성보다는 쉽다. 하지만 공속이 보통 빠른게 아닌지라 문어단지가 어지간히 레벨이 높지 않으면 틀어막기 힘든 편. 그래도 있다면 좋다. 사실상 파동길이가 짧아지고, 이동속도가 빨라지고 유효타율이 높아진 배틀코알락교같은 느낌. 이동속도도 무려 40이라 순식간에 아군 성에 도달한다.
때문에 파동 무시 캐릭터가 있다면 반드시 데려가자, 일단 마토 사쿠라, 백호 등 파동 무시가 있다면 무조건 투입하자. 특히 사쿠라는 좀비/에일맷집에 좀킬까지 있어서 이 스테이지에서 좋다. 마침 이 스테이지가 나온 당시에 출시되었으므로 대놓고 카운터로 만들어진 느낌. 이외에 세이버의 공격을 버텨주면서 좀비를 죽일 수 있는 아워즈(특히 기가파르도)나 파동 무효가 있는 꼬키리도 괜찮다. 다만 꼬키리는 세이버의 전방위 사거리에 들어가므로 조심. 혹은 고체력 딜탱도 괜찮다. 세이버의 공격력 자체는 베이비카트나 헬옹마가 버틸 정도는 되므로 방해만 없다면 그대로 때려박는 게 가능하다. 40레벨 기준으로 풀본 헬옹의 체력은 10만 3천, 베카는 노본능 기준 13만 6천정도이므로 버텨주기는 한다. 단 헬옹마는 히트백이 3이라 조심해서 사용하자. 게다가 좀비들의 방해도 무시할 순 없는 수준.
흑블아가 있다면 반드시 데려가자. 특히 흑수, 흑타냥이 좋은데, 둘 다 흰 적 초뎀인데다 파동 무효가 있어서 이 스테이지에서 깡패가 된다. 흑수는 애초에 사거리 밖에서 때리며, 흑타냥은 세이버에게 맞더라도 공증이 켜져서 세이버에게 비명이 절로나오는 데미지를 빠른 속도로 선사해주므로 좋다.
사실 체력 냥콤보만 제대로 적용하면 쌍섬 쌍거신 각무트로도 클리어 가능하다. 물론 그 전에 고대의 저주를 먼저 깨야 하겠지만,,,
참고로 BGM은 세계편 달 BGM.
서번트 강습! | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 성배전쟁 1일차 | 트레저 레이더 × 1 | 70 |
세이버0.5배율 아처0.5배율 라이더0.5배율 |
|
성배전쟁 2일차 | 고양이 드링크A × 3 | 70 |
세이버0.78배율 아처0.78배율 라이더0.78배율 |
|
성배전쟁 3일차 | 냥코 티켓 × 1 | 70 |
세이버1.06배율 아처1.06배율 라이더1.06배율 |
|
성배전쟁 4일차 | 벽돌 × 5 | 70 |
세이버1.34배율 아처1.34배율 라이더1.34배율 |
|
성배전쟁 5일차 | XP+250,000 | 90 |
세이버1.62배율 아처1.62배율 라이더1.62배율 |
|
성배전쟁 6일차 | 고양이 드링크B × 3 | 90 |
세이버1.9배율 아처1.9배율 라이더1.9배율 |
|
성배전쟁 7일차 | 깃털 × 5 | 90 |
세이버2.18배율 아처2.18배율 라이더2.18배율 |
|
성배전쟁 8일차 | 참숯 × 5 | 90 |
세이버2.46배율 아처2.46배율 라이더2.46배율 |
|
성배전쟁 9일차 | 냥코 티켓 × 1 | 90 |
세이버2.74배율 아처2.74배율 라이더2.74배율 |
|
성배전쟁 10일차 | XP+500,000 | 110 |
세이버3배율 아처3배율 라이더3배율 |
|
성배전쟁 11일차 | 고양이 드링크C × 3 | 110 |
길가메쉬1.5배율 세이버2배율 랜서2배율 아처2배율 라이더2배율 데빌 멍뭉이4배율 |
|
성배전쟁 12일차 | 철 톱니바퀴 × 5 | 110 |
길가메쉬1.58배율 세이버2.11배율 랜서2.11배율 아처2.11배율 라이더2.11배율 데빌 멍뭉이4.22배율 |
|
성배전쟁 13일차 | 황금 × 5 | 120 |
길가메쉬1.66배율 세이버2.22배율 랜서2.22배율 아처2.22배율 라이더2.22배율 데빌 멍뭉이4.44배율 |
|
성배전쟁 14일차 | 냥코 티켓 × 1 | 120 |
길가메쉬1.74배율 세이버2.33배율 랜서2.33배율 아처2.33배율 라이더2.33배율 데빌 멍뭉이4.66배율 |
|
성배전쟁 15일차 | XP+750,000 | 130 |
길가메쉬1.82배율 세이버2.44배율 랜서2.44배율 아처2.44배율 라이더2.44배율 데빌 멍뭉이4.88배율 |
|
성배전쟁 16일차 | 우주석 × 5 | 130 |
길가메쉬1.9배율 세이버2.55배율 랜서2.55배율 아처2.55배율 라이더2.55배율 데빌 멍뭉이5.1배율 |
|
성배전쟁 17일차 | 리더십 × 1 | 130 |
길가메쉬1.98배율 세이버2.66배율 랜서2.66배율 아처2.66배율 라이더2.66배율 데빌 멍뭉이5.32배율 |
|
성배전쟁 18일차 | 수수께기의 뼈 × 5 | 140 |
길가메쉬2.06배율 세이버2.77배율 랜서2.77배율 아처2.77배율 라이더2.77배율 데빌 멍뭉이5.54배율 |
|
성배전쟁 19일차 | XP+1,000,000 | 140 |
길가메쉬2.14배율 세이버2.88배율 랜서2.88배율 아처2.88배율 라이더2.88배율 데빌 멍뭉이5.76배율 |
|
성배전쟁 최종장 | 레어 티켓 × 1 | 150 |
길가메쉬2.25배율 세이버3배율 랜서3배율 아처3배율 라이더3배율 데빌 멍뭉이6배율 |
간단히 말해서, 랜서와 라이더가 가장 귀찮다.
랜서와 라이더 제외 나머지들은 풀본능 헬옹마선에서 정리가 가능하기때문. 1~10레벨은 흰적대항으로 싹 넣으면 가능하고, 11~20레벨이 최대관문이다. 사실 공략은 간단하다. 길가메쉬를 최대한 빠르게 죽인다. 실패시 공증이 걸리니 어려워진다. 길가메쉬를 죽인경우 밀치기 무효 탱커와, 흰적딜러를 갖고온다. 제일 문제될건 라이더의 정지와 랜서의 밀치기. 이 둘만 없으면 상술했듯이 헬옹마선에서 싹 정리된다.
Op캐는 역시 흑슬리를 비롯한 흑블아 시리즈. 탱커가 잘 버틴다는 기준, 흑타냥은 정지 제외시 아처만 신경쓰면 프리딜이 가능하고, 흑수/흑제수는 탱킹에 걸맞다. 흑타마는 사거리가 애매하지만 길가메쉬의 공증을 상쇄시킬수 있고, 흑이즈/흑포노는 테스트 X, 흑슬리는 물론 최강이다.
2.23. 실황 파워풀 프로야구
||<-5><bgcolor=#082567> 파워풀 고등학교 2학년의 여름 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 1회전 초급 | 야베 아키오 (1%) | 50 | 게도군 (0.02배율) |
8500 XP+50000 7000 고양이 도령 1 5000 XP+10000 500 야옹컴 1 |
2회전 중급 | 야베 아키오 (5%) | 75 | 게도군 |
7500 XP+75000 6500 냥코 티켓 1 5000 XP+25000 고양이 박사 1 |
결승전 상급 | 야베 아키오 (10%) | 100 |
게도군 (1.5배율) 엘리트래빗 (1배율)[A] |
7000 트레져 레이더 1 6000 XP+150000 5000 냥코 티켓 1 500 레어 티켓 1 |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
||<-4><bgcolor=#082567> 괜찮아 박사의 도전장 ||
스테이지 이릠 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 희생은 따르는 법 초상급 | 야베&건다로보 CC (5%) | 150 | 괜찮아 박사 (12배율)[62] |
희생은 따르는 법 극난도 | 야베&건다로보 CC (100%) | 150 | 괜찮아 박사 (30배율)[63] |
||<-4><bgcolor=#082567> 데이트 스테이지 네코즈카 카린 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 일심동체 초급 | 네코즈카 카린 (5%) | 75 | 네코즈카 카린 (0.03배율) |
일심동체 고난도 | 네코즈카 카린 (25%) | 150 | 네코즈카 카린 |
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데이트 스테이지 콘노 미사키 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 웃는 얼굴 초급 | 콘노 미사키 (5%) | 75 | 콘노 미사키 (0.02배율) |
웃는 얼굴 고난도 | 콘노 미사키 (25%) | 150 | 콘노 미사키 |
#!wiki style="word-break: keep-all;"
데이트 스테이지 니지타니 사이리 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 엔젤 No.1 초급 | 니지타니 사이리 (5%) | 75 | 니지타니 사이리 (0.04배율) |
엔젤 No.1 고난도 | 니지타니 사이리 (25%) | 150 | 니지타니 사이리 |
#!wiki style="word-break: keep-all;"
데이트 스테이지 카타기리 렌 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 뜨거운 사랑 초급 | 카타기리 렌 (5%) | 75 | 카타기리 렌 (0.05배율) |
뜨거운 사랑 고난도 | 카타기리 렌 (25%) | 150 | 카타기리 렌 |
2.24. Mentori
#!wiki style="word-break: keep-all;"
Mentori의 도전장 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 귀찮을 때 대활약 | Mentori (20%) | 50 | Mentori (0.9배율) |
저는 펭귄이 아닙니다 | Mentori (50%) | 100 | Mentori (3배율, 무제한) |
2.25. 에반게리온 신극장판
발진! 에반게리온 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 특별 비상사태 발령 중 | 꼬맹이 신지 (5%) | 50 | |
특무기관 NERV | 꼬맹이 신지 (10%) | 75 | |
도망치면 안 돼 | 꼬맹이 신지 (30%) | 100 | 사키엘 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★[출격제한] 4.0 |
* 특별 비상사태 발령 중
1배율 1배율 0.01배율 1배율 |
- 특무기관 NERV
1.5배율 1.5배율 1.5배율 0.3배율 1.5배율 1.5배율 1.5배율 1배율 |
- 도망치면 안 돼
1배율 4배율 4배율 4배율 4배율 1배율 |
아프로디테가 있다면 굳이 사도킬러 없이 때려잡는 게 가능하다. 코스모도 여기서는 괜찮은 편.
3성에서는 3배율로 등장하여 체력 36만, 공격력 9000이 된다. 때문에 세계편 클리어 정도로는 약간 버거울 수도 있다.
4성에서는 4배율이다. 심지어 기존 4성마냥 EX, 레어만 사용 가능하므로 구레전드를 어느정도 진행한 유저들이라면 몰라도 초심자들은 그냥 포기하자... EX와 레어 특성상 고화력캐가 많지 않은데다 사거리 500이 넘어가는 캐릭터라곤 꼬맹이 야옹마 뿐이라 어지간하면 맞으면서 플레이해야 한다. 그것도 아니면 잡몹을 어느정도 끼워놓은 상태에서 냥미로 요격하는 방법도 있다. 혹부리낙타를 상대할 때 처럼 싸우자. 사도킬러 냥콤캐들이 있다면 추천.
결전! 야시마 작전 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 후타고산 제 2요새 | XP + 10,000 (10%) |
XP+50,000 (8000) 스피드 업×1 XP+10,000 |
80 | |
양전자포 저격 | XP + 30,000 (10%) |
XP+75,000 (8000) 스냥이퍼×1 (4500) XP+15,000 (500) |
100 | |
목표물에서 고에너지 반응 | XP + 50,000 (10%) |
XP+100,000 (6000) 고양이 도령×1 (2500) XP+25,000 (500) |
120 | |
안녕이란 말은 슬퍼 | XP + 100,000 (10%) |
XP+150,000 (7000) 고양이 박사×1(3500) XP+50,000 |
150 | |
그냥 웃으면 돼4성 | XP + 150,000 (10%) |
XP+250,000 (5000) 냥코 티켓×1 (1500) 레어 티켓×1 (500) |
200 | 라미엘 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★[출격제한] 4.0 |
- 후타고산 제2요새
1배율 1배율 0.05배율 1배율 |
- 양전자포 저격
2배율 2배율 2배율 0.2배율 2배율 2배율 |
- 목표물에서 고에너지 반응
4배율 4배율 4배율 4배율 1배율 0.3배율 |
- 안녕이란 말은 슬퍼
1배율 1배율 0.9배율 1배율 |
- 그냥 웃으면 돼
1배율 1배율 1배율 1배율 |
3성에서는 역시 3배율로 등장하는데, 체력 30만에 공격력 45000이 된다! 때문에 절대로 성이 맞게되면 안 된다. 성이 받는 데미지가 무려 18만(!)이나 된다. 이 정도면 오토토 개발대에서 성을 만렙으로 업글하거나 성 체력 냥콤보를 적용시키지 않고서야 거진 한 방이다.
4성은 역시 4배율이다. 늘보보와 천사 하마양 모두 4배율이라 정말로 안 죽는다. 게다가 늘보보는 각무트마저 한 방에 보내버리기 때문에 조심. 고인물들이야 성뿌하면서 농락하지만 아직 스펙이 충분하지 않다면 어려울 것이다. 대다수의 EX, 레어 캐릭터 특성상 스피드가 빠른 캐릭터들이 없다시피 한 수준이다보니[67] 라미엘을 공격하는 것 조차 힘들다. 스테이지의 길이가 길다지만 라미엘이 반 정도 오면 성 사거리에 닿을듯 말듯 하기 때문에 조심.
초극난도 강림/재강림들을 클리어할 만한 스펙이 되지 못해 거북카, 슬라임, 스톤 등 고성능 드롭캐들 없이 굳이 클리어해보고 싶다면 스코어링은 일단 포기하고[68] 대포는 캐논포를 차용해서 라미엘과 늘보보를 밀어버리는 플레이로 가거나 일반 대포로 라미엘의 선딜을 캔슬시키는 방향으로 가야 한다. 또한 라미엘이나 천사 하마양을 상대하기 위한 각무트, 전선 유지를 위한 이속본능작 강시는[69] 필수로 들고 가야하며, 스냥이퍼를 들고가도 된다. 몹 수도 적어서 도령도 추천.
천사 가브리엘과 천사 하마양이 상당히 거슬리므로 라면의 길을 챙기면 수월하다. 라미엘에게 무조건 한 대 버티는 이속본능을 찍은 강시도 추천. 사실 전선 유지와 클리어하는 데 있어서는 필수다. 천뭉이와 하마는 짤없이 제한이 있다. 하마와 천뭉이 대용 딜러로 퍼펙트나 카메라맨을 챙기자. 라미엘과 늘보보는 후딜레이가 긴 편이므로 그때 각무트를 뽑아서 라미엘에게 데미지를 누적시켜주자. 사도킬러 냥콤캐들도 좋지만 되려 늘보보에게 맞고 골로 갈 수 있어서 은근 도박성이 있다. 하지만 하마양이 한 마리 추가로 등장할 텐데, 이 때 너무 밀려있었으면 이기기 힘들다. 첫 번째 하마양을 죽였을 때 강시를 충분히 활용하여 최대한 전선유지를 해주자. 마녀나 보살같은 잘 안쓰는 레어/슈레 중복을 Np로 환원해서 강시에 이속본능을 투자할 만한 Np를 알뜰살뜰 모았다면 하마양과 천뭉이 다 죽어도 강시 하나로 전선유지가 된다. 이론상 상기한 캐릭터들에게 (강시 제외)본능 하나도 안 주고 캣츠아이로 레벨업 하지 않고도 깰 수는 있다.
제 9사도 습격 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 아스카가 타고 있다고요! 초급 | 고양이 기린 초호기 (10%) | 50 |
XP+15000(8000) XP+10000(4200) XP+5000(500) |
아스카가 타고 있다고요! 고난도4성 | 고양이 기린 초호기 (30%) | 100 |
XP+250000(5000) 스피드 업×1(1500) XP+50000(500) |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
★★★★[출격제한] 3.0 |
- 아스카가 타고 있다고요! 초급
1.5배율 1.5배율 1.5배율 0.05배율 |
- 아스카가 타고 있다고요! 고난도
8배율 8배율 1배율 1배율 |
시작하면 엘리트래빗이 무제한으로 17초가량의 간격을 두고 등장하며, 동시에 8배율 빠옹이 등장한다. 빠옹은 66초 뒤에 한 마리 더 나온다. 좀 더 지나면 발디엘이 등장한다. 또 시간을 꽤 끌었을 경우 쉐도우 복서 1마리가 등장. 성을 치면 쉐도우 복서가 한 마리 더 나온다.
3성에서는 역시나 3배율이다. 때문에 체력 150만에 공격력 45000짜리가 원거리 범위공격으로 위협해온다. 심지어 빠옹도 24배율, 쉐도우 복서도 3배율이 된다.
4성은 4배율로, 발디엘의 스탯이 체력 200만에 공격력 6만이라 대형급 원거리 공격수들은 전부 한 방이라 내다 버려야 한다. 아니면 발디엘이 죽고 나서 쉐도우 복서 처리할 때 쓰자. 빠옹도 32배율이고 쉐도우 복서는 4배율(...)이다. 더 이상 고난도가 아니다. 어지간하면 저스펙은 포기하는 게 정신건강에 이롭다. 그나마 고스펙이라면 빠옹을 슬라임 등으로 죽이고 발디엘의 사각지대에 각무트를 집어넣으면서 강시나 본능 주먹밥, 클리너 등으로 끊임없이 지원해주면서 발디엘을 안정적으로 죽일 수 있다. 빠옹 공격력 감소를 위해 슈퍼 고양이를 들고 가도 좋은 편. 거북카가 있다면 좀 더 안정적이다. 두 번째 빠옹이 튀어나오고 얼마 되지 않아 쉐도우 복서가 튀어나오니 조심할 것.
그나마 레전드 스테이지를 어느정도 진행하고 슬슬 레어 캐릭터들의 레벨이 +포함 40을 넘어갈 시점이면 슬라임이나 거북카나 본능 주먹밥 같은 거 없이도 도령같은 아이템을 써서라도 깰 수는 있다. 냥콤보는 재팬 코스프레같이 공격력을 올려주는 냥콤을 쓰자. 사도킬러 냥콤은 필요없다.
초반에 강시와 퍼펙트를 뽑으면서 토끼들을 죽이고, 빠옹에게도 데미지를 차근차근 누적시켜주자. 캐논포는 쿨이 돌 때마다 써주자. 계속 막아내면서 첫 번째 빠옹이 서서히 죽으려할 때 즘이면 슬슬 두 번째 빠옹과 쉐도우 복서가 나올 차례다. 일단은 최대한 유지해야 한다. 캐논포도 적절한 타이밍에 쏴주는 센스도 필요하다. 쉐도우 복서에게 어느정도 딜을 누적시켰다고 생각되면 잠시 유닛 생산을 중단, 복서의 이속이 발디엘이나 빠옹보다 빠르다는 점을 이용하여 성 근처에 도달하게 한 다음 각무를 뽑자. 이후 복서가 죽게 되면 각무트가 운좋게 두번째 빠옹을 때려 죽이건 발디엘에게 죽건 반은 이긴거다.[72] 다만 이 때즘이면 발디엘이 성 근처에 60%이상은 도달했을 것이므로 방심하지 말고 강시와 젠느를(특히 강시위주로) 계속 뽑아주며 전선유지를 하고 엘리트래빗을 죽이면서 빠옹에게 딜을 조금씩 누적시키자. 역시 캐논포는 쿨타임 돌 때마다 계속 쓰자.
장기전 끝에 빠옹을 죽이는 데 성공하면 남은 건 발디엘과 토끼뿐이다. 좀 더 기다리면 서서히 각무 쿨타임도 다 찰 것이다. 각무를 뽑고 계속 강시를 뽑아주며 토끼가 각무트를 때리는 걸 방지하자. 어찌저찌 바르디엘을 죽이면 85%는 이긴거다. 성을 치면 쉐도우 복서가 재등장하니 끝까지 방심하지 말자.
복각 이후 4성의 배율이 3배율로 줄어들었다. 전보단 할만해진 편. 그래도 각무 없인 도전하지 말 것.
어떻게든 신지와 카오루를 3단진화 시키고 사킬효과를 적용하면 바르디엘은 생각만큼 난적이 아니게 된다. 강습 수준의
괴악한 배율을 먹은 것도 아니라서 그럭저럭 버티며, 먹이는 데미지도 높다. 이 경우에는 잡몹에 신경써주자.
제 10사도 습격 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 최강의 거절 타입 상급 | 꼬맹이 카오루 3단진화 가능 (5%) | 100 |
XP+15000(8000) XP+10000(4200) XP+5000(500) |
최강의 거절 타입 초극난도 3성 | 꼬맹이 카오루 3단진화 가능 (100%) | 100 |
XP+250000(2500) 스냥이퍼 ×1(1500) XP+50000(500) |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
- 최강의 거절 타입 상급
0.25배율 |
- 최강의 거절 타입 초극난도
1배율 8배율 4배율 2배율 3배율 60배율 |
시작하면 약 7초 뒤 제르엘이 등장한다. 제르엘은 사도 중에서도 명실상부 최강의 사도라 불리는 사도로서, 최강의 거부 타입이라고 불리어진다. 그렇기에 스탯도 상당할 수밖에 없는데, 체력 250만, 공격력 15만이며 히트백은 5, 이동속도 8, 공격간격 6초, 인식사거리 400에 전방위 공격(-3600~900)을 가지고, 각종 메즈(공격력 다운, 움직임을 멈춘다, 날려버린다, 움직임을 느리게 한다, 파동 데미지[74])를 무력화하는 특수능력을 지녔으므로, 사도 킬러 없이는 힘든 싸움이 될 것이다. 제르엘 등장 후 약 20초 뒤에 8배율 살뭉이가 무제한으로 등장하기 시작하며, 여기서 또 27초가량 지날 시 4배율 천사 가브리엘이, 거기서 또 27초가 지나면 2배율 좀비 멍뭉이가 무제한으로 등장히며, 살뭉이 가브리엘은 리젠속도가 점점 빨라진다. 엄청 빠르진 않지만 그래도 거슬리는 수준은 되니 조심. 더 오랜 시간이 지나면 3배율 빨간 털의 낼름이가, 더 오래끌면 60배율 고릴라저씨가 긴 간격으로 무제한 등장하기 시작한다.
제르엘이 사도이다보니 사도킬러 울슈레가 있다면 난이도가 대폭 떨어진다. 꼬맹이 신지와 꼬맹이 카오루 냥콤(사도킬러 효과「궁극」[75])을 더한다면 더더욱.
하지만 이 녀석들 없이 플레이하려면 엄청난 난이도를 자랑한다. 앵간한 울슈레도 한 방에 나가떨어지니 사용하기 힘들다. 특히 딜탱이라면 더더욱 사용하기 힘든 편. 헬옹마는 여기서 무용(無用)이라 해도 좋을 정도다.
제10사도 성뿌영상 참고용으로만 보는 게 좋다.
3성은 3배율이다. 체력 750만, 공격력 45만짜리 사도를 상대해야 한다는 말. 게다가 잡몹들도 3배율이라 살뭉이부터 24배율이다. 안그래도 몹들이 계속해서 몰아치는데다 전선파괴력은 더하면 더했지 덜하지는 않을 것이고 보스도 나름 압박이 심하다. 그냥 사도킬러 울슈레 들고가는 게 편하다.. 초극난도급 스테이지가 대부분 그렇듯 잡몹이 더 위협적. 에바 시리즈가 당연히 좋고, 특히 2호기가 만렙이면 사도킬러는 얘만 들고가도 된다. 제르엘을 가장 빠르고 확실하게 보내버릴 수 있다. 초반에 살뭉이를 캉캉이나 익스프레스를 이용해 죽이고 얻은 돈으로 2호기와 메탈 고양이, 그외 고방을 뽑는다. 맞다보면 2호기가 공증이 켜질 텐데 이 때가 제르엘을 처리할 찬스. 제대로 다루면 2호기가 죽기 전에 제르엘이 먼저 죽는다. 그리고 잡몹러쉬를 막아내면서 성을 부수자. 하지만 사도킬러 없인 지금껏 본 적 없을 법한 난이도를 자랑하므로 포기하는 게 나을지도 모른다...[77]
NO울슈레, NO 사도킬러 영상.2분 19초부터
이렇게 최강의 콜라보 스테이지라 불릴 만한 스테이지이지만, 사실 아래에 하나가 더 있다.
에바 13호기 습격 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 스코어 보상 |
너 때문이 아니야 초상급 | 꼬맹이 신지 3단진화 가능 (5%) | 100 |
XP+150000(7000) 고양이 박사 ×1(4000) XP+100000(500) |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 다시 만날거야 초극난도 3성 | 꼬맹이 신지 3단진화 가능 (100%) | 100 |
XP+450000(3000) 고양이 도령 ×1(2500) XP+150000(500) |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
- 너 때문이 아니야 초상급
0.15배율 6배율 |
- 다시 만날거야 초극난도
1배율 2배율 40배율 40배율 |
여기서는 보스가 온갖 메즈를 걸어대므로 사도 킬러가 있어도 힘들다. 자꾸 밀쳐대는 놈 1을 고방으로 막자니 보스가 공격을 해버리고, 그렇다고 고방 안뽑고 내버려두자니 놈 1이 자꾸만 가까이 와서 밀쳐대니 전선이 밀리게 된다. 그나마 잡몹들 스탯 자체는 제르엘 스테이지보다는 한참 빈약한 편이다. 스펙으로 제일 높은 게 40배율 에이리뭉[81]이 끝. 심지어 에바시리즈도 2호기, 8호기, 아스카 말고는 유효타를 거의 주지도 못하는 수준이다!
온갖 메즈를 무력화하지만 죽은 뚱땡이나 성자 뚱땡이처럼 스냥이퍼로 유효타를 줄 수 있으니 참고하자.
만약 에바시리즈를 가지고 있고, 13호기의 메즈가 거슬린다면 저주포를 업글해 놓았다면 챙겨보자. 아예 속성 적은 물론이요 사도에게조차 유효하므로 13호기가 암만 발악해봐야 저주에 걸려버린다.[82] 물론 최소 31초마다 한 번씩 발사 가능한데다 저주시간도 짧기 때문에 저주건다음 초호기 등 에바 시리즈로 13호기가 접근도 하지 못하도록 히트백을 계속 먹여서 죽일 자신이 없다면 엄청난 효용을 발휘하기 힘들겠지만, 그래도 13호기에게는 그냥 쓸모가 없는 타 대포들보단 좋다. 물론 사도킬러 울슈레가 아니고서야 어지간하면 한 방이니 굳이 있으나 마나일 수도 있다.
흑슬리를 사용하면 어떨까 싶지만 사용하려면 적어도 고방을 막 뽑거나 하지 못하는 건 물론이고 맞으면 풀렙이 아닌이상 1방에 골로 가버리므로 주의. 공업켜지면 풀렙이어도 1방이다. 무엇보다 13호기는 사도 적이라 흑슬리는 무용지물일 것이기도 하겠다. 전 속성 메즈는 사도/마녀는 제외하기 때문. 날려버린다 무효를 지닌 카이도 도움이 될 것 같겠지만 저 무지막지한 공격에는 오래 못 버틴다. 메탈 고양이는 무려 12대나 버티므로 그런대로 라인유지에는 좋은 편.
헬파이어 도깨비 야옹마도 라인이 텅텅 비어있다면 체력이 반 이하로 남기 전까지는 그런대로 도움이 될 지도 모른다. 1대 맞으면 바로 공업이 켜지므로 36만이라는 딜을 때려박는 데 유효할 것으로 보인다. 물론 잡몹이 하나라도 있다면 특급같은 걸 안뽑고서야 제대로 못 때려박으며, 보스까지 공업이 켜지면 헬옹마는 역시 한 방이므로 공업 켜지는 건 못 본다.
참고로 성 체력을 50% 이하로 만들면 갑자기 토끼와 엘뭉이가 10마리씩 쏟아진다. 물론 이미 13호기를 죽인 상황이라면 크게 의미는 없겠지만.
최근 복각으로 13호기가 아군 버전으로 등장했으니[83] 획득했다면 한 번 재미삼아 미러매치를 해 보는 것도 나쁘진 않다. 에바랍시고 사도킬러를 보유하고 있기 때문에 다른 사도 미러전과 달리 충분히 싸움이 성립한다.
사실 시간이 오래걸릴 뿐 광라이언으로 라인을 유지해가면서 잡몹을 특급, 반인어 등으로 잡으며 플레이한다면 사도 없이도 충분히 클리어할 수 있다. 극단적으로는 기캐 4개만 뽑아도 깨진다. #
전방위 사거리가 -3600~이라 성뿌가 불가능 할거같지만, 가능 하다[84] 영상 물론 일반인이 그 찰나의 타이밍을 재고 따라하기는 거의 불가능에 가까우므로 그냥 되기는 된다고 알아만 두자.
3성은 3배율이 적용돼서 체력 1200만에 공격력 30만이다. 1200만의 체력은 출시 당시 모든 적을 통틀어서 최고로 높은 수치였다.[85] 가히 신의 반열이라 할 만하다. 잡몹들도 3배 더 강해졌다. 1성에서는 그나마 잡몹들이 조금 약한 편이라 사도킬러 없이도 전선을 유지하면서 클리어가 이론상 가능하지만 2성부터 아득해지며 3성은 잡몹들도 강해져서 풀렙 에바 시리즈 없인 힘들다. 이쯤되면 대놓고 죽으라고 만들어진 수준. 에바가 있어야 할 만하며, 에바시리즈도 2호기나 8호기 정도를 제외하면 2성부터는 유효타조차 못 넣고 죽어나간다. 사실상 사도킬러 캐릭터가 없다면 클리어가 거의 불가능하지만, 후술할 영상에서 볼 수 있듯이 극한의 장기전으로 공략 자체는 가능하다.
2호기가 있다면 거북카를 이용해 날먹할 수도 있다. 초반에 광모히칸 한 마리 보낸 후 놈 1에 도달할 즘 특급을 보내 놈 1을 죽이고 13호기에게 둘 다 죽으면 토끼 한 마리가 다가오고 있을 텐데 캉캉[86]을 보내 죽이고 역시 캉캉이 13호기에게 당도하기 전 에뭉이 한마리가 등장한다. 캉캉이 죽을 때 2호기를 뽑고 아무것도 뽑지 않는다. 에뭉이를 이용해 공증을 켜야 하기 때문이다. 다만 이 때 놈 1이 거슬리는데,[87] 대포가 9+10이면 처리해주고 아니면 놈 1이 2호기에게 맞아 죽기를 빌자...[88] 2호기의 공증이 켜질 즈음 거북카를 소환. 이 때 타이밍이 잘 맞아야 한다. 가능하면 공증 켜지자마자 뽑지 말고 히트백모션 다 끝난 다음에 뽑는 게 좋다. 어차피 전선이 꽤 뒤로 밀린 상황이라 거북카가 금방 도달한다. 정말 만약에 죽은 뚱땡이 초극난도를 못 깨서(...) 아직 클리너 상태라면 이동속도가 거북 카보단 느리기 때문에 히트백모션 나오자마자 뽑자.
이렇게 거북카를 이용해 에뭉이가 2호기의 사각지대에 안착하면서도 거북카가 에뭉이를 막아 2호기를 못 때리게 하는 데 성공했다면 광모히칸, 광고무 등 고방을 계속 뽑아댄다. 엘뭉이의 공격력이 제법 강하고 엘리트래빗이 뒤이어 등장하므로 거북카라도 13호기가 죽기 전까지는 못 버틴다. 히트백되면 어쩌나 싶겠지만 고방급 공격력으론 절대로 히트백 안 된다. 라면의 길이나 강시 수준이라면 몰라도. 뒤쪽에 엘리트래빗도 지원해오므로 계속 막아주자. 아무튼 13호기는 고방 전선에 도달하지도 못하고 2호기에게 탱탱볼 신세다. 13호기가 죽으면 사실상 끝.
에바시리즈 없이 클리어
패륜컨셉 플레이[89]
물총포 킬[90]
NO 사도킬러 영상
최종결전 에바 13호기 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 성뿌 | |
나에게는 이뤄야만 하는 것이 있다 | 냥코 티켓 × 1 | 100 | ||
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 신지, 어른이 되었구나 | 캣츠아이 (레전드) × 3 | 150 |
- 나에게는 이뤄야만 하는 것이 있다
0.2배율 6배율 6배율 6배율 |
- 신지, 어른이 되었구나
1배율 40배율 4배율 2배율 2배율 |
표기 난이도는 에바 내에서 가장 높은 11단계다. 때문에 난이도는 어려운 편.
에반게리온 제 13호기는 이전에 등장한 에반게리온 제 13호기(유사신화 제 3+형태)의 강화 버전으로,[91] 체력은 유사신화 형태보다 줄어든 300만, 공격력은 9만에 공속은 4.7초, 모션과는 다르게 3연속 공격이며 1타에 3만이다. 사거리는 210에 범위는
뒷범위는 사실상 아무 쓸모 없으니 사거리 싸움이다. 문제는, 랜덤한 범위 내에 터지는 소열파로 인해 무한으로 터지는 느리게 지옥을 맛볼 수 있다. 게다가 460이란 사거리는 상당수 주력 원범의 인식사거리를 넘어서기 때문에 주의가 필요. 저주는 여전히 적용되니 느리게 메즈가 거슬린다면 저주포를 챙기는 것도 좋은 선택.
슬로우포 장식을 강화해서 느리게 효과를 줄여서 무한 느리게를 방지하는 것도 좋다.
탱커는 하데스를 추천한다. 온갖 메즈를 무력화하므로 느리게 메즈도 안 통해서 탱커로 쓰기 적합하다. 다만 잡몹, 그 중에서도 특히 고릴아쿠마와 쉐도우 복서가 위협적이다. 거기다 하데스 특성상 13호기의 연공을 있는대로 맞기 때문에 과신은 금물.
하필 메즈 무효라는 특성 때문에 흑타마는 또 다시 위축되었다. 타마류의 특징이 메즈를 통한 안정성이 주력인데 이를 원천봉쇄해 버리니 그저 체력높은 일반 원범딜러 1정도의 역할만 수행 가능한 정도다.
딜러는 사거리 460을 넘어가는 열무 딜러를 추천. 여기에 가장 부합하는 딜러로는 타락천신 루시퍼가 있다. 550의 긴 사거리, 거기에 악마 엄강이 있어 가장 위협적인 고릴아쿠마를 걷어내기에 좋다. 문제는 정작 보스가 열파 무효라서 보스에겐 딜이 반토막이라 좀 그렇긴 하다.
밀짚모자 테사란에 열파 데미지 내성을 찍어주면 소열파 데미지를 3000으로 줄일 수 있어 어쩌다 맞아도 바로 죽어버리진 않는다. 때문에 Np여유가 있다는 가정하에 열뎀내성을 올려줘도 나쁘지 않다. 50레벨만 되어도 천사 하마양을 제외한 나머지 모든 잡몹을 원콤낼 수 있다. 본능까지 찍어주면 모든 잡몹이 원콤이다. 다만 내성만으론 13대 맞으면 죽으니 지나치게 낮은 체력의 테사란으론 여전히 불안하긴 매한가지. 물총포 장식을 풀업하면 열파데미지를 15%까지 추가적으로 줄일 수 있다. 상술했듯 공따 무효이므로, 드릴러 등으로 공격력을 없애는 꼼수는 통하지 않는다.
고방은 고양이 볼더가 좋은데, 1회 공격을 이용해 볼더의 잔해를 인식시켜 헛방을 유도하면 테사란이나 흑수 등을 비교적 안전하게 사용 가능하다. 이 경우에는 쉐복과 고릴아쿠마가 비집고 들어올 때를 조심하자. 어찌저찌 잘 하면 볼더와 테사란만으로도 13호기를 죽이는 게 가능하다.
본능을 찍어줄 여유가 있으면 주먹밥도 좋다. 각종 메즈를 무효화하는데 그 중 느리게가 포함되어 있어 13호기의 메즈를 씹고 파고드는 게 가능하다. 1타맞고 죽을 정도지만 보스의 공속이 은근 느려서 라인유지 자체는 잘 된다. 복서와 고릴아쿠마를 주의.
흑포노가 여기서 Op로 활약 가능하다. 화력도 높고, 사거리도 13호기보다 길면서 열무를 달고 있으므로 좋다. 잡몹들에게 느리게도 간간히 걸어준다. 좀 극단적으로 초고랩 본능 파이터와 흑포노 2캐클도 가능하다.
||<-5><bgcolor=#082567> 사도 강습 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 성뿌 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 경계 Lv.1 | XP+250,000 | 70 | 사키엘(20배율) | |
경계 Lv.2 | 냥코 티켓 × 1 | 70 | 사키엘(25배율) | |
경계 Lv.3 | 고양이 드링크A × 3 | 70 | 사키엘(30배율) | |
경계 Lv.4 | 고양이 드링크B × 3 | 70 | 사키엘(35배율) | |
경계 Lv.5 | 고양이 드링크C × 3 | 90 | 사키엘(40배율) | |
경계 Lv.6 | XP+500,000 | 90 | 사키엘(45배율) | |
경계 Lv.7 | 냥코 티켓 × 2 | 90 | 제르엘(2배율) | |
경계 Lv.8 | 리더십 × 1 | 90 | 라미엘(30배율) | |
경계 Lv.9 | XP+750,000 | 90 | 라미엘(33배율) | |
경계 Lv.10 | 냥코 티켓 × 3 | 110 | 라미엘(36배율) | |
경계 Lv.11 | 리더십 × 1 | 110 | 라미엘(39배율) | |
경계 Lv.12 | XP+1,000,000 | 110 | 라미엘(42배율) | |
경계 Lv.13 | 초록 개다래 열매 × 3 | 120 | 라미엘(45배율) | |
경계 Lv.14 | 보라 개다래 열매 × 3 | 120 | 제르엘(3배율) | |
경계 Lv.15 | 빨강 개다래 열매 × 3 | 130 | 발디엘(13배율) | |
경계 Lv.16 | 파랑 개다래 열매 × 3 | 130 | 발디엘(14배율) | |
경계 Lv.17 | 노랑 개다래 열매 × 3 | 130 | 발디엘(15배율) | |
경계 Lv.18 | 무지개 개다래 열매 × 3 | 140 | 발디엘(16배율) | |
경계 Lv.19 | XP+1,500,000 | 140 | 발디엘(17배율) | |
경계 Lv.20 | 레어 티켓 × 1 | 150 | 발디엘(18배율) | 가능 |
스피카넷 링크
에반게리온 콜라보 기념으로 등장한 강습 스테이지. 13호기를 제외한 모든 스테이지를 클리어해야 도전 가능하다.
사도킬러 울슈레가 있느냐 없느냐에 따라 난이도가 극명하게 갈린다. 첫 스테이지부터 체력 240만에 공격력 6만짜리 사도가 위협해온다. 당연히 뒤로 갈수록 배율이 높아지니 사도킬러 없인 그야말로 코즈믹 호러가 따로 없다.[95] 때문에 사도킬러 울슈레와 냥콤은 반 필수다.
10.7 이후 개편된 난이도 표기로는 일단 데이터상이긴 하지만 첫 스테이지는 초상급 수준인 5단계이고, 최종 스테이지는 11단계이다. 아무래도 사도킬러가 있다고 상정하고 난이도를 매긴 듯. 사킬과 냥콤이 있다면 딱 그정도 난이도이긴 하다.. 하지만 사도킬러가 없으면 사키엘 하나 때문에라도 첫 스테이지부터 8단계 수준일 것이고, 14부터는 사실상 12단계라 봐도 무방할 듯.
2캐플(...) 영상[96]
전체적으로 사도킬러 울슈레가 없으면 대단히 높은 난이도를 자랑한다. 사도킬러 울슈레가 없으면 6스테 부터 11단계 하위권이며 14스테 부터는 12단계 중위권 이랑 비슷하다.
참고로 스테이지의 네이밍이 거대 바·다 레오파트 강습과 동일하다. 또 최종 스테이지가 타 강습들과 달리 MAX가 아니라 20인데, 란마 콜라보의 선례가 있듯이 언젠가 재복각하면 스테이지가 늘어나서 나올 것이란 떡밥이 있다.
- 경계 Lv.6
45배율 21.5배율 12.3배율 4.8배율 1.8배율 2.8배율 2.8배율 3.5배율 |
하지만 배율이 무려 45배율로 장난이 아니다. 스탯은 체력 540만에[97] 공격력 135000! 그야말로 아무도 막을 수 없는 스탯을 자랑한다. 물론 사도킬러 냥콤과 에바 시리즈가 있다면 누구나 막을 수 있는 난이도.
우선 엘리트래빗최대 21.5배율이 간격을 두고 꾸준히 등장하며, 곧 스 · 타레오파트최대 12.3배율가 한 마리만 등장, 뒤이어 살의의 멍뭉이최대 4.8배율와 좀비 멍뭉이최대 1.8배율가 각각 2마리, 5마리까지 리젠되는데, 등장간격이 워낙 길어서 좀뭉이의 경우 성 치고도 등장하게 된다. 성을 치면 보스인 사키엘이 등장하고, 살의의 멍뭉이가 6마리까지 추가리젠이 되며, 블랙 고릴라저씨최대 2.8배율은 5마리까지, 천사 하마양최대 2.8배율은 3마리, 천사 가브리엘최대 3.5배율은 4마리, 고릴라쥬최대 1.8배율은 2마리 나오며, 성 칠때 해당 5종류의 보조 몹들이 한꺼번에 등장한다. 조심하자.
사키엘보단 블랙 고릴라저씨와 고릴라쥬를 조심해야 한다. 고릴라쥬는 그나마 체력은 낮지만 전선이 두 개로 갈라지게 되면 고방지원을 제대로 받지 못하게 되어 앞전선이 두들겨맞을 수 있으니 좀킬로 죽이건 뭘로 죽이건 일단 죽이자. 버로우할 타이밍에 대포를 쏴서 버로우를 방지하자. 고릴라쥬는 2마리 등장한다. 블랙 고릴라저씨는 5마리까지 등장하는데, 2.8배율이라 죽이기 은근 어렵다. 그나마 한 마리씩만 등장해서 망정이지 2마리 이상 등장했다면 감당하기 힘들다. 석공이 있으면 좋은데,[98] 없다면 젠느나 드론이라도 써야 한다. 애초에 레벨 6수준이면 사도킬러 없이 도전한다면 구 레전드 올클 유저도 방심할 수 없을 난이도이니 사도킬러 울슈레 없이 여기까지 오는 것도 문제겠지만.
꼬맹이 아야나미 레이(가칭)를 가지고 있다면 검은 적에 맷집이 있어서 블랙 고릴라저씨 막는덴 도움이 된다.
- 경계 Lv.13
45배율 26.4배율 11.2배율 26.4배율 11.2배율 11.2배율 |
보스가 시작하고 얼마 지나지 않아 바로 등장한다. 게다가 레벨 13기준으로 무려 45배율이 적용되므로 공격력과 체력 모두 장난이 아니다! 체력 450만에 공격력 675000!!![99] 풀본능 데스 하데스조차 단 2방에 격추시키는 극악한 데미지를 자랑하며, 2단 하데스라면 정확히 한 방이다! 그야말로 사각이 없는 무결점한 난공불락의 이동 요새. 성에 주는 데미지는 무려 2,700,000이다! 사실상 사도킬러 울슈레는 거진 필수라 봐도 무방.
보스가 등장하고 나서 조금 있으면 에이리뭉최대 26.4배율이 무제한으로 등장하며, 동시에 푸들 귀부인최대 11.2배율이 6마리까지 비교적 빠른 간격으로 등장. 조금 더 지나면 사이버X최대 11.2배율과 하앜마양최대 26.4배율이 각각 1마리, 4마리까지 등장한다. 곧있으면 캥가위 맨최대 11.2배율도 2마리까지 등장.
슬라임 고양이를 얻어놓았었다면 초반에 푸들 귀부인이 공격도 하기 전에 슬라임 고양이에게 공격당하기 때문에 귀부인 처리에 도움된다. 그리고 라미엘이 다가오기 전에 에일대항 유닛들을 잔뜩 끌고 사이버 X를 먼저 죽여놔야 적어도 후환이 두렵지 않다. 캥가위 맨도 조심. 은근히 체력이 높아서 빨리 안 죽는다. 쿨이나 불끈다리같은 양산캐를 적극 채용하자. 대형급 에일대항은 한 대 맞으면 쿨타임 돌기까지 못 쓰기 때문. 하지만 블랑카는 꽤 쓸만하다.
고방은 강시나 풀본능 카메라맨같은 살아남는다 유닛이 있으면 좋고, 에일리언의 진격을 방지하기 위해 위성과 표류기도 좋다. 돈 수급용으로 캉캉도 쓸 만하다. 딜러는 사도킬러 울슈레 2마리[100] 정도와 에일대항 정도. 그리고 라미엘이 선딜 채우기 전에 대포를 쏘는 센스도 중요. 4초정도의 귀중한 시간을 벌 수 있다. 일단 사이버 X와 첫 캥가위맨이 죽을 때 즘이면 귀부인도 다 죽었을 것이므로 이제 잡몹들의 방해는 심하지는 않을 것이다. 그래도 캥가위 맨은 1마리 더 튀어나오니 끝까지 방심하지 말자. 나머지 캥가위맨도 죽이고 남은 라미엘은 공증 개호기에게 2방이면 죽는다.
메탈 고양이가 전선유지에는 좋다. 12대는 무조건 버티기 때문. 그래도 사이버 X가 살아있는 동안에는 과신하지는 말자.
성뿌가 가능하다.
- 경계 Lv.14
3배율 3배율 3배율 1.5배율 1.5배율 |
여기서의 제르엘은 무려 최강의 거절 타입 3성과 동일한 3배율로, 체력 750만에 공격력 450000의 괴악한 공격력과 체력을 지닌다. 때문에 어지간한 캐릭터들은 죄다 한 방에 처리당한다. 거기다 메탈까지 기어나오기 때문에 난이도는 초극난도급 이상이라 봐도 무방. 메탈보스맵 아니랄까봐 메탈대항을 보스가 죽이고 보스대항을 메탈이 탱킹하는 구성을 지닌다. 운빨도 필요하다. 때문에 사도 킬러가 있어도 힘들다.
처음에는 메탈 하마양3배율 3마리와 메탈 사이보그3배율가 등장. 좀 더 있으면 메탈 하마양 3마리가 추가된다. 포세이돈이 있다면 초반에 나오는 메탈 하마양과 메탈 사이보그를 묶어서 돈모으며 전선유지를 하고 뒤이어 추가되는 메탈 하마양들을 한번에 죽일 수 있다. 포세이돈을 2마리 쌓는 데 성공했다면 메탈들을 이용해 사도킬러들을 쌓으면서 놀 수도 있다. 다만 칸이 부족하기 때문에 잘 판단하자. 2호기와 8호기 또는 초호기가 있다면 에바는 이 둘만 넣어도 되지만 크리캐넣을 공간이 부족하다.
성을 치면 제르엘이 등장하고, 이때부터 메탈 멍뭉이1.5배율와 슈퍼 메탈 하마양1.5배율이 1마리만 등장. 메탈 멍뭉이는 무제한이다. 역시 제르엘보단 메탈들을 더 조심해야 한다.
제르엘이 모든 메즈에 면역인지라 대포는 안 통하기 때문에 물총포를 넣어가는 게 좋다. 또한 제르엘의 이동을 최대한 제한하기 위해 속공캐나 강시를 넣어가거나 메탈 고양이 등이 있다면 추천.
크리캐는 가능하면 양산 위주로 집어넣는 게 좋다. 괜히 대형 넣어갔다가 크리도 못 넣고 제르엘에게 죽으면 그대로 게임이 끝난다. 무한으로 등장하는 메탈 멍뭉이 대용으로 라이온류나 본능 주먹밥도 의외로 좋다. 메뭉이의 배율이 높지 않기 때문.
스냥이퍼를 집어넣으면 간혹 제르엘의 공격모션을 한 번 캔슬해주고 약간 뒤로 밀어낼 수도 있으니 전선유지에 조금이나마 도움이 된다.
기캐플 영상. 영상의 길이만 봐도 알 수 있듯 정말 오래 걸리는 모습을 볼 수 있다.
간판녀 공략법
- 경계 Lv.20
4배율 6배율 18배율 3.5배율 6배율 60배율 |
이곳의 바르디엘은 무려 18배율로, 체력 9,000,000,[101] 공격력은 27만이다. 잡몹들이 바르디엘의 사각지대에 근접캐가 진입하지 못하게 막고 바르디엘이 뒤쪽의 딜러들을 모조리 갈아버린다. 해커나 아시루가 등을 들고 초장거리전을 하면 어떨까 싶지만 사도인 발디엘에겐 당연히 쥐뿔도 안 먹힌다. 그나마 잡몹들은 어떻게 발이 묶이긴 하지만...
시작하고 약간 지나면 놈 1최대 4배율이 꾸준히 등장하며, 곧이어 천사 가브리엘최대 6배율이 간격을 두고 12마리까지 등장, 이후 보스인 바르디엘이 튀어나온다. 일정 시간이 지나야 보스가 튀어나오는 구조이지만 그전에 성을 부수기란 불가능하니 포기하자. 보스가 튀어나오고 천사 곤잘레스최대 3.5배율가 꽤나 긴 텀을 두고 무제한으로 튀어나오기 시작하며,[102] 더 지나면 빨간 털의 낼름이최대 6배율가 간간히 무제한으로 등장. 더 끌면 바 · 다레오파트최대 60배율이 3마리까지 나온다. 고방은 라길포함 몇 개 정도 챙기고, 빨간적과 천사가 등장하므로 본능작 마검사가 있다면 훌륭하겠지만 천사 곤잘레스에게 맞는다는 점이 뼈아프다. 석공 냥돌이가 있다면 천사는 카운터하지만 낼름이가 방해를 해서 짜증난다. 역시 잡몹들이 더욱 위험하다. 천사 곤잘레스와 빨간 털의 낼름이가 전선을 부수고, 천사 가브리엘과 놈 1이 고방역할을 한다. 빨름이는 전선파괴+고방 역할 둘 다 가능하다. 잡몹라인이 조금 비었을 때 사각지대 안에 헬옹마나 그리폰 각무 등을 집어넣으면 후속 잡몹들을 잘 걷어주면서 보스에게 데미지도 누적시켜 주지만 타이밍이 중요하다. 걸리는 순간 한 방이기 때문.
연구력 중+대 를 모두 보유하고 있다면, 볼더로 전선유지가 가능하다. 체력이 높아서 죽기도 전에 적에게 부딪혀서 두 쪽이 나므로 잔해로 길막이 된다. 이동속도가 84이기 때문에 엄청 빠르게 전선에 도달한다. 연구력 중, 대를 적용하면 일반적인 고방급의 속도로 뽑을 수 있다. 때문에 전선유지가 기가 막힌다. 그래도 하나로는 불안하니 광벽 정도는 넣어두자. 대신 사도킬러 냥콤을 집어넣는 게 불가능하니 No 에바플이나 성뿌플 도전할 때 쓰자.
슬라임 고양이도 천사 곤잘레스가 없을 때는 타이밍 좋게 집어넣으면 최대 80000가량의 화력을 발디엘에게 꽂아넣을 수 있다. 잡몹에게도 데미지가 상당하니 사도킬러 없이 도전하려는 유저들은 속공캐와 고로냥과 함께 써 보자. 사도킬러가 있어도 잡몹들 견제용으로 좋다.
사도킬러 친구들을 다룰 때에는 최대한 잡몹에게 노출시키지 말아야 한다. 그나마 체력이 높은 0호기가 잘 버텨주지만 한계가 있다. 어차피 바르디엘에겐 맞을 수밖에 없으니 그렇다 쳐도 에바들 입장에선 잡몹들의 공격력이 바르디엘에게 맞는 것보다 더 아프기 때문에 잡몹들의 공격만은 최대한 방어하는 데 치중해야 한다. 물론 결국에는 죽기야 하겠지만. 바르디엘의 체력이 워낙 높고 공격력 감소도 있어서 다른 사도보단 잘 죽지 않는다.
성 체력을 75%이하로 떨구면 천사 가브리엘이 5마리가 한 번에 튀어나오지만 무시해도 상관없다.
대포는 캐논포를 들고가서 발디엘을 밀어내는 식으로 활용하자.
그런데 성뿌가 가능하다.
다른 방법[103]
또 다른방법. 노템 영상이다.
안녕, 모든 냥코 | ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 |
종극 (고양이만 출격 가능) |
레어 티켓 × 1 (100%) | 30 |
1배율 |
파이널 임팩트 이후 모든 에반게리온이 사라진 네온 제네시스 시대라는 것을 고증하려는 듯 기본 캐릭터 고양이 이외의 어떤 캐릭터도 출격 불가능하다.
시작하자마자 어른이 된 이카리 신지가 벤치에 앉아 있으며,[104] 스펙은 체력 50, 공격력은 사실상 없음, 메탈 속성이며 모든 메즈가 무효다.
그 어떤 적도 등장하지 않으므로 고양이 보내면 알아서 끝난다. 가장 쉬운 콜라보 스테이지로, 사실상 레어 티켓 줄려고 등장한 일종의 연출용 스테이지. 스테이지 배경이며 출격제한이며 브금이며 모든 게 끝났다는 것을 표현하고 있다. 첫 콜라보 시절부터 플레이한 유저들 입장에선 여러모로 아련하게 느껴지는 부분.
스테이지 이름의 종극이라는 뜻 또한 기존 에바 시리즈들이 완전히 끝날 때 화면에 나타나는 문구이다.
2.26. 포코팡
포코 숲의 친구들 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
사이좋은 세 친구들 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
2.27. 지하철을 타자
2.28. 베타쿠마
2.29. 빅쿠리맨
빅쿠리맨 초코 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 히든 스티커 in 초코 | 빅쿠리맨 초코 × 1 (50%) | 30 | 사탄 마리아 | |
악마vs천사 | 빅쿠리맨 초코 × 1 (70%) | 70 | 슈퍼 데빌 | |
끈적끈적 반격 모드 |
빅쿠리맨 초코 × 1 (100%) 빅쿠리맨 초코 × 2 (10%) |
100 | 사탄 마리아 | |
박스째로 사는 꿈 |
빅쿠리맨 초코 × 1 (100%) 빅쿠리맨 초코 × 2 (60%) |
130 |
사탄 마리아 슈퍼 데빌 |
|
반짝이는 스티커 |
빅쿠리맨 초코 × 2 (100%) 빅쿠리맨 초코 × 3 (30%) |
150 |
사탄 마리아 슈퍼 데빌 |
전반적으로 4스테이지까진 반인어 전용 스테이지인듯 30렙 무본능 반인어여도 가볍게 이길 수 있다.[105]
- 반짝이는 스티커
성을 치면, 보스로 사탄 마리아와 슈퍼 데빌이 등장한다. 이외에 좀 · 비레오파트가 2마리까지, 고릴라쥬는 4마리까지 등장한다.
- 슈퍼 데빌은 1배율기준 체력 50000에 공격력 1500이며, 인식사거리는 666에 원거리 범위 공격(400~800)을 지니고, 100% 확률로 아군을 4초동안 느리게 하는 능력을 지닌다. 이 곳에서는 3배율로 등장하여 체력 150000, 공격력 4500이 된다.
- 사탄 마리아는 체력 60000에 공격력 5000이며, 사거리 345의 중거리 적군이다. 이 곳에서는 2.5배율이므로 체력 150000, 공격력이 12500이다. 초반에는 은근 버거운 공격력이다.
좀비들이 버로우를 타서 뒤쪽으로 넘어가는 것도 골치아픈데, 사탄 마리아와 슈퍼 데빌이 중/원거리에서 지원까지 해온다. 차라리 좀비를 두 번 죽인다는 셈 치고 그냥 고체력 올라운더 캐로 때려박는 게 좋을지도 모른다. 만약 몽키헤븐이 있다면 이 스테이지에서 써 보자. 격멸전차 기가파르도를 얻어놓았었다면 높은 깡체력과 좀킬로 버티면서 때릴 수 있다. 대신 슈퍼 데빌의 느리게를 조심. 그나마 데미지는 4500으로 엄청 강하지는 않아서 안심이다. 해왕신 포세이돈도 이속도 빠르고, 일단 사거리도 사탄 마리아보단 길고, 슈퍼 데빌의 사각지대 안에 파고들 수도 있는데다 좀킬도 있어서 이 스테이지에서 쓸만하다.
일판 13.6 업데이트로 모든 스테이지의 소모 통솔력이 줄어들었다.
악마vs천사 대전 발발! | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 주요 적 | |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 멸망해가는 천성계 | 야마토 왕자 (5%) | 30 | 마초 네로 | |
희망으로의 여정 | 야마토 왕자 (10%) | 70 | 마초 네로 | |
격투! 차계 쟁탈전 | 야마토 왕자 (30%) | 100 |
슈퍼 데빌 마초 네로 |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 2.0 |
★★★ 3.0 |
- 격투! 차계 쟁탈전
마초 네로의 스펙이 세계편 1, 2장 클리어 정도로는 버거우므로 고방 다수를 포함, 올라운더 캐릭터 하나 정도는 들고 가거나, 드래곤을 잘 활용해야 한다.[106] 혹여나 무트를 먼저 얻었다면 역시 추천. 슈퍼 데빌이야 나중에 다라보치나 스위머만 들고도 이길 수는 있지만, 마초 네로에게는 두들겨 맞고 산화한다. 마초 네로가 드래곤을 함부로 공격하지 못하게 하고, 또한 슈퍼 데빌이 뒷라인을 제대로 공격하지 못하도록 고방을 마구 뽑아주는 게 상책. 최소 4고방 정도는 들고가야 괜찮을 것이다. 어떻게든 전방의 마초 네로를 죽인다면 거의 이긴 것이다. 그리고 남은 슈퍼 데빌은 스위머, 기린 등 속공 캐릭터나 다라봇치를 활용하여 죽이자. 그나마 둘 다 세계 3장의 맴매 선생보단 체력이 낮은 편이다. 세계편을 전부 클리어한 유저들이면 무난할 것이다.
3성은 무려 3배율이 되어 마초의 공격력이 39996으로 장난 아니다. 3연공이라도 한방딜이 1성 마초의 풀타와 동일하다. 슈퍼 데빌도 상당히 강해진다. 초반에 등장하는 나방도 12배율이고, 나머지 잡몹들 역시 12배율이라 하고축때 리세마라를 잘 하고 세계편 클리어 플티구매로 쓸만한 울슈레를 여럿 구비해놓은 게 아니고서야 세계편 클리어 정도로는 어림도 없다. 적어도 미래편 1장 정도는 클리어한 스펙은 되어야 도전해볼 만 하다.
대결! 마환모델 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 스코어 보상 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 하늘을 뚫는 대요새 상급 | 십자가천사 3단 진화 가능 (5%) | 150 |
7000 - XP 100,000 3000 - XP 50,000 500 - 빅쿠리맨 초코 1개 |
|
하늘을 뚫는 대요새 초고난도 | 십자가천사 3단진화 가능 (100%) | 150 |
5500 - XP 200,000 3000 - XP 150,000 500 - 빅쿠리맨 초코 2개 |
원더 마리아 |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
- 하늘을 뚫는 대요새 초고난도
원더 마리아는 떠있는 적이며, 스펙은 체력 100만에 공격력 33333[107], 사거리 345에 전방위 공격(-375~375)을 가하며 이동속도 28, 공격간격은 3.2초 정도이며 100% 확률로 날려버린다 특능을 가지고 있다. 공격속도가 엄청 빠르거나 하지는 않지만 공격력이 높으므로 조심할 것.
12배율 바 · 다레오파트가 처음부터 등장하여 5마리까지 등장한다. 6배율 엘리자베스 2세도 1마리 나온다. 성을 치고나면 보스가 등장하며, 4배율 살뭉이가 무제한으로 등장하며 1.5배율 쉐도우 복서 8마리, 8배율 홍당무왕은 4마리, 그리고 6배율 야옹마 1마리가 나온다.
쉐도우 복서, 홍당무왕[108]이 성 치자마자 등장하여 라인 푸시가 상당히 아픈 편이다. 또한 원더 마리아의 이동속도가 빠르고, 라인이 긴 편은 아니라서 초보자 입장에선 압박감이 심하다.
쉐도우 복서를 지속적으로 히트백시키면서 홍당무왕을 빨리 죽일만한 화력이 필요하다. 라인이 밀리는 걸 최대한 방지하기 위해 레벨 30정도의 광빌더 광벽을 포함해 4~5고방 정도를 챙기고 고레벨 젠느, 드래곤/광드래곤, 올라운더 한둘 정도 챙기는 게 좋다. 마땅한 올라운더가 없다면 무트나 우루룬이라도 급한대로 넣자.[109] 쉐도우 복서와 홍당무왕의 공속이 빨라서 이들이 고방진영을 망가뜨리는 동안 원더마리아가 안으로 파고들어서 딜러진까지 도달하기도 한다. 또한 뒤쪽에 백업한 야옹마가 양산딜러들을 한 방에 쓸어버릴 수 있는 점도 조심. 광각선미를 이용하여 딜을 넣을 수는 있지만 원더 마리아의 최대 범위가 광각선미를 넘어서므로 위험. 가능하면 홍당무왕이 살아있을 때 홍당무왕을 벽삼아 잠시동안 데미지를 주는 건 가능하다.
원더 마리아를 죽여도 쉐도우 복서와 홍당무왕이 남았다면 방심할 수 없다. 끝까지 집중력을 잃지 않도록 하자.
원더 마리아와 홍당무왕이 뜬 적이라 캣맨대디같은 떠있는 적 대항 캐릭터가 있다면 좋다. 석공 냥돌이가 있다면 쉐도우 복서를 처리하기 좋다. 물론 원더마리아에겐 맞으니 조심. 아프로디테를 가지고 있으면 야옹마, 원더 마리아 전부 요격할 수 있어서 좋다. 사각지대가 넓은 건 조심할 것.
이 스테이지를 클리어하면 십자가천사를 3단진화시킬 수 있는 권한을 획득하게 된다.
일판 13.6 업데이트로 2성, 3성과 스코어 보상이 추가되었다. 2성은 1.5배, 3성은 2배를 먹었다.
각성! 야마토 폭신 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 스코어 보상 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 계속되는 의지 초상급 | 야마토 왕자 3단 진화 가능 (5%) | 150 |
5500 - XP 120,000 2000 - XP 80,000 500 - 빅쿠리맨 초코 1개 |
|
계속되는 의지 극난도 3성 | 야마토 왕자 3단진화 가능 (100%) | 150 |
4000 - XP 300,000 3000 - XP 200,000 500 - 빅쿠리맨 초코 2개 |
헤드 로코코 |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
- 계속되는 의지 극난도
보스로 헤드 로코코가 등장한다.
헤드 로코코는 원더 마리아와 달리 천사 속성의 적이며, 이 스테이지의 잡몹들도 대부분 천사라 천사대항을 잔뜩 들고가면 된다. 스펙은 체력 150만으로 원더 마리아를 상회하며, 공격력은 50000, 그리고 인식사거리 325에 전방위(-350~425)공격이며 100% 확률로 아군 캐릭터를 4초간 멈춘다. 문제는 헤드 로코코의 공격간격이 2.7초라 사실상 무한 정지라는 것. 이동속도도 18로 좀 빠르다.
시작하고 좀 지나면 4배율 천사 가브리엘과 3배율 천사 하마양과 2배율 천사 곤잘레스가 각각 5, 3, 1마리 등장한다. 첫번째 가브리엘과 천사 하마양, 곤잘레스는 동시에 등장한다.
성을 치면 헤드 로코코가 등장하며, 천사 가브리엘은 무한으로 변경되며[110], 3배율 천사 하마양이 2마리, 2배율 엔젤 슬레이프니르, 5배율 두드리가 한꺼번에 튀어나온다. 그나마 두드리는 4마리까지만 나와서 안심이다.
대부분 천사적이므로 천사대항을 잔뜩 들고가면 수월하게 깰 수 있다. 다만 두드리를 조심해야 한다. 그나마 화력이 되면 빨리 녹일 수는 있는 편.
다만 엔젤 슬레이프니르의 밀치기, 5배율 두드리의 라인푸시가 생각 이상으로 아프고, 거기에 헤드 로코코가 그 사이를 파고들게 되면 딜러 다 갈려나간다. 거기에 정지는 보너스. 때문에 라면의 길이라도 레벨을 엄청 불려놓은 게 아니면 다른 고방도 적절히 넣어줘야 안정적이다.
고방은 라면의 길을 포함해 적어도 3고방 이상 챙기고, 사거리 긴 올라운더/원범 캐릭터 위주로 편성하자. 천사대항 올라운더면 더욱 좋고. 특히 카무이나 캣맨다크가 천사 초데미지라 좋다.[111] 토모에 마미라면 게임을 터뜨린다. 해머 고양이도 이 스테이지를 분해할 수 있다.
메즈로는 코스모, 크로노스, 해당 콜라보캐 슈퍼 데빌이 좋은 편이다. 단, 코스모는 선딜이 길어 헛방이 날 수도 있으며, 슈퍼 데빌은 사각지대에 유념하면서 쓰자. 피치저스티스나 긴타로도 쓰자면 충분히 좋다. 루가즈들 대다수도 좋다. 특히 밀짚모자 테사란은 단일이라도 사거리도 720으로 길거니와 한방데미지도 강력하다. 40레벨 기준으로 두드리를 일격에 보낼 수 있다. 공업된 가시란시시가미도 마찬가지. 피카란바라란은 공격력은 없지만 정지와 공따를 동시에 걸어서 좀 더 라인유지를 수월하게 해 준다. 하지만 보스의 공격력과 정지, 엔젤 슬레이프니르의 밀치기 때문에 거북레온같은 녀석이 아니면 어지간한 탱은 쓸 생각도 말자. 그나마 헬옹마 정도만이 두드리 처리하고 성부수는 용도로 쓸 수 있다. 유벤스도 두드리는 조심해야 한다. 고인물급 스펙에 이 스테이지를 한다면야 그냥 찍어누르면 그만이지만 막 대광란 몇개 깨거나 아직 도전하지 못한 유저들에게는 장사거리캐 없인 까다로울 수 있다.
일판 13.6 업데이트로 2성, 3성과 스코어 보상이 추가되었다. 2성은 1.5배, 3성은 2배를 먹었다. 어느 정도 할만했던 십자가천사 각성스테 3성과는 달리 신레전드 2성 이상의 배율을 먹고 들어오는 천사적들과 10만딜을 3초마다 전방위로 날려대는 로코코를 막아내야 한다.
||<-5><bgcolor=#082567> 악마군 강습! ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 성뿌 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 천마계 Lv.1 | 빅쿠리맨 초코 × 1 | 30 |
마초 네로(0.2배율) 슈퍼 데빌(0.2배율) |
|
천마계 Lv.2 | 스피드 업 × 1 | 30 |
마초 네로(0.8배율) 슈퍼 데빌(0.8배율) |
|
천마계 Lv.3 | 야옹컴 × 1 | 40 |
마초 네로(1.4배율) 슈퍼 데빌(1.4배율) |
|
천마계 Lv.4 | XP+30,000 | 40 |
마초 네로(2배율) 슈퍼 데빌(2배율) |
|
천마계 Lv.5 | 빅쿠리맨 초코 × 2 | 50 |
마초 네로(2.5배율) 슈퍼 데빌(2.5배율) 사탄 마리아(2.5배율) |
|
천마계 Lv.6 | 냥코 티켓 × 1 | 50 |
마초 네로(3배율) 슈퍼 데빌(2.8배율) 사탄 마리아(2.7배율) |
|
천마계 Lv.7 | 리더십 × 1 | 60 |
마초 네로(3.5배율) 슈퍼 데빌(3.1배율) 사탄 마리아(2.9배율) |
|
천마계 Lv.8 | XP+100,000 | 60 |
마초 네로(4배율) 슈퍼 데빌(3.4배율) 사탄 마리아(3.1배율) |
|
천마계 Lv.9 | 고양이 도령 × 1 | 70 |
마초 네로(4.5배율) 슈퍼 데빌(3.7배율) 사탄 마리아(3.3배율) |
|
천마계 Lv.10 | 빅쿠리맨 초코 × 2 | 70 |
마초 네로(5배율) 슈퍼 데빌(4배율) 사탄 마리아(3.5배율) |
|
천마계 Lv.11 | 냥코 티켓 × 2 | 80 |
마초 네로(6.4배율) 슈퍼 데빌(4.8배율) 사탄 마리아(3.8배율) |
|
천마계 Lv.12 | 스냥이퍼 × 1 | 80 |
마초 네로(7.8배율) 슈퍼 데빌(5.6배율) 사탄 마리아(4.1배율) |
|
천마계 Lv.13 | XP+300,000 | 90 |
마초 네로(9.2배율) 슈퍼 데빌(6.4배율) 사탄 마리아(4.4배율) |
|
천마계 Lv.14 | 리더십 × 1 | 90 |
마초 네로(10.6배율) 슈퍼 데빌(7.2배율) 사탄 마리아(4.7배율) |
|
천마계 Lv.15 | 빅쿠리맨 초코 × 3 | 100 |
마초 네로(12배율) 슈퍼 데빌(8배율) 사탄 마리아(5배율) |
|
천마계 Lv.16 | XP+500,000 | 110 |
마초 네로(12.6배율) 슈퍼 데빌(8.4배율) 사탄 마리아(5.3배율) |
|
천마계 Lv.17 | 고양이 박사 × 1 | 120 |
마초 네로(13.2배율) 슈퍼 데빌(8.8배율) 사탄 마리아(5.6배율) |
|
천마계 Lv.18 | 트레저 레이더 × 1 | 130 |
마초 네로(13.8배율) 슈퍼 데빌(9.2배율) 사탄 마리아(5.9배율) |
|
천마계 Lv.19 | XP+1,000,000 | 140 |
마초 네로(14.4배율) 슈퍼 데빌(9.6배율) 사탄 마리아(6.2배율) |
|
천마계 Lv.20 | 레어 티켓 × 1 | 150 |
마초 네로(15배율) 슈퍼 데빌(10배율) 사탄 마리아(6.5배율) |
스피카넷 링크
빅쿠리맨의 강습 스테이지 중 하나. 특이하게도 레벨이 5의 배수로 올라갈수록 적 구성이 늘어난다.
마지막 스테이지를 기준으로, 처음에는 살의의 멍뭉이최대 14배율가 일정 간격으로 무제한으로 등장하고, 사탄 마리아최대 6.5배율가 2마리까지 나온다. 놈놈놈최대 60배율 2마리는 무시하자. 초반에 사탄 마리아 2마리의 라인 푸시가 은근히 아프다. 공속이 아주 느리지는 않기 때문에 초반에 조심하자.
성을 치면 보스로 마초 네로최대 15배율[112]와 슈퍼 데빌최대 10배율[113] 1마리씩, 그리고 사탄 마리아5배율가 5마리까지 추가로 리젠된다.[114] 블랙 고릴라저씨최대 3.5배율도 5마리까지 나오며 놈놈놈은 무제한으로 변경.
마초 네로의 공격력이 무식할 정도로 강해서 딜탱은 쓰기 힘들다. 2타째에 풀본능 헬옹마가 죽을 정도.[115] 뒤쪽에서 지원해오는 슈퍼 데빌과 잡몹인 블고릴라, 중거리 적군 사탄 마리아도 골치다. 때문에 이 스테이지에서는 몇몇 루가즈나 해커같은 초사거리 캐릭터나 고체력 올라운더가 도움이 된다. 아프로디테나 페이트 콜라보의 아처, 마마마 콜라보의 마도카, 해당 콜라보의 슈퍼 데빌도 이 스테이지에서 활용 가치가 높다. 대신 사각지대가 넓어 전방의 적들을 못 때리기도 하니 조심할 것. 메탈 고양이도 데려가면 라인유지가 조금은 된다.
양산딜러로는 젠느나 드래곤류 정도가 좋은 편. 슈퍼 데빌의 인식 사거리가 666인데 최대 범위가 800이라 고방 뒤에 숨어있는 딜러들을 자주 때리지 못한다. 때문에 젠느나 광불끈 드래곤 등이 프리딜을 가할 수 있다. 마초 네로의 최대 전방위범위는 300이며, 사탄 마리아도 사거리는 젠느보다 5짧은 345다. 하지만 마초 네로의 공격력은 고방따윈 한 방에 보내며, 블랙 고릴라의 전선 푸시력은 원래부터 장난 아니고, 사탄 마리아도 수가 쌓이면 전선을 굉장히 잘 밀어서 상당히 난처해진다. 때문에 사실상 이론상으로나 가능한 편이다. 석공 냥돌이가 있다면 블랙 고릴라저씨는 갈아먹을 수 있지만 뒤에있는 사탄 마리아는 절대로 못 때린다. 웬만하면 올라운더 여럿 챙기는 게 더 좋은 편.
날려버린다 캐릭터[116]는 가능하면 쓰지 않는 게 좋다. 괜시리 날려버렸다가 슈퍼 데빌의 범위안에 노출되어 15000의 데미지를 생으로 맞을 수 있기 때문이다. 느리게는 덤. 하지만 라인이 너무 밀려버린다면 마초 네로가 성을 갈아버릴 수도 있으므로 밀린다 싶으면 오히려 뽑아야 한다. 대신 슈퍼 데빌을 때려줄 아프로디테 등 장거리 원범캐 하나 정도는 구비해 놓자.
참고로 이 스테이지는 고릴라를 제외한 주적들이 모두 흰 적으로 구성되어 있다. 때문에 흑블아들이 또 캐리한다. 해당 콜라보 레레인 블랙 제우스도 이 스테이지를 박살내는 게 가능하다. 심지어 흑타냥 포함 3캐플이라는 극단적인 플레이도 가능할 정도.
||<-5><bgcolor=#082567> 천사군 강습! ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 성뿌 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 천성계 Lv.1 | 빅쿠리맨 초코 × 2 | 70 |
슈퍼 제우스(0.8배율) 샤먼 칸(0.8배율) 헤라클레이스트(0.8배율) |
|
천성계 Lv.2 | 보라 개다래 열매 × 3 | 70 |
슈퍼 제우스 샤먼 칸 헤라클레이스트 |
|
천성계 Lv.3 | XP+500,000 | 70 |
슈퍼 제우스(1.2배율) 샤먼 칸(1.2배율) 헤라클레이스트(1.2배율) |
|
천성계 Lv.4 | 냥코 티켓 × 1 | 70 |
슈퍼 제우스(1.4배율) 샤먼 칸(1.4배율) 헤라클레이스트(1.4배율) |
|
천성계 Lv.5 | 빅쿠리맨 초코 × 3 | 90 |
슈퍼 제우스(1.6배율) 샤먼 칸(1.6배율) 헤라클레이스트(1.6배율) |
|
천성계 Lv.6 | 빨강 개다래 열매 × 3 | 90 |
슈퍼 제우스(1.78배율) 샤먼 칸(1.78배율) 헤라클레이스트(1.78배율) |
|
천성계 Lv.7 | XP+750,000 | 90 |
슈퍼 제우스(1.96배율) 샤먼 칸(1.96배율) 헤라클레이스트(1.96배율) |
|
천성계 Lv.8 | 냥코 티켓 × 2 | 90 |
슈퍼 제우스(2.14배율) 샤먼 칸(2.14배율) 헤라클레이스트(2.14배율) |
|
천성계 Lv.9 | 리더십 × 1 | 90 |
슈퍼 제우스(2.32배율) 샤먼 칸(2.32배율) 헤라클레이스트(2.32배율) |
|
천성계 Lv.10 | 빅쿠리맨 초코 × 3 | 110 |
슈퍼 제우스(2.5배율) 샤먼 칸(2.5배율) 헤라클레이스트(2.5배율) |
|
천성계 Lv.11 | 파랑 개다래 열매 × 3 | 110 |
슈퍼 제우스(2.7배율) 샤먼 칸(2.7배율) 헤라클레이스트(2.7배율) |
|
천성계 Lv.12 | XP+1,000,000 | 110 |
슈퍼 제우스(2.9배율) 샤먼 칸(2.9배율) 헤라클레이스트(2.9배율) |
|
천성계 Lv.13 | 냥코 티켓 × 2 | 120 |
슈퍼 제우스(3.1배율) 샤먼 칸(3.1배율) 헤라클레이스트(3.1배율) |
|
천마계 Lv.14 | 초록 개다래 열매 × 3 | 120 |
슈퍼 제우스(3.3배율) 샤먼 칸(3.3배율) 헤라클레이스트(3.3배율) |
|
천성계 Lv.15 | 빅쿠리맨 초코 × 3 | 130 |
슈퍼 제우스(3.5배율) 샤먼 칸(3.5배율) 헤라클레이스트(3.5배율) |
|
천성계 Lv.16 | 노랑 개다래 열매 × 3 | 130 |
슈퍼 제우스(3.8배율) 샤먼 칸(3.8배율) 헤라클레이스트(3.8배율) |
|
천성계 Lv.17 | 리더십 × 1 | 130 |
슈퍼 제우스(4.1배율) 샤먼 칸(4.1배율) 헤라클레이스트(4.1배율) |
|
천성계 Lv.18 | XP+1,500,000 | 140 |
슈퍼 제우스(4.4배율) 샤먼 칸(4.4배율) 헤라클레이스트(4.4배율) |
|
천성계 Lv.19 | 무지개 개다래 열매 × 3 | 140 |
슈퍼 제우스(4.7배율) 샤먼 칸(4.7배율) 헤라클레이스트(4.7배율) |
|
천성계 Lv.20 | 레어 티켓 × 1 | 150 |
슈퍼 제우스(5배율) 샤먼 칸(5배율) 헤라클레이스트(5배율) |
스피카넷 링크
빅쿠리맨의 강습 스테이지 중 하나. 보상이 더 좋은 만큼 악마군 강습보다 더 어렵다고 평가받는다. 실제로 데이터상으론 악마군은 10단계, 천사군은 11단계로 매겨졌다.
엘리트래빗과 바 · 다레오파트최대 60배율는 무한으로 등장하고, 조금 있으면 슈퍼 제우스와 헤라클레이스트, 샤먼 칸최대 5배율이 1마리씩 순서대로 등장한다. 또한 홍당무왕최대 20배율이 5마리까지 리젠된다. 천마계 스테이지의 주적들이 흰 적이었다면 이 스테이지에서는 천사 적들이 주요 적이다.
- 슈퍼 제우스는 중원거리 공따 요원으로 1배율기준 체력 225000에 공격력은 5000, 사거리 450이며 100%확률로 공격력을 5초동안 반으로 줄이는 특능을 가졌다. 최종 스테이지 기준으로는 5배율로, 이때 스펙은 체력 1125000, 공격력은 25000이 된다. 공격간격이 8초 가량이라 느린 편이지만 공따 지속시간이 5초라서 여전히 거슬린다.
- 헤라클레이스트는 사실상 탱커나 다름 없는데... 이동속도가 느려도 너무 느려서 제우스나 샤먼 칸이 앞으로 가는 동안에도 여전히 뒤쪽에서 버티고 있다. 어쨌거나 전진은 하기 때문에 슈퍼 제우스나 샤먼 칸이 히트백되거나 어느정도 끌다 보면 전방에 진입하긴 진입하여 어느새 탱커역할을 수행하고 있다. 반대로 아군 원범캐를 활용하기 위한 벽으로도 사용 가능한 수준.[117] 스펙은 1배율기준 체력 60만, 공격력은 4만이며, 인식사거리는 180, 전방위 공격(-360~360)에 단일공격이다.[118] 선딜도 3.9초로 긴 편이다. 최종 스테이지에서는 체력 300만에 공격력 20만. 묘하게 대갈이군과 비슷한 포지션같다. 단일이라서 라길만 꾸준히 세워놓으면 라인유지에 충분하다.
- 샤먼 칸은 슈퍼 데빌과 비슷하게 원거리 범위로 메즈를 거는 적인데, 느리게 대신 날려버린다를 사용한다. 공속도 5.3초로 느리긴 하지만 아주 느리다고는 할 수 없기 때문에 딜러들의 선딜이 캔슬되는 경우가 있어서 거슬리는 편. 전선이 밀리는 건 덤이다. 사실상 가장 조심해야 할 적. 1배율기준 체력 16만에 공격력 2500, 인식사거리 550에 원거리 범위공격(300~800), 반드시 날려버린다 특능을 가지고 있다. 최종 스테이지 기준으로는 체력 80만, 공격력은 12500이다.
홍당무왕을 제외하면 토끼와 물개는 잊혀지고, 나머지 세 유닛 모두 천사 적이라 라길을 이용하면 라인유지가 수월한 편이다.[119][120]밀치기내성 본능을 투자해도 좋다. 유벤스[121]나 킹거북레온도 라인유지력이 상당하다. 아쿠아버스터 사키도 이 스테이지의 주요 적들이 뜬적에 천사 적이라 좋다. 쿨타임도 짧아서 쌓기도 좋은 편. 다만 사각지대가 넓고 가격이 6300으로 비싼 점에는 주의. 사각지대 보완을 위해 방패들을 최대한 많이 데려가자. 토모에 마미를 얻은 적이 있는 유저라면 최대범위가 더 긴 샤먼 칸을 제외한 나머지 2마리는 학살이 가능하다. 그래도 홍당무왕 대용 캐릭터 하나정도는 챙기는 게 좋다. 실질적으로 라인을 밀어대는 건 이 녀석이기 때문. 사실 홍당무왕을 제외하면 공속이 느려서 라인파괴력은 낮아 딜러진이 세다면 라길까지 갈 필요도 없이 쌍고무로도 전선유지가 어느정도 된다.
메탈 고양이로 전선 유지 시 주의해야 할 점은 빨간 적들이다. 전부 다 공속은 빨라서 메탈 고양이의 체력을 마구 갉아먹는다.
헬옹마가 생각 이상으로 좋은데, 제우스의 공따에 면역이며 쿨타임도 빠른 편이라 홍당무왕/헤라클레이스트 대항용으로 쓰기에 좋다. 물론 레벨 20에서는 제우스와 샤먼 칸의 맹공으로 오래 버티진 못할 테지만, 그래도 홍당무와 헤라클레이스트에게 착실히 딜을 누적시켜준다. 베이비카트도 쓸만한 편. 물론 제우스의 공따는 무시할 수 없는 수준이라 주의가 필요하다. 그나마 후딜 다 채우고 공격할 타이밍에 운 좋게 공따가 풀리면 엄청난 딜을 줄 수 있다. 고랩본능 캉캉도 챙기면 극딜로 홍당무왕을 비교적 잘 잡는 편이고 돈 2배 특능으로 돈 수급이 용이한 편이다. 헬옹마 포함 아무 딜탱이나 다 갈아먹는 악마군 강습과 달리 헬베카를 쓰기 좋은 편이다. 보통 이 경우에는 인식사거리와 히트백 차이로 인해 헤라클레이스트가 가장 먼저 죽을 가능성이 높다. 쨌든 제우스와 샤먼 칸을 때리는 걸 방해하는 헤라클레이스트가 죽으면 그 판은 거의 다 깬거다.
반대로 올라운더를 쓰자면 샤먼 칸이 가장 큰 걸림돌이다. 올라운더가 캐리하는 악마군 강습과는 다른 부분. 특히 카무이가 이러한데, 이동속도도 느린데다 공속까지 느려서, 샤먼 칸에게 잘못 걸리면 공격 한 번 제대로 못해보는 불상사가 생긴다. 리코더 고양이도 밀치기때문에 선딜이 캔슬될 우려가 높다. 잃어버린 세계의 유키는 밀치기 무효라서 어떻게 해볼법 하겠지만 체력 자체가 높은편이 아니고 사거리도 445라 제우스에게 맞는다. 저주를 걸어댄다면 해결할 수 있지만, 쓸만한 저주캐라곤 흑슬리와 오이루가 뿐인데, 오이루가는 샤먼 칸에게 그냥 죽고, 흑슬리는 열파를 이용하여 때려볼 수 있지만 운을 심하게 탄다. 초반에 헤라클레이스트가 진입하기 전에 라인을 아군 성 근처까지 당겨서 딜탱으로 샤먼 칸의 사각지대에 파고들어서 최대한 딜을 누적시키는 방법도 쓸 수 있지만 슈퍼 제우스의 공따로 인해 쉽지가 않다. 올라운더 중에서는 선딜이 비교적 짧은 축에 속하는 황수 가오우가 좋은데, 획득 난이도가 높아 역시 쉽지 않다. 기간트제우스도 천사에 맷집은 있어서 라인유지를 잘 해준다면 그런대로 좋다.
메즈로는 슈퍼 데빌이나 궁극전사 코즈믹 코스모가 천사 적 대항 메즈 캐릭터라 쓸만한 편이다.[122] 아시루가나 바라라가 등 다른 초장거리 메즈 캐릭터도 쓰자면 충분히 쓸 수 있는 편.
칼리파의 스펙을 많이 높여놨다면 이 스테이지에서 쓸만한 편이다. 잡몹이 비어있을 때 빠르게 달려와서 제우스나 헤라클레이스트를 때릴 수 있으며, 샤먼 칸에게 밀치기를 당해도 곧바로 후딜을 캔슬해버려 또 때려박는다. 제우스의 공따는 조심할 것.
쌍염무 고양이 마검사에 본능을 해방하였다면 홍당무왕과 콜라보 적들 모두에게 초 데미지를 줄 수 있게 된다. 물론 레벨이 높아야 하지만... 그리고 대량양산을 하려면 연구력과 도령은 반 필수급.
원더 모모코가 이 스테이지의 모든 적들을 멈춰버리는 초장거리 파동을 쏘아대기 때문에 좋다. 물론 인식 사거리가 짧기 때문에 홍당무왕이나 헤라클레이스트가 전방에 있을 때 쓰는 게 더 좋다.
스트리트파이터 콜라보의 켄 마스터즈가 천사, 빨간 적 엄강에 날려버린다 특능으로 라인유지가 상당히 잘 된다. 대 천사/빨적 체력은 상당히 높은 편이라 쉽사리 죽지도 않는다.
기캐플 영상
2.30. 게게게의 키타로
2.31. 주걱턱 행성
2.32. 스트리트 파이터 시리즈
||<-5><bgcolor=#082567> 스트리트 파이터 EASY ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 대자연의 전사 | 고양이 류 |
고양이 도령×1 (7000) 스피드 업×1 (2500) XP+5000 (500) |
35 | 블랑카 |
인도를 비추는 불꽃 | 고양이 류 |
스냥이퍼×1 (6000) 냥코 티켓×1 (3500) XP+6000 (500) |
40 | 달심 |
러쉬&블레이즈 | 고양이 류 |
고양이 박사×1 (6500) 야옹컴×1 (5000) XP+7000 (500) |
45 | 켄 마스터즈 |
BONUS STAGE | 고양이 류 |
XP+50000 (8000) XP+25000 (7000) XP+10000 (500) |
35 | |
푸른 비취 | 고양이 류 |
고양이 도령×1 (6000) 스피드 업×1 (4500) XP+7500 (500) |
50 | 춘리 |
아이언 사이클론 | 고양이 류 |
스냥이퍼×1 (6000) 냥코 티켓×1 (4500) XP+8000 (500) |
55 | 장기에프 |
불락의 이동요새 | 고양이 류 |
고양이 박사×1 (5500) 야옹컴×1 (4500) XP+9000 (500) |
60 | 가일 |
불발의 권 | 고양이 류 |
트레저 레이더×1 (7500) 스피드 업×1 (5000) XP+10000 (500) |
60 | 류 |
강욕호력 펀치 | 고양이 류 |
고양이 드링크A×1 (6000) 고양이 도령×1 (5000) XP+11000(500) |
70 | 마이크 바이슨 |
손톱으로 연주하는 투쟁의 윤무곡 | 고양이 류 |
고양이 드링크B×1 (6000) 냥코 티켓×1 (5000) XP+13000 (500) |
75 | 발로그 |
고고한 제왕 | 고양이 류 |
고양이 드링크C×1 (7000) 스냥이퍼×1 (5000) XP+15000 (500) |
80 | 사가트 |
최종최흉 | 고양이 류 |
트레저 레이더×1 (6000) 냥코 티켓×1 (3500) 레어 티켓×1 (500) |
80 | 베가 |
||<-5><bgcolor=#082567> 스트리트 파이터 NORMAL ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 열혈 장사 | 고양이 류 |
고양이 도령×1 (6500) 스피드 업×1 (5000) XP+15000 (500) |
70 | E.HONDA |
인도를 비추는 불꽃 | 고양이 류 |
스냥이퍼×1 (7500) 냥코 티켓×1 (4500) XP+17500 (500) |
75 |
장기에프 가일 |
푸른 비취 | 고양이 류 |
고양이 박사×1 (7000) 야옹컴×1 (3000) XP+7000 (500) |
80 |
류 춘리 |
BONUS STAGE | 고양이 류 |
XP+250000 (8000) XP+125000 (7000) XP+50000 (500) |
70 | |
러쉬&블레이즈 | 고양이 류 |
고양이 도령×1 (7500) 스피드 업×1 (6000) XP+25000 (500) |
85 | 켄 마스터즈 |
인도를 비추는 불꽃 | 고양이 류 |
스냥이퍼×1 (7500) 냥코 티켓×1 (2500) XP+27500 (500) |
90 |
블랑카 달심 |
불발의 권 | 고양이 류 |
고양이 박사×1 (7500) 야옹컴×1 (3500) XP+30000 (500) |
95 |
류 장기에프 블랑카 |
불락의 이동요새 | 고양이 류 |
트레저 레이더×1 (6000) 스피드 업×1 (4500) XP+35000 (500) |
100 |
가일 켄 마스터즈 |
대자연의 전사 | 고양이 류 |
고양이 드링크A×1 (6500) 고양이 도령×1 (5500) XP+40000 (500) |
105 |
E·HONDA 블랑카 |
손톱으로 연주하는 투쟁의 윤무곡 | 고양이 류 |
고양이 드링크B×1 (5500) 냥코 티켓×1 (4000) XP+45000 (500) |
110 |
마이크 바이슨 발로그 |
고고한 제왕 | 고양이 류 |
고양이 드링크C×1 (7500) 스냥이퍼×1 (5000) XP+50000 (500) |
115 |
E·HONDA 사가트 |
최종최흉 | 고양이 류 |
트레저 레이더×1 (7000) 냥코 티켓×1 (4000) 레어 티켓×1 (500) |
120 |
베가 류 켄 마스터즈 |
||<-5><bgcolor=#082567> 스트리트 파이터 HARD ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 아이언 사이클론 | 고양이 류 (1%) |
고양이 도령×1 (7000) 스피드 업×1 (3500) XP+60000 (500) |
100 |
춘리 장기에프 |
불락의 이동요새 | 고양이 류 (2%) |
스냥이퍼×1 (6500) 냥코 티켓×1 (4000) XP+75000 (500) |
110 |
블랑카 가일 |
러쉬&블레이즈 | 고양이 류 (3%) |
고양이 박사×1 (7000) 야옹컴×1 (5000) XP+80000 (500) |
80 |
켄 마스터즈 류 |
BONUS STAGE | 고양이 류 (4%) |
XP+750000 (7500) XP+375000 (7000) XP+150000 (500) |
100 | |
인도를 비추는 불꽃 | 고양이 류 (5%) |
고양이 도령×1 (8000) 스피드 업×1 (3500) XP+90 0000 (500) |
130 |
달심 가일 |
푸른 비취 | 고양이 류 (6%) |
스냥이퍼×1 (6500) 냥코 티켓×1 (4500) XP+100000 (500) |
140 |
E·HONDA 춘리 |
불발의 권 | 고양이 류 (7%) |
고양이 박사×1 (7000) 야옹컴×1 (3500) XP+110000 (500) |
150 |
장기에프 켄 마스터즈 류 |
대자연의 전사 | 고양이 류 (8%) |
트레저 레이더×1 (8500) 스피드 업×1 (5000) XP+120000 (500) |
160 |
춘리 가일 블랑카 달심 |
강욕호력 펀치 | 고양이 류 (9%) |
고양이 드링크A×1 (5500) 고양이 도령×1 (3500) XP+130000 (500) |
170 |
사가트 켄 마스터즈 마이크 바이슨 |
손톱으로 연주하는 투쟁의 윤무곡 | 고양이 류 (10%) |
고양이 드링크B×1 (6000) 냥코 티켓×1 (3500) XP+140000 (500) |
180 |
발로그 가일 춘리 |
열혈 장사 | 고양이 류 (20%) |
고양이 드링크C×1 (6500) 스냥이퍼×1 (4500) XP+150000 (500) |
190 |
달심 류 E·HONDA |
최종최흉 | 고양이 류 (100%) |
트레저 레이더×1 (4500) 냥코 티켓×1 (2000) 레어 티켓×1 (500) |
200 |
사가트 발로그 마이크 바이슨 베가 |
- 아이언 사이클론
역대 콜라보 중에서 스테이지가 장난 아니게 많다. 그런데 2번째 콜라보가 열리고는 신캐 추가로 인해 그 많은 스테이지가 더 늘어났으며, 신캐가 등장하는 스테이지들이 여럿 추가된 덕분인지 스테이지의 초회보상이 리셋되어 등장했다.[123]
스트리트 파이터에 등장하는 적들의 특징으로는, 절대다수가 속성이 없는 적이라는 특징이 있다. 예외적으로 장기에프와 켄은 빨간 적, 고우키는 검은 적, 베가는 떠있는 적이다.
시작하면 멍뭉이6배율가 계속 나온다. 천사 가브리엘도 8마리 등장한다. 성을 치면 살의의 멍뭉이2배율가 무제한, 천뭉이도 무제한이다. 보스로는 춘리0.8배율와 장기에프0.8배율가 등장한다. 이중 보스로 설정된 적은 장기에프. 각무나 그리폰 특급 등 속공캐 위주로 챙기면 빠르게 클리어 가능하다.
춘리는 무조건 날려버리는 적군으로 1배율기준 체력 36만, 공격력 5100이지만, 이 스테이지에선 0.8배율이라 체력 288000, 공격력 4080에 3연속 공격이고 사거리 360, 이동속도 25, 히트백 3, 공격속도는 1
.3초에 선딜도 0.27초로 빠르다. 후딜캔슬형 속공캐가 약점.
장기에프는 탱커형 적으로 1배율기준 체력 75만, 공격력 8000이지만 역시 0.8배율이라 체력 60만, 공격력 6400, 연속 공격, 사거리 160, 이동속도 7, 히트백 1에 공격속도는 1.3초에 선딜 0.1초이다. 또한 전방위 공격(-780~260)을 지닌다.
- 불락의 이동요새
블랑카는 속공형 적으로 1배율기준 체력 16만, 공격력 13000이나 0.9배율만 먹으므로 체력 144000, 공격력 11700에 이동속도 55,히트백 160의 극한의 엄살쟁이이며 사거리 150, 공격간격은 3.1초에 선딜 0.17초이다. 또한 전방위(-340~340)을 달고 있다.
가일은 중거리 느리게 요원. 1배율 스펙은 체력 40만, 공격력 10500이지만 0.9배율이라 체력 360000, 공격력 9450, 연속 공격이며 이동속도 18, 히트백 2, 사거리 420에 공격속도 4초, 선딜 0.8초 정도이다.
- 러쉬&블레이즈
켄은 근거리 캐릭터를 날러버리는 적으로, 사거리, 공격력은 딜탱형이다. 1배율기준 체력 60만에 공격력 36000이지만 여기선 0.75배라 체력 45만, 공격력 27000이며, 3연공에 히트백 2, 이동속도 16, 사거리 180에 전방위 공격(-330~330), 공격속도는 4초 정도에 선딜 0.2초이다. 밀치기가 존재하여 속공캐가 있으면 카운터 가능. 단 속공캐 특성상 상당수가 물체력이라 주의할 것.
류는 비교적 원거리의 아군을 타격할 수 있다. 체력 20만, 공격력 4000이지만, 여기선 0.75배율만 적용되어 체력 15만, 공격력 3000, 히트백 6, 이동속도 14, 사거리 380, 전방위 공격(-400~600)을 지니고 공격속도 2.57초, 공격간격 0.53초이다. 특능이 없어 딜탱으로 패면 되지만 이 스테이지에는 켄이 있어서 속공캐나 원거리캐가 더 좋다.
- BONUS STAGE
- 인도를 비추는 불꽃
달심은 공따요원으로 1배율기준 24만의 체력, 공격력 13500에 3연속 공격이다. 사거리는 390, 히트백 3, 이동속도 6, 공격속도는 3.8초가량에 선딜 0.27초. 가일도 등장하므로 비교적 고사거리의 올라운더가 상대하기 적절하다. 물론 스코어링이 좀 어렵지만...
- 푸른 비취
에드몬드 혼다는 근거리 밀치기 요원이며 체력 50만, 공격력 5555, 히트백 5, 이동속도 50에 사거리 100, 전방위(-300~300), 공격간격은 3초에 선딜은 0.1초로 짧다.
- 불발의 권
처음에 등장하는 장기예프와 켄 둘 다 빨간 적 속성이므로 빨간 적 초 데미지를 가져가면 금방 처리할 수 있다.
코알락교 때문에 파동 무시를 들고가면 좋다. 3단 백호나 가시란 등. 다만 가시란은 류를 만나면 그냥 탱탱볼 신세라 쓰기 힘들다. 흑블아가 있으면 날먹이지만 있어야 가능할 뿐이다. 일단 비교적 체력이 되는 편인 문어단지라도 들고 가자. 아니면 켄이 나오지 않는 동안 딜탱을 쓰거나 속공캐로 견제하자. 류가 체력 자체는 나머지 둘에 비해 약한 편이다.
* 대자연의 전사
- 강욕호력 펀치
성을 치면 아거 9마리, 엘뭉이/아거리언10배율6마리와 켄, 사가트, 바이슨이 한꺼번에 출현한다. 이 중 보스는 바이슨.
바이슨은 비교적 공격력이 높고 체력이 높은 딜탱형. 체력 56만에 공격력이 28000이지만, 단일이다. 헤라클라이스트에 이은 2번째 전방위 단일 캐릭터. 사거리는 250에 전방위(-400~400), 이동속도 20, 히트백 4, 공격속도는 2.5초이며 선딜은 0.53초. 단일이라 고방을 잘 세워두자. 사실상 까르삔초의 하위호환.
사가트는 근거리에 파동을 쏘는 캐릭터이다. 그나마 공격력은 낮지만... 이 스테이지에는 켄이 있어서 딜탱을 요리조리 농락한다. 체력 480000, 공격력은 2200이며 사거리 175, 전방위 공격(-300~300), 레벨 3파동(사거리 867.5)을 반드시 발사하며 이동속도 17, 공격속도는 2.8초 정도에 선딜은 0.13초로 빠르다. 또한 체력이 반 이하가 되면 공격력이 2배가 된다. 사실상 흰 적 버전 엘리자베스 56세. 파동 데미지가 엄청 높은 건 아니라 어지간하면 고체력 올라운더로 어느정도 커버가 된다.
* 손톱으로 연주하는 투쟁의 윤무곡
발로그는 정지 원범 적으로, 체력 360000에 공격력 5000이지만 이 스테이지에선 1.1배율이라 체력 396000, 공격력 5500, 이동속도 25, 사거리 450, 원거리 범위공격(400~800)을 지니며 공격속도는 5.8초, 선딜 1.6초로 스파캐 치곤 느리다. 스파캐 치고는. 뒤쪽의 원거리캐가 정지걸리기 일쑤라 속공캐나 딜탱으로 승부를 봐야 한다. 하지만 춘리가 곧이어 나오다보니 딜탱이 농락당하기 일쑤. 속공캐가 그나마 더 편하다. 단, 가일 대비용으로 원거리캐 하나 쯤은 들고가는 게 좋다. 그나마 돈이 마르지는 않으니 다행.
시간이 지나야 보스가 등장하므로 스펙이 높으면 성뿌가 가능하다. 하지만 그렇지 않다면 발로그의 정지때문에 애를 먹을 수 있다. 춘리와 가일이 등장하기 전에 발로그가 죽을 일이 잘 없다보니 춘리와 가일이 발로그보다 앞에서 날려버린다/느리게를 걸고는 발로그가 정지를 먹여버린다. 그나마 데미지가 높진 않은 편.
- 열혈 장사
- 최종최흉
처음에는 아거리언16배율 5마리, 살의의 멍뭉이8배율 4마리, 천사 가브리엘2마리만 등장한다. 성을 치게 되면 샤돌루 4천황이 총출동하며, 다람·G/고릴라저씨20배율을 비롯한 여러 잡몹들이 한꺼번에 등장한다. 다만 나오는 숫자가 워낙 많아서 베가 혼자 먼저 등장하고, 잡몹들이 죽어야 다른 사천왕들이 차례로 등장한다. 사천왕들은 전원 1.4배율이다.
베가는 스트리트 파이터 캐릭터들 중 유일하게 떠있는 적 속성이며, 이 스테이지에선 1.4배율이라 체력 448000, 공격력 8400, 3연속 공격이며 사거리 400, 전방위 공격(-700~425), 이동속도는 8, 히트백 4, 공속은 7초에 가까우며 선딜은 0.9초, 파동 데미지/날려버린다/공격력 다운/정지/공따 무효에 최대 체력의 20%를 날려먹는 독 공격을 지닌다.
한 놈은 파동을 쏴대고, 다른 한 놈은 앞에서 막고, 또 다른 한 놈은 뒤쪽에서 정지를 걸어대고, 마지막 한 놈은 독을 쏘아대서 난장판이 따로 없다. 그나마 체력과 공격력이 타 콜라보 최종급 스테이지보단 약하니 다행. 공격력이 높지 않다보니 고방을 끊임없이 세워주면 라인이 빨리 밀리지 않는다. 스펙이 좀 된다면 고방 세우고 원딜러로 가도 어느정도는 할 만하다. 하지만 베가의 독은 무시할 수 없다. 그래도 타 독공격 캐릭터들보단 수치가 낮다. 공속도 비교적 느린 편. 오히려 발로그가 뒤쪽의 원거리캐들에게 정지를 거는 게 훨씬 위협적이다. 하지만 베가가 3연공인데다 공격 하나하나 전부 특능이 적용되므로 히트백이 적은 캐릭터들은 체력의 60%까지 깎여버릴 수 있다. 특히 카이. 차라리 원딜을 데리고 오는 게 더 낫다.
명계신 하데스가 있다면 잘 버텨주는 편. 베가의 독을 무력화시키는데다 나머지 캐릭터들도 딜량은 높지 않은 편이다. 그나마 바이슨이 위협적. 이마저도 단일이라 고방만 잘 세워두면 하데스를 때리기 어렵다. 오히려 잡몹들이 훨씬 위협적일 지도. 웬만큼 돈줄이 마르지는 않아서 빨리빨리 충원이 가능한 양산딜러들을 챙겨도 좋다.
흑첩의 미타마가 있다면 발로그의 정지, 사가트의 파동을 무시하고 때릴 수 있다. 공격력도 어느정도 되는 편. 하지만 베가의 독만큼은 어떻게 안되니 조심.
칠흑의 마녀 다크캐슬리는 역시 파동무효에다, 일단 때리기만 하면 저주로 발로그의 정지도 무력화, 베가의 독마저도 무력화하므로 거의 반쯤 고자가 된다.
New Challenger | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> VS류 초급 | XP+100,000 (100%) | 100 | ||
VS류 고난도 | XP+400,000 (100%) | 200 | 류 | |
VS춘리 초급 | XP+100,000 (100%) | 100 | ||
VS춘리 고난도 | XP+400,000 (100%) | 200 | 춘리 | |
V가일 초급 | XP+100,000 (100%) | 100 | ||
VS가일 고난도 | XP+400,000 (100%) | 200 | 가일 | |
VS장기에프 초급 | XP+100,000 (100%) | 100 | ||
VS장기에프 고난도 | XP+400,000 (100%) | 200 | 장기에프 | |
VS블랑카 초급 | XP+100,000 (100%) | 100 | ||
VS블랑카 고난도 | XP+400,000 (100%) | 200 | 블랑카 | |
VS달심 초급 | XP+100,000 (100%) | 100 | ||
VS달심 고난도 | XP+400,000 (100%) | 200 | 달심 | |
VS켄 초급 | XP+100,000 (100%) | 100 | ||
VS켄 고난도 | XP+400,000 (100%) | 200 | 켄 | |
VSHonda 초급 | XP+100,000 (100%) | 100 | ||
VSHonda 고난도 | XP+400,000 (100%) | 200 | 에드몬드 혼다 | |
VS바이슨 중급 | XP+150,000 (100%) | 100 | ||
VS바이슨 초고난도 | XP+500,000 (100%) | 200 | 바이슨 | |
VS발로그 중급 | XP+150,000 (100%) | 100 | ||
VS발로그 초고난도 | XP+500,000 (100%) | 200 | 발로그 | |
VS사가트 중급 | XP+150,000 (100%) | 100 | ||
VS사가트 초고난도 | XP+500,000 (100%) | 200 | 사가트 | |
VS베가 중급 | XP+150,000 (100%) | 100 | ||
VS베가 초고난도 | XP+500,000 (100%) | 200 | 베가 |
- [New Challenger 일정 펼치기・접기]
- ||<-9><bgcolor=#082567> 2022 New Challenger ||
요일 시간 0시 6시 9시 12시 3시 6시 9시 <colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 11/28 11/29 11/30 12/1 12/2 12/3 12/4 12/5 12/6 12/7 12/8 12/9 12/10 12/11 12/12
- VS류 고난도
류의 최대사거리가 어지간한 올라운더보다 기니 조심하자. 사실 류의 공격력은 크게 높지 않아 더 조심해야 할 건 쉐도우 복서겠지만, 그나마 돈은 제법 짭짤하게 모인다. 가능하면 체력이 좀 되는 올라운더나 원범으로 상대하는 게 좋은 편. 일반무트는 선딜도 못 채우고 히트백되니 들고가지 않는 게 좋다. 아니면 쉐도우 복서 대책용으로 쓰는 게 좋다.
- VS춘리 고난도
- VS가일 고난도
- VS장기에프 고난도
의외로 빨간 적이기 때문에 빨간 적 대용 캐릭터가 먹히니 참고하자.
- VS블랑카 고난도
- VS달심 고난도
달심의 경우는 공따가 짜증나는데, 사거리도 390이라 전선이 조금만 밀려도 드래곤이나 무트를 공격하려 든다. 특히나 좀비가 전선을 두 개로 쪼개버리므로 앞 쪽의 딜러가 고방지원을 못 받아 몰살당할 위험이 있다. 그나마 연속 공격이라 간혹 살기도 하지만 데미지가 반감된 상태라 역시 짜증난다. 때문에 경우에 따라선 장기전이 될 수도 있다.
무도가를 얻었다면 챙겨주자. 좀비 맷집이라 꽤나 버텨준다. 악사나 포세이돈처럼 접근성 좋은 좀킬도 추천.
- VS켄 고난도
켄이 상당히 강하다. 체력도 60만이고 공격력도 36000이다. 3연공이라 어지간하면 1타만 들어가긴 하지만 1격 데미지도 12000이라 무시할 수 없다. 스시가 있다면 필히 챙기고 파이터, 그외 빨적 대항 캐릭터와 원거리 캐릭터를 챙기는 게 좋다.
- VSHonda 고난도
역시 원거리를 챙겨야 한다. 핫도그가 무트에게 맞아도 한 방에 죽지 않아 젠느 등 보조 캐릭터들도 챙겨두자. 혼다의 전방위 밀치기때문에 라인이 야금야금 밀릴 것이다. 역시나 고방과 원딜로 패주는 방법이 답이다.
VS바이슨 초고난도
초고난도이니 만큼 이글이글 칼데라와는 난이도가 한참 차이난다. 시작하면 12배율 멍뭉이와 고릴라저씨가 계속 등장하고, 3배율 두드리가 1마리 등장한다. 성을 치면 2배율 블랙 고릴라저씨, 2배율 살의의 멍뭉이, 2배율 코알락교와 함께 바이슨이 등장한다. 고릴라는 2마리, 살뭉이는 무한리젠이다.
바이슨이 단일이긴 하지만 이 공백을 코알락교와 블랙 고릴라저씨가 메운다. 고방 뽑자니 코알락교가 파동을 쏴대고, 그렇다고 고방 안뽑자니 블랙 고릴라저씨가 라인을 부수고 바이슨이 딜러를 후려친다. 코알락교의 파동 때문에 파동 무시나 문어단지가 있다면 좋지만. 문어단지는 최대한 조심해서 다루자. 머신이 있다면 좋다. 체력높은 올라운더를 데려가는 것도 좋다. 파동무시 울슈레가 있으면 더더욱 데려가자. 블랙 고릴라저씨의 라인푸시력도 상당해서 코알락교가 헛방을 내는 경우가 있다보니 이를 이용해볼 수도 있지만 히트백이 워낙 많아서 블랙 고릴라저씨가 뒤로 밀려날 때 고방이 앞으로 전진하다 코알락교에게 파동맞고 나가떨어지기도 한다. 코알락교만 죽이면 위닝런.
- VS발로그 초고난도
천사들의 맹공과 발로그의 정지라는 환장의 콜라보로 난이도는 꽤 있는 편. 발로그가 공격력은 낮지만 정지시간이 길어 그 틈을 타 고릴라와 하마가 때린다. 원범 적이라 사각지대 안에 파고들어 때리는 게 좋지만 잡몹들이 이를 어렵게 만든다. 특능이 전혀 다른 쿠오리넬의 열화 모의전이라 생각하면 된다. 대신 쿠오리넬은 이속이 느린 반면 발로그는 이속이 꽤나 빠르다. 각무트가 있다면 안으로 파고들어서 잘 때려준다. 반인어도 이동속도가 빨라 역시 파고들어 때리기 용이하다.
아니면 해커를 들고 초장거리전도 생각해볼 만 하다. 고방은 라면의 길이 있으면 좋고, 그 외 여러 고방을 챙기자. 고방과 라길로 막으면서 해커를 쌓고 성을 친 후 발로그를 못 움직이게 하자. 이때 천뭉이가 파고드는 속도가 빨라 해커가 있는 곳에 도달하지 않도록 고방라인을 어느정도 다져놓은 상태여야 안전하다. 천사들의 공격을 조심하면서 딜러와 고방을 열심히 뽑자.
- VS사가트 초고난도
엘리자베스가 탱킹하는 동안 사가트가 파동을 날려서 짜증나게 만든다. 문어단지나 머신멸/파무캐가 있다면 챙기고, 맥시멈 파이터도 좋다. 그리고 원거리캐 몇몇 챙기자.
* VS베가 초고난도
좀비들의 버로우와 부활이 굉장히 짜증나므로 천사포와 좀킬이 있다면 좋다. 베가도 때릴 수 있고 좀비들도 때릴만한 몽키헤븐이 있으면 좋은 편. 혹은 베가가 떠있는 적이라 질풍의 신 윈디나 캣맨이 때릴 수 있다. 밀짚모자 테사란(2단도 사용가능)도 한방딜이 강력해 좋다. 하지만 좀비들 때문에 고방지원을 못 받으면 말짱 도루묵이니 천사포는 챙기자. 게다가 테사란은 단일이라 라인이 비어있지 않으면 때리기 어렵다.
명계신 하데스가 있다면 그냥 얘 혼자 앞에 세워놓자. 앞에서 열심히 베가를 때리고 있다. Dps가 비교적 높은 편이라 1대 1로 압승이 가능하다. 대신 이 때는 천사포를 쓰지 않는 게 좋다. 좀비들이 하데스를 때리는 상황이 발생하기 때문.
- VS사쿠라 고난도
보스인 사쿠라는 근/중거리 적군으로, 1배율기준 체력 40만, 공격력 18000, 공속 4.5초에 선딜이 빠르고 사거리는 200, 히트백4, 이속 20, 거기에 전방위 공격(-150~350)을 가지고 체력이 50%이하가 되면 공격력이 2배가 된다. 또 공격력은 18000이나 실제론 빠른 3연공 캐릭터로, 1타 공격력은 6000이다.
사거리가 350이라 냥돌이가 맞는다. 그렇다고 안 좋은건 아니니 있다면 넣을 것. 거리싸움이라 그냥 고방에 원딜 넣으면서 싸우는 게 좋다. 히트백이 적은 딜탱은 3연격을 다 맞을 수 있으므로 쓰기 힘들다.
- VS루크 고난도
루크는 역시 중거리형 적군으로, 체력 36만, 공격력 5000, 공속 2.5초 정도, 선딜은 0.5초로 빠르고 사거리 300, 히트백 3, 이속 22, 전방위 공격(-400~400)을 지니며 20%확률로 혼신의 일격을 가한다.
역시 사거리 싸움이다. 홍당무왕이 빨간 적에 뜬 적이라 사거리 긴 빨/뜬 적 대항 캐릭터가 있으면 데리고 가자.
||<-5><bgcolor=#082567> New Challenger ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 권의 극에 달한 자 초상급 | 고우키 기린 (5%) | XP+150,000 (500) | 200 | 고우키(0.07배율) |
작렬! 적아호초파 극난도 | 고우키 기린 (100%) | XP+500,000 (500) | 300 | 고우키 |
- 작렬! 적아호초파 극난도
스테이지 해방을 위해선 New Challenger 스테이지를 아무거나 4종류 클리어해야 등장한다.
처음에는 쉐도우 복서2배율 1마리가 등장하고, 좀 있으면 살의의 멍뭉이8배율이 8마리, 쉐도우 복서 3마리가 추가로 빠르게 리젠된다. 성을 치면 보스로 고우키가 등장한다. 그 외에 블랙 고릴라저씨3배율, 블랙 두드리2배율, 살의의 멍뭉이가 비슷한 간격으로 리젠된다. 고릴라는 2마리씩 4번까지 등장하다 마지막 5번째에는 한 마리만 등장하고, 블랙 두드리는 2마리씩 2번 등장하고 3번째 리젠 시는 한 마리만 등장, 살의의 멍뭉이는 3마리씩 무한으로 등장한다.
고우키는 공속이 빠른 원거리 적으로, 체력 120만, 공격력 54000에 3연속 공격이며, 사거리 450, 전방위(-450~550) 히트백 6에 이동속도는 18, 공격속도는 2초가 조금 안 되는 수준이며 선딜은 0.77초이다.
고우키의 공속과 사거리가 길어서 봄버 등 어지간한 메즈는 못 쓴다고 봐도 무방하며,[128] 카무이는 물론 골든카무이조차 사거리때문에 고우키에게 맞고 거의 나가떨어지기만 한다. 때문에 어중간한 올라운더는 고릴라저씨나 두드리 처리에만 도움이 될 뿐 고우키 처리는 어렵다.
때문에 초사거리 울슈레가 있다면 들고가는 게 좋다. 코스모, 루가즈 다 투입하자. 일단 잡몹이 등장하는 텀이 상당히 길다. 백호나 거북레온도 검은 적 맷집이 있어서 버티는 용도로 적합하다. 고방은 가능하면 많이 챙기는 것을 추천. 잡몹은 석공이나 네코 블랙쿠마가 잘 걷어내는 편이다.[129]
하지만 이 스테이지를 클리어하는 데 좋은 비기가 하나 있으니, 그 이름하여 그리폰. 그리폰이 체력이 낮고 고우키의 3연공 텀이 히트백 모션보다 짧아 고우키의 3연공 중 1타만 들어가는데다 후딜 캔슬까지 있어 고우키에게 비명이 절로 나오는 데미지를 먹이는 게 가능하다. 게다가 본능까지 투자하면 더욱 무시무시하다. 만렙 풀본능 기준으로 한 방에 32만의 데미지를 직격으로 주는 데다 두 대 맞으면 공증이 발동되어 48만이 된다. 때문에 고우키의 데미지, 그리폰의 절묘한 체력이 맞물려[130] 1대 1로 이겨버리는 기이한 광경을 볼 수 있다. 40레벨 풀본능이라도 죽이지는 못해도 이론상 100만의 데미지는 입히는 게 가능하다. 물론, 이런 방법을 쓰려면 살뭉이와 두드리, 고릴라저씨를 미리 걷어내는 센스가 필요하기 때문에 1대 1로 제압하기는 약간 어렵다. 특히 두드리가 더럽게 단단하기 때문에 석공이 없다면 더욱 어렵다.
밀짚모자 테사란이나 아프로디테, 아쿠아슈터 사키도 사거리가 고우키보다 길어 고방을 잘 세우면 안정적으로 때리는 게 가능하다.
심지어 풀본능 중기 C·A·T/다크라이더로 원캐클이 가능하다.
하지만 그리폰도, 냥돌이도, 테사란도, 검적 탱커들도 없다면 결국 해커와 딜리버리, 드론, 각무가 답이다. 딜리버리나 드론을 이용해 잡몹들을 날리고, 해커로 고우키의 발을 묶고, 각무트로 타이밍 좋게 고우키를 때려야 한다. 잡몹들의 라인푸시를 저지하기 위해 봄버나 로데오도 필요. 게다가 원활한 돈 수급을 위해 도령도 필요하다. 스냥이퍼도 챙기면 당연히 좋다. 나중에는 살뭉이만 리젠되긴 하지만 그때까지 버티기도 힘들다. 꼬맹이 야옹마도 사거리가 551이라 때릴 수는 있지만 3진을 안하면 딜량이 너무나 허약하고, 3단진화를 하자니 구 레전드를 올클해야 하므로 이것도 쉽지가 않다. 견습생 스냥이퍼 3진도 데려가면 그런대로 좋지만 한정 슈레라 더럽게 안 나온다.
고방은 최소 4고방은 챙겨야 하며, 대포는 고우키를 밀어내기 위해 캐논포를 장비하면 좋다. 그리고 메인딜러는 각무와 해커. 딜리버리나 드론으로는 죽어도 못 때리므로 해커로 느리게+짤딜을 넣고, 각무트는 쿨이 찰 때마다 타이밍 좋게 뽑아야 한다. 강시를 챙기면 더 좋긴 하지만 돈이 더 빨리 깨진다. 초반에야 돈이 널널하지만 후반에는 등장하는 몹이라곤 살뭉이 3마리 뿐이라 잘 조절해야 한다. 하지만 그 이전에는 오히려 죽어라 고방과 딜러들을 뽑으면서 로데오와 봄버가 두드리에게 메즈를 잘 걸고 몹들이 빨리 죽기를 바라야 한다. 봄버는 사거리가 로데오보다 짧아서 더 조심해서 다뤄야 한다. 딜리버리의 경우는 레벨과 본능이 높으면 높을수록 당연히 좋다. 다만 아직 구 레전드를 올클할 시점이 아니면 높아봐야 40+@에 머물러 있을 텐데, 그 때면 한창 Np가 모자랄 시점인지라 본능 투자하기도 힘들다. 해커도 계속 살아있을 거라는 보장이 없다. 해커는 쿨 차는대로 바로 뽑자. 딜리버리도 쿨이 찰 때마다 주기적으로 뽑아줘야 한다. 잡몹들이 튀어나올 수 있기 때문. 이동속도도 느려서 고우키에 금방 도달하지는 않는다. 대포도 잡몹이 비었을 때 주기적으로 쏴주자. 타이밍과 운빨이 좋아야 클리어의 가능성이 있다. 또한 각무와 해커가 실질적인 대 고우키 전용 딜러이므로 시간이 엄청 오래 걸린다.
아니면 천둥포와 봄버 조합을 사용해야 하는데, 천둥포의 레벨이 낮으면 봄버가 고우키에게 정지를 걸기도 전에 고우키의 정지가 풀리고 죽을 수 있다. 게다가 정지 냥콤보도 필수라 냥콤보 칸을 최소 3개를 소모해야 한다는 문제도 있다. 더욱이 적 성 앞에서 안정적으로 무한 정지를 걸어대지 못하면 고우키가 히트백되어 뒤로 밀려날 때 거리가 은근히 멀다보니 봄버가 다가오기도 전에 정지가 풀리고 봄버가 몰살당하는 일도 생기기 마련. 잡몹들을 잘 걷어낼 화력도 필요한데 고우키에게 무한정지를 걸었더라도 갑자기 잡몹들이 쏟아져나오는 타이밍에 잘 견제하지 못하면 봄버 다 죽는다. 특히 블랙 두드리의 체력이 35만이라 검적대항이 없다면 더럽게 안 죽는데, 라인푸시도 장난이 아니라 금방 전선이 무너져버린다. 애초에 검적대항 딜러가 변변찮다면 이 방법을 쓰는 것조차 힘들다. 사실상 고인물이 아니고서야 고사거리 딜러들이나 좋은 검적대항이 없다면 클리어가 어렵다.
스트리트 파이터 VERY HARD | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 | |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 마음의 스승 Lv.1 | 캣츠아이[레전드] × 3 | 150 |
사쿠라1.5배율 류1.5배율 |
|
육군&공군 Lv.1 | 캣츠아이[EX] × 5 | 160 |
루크1.5배율 가일1.5배율 |
|
마음의 스승 Lv.2 | 캣츠아이[레전드] × 3 | 170 |
사쿠라1.88배율 류1.88배율 |
|
육군&공군 Lv.2 | 캣츠아이[레어] × 5 | 180 |
루크1.87배율 가일1.87배율 |
|
마음의 스승 Lv.3 | 캣츠아이[레전드] × 3 | 190 |
사쿠라2.26배율 류2.26배율 |
|
육군&공군 Lv.3 | 캣츠아이[슈퍼 레어] × 5 | 200 |
루크2.25배율 가일2.25배율 |
|
마음의 스승 Lv.4 | 캣츠아이[레전드] × 3 | 210 |
사쿠라2.64배율 류2.64배율 |
|
육군&공군 Lv.4 | 캣츠아이[울트라 슈퍼레어]× 5 | 220 |
루크2.62배율 가일2.62배율 |
|
마음의 스승 Lv.MAX | 캣츠아이[레전드] × 3 | 230 |
사쿠라3배율 류3배율 |
|
육군&공군 Lv.MAX | 황금 개다래 열매 × 1 | 240 |
루크3배율 가일3배율 |
- 마음의 스승 Lv.MAX
12레벨 중에서도 전형적인 사거리빨 스테이지이다. 하지만 류의 최대사거리는 600이라 실질적으로 467.5의 사거리를 가진 구구보다 길어 대다수의 주력캐들이 맞는 사거리이다. 공격력은 12000으로 생각보다 약하지만, 지속적으로 맞으면 꽤 아프다. 원범으로 저격하면서 류를 견제하자. 소라게게가 은근 체력이 높아 임시 벽으로 삼기 괜찮다. 사쿠라는 공격력이 상당히 높아 히트백이 적은 근접 딜탱캐에겐 치명적이다. 역시 히트백 높은 원거리캐가 좋다. 혹은 루가즈저럼 초원거리에서 메즈를 걸어대거나 하자. 스트리트 파이터 오리지널 적군이 으레 그렇듯 사쿠라도 흰 적이므로 흑블아가 있다면 상당히 좋다.
- 육군&공군 Lv.MAX
돈비와 블두드리가 상당히 짜증날 것이다. 돈비는 버로우를 타서 라인을 쪼개는 역할을 하고 블랙 두드리는 실질적으로 라인을 미는 역할을 맡는다. 체력도 50만이 넘어가서 잘 죽지도 않는다. 특히 까르삔초는 공격력부터 10만 4천이라, 딜탱을 순식간에 골로 보낸다.
일단 사거리로 가장 긴 적은 420의 가일이라, 라인유지만 잘 한다면 고사거리캐가 유력하다. 돈비를 견제할 좀비대항과 블두드리 대용 검적캐도 있으면 챙겨가자. 가일의 느리게메즈가 좀 거슬리는 편. 대포는 천사포를 챙겨서 돈비를 끄집어내거나, 타이밍 좋게 캐논포를 장비하면 라인유지와 버로우 방지 두 가지 효과를 모두 노려볼 수 있다. 흑블아가 있다면 가일과 류크를 카운터하는 데 제격. 까르삔초가 딜러를 씹어버리는 일이 일어나지 않도록 고방을 열심히 뽑아주자. 돈비의 버로우에 주의하면 역시 일반적인 라인전과 크게 다르지 않은 편. 하지만 썩어도 12성이니 MAX 레벨은 스펙을 많이 높인 상태에서 도전하는 게 좋다. 판도라가 있다면 돼지 걱정은 안해도 되긴 한다.
2.33. 메르크 스토리아
대결! 메르크 스토리아 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 냥코입니다냥 | 유술사 (1%) | 30 | |
유술사의 여행길 | 유술사 (2%) | 60 | 요이치 |
몬스터 공포증 | 유술사 (3%) | 75 | 요이치 |
수수께끼의 병에 든 미소녀 | 유술사(4%) | 85 | 아우라 |
고양이들의 진압 | 유술사(5%) | 90 | |
잃어버린 기억 | 유술사(6%) | 105 | 유술사 |
사랑으로 이어진 인연 | 유술사(7%) | 115 | 와이번 |
날갯짓 한 번에 300야드 | 유술사(10%) | 125 |
와이번 유술사 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★[출격제한] 3.0 |
- 냥코입니다냥
별 거 없으니 그냥 패자.
- 유술사의 여행길
초반에 세레스 몇 마리가 빠르게 등장하며 무한리젠이다. 약 20초 뒤에 노노도 무한리젠되며 노노 등장 후 20초 뒤 올가 한 마리, 노룬이 무한리젠이다. 성을 치면 요이치 한마리와 세레스, 노룬 여러 마리가 등장한다.
요이치의 사거리가 390으로, 드래곤을 편성하는 게 좋다. 그 외는 어렵지 않다.
- 몬스터 공포증
처음에 세레스, 노노가 꾸준히 등장하며 시간이 좀 지나면 세럼이 3마리까지, 더 지나면 요이치가 3마리까지 추가로 등장한다. 요이치는 리젠간격이 짧다. 드래곤을 써서 견제해주고 성을 치면 후우가 보스로 등장한다. 이 때부터 노노의 리젠속도가 빨라진다.
후우는 탱커형 적으로 체력 30000, 공격력 1942, 공속 2.1초, 히트백 1, 이동속도 4, 사거리 200이다.
역시 원거리 캐릭터인 각선미, 드래곤이 활약하기 좋다.
- 수수께끼의 병에 든 미소녀
처음에는 역시 세레스와 노노가 계속 등장. 시간이 30초 넘게 지나면 세럼이 5마리까지 리젠되며 후우도 한 마리 등장한다. 성을 치면 아우라와 함께 3배율 올가, 3배율 노룬이 추가로 무한리젠되기 시작한다.
아우라는 중장거리 적으로 체력 77,000, 공격력 3555, 공속 3.7초, 히트백 2, 이동속도 3, 사거리 350이다. 또한 반드시 아군 캐릭터를 날려버리는 특능을 가지고 있다. 사실상 체력 낮아지고 각선미를 카운터 가능해진 대갈이군급이다.
아우라의 사거리가 350이므로 각선미보단 드래곤이 더 유효하다. 각선미나 젠느는 달려오는 잡몹 처리용으로 좋은 편.
- 고양이들의 진압
요이치의 사거리가 길어서 각선미는 앞에서 방해하는 적들 때리는 데나 좋고, 드래곤이 역시 프리딜을 가할 수 있는 유일한 캐릭터다. 무트도 좋지만 세계편 3장 클리어할 정도면 여기서 막힐 리가.
- 잃어버린 기억
유술사는 체력 299,999, 공격력 3250, 공격속도는 1.5초, 히트백 5, 이동속도 23에 사거리 310, 게다가 10%확률로 크리티컬을 지닌 난적이다.
처음에 세레스, 노노, 요이치 순으로 무한리젠되기 시작한다. 이들은 전부 4배율이다. 요이치가 스펙이 은근 높아 드래곤 없인 상대하기 까다롭다. 마치 세계 3장 곰 선생을 떠올릴 법한 스펙이다. 때문에 장거리 캐릭터가 있다면 필수로 챙기자. 성 체력을 80%이하로 깎으면 유술사와 노룬, 세럼이 등장한다. 노룬과 세럼 역시 4배율이며, 무한리젠이다.
유술사의 사거리가 310이므로 전선이 조금만 밀려도 드래곤이나 각선미가 맞기 시작하므로 늘 그렇듯이 고방을 계속 뽑아댄다. 무트가 있다면 유술사를 제외한 나머지 적들은 한 방이라 세계편 3장을 깼다면 들고가는 것을 추천. 게다가 유술사도 한 방에 히트백시키는 게 가능하다.
- 사랑으로 이어진 인연
와이번은 메르크에서 유일한 초장거리 보스급으로, 체력 380000, 공격력 6555, 공격간격은 12.5초정도에 히트백 4, 이동속도 5, 사거리는 무려 600에 달한다. 간단히 말해 악의제왕 야옹마의 강화판이다.
- 날갯짓 한 번에 300야드
지옥의 메르크 스토리아 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 도시 염상 초고난도 4성 | 유술사 (100%) | 150 | 유술사(4배율) |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★[출격제한] 2.0 |
- 도시 염상 초고난도
유술사도 골치지만 하필 뒤쪽에 와이번이 백업하고 있다는 게 문제다. 역시 이 스테이지를 도전할 당시 스펙이 높았다면 문제 없지만 그렇지 않다면 힘들 수 있다. 적어도 광란을 전부 얻고 레전드 중반은 돌 수준의 스펙이 되면 무난하게 이길 수 있다. 라인파괴력 자체는 유술사를 제외하면 크게 높지 않은 수준이라 고방을 많이 챙겨두면 막는 데는 크게 지장이 없다.
유술사가 나오기 전에 성을 부수면 좋겠지만 막 광란 수집 중이거나 구레전 18장 깬 수준의 유저들이 그 전에 성뿌할 스펙이 되었을 리 만무하다. 가능하면 쌍빌더, 피버, 쌍벽은 챙기고 일단 와이번은 제껴두고 유술사보다 사거리가 긴 장거리 캐릭터들을 챙겨두는 게 좋다. 기캐나 레어 이하급 중에선 젠느나 드래곤, 우루룬, 무트가 좋다. 울슈레는 일단 와이번의 공격을 어느정도 버텨주면서 공격이 가능한 고체력 올라운더나 떠있는 적 대항 캐릭터가 있다면 좋다. 이전에 에바 콜라보에서 라미엘을 얻었거나, 플티(...) 등에서 광전기병 레이 등을 우연히 얻었다면 들고가자.
초반에 살뭉이와 세럼을 죽이면서 돈을 수급하며 와이번과 레이의 등장에 대비하자. 와이번은 일단 사거리가 지나치게 길어 어지간한 대형딜러는 거의 맞다보니 이 때는 양산딜러 위주로 뽑으며 버티다가 유술사가 등장하면 대형딜러를 뽑아 견제해주자. 그 이후에는 유술사가 죽어라 빌면서 고방과 딜러를 열심히 뽑자. 유술사가 죽으면 거의 이긴거다.
3성에서는 2배율이 추가로 적용되는데, 이렇게 되면 유술사의 체력이 240만으로, 광란의 고양이와 동급이다. 그냥 배율만 높아진 거라 1성의 연장선이라 생각하면 되지만 스펙은 비교가 되지 않을 정도로 높아야 할 것이다. 암만 못해도 극난도급일 테니 대광란을 전부 얻고, 울슈레도 꽤나 받쳐줘야 클리어하기 수월할 것이다. 역시 고인물들이었다면 익스프레스에 광기린 각무들고 성뿌하면 된다.
4성에서도 3성과 마찬가지로 2배율인데, 역시 기존 콜라보에 비해 배율이 높진 않지만 이 정도로도 엄청나다. 와이번이 4배율이라 체력이 100만을 넘어가며, 유술사의 체력도 240만 가까이 되는데다 공격력도 26000이라 고방들을 원콤내며 달려온다. 3성과 배율은 같지만 출격제한이 있다는 점이 너무나 크다. 사실상 정공법은 포기하는 게 나을 지경.
물론 아예 불가능하다는 건 아니다. 꼬맹이캐들의 레벨이 풀렙에 라길과 파이터 등 고급 고방들의 레벨이 하늘을 뚫을 정도면[133] 적들의 맹공을 잘 막아낼 수 있다. 게다가 파이터나 라길은 의외로 딜이 꽤 되므로 라인에 와이번만 있을 경우 와이번의 공격간격이 상당히 길어 후딜 채우는 동안 냥미, 우루룬같은 다른 딜러들과 프리딜을 넣어 히트백시킬 수도 있다. 떠 있는 적들이 많아서 카메라맨도 쓸 수 있다. 특히 여기 나오는 뜬 적들은 공속느린 와이번을 제외하면 전부 사거리가 카메라맨보다도 짧다. 게다가 풀본능 시 100%생존도 보장되어 한두 대 정도 더 때려볼 수도 있고, 고급 고방 역할도 가능하다. 스펙이 된다면 유술사를 안 보고 클리어 가능하다. 애초에 유술사 뜨는 순간 정말로 어려워진다.
신 레전드와 마계편을 다 밀어놨으면 자간드와 우르스, 드론등을 가져가자. 이 셋만 있으면 정공법도 어렵진 않다.
빠른 성뿌가 가능한데, 준비물은 슬라임, 거북카, 각무가 끝이다. 우선 살뭉이를 슬라임으로 죽이고 달려오는 세럼을 각무로 후린다. 그리고 거북카를 뽑는다. 와이번과 레이는 등장하기까지 시간이 좀 걸리고, 일단 거북 카가 도착하면 레이의 공격은 각무에게 닿지 않으며, 각무는 와이번의 공격을 2대 버티는데 와이번의 공속이 너무나도 느려 와이번이 2번째 공격하기 전에 각무가 성을 부순다. 물론 만렙이어야 가능한 전법이니 신 레전드 1장 클리어는 필수이고, 슬라임과 거북카를 얻기 위해 태고의 왕비는 물론 죽은 뚱땡이 재강림이라는 거대한 벽을 뚫어야 해볼만 한 방법이다.
신비의 메르크 스토리아 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 출격제한 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 날개를 부여받은 자 | 없음 |
고양이 도령×1 (7500) XP+25,000 (4500) 냥코 티켓×1 (500) |
30 | 기본 캐릭터, EX, 레어만 사용 가능 | 오르토스 |
성스러운 날개라 불린 소녀 | 없음 |
고양이 도령×2 (6000) XP+75,000 (2500) 냥코 티켓×2 (500) |
60 | 1페이지만 사용 가능 | 미세리아 |
진혼 의식 4성 | 없음 |
트레저 레이더×1 (4000) XP+150,000 (2000) 레어 티켓×1 (500) |
90 | 3000원 이하만 사용 가능 | 토도메키 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★ 3.0[출격제한2] |
- 날개를 부여받은 자
처음에 세레스와 노노가 등장한다. 세레스만 꾸준히 간격을 두고 등장. 노노는 2마리까지만 나온다. 성을 치면 오르토스가 등장한다.
오르토스는 중거리형 적으로 체력 4800, 공격력 400, 공속 2.23초, 히트백 3, 이동속도 16, 사거리 270이다.
기본 캐릭터와 EX, 레어만 사용 가능하므로 젠느, 드래곤을 활용하자. 쉬우니 그냥 후려패자.
- 성스러운 날개라 불린 소녀
시작하고 16초가량 지나면 오르토스가 2마리까지 등장하고, 첫 번째 오르토스가 등장하고 좀 지나면 세레스가 꾸준히 나오며, 조금 더 지나면 후우가 나온다. 후우의 체력이 30000이라 세계편 1,2장급 유저들에겐 좀 단단하다. 그리고 성을 치면 미세리아와 세럼이 등장한다. 세럼은 3마리까지 등장.
미세리아는 떠있는 적으로, 체력 40000, 공격력 2000, 공격속도 10초 전후, 히트백 4, 이동속도 8, 사거리 440의 스펙을 지닌다. 늘보보의 열화판.
사거리가 드래곤보다 길기 때문에 주의해야 한다. 공격속도가 아무리 느리다고 해도 잡몹들이 미세리아 앞으로 전진하기 때문에 드래곤이 제대로 공격하지 못하는 사태가 나올 수 있다. 게다가 세계 1장 달과는 달리 1페이지 출격 제한까지 걸려 있어 고방을 양껏 집어넣기도 힘들다. 가능하면 세계 2장은 깨고 기캐들의 평균 레벨이 20 언저리쯤 될 시점에 도전하는 게 좋다. 거신 고양이를 잘 키워 놓았다면 높은 체력과 범위 공격을 앞세워 버텨주면서 잡몹들을 제거하면서 미세리아를 타격하자. 끊임없이 버티다보면 남는 건 미세리아와 체력 250짜리 세레스 뿐이다. 광란의 고양이 무트가 미세리아보다 사거리가 길고 1방에 보낼 수 있어 좋지만 애초에 세계 3장 깰 스펙이라면 여기서 막히진 않을 것이다.
- 진혼 의식
본격 난이도 상승 구간.
토도메키는 중장거리 떠있는 적으로 체력 320000, 공격력 8000, 공격속도 3.6초정도, 히트백 2, 이동속도 11, 사거리 370이며, 50% 확률로 아군 캐릭터의 움직임을 4초 느리게 한다. 사실상 세계 1장 대갈이군의 상위 호환.
여긴 코스트 3000원 이하만 챙길 수 있으므로 무트를 비롯한 각종 대형 딜러들의 채용이 모조리 막힌다. 그렇다고 딱 3000원인 발키리를 들고가자니 사거리가 딸려서 일방적으로 맞기만 하기 때문에 쓰기 힘들다. 게다가 울슈레도 3000원 이하인 것들이 많지 않다. 즉, 드래곤을 이용해 토도메키에게 딜을 넣는 것이 좋다. 거신은 여기서 갈려나가니 빼는 게 좋다. 게다가 오르토스의 방해도 성가시므로 드래곤의 레벨이 높으면 높을 수록 좋다. 불끈다리나 젠느도 일단 오르토스 처리엔 도움이 된다. 당연히 다량의 고방은 필수. 여기있는 적군 전반이 뜬 적이라 떠있는 적에 맷집이 좋은 고타츠양이나 떠있는 적 초 데미지 속공캐인 스위머도 써볼 만 하지만 어중간한 레벨로는 제대로 지키지도 못하거나 히트백만 먹다가 죽을 뿐이라 어느 정도 레벨이 높아야 한다.
초반에는 딜러를 잘 조절하면서 지갑을 업그레이드해야 한다. 요이치의 사거리가 390이라 드래곤으로 공격이 가능하지만 너무 밀어버리면 지갑 채우기도 전에 성을 때리는 참사가 벌어져 뒤이어 등장하는 적들의 맹공에 추풍낙엽처럼 쓸려나간다. 어찌저찌 지갑업을 완료했다면 본격적으로 성을 칠 때다. 성을 치고나면 토도메키와 미세리아, 오르토스 다수가 위협해온다. 때문에 고방을 최대한 뽑으면서 드래곤으로 딜을 가해야 한다. 드래곤은 2단을 들고가는 걸 추천. 광드래곤도 좋다지만 광란 얻을 수준이면 여기서 막힐 일은 없다. 오히려 3성까지도 밀어버리는 게 가능할 수준. 끈질기게 화력을 넣으면서 토도메키가 죽으면 이긴거다.
4성이 3배율로 등장했는데, 이제까지의 4성 중에서도 가장 독보적으로 이질적인 특성을 지닌다. 레어도 제한이 아닌 출격 제한 수로 제한을 걸어뒀다는 점,[135] 그리고 무려 출격제한이 2중으로 설정되어있다는 점. 이는 콜라보 전체를 통틀어서 최초의 케이스이다.[136] 코스트 3000원 이하와 출격제한수 10마리라는 환장할 콜라보로 인해 난이도가 어려워진다. 사실 클리어 자체는 작정하고 한다면 크게 어렵진 않으나, 하필 스코어가 끼어 있기 때문에 체감 난이도가 배로 뛴다.
반인어의 레벨이 높다면 챙기고, 익스프레스도 속공 딜러로서 괜찮은 편. 뜬적 맷집인 문어단지, 가면 킹 고양이를 고방으로 쓰면 좋다. 신선은 맞고 죽으니 쓰지 말고, 2진 쿠니오군도 서브딜러로 나쁘지 않다.
가장 좋은 방법은 헬옹마가 있다면 공증냥콤 적용한 다음 한 대 후리고 골퍼로 성을 때리면 된다. 천둥포나 철벽포, 스톤 등 길막용 유닛들을 활용하는 것도 중요.
역습의 메르크 스토리아 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 겁먹은 비상! 알로이스 | XP+30,000 (10%) |
XP+75,000 (7500) 고양이 도령×1 (7000) XP+15,000 (500) |
100 | 알로이스 |
천애의 방문자! 코넬리아 | XP+50,000 (10%) |
XP+100,000 (7500) 고양이 박사×1 (4500) XP+25,000 (500) |
120 | 코넬리아 |
여명의 은빛 괴수! 하루슈토4성 | XP+150,000 (10%) |
XP+250,000 (5500) 트레저 레이더×1 (3000) XP+75,000 (500) |
200 | 하루슈토 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★[출격제한] 3.0 |
- 겁먹은 비상! 알로이스
처음에는 세럼이 간격을 두고 계속 등장하며, 노노는3마리까지 등장. 성을 치면 알로이스가 등장하고 노노가 무제한으로 바뀐다.
알로이스는 중거리형 적군으로 체력 5000에 공격력 450, 공격속도는 1.8초, 히트백 2, 이도속도 12, 사거리는 270이다.
별 거 없다. 그냥 패자.
- 천애의 방문자! 코넬리아
처음에 세럼, 노룬, 노노가 등장한다. 이 중 세럼과 노노는 무제한. 성을 치면 코넬리아가 등장한다.
코넬리아는 원거리형 떠있는 적으로 체력 99,999, 공격력 900, 공격속도 5초정도, 히트백 3, 이동속도 13, 사정거리는 430이다.
역시 별 거 아니다. 그냥 사거리는 길지만 공격력이 약한 대갈이군 비슷하게 생각하자. 다만 세계 1장 진행중인 유저들에겐 버거울 수 있다. 빠옹보다 사거리가 길고 공격력 900이라는 수치는 곰 선생과 비슷한 수준이기 때문. 사실상 곰 선생 강화판과 싸워야 한다는 소리. 다만 세계 2장을 클리어할 수준이면 크게 걱정할 필요는 없다.
- 여명의 은빛 괴수! 하루슈토
여기가 조금 어렵다. 처음에는 14배율먹은 알로이스가 꾸준히 등장하며, 좀 기다리면 코넬리아가, 한참 기다리면 레이와 하루슈토가 등장한다.
하루슈토는 단일 공격 캐릭터로, 체력 450,000, 공격력 15000, 공격속도 3.37초, 히트백은 5, 이동속도 14, 사거리는 600에 달한다. 또한 40% 확률로 크리티컬 능력을 지닌다.
초반에 등장하는 알로이스의 체력이 70000으로 높아 금방 처치하기 힘들다. 후반부 유저들이야 그냥 성뿌하고 말지만 갓 미래편 미는 중인 초보자들이라면 초반에 성 부수긴 힘들 테니 고방을 최대한 많이 챙기고 코넬리아보다 사거리 긴 무트를 채용하는 것이 좋다. 아니면 리세마라를 열불나게 돌려서 얻은 최고급 울슈레를 끌고 가던가 하자. 그 외에 아프로디테 등 원거리 캐릭터도 좋다.
주의할 점은 주력 딜러가 절대 하루슈토에게 맞아선 안 된다. 공격력이 15000, 크리티컬이 뜨면 30000이라는 억 소리나는 데미지가 나오기 때문.
각무가 있다면 초기소지금 냥콤 키고 광모히칸, 광벽으로 지키면서 각무 뽑으면 성까지 부숴버릴 수 있다. 물론 각무얻을 즘이면 여기서 고전할 일은 없지만... 3성이라면 얘기가 다를 수 있다. 3성은 꽤 어려우므로 각무플을 하는 게 점수따기에 좋다.
4성은 3배율이다. 그러니까 하루슈토의 체력이 135만이 된다는 소리다. 게다가 알로이스도 강해지고 코넬리아도 체력 30만이라 금방 죽지는 않는다. 역시 고이면 그냥 초기소지금 냥콤과 각무에 슬라임 거북카 써서 성뿌클하고 끝이지만 구레전드 도는 스펙이면 호락호락하지 않을 것이다. 당장 초반에 등장하는 42배율 알로이스가 고방들을 한 방에 씹어버리므로 고방으로 버티면서 돈 모으기가 힘 꽤나 든다. 도령을 쓰지 않고서야 돈이 차오르기는 하는 건지 의문이 들 지경일 수준.
굳이 레전드 중반 도는 중인 저스펙에 정공으로 깨려면 스코어는 버리고 원거리에 고방을 역시나 잔뜩 끌고가야 한다. 게다가 도령도 쓰는 게 정신건강에 이롭다. 강시로 버티면서 돈을 모아 무트, 우루룬, 꼬옹마 등을 뽑고 고방러쉬를 감행하자. 정말 끊임없이 뽑아줘야 막아내기 수월하므로 야옹컴도 추천. 하루슈토가 나올 즘에 12배율 레이도 나오기 시작하는데, 무려 48만의 체력을 보유하고 있어 30레벨 무트의 공격을 5대 버티는 수준이다. 시간을 더 오래끌면 몹들이 더 많이 튀어나오기 때문에 주의.
각성한 유술사의 습격! | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 유술사 진화로의 길 고난도 | 유술사 3단진화 가능(5%) | 150 | 냥코화 유술사 |
유술사 진화로의 길 초고난도 | 유술사 3단진화 가능(100%) | 150 | 냥코화 유술사(1.5배율) |
- 유술사 진화로의 길 고난도
시작하면 8배율 올가 3마리와 8배율 세레스만 꾸준히 나오니 적절하게 조절하면서 지갑을 모으자. 성을 치면 냥코화 유술사와 더불어 4배율 후우, 8배율 요이치 3마리, 코넬리아가 2마리 등장한다. 후우와 요이치는 무한리젠이며 코넬리아는 2마리까지 간격을 두고 추가로 등장한다.
냥코화 유술사는 흰 적으로, 체력 1255500, 공격력 8850, 공격속도 2.6초, 히트백 5, 이동속도 23, 사거리 330이며 50%확률로 아군 캐릭터를 1초 정지시키는 특능을 지닌다.
전형적인 전탱커 후딜러 케이스라 원범캐가 있다면 쓸만하다. 이외 유술사보다 사거리 긴 올라운더 캐릭터나 2단무트를 대동하면서 싸우자. 전선이 쉽게 밀리니 고방은 4고방정도는 챙기는 것을 추천. 또한 드래곤을 들고가는 것도 좋다. 적어도 요이치보다 사거리가 길기 때문. 고난도이니만큼 광란보다 쉽기 때문에 고방을 계속 생산해주고 정신만 잘 차리면 미래 1장 올클 수준으로도 클리어는 수월한 편이다. 리세마라를 열심히 돌려서 괴물급 울슈레 하나 건졌다면 세계 3장급으로도 클리어 가능.
- 유술사 진화로의 길 초고난도
초고난도이니만큼 고난도와는 난이도차가 장난 아니다. 여기서부턴 광란 시리즈가 있으면 좋은 편.
처음에 준비없이 성을 쳤다간 라인이 박살나기 십상이므로 초반에 적들을 적절히 막으면서 돈을 벌거나 도령을 쓰자. 고방은 최소 4고방 이상은 필수적으로 데려가며, 일단 와이번은 제쳐두고 유술사보다 사거리 긴 딜러들을 데려가자. 성을 치고 나면 슬슬 고급딜러들을 뽑을 때다. 상당한 집중력을 발휘해야 한다. 하루슈토는 이후 레전드 스토리에 등장할 까르삔초와 비슷한 단일 적으로,[139] 3마리가 나오기 때문에 고방 안 챙기면 뒤쪽의 딜러들이 몰살당하는 참극이 벌어진다. 어찌저찌 유술사를 죽였다면 거의 이긴 게임이다. 와이번은 공속이 느리고 하루슈토도 단일인데다 공속도 까르삔초보다 느린 편이라 위협적이진 않다.
각성한 메르크의 습격! | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 메르크 진화로의 길 초상급 | 메르크 3단진화 가능(5%) | 150 |
유술사 냥코와 메르크(5배율) |
메르크 진화로의 길 초고난도 | 메르크 3단진화 가능(100%) | 150 | 메르크 |
- 메르크 진화로의 길 초상급
처음에는 6배율 노룬, 4배율 세럼, 4배율 후우, 4배율 알로이스, 코넬리아가 순차적으로 등장한다. 성 치기 전 등장하는 적들은 이게 끝이니 처음부터 밀어버리지 말고 고방과 양산딜러 소수만으로 간보면서 지갑을 업그레이드하는 게 좋다. 성을 치면 5배율 냥코와 메르크, 유술사, 4배율 세럼, 4배율 레이 여러마리가 등장한다.
냥코와 메르크는 복어양과 비슷한 기습 속공형 적으로 체력은 99000, 공격력 15000, 공속은 5.3초, 히트백 2, 이동속도 34, 사거리 155이며 5%확률로 크리티컬 특능을 지닌다. 단, 이곳의 메르크는 5배율로, 체력 495000에 공격력 75000이다. 단, 복어양과 다른 점은 메르크는 히트백이 적지만 복어양은 탱탱볼이 무색할 정도의 무지막지한 히트백수를 지녀 공격 좀 받으면 또 때려박는다는 점이다.
아무튼 성을 치고 나면 고방을 언제나 끊임없이 뽑는 게 중요하다. 메르크의 공격력이 75000이라 라인 비어버리면 뒤쪽의 딜러가 맞고 일격사할 수 있기 때문. 딜러로는 올라운더 울슈레나 사거리 긴 무트와 드래곤, 젠느가 좋다. 가능하면 대포는 아끼는 게 좋은데, 괜히 대포 썼다가 곧바로 공격을 가하기 때문. 그래도 전방위는 없기 때문에 고방을 계속 뽑아주고 있었다면 아주 밀리지는 않는다.
- 메르크 진화로의 길 초고난도
그리고 성을 칠 때부터가 진짜다. 성 치는 그 순간 수십마리의 메르크가 맹독충마냥 떼를 지어 굴러온다. 이만큼 잠이 확 깨는 광경이 없다.
메르크가 여럿 뭉쳐있을 때 한정으로 대포도 유효할 수 있는데, 메르크가 후딜캔슬 특성이 있어 여러마리가 겹쳐있을 경우 공격간격을 맞춰서 순차적으로 굴러와서 라인을 박살내는 현상을 방지할 수 있다.
각성한 티티의 습격! | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 티티 진화로의 길 초상급 | 티티 3단진화 가능(5%) | 150 | 고양이 티티(0.5배율) |
티티 진화로의 길 초고난도 | 티티 3단진화 가능(100%) | 150 | 고양이 티티 |
- 티티 진화로의 길 초상급
시작하자마자 9배율 세럼과 9배율 노노가 각각 3, 5마리까지 등장하며, 좀 더 지나면 4배율 레이가 3마리까지 순차적으로 등장한다. 초반에는 이게 끝이니 고방으로 라인유지하면서 지갑을 업그레이드하는 것을 중점으로 두는 게 좋다. 너무 밀린다 싶으면 젠느 한둘 정도 뽑아서 견제해주는 것도 좋은 편. 슬슬 지갑을 업그레이드했다 싶으면 성을 칠 때다. 성을 치면 0.5배율 고양이 티티와 함께 6배율 노룬/요이치/올가와 4배율 후우가 등장한다. 노룬과 올가는 무제한, 요이치는 6마리, 후우는 3마리까지 리젠된다.
고양이 티티는 체력 100만, 공격력은 27000이지만 3연속 공격이라 1타 데미지는 9000이며, 공격속도는 3.8초, 히트백 4에 이속 8, 사거리 350에 50%확률로 7초간 느리게 특능을 가지고 있다. 하지만 여기서의 티티는 0.5배율이라 체력 50만에 공격력 13500, 1타 데미지는 4500이다.
역시 원거리 딜러들을 활용해 티티를 처리하는 게 좋다. 요이치보다 사거리 긴 딜러들이 있다면 크게 걱정할 필요는 없다. 일례로 드래곤이나 무트, 그 외 다수 사거리 400을 넘어가는 올라운더들.
- 티티 진화로의 길 초고난도
딜러로는 역시 사거리 긴 캐릭터, 광각선미 등이 좋다. 광각은 티티에게 두들겨 맞긴 하지만 앞에 후우가 버티고 있다면 뒤쪽의 티티와 하루슈토, 와이번 모두 때려볼 수 있다. 적들의 숫자가 많은 편이 아니라 단일 캐릭터도 화력 발휘하기는 좋다. 일례로 드래곤이나 테사란 등. 초장거리캐인 코스모나 디테도 괜찮다. 특히 테사란이나 코스모 디테는 와이번보다도 사거리가 길어 일방적으로 때릴 수 있다.
강습의 메르크 스토리아 | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 성뿌 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 유술사와 동료들 Lv.1 | 트레저 레이더 × 1 | 70 | 유술사 | |
유술사와 동료들 Lv.2 | 보라 개다래 열매 × 3 | 70 | 유술사(1.75배율) | |
유술사와 동료들 Lv.3 | XP+700,000 | 70 | 유술사(2.5배율) | |
유술사와 동료들 Lv.4 | 냥코 티켓 × 1 | 70 | 유술사(3.25배율) | |
유술사와 동료들 Lv.5 | 고양이 드링크A × 3 | 90 | 유술사(4배율) | |
유술사와 동료들 Lv.6 | 빨강 개다래 열매 × 3 | 90 | 유술사(4.8배율) | |
유술사와 동료들 Lv.7 | XP+750,000 | 90 | 유술사(5.6배율) | |
유술사와 동료들 Lv.8 | 냥코 티켓 × 2 | 90 | 유술사(6.4배율) | |
유술사와 동료들 Lv.9 | 리더십 × 1 | 90 | 유술사(7.2배율) | |
유술사와 동료들 Lv.10 | 고양이 드링크B × 3 | 110 | 유술사(8배율) | |
유술사와 동료들 Lv.11 | 파랑 개다래 열매 × 3 | 110 | 유술사(8.2배율) | |
유술사와 동료들 Lv.12 | XP+1,000,000 | 110 | 유술사(8.4배율) | |
유술사와 동료들 Lv.13 | 냥코 티켓 × 2 | 120 | 유술사(8.6배율) | |
유술사와 동료들 Lv.14 | 초록 개다래 열매 × 3 | 120 | 유술사(8.8배율) | |
유술사와 동료들 Lv.15 | 고양이 드링크C × 3 | 130 | 유술사(9배율) | |
유술사와 동료들 Lv.16 | 노랑 개다래 열매 × 3 | 130 | 유술사(9.2배율) | |
유술사와 동료들 Lv.17 | 리더십 × 1 | 130 | 유술사(9.4배율) | |
유술사와 동료들 Lv.18 | XP+1,500,000 | 140 | 유술사(9.6배율) | |
유술사와 동료들 Lv.19 | 무지개 개다래 열매 × 3 | 140 | 유술사(9.8배율) | |
유술사와 동료들 Lv.20 | 레어 티켓 × 1 | 150 | 유술사(10배율) |
메르크 복각으로 추가된 강습 스테이지. 1~10까지와 11~20까지의 적 구성이 다르다. 최종 스테이지의 단계가 자그마치 11단계로 책정되어 있다. 다만 11단계 치고는 상당히 쉽다는 평이 많다.
10레벨 기준으로 세레스최대 30배율, 노노최대 30배율가 등장하고 얼마 지나지 않아 유술사최대 8배율[140]가 곧바로 등장한다. 뒤이어 올가최대 20배율, 노룬최대 20배율, 아우라최대 8배율[141], 와이번최대 2배율, 요이치최대 20배율, 레이최대 8배율가 순차적으로 등장한다. 세레스, 올가, 노노, 노룬은 5마리, 아우라는 2마리, 요이치, 레이는 4마리, 와이번은 1마리까지 등장한다.
성 치기도 전에 보스가 등장하니 초반에 세레스와 노노 등을 캉캉이나 익스프레스로 죽이면 돈 수급하기 용이하다. 세레스 노노 등은 암만 배율을 2~30배율까지 먹여도 잡몹 그 이상도 그 이하도 아닌 수준이다. 그나마 8배율 아우라 정도가 위협적인 편. 와이번은 공속이 느려 신 레전드의 초고배율 야옹마나 4배율 감독님보단 강하다는 인상이 들지 않는다. 사실상 오래간만에 메인 보스가 위협적인 스테이지.
사거리빨 스테이지이므로 역시 고방을 많이 대동하고 올라운더캐 여럿 챙기는 게 좋다. 와이번을 제외하면 나머지 전부 흰 적 취급이다. 유술사 역시 스텟은 거대물개의 하위지만 역시나 흰 적이므로 약점이 사실상 없으므로 난해하지만 위에서도 언급했듯이 보스를 제외하면 아우라와 레이 정도만이 위협적이고 나머지는 잡몹 취급이거나 바지사장이다.
하지만 유술사 하나 때문에 그 공백이 메워질 정도로 강하다. 특히 레벨 10부터는 만렙 대광고무가 한 방이라 다른 적들이 파고들 위험성을 배가시켜준다. 물론 유술사 혼자서는 3고방으로 이루어진 라인을 불도저마냥 밀지는 못하지만 아우라같은 밀치기 캐릭터와 조합되면 끔찍해진다.[142] 이속도 23으로 은근히 빨라서 사이를 비집고 들어가기 딱 좋기 때문에 재빨리 전선에 도달 가능한 광모히칸이나 광고무 본능 강시를 넣으면 좋고, 위에서도 언급했듯이 사거리가 긴 올라운더와 돈 수급용 캉캉/익스프레스를 데려가자. 만일 전대 드릴러가 있다면 가져가 보자. 유술사의 공격력을 90%나 깎아먹기 때문에 초반 라인유지가 조금 편해진다. 초반에 잡몹들 상대로 어느정도 돈 수급을 하고, 유술사가 등장하면 본격적으로 고방 돌리면서 대형 딜러를 뽑는다. 그 이후에는 간간히 등장하는 아우라 등 위협적인 적들을 잘 막아내는 게 중요. 아우라 2마리와 유술사를 처치하면 거의 이긴 게임이다.
레벨 11~20구간은 알로이스최대 16배율가 시작 6초만에 등장하며 조금 더 기다리면 세럼최대 16배율이 등장, 세럼 등장 2초만에 유술사최대 10배율[143], 후우최대 12배율가 동시에 등장하게 된다. 그리고 좀 더 기다리면 미세리아최대 12배율[144], 오르토스최대 16배율, 코넬리아최대 12배율[145], 토도메키최대 4배율[146], 하루슈토최대 2.5배율[147]가 순차적으로 등장한다. 알로이스, 세럼, 오르토스는 간격을 두고 5마리, 후우는 2마리까지 등장하며 나머지는 전부 한 마리씩만 나온다.
- 유술사는 메인 보스로서 300만에 달하는 엄청난 체력과 높은 공격력을 가지고 있다. 사실상 뒤쪽의 코넬리아, 미세리아 등의 딜러들을 지키는 탱커급 포지션에 가깝다. 때문에 원범캐로 저격하거나 크리스탈 고양이 등으로 뒤로 날려버린 다음 뒤쪽의 딜러들을 때리는 게 좋다.
- 코넬리아와 미세리아는 후열 담당으로 사거리 430이하의 딜러들을 커팅한다. 드래곤류를 사용하기 힘들게 만드는 장본인. 그나마 미세리아는 체력이 낮아 어느새 죽어 있지만 코넬리아는 120만에 육박하는 높은 체력으로 끈질기게 버틴다. 떠있는 적 초데미지 캐릭터가 유효하다.
- 토도메키역시 유술사보다 기본적으로 사거리가 길긴 하지만 370이라 애매한 감이 있다. 하지만 높은 체력과 공격력으로 유술사가 앞에서 버티고 있을 때 뒤에서 보조해준다. 역시 떠있는 적 초데미지가 유효.
- 하루슈토는 까르삔초와 비슷하게 단일 크리능력을 지니지만 하루슈토는 사거리가 긴 대신 공속이 더 느리다. 아무튼 장거리 단일딜러 포지션이라 고방라인이 비어있지 않도록 해야 한다.
온통 뜬 적 투성이라 뜬 적 대항 캐릭터를 들고가는 게 좋다. 특히 적캐릭터 중 사거리가 가장 긴 미세리아보다 긴 사거리를 지닌 캐릭터가 있다면 챙기자. 일례로 코스모(850), 크로노스(인식 450300~700), 에바 8호기(인식 450250~700), 마도카(인식 550450~800), 라미엘(인식 500200~1500)이 이 스테이지에서 강하다. 질풍의 신 윈디(3진450)와 수수께끼의 소녀 유키(3진460)도 사거리는 미세리아보다도 길어서 일단 쓸 수는 있다. 세이버도 당연히 뜬 적 초뎀에 원범이라 강하지만 사거리가 350으로 짧은 편이고, 아차하다 유술사에게 맞을 수 있으니 조심해서 다뤄야 한다. 그외 광전기병 레이도 고방이나 메즈유닛 보조가 있다면 꽤나 요긴하게 쓸 수 있다. 사거리는 400으로 애매하지만 뜬적 초데미지와 초맷집이 있어서 유술사만 잘 피한다면 괜찮다. 그리고, 아시란, 바라란, 테사란같은 루가즈도 쓸만한 편. 루가즈는 유술사에게도 메즈를 거는 게 가능하다. 가네샤나 기가파르도 등 각종 원범캐도 쓸만하다.[148]
반면 딜탱은 그 위력을 발휘하지 못한다. 이미 유술사부터가 앵간한 딜탱보다 사거리가 긴 데다 공격속도도 제법 빠른 편이라 픽픽 죽어나가는 꼴을 볼 수 있다. 카이같은 근접 맷집탱커조차 유술사 때문에 오래 못 버티는 수준. 문어단지도 마찬가지다. 그나마 50렙에 근접한 수준의 명계신 하데스가 있다면 어느정도 버티기는 하지만 오래는 못 버틴다.
고방은 최소 4마리정도 준비하고, 그외 뜬적 대항 메즈와 딜러 몇몇 가져가자. 초반에 돈모으기가 너무 힘드므로 도령이 있다면 추천. 알로이스를 캉캉으로 처리해도 얼마 안 있어서 유술사가 튀어나와 딜러 뽑기가 쉽지 않다. 아무튼 딜러를 어떻게든 뽑았다면 본격적인 힘싸움 돌입. 고방을 손이 아플 정도로 돌리면서 딜러를 최대한 지키며 싸워야 한다.
슬라임 고양이와 천둥포 조합도 나름 쓸만하다. 1회용이지만 일단 뒤쪽의 딜러들에게도 4만의 데미지를 줄 수 있으며 체력이 얼마 남지않은 잡몹들을 쓸어담는 것도 가능하다. 상당수가 사거리가 짧은 축에 속하기 때문에 슬라임이 금방 공격을 실행할 수 있다.
연구력 냥콤보가 있다면 고방 한 마리 빼고 스톤 고양이를 집어넣으면 쿨타임이 상당히 빨라지는 건 물론 1회공격 캐릭터 특유의 잔해길막으로 라인유지를 기막히게 잘 해준다.
윈디를 사용하려면 크리스탈 고양이 또는 각룡황제 그라디오스가 있다면 필수적으로 챙겨야 한다. 윈디가 비원범이라서 뒤쪽의 딜러들은 못 때리고 앞의 유술사만 때려박는 그림이 나온다. 하지만 크리스탈이나 각룡으로 유술사를 때리면 날려버린다+느리게 때문에 오히려 코넬리아나 미세리아보다 뒤로 넘어가기도 하기 때문에 때릴 기회가 생긴다. 하지만 유술사보다 사거리가 더 짧은 오르토스나 후우 등이 대신 맞으면 쿨타임 날리는 격이니 조심하자.
앞의 유술사 대항으로 흑블아가 있다면 들고 가자. 특히 흑수 가오우가 해당 스테이지의 모든 적들보다 사거리가 길어서 유술사는 물론 다른 적들에게도 서브딜러로 사용 가능하다. 문제는 6000원이라는 비싼 가격과 희소성이지만 그정도는 도령을 끼고 가면 문제가 아니다.
기본 캐릭터 컨셉플을 하려면 고방 4종류에 슬라임, 익스프레스, 우루룬, 꼬옹마, 냥미 등을 집어넣고 천둥포 세팅으로 가는 게 좋다. 역시 초반에 돈이 잘 안모이니 도령을 추천. 초반에 슬라임으로 알로이스를 때리고 슬라임이 죽으면 익스프레스로 알로이스를 처리,[149] 세럼이 뜨면 곧이어 유술사가 등장하여 충격파를 일으키기 때문에 앞의 세럼을 후딜 캔슬된 특급으로 때려놓고 고방과 딜러를 본격적으로 소환. 딜러가 두어 대 정도 때리면 특급을 뽑아서 돈을 벌고 후속딜러 소환, 그리고 고방을 미친듯이 뽑으면서 천둥포 타이밍을 맞춰 슬라임으로 때리고, 돈 모이면 딜러 뽑기를 계속 반복한다. 딜러를 다 뽑고 나면 슬라임+천둥포 조합을 쓸 때 이외에는 시선은 다른 곳이 아닌 편성줄에 가 있어야 한다. 조금이라도 한눈 팔았다간 고방타이밍 깨지고 순식간에 갈린다. 기캐중에선 딱히 뜬적/흰적 초데미지가 없기 때문에[150] 유술사가 체력이 워낙 높아 유술사를 제외하면 미세리아, 코넬리아 등 먼저나온 순서대로 순차적으로 죽을 것이다. 토도메키까지 죽어야 사실상 위닝런.
여기까지 읽으면 마굴인 것처럼 설명이 되어 있지만 (물론 상당히 어려운 건 사실이다) 유닛들 성장이 충분히 되어 있고, 초반 돈 수급만 잘 해주거나 도령을 끼고 가면 끔찍하게 어렵지는 않다. 애초에 이 콜라보 자체가 일판 기준 최초로 등장한 시점이 메타가 다양하지 않던 2014년이기 때문에, 적군이 배율을 크게 먹고 와도 사거리상 우세하면 무난히 꺾을 수 있기 때문. 난이도는 극난도 중반.[151] 대략 대광모히칸 스테이지에서 보스가 초반에 등장하고, 보스의 체력을 뺀 다음 보조유닛에 분배했다는 느낌으로 생각하고 플레이하면 된다. 초반에는 메즈로 시간을 번 다음, 돈이 모이는 대로 상급 유닛을 뽑아서 강력하게 밀어붙이자.
3벽 울트라케사란으로 클리어
2.34. 하츠네 미쿠
||<-5><bgcolor=#082567> 하츠네 미쿠 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 성뿌 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 전자 여가수 | 고양이 미쿠(5%) | 80 | 하츠네 미쿠 | 가능 |
웃는 얼굴로 불러봤어 | 고양이 미쿠(10%) | 100 | 하츠네 미쿠 | 불명 |
미래에서 온 음악 | 고양이 미쿠(30%) | 120 | 하츠네 미쿠 | 불가능 |
-
전자 여가수
프로듀서 멍뭉이가 등장한다. 프로듀서 멍뭉이는 20% 확률로 공격 무효 특능이 발동된다. 그래서 최초로 공격 무효를 가진 적이 되었다. 일정 시간이 지나면 하츠네 미쿠가 등장하는데 약하기 때문에 웬만하면 쉽게 잡을 수 있다. -
웃는 얼굴로 불러봤어
미쿠 고릴라저씨가 등장한다. 말 그대로 고릴라저씨가 미쿠 가발을 쓰고 있다. 미쿠 고릴라저씨는 50% 확률로 아군을 날리는 특수 능력을 가지고 있다. 이 스테이지도 그다지 어렵지 않은 편. -
미래에서 온 음악
글러브 곰선생이 처음으로 등장한다. 곰선생이 미쿠의 팔에 있는 장갑(?)같은 것을 착용하고 있다. 대신 별다른 특능이 없다. 이 스테이지는 시작하자마자 얼마 안 지나서 미쿠가 나오기에 성뿌가 불가능하다.
||<-5><bgcolor=#082567> 미쿠 엑스포 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 성뿌 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> in INDONESIA | XP+10,000 | 80 | ||
in TAIWAN | XP+30,000 | 100 | ||
in JAPAN | XP+50,000 | 120 | ||
in USA | XP+100,000 | 200 | ||
in EUROPE | XP+300,000 | 300 |
- in INDONESIA
- in TAIWAN
- in JAPAN
- in USA
- in EUROPE
미쿠 고릴라저씨와 카가미네 린렌이 나온다. 카가미네 린렌은 390~640의 범위를 공격하는 원거리 범위 캐릭터이며 100% 확률로 날려버리고 느리게 하기 때문에 근접하여 공격하는 것이 좋다.
앨리트 래빗, 바・다레오파드,투뿔소가 카가미네 린렌과 같이 나온다. 빨적 대항캐를 챙기자.
프로듀서 멍뭉이와 미쿠 고릴라저씨, 미쿠, 카가미네 린렌이 나온다.
다람G와 핫도그, 카가미네 린렌, 글러브 곰선생이 나온다. 사실상 여기까진 각무 광라이온 이용한 속공날먹이 가능하다.
이번 스테이지는 미쿠 엑스포 스테이지들 중 유일하게 레어 티켓을 스코어 보상으로 준다. 보스로는 카가미네 린렌과 미쿠가 나오며 잡몹으로는 프로듀서 멍뭉이와 천사하마양, 천사 가브리엘이 나온다. 라면의 길 등을 챙겨가자.
스태이지 클리어의 핵심은 천사 하마양[152]과 프로듀서 멍뭉이[153]를 빠르게 처리하는 것이다.
||<-5><bgcolor=#082567> 미쿠 체리 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (100%)[154] | 요구 통솔력 | 주요 적 | 성뿌 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 봄빛의 팝스타 |
스피드 업 야옹컴 고양이 박사 스냥이퍼 |
120 | 사쿠라 미쿠 | |
꽃과 색의 향기 |
스피드 업x2 트레져 레이더 고양이 도령 야옹컴x2 고양이 박사 스냥이퍼 |
200 |
하츠네 미쿠 사쿠라 미쿠 |
|
벚꽃 흩날리는 음색 |
스피드 업×4 트레져 레이더×2 고양이 도령×2 야옹컴×4 고양이 박사x2 스냥이퍼×2 |
300 |
사쿠라 미쿠 하츠네 미쿠 미쿠 고릴라저씨 글러브 곰선생 |
-
봄빛의 팝스타
성을 치면 사쿠라 미쿠가 나온다. 사쿠라 미쿠는 체력 15만, 공격력 2만, 사거리 450에 원거리 범위 공격(450~800)을 하고 100% 확률로 3.3초간 정지 시키는 능력을 갖고 있다. 하지만 여기 스테이지에서는 0.25배율로 약화되어서 나온다. 그 외 적은 4배율 바・다레오파드, 0.25배율 프로듀서 멍뭉이가 나오는데 20% 확률로 1초간 공격을 무효화 시키는 능력을 갖고 있다.
-
꽃과 색의 향기
0.5배율 프로듀서 멍뭉이, 아거리언, 빅글래숭이가 잡몹으로 나오고 조금 기다리면 하츠네 미쿠가 나온다. 하츠네 미쿠는 체력 10만, 공격력 6500, 사거리 320에 100% 확률로 3초간 공격력을 75% 감소 시키는 능력을 갖고 있다. 또한 시간을 더 끌면 0.5배율 사쿠라 미쿠도 나온다. 여담이지만 lv.31 광라이온과 lv.41 반인어가 있고 계속 소환하면 하츠네 미쿠 밀고 성뿌가 된다.
-
벚꽃 흩날리는 음색
시작하고 성을 치기 전까지는 응원봉 놈놈놈, 프로듀서 멍뭉이가 꾸준하게 나오며 미쿠 고릴라저씨가 간격을 두고 두 번 나온다. 성을 치게 되면 미쿠 고릴라저씨 두 마리와 미쿠, 사쿠라 미쿠가 나오게 된다. 1성 기준으로는 미쿠 고릴라저씨가 30렙 이상 냥코 특급에게 3~4방에 죽기 때문에 밀치기가 아예 안 뜨거나 첫 프로듀서 멍뭉이가 공격 무효를 띄우지 않는 이상 미쿠 고릴라저씨를 냥코 특급과 광벽만으로 잡을 수 있고 대포 없이 냥코 특급만 뽑아 지갑을 만렙으로 만들고 시작할 수 있다. 그 다음 성을 치고 라인을 성 앞까지 땡기면 미쿠가 먼저 오기 때문에 대포와 각무,광기린,그리폰 등의 속공캐를 동원해서 미쿠를 먼저 잡고 시작할 수 있다. 남은 사쿠라 미쿠는 광기린과 근딜만 넣어주면 쉽게 잡을 수 있다.
1~3성 모두 보상이 같으니 2, 3성은 통조림과 리더십만 받고 1성에서 노가다하자.
여담으로 소탕 기능의 가격인 야옹컴 2개에 비해 세번째 스테이지에선 야옹컴 4개가 나와 야옹컴 복사가 가능하다.
||<-4><bgcolor=#082567> 주말 라이브 DAY1 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 버츄얼 싱어의 궤적 | 고양이 통조림 20개 | 50 |
지금부터 태어나 미래 | 고양이 통조림 30개 | 75 |
펼쳐지는 창작의 고리 | 고양이 통조림 50개 | 100 |
버츄얼 싱어의 궤적 | |||
통솔력 | 50 | 난이도 | ★1 |
|
|||
1배율 1배율 0.01배율 |
지금부터 태어나는 미래 | |||
통솔력 | 75 | 난이도 | ★3 |
|
|||
1배율 2배율 2배율 2배율 0.08배율 |
펼쳐지는 창작의 고리 | |||
통솔력 | 100 | 난이도 | ★5 |
|
|||
0.5배율 1배율 0.4배율 1배율 0.4배율 |
||<-4><bgcolor=#082567> 주말 라이브 DAY2 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 무한의 가능성 | 냥코 티켓 x 1 | 150 |
마음을 실어서 | 냥코 티켓 x 1 | 175 |
Dear Creators | 레어 티켓 x 1 | 200 |
무한의 가능성 | |||
통솔력 | 150 | 난이도 | ★6 |
|
|||
1배율 2배율 1배율 1배율 1배율 |
마음을 실어서 | |||
통솔력 | 175 | 난이도 | ★8 |
|
|||
2배율 1배율 2배율 2배율 2배율 1배율 |
Dear Creators | |||
통솔력 | 200 | 난이도 | ★10 |
|
|||
1배율 2.5배율 2.5배율 2배율 2.5배율 4배율 4배율 |
||<-5><bgcolor=#082567> 강습! 전자 여가수 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스배율 | 성뿌 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 1st Song | 트레저 레이더×1 | 30 | 메구리네 루카0.05배율 | 불명 |
2nd Song | 고양이 드링크A×3 | 40 | 메구리네 루카0.15배율 | 불명 |
3rd Song | 냥코 티켓×1 | 50 | 메구리네 루카0.3배율 | 불명 |
4th Song | 벽돌×5 | 60 | 메구리네 루카0.6배율 | 불명 |
5th Song | XP + 250,000 | 70 | 메구리네 루카1배율 | 불명 |
6th Song | 고양이 드링크B×3 | 70 | 메구리네 루카1.4배율 | 불명 |
7th Song | 깃털x5 | 80 | 메구리네 루카1.8배율 | 불명 |
8th Song | 참숯×5 | 80 | 메구리네 루카2.2배율 | 불명 |
9th Song | 냥코 티켓×2 | 80 | 메구리네 루카2.6배율 | 불명 |
10th Song | XP + 500,000 | 90 | 메구리네 루카3배율 | 불명 |
11th Song | 고양이 드링크Cx3 | 90 | 메구리네 루카3.9배율 | 불명 |
12th Song | 철 톱니바퀴x5 | 100 | 메구리네 루카4.8배율 | 불명 |
13th Song | 황금x5 | 100 | 메구리네 루카5.7배율 | 불명 |
14th Song | 냥코 티켓x3 | 100 | 메구리네 루카6.6배율 | 불명 |
15th Song | XP + 750,000 | 110 | 메구리네 루카7.5배율 | 불명 |
16th Song | 우주석x5 | 110 | 메구리네 루카8배율 | 불명 |
17th Song | 리더쉽x1 | 130 | 메구리네 루카8.5배율 | 불명 |
18th Song | 수수께끼의 뼈x5 | 130 | 메구리네 루카9배율 | 불명 |
19th Song | XP + 1000,000 | 130 | 메구리네 루카9.5배율 | 불명 |
Last Song | 레어 티켓x1 | 150 | 메구리네 루카10배율 | 불명 |
적 구성 일람
보스로 메구리네 루카가 등장하고 그 외 잡몹으로 하츠네 미쿠최대 10배율, 카가미네 린&렌최대 5배율, 미쿠 고릴라저씨최대 4배율, 프로듀서 멍뭉이최대 4배율, 글러브 곰 선생최대 4배율이 등장한다. 하츠네 미쿠는 메구리네 루카와 배율이 동일하고 카가미네 린&렌은 메구리네 루카 배율의 0.5배이다. 다행이도 사쿠라 미쿠는 등장하지 않는다.
메구리네 루카 역시 떠있는 적이며, 최종 스테이지 기준 체력 150만, 공격력 20000에 선딜이 2.5초, 공격간격은 7초정도로 느린 편이고 사거리 425에 원거리 범위 공격(150~500)이다. 특수능력으로는 아군 캐릭터들을 1000F 뒤로 워프시키는 능력을 지닌다. 때문에 워프 무효가 있다면 유용하다.
이곳에 보조하는 적들을 살펴보자면
- 하츠네 미쿠는 도장에서와 마찬가지로 근거리 공따요원. 도장에서 4배율이 최대인 것과 달리 10배율이 적용되어 나오므로 공격력이 65000으로 강해서 딜탱 엿먹이기 좋다. 그래도 공속이 빠르지 않아서 원거리로 때리다보면 나가떨어지는 적. 1마리만 등장하므로 사실상 보스급.
- 카가미네 린&렌은 원거리 저격수로, 샤먼 칸과 비슷하게 메즈까지 건다. 사각지대가 인식사거리와 동일한지라 근접캐를 활용하면 좋지만 앵간한 근접캐는 하츠네 미쿠에게 공따를 걸리거나 하다보니 피해를 주기 어렵다. 역시 1마리만 등장한다.
- 프로듀서 멍뭉이가 굉장히 거슬린다. 도장에서도 발암요인 중 하나로 꼽히는 적이니만큼 여기서도 20% 공격무효로 진로를 방해하기도 한다. 특히 고방으로 막다가 공격무효가 계속 발생하여 딜러들의 공격을 흘려버리기도 한다. 그나마 도장처럼 대놓고 막 나오지는 않는 편.
- 그 외 글러브 곰 선생은 단일이지만 공격력이 강해 가능하면 고방을 계속 뽑아주고, 미쿠 고릴라저씨의 스펙이 높아 라인푸시를 조심.[155]
시작하면 프로듀서 멍뭉이가 10마리, 다람 G가 5마리, 좀더 지나면 캥거류최대 60배율 1마리가 등장한다. 초반에 캥거류로 돈을 수급하자. 성을 치면 메구리네 루카, 하츠네 미쿠, 카가미네 린&렌, 글러브 곰 선생, 미쿠 고릴라저씨, 다람쥐/응원봉 놈놈놈 몇 마리가 한꺼번에 등장한다. 단, 이 맵의 적군 최대출격 가능 수는 8마리라, 잡몹들 몇 마리정도 죽여야 미쿠나 린렌이 튀어나오는 경우가 대부분. 물론 체력 150만의 루카를 미쿠나 린&렌이 뜨기 전 초반에 죽이는 건 불가능하니 웬만하면 셋 다 상대하게 된다. 대개 처음 성을 치면 고릴라저씨와 곰선생, 놈놈놈과 다람G, 멍뭉이가 먼저 등장하고 몇마리 죽여야 미쿠와 린&렌이 차례로 등장한다.
보컬로이드들은 미쿠를 제외하면 하나같이 최대사거리가 500을 능가하니 초장거리 캐릭터를 챙기는 것이 좋은 선택이 될 수 있다. 일례로 코스모나 해커, 몇몇 루가즈 정도. 아프로디테도 라인유지만 자신있다면 괜찮은 선택. 앞에 있는 멍뭉이나 고릴라저씨 등 잡몹들을 이용해서 크로노스를 활용하는 것도 좋다. 메즈치곤 공격력이 좀 되는 편이라 서브딜러로 사용가능하기도 하다. 다만 정지시간이 비교적 짧다.
탱커로는 카이나 천성룡 바벨을 사용할 만 하다. 단, 카이는 고릴라나 곰 선생에게는 쉽사리 버티지 못하므로 잘 걷어주자. 천성룡 바벨은 인식사거리가 길어 딜러 지키기가 힘들다는 점이 단점. 둘 다 공통적으로 워프에는 취약하니 이 역시 주의. 명계신 하데스는 공따무효는 없어도 날려버린다/느리게/워프 무효는 있지만 하나같이 데미지가 강력해서 오래 버티기는 힘들 것이다.
그외에도 마도카, 에바 8호기 역시 뜬적 메즈라 쓸만하고,[156] 전통의 콜적폐인 세이버도 맞지만 않는다면 좋다. 문제는 미쿠 시리즈와 똑같이 콜라보캐라 있어야 좋다는 점이 심하게 걸린다.
적폐인 흑슬리를 얻었다면 온갖 메즈 무력화, 공따/워프 무효로 상당히 좋다. Dps 18000대에 육박하는 강력한 딜량도 있다. 물론 있을 때 얘기. 흑타냥도 워프 무효가 존재하고, 흰적 초데미지라 고릴라저씨, 곰 선생을 때리는 데 강하다. 높은 깡스텟은 덤. 역시 있을 때나 쓸 만하다..
10번째 멍뭉이의 공격무효를 역으로 이용해 확률적으로 간판녀 공략이 가능하다. 성 치기 전에 나오는 적들은 제한이 있어서 어느정도 리젠되다 보면 더 이상 등장하지 않는다. 이를 이용해 마지막 멍뭉이만을 남기고 대포와 스냥이퍼를 이용하여 멍뭉이를 죽여 진영을 완전히 비워버리고, 계속 간판녀를 쌓는 것. 하지만 마지막 남은 멍뭉이가 공무를 발동시키지 못해 적군이 싹 다 전멸했을 때 아군 캐릭터가 하나라도 남아있다면 말짱 도루묵이고, 간판녀가 나오기까지 15분이라는 기나긴 시간을 기다리기 힘들다는 점이 발목을 잡는다.
아예 초반의 캥거루를 이용하여 원범캐를 쌓아가는 전법이 있다. 쌍벽과 광불끈을 어떻게든 잘 활용하여 캥거류 한 마리만 남겨두고 아군 캐릭터들을 죽게 내버려둔 다음 캥거류를 거의 성 앞에 세워두고 원범캐를 쌓는 것. 거북 카로는 한계가 있으니 그냥 쌍벽으로 타이밍 좋게 막자. 쌍벽의 공격력이 기껏해야 100 정도로 캥거류 죽이는데만 한 세월이 걸린다. 하지만 데미지는 있으므로 언젠가는 죽겠지만, 그 전에 해커 등 각종 원범을 여러마리 쌓기엔 충분하다. 유술사가 있다면 좀 더 수월하다. 역시 영겁의 시간을 기다릴 수 있는 인내심이 필요하다.
SNOW MIKU | ||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 스코어 보상 | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 눈과 얼음의 세계 | XP+100,000 (10%) |
XP+150,000 (7500) 고양이 도령×1 (3500) XP+50,000 (500) |
150 | 유키 미쿠0.75배율 |
여가수의 눈 조각상 | XP+200,000 (10%) |
XP+350,000 (4000) 냥코 티켓×1 (2500) XP+100,000 (500) |
250 | 유키 미쿠1.5배율 |
눈에 켜진 빛 3성 | XP+300,000 (10%) |
XP+450,000 (2500) 레어 티켓×1 (1500) XP+150,000 (500) |
300 | 유키 미쿠2.5배율 |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
유키 미쿠가 나오는 스테이지로, 보스 유키 미쿠는 사거리가 길고 공격력이 강하지만 선딜이 길고 히트백이 많아 공격하지 못하게 하는 것이 중요하다. 마지막 스테이지인 눈에 켜진 빛, 특히 3성은 콜라보 스테이지들 중 최상위권이고, 아예 11단계 최상위권으로 평가된다.
- 눈과 얼음의 세계
3성에서는 배율이 3배로 늘어나기 때문에 점점 힘들다. 물론 공략법은 원거리가 잘 먹혀들어 크게 다르진 않다. 스펙이 더 높아야 하지만.
- 여가수의 눈 조각상
메탈이 길막이 심하다보니 미쿠를 때리기 어렵게 만든다. 그나마 아프로디테같은 원범이 있다면 역으로 메탈을 끼고 미쿠를 타격할 수 있다. 그래도 계속 막을 수는 없으니 크리캐가 있다면 들고가는 것도 좋다.
3성은 역시 3배율로, 메탈도 3배율이라 빨리 처치하지 못하면 전선이 확 밀린다. 그렇다고 너무 밀어대면 크리가 몰살당한다. 그래도 공속은 비교적 느린 편이라 양산형 크리캐로 들고가는 게 좋다. 대형 크리캐는 쿨타임도 길고 어차피 한두 방이면 죽기 때문. 크리가 안터지면 스코어링을 포기해야 할 수도 있다. 어떻게든 메탈 멍뭉이 15마리를 다 죽이면 이긴다.
- 눈에 켜진 빛
성을 치면 유키 미쿠2.5배율이 등장하고,[158] 글러브 곰 선생은 4마리까지 추가리젠, 천사 곤잘레스도 4마리가[159] 간격을 두고 등장한다. 천사와 뜬 적이 등장하므로 코스모가 캐리할 수 있다. 사거리가 여기있는 모든 적들보다 길기 때문. 천사는 라길로 꾸준히 막으면서 딜러들로 패주자. 글러브 곰 선생이 단일이지만 공격력이 높아 고방을 끊임없이 뽑는 게 좋다. 크로노스도 잡몹을 낀 상태에서 유키미쿠를 정지시킬 수 있다. 콜랍캐인 미세리아나 헤드 로코코도 뜬 적 정지가 붙어있어 어떻게든 집어넣었다면 수월하다.
3성의 경우 3배율을 먹는데, 이 유키 미쿠 3성은 강습 제외 가장 어려운 콜라보 스테이지 중 하나로 꼽히며, 신 레전드 2-3성, 풍냥탑 40층대 등 11단계 최상위권 수준의 난이도이다. 개복치 강습이 12성이라는 충격적인 난이도로 리뉴얼되어 돌아왔는데, 그것과는 비견할 수 있을 지도 모르겠다.[160] 전부 다 3배율이 추가로 곱연산되기 때문에 6배율 천사 곤잘레스를[161] 상대해야 한다는 말. 시작하자마자 천사 곤잘레스가 튀어나오는데, 이 천사 곤잘레스는 생긴건 그냥 고릴라지만 기본 스펙이 까르삔초나 폭무에 비견되는 괴물이라 라길도 몇 방 맞고 죽는다. 천사 가브리엘도 9배율이라 만렙 석공에게 두 대 버틴다.[162] 글러브 곰 선생도 6배율이라 손짓 한 방에 라길을 꾸준히 없애준다. 문제는 풍냥탑 40층대급의 미친 스테이지임에도 불구하고 스코어링 스테이지라는 것. 게다가 미쿠의 스탯도 대폭 높아져 체력 150만에 공격력 105000이 된다. 그러니 한번이라도 공격하는 순간 사거리 600 안에 있는 대부분의 아군이 싹 쓸린다.[163] 그나마 공속은 여전히 느리니 다행.
사실 레벨이 높다면 초반에 양학이 가능하다. 일단 고방은 강시, 라길이 있으면 좋고 딜러로 석공, 풀본능 카메라맨과 연구력 냥콤빨도 들고가면 좋다. 카메라맨은 고방 역할도 가능. 리코더 고양이도 있다면 당연히 천사 죽이는데 좋지만 레레 특성상 있을 리가. 메탈 고양이도 최대 12대를 확정적으로 견디므로 챙겨도 좋다. 돈 수급용으로 캉캉도 좋다. 그리고 반인어와 각무트/그리폰 등을 챙기자. 콜라보캐인 세이버가 있다면 더 안정적. 천사 곤잘레스 처리용으로 냥돌이 대신 칼리파를 챙겨도 좋고 역시 콜라보캐인 토모에 마미가 있다면 더욱 좋은 편. 천사본능을 해방한 법사도 천고릴라 상대로 라인유지를 기막히게 잘 해주는 편이다. 웬만큼 뽑아대는 수준으론 어림도 없으니 돈이 모자랄 수 있어 도령도 추천한다. 초반에 곤잘레스와 글러브 곰 선생을 상대하면서 강시와 라길 카메라맨 석공 반인어 등을 대량으로 양산하면 성을 칠 때 즈음에는 거의 아군 캐릭터로 전선이 도배가 되어 있을 텐데 방심하지 말고 계속 뽑자. 천사 곤잘레스는 석공으로 빨리 녹이거나 히트백시키고, 미쿠의 후딜이 다 채워져 공격모션이 발동되면 대포를 쏘자. 캐논포나 일반대포, 천둥포 정도를 추천. 그리고 각무, 그리폰같은 속공캐들로 지원해주고 미쿠가 빨리 히트백되고 최후에는 죽기를 빌면서 계속 라길, 강시, 반인어 등을 뽑아준다. 이렇게 하면 보통 5~6천점대가 나오는 경우가 많다. 하지만 이 방법을 쓰려면 구레전드 도는 수준이면 어림도 없고 레어캐들 +렙이 못해도 풀본능에 30언저리는 되어야 스코어링을 안정적으로 할 수 있다. 게다가 천사 곤잘레스가 천사대항 없인 죽이기 꽤 힘들다는 것도 문제.[164] 글러브 곰 선생도 단이라지만 라길을 계속 죽여대므로 전선유지를 어렵게 만든다. 또한 미쿠를 꾸준히 히트백시키지 못해 공격이 한 번이라도 성공하는 순간 사거리 600이라는 매우 넓은 범위에 105000이라는 파괴적인 공격력이 다 들어가므로 대광쟈라미의 연속파동급으로 어마어마한 라인 클리어가 발생한다.[165] 따라서 딜러고 뭐고 다 갈리고 모든 게 무너질 수 있다.
혹은 풀본능 라만사를 이용하여 깨는 방법도 있다. 역시 연구력에 도령을 쓰고 라길포함 고방 여럿, 그리고 석공과 반인어를 챙기고 성치기 전에 라만사를 대량으로 양산한다. 그리고 성을 치면 라만사와 딜러들이 쌓여 있을텐데 곤잘레스를 재빨리 히트백시키고 미쿠가 아군전선에 도달하여 공격모션이 뜰 때 천둥포를 발사한다. 그리고 라만사가 무한메즈를 잘 걸어주길 비는 것. 묘하게 오맴 상대할 때와 비슷하다. 그리고 레벨은 역시 높아야 좋다. 특히 라면의 길. 무한메즈가 풀려도 반인어의 숫자가 아직 많다면 히트백시켜서 선딜을 캔슬시킬 수도 있다. 역시 미쿠의 공격 한 번이 성공과 실패를 가른다.
아예 밀치기 캐릭터로 도배하여 위의 라만사 권법과는 다른 의미로 미쿠를 공격도 못하게 만드는 방법도 있다. 켄 마스터즈[166]나 에바 8호기, 칠복신,[167] 고양이 의사 등으로 미쿠의 선딜을 캔슬시켜줄 수 있다. 천사 곤잘레스를 꾸준히 히트백시킬 화력이 된다면 곰 선생이 단일이라 고방에게 막히고 뒤에 있는 메즈러들이 미쿠를 꾸준히 넉백시켜 공격하지 못하게 된다. 단, 의사를 활용할 경우 다른 캐릭터들을 활용할 때 보다 천사 곤잘레스를 조심해야 한다. 의사가 단일이라 미쿠에게 걸 메즈가 곤잘레스 때문에 막혀버리면 암울해진다. 게다가 체력도 낮아 곤잘레스가 툭 건드리면 한 방이다. 그나마 양산이 잘 되어 충원이 빠르고 공속이 빨라서 다행. 하지만 그만큼 돈 부족에 시달릴 수 있으니 도령은 필수다.
하지만 레어, 반인어같은 슈레캐들 레벨이 비교적 낮아 초반에 양학할 수준이 되지 못한다면 그냥 초장거리가 답이다. 초장거리 하지 않더라도 초반부에 고릴라 러시를 견디기 어려울 가능성이 크니 스펙이 낮으면 시도하지 않는 것을 추천한다. 초장거리로 상대하려면 코스모나 해커, 루가즈 등으로 계속 때려야 한다. 공략이랄 것도 없고 고방 여럿 때려넣고 그냥 최대한 지키면서 싸우는 게 답이다. 당연히 장기전이 되므로 스코어링도 장담하지 못한다. 게다가 레벨 30이든 40이든 석공마저 없다면[168] 천사 곤잘레스의 전선파괴를 두 눈뜨고 감상하거나, 메즈 잘 걸리기를 바라는 수밖에 없다. 사실 미쿠는 워낙 공속이 느려 바지사장에 가깝고, 곰 선생도 단일이라 고방만 계속 뽑으면 잘 막아내지만 하필 천사 곤잘레스가 6배율인 게 뼈아프다.[169] 사실상 꿈꾸는 맥 스테이지와 비슷하게 플레이하면 된다. 여기서 곤잘레스는 거의 샤이보어 이상의 스탯을 자랑하기 때문에 비교가 된다. 천사 가브리엘도 매우 강해져서 성가시다. 천사 곤잘레스 2마리를 제때 죽이지 못해 더 추가되는 순간 전선 꼴이 말이 아닐 것이다. 만약 이러한 캐릭터들조차 많지 않다면 그냥 1성에서 만족하는 것 말곤 방법이 없는 수준.
라미엘을 얻었다면 열파운을 믿어보는 것도 좋은 편. 딜량 하나는 무지막지한 편이다. 적절한 곳에 열파가 터지면 미쿠가 보스 판정이라 성 뒤로 밀려나지 않기 때문에 열파 풀히트를 기대할 수도 있다. 하지만 인식사거리가 미쿠의 최대범위보다 짧고, 체력이 낮아 우연히 공격무효가 걸린 게 아니면 한 방에 죽는다. 그야말로 하이리스크 하이리턴.
그럴 일이야 없겠지만 만약 4배율을 먹고 4성이 나온다면 N.G 목장이나 이승에 머무는 영혼 3성보다 어려운 막장 스테이지가 될 것이다.[170]
한편 이 스테이지와 양상이 상당히 비슷한 할로윈 이벤트 스테이지 중 유통기한 지난 과자의 집 4성이 먼 훗날 등장했는데, 역시 라만사 무한 정지를 써서 공략하는 게 일반적이며 보스의 공격 한 번이 성공과 실패를 가른다는 점이 매우 흡사아다. 차이점이라면 유키미쿠는 보스가 전방위를 달고 있고 잡몹의 스펙이 더욱 강력한 대신 1마리만 등장하고 울슈레를 쓸 수 있는 반면 할로윈 4성은 잡몹이 더 빈약하나 보스가 충격파를 동반하고 총 3번 등장하며, 전방위는 없지만 출격제한이 있다. 게다가 둘 다 역대급으로 어려운 스테이지의 축을 담당한다.
결국 너무나도 어렵다는 것을 감안했는지, 오는 23년도 콜라보 복각때는 3성이 2배율로 줄어서 등장했다. 때문에 초극난도급이어도 이전의 괴랄한 난이도와 비교하면 비교조차 안 될 정도로 난이도가 줄었다.[171] 공략법 자체는 크게 다르지 않다.
2.35. U.F.O. 라면
||<-4><bgcolor=#082567> U.F.O 습격 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 뚜껑을 열고 소스를 붓다 | 냥코 U.F.O. | 80 | U.F.O. 라면 |
뜨거운 물을 붓고 3분 기다린다 | 냥코 U.F.O. | 100 | U.F.O. 라면 |
소스를 비벼서 완성 | 냥코 U.F.O. (100%) | 120 | U.F.O. 라면 |
2020년 5월 11일~18일 진행된 콜라보 스테이지이다. 모든 난이도가 초급인데 정말 쉽다.등장하는 적들이 멍뭉이 ~ 돼지새끼로 정말 약한 잡몹들 뿐이다
2.36. 란마 1/2
파란! 텐도도장 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (%) | 요구 통솔력 | 주요 적 | ||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 중국에서 온 약혼자 | 고양이 란마(남) (1%) | 50 | 사오토메 란마(0.01배율) | ||
남자를 싫어하는 여고생 | 고양이 란마(남) (3%) | 60 |
텐도 아카네(0.03배율) 하마양 재키 펭 |
||
길치 격투가 | 고양이 란마(남) (5%) | 75 | 히비키 료가(0.1배율) | ||
구애의 여전사 | 고양이 란마(남) (10%) | 90 | 샴푸(0.25배율) | ||
근시안의 암기꾼 | 고양이 란마(남) (25%) | 100 |
무스 핫도그 두드리 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★[출격제한] 3.0 |
2번째 복각 때 4성이 추가되었다.
- 중국에서 온 약혼자
란마의 스펙은 1배율기준 체력 12만, 공격력 9000이나 1타당 3000의 3연속 공격이며 인식사거리 300, 그리고 -600~400범위의 전방위 공격이며 히트백 4, 이속 18, 선딜은 빠르나 공속은 5초 정도다. 하지만 여기서는 배율이 0.01배율이 되어, 체력 1200에 공격력 90이다. 대략 하마양 급의 스펙. 참고로 란마 콜라보의 적들은 전부 흰 적이다.
400의 범위는 드래곤과 동급의 범위다. 그래도 거신까지라도 얻을 즘이면 별 볼일 없다.
- 남자를 싫어하는 여고생
텐도 아카네의 스펙은 1배율기준 체력 165000, 공격력 4000, 인식 400에 250~650범위의 원거리 범위공격, 힛백은 3, 이속14, 공속은 7.7초정도. 거기에 50%확률로 혼신의 일격을 터뜨린다. 이는 모든 적군 통틀어서 최초다.[173] 여기서는 0.03배율이므로 체력은 5천정도, 공격력은 120이다.
아카네는 전형적인 원딜 카운터이다. 때문에 거신 등 고체력의 근거리 캐릭터를 챙겨주는 게 유효. 대갈이군보다 스펙이 한참 약하니 거신이나 피쉬 등으로 알아서 패주자.
- 길치 격투가
료가 역시 전방위형 적이다. 체력 180000, 공격력 4500, 사거리 380에 전방위 -480~480이고 히트백이 2, 이속은 17, 공속은 5초 정도다. 여기서는 0.1배율이므로 체력 18000에 공격력 450으로 줄어든다.
밀치기때문에 거신도 때리기 어렵다. 캥거루가 5000의 체력으로 료가를 보호하고 그외 잡몹, 특히 다람쥐는 이속이 빨라 밀쳐진 사이를 파고들어 료가가 움직일 가능성이 있다. 밀치기만 아니면 대갈이군보단 확실히 약하다.
- 구애의 여전사
샴푸는 초반 적군 중에서도 소파동을 날리는 적이다. 체력은 160000, 공격력은 3150, 그러나 빠른 3연속 공격이라 1타당 1050이다. 공속은 5초에 소파동의 길이는 레벨 4급이며(1067.5) 인식사거리는 350, 범위는 -450~450의 전방위 공격이다. 그리고 히트백은 4, 이속 18에 달한다. 거기에 확정적으로 아군 캐릭터를 2초간 느리게 한다. 여기서는 스펙이 반의 반 토막이라 체력 40000, 공격력 787이다.
여기서는 성을 치지 않아도 보스가 나온다. 초반에는 4배율 토끼와 돼지만 나오다 33초 뒤에 샴푸와 바·다 레오파트가 나온다. 토끼만 꾸준히 나온다.
세계편 적들의 배율이 전부 4배율이므로 세계 3장급의 난이도일 것으로 보인다. 샴푸의 스펙이 대갈이군보단 약하지만 파동때문에 라인을 밀기 힘들게 한다. 빨적들은 고래와 용사가 제격이지만 샴푸는 최대범위가 450에 파동까지 합하면 1000이 넘는 사거리를 자랑한다. 소파동인지라 데미지는 한참 약하지만 메즈가 거슬린다.
- 근시안의 암기꾼
무스는 란마 적들 중에서도 초원거리급 적으로, 체력은 135000에 공격력은 3000으로 세계 2장 야옹마보다 스펙이 낮은 편이나 인식사거리 650, 그리고 450~950의 원범 공격을 가하며 히트백 3, 이속 14, 공속은 7초 가까이 되며 4초간 50% 공따 특능을 지닌다.
넓은 사각을 이용해 쟈라미 등 딜탱을 이용해 딜을 넣어줄 수 있지만 하필 같이 등장하는 두드리와 핫도그가 문제. 이론상 불끈다리나 발키리 드래곤같은 캐릭터도 사각지대 안에 들어갈 수 있다. 다만 핫도그와 두드리 둘 다 히트백이 1이라 대포나 메즈가 없는 한 죽을 때까지 밀려나지 않으므로 주의. 살뭉이는 이속이 빨라 라인을 틀어막고 벽 같은 고체력의 고방이 아니면 대체로 한 방이라 이 때 밀려난 전선을 파고들어 틀어막을 수 있다. 그나마 단일이라 다행. 고체력의 올라운더를 챙기면 좀 낫지만 무스의 특능 때문에 사실상 딜이 반 토막난 채로 싸워야 한다.[174]
흑블아, 특히 흑타냥이 있다면 날먹이 가능하지만 웬만큼 운이 좋지 않고서야 리세마라라는 초극난도 이상의 통곡의 벽을 뚫었어야 한다는 게 문제.
3성은 2배율로 강화되어 등장. 공략이야 크게 다르지 않지만 거진 고난도급의 난이도를 지녔을 것이다. 스펙을 좀 더 높여서 도전하자.
4성은 3배율까지 치솟는다. 무스의 스펙이 거의 3장달 맴매 선생에 비견된다. 배율도 상승하고 거기다 EX, 레어만 출격 가능이라는 출격제한까지 겹쳐져 거의 고난도의 상위 수준이 될 듯. 때문에 공략하려면 각무트는 준 필수. 고방으로 최대한 막으면서 타이밍 좋게 각무트를 집어넣고 플레이하자. 두드리마저 30렙 각무트에게 1대맞고 안 죽으니 주의.[175] 네코쿠마가 있다면 손쉽게 클리어 가능하지만 늪바닥이 여기보다 몇만배는 어렵다.
전설의 주천향 | ||||
스테이지 | 드랍 아이템 (%) | 통솔력 | 적 캐릭터 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 인기 수련장 | XP+10,000 (10%) | 80 |
무스(0.02배율) 샴푸(0.02배율) |
8000 XP+50,000 4000 XP+30,000 500 XP+10,000 |
100이상의 샘물 | XP+30,000 (10%) | 100 |
사오토메 란마(0.1배율) 히비키 료가(0.1배율) |
7500 XP+75,000 5500 XP+45,000 500 XP+15,000 |
빠진 자 다수 | XP+50,000 (10%) | 120 |
샴푸(0.2배율) 사오토메 란마(0.2배율) 돈비(0.2배율) 고릴라쥬(0.2배율) |
7000 XP+100,000 4000 XP+50,000 500 XP+25,000 |
샘물의 진정한 무서움 | XP+100,000 (10%) | 200 |
히비키 료가(0.8배율) 샴푸(0.8배율) 쉐도우 복서 |
6000 XP+250,000 4000 XP+125,000 500 XP+75,000 |
저주 체질4성 | XP+300,000 (10%) | 300 |
사오토메 란마(1.2배율) 무스(1.2배율) 투뿔소(18배율) |
5500 XP+450,000 4000 XP+225,000 500 레어 티켓 × 1 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★[출격제한] 3.0 |
스코어링 스테이지. 역시 복각 때 4성이 등장하여 난이도가 더 올랐다.
- 인기 수련장
- 100이상의 샘물
둘 다 최대범위가 긴 전방위이므로 드래곤이 맞는다. 가능하면 최소 세계편 1장 클리어급의 스펙이 보장되면 무난하게 클리어할 듯. 그래도 이 녀석들보다 긴 사거리의 아군 캐릭터들이 이 시점에선 마땅치 않기 때문에 체감 난이도는 더 어려울 수 있다. 료가를 조심하면서 다라봇치, 드래곤 등으로 딜을 넣자. 빨적은 고래와 용사에게 맡기자.
- 빠진 자 다수
좀비가 등장하기 때문에 좀킬이 없으면 2번 죽인다는 심정으로 상대해야 한다. 무도가가 있으면 고릴라쥬와 돈비를 막아내는 덴 탁월한 편이다. 그 외에는 사거리로 찍어누르자. 적어도 세계 2장은 무난히 클리어하고 세계편 3장을 도전중일 때 도전하는 게 좋을 듯. 스테이지 난이도가 4단계인 건 상급 수준이라는 것이다.
- 샘물의 진정한 무서움
검적이 많기 때문에 검적에 좋은 캐릭터가 좋다. 샴푸와 무스 다 짜증나는 난적이지만 진정한 난적은 빠른 이속과 빠른 공속으로 다 털어먹는 쉐도우 복서다. 이 쉐복을 못 막으면 그냥 털린다. 그나마 료가와 샴푸의 공격력이 강한 편은 아니라 일단 최대한 고방뽑고 라인을 유지하면서 쉐복을 막는 데 주력해야 한다. 애초에 샴푸나 료가보다 사거리 긴 캐릭터는 그리 많지 않다. 슈퍼 해커가 있다면 보조용도로 쓸 수 있다. 초반에 쉐복을 빨리 처치하고 살뭉이만으로 돈을 축적할 수도 있다. 쉐복만 처리하면 나머지 둘은 라인을 생각만큼 잘 밀지 못해 큰 위협은 아니다.
3성은 2배율까지 올라가 7단계급의 난이도가 될 것으로 보인다. 역시 스펙을 더 높이자. 안 되면 다음 기회에...
4성은 3배율로, 이정도면 거의 쉬운 극난도 축에 들어갈 만한 난이도가 될 것이다. 샴푸나 료가의 공격력도 제법 아플 정도로 강해져 올라운더를 다룰 때 주의. 쉐복은 말할 필요조차 없다. 특히 4성캐 중에선 마땅한 고체력 캐릭터가 없기 때문에 더더욱. 젠느의 레벨을 엄청나게 올려두고 고방도 많은 종류를 챙겨야 하며 봄버도 오래는 못 버티지만 일단 급한 불 끄는 덴 사용 가능. 쉐복이 전선에 있을 때 냥미로 뒤쪽의 보스들에게 짤딜을 넣어줄 수도 있다. 물론 많이는 못 때린다.
- 저주 체질
원범과 비교적 근접 적의 조화로 그육이 떠오를 법한 구성이다. 하지만 실제로는 비교도 되지 않을 정도로 약하므로 딜탱으로 밀어버리는 게 가능. 그냥 성 근처까지 오면 3단 헬옹마와 각무 베카로 밀어버리자. 올라운더는 쓰기 힘든데, 무스의 공격력은 버텨도 공따로 인해 빨리 처치하지 못하기 때문에 짜증난다.
3성은 2배로 강해진다. 9단계급이 될 것이나 역시 헬베카와 각무로 털어먹기가 가능. 다만 올라운더는 더더욱 쓰기 힘들어지니 마땅한 딜탱이 없다면 어렵다.
4성이 3배율이다. 투뿔소가 54배율이 되고 천사 가브리엘은 7.5배율, 천사 하마양은 6배율이 된다. 배율만 보면 신레 2성급의 배율을 지닌다. 란마와 무스의 공격력도 무시못할 수준이 된다. 거기에다 출격제한까지 더해져 난이도는 구레 최후반부와 비슷하거나 그 이상이 될 듯. 4성에서는 흰 적 대항도 변변한 게 없어서 난이도가 천정부지로 오른다. 토우전사 도그마루가 있다면 탱커로 써먹을 수는 있다. 네코쿠마는 갓파를 깨야만 얻을 수 있고 자간드는 갓파에 필적하거나 그 이상의 난이도의 마계 화산을 깨야 얻을 수 있다.
공략은 단순하면서 어렵다. 도령을 준비하고, 고양이 크리스탈, 슬라임, 각무트, 본능작 마검사 내지 카메라맨, 투뿔소 처리보조용 딸배, 고레벨 라길 포함 고방을 준비한다. 네코쿠마까지 있다면 더 수월할 것이다. 대포는 캐논포가 좋다. 슬라임 타이밍을 재고 싶다면 천둥포를 챙겨도 되겠지만. 도령없이 하기는 까다롭다. 투뿔소가 죽어야 돈이 들어오기 때문.
초반에 란마와 무스 둘이 튀어나오면 일단 크리스탈을 뽑는다. 그러면 란마가 발이 묶일 것이다. 이윽고 가브리엘이 먼저 성에 도달할 텐데 일단 가브리엘을 각무트로 죽이고 무스를 때려서 데미지를 좀 입힌다. 어차피 란마에게 맞고 죽으므로 크게 상관은 없다. 아무튼 란마와 무스 다 걸어오고 투뿔소까지 전선에 도달하면 진짜 싸움. 라길포함 고방들로 라인유지를 하면서 본능작 마검사 또는 카메라맨 등의 레벨을 믿어야 한다. 54배율 투뿔소의 체력은 81만으로, 4성캐들로 죽이기는 제법 어렵다. 투뿔소를 어떻게 죽이면 돈이 들어오므로 이후부턴 널널하다. 투뿔소를 처리하느냐가 관건인 스테이지. 도그마루도 뽑아서 탱킹해줘도 좋다.
연구력 중+대가 있다면 도령키고 딸배와 라길로도 일단은 깨진다. 다만 스코어링은 보장 못 하니 각무정도는 챙겨주자.
||<-5><bgcolor=#082567> 강습! 란마 1/2 ||
스피카넷 링크
란마 콜라보 기념으로 개최된 강습 스테이지. 첫 출시때는 20이 끝이었지만 복각 때는 30단계로 상승하고 난이도도 11단계로 격상되었다.[177]
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 대결! PART.1 | 트레저 레이더 × 1 | 30 |
사오토메 란마0.05배율 텐도 아카네0.05배율 히비키 료가0.05배율 |
대결! PART.2 | 고양이 드링크A × 3 | 40 |
사오토메 란마0.29배율 텐도 아카네0.29배율 히비키 료가0.29배율 |
대결! PART.3 | 냥코 티켓 × 1 | 50 |
사오토메 란마0.53배율 텐도 아카네0.53배율 히비키 료가0.53배율 |
대결! PART.4 | 벽돌 × 5 | 60 |
사오토메 란마0.77배율 텐도 아카네0.77배율 히비키 료가0.77배율 |
대결! PART.5 | XP+250,000 | 70 |
사오토메 란마 텐도 아카네 히비키 료가 |
대결! PART.6 | 고양이 드링크B × 3 | 70 |
사오토메 란마1.16배율 텐도 아카네1.16배율 히비키 료가1.16배율 |
대결! PART.7 | 깃털 × 5 | 80 |
사오토메 란마1.32배율 텐도 아카네1.32배율 히비키 료가1.32배율 |
대결! PART.8 | 참숯 × 5 | 80 |
사오토메 란마1.48배율 텐도 아카네1.48배율 히비키 료가1.48배율 |
대결! PART.9 | 냥코 티켓 × 2 | 80 |
사오토메 란마1.64배율 텐도 아카네1.64배율 히비키 료가1.64배율 |
대결! PART.10 | XP+500,000 | 90 |
사오토메 란마1.8배율 텐도 아카네1.8배율 히비키 료가1.8배율 |
대결! PART.11 | 고양이 드링크C × 3 | 90 |
사오토메 란마2.2배율 텐도 아카네1.2배율 히비키 료가1.2배율 샴푸1.2배율 무스1.2배율 |
대결! PART.12 | 철 톱니바퀴 × 5 | 100 |
사오토메 란마2.65배율 텐도 아카네1.45배율 히비키 료가1.45배율 샴푸1.45배율 무스1.45배율 |
대결! PART.13 | 황금 × 5 | 100 |
사오토메 란마3.1배율 텐도 아카네1.7배율 히비키 료가1.7배율 샴푸1.7배율 무스.1.7배율 |
대결! PART.14 | 냥코 티켓 × 3 | 100 |
사오토메 란마3.55배율 텐도 아카네1.95배율 히비키 료가1.95배율 샴푸1.95배율 무스1.95배율 |
대결! PART.15 | XP+750,000 | 110 |
사오토메 란마4배율 텐도 아카네2.2배율 히비키 료가2.2배율 샴푸2.2배율 무스2.2배율@ |
대결! PART.16 | 우주석 × 5 | 110 |
사오토메 란마4.4배율 텐도 아카네2.4배율 히비키 료가2.4배율 샴푸2.4배율 무스2.4배율 |
대결! PART.17 | 리더십 × 1 | 130 |
사오토메 란마4.8배율 텐도 아카네2.6배율 히비키 료가2.6배율 샴푸2.6배율 무스2.6배율 |
대결! PART.18 | 수수께끼의 뼈 × 5 | 130 |
사오토메 란마5.2배율 텐도 아카네2.8배율 히비키 료가2.8배율 샴푸2.8배율 무스2.8배율 |
대결! PART.19 | XP+1,000,000 | 130 |
사오토메 란마5.6배율 텐도 아카네3배율 히비키 료가3배율 샴푸3배율 무스3배율 |
대결! PART.20 | 레어 티켓 × 1 | 150 |
사오토메 란마6배율 텐도 아카네3.2배율 히비키 료가3.2배율 샴푸3.2배율 무스3.2배율 |
대결! PART.21 | 캣츠아이[EX]× 5 | 150 |
사오토메 란마6배율 텐도 아카네3.2배율 히비키 료가3.2배율 샴푸3.2배율 무스3.2배율 |
대결! PART.22 | 캣츠아이[레어] × 5 | 160 |
사오토메 란마6.33배율 텐도 아카네3.38배율 히비키 료가3.38배율 샴푸3.38배율 무스3.38배율 |
대결! PART.23 | 캣츠아이[슈퍼 레어] × 5 | 160 |
사오토메 란마6.66배율 텐도 아카네3.56배율 히비키 료가3.56배율 샴푸3.56배율 무스3.56배율 |
대결! PART.24 | XP+1,250,000 | 170 |
사오토메 란마6.99배율 텐도 아카네3.74배율 히비키 료가3.74배율 샴푸3.74배율 무스3.74배율 |
대결! PART.25 | 레어 티켓 × 1 | 170 |
사오토메 란마7.32배율 텐도 아카네3.92배율 히비키 료가3.92배율 샴푸3.92배율 무스3.92배율 |
대결! PART.26 | 캣츠이이[울트라 슈퍼 레어] × 5 | 180 |
사오토메 란마7.65배율 텐도 아카네4.1배율 히비키 료가4.1배율 샴푸4.1배율 무스4.1배율 |
대결! PART.27 | 캣츠아이[레전드] × 3 | 180 |
사오토메 란마7.98배율 텐도 아카네4.28배율 히비키 료가4.28배율 샴푸4.28배율 무스4.28배율 |
대결! PART.28 | 암모나이트 × 5 | 190 |
사오토메 란마8.31배율 텐도 아카네4.46배율 히비키 료가4.46배율 샴푸4.46배율 무스4.46배율 |
대결! PART.29 | XP+1,500,000 | 190 |
사오토메 란마8.64배율 텐도 아카네4.64배율 히비키 료가4.64배율 샴푸4.64배율 무스4.64배율 |
대결! LAST PART | 레어 티켓 × 1 | 200 |
사오토메 란마9배율 텐도 아카네4.8배율 히비키 료가4.8배율 샴푸4.8배율 무스4.8배율 |
란마 콜라보 기념으로 개최된 강습 스테이지. 첫 출시때는 20이 끝이었지만 복각 때는 30단계로 상승하고 난이도도 11단계로 격상되었다.[177]
- 대결! PART.10
적들의 사거리가 제법 길어서 앵간한 올라운더도 맞는다.
- 대결! PART.20
원범과 근/중거리 적의 조화라는 점에서 그리운 육지가 떠오를 법 하다. 마침 주요 적이 흰 적인 것도 비슷하다.
초반에는 란마와 아카네, 료가가 나온다. 의외로 고방만 잘 뽑으면 라인이 밀리지 않는다. 공격모션이 긴 녀석들이 많기 때문. 란마를 벽삼아 원범으로 때리는 것도 나쁘지 않다.[178] 하지만 그 다음부터 등장하는 샴푸를 가장 조심해야 한다. 파동에 느리게까지 겸비하고 있기 때문에 걸어오던 고방의 발이 묶여버려 라인 밀리기가 더 쉬워진다. 거기다 초장거리 적 캐릭터인 무스까지 등장하면 앵간한 사거리캐도 맞기 때문에 더 조심. 샴푸가 가장 짜증나므로, 얘만 어떻게 처치하면 나머지는 쉽다. 파동 스톱퍼를 넣으면 소파동도 결국 파동이므로 느리게를 반쯤 무력화해서 쉬워진다.
다만 화력이 부족해서 5종이 전부 모이면 난감해진다. 무스는 저 뒤에 오는 캐릭터들의 체력을 갉아먹고, 샴푸는 광역 느리게로 발을 묶어버리며, 텐도 아카네와 히비키 료가는 중장거리의 올라운더를 정확히 저격, 란마는 비교적 높은 체력으로 버티고 연속 공격이지만 히트백이 적은 근거리를 어느정도 카운터한다. 게다가 여기있는 적들 전부가 원범이나 전방위라서 유효타율이 높으며 공격범위가 제각각이지만 이 제각각의 범위가 아군진영을 전부 커버하고도 남으므로 사실상 사각이 없다. 그나마 체력이 100만대를 넘기는 녀석이 없다시피 하다. 기껏해야 란마가 72만이고 나머지는 40~50만대를 넘나드는 수준. 공격력도 배율을 적게 먹어서 비교적 낮다. 공속도 빠르지는 않다.
라인은 가능하면 적 성에 잡는 게 좋다. 적들의 조화로 서서히 라인이 밀리기 때문에 최대한 라인을 유지해야 한다. 어차피 출격제한도 없다. 고방라인 잘 잡으려고 아군성 근처에 라인잡다가 털린다.
잡몹의 방해가 은근 짜증나므로 원범이나 파동 등의 캐릭터로 타격하면 좀 더 수월하다. 샴푸의 사거리도 아슬아슬하게 닿지 않는 해커나 아시루가도 쓸 수는 있다. 물론 조금만 밀려도 금세 죽으니 안정성이 떨어진다.
흰적이 주력인 특성상 흑블아가 있다면 당연히 쉬워진다.
간판녀 공략이 가능하다. 1회 공격 캐릭터(일례로 고양이 스톤) 등으로 전부 털어버리면 라인에 아무것도 없을 텐데 인고의 세월을 버티자.
- 대결! LAST PART
샴푸가 가장 먼저 등장하고 그 이후부터 란마를 필두로 등장한다. 적들의 사거리가 앵간한 올라운더를 뛰어넘는다. 때문에 고체력의 캐릭터를 활용하거나 파동 등의 한 번에 여러 적을 타격 가능한 캐릭터를 편성하는 것이 좋다. 주요 적들의 종류는 여전히 5종으로 동일하므로 20과 비슷하게 편성하면 된다. 물론 배율이 더 높으므로 스펙과 캐릭풀이 더 높아야 한다. 게다가 잡몹도 돼지새끼같은 게 아닌 살뭉이와 천뭉이이므로 라인도 더 잘 밀린다. 실질적으로 이 두 녀석이 라인을 밀어대는 원흉이다.[179] 난이도가 11단계인 것만 봐도 신 레전드를 진행하고 있는 수준은 되어야 할 것이다.
성을 치기 전에 타이밍좋게 대포를 쏘면 천뭉이가 라인을 파고들어갈 위험을 방지할 수 있다.
살뭉이와 천뭉이가 잡몹으로 등장하므로 냥돌이를 챙기는 것도 좋은 선택. 흑블아도 여전히 좋고 하데스도 탱커로 쓸만하다. 단 하데스의 경우 살뭉이가 아프기 때문에 주의. 거기다 하데스 자체가 단단하기도 한 것이 역효과를 부를 수도 있는 게 콜라보 적들의 원범/전방위 길이가 대개 주력으로 쓰는 아군 캐릭들과 비슷하거나 길어서 하데스가 막고있는 틈을 타 아군 캐릭터가 전진하다 필연적으로 맞는다. 어차피 살뭉이나 천뭉이는 뒤로 잘 밀려나서 결국 사거리가 닿기 마련이지만. 아무튼 저체력 캐릭터보단 차라리 고체력 올라운더를 데려가는 게 낫다. 원범까지 있으면 더 좋고. 싸우다 보면 필연적으로 딜러들이 맞아 죽기 때문에 흑블아를 필두로 적들을 순살할 만한 화력이 되지 않으면 은근 장기전이 요구된다. 라인유지용으로 스톤 고양이가 유사 철벽포로 활용 가능하다.
역시 간판녀 공략이 가능하다. 어떻게든 살뭉이와 천뭉이 중 한 마리만 남겨놓고 광고무만 뽑다가 스톤으로 때려 죽이면(체력계산을 잘 하자) 필드가 비게 되어 스업기준 1시간 가량 존버타면 간판녀 7마리가 모일텐데 이후 광고무로 밀어버리고 성뿌하면 된다.
기캐플 영상. 자간드와 드론이 있다는 것부터 신 레전드를 충분히 소화해야 한다.
2.37. 신 고질라
||<-4><bgcolor=#082567> 결전! 거대 생물 고질라 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 최강의 파괴 신 초극난도 | 레어 티켓 (100%) | 100 | 고질라(260배율) |
- 최강의 파괴 신 초극난도
여기서는 고질라의 체력이 260배율,[181] 공격력을 무려 2000배율을 먹었기 때문에 일반적인 공략이 통하지 않는다. 난이도 자체는 초극난도치고는 아주아주 쉽지만, 그래도 초극난도의 급을 여실히 보여주는 케이스. 때문에 재팬 코스프레 적용하고 도령키고 돈 쌓이자마자 각무와 익스프레스 뽑아서 골로 보내는 게 답이다. 역시 고질라가 성 부술까 두려워서 시작하자마자 익스프레스부터 뽑아대는 바보짓은 하면 안 된다. 원범캐 특성상 최소사거리가 성 인식사거리이기 때문에, 가까이 다가와서 각무를 쓸 돈이 모이면 뽑는 것이 낫다.
사실 스냥이퍼와 도령에 진격의 광란의 고양이 냥콤을 적용시키고 특급 없이도 20레벨 각무트만으로도 깰 수 있다. 당연히 보물 올금과 냥코 티켓으로 업그레이드 관련(대포 제외) 20+10은 필수. 우선 스냥이퍼를 끄지 말고 계속 켜놓고 고질라를 스냥이퍼로 한 대 가격한 시점으로 약 6~7초 정도 뒤에 각무트를 뽑자. 이렇게 되면 각무의 이속이 빨라서 대략 2초만에 고질라에 도달하고 각무가 때리고 후딜 채울동안 스냥이 켜져서 고질라의 긴 선딜을 캔슬시켜줄 것이다. 그 다음 각무가 한 대 더 때리면 끝. 도령과 스냥이퍼 그리고 타이밍만 잘 맞출 자신 있다면 초극난도 치고는 아주 쉬운 스테이지가 된다. 스냥이퍼의 공격간격은 10초 정도이니 참고하자. 기믹을 알면 쉽고 모르면 그냥 죽는 스테이지.
도령 없이 하려면 타이밍이 더 중요하다. 스냥이퍼와 초기소지금 냥콤마저 없다면 포기하는 게 좋고. 진격의 광란의 고양이 냥콤을 적용해도 돈이 안 쌓이므로 스냥이퍼 타이밍을 더욱 신중히 잡아야 한다. 역시 스냥이퍼로 한 대 가격한 다음 약 9초 가량 뒤 스냥이퍼를 끈다. 이때즘 되면 고질라가 아군 성 인식 근처까지 왔을 테고 각무 뽑을 돈도 채워졌을 테니 각무를 뽑고 고질라를 한 대 가격하기 직전이나 때리고 난 뒤에 스냥이퍼를 켜 주면 곧바로 공격하기 때문에 고질라의 선딜을 캔슬시키고 각무로 또 때려주면 된다. 어찌됐건 타이밍빨인 건 다를 바 없다.
온갖 메즈를 무효화하지만 파동 데미지 무효는 없다는 점에서 기본 냥코 대포로 캔슬시킬 수도 있다. 그래도 성 치러오기 전에 냥코 대포 게이지가 풀로 채워지진 않으니 대포 초기게이지 냥콤보를 풀로 적용해주는 것이 좋다. 스냥이퍼보다 타이밍 맞추기도 더 쉽다. 초기게이지는 어제의 적은 오늘의 동지[182] + 데스 메탈[183]이 있으면 좋고 베이비카트, 석공 냥돌이, 메기도라, 데스삐에로가 있다면 나머지 적절한 EX/레어 한 마리로 차라리 대포게이지 냥콤 (중) 자를 하나 더 발동하는 것도 좋다. 대신 냥미를 얻기 위해 구레 28장까지 클리어해야 한다.
갖은 방법으로 클리어하는 영상
||<-4><bgcolor=#082567> 고질라 VS 냥코 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 수수께끼의 거대 생물 출현 | 고양이 고질라 (20%) | 50 | 고질라 |
재해 대책 본부 설립 | 고양이 고질라 (40%) | 100 | 고질라(80배율) |
고양이에 의한 최종 결전 | 고양이 고질라 (100%) | 150 | 고질라(180배율) |
- 수수께끼의 거대 생물 출현
고질라는 기존 적군들과는 비교가 되지 않는 사거리로 아군 성을 위협하는 적이다. 대략 냥미와 비슷한 케이스. 다만 고질라는 인식사거리와 원범 최대범위가 동일하기 때문에 인식사거리가 원범 최소범위보다도 짧은 냥미와는 약간 다르다. 오히려 해커와 비슷한 케이스. 물론 성이 위험한 건 매한가지다. 스펙은 1배율기준 체력 500, 3연속 공격에 공격력 600이다... 심지어 이 스테이지에선 공격력이 0.3배율만 적용되어 공격력이 180이다.
하지만 냥미처럼 사거리가 무지막지하게 긴데다 모든 메즈 무효+성 데미지 4배라는 엄청난 특능을 덕지덕지 붙여서 나왔다. 실질 스펙은 인식사거리 3800, 그리고 원거리 범위공격(2300~3800)으로 냥코 성을 저 멀리서 박살낸다. 또한 성 파괴가 특기이므로 절대 성을 맞으면 안 된다. 물론 1번째 스테이지의 경우 공격력이 그래봐야 720이다. 이속은 3으로 느린 편. 또한 각종 메즈를 무효화하기 때문에 냥코 대포도 통하지 않는다.[184] 다만 스냥이퍼로는 유효타를 주는 게 가능하다.
참고로 고질라가 주는 돈은 1954원인데,[185] 이 때는 기념비적인 첫 번째 고지라 영화가 개봉된 년도이기도 하다.
우선 시작하면 멍뭉이가 나온다. 3마리까지. 좀있으면 놈놈놈도 나오고 곧이어 고질라가 나온다. 이 고질라는 체력이 500이고 공격력이 720[186]의 약골이기 때문에 그냥 황소 집어넣으면 끝. 사실 여기는 별 거 없지만...
- 재해 대책 본부 설립
하지만 초반을 진행하는 유저들은 속공캐라고 해봐야 기린 정도가 고작일 테고, 또한 레벨도 낮으면 4배율 고릴라저씨 하나 제대로 당해내지 못하니 세계 3장 보물을 올금하고[189] 못해도 30에 근접한 레벨의 기린이 있어야[190] 클리어 가능할 법 하다. 공략이랄 건 없고, 고질라가 튀어나오면 즉시 기린을 한 마리만 뽑아 고릴라저씨와 맞상대를 하게 만들고, 고질라의 공격모션이 끝나면 기린을 추가적으로 여러 마리 뽑기 시작한다. 그리고 고질라가 공격하려 하면 다시 생산을 중단하고 공격모션 끝나면 또 뽑고... 대략 3~4번 정도만 반복하면 쉽게 깬다. 만일 레어 뽑기를 통해 스위머를 얻었다면 더 쉽게 깰 수 있다. 한번이라도 공격하면 성이 깨지지만 체력이 워낙 약해서 광기린과 반인어만 보내도 그냥 깬다.
- 고양이에 의한 최종 결전
시작하자마자 고질라가 등장한다. 하지만 여기서 급하다고 유닛을 빨리 뽑으면 안 된다. 아무 유닛이라도 뽑는 순간 고질라가 유닛을 인식하고 공격을 가하기 때문이다. 문제는 고질라가 등장하는 순간부터 성을 공격할 수 있기 때문에[191] 성 체력이 12만이 되지 못한 상태에서 선딜동안 죽이지 못하면 그냥 게임 끝이라는 거다. 때문에 우선은 돈을 모으고, 돈을 모았다 싶으면 각무를 뽑아서 게임을 끝내야 한다. 고질라의 이속이 느리고, 성을 인식하는 거리는 2300이라 어느정도 여유는 있다. 돈 수급이 안되는 거나 다름없으니 도령을 쓰거나 초기소지금 냥콤을 활용하자. 성 체력은 우선 오토토 레벨이 1이라고 가정하면 세계편에서 매트리얼 월, 미래편에서 고대의 석판을 올금하고 냥코 성 체력 업 레벨이 20+10일 경우 성 체력은 123800으로 고질라의 공격을 정확히 한 번 버텨준다. 사실상 성 체력이 이 정도는 되어야 돈 모으고 각무뽑는 전법이 가능하다. 도령이 있으면 돈 쌓일 때까지 버티다가 고질라 공격모션이 완전히 끝나자마자 바로 각무트를 뽑으면 클리어. 20이건 30이건 상관없다.
하지만 도령없이 하고자 한다면 초기소지금 냥콤을 적용하는 게 좋다. 그나마 각무트 얻을 즘이면 진격의 광란의 고양이 냥콤은 진작에 얻었을 시점이라 큰 문제는 없겠지만. 정말 만약에 각무는 있는데 빨적대항이 부족해 광배틀을 못 깨서 초기소지금 냥콤이 없다면 스냥이퍼를 활용해야 한다. 우선 시작하면 스냥이퍼를 꺼놓는다. 그리고 성 한대 내어주고 고질라의 공격모션이 거의 끝날 때 즈음에[192] 스냥이퍼를 킨다. 그리고 돈이 쌓이면 즉시 각무를 뽑는다. 그러면 각무트가 한 대 때리고 고질라가 다시 공격하려는 순간 스냥이퍼가 고지라를 때려서 선딜을 캔슬시킬 것이다. 그리고 각무트로 또 때리면 클리어. 각무가 없으면 초기 소지금 냥콤보에 광기린과 반인어를 넣으면 된다.
성 체력 냥콤보들이 있다면 이런 괴수 대전도 가능하다
2.38. 열혈! 냥코 大운동회
10/1일에 개최된 고양이 운동회 스테이지. 이와 동시에 열혈 시리즈와의 콜라보격 스테이지이기도 하다. 다만 일반적인 콜라보 스테이지와는 달리 스테이지 색깔이 보라색이 아니고 이벤트 스테이지 라인에에 위치해 있다. 앞으로 매년마다 계속 개최될 이벤트 스테이지일지 콜라보 스테이지로 남을지는 지켜봐야 할 듯.[193]결국 일본판에서 11.9에서 다시 복각되었다.
일본판 한정으로 스테이지 창에 난이도 표기가 되어있지 않은 버그가 있었다.현재 수정됨.
열혈! 구슬 굴림 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (%) | 요구 통솔력 | 주요 적 | ||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 폭주하는 큰 구슬 |
XP+10,000* XP+5,000 (20%) |
80 | 백팀 공(가칭) | ||
압도적인 운동에너지 |
XP+50,000 (100%)* XP+25,000 (20%) |
100 | 적팀 공(가칭) | ||
무게가 100kg인 특대 구슬 |
XP+100,000 (100%)* XP+50,000 (20%) (20%) |
120 | 메탈 공(가칭) | ||
홍백 구슬 싸움 |
XP+200,000 (100%)* XP+100,000 (20%) |
150 |
백팀 공(40배율) 적팀 공(4배율) |
||
이것은 어느 팀의 구슬입니까 |
XP+275,000 (100%)* XP+137,500 (20%) |
180 |
적팀 공(6배율) 백팀 공(60배율) 메탈 공(1.5배율) |
||
모래먼지에 둘러싸였다면 |
XP+350,000 (100%)* XP+175,000 (20%) |
210 |
적팀 공(8배율) 메탈 공(2배율) |
||
바람에 날린 홍백 모자 |
XP+425,000 (100%)* XP+212,500 (20%) |
250 |
백팀 공(100배율) 적팀 공(10배율) |
||
이젠 어떻게 해도 멈추지 않는다4성 |
XP+500,000 (100%)* XP+250,000 (20%) |
300 |
백팀 공(120배율) 적팀 공(12배율) 메탈 공(3배율) |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★ 3.0 |
- 이젠 어떻게 해도 멈추지 않는다
우선 해당 스테이지에 등장하는 적들을 살펴보자면,
- 백팀 공은 '정지'를 대표하는 적이다. 1배율기준 체력 500, 공격력 50, 공속은 선딜 0.27초에 전체적으로 5초정도, 인식사거리 100, 이속 15, 히트백 5, 그리고 전방위 공격(-600~200)을 지닌다. 참고로 나머지 공들은 사거리, 전방위 범위, 공속이 모두 동일하며, 나머지 스펙은 서로 다르다. 백팀 공의 경우 순수스펙은 공들 중 최하여서 나중에는 수십배율이 기본으로 적용되어 있다.
- 적팀 공은 '날려버린다'를 대표하며 1배율 체력 4000에 공격력 250, 히트백 15, 이속은 백팀 공의 2배인 30이다.
- 메탈 공은 '느리게 한다'를 대표하며, 이름답게 메탈 적이다. 1배율기준 체력은 20, 공격력 2500, 히트백 1, 이속은 5로 가장 느리다.
이 맵에서는 백공은 120배율, 적공은 12배율, 메탈 공은 3배율이 적용되어 등장한다. 성을 치기 전에는 색깔별 공이 동시에 1마리씩만 등장하지만 성을 치고나면 대량의 운동회 공들이 몰려오기 시작한다. 메탈공은 4마리, 빨간공은 10마리, 흰 공은 12마리가 등장한다. 난이도 표기가 7단계이니 광란 도전중인 저스펙 유저라면 각오 단단히 할 것.
일단 적들이 메즈를 달고 등장하기 때문에 흑슬리가 있다면야(...) 그냥 메즈고 뭐고 다 때려잡는다. 하지만 메탈이 문제인데, 히트백도 1이라 죽을 때까지 밀려나지 않고 가능하면 크리캐도 챙기고 하자. 그나마 적들의 체력이 높은 편은 아니라 스펙이 좀 된다면 금방 녹아내린다. 하지만 숫자가 많기 때문에 단일은 거진 쓰기 힘들고 범위/원범캐를 이용해 공격하는 것이 좋다. 게다가 빨간공의 밀치기때문에 고방도 많이 필요하다.
3성은 2배율을 먹는데, 초수들에겐 은근히 어렵다. 1성부터 7단계였으니 2성이면 적어도 8단계 수준의 난도를 지녔을 것이다. 하얀공 체력이 12만, 빨간공 체력이 96000, 메탈공 체력은 120에 공격력도 제법 높아서 스펙이 낮으면 밀릴 수 있다. 대략 메르크 초고난도와 비슷할지도.
고양이 폭풍이 있다면 메탈 공을 비교적 빨리 녹여버릴 수 있어서 쓸만하다. E.쿠비란파사란은 파동에 확정크리로 갈아버린다.
4성이 등장했는데, 무려 3배율을 퍼먹은데다 출격제한까지 겹쳐지니 난이도는 크게 오른다. 적어도 9단계 이상일 것이다. 하얀공 체력은 18만에 빨간공이 144000, 메탈 공도 180의 체력을 지닌다. 때문에 상당한 고스펙을 요구한다.
우선 베스트픽으로는 연구력에 풀본능 카메라, 딸배, 라길, 카레, 젠느 정도가 있으며, 그외 길막+짤딜용 드론이나 3연공으로 탱탱볼을 만드는 나라, 길막용으로 스톤 고양이도 좋고 파동을 쓰는 다크라이더도 쓸만하다. 다만 나라, 드론 등은 신 레전드를 꽤나 진행해야 하므로 애로사항이 좀 있다. 쥬라나 귀여미 3단은 사거리 싸움에서 지기 때문에 아쉽다.
배달고양이를 모아서 깨는 방법도 있다. 꼬고무로 메탈 공을 막으면서 배달을 모아 메탈공이 죽을 때 즘 거북카를 뽑고 성을 때리면 천둥포를 쏴서 움직임을 봉쇄한 후 거북카가 라인을 막은 틈에 배달로 성을 부숴버리는 식.
또한 해당 스테이지, 그리고 아래의 열혈 장애물 경주나 이인삼각 경주 스테이지의 주요 BGM은 그 크시코스의 우편마차를 편곡한 버전이다. 게임 열혈행진곡에서도 1스테이지의 BGM으로 편곡된 버전을 쓴다.
열혈! 장애물 경주 | |||
스테이지 이름 | 스코어 보상 (요구 점수) | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 목표는 1등상 |
고양이 도령 (7500) 스피드 업 (6000) 야옹컴 (500) |
50 |
W(0.5배율)[194] 아이스 벽 멍뭉이(0.25배율) 눈덩이 고양이 웨하스BIG |
끝까지 달렸다 상 |
고양이 박사 (6500) 야옹컴 (5000) 고양이 드링크A (500) |
75 |
멍뭉이 성(40배율) 아이스 벽 멍뭉이 고양이 웨하스BIG |
극복했다 상 |
스냥이퍼 (6500) 스피드 업 (5000) 고양이 드링크B (500) |
100 |
W(2배율) 초코 벽 멍뭉이 |
망설였다 상 |
고양이 도령 (4000) 야옹컴 (2000) 고양이 드링크C (500) |
125 |
멍뭉이 성(200배율) 초코 벽 멍뭉이(2배율) 구구 |
열심히 노력했다 상 |
트레저 레이더 (6500) 스피드 업 (5000) 레어 티켓 (500) |
150 |
구구 W(4배율) 초코 벽 멍뭉이(2.5배율) |
난이도 별 강화 배율 | ||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
- 목표는 1등상
시작 10초가 지나면 눈덩이들이 5체 줄지어 등장하고 냥코 카드웨하스 기념으로 등장했던 고양이 웨하스BIG이 5마리 줄지어 등장한다. 본격 유사 1회공격과 진짜 1회공격의 콜라보 탄생. 그리고 또 0.25배율 아이스 벽 멍뭉이가 3마리가 3초간격으로 리젠되고 멍뭉이들까지 전부 등장하면 문제의 적군인 W가 5마리씩 줄지어서 등장한다. 문자 그대로 W형태의 적으로, 등장하는 형태를 보면 주로 니코동 등지의 영상에서 간혹 W로 도배되는 상황을 패러디한 듯. 대한민국으로 치면 현재는 사라진 티비플 등지에서 ㅋㅋㅋ 등의 온갖 글자들로 도배되는 것과 비슷한 이치다. 참고로 W는 크기별로 3가지 존재한다. 스펙은 전부 다 낮지만. 아무튼 W도 전부 등장하면 눈덩이와 웨하스가 다시 줄지어 등장.
고인물들은 그냥 익스프레스 하나 보내서 끝낸다. 갓 지옥문 깬 유저들도 특급 보내서 깬다.
다만 초보자들은 너무 많은 물량에 스코어를 찍는데는 애 좀 먹을 것이다. 적들의 스탯은 전혀 높지 않지만[195] 웨하스의 메즈, 뒤이어 등장하는 W들의 물량전 때문에 범위캐가 있어야 빨리 날려먹을 수 있다.
- 끝까지 달렸다 상
참고로 해당 적들은 성 치면 한번에 무조건 다 나오는 게 아니라 성 체력에 따라 나뉘어서 등장한다. 그중 눈덩이 부대는 95%에서 등장하고 웨하스 웨이브는 90%, 아이스 3마리는 85%에서 나온다. 멍뭉이 성이 있기 때문에 고체력 캐릭터가 잘 버틴다. 어차피 나머지 적들의 공격력은 없는 수준이라 그냥 귀찮은 정도다.
- 극복했다 상
시간을 너무 오래끌면 점점 아득해지는데, 53초 이상 끌게 되면 1배율 초코 벽 멍뭉이가 등장하기 때문. 공격력은 1400으로 높지 않지만 체력이 214000이라 금방 녹여버리기 힘들다는 문제가 있다. 때문에 초코뭉이가 등장하기 전에 성을 부숴야 스코어가 안정적이다.
당연히 고인물들은 초기소지금 적용하고 익스프레스나 특급 뽑아서 깬다.
- 망설였다 상
파동을 쏘는 멍뭉이 성 때문에 파무나 문단이 있다면 좋다.
3성은 전부 2배율이 적용되기 때문에 멍뭉이 성이 400배율로 강화되어 체력 60만, 공격력 20000, 초코뭉이도 체력이 80만으로 강화되어 파무, 파삭없이는 스코어찍기가 힘들다. 게다가 성체력 깎일 때마다 충격파를 최대 3번 쏴대니 더욱 짜증나는 부분. 스펙이 높다면야 여전히 금방 깨버리지만 낮을 때 도전하면 시간 꽤나 잡아먹을 것이다. 그나마 문어단지가 있다면 어차피 적들의 공격력이 막 높은 건 아닌지라 고방으로 문단 지키면서 후속 유닛들을 파동으로 보호가 가능하다.
난이도는 6단계인데, 3성을 기준으로 간다면 대략 7~8단계 수준의 난이도를 지녔을 것으로 보인다.
- 열심히 노력했다 상
일단 클리어만이라도 목적으로 하자면 구구의 대표 카운터인 문단은 필수고 구구 걷어내기용 젠느, 초반 W무리를 카운터할 광기린이 필요할 것이다. 파무캐가 있다면 당연히 더 좋고.
2성은 역시 2배율인데, 이렇게 되면 파무/파삭없인 정말 힘든 싸움이 된다. 구구는 2배율에 초코뭉이는 5배율이라 체력이 100만대가 된다... 그래도 정신줄만 제대로 잡으면 클리어 난이도가 어렵거나 한 건 아니지만 시간이 너무 오래 걸릴 수 있으니 레티로 만족하자...
난이도 표기는 7단계. 적어도 초고난도 급이라는 것이니 스코어 도전을 하려면 광란 정도는 도전할 만한 스펙이 되어야 할 것이다. 3성은 2배율이라서 8성 수준의 거의 쉬운 극난도 수준의 난이도가 될 것이다.하지만 시작하자마자 초기 소지금 끼고 익스프레스를 뽑을 수 있다면 날먹이 가능하다. 그러나 맵 길이가 길어서 이동속도 냥콤 소 로는 부족하기 때문에 소+소[197] 또는 중[198] 을 써야 한다. 단 특정 울슈레가 필요하다는 문제가 있다.[199]
열혈! 이인삼각 저학년 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> VS 백팀 | 냥코 티켓 × 1 | 60 | 재키 펭 |
VS 홍팀 | 냥코 티켓 × 1 | 60 |
돼지새끼 엘리자베스 2세 |
VS 흑팀 | 레어 티켓 × 1 | 60 | 살의의 멍뭉이 |
2 : 2 결투 스테이지의 아종 답게 시간을 너무 오래끌면[200] 10배율 블랙쿠마가 등장해 성을 부숴버리고 끝난다.
열혈! 이인삼각 중학년 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> VS 백팀 | 냥코 티켓 × 1 | 100 |
된장 푸들 핫도그 |
VS 홍팀 | 냥코 티켓 × 1 | 100 |
투뿔소 빨간 털의 낼름이 |
VS 흑팀 | 레어 티켓 × 1 | 100 | 블랙 고릴라저씨 |
열혈! 이인삼각 고학년 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> VS 백팀 | 냥코 티켓 × 1 | 150 |
혹부리 낙타 놈1 |
VS 홍팀 | 냥코 티켓 × 1 | 150 |
바·다 레오파트 배틀 코알락교 |
VS 흑팀 | 레어 티켓 × 1 | 150 |
블랙 맴매 블랙쿠마[201] 살의의 멍뭉이 |
- VS 백팀
적들 구성은 형편없지만 2마리 출격제한으로 깨야 한다. 때문에 각무가 있다면 추천. 그리고 놈 1을 걷어내줄 광각선미나 광불끈도 좋다.
약 6.67초가 지나야 혹부리 낙타가 등장하므로 초기소지금 냥콤을 적용하면 그 전에 광라이온과 익스프레스로 성뿌가 된다.
- VS 홍팀
그리고 27초 정도가 지나면 배틀코알락교가 2마리 출연한다. 이는 마치 저녁노을의 포효를 연상케 하는 막장. 이 막장 두 마리를 단 2개의 캐릭터만 가지고 깨야 하기 때문에 스펙이 낮다면 극악의 난이도를 각오해야 한다. 고인물들이야 엄강냥콤 끼고 풀본능 닼라를 쓰든 풀렙 대광섬을 쓰든 깨버리지만 초보자들은 12길이의 파동에 공격속도까지 빠르고 체력도 100만에 육박한 이 괴물딱지를 보고 질겁하기에 바쁘다.
머신멸이 있다면 그래도 좀 낫다. 배코 두마리를 어떻게든 겹친다음 멸로 틀어막고 범위캐로 조져버리면 된다. 게다가 멸 자체가 공격력이 제법 강하다. 빨적초뎀이 있다면 더 쉽다. 파무캐도 있다면 당연히 좋고.
용병기 라이덴이 밀치기에 엄강으로 활약한다. 다만 고방 뽑으면 파동이 날아오므로 주의.
고인물들은 대개 배코 나오기 전에 성부터 부수고 본다.
- VS 흑팀
그리폰이 있다면 쉽게 넘길 수 있다. 2마리 겹치고 그리폰으로 때리면 엄청난 딜을 먹일 수 있다. 다만 30레벨이면 2번맞고 뻩어버려[202] 딜을 비교적 많이 주지 못하기 때문에 다른 캐릭터도 필요할 것이다. 참고로 블랙 맴매는 떠있는 적도 포함되기 때문에 뜬적 대항도 잘 먹힌다. 바사라즈의 하데스로 무한정지를 걸거나 레레 무사시로 원캐클도 가능한 등 경우에 따라 위의 홍팀보다 쉬울 수 있다. 봄버와 각무가 있다면 각무를 40렙으로 만들자
나중에 좀 고이게 되면 풀본능 중기캣과 닼라가지고도 깬다. 그 전에 복각의 여부가 신경쓰이겠지만.
그나마 최소 6.67초가 지나야 몹들이 등장하기 시작하므로 고인물들은 초기소지금 키고 익스프레스와 광기린 등으로 성부터 부숴버린다.
고양이 라이온과 30레벨 각무로도 깰 수 있다. 블랙맴매의 공격이 성을 공격하게 한 후 각무로 맴매를 넉백시키고 라이온을 내 준다. 그러면 라이온이 맴매한테 2방에 죽을 텐데
라이온이 죽으면 바로 라이온을 다시 내 준다. 블랙쿠마가 나오면 대포를 쏴서 죽여준다. 라이온을 내는 타이밍과 대포를 빨리 써서 블랙쿠마를 제거하는 것이 중요하다.
||<-3><bgcolor=#082567> 열혈! 이어달리기 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 |
400m 계주 1번주자 |
XP + 25000 (100%) EX스테이지 2개 중 1개 입장 가능 (100%) |
100 |
800m 계주 1번주자 |
XP + 50000 (100%) EX스테이지 2개 중 1개 입장 가능 (100%) |
300 |
1600m 계주 1번주자 |
XP + 100000 (100%) EX스테이지 2개 중 1개 입장 가능 (100%) |
500 |
{{{#!folding [ 적 정보 보기 ] | 400m 계주 1번주자 |
2500배율 2배율 2배율 10배율 0.25배율 2배율 2배율 2배율 10배율 |
}}} |
{{{#!folding [ 적 정보 보기 ] | 800m 계주 1번주자 |
12000배율 8배율 2배율 100배율 8배율 5배율 |
}}} |
{{{#!folding [ 적 정보 보기 ] | 1600m 계주 1번주자 |
60000배율 4배율 120배율 4배율 12배율 3배율 |
}}} |
12.7 업데이트로 생긴 열혈! 장애물 경주, 일명 "쿠니오군" 콜라보의 스테이지.
특이한 점으로는 클리어 할 때마다 반드시 EX 스테이지가 나온다는 점이다.
||<-3><bgcolor=#082567> EX 스테이지 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 |
400m 계주 2번주자 | XP + 75000 (100%) | 0[EX] |
800m 계주 2번주자 | XP + 150000 (100%) | 0[EX] |
1600m 계주 2번주자 | XP + 200000 (100%) | 0[EX] |
{{{#!folding [ 적 정보 보기 ] | 400m 계주 2번주자 |
5000배율 2배율 2배율 1배율 2배율 1배율 1배율 |
}}} |
{{{#!folding [ 적 정보 보기 ] | 800m 계주 2번주자 |
25000배율 2배율 1배율 10배율 2배율 5배율 4배율 8배율 |
}}} |
{{{#!folding [ 적 정보 보기 ] | 1600m 계주 2번주자 |
75000배율 7배율 3배율 7배율 7배율 1배율 2배율 1.5배율 |
}}} |
||<-3><bgcolor=#082567> EX 스테이지 2 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 |
400m 계주 최종주자 | XP + 100000 (100%) | 0[EX] |
800m 계주 최종주자 | XP + 200000 (100%) | 0[EX] |
1600m 계주 최종주자 | XP + 300000 (100%) | 0[EX] |
{{{#!folding [ 적 정보 보기 ] | 400m 계주 최종주자 |
4배율 2배율 1배율 2배율 4배율 4배율 |
}}} |
{{{#!folding [ 적 정보 보기 ] | 800m 계주 최종주자 |
4배율 1배율 2배율 1배율 10배율 2배율 5배율 4배율 8배율 |
}}} |
{{{#!folding [ 적 정보 보기 ] | 1600m 계주 최종주자 |
240배율 8배율 24배율 8배율 6배율 8배율 |
}}} |
2.39. JRA 경마 콜라보
||<-5><bgcolor=#082567> 노려라! G1 냥코 경마 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 성뿌 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 출마표 체크는 꼼꼼히 | 전설의 당근 × 1 (100%) | 10 |
멍뭉이 낼름이 놈놈놈 |
|
날씨에 유달리 민감 |
전설의 당근 × 2 (5%) 전설의 당근 × 1 (95%) |
20 | 고릴라저씨 | |
경마 신문과 눈싸움 |
전설의 당근 × 2 (10%) 전설의 당근 × 1 (90%) |
30 |
돼지새끼 바·다 레오파트 엘리트래빗 |
|
한 번은 맞히고 싶은 만마권 |
전설의 당근 × 2 (20%) 전설의 당근 × 1 (80%) |
40 |
빠옹 캥거류 |
|
패독에서 말 상태 체크 |
전설의 당근 × 2 (30%) 전설의 당근 × 1 (70%) |
50 |
엘리자베스 2세 바·다 레오파트 투뿔소 |
|
혈통지식은 일급품 |
전설의 당근 × 2 (34%) 전설의 당근 × 1 (66%) |
60 |
메탈 하마양 좀비 멍뭉이0.2배율 좀비 하마양0.2배율 |
|
행운의 숫자를 부탁해 |
전설의 당근 × 2 (38%) 전설의 당근 × 1 (62%) |
70 |
메탈 하마양1.25배율 좀비 멍뭉이0.28배율 좀비 하마양0.28배율 |
|
승산에 춤추다 |
전설의 당근 × 2 (42%) 전설의 당근 × 1 (58%) |
80 |
메탈 하마양1.5배율 좀비 멍뭉이0.36배율 좀비 하마양0.36배율 |
|
그러나 지갑엔 땡전 한 푼 |
전설의 당근 × 2 (46%) 전설의 당근 × 1 (54%) |
90 |
메탈 하마양1.75배율 좀비 멍뭉이0.44배율 좀비 하마양0.44배율 |
|
마권 발매 마감 임박 |
전설의 당근 × 2 (50%) 전설의 당근 × 1 (50%) |
100 |
메탈 하마양2배율 좀비 멍뭉이0.5배율 좀비 하마양0.5배율' |
|
따라잡아라 앞지르고 또 앞질러라 |
전설의 당근× 3 (2%) 전설의 당근 × 2 (52%) 전설의 당근 × 1 (46%) |
110 | 홍당무왕2배율 | |
도망갈 말들의 역분사 |
전설의 당근× 3 (4%) 전설의 당근 × 2 (54%) 전설의 당근 × 1 (42%) |
120 | 홍당무왕2.75배율 | |
이변을 일으킬 대파란 |
전설의 당근× 3 (6%) 전설의 당근 × 2 (56%) 전설의 당근 × 1 (38%) |
130 | 홍당무왕3.5배율 | |
맨 끝에 경이적인 말각 |
전설의 당근× 3 (8%) 전설의 당근 × 2 (58%) 전설의 당근 × 1 (34%) |
140 | 홍당무왕4.26배율 | |
마지막은 스태미나 싸움 |
전설의 당근× 3 (10%) 전설의 당근 × 2 (60%) 전설의 당근 × 1 (30%) |
150 | 홍당무왕5배율 | |
한 끝 차이로 결판 초접전 |
전설의 당근× 3 (14%) 전설의 당근 × 2 (62%) 전설의 당근 × 1 (24%) |
160 |
스승2배율 블랙 고릴라저씨 쉐도우 복서 천사 곤잘레스 |
|
개쫄리는 사진판정 |
전설의 당근× 3 (18%) 전설의 당근 × 2 (64%) 전설의 당근 × 1 (18%) |
170 |
스승3배율 블랙 고릴라저씨1.25배율 쉐도우 복서1.25배율 천사 곤잘레스1.13배율 |
|
구입한 마권을 세 번 보다 |
전설의 당근× 3 (12%) 전설의 당근 × 2 (66%) 전설의 당근 × 1 (22%) |
180 |
스승4배율 블랙 고릴라저씨1.5배율 쉐도우 복서1.5배율 천사 곤잘레스1.26배율 |
|
뜻밖의 동시착에 대흥분 |
전설의 당근× 3 (26%) 전설의 당근 × 2 (68%) 전설의 당근 × 1 (6%) |
190 |
스승5배율 블랙 고릴라저씨1.75배율 쉐도우 복서1.75배율 천사 곤잘레스1.39배율 |
|
다음주에 또 만나요 |
전설의 당근× 3 (30%) 전설의 당근 × 2 (70%) |
200 |
스승6배율 블랙 고릴라저씨2배율 쉐도우 복서2배율 천사 곤잘레스1.5배율 |
스피카넷 링크
- 마권 발매 마감 임박
강습 중에서는 8성으로 배정된 강습 최하급으로, 데이터상으로 9단계인 란마 강습보다 하위 난이도이다.
스테이지 진행도에 따라 적 구성이 달라지는데, 1~5까지는 세계 1장 비슷한 수준이라면 6~10까지는 좀비와 메탈 하마양이 등장하고, 11~15레벨은 홍당무왕을 위시한 빨적이, 16~20은 검적과 천사, 그리고 후열딜러 스승으로 이루어진 원거리 맵이다.
우선 10스테이지 기준으로, 시작하면 멍뭉이최대 4배율과 하마양최대 4배율이 등장하며, 멍뭉이는 무제한이다. 성을 치면 메탈 하마양최대 2배율과 좀비 하마양최대 0.5배율, 좀비 멍뭉이최대 0.5배율이 등장하고 하마양이 간격을 두고 무한리젠되기 시작한다. 좀비 하마양은 2마리, 좀뭉이는 4마리까지 등장한다.
좀비들의 부활과 지중이동이 거슬린다. 다만 배율이 0.5배율로 낮고 지중이동 거리가 짧아 좀 낫다. 다만 메탈 하마양은 체력이 160이라 크리캐가 있어야 금방 갈아버릴 수 있다. 그것도 아니면 황소같은 공속이 빠른 캐릭터가 활약할 것이다. 메탈하마는 1마리만 나온다. 대략 세계편 3장을 깼다면 무난히 클리어할 정도.
- 마지막은 스태미나 싸움
초반에는 바·다 레오파트최대 8배율가 나오다가 시간 좀 지나면 돼지새끼최대 8배율이 나온다. 물개는 2마리, 돼지는 3마리 등장한다. 성을 치면 홍당무왕최대 5배율이 등장하고 돼지새끼와 물개가 보조한다. 돼지새끼는 이 때부터 무제한 등장하고 물개는 10초 간격으로 5마리, 홍당무왕은 10~13초 간격으로 4마리 등장한다.
전부 근접형 적들이라 고방 메즈 원딜 조합이 잘 먹혀든다. 대략 구레 10장대 진행할 정도면 해볼 만 한 수준. 게다가 12배율 홍당무왕이 등장하는 갉작갉작 기둥이 14장에 있으니 미리 괴물급 홍당무왕에 대비하기 위해 예행연습 해두자. 어차피 가슴골 등에서 먼저 만나긴 했겠지만.
홍당무왕은 스위머가 카운터하기 좋다. 홍당무왕은 뜬 적도 포함되기 때문에 뜬적 초 데미지를 지닌 스위머로 때려주자. 마검사는 사거리가 155라 홍당무왕 상대로 간당간당하고 물개는 의외로 마검사보다 사거리가 길다. 그외 적들은 그냥 패주고.
우연찮게 머신을 얻었다면 탱커로 쓰기 좋다.
- 다음주에 또 만나요
성을 치면 나오는 캐릭터들은 천사 하마를 빼면 대개 히트백이 높고 공속이 빠른 적들이 주를 이룬다. 때문에 라인유지가 절실하다. 고방을 4고방정도 챙겨주고 복서와 고릴라 등을 막아줄 양산딜러와 스승을 패줄 사거리 451 초과 원딜로 공략하는 것이 좋다. 혹은 원범캐가 있다면 원범으로 스승을 타격하는 전략이 옳다.
석공 냥돌이가 있다면 스승만 조심하자. 골든카무이로 어떻게든 진화하면 잡몹도 초뎀으로 처리하고 스승도 처리할 수 있다. 다만 가장 딜량이 높은 3타가 제대로 맞지 않을 수 있다는 단점이 있다. 적들은 짤없이 제한이 있기 때문에 검/천 몹들이 다 죽고 스승만 남았다면 광다라같은 딜탱류로 패줘도 된다.
||<-4><bgcolor=#082567> 추화장 (G1) ||
스테이지 이름 | 스코어 보상 (요구 점수) | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 암말 3관 레이스 최종전(이하 JRA 경마 콜라보 캐릭터만) |
고양이 도령 (9000) 스피드 업 (7500) 냥코 티켓 (500) |
50 | 백풍(?)(0.1배율) |
3살 암말 한정 경주 |
고양이 도령 (8500) 스피드 업 (7000) 냥코 티켓 (500) |
75 | 백풍(0.15배율) |
빠른 시계의 승부 |
고양이 도령 (8500) 스피드 업 (7000) 레어 티켓 (500) |
100 | 백풍(0.25배율) |
10/16일에 개최되었고, 17일까지 열릴 예정이다. 이후의 스테이지들도 23일 자정, 30일 자정에 등장 예정이다.
- 암말 3관 레이스 최종전
여기서는 JRA 콜라보 유닛을 사용해야만 진행할 수 있다. 즉, 그 이외의 유닛은 전부 쓰레기라는 소리다. 다만 냥콤보로 편성하는 덴 문제없으니 냥콤캐가 있다면 편성해주자. 이속이나 일고양이, 공격력 냥콤이 좋은 편. 마침 경마 콜라보 유닛들은 3마리 동시 편성하면 이속냥콤 (중)이 적용되니 필히 이 셋을 챙길 것.
유닛은 고양이 기린모도키[209]나 고양이 트리키[210]가 좋은데 기린은 원본처럼 이속과 공속이 빠르고 새는 밀치기 무효가 있고 공격력이 높다.[211]
- 3살 암말 한정 경주
- 빠른 시계의 승부
3마리 백풍의 밀치기를 사거리가 더 짧은 기린이 감당하기 힘들기 때문에 새로 카운터를 하는 것이 상책. 운이 좋으면 기린이 다 죽이기도 하지만 공속이 빨라 은근 밀치기 발동률이 높으니 기린만 믿지말고 다른 캐릭으로 보조해주자.
||<-4><bgcolor=#082567> 국화장 (G1) ||
스테이지 이름 | 스코어 보상 (요구 점수) | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 클래식 3관왕의 마무리(이하 JRA 경마 콜라보 캐릭터만) |
스냥이퍼 (9000) 야옹컴 (7500) 냥코 티켓 (500) |
50 | 흑풍(?)(0.1배율) |
시행거리·잔디 3000m |
스냥이퍼 (8800) 야옹컴 (7000) 냥코 티켓 (500) |
75 | 흑풍(0.75배율) |
가장 강한 말이 이긴다 |
스냥이퍼 (8000) 야옹컴 (7000) 레어 티켓 (500) |
100 | 흑풍(2배율) |
- 클래식 3관왕의 마무리
이 스테이지에서는 흑풍(가칭)이 등장한다. 검은 적 속성으로 1배율기준 스펙은 이속이 12로, 공격력이 150으로 더 높은것 빼곤 백풍과 다를거 없고 특능도 없다.
10초정도 지나면 1마리 나오니 기린으로 끝내버리자.
- 시행거리·잔디 3000m
- 가장 강한 말이 이긴다
초반에 등장하는 흑풍을 드래곤으로 죽이고 기린, 드래곤, 새 등을 돈 되는대로 꾸준히 보충해주면 된다.
2.40. 메가 냥코
라스트 보스 강림!? | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 왔다ㅡ(゚∀゚)ㅡ!! | 가왕 냥코 (5%) | 30 | 메가 냥코 |
1/31일 드디어 한판에도 등장한 코바야시 사치코와의 콜라보 스테이지. 그간 올스타즈 기념에서나 볼 수 있었으나 7주년이 지나고 더 지난 시점에야 등장했다. 단 하루만 개최된다.
초반에 멍낼놈들만 나오다 성을 치면 메가 냥코가 등장. 잡몹들은 각각 8마리까지 등장한다.
메가 냥코는 원거리형 메탈 적으로 체력 99, 공격력 99999, 사거리 1300[213], 공격주기는 20초가량 된다. 성 형태의 적이 아니며 이속이 1로 조금씩 움직이긴 한다.
초짜가 싸우려면 황소/기린은 필수. 다른 캐릭터들론 공격하는 것조차 힘들다. 그나마 잡졸들은 약한 편이다.
각성한 가왕 냥코의 습격! | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 가왕 냥코 진화로의 길 초상급 | 가왕 냥코 3단진화 권한 (100%) | 30 |
메가 냥코 메가 냥코EX |
가왕 냥코 진화로의 길 초고난도 | 가왕 냥코 3단진화 권한 (100%) | 30 | 메가 냥코 |
- 가왕 냥코 진화로의 길 초상급
메가 냥코EX는 체력이 메가 냥코의 3배이며 공격력은 동일, 인식사거리가 1500으로 상승하고 공격속도가 13.3초로 더 빨라졌다. 이속도 동일.
초반에 등장하는 메가 냥코를 먼저 죽이고 성을 치는 것을 추천한다. 첫 메가냥코는 쥬라나 기린 내지 라이온으로 죽이는 게 좋다. 2마리 동시에 불러대면 제법 어렵다. 그리고 라인유지를 하면서 막싸움 돌입. 홍당무왕의 라인푸시가 제법 귀찮으므로 고방을 많이 챙기자. 엘리자베스 2세도 있으므로 빨적대항이 있다면 데려가자. 대포는 일반 대포로 선딜을 캔슬시켜줄 수 있다. 난이도가 별 5개이니 아무리 못해도 세계편 3장 올클, 넉넉하게 미래편 1장 도는 수준의 유저가 하기에 적합할듯 하다.
- 가왕 냥코 진화로의 길 초고난도
초고난도지만 정말로 어렵고, 심지어 8단계들인 각성 2스테들 중에서도 상당히 어려운 축에 든다. 비싼 울슈레를 뽑더라도 대부분 한 방에 죽으니 가능하면 값싸고 쿨짧은 울슈레나(ex 그리폰 등) 양산딜러 위주로 뽑으면서 상대하는 것이 좋다. 스테이지 난이도가 8단계라 포노스 기준으로 광란보다 어렵다.
뒤쪽의 보스 사거리가 너무 길다보니 사실상 밀당하면서 싸워야 한다. 하나같이 히트백 많은 녀석들이라 잘 죽지도 않고 뒤로 밀려나면서 메가냥코의 인식범위에 아군들을 유인하여 한꺼번에 쓸어버린다. 광기린은 필수로 데려가고 검적과 천사적을 상대할 고방과 젠느 등 양산딜러를 데려가자. 상당수의 크리캐는 메가냥코를 때리기 힘들다. 미래 3장을 먼저 클리어했다면 봄버도 데려가도 좋다. 석공 냥돌이가 있다면 검/천 초뎀으로좀 더 수월하다. 그러나 거북레온은 들고가지 말길... 보스의 이속이 느리기 때문에 일반 대포로도 라인유지가 조금은 된다. 선딜캔슬은 덤이다. 애초에 보스 사거리가 길어서 캐논포는 닿지도 않는 경우가 일반적일 것이다.
메르크가 있다면 20%의 확률로 한 방에 골로 보낼 수 있으니 데려가면 좋다. 컨불도 아니라서 강종꼼수로 계속 시도해보자. 초반에 돈 모이는대로 바로 뽑으면 성을 때린 후 메가냥코의 충격파에 밀려날텐데 후딜캔슬이 있기 때문에 한 대 때려볼 수 있다.
2.41. 월드 트리거
||<-7><bgcolor=#082567> 대결! 타마코마 제 2부대 리더 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 도망칠 수는 없어! | 미쿠모 오사무&고양이(5%) | 80 | 미쿠모 오사무&멍뭉이(0.01배율) |
7700 XP+50,000 6700 XP+25,000 500 XP+10,000 |
한 승부 더 부탁합니다 | 미쿠모 오사무&고양이(10%) | 100 | 미쿠모 오사무&멍뭉이(0.12배율) |
8000 XP+75,000 7100 XP+37,500 500 XP+15,000 |
내가 해야 하는 일을 해야 해 | 미쿠모 오사무&고양이(15%) | 120 | 미쿠모 오사무&멍뭉이 |
7400 XP+100,000 5700 XP+50,000 500 XP+20,000 |
반성은 다 끝난 다음에 해도 돼 | 미쿠모 오사무&고양이(25%) | 150 | 미쿠모 오사무&멍뭉이(2배율) |
7100 XP+200,000 3200 XP+100,000 500 XP+40,000 |
저는 영웅이 아닙니다 | 미쿠모 오사무&고양이(50%) | 200 | 미쿠모 오사무&멍뭉이(3배율) |
5200 XP+300,000 3400 XP+150,000 500 XP+60,000 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★ 3.0 |
- 도망칠 수는 없어!
시작하면 잡몹들과 0.01배율 미쿠모 오사무가 나온다. 파동이고 뭐고 약해 빠졌으니 그냥 잡자.
- 한 승부 더 부탁합니다
- 내가 해야 하는 일을 해야 해
- 반성은 다 끝난 다음에 해도 돼
3성은 2배율을 먹고 오니 이글이글 칼데라보다 어려울 것이다. 광란을 서서히 도전하기 전, 대략 미래편 1장을 소화하는 시점에 도전하면 좋다. 물론 스코어까지 노린다면 더욱 스펙이 좋아야 한다.
- 저는 영웅이 아닙니다
천사 적들이 등장하기에 천사대항을 들고가도 좋지만, 스펙이 낮아 천사대항이 없다면 젠느 등으로 곤잘레스를 견제하는 것도 방법. 미쿠모오사무의 파동딜이 3000이라 이글이글 칼데라의 코알락교보다 강하다. 거기다 온갖 메즈 무효는 덤이니 각룡은 일반 올라운더 1로 전락하고 흑타마는 그저 버티기용도이며 흑수같은 녀석들이 오히려 좋다. 고체력 올라운더가 있다면 추천.
3성은 역시 2배율이다. 못해도 초고난도급일 것이 분명하므로, 스펙을 더 높이고 도전하자.
4성은 전부 3배율인데, 이렇게 되면 파동딜 9000의 미쿠모 오사무를 만나야 한다. 체력마저 135만. 거기에 출격제한까지 더해져 체감 난이도는 8단계는 가뿐히 넘을 것이다. 게다가 천사 적들은 3배율을 추가로 먹어 천사 곤잘레스는 3배율이 된다. 일반적으로 본능 댄서와 라길이 좋고, 버섯도
딸배를 활용한 빠른 성뿌를 할 수 있다. 초반에 딸배가 원범이라는 점을 이용, 천사 가브리엘에게 성을 맞도록 내버려두면서[214] 딸배를 계속 뽑는다. 성 체력이 거의 바닥나기 전까지 계속 뽑아주자. 그리고 각무트를 뽑고 잡몹들을 정리, 직후 메가 고양이와 거북카를 뽑고 성을 때리기 직전에 철벽포를 쏴서 진격을 임시로 막아준다. 이 때 메가 고양이가 파동을 막아 딸배가 맞지 않도록 하는 게 좋다. 불안하면 스톤 고양이도 뽑아서 커버해주자. 그렇게 딸배가 성을 계속 때리면 클리어. 다만 철벽포의 레벨이 낮으면 안정성이 떨어진다.
연구력을 풀로 적용하면 라면의 길만 갖고도 깰 수 있지만 레벨을 최대한 높여야 하고 스코어도 포기해야 한다.
||<-7><bgcolor=#082567> 대결! 타마코마 제 2부대 에이스 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 너, 시시한 거짓말을 하네 | 쿠가 유마&고양이(5%) | 50 | 쿠가 유마&멍뭉이(0.01배율) |
7700 스냥이퍼×1 6100 고양이 도령×1 500 스피드 업×1 |
상대가 안 된다고 | 쿠가 유마&고양이(10%) | 75 | 쿠가 유마&멍뭉이(0.2배율) |
8000 트레저 레이더×1 6900 고양이 박사×1 500 야옹컴×1 |
도망치는 것도 싸움의 일부야 | 쿠가 유마&고양이(15%) | 100 | 쿠가 유마&멍뭉이 |
7000 스냥이퍼×1 5000 고양이 도령×1 500 스피드 업×1 |
싸움은 망설이면 지게 돼 | 쿠가 유마&고양이(25%) | 120 | 쿠가 유마&멍뭉이(2배율) |
7000 트레저 레이더×1 6000고양이 박사×1 500 야옹컴×1 |
아껴둘 때가 아니야 | 쿠가 유마&고양이(50%) | 150 | 쿠가 유마&멍뭉이(3배율) |
6000 스냥이퍼×1 5000 고양이 도령×1 500 레어 티켓×1 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★ 3.0 |
- 너, 시시한 거짓말을 하네
여기서는 낼름이만 잡몹으로 등장하고 성을 치면 0.01배율짜리 쿠가 유마가 등장. 알아서 깨자.
- 상대가 안 된다고
- 도망치는 것도 싸움의 일부야
- 싸움은 망설이면 지게 돼
역시 공략은 다르지 않다. 원거리로 패면서 싸우자. 고양이 무트는 여기서 매우 중요한 캐릭터.
- 아껴둘 때가 아니야
이론상 석공 냥돌이가 카운터. 사거리가 320이라 여기에 있는 모든 몹들보다 사거리가 길고, 양산이 가능해서 금방 충원된다. 그 외에는 역시 사거리전과 다를 바 없다.
4성은 3배율이 적용되는데, 그렇게 되면 복서 3배율, 블고릴 3배율이라 초극난도급의 배율이 나온다. 보스의 스펙도 체력 108만, 공격력 18000이 되며, 공증이 켜지면 36000이라 각무트도 한 방에 간다. 클리어 기준으로 체감 난이도는 역시 8성 이상일 것이다. 검적들은 중기 캣으로 잡고, 보스는 자간드와 젠느 등 보스보다 사거리 더 긴 캐릭터로 가자. 윗 공략과 달리 딸배를 활용한 성뿌가 사실상 불가능하므로 순수 라인전을 구축하면서 스코어를 내야 한다. 그럼에도 스코어 허들이 6000점이니 은근 골 때리는 편. 즉, 높은 스펙은 거진 필수로 한다.
스펙이 높으면 온갖 냥콤을 적용하고 다크라이더 원캐클이 가능하다. 물론 스코어는 포기해야 한다.
VS훈련용 모르모트 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 훈련 레벨1 (이하 콜라보 이벤트 캐릭터들만 사용 가능) |
냥코 티켓 (100%) | 100 | 모르모트(백) |
훈련 레벨2 | 냥코 티켓 (100%) | 125 |
모르모트(적) 모르모트(백) |
훈련 레벨3 | 냥코 티켓 (100%) | 150 |
모르모트(흑) 모르모트(적) 모르모트(백) |
훈련 레벨4 | 냥코 티켓 (100%) | 175 |
모르모트(흑) 모르모트(적) |
훈련 레벨5 | 레어 티켓 (100%) | 200 |
모르모트(흑) 모르모트(적) 모르모트(백) |
- 훈련 레벨1
여기서는 모르모트(백)이 나온다. 스펙은 체력 60000, 공격력 2000, 사거리 100, 히트백 3, 이속 11, 공속은 2초 정도, 거기에 전방위(-450~150)를 지니며 반드시 3초간 느리게 하는 능력을 지닌다.
흰 적 엄강인 쿠가 유마, 움직임을 느리게 한다 무효가 존재하는 미쿠모 오사무가 활약한다.
- 훈련 레벨2
- 훈련 레벨3
- 훈련 레벨4
- 훈련 레벨5
2.42. Tower of Saviors
13.3 업데이트로 한판을 포함판 글로벌판에 먼저 추가된 신규 콜라보. 퍼즐앤 드래곤 비스무리한 게임으로, 한국 서버는 2013년에 서비스 종료하였다 또한 일판보다 먼저 온 몇 안되는 콜라보이기도 하다.
||<-7><bgcolor=#082567> 에녹의 시대 ||
스테이지 이름 | 요구 통솔력 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 스카디의 빙산 | 30 |
불카노스 화산 | 50 |
알펜하임의 숲 | 90 |
발할라의 궁전 | 120 |
루시퍼의 심연 | 150 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
||<-7><bgcolor=#082567> 대결! 미친머리! ||
스테이지 이름 | 드롭 캐릭터(%) | 요구 통솔력 | 스코어 보상 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 강화 소재 발견! | 미친머리(5%) | 30 |
8600 XP+50000 5300 XP+25000 500 XP+10000 |
강화 성공! | 미친머리(10%) | 50 |
8100 XP+75000 7400 XP+37500 500 XP+15000 |
울트라 강화! | 미친머리(15%) | 90 |
7400 XP+100000 6500 XP+50000 500 XP+20000 |
퍼펙트 강화! | 미친머리(25%) | 120 |
6600 XP+200000 5100 XP+100000 500 XP+40000 |
미라클 강화! | 미친머리(50%) | 150 |
7600 XP+300000 5900 XP+150000 500 XP+60000 |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
- 강화 소재 발견!
1배율 1배율 1배율 0.04배율 |
- 강화 성공!
1.5배율 1.5배율 0.5배율 |
- 울트라 강화!
10배율 15배율 6배율 3배율 2배율 |
||<-5><bgcolor=#082567> 강습! Tower of Saviors ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스배율 | 성뿌 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 1층 | 야옹컴×1 | 60 | 염향기호 다지0.04배율 | 불명 |
2층 | 고양이 드링크A×3 | 60 | 염향기호 다지0.28배율 | 불명 |
3층 | 냥코 티켓×1 | 90 | 염향기호 다지0.52배율 | 불명 |
4층 | 고양이 도령×1 | 90 | 염향기호 다지0.76배율 | 불명 |
5층 | XP + 250,000 | 120 | 염향기호 다지1배율 | 불명 |
6층 | 고양이 드링크B×3 | 120 | 염향기호 다지1배율 | 불명 |
7층 | 트레져 레이더×1 | 150 | 염향기호 다지1.5배율 | 불명 |
8층 | 고양이 드링크C×5 | 150 | 염향기호 다지2배율 | 불명 |
9층 | 냥코 티켓×2 | 180 | 염향기호 다지2.5배율 | 불명 |
10층 | 레어 티켓×1 | 180 | 염향기호 다지3배율 | 불명 |
- [강습정보 펼치기]
- ||<-3><tablealign=center><tablewidth=800><tablebordercolor=#7016d7><tablebgcolor=#fff,#191919> 강습! Tower of Saviors 1층 ~ 10층 정보||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding [1층 ~ 5층 상세정보 펼치기]강습! Tower of Saviors 1층 ~ 5층 {{{#!folding 스테이지 정보 <colbgcolor=#ccc,#453> 필요 통솔력 60 ~ 120 성 체력 15000 ~ 240000 스테이지 길이 4000 최대 출격 수 15 {{{#!folding 출격정보 출현 적 배율 출현 수 성 체력 첫 등장 F 재등장 F 1배율 ~ 8배율 9 100% 200 200 ~ 400 1배율 ~ 8배율 9 100% 500 ~ 560 600~820 1배율 ~ 8배율 3 100% 900 900 1배율 ~ 8배율 1 99% 1000[시작값] - 1배율 ~ 8배율 1 99% 500[시작값] - 1배율 ~ 8배율 2 99% 0 1200 0.04배율 ~ 1배율 1 99% 0 - {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding [6층 ~ 10층 상세정보 펼치기]강습! Tower of Saviors 1층 ~ 5층 {{{#!folding 스테이지 정보 <colbgcolor=#ccc,#453> 필요 통솔력 120 ~ 180 성 체력 360000 ~ 900000 스테이지 길이 6000 최대 출격 수 20 {{{#!folding 출격정보 출현 적 배율 출현 수 성 체력 첫 등장 F 재등장 F 2배율 ~ 5배율 무제한 100% 300(3000) 500 ~ 600(1000 ~ 1200) 1배율 ~ 3배율 무제한 100% 100 800 ~ 1000 12배율 ~ 40배율 6 100% 600 600 ~ 800 1배율 ~ 3배율 3 100% 1200 1200 ~ 1400 1배율 ~ 3배율 1 100% 1800 1200 ~ 1400 3배율 ~ 9배율 6 100% 1000 ~ 3500[첫등장] - 1배율 ~ 3배율 1 100% 500 -
2.43. 바람의 검심
13.4에 들어온 새로운 콜라보. 2021년 이후
바람의 검심 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (%) | 요구 통솔력 | 스코어 보상 (요구 점수) | ||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 나그네 검객 | 고양이 검심 (5%) | 30 |
XP+25000 (7500) XP+15000 (5000) XP+10000 (500) |
||
싸움꾼 "참좌" | 고양이 검심 (10%) | 50 |
XP+30000 (7500) XP+25000 (4500) XP+15000 (500) |
||
역날검과 참마도 | 고양이 검심 (15%) | 80 |
XP+50000 (7000) XP+30000 (4000) XP+20000 (500) |
||
어정번중의 두령 | 고양이 검심 (25%) | 100 |
XP+75000 (7500) XP+50000 (4500) XP+25000 (500) |
||
경시청의 밀정 | 고양이 검심 (50%) | 120 |
XP+100000 (7500) XP+70000 (3500) XP+30000 (500) |
난이도 별 강화 배율 | |||
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
★★★ 2.0 |
★★★★ 2.0 |
- 나그네 검객
1배율 1배율 0.01배율 |
- 싸움꾼 "참좌"
1배율 1배율 1배율 0.04배율 |
- 역날검과 참마도
1배율 1배율 0.1배율 0.2배율 |
- 어정번중의 두령
4배율 4배율 4배율 4배율 0.5배율 |
- 경시청의 밀정
4배율 4배율 4배율 4배율 2배율 0.6배율 |
켄신 · 히무라 발도재 | |||||
스테이지 이름 | 요구 통솔력 | 스코어 보상 (요구 점수) | |||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 막부 말기 유신지사 | 50 |
XP+50000 (7500) 스피드 업 × 1(4000) XP+10000 (500) |
|||
불살의 맹세 · 역날검 | 75 |
XP+75000 (6300) 스냥이퍼 × 1 (4500) XP+15000 (500) |
|||
신속의 살인검 | 110 |
XP+100000 (6500) 고양이 도령 × 1 (4400) XP+20000 (500) |
|||
유파의 이름은 비천어검류 | 135 |
XP+150000 (5900) 고양이 박사 × 1 (4800) XP+50000 (500) |
|||
최강의 발도술에 통달한 사내 | 160 |
XP+250000 (4900) 야옹컴 × 1 (3400) 레어 티켓 × 1 (500) |
난이도 별 강화 배율 | |
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
- 막부 말기 유신지사
1배율 1배율 1배율 1배율 0.05배율 |
- 불살의 맹세 · 역날검
1배율 1배율 1배율 0.25배율 |
- 신속의 살인검
4배율 4배율 4배율 4배율 2배율 4배율 1.5배율 |
- 유파의 이름은 비천어검류
8배율 6배율 1배율 2배율 4배율 |
- 최강의 발도술에 통달한 사내
3배율 3배율 2배율 2배율 2.5배율 |
싸움꾼 · 사가라 사노스케 | |||||
스테이지 이름 | 요구 통솔력 | 스코어 보상 (요구 점수) | |||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 싸움, 하러 왔다 | 60 |
XP+15000 (7500) 스피드 업 × 1(5000) 고양이 도령 × 1 (500) |
|||
거대 도검 · 참마도 | 75 |
XP+75000 (6300) 스냥이퍼 × 1 (4500) XP+15000 (500) |
|||
악이라는 한 글자 | 110 |
XP+100000 (6500) 고양이 도령 × 1 (4400) XP+20000 (500) |
|||
절대 질 수 없어! | 135 |
XP+150000 (5900) 고양이 박사 × 1 (4800) XP+50000 (500) |
|||
결판을 내보자고... | 160 |
XP+250000 (4900) 야옹컴 × 1 (3400) 레어 티켓 × 1 (500) |
난이도 별 강화 배율 | |
★ 1.0 |
★★ 1.5 |
- 싸움, 하러 왔다
2배율 2배율 2배율 2배율 0.15배율 |
- 거대 도검 · 참마도
4배율 4배율 4배율 4배율 1배율 0.4배율 |
- 악이라는 한 글자
4배율 4배율 4배율 1배율 1배율 1배율 |
- 절대 질 수 없어!
12배율 4배율 12배율 12배율 2배율 2.25배율 |
- 결판을 내보자고...
18배율 2배율 4배율 18배율 2배율 2배율 3배율 |
||<-5><bgcolor=#082567> 강습! 두령 · 시노모리 아오시 ||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (드랍 확률%) | 요구 통솔력 | 보스배율 | 성뿌 |
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 어정번중 Lv.1 | XP + 250,000 | 70 | 시노모리 아오시1배율 | 불명 |
어정번중 Lv.2 | 냥코 티켓×1 | 70 | 시노모리 아오시1.56배율 | 불명 |
어정번중 Lv.3 | 고양이 드링크A×3 | 70 | 시노모리 아오시2.12배율 | 불명 |
어정번중 Lv.4 | 고양이 드링크B×3 | 70 | 시노모리 아오시2.68배율 | 불명 |
어정번중 Lv.5 | 고양이 드링크C×5 | 90 | 시노모리 아오시3.24배율 | 불명 |
어정번중 Lv.6 | XP + 500,000 | 90 | 시노모리 아오시3.8배율 | 불명 |
어정번중 Lv.7 | 냥코 티켓×2 | 90 | 시노모리 아오시4.36배율 | 불명 |
어정번중 Lv.8 | 리더십×1 | 90 | 시노모리 아오시4.92배율 | 불명 |
어정번중 Lv.9 | XP + 750,000 | 90 | 시노모리 아오시5.48배율 | 불명 |
어정번중 Lv.10 | 냥코 티켓×3 | 110 | 시노모리 아오시6배율 | 불명 |
어정번중 Lv.11 | 리더십×1 | 110 | 시노모리 아오시7배율 | 불가능 |
어정번중 Lv.12 | XP + 1,000,000 | 110 | 시노모리 아오시7.89배율 | 불가능 |
어정번중 Lv.13 | 초록 개다래 열매×3 | 120 | 시노모리 아오시8.78배율 | 불가능 |
어정번중 Lv.14 | 보라 개다래 열매×3 | 120 | 시노모리 아오시9.67배율 | 불가능 |
어정번중 Lv.15 | 빨강 개다래 열매×3 | 130 | 시노모리 아오시10.56배율 | 불가능 |
어정번중 Lv.16 | 파랑 개다래 열매×3 | 130 | 시노모리 아오시11.45배율 | 불가능 |
어정번중 Lv.17 | 노랑 개다래 열매×3 | 130 | 시노모리 아오시12.34배율 | 불가능 |
어정번중 Lv.18 | 무지개 개다래 열매×3 | 140 | 시노모리 아오시13.23배율 | 불가능 |
어정번중 Lv.19 | XP + 1,500,000 | 140 | 시노모리 아오시14.12배율 | 불가능 |
어정번중 Lv.MAX | 레어 티켓×1 | 150 | 시노모리 아오시15배율 | 불가능 |
- [강습정보 펼치기]
- ||<-3><tablealign=center><tablewidth=800><tablebordercolor=#7016d7><tablebgcolor=#fff,#191919> 강습! 두령 · 시노모리 아오시 1층 ~ 20층 정보||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding [1층 ~ 10층 상세정보 펼치기]강습! 두령 · 시노모리 아오시 1층 ~ 10층 {{{#!folding 스테이지 정보 <colbgcolor=#ccc,#453> 필요 통솔력 70 ~ 110 성 체력 80000 ~ 450000 스테이지 길이 5000 최대 출격 수 15 {{{#!folding 출격정보 출현 적 배율 출현 수 성 체력 첫 등장 F 재등장 F 4배율 ~ 20배율 무제한 100% 200 200 4배율 ~ 20배율 7 100% 300 200~400 4배율 ~ 20배율 3 100% 600 600~1000 4배율 ~ 20배율 5 100% 300 200~400 4배율 ~ 20배율 10 99% - 2000 4배율 ~ 20배율 2 99% - 1600 1배율 ~ 6배율 1 99% - - {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding [11층 ~ 20층 상세정보 펼치기]강습! 두령 · 시노모리 아오시 11층 ~ 20층 {{{#!folding 스테이지 정보 <colbgcolor=#ccc,#453> 필요 통솔력 120 ~ 180 성 체력 570000 ~ 1200000 스테이지 길이 5800 최대 출격 수 20 {{{#!folding 출격정보 출현 적 배율 출현 수 성 체력 첫 등장 F 재등장 F 8배율 ~ 12배율 1(3) 100% 100(500) 2(300 ~ 400) 4배율 ~ 6배율 1(무제한) 100% 200(1600) 300 ~ 400(1000~1200) 4배율 ~ 6배율 5(10) 100% 960(1000) 60 ~ 160(1000~1200) 3배율 ~ 4배율 1 100% 1000 - 7배율 ~ 15배율 1 100% 1000 - 2배율 ~ 3배율 5 100% 1500 1600~1700 4배율 ~ 8배율 2 100% 1800 2000~2100 2배율 ~ 5배율 4 100% 2000 2000
- 어정번중 Lv.10
- 어정번중 Lv.MAX
참고로 성 배리어가 있기 때문에 성뿌는 불가능하니 이 점 참고하자.
혼자선 라인을 못 미는 아오시보단 악마 적들이 더욱 문제가 크기 때문에 고방은 마타도르를 챙기고,[218] 딜러는 아오시의 공격을 좀 버티는 체력이 높은 딜러나 베월 등 딜탱을 데려가면 좋다. 특히 베이비월드가 정지무효가 있어 아오시에게 맞아도 악마적들을 때려준다. 헬옹마는 잡몹만 없으면 사각지대 안에서 공격하기에 나쁘지 않다. 아오시 특화 캐릭터로는 흑타냥이나 이자나미가 좋은 편. 흑이즈는 체력은 더 낮지만 쿨타임이 흑타냥에 비해 더욱 빨라 악마만 조심하면 흑타냥 이상의 캐리를 한다. 역시 열무가 있어서 데스열파에도 자유롭고. 흑슬리류는 아오시에게 저주를 걸어 정지를 무력화하니 챙겨도 나쁘지 않다. 길티 펭이나 푸들 등의 순교에도 자유롭고. 아슬리는 열무가 없어 예외.
이빨을 드러내는 늑대 · 사이토 하지메 | |||||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 (%) | 요구 통솔력 | |||
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 되살아나는 늑대 | 냥코 티켓×1 | 100 | |||
악 · 즉 · 참 | 레어 티켓×1 | 150 | |||
네 녀석의 모든 것을 부정해주마 | 캣츠아이[레전드]×3 | 200 |
- 되살아나는 늑대
1배율 3배율 1배율 8배율 1배율 1배율 1배율 |
잡몹으로는 살뭉이와 하앜마양, 나방, 아거리언, 블랙 고릴라저씨가 등장. 블고릴과 아거리언은 성을 쳐야 보스와 같이 등장하기 시작한다.
- 악 · 즉 · 참
4배율 2배율 2배율 2배율 1.5배율 3배율 |
그나마 사거리가 가장 진 캐릭터가 최대 400까지 닿는 사이토 하지메이므로 올라운더를 챙기면 좋다. 원범이 있다면 더 수월하고. 천마의 존재 때문에 긴 사거리 캐릭터가 있어야 수월할 것이다. 고방은 라길이면 무방.
- 네 녀석의 모든 것을 부정해 주마
2배율 2배율 40배율 2배율 6배율 1.5배율 3배율 |
여기서도 성 배리어가 있어서 속공캐를 통한 성뿌는 못 하니 얌전히 좀비대항 챙겨가자.
몰아치는 좀비러쉬를 막기 위해 좀킬을 챙겨줘야 한다. 좀별탑 9층의 강화판으로 기존의 늘보보가 더욱 위협적인 하지메로 바뀌어진 스테이지. 고방은 단연 무도가, 딜러는 꼬천공이나 촌장 정도가 좋고, 혹여나 네코프랑켄을 얻었다면 당연히 챙겨주자. 대형 딜러는 사이토를 저격할 만한 캐릭터가 특히 좋다. 프랑켄이나 스컬 복서같은 위협적인 중대형급 좀비는 없기 때문. 물론 좀비 자체가 위협적이고, 사이토가 이속이 빨라 라인이 좀비들에게 막혀버리면 순식간에 밀고 들어올 가능성이 있어 조심할 필요는 있다.
[1]
예전에는 통조림 30개와 통솔력을 완전히 회복했었다.
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[임시]
[임시]
[임시]
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[임시]
[임시]
[임시]
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[12]
고방이 부실하거나, 또는 딜러가 부실한 경우 극난도와 비슷하다. 둘중 하나라도 부실하면 정말 어렵다.
[13]
전사의 여명에서 등장할 때보다도 높은 배율이다. 스탯은 무려 체력 2,999,970, 공격력 67,500이다! 스펙을 보면 맴매 선생보다는 사거리와 공속이 너프된 대신 그 대가로 공격력이 3배 이상 폭등한 오맴이라 봐야 할 정도이다.
[14]
단 3성급이라면 타쿠야에게 순식간에 녹아버릴 수 있으니 주의.
[15]
고속양산형 고기빙패는 물론 냥돌이, 젠느같은 양산형 딜러도 한방에 쓸려나간다.
[16]
다만 사순록과는 다른데, 사순록보다 히트백이 월등히 적어서 라인을 더 잘 민다. 게다가 사거리도 10 더 길어서 라만사 댄스를 쓸 수 없다.
[17]
무려 신 레전드에서 먹는 배율과 동일하다.
[18]
하이 에너지보다 사거리가 길기 때문에 좋다. 하지만 유키들에게는 맞아죽을 수 있으니 주의.
[19]
다만 개복치 강습의 경우, 레벨이 20까지 확장되어 10성이던 기존 12레벨의 1.5배율이 적용된 채로 12단계로 격상되어버려 충분히 비교가 가능해질 듯 하다. 란마 강습은 이전에는 9단계였지만 레벨이 30까지 확장되어 11단계로 승격되어 어느정도 비교는 될 듯.
[20]
실제로 리뉴얼된 무대 장치의 마녀 XX바퀴째나 미안해랑 난이도가 비슷하기에 상당히 어렵다.
[21]
왜 1성이냐면 3~4성까지 가면 길가메쉬와 유키미쿠, 제 10사도 습격, 13호기 내습이 있기 때문. 사실 앞의 둘은 1성 기준으로는 더도말고 딱 극난도를 벗어나지 못한다. 데이터상으로 길가메쉬는 8단계, 유키미쿠/10사도는 9단계였다. 다만 13호기는 1성도 10단계로 평가받았다. 앞의 둘보다 격이 높다는 것.
[22]
하지만 천사 하마양의 히트백이 2라서 잘 밀려나지 않으므로 메시에를 때리기 더욱 어렵게 만든다.
[23]
광전휘병은 3진상태
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[성체력]
성 체력 < 99%)
[27]
대광모히칸, 대광고무는 20렙이다
[출격제한]
EX, 레어만 출격 가능
[출격제한]
[30]
사실 3성도 쉽다고는 해도 헬옹마, 카이처럼 개복치의 공격을 잘 버티며 딜을 넣는 딜탱이 없으면 상당히 어렵다.
[31]
둘 다 스펙이 높으면 성뿌를 할 수 있다.
[32]
여기의 게는 체력 150000으로 약하다. 단 공격력은 15000으로 무시할 수 없을 수준이니 주의.
[33]
유키 미쿠 3성보다는 수십배 쉽다. 여기는 꼬맹이 따위와 비견되는 난이도인데 그곳은 신레전드 1성을 압도적으로 이긴다. 그러나 여기는 4성플을 해야하므로 개인차에 따라 유키 미쿠와 차이가 크지 않을 수도 있다.
[34]
사실 개복치의 스탯 자체는 꼬천공과 더 비슷하다. 히트백 1에 긴 사거리, 100만대의 체력 등 꼬천공과 굉장히 비슷하다. 단 이쪽은 두마리가 나오는데다 사거리도 더 길고 공격력이 꼬천공 수준이 아닌 대광천공급이므로 보스 자체의 난이도만 보자면 여기가 더 어렵다. 문제는 꼬천공에는 정신나간 투뿔소와 부엉이가 나오기 때문에 실제 난이도는 거기가 배는 더 어렵다.
[35]
사순록과 대게의 스펙은 의외로 비슷하다. 공격력 약 10000 정도에 사거리 300 정도, 체력도 비슷하게 높다. 단 사순록은 히트백이 많아 훨씬 안죽으므로 실제로는 사순록을 잡는 것이 100배는 어렵다. 그러나 여기는 스코어링 스테이지 주제에 꼬천공의 하위호환급이므로 여기가 정신나간 스테이지임을 알 수 있다.
[36]
레어 캐릭터 레벨은 최소 50레벨 중후반대에 각무가 40레벨은 되어야 한다. 각무 30레벨에 레어 레벨이 40레벨대라면 부활을 쓰지 않고서야 절대 깰 수 없다. 부활해도 최소한 깨는데 20분은 걸리므로 레티는 절대 못 얻는다. 아니면 킹사슴벌레 고양이의 레벨을 50레벨까지 올리면 해볼만할 수도 있다.
[37]
마검사도 있지만 얘는 사거리 싸움에서 진다. 게다가 단일이라 다른 잡졸들이 막아버린다.
[38]
체력 30만, 공격력 6만. 아좀씨와 스펙이 동일하다.
[39]
실제 보스판정인 몹은 0.1배율 큐베이다.
[40]
파무울슈레라면 더 좋다.
[41]
체력 135만, 공격력 67500
[42]
사실 폭무트는 연공인데, 2, 3타가 터무니없이 약해서 그냥 모션으로 처리하는 느낌이다.
[43]
간판녀가 나오긴 하지만 그리 유의미한 수준은 아니다.
[44]
과거 발푸르기스가 너프되기 이전에 노울슈레 노마킬 영상이 여럿 존재하는데, 여기서도 광라이온은 꼭 들어갔다.
[45]
특히 호무라와 사야카가 활약하는데, 호무라는 업뎃으로 느리게 무효를 얻었고, 사야카는 높은 체력에 공증, 살아남는다까지 있어 이 스테이지의 조커픽. 사쿠라 쿄코도 기본체력은 우수한 편이다. 마도카는 원범 최소범위가 450이라 광라이온으로 미리 인식시켜놓지 않으면 되려 본인만 두들겨 맞고, 마미는 좀더 긴 인식 사거리 빼곤 딱히 차별화되는 부분은 없다. 나기사도 마찬가지. 그래도 있다면 당연히 난이도는 폭락한다.
[46]
호무릴리의
정체를 감안하면 나름 고증이다. 냥콤보로 편성하는 덴 문제없다.
[47]
얘는 공격력 50% 다운도 있기에 공따가 잘걸리면 체력이 2700만 이다.
[48]
특히 풀본능 중기캣의 경우 공따 무효가 있어 호무릴리의 공따에서 자유로워 이 스테이지에선 냥돌이보다 우월하다.
[49]
단, 실제로 충격파를 일으키는 진짜 보스는 0.1배율(...) 엘리트래빗이다.
[50]
사실 이 스테이지는 충격파를 일으키는, 즉 보스로 설정된 적 캐릭터는 없다.
[51]
신레 2성이 4.5배율이며, 강습 최종 스테이지가 통상 5~6배율이다!
[52]
영상이 2년전 영상이므로 이 시점에는 본능이 안나왔다. 참고로 해당 영상의 그리폰의 레벨이 50+11이라 일반적으로 불가능하다 여겨질 수 있지만 풀본능 찍으면 스펙이 무본능 +11보다 근소하게 앞선다.
[53]
베가가 더 좋겠지만 당연히 한판에는 없으므로 제외 애초에 크피 복각이 끝나야 나올 가능성이 있다..
[A]
충격파용
[A]
충격파용
[A]
충격파용
[57]
다만 사킬+사킬냥콤으로 이 두 스테이지에 덤빌 경우 극난도급으로 난이도가 폭락하기에 실질적으로는 여기와 유키 미쿠 3성이 제일 어렵다.
[58]
죽은 뚱땡이는 13초나 되지만, 길가메시는 고작 3.7초밖에 안 된다.
[59]
이론상 쥬라의 레벨이 58이면 공증 길가메시에게 한 방에 죽지는 않는다. 연속공격이기 때문. 다만 그 이후엔 뭘 맞아도 죽는다...
[60]
그런데 에바 4번째 복각 때 3단진화 스테이지인 에바 13호기 내습 스테이지가 3성까지 출시된 적이 있어서 어떻게 될 지 모르게 되었다.
[A]
충격파용
[62]
체력 12만, 공격력 1200
[63]
체력 30만, 공격력 3000
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[65]
동시에 4마리가 리젠되지는 않고, 짧은 간격을 두고 한 마리씩 등장한다. 이는 살뭉이도 마찬가지.
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[67]
아예 없는 건 아니지만 대부분 후반에나 얻을 수 있다.
[68]
기본적으로 초장기전이 되기 때문에 스코어링은 포기해야 한다. 레티도 받지 못할 수 있다.
[69]
다른 거 다 필요없고 이속만 찍으면 된다.
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[71]
선딜이 3초로 긴 편이다.
[72]
사실상 복서를 못 죽이면 끝이다.
[73]
다만 초극난도 치고는 쉽다고 판단했는지 13호기 스테이지의 존재 때문인지는 모르겠지만 10.7 이후 데이터상으론 9단계로 배정받았다. 13호기만이 확실하게 10단계이다.
[74]
냥코 대포의 파동도 무시한다.
[75]
피격 데미지 0.04배, 부여 데미지 25배
[76]
아시루가도 있다면 좋지만 슈퍼해커보다도 딜량이 떨어진다는 점이 아쉽다. 쿨타임이 2배나 되는 것도 그렇다.
[77]
2호기나 8호기, 아슬리 정도를 제하면 유효타조차 넣기 힘들 지경이다.
[78]
적 유닛 전체를 따져봐도 이 녀석보다 순수체력이 높은 적으로는 대광란의 고양이 모히칸, 대광란의 고무 고양이, 초공수 이블존, 대마왕 야옹마, 극악의 고무 고양이, 마마마 콜라보의
호무릴리 뿐이다. 고양이 신선, 초생명체 제로루자와는 동일하며, 달인 우리르보다 20만 더 많다.
[79]
성자 뚱땡이(-3700~1300) 이전 가장 넓은 범위를 타격하는 적 캐릭터였다.
[80]
무엇보다도 13호기의 공속이 이보다 훨씬 빠르기 때문에 사실상 무한 공격력 감소다.
[81]
체력 36000, 공격력 6000. 제르엘 스테이지의 8배율 살뭉이보다 약하다.
[82]
이는 이 스테이지가 나온 이후에 저주포가 나왔기 때문이다. 즉 그 당시에는 존재하지 않았던 메즈라 먹히는 것.
[83]
다만 유사신화는 아니고 최종결전 때 롱기누스를 든 원래 모습이다.
[84]
딜계산을 잘해야된다.
[85]
호무릴리를 넘으며 스님의 호색 수묵화에서 게임오버 기믹으로 등장하는 고배율 천사 개복치와 동률이다. 그외에 13호기보다 체력이 높은 적군들로는 크리스탈을 보유하지 않은 상태의 우주개발국 쿠오리넨/존 레온이나 노가면 신, 역시 노 우주편 크리스탈 기준 3200만의 체력을 자랑하는 스타 필리버스터나 체력 6400만의 절격의 워프홀의 슈퍼 스페이스 사이클론 정도가 있지만 크리스탈을 전부 모으면 스탯이 낮아진다. 현재는 6배율을 먹고 강습 적으로 재등장한 발푸르기스의 밤이나 리뉴얼된 최종 스테이지의 1.5배율 호무릴리의 등장으로 1위자리는 내어주게 되었다.
[86]
굳이 캉캉이 아니더라도 그에 준하는 저렴한 딜러 하나를 대신 보내도 된다. 특히 3성에선 캉캉의 렙이 충분히 높지 않다면 원샷이 나지 않을 수 있으므로 차선책을 강구해야 한다. 추천하는 캐릭터는 전대 파워 커터 고양이 혹은 대광란 고양이 섬.
[87]
밀치기 특능 때문에 타이밍이 엇갈리게 되거나 재수없으면 성까지 밀릴 수 있기 때문.
[88]
첫번째 놈 1은 에몽이 다음으로 거의 고정으로 나와 노리고 잡기 편하지만 두번째는 약간 랜덤성을 띄기 때문에 대포를 이용해 처리하는 게 속 편하다.
[89]
에반게리온: Q 작중에서 13호기를 아담스의 생존자라 부르는데, 구판의 설정이 어느정도 유지된다는 가정 하에 에반게리온에서의 아담스는 설정상 사도를 창조한 일종의 아버지격 존재라고 한다. 물론 말이 그렇지 사실은 2호기 등으로 빈사 상태까지 만들고 사도들이 막타를 치는 방식. 딜계산을 잘해야 할 것이다.
[90]
물총포에도 극소량(1...)이지만 일반 적에게 데미지가 들어간다는 점을 이용했다. 역시 2호기 외 다른 캐릭터들을 이용해 빈사 상태까지 만들고 물총포를 맞춰서 죽인 것.
[91]
정확히는 9사도 흡수 이후 유사신화 3+로 진화했다가 겐도와 융합 이후 본래 형태로 되돌아왔다.
[92]
누군가의 속공 성뿌를 막기 위한 것으로 보인다. 실제로 사도 적들 외에 발푸르기스도 뒷범위가 굉장히 넓다.
[93]
대신 13호기 3성으로 가면 여기보다 한참 어렵고, 사킬이 없으면 클리어가 아예 불가능하다 여겨지며 현재에도 No 사킬플레이가 올라오지 않았다.
[94]
다만 헬옹마가 공증이 켜져있을 경우, 성 체력을 일정량 깎으면 나오는 몹들이 한 번에 다 튀어나올 가능성이 있기 때문에 최소한 갑자기 튀어나오는 몹들에 대비할 캐릭터 한둘 쯤은 챙기는 게 좋다.
[95]
없어도 이론상 클리어는 가능하다.
[96]
마지막 발디엘 스테이지는 3캐플이다.
[97]
무려 대광모히칸/고무보다 높다!
[98]
마침 천사 하마양과 천사 가브리엘도 있어서 더 좋다.
[99]
전 캐릭터 통틀어서 5위에 해당하는 공격력을 지닌다. 4위는 679,998의 대마왕 야옹마, 3위는 999,999의 메타쿠마, 2위는 100만, 메타쿠마보다 딱 1높은 공격력의 스타 필리버스터, 1위는 무려 300만에 달하는 공격력을 지닌 메타 필리버스터이다.
[100]
초호기가 있다면 좋은데 에일대항이 있어서 에이리언과 사도 양방향으로 좋다.
[101]
마마마 콜라보의 호무릴리와 동급이다.
[102]
거대 바 · 다 레오파트 스테이지의 천사 곤잘레스보단 배율이 낮다.
[103]
슬라임 고양이의 타이밍을 잘 맞추는 게 중요하다.
[104]
멍뭉이 성, 열파 신호기처럼 성을 대체하는 적군이다. 뒷모습만 나와있어 확언하기 어렵지만 스토리상 신지가 아니면 말이 안 된다.
[105]
4스테이지도 돈 혹은 쿨타임 찰 때마다 뽑아주면, 사탄 마리아를 앞에 박제시키고 성뿌가 가능하다.
[106]
드래곤의 레벨이 20이상이면 마초의 공격력을 2타까지 버텨준다.
[107]
이 공격력을 얕보면 안되는데, 30렙 각무 원콤(!) 29레벨 흑타마 2~3콤이다! 공격간격도 생각보다 짧아 이 둘은 아무 쓸모가 없다.
[108]
12배율로 등장하는 갉작갉작 기둥보단 배율이 낮지만 이 스테이지는 홍당무왕만 위협적인 게 아니다.
[109]
물론 마땅한 올라운더캐가 없으면 광고양이나 광탱크 깨기도 벅차기 때문에 통조림을 애먼 데에 낭비한 게 아니라면 웬만하면 얘네들 깨기 위해서라도 한둘 정도는 얻어놨을 것이다.
[110]
성 치자마자 4마리가 한 번에 튀어나온다. 조심하자.
[111]
칼리파는 쓰기가 힘들다. 사거리가 엔젤 슬레이프니르는 고사하고 헤드 로코코의 최대 범위보다 짧기 때문에 제대로 공격한번 못 해보고 비명횡사한다. 굳이 쓰고 싶다면 정지메즈는 필수다.
[112]
체력 1666665, 공격력 199980
[113]
체력 500000, 공격력 15000
[114]
이유는 모르겠지만 배율이 이전에 비해 내려갔다. 다신 리젠수는 15~19에 비해 1마리 늘긴 했다.
[115]
딜탱을 사용 가능할 때가 딴놈 다 죽고 슈퍼 데빌만 남았을 때 써주도록 하자.
[116]
고양이 루가나 각룡
[117]
물론 샤먼 칸은 헤라클레이스트가 전선에 있을 경우 인식사거리상 꽤나 뒤쪽에 있는 편이므로 이 방법으로 요격하기는 어렵다. 최대 범위가 어지간한 아군 원범을 넘어서기 때문에 붙었다가 역으로 맞을 수 있다. 그나마 슈퍼 제우스 정도만 안정적으로 팰 수 있다. 그러는 도중에도 샤먼 칸에게 맞을 수 있으니 조심.
[118]
현재 적/아군 통틀어서 유이일한 전방위 단일 캐릭터이다.(또 다른 하나는 스트리트 파이터 콜라보의 적인마이크 바이슨.)
[119]
연구력을 들고 라길이 고레벨 풀본능이면 라길 한 마리로도 라인이 그럭저럭 유지될 정도다. 물론 다른 캐릭터가 뒷받침되어야 하지만.
[120]
50렙풀본정도론 어림도 없다.딜탱캐들이 헤라클한테 당할 수 있으니 3고방정도는 챙겨가자.
[121]
홍당무왕만 대비 잘 해준다면 콜라보 적들 다 죽고서도 유벤스는 멀쩡히 살아있는 경우가 있다.
[122]
코스모는 떠있는 적에도 메즈를 걸 수 있으므로 홍당무왕의 진격을 막는 데에도 좋다. 잘 다루면 이 스테이지의 하드 카운터가 된다. 물론 엄청난 선딜을 각오해야 하며, 원범이 아니라서 좀 까다로울 수는 있다.
[123]
다만 그런 것 치곤 각 장의 스테이지 개수가 별도로 추가되지 않고 (고우키 스테이지 제외)무조건 하나씩 뿐인 뉴 챌린저도 기존에 클리어한 맵들이 모조리 리셋되었는데, 이번 스파 콜라보가 기존 아게이드 에디션 기념 복각이 아니라 아예 아케이드 기념과는 별개로 챔피언 에디션 기념으로서 새로 내놓은 콜라보의 일종이라 볼 수도 있을듯. 다만 기존에 있던 스테이지들의 적 구성은 동일하다.
[124]
체력 2500000
[125]
전부 15배율이다.
[126]
12시에 최초로 개최되었다
[127]
복어양이 먼저 등장했다.
[128]
천둥포 타이밍을 맞추면 불가능한 건 아니다.
[129]
블랙쿠마의 경우는 정지가 없다면 두드리를 걷어내기 어렵다. 게다가 고우키에게도 맞아 죽으므로 타이밍도 잘 재야 한다. 뭣보다 고우키 스테이지보다 한참 어려운 갓파를 깨야 한다는 것도 문제라면 문제다.
[130]
풀본능 기준 55080인데, 고우키의 공격을 딱 3대까지 버틴다.
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[133]
최소 +20이상은 되어야 막아볼 수 있다.
[출격제한2]
최대 출격 수 10
[135]
이는 레어도에 다른 출격제한이 1성에서부터 적용되었던 부분이기 때문에, 3성과 차별점을 두기 위해선 어쩔 수 없다.
[136]
모든 스테이지를 통틀어서 최초는 우주편 각 장의 블랙홀이다. 역시 레어도 출격제한과 출격 제한 수를 걸어놨다.
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[138]
이 때 4마리가 빠르게 등장한다.
[139]
사거리는 하루슈토 쪽이 한참 더 길다. 대신 공속은 더 느린 편.
[140]
체력 2399992, 공격력 26000
[141]
체력 616000, 공격력 28440
[142]
사실 아우라도 후반가면 광고무가 한 방이라 밀치기 발동되지도 않지만.
[143]
체력 2999990, 공격력 32500
[144]
체력 480000, 공격력 24000
[145]
체력 1199988, 공격력 10800
[146]
체력 1280000, 공격력 32000
[147]
체력 1125000, 공격력 37500
[148]
물론 화력이 뛰어난 본능 가네샤와는 달리 기가파르도는 울며 겨자먹기로 쓴다 보면 된다. 냥미의 강화판이라 생각하고 써 보자...
[149]
레벨이 높으면 그냥 익스프레스 하나만 뽑아도 알로이스 처리가 가능하다. 42레벨부터 알로이스의 공격을 3번 다 버티고 곧바로 때리면 죽일 수 있다.
[150]
네코쿠마가 있지만 사거리가 짧아서 어지간하면 유술사 못 때린다. 천둥포를 쓴다면 몰라도.
[151]
웃기게도 10.7 버전에서 난이도가 전면 개편되었을 땐 데이터상으로는 자그마치 11단계로 매겨졌다. 즉 원래 의도라면 극난도 중위권 수준이 아니라 초극난도의 상위 난이도였다는 것인데... 하필 몹들의 공격방식이 구시대 수준이었고 원범 등 다양한 능력의 울슈레들이 대거 추가되면서 의도와는 다르게 체감 난이도가 밑바닥으로 떨어진걸지도. 만약 복각한다면 신레 37장보다 아래인 11단계 최하위 난이도로 평가될 듯 하다. 결국 복각되었을 때 11성으로 등장이 확정되었다.
[152]
가지고 있다면 해머 고양이가 괜찮은데, 극뎀으로 천사 하마양을 한방에 골로 보내버린다. 카가미네의 공격도 세번 가량 버티고 히트백 되기에 다음 턴에서도 하마를 잡을 수 있다.
[153]
기본 스텟이 안좋지만 공격무효가 많이 나오면 앞에서 탱킹하며 라인을 밀어버린다.
[154]
아래 중 한 가지
[155]
고릴라 때문에 대광란 쟈라미는 못쓴다. 선딜 다 끝나려다 고릴라가 밀고, 고릴라가 안밀면 루카가 워프시키기 때문.
[156]
마도카는 엄강도 있어서 더 높은 딜을 때려박는다.
[157]
공격력은 배율을 먹을 시 광새보다 높고 체력은 더 약하다. 뜬적 버전 쿠로사와 감독이나 멍뭉무사 무사시라고 보아도 특성이 유사하다.
[158]
피통 50만, 공격력 35000.
[159]
성 치자마자 2마리가 한 번에 튀어나온다.
[160]
다만 개복치 강습은 12성 중에선 물개보다도 쉬울 법한 최하위로 평가받는다.
[161]
무려 거대 바 · 다레오파트 최종 스테이지와 신레 초반부 3성의 배율과 동일하다!
[162]
이쪽은 거대물개 최종 스테이지보단 배율이 낮다.
[163]
대충 초고배율 쿠로사와 감독을 상대한다고 생각을 하면 편하다. 실제로 초극난도급에 나오는 4배율 쿠로사와보다 1.3배 정도 공격력이 더 강하다.
[164]
마검사를 쓰면 어떨까 싶지만 하필 천사 곤잘레스에게 두들겨 맞기 때문에 기껏해야 앞에서 깔짝대는 천뭉이 처치용도가 고작이다.
[165]
그나마 대광쟈라미때는 연속파동을 파삭캐로 막을 수라도 있었지만 이 녀석은 파동이 아니라 순 공격이 600의 범위에 적용되기 때문에 파훼법도 없다.
[166]
이쪽은 천사 타겟에 엄강까지 달려 있어 좀 더 오래 버텨준다.
[167]
8호기와 칠복신은 정지도 기대할 수 있다. 다만 메즈가 확률이라 다른 캐릭터가 뒷받침되어야 할 것이다.
[168]
칼리파가 쿨타임이 짧아도 양산 가능한 수준은 절대 아니다보니 처음 등장하는 곤잘레스 두 마리 모두 처치하거너 빈사로 만들지 못한 상태에서 미쿠에게 맞아죽으면 피가 말린다.
[169]
라면의 길 레벨이 높으면 무난하게 막아내지만 본능투자를 하지 못했으며 플렙이 낮고 신 레전드 1장을 클리어한 수준이 되지 못한다면 연구력을 적용한 게 아니고서야 금방 녹아버린다. 특히 석공 냥돌이에게 한 방에 히트백되지 않는 것도 문제.
[170]
사실 난이도를 논하는 것이 무의미한게, 사실상 절대로 불가능하기 때문에 난이도 비교를 할 수 없다. 아군 레벨제한이 더 올라가지 않는 한 여기의 4성은 절대로 불가능할 것이다. 차라리 사킬없는 13호기 3성과 비교하는 게 나을지도. 그나마 언젠가나마 재등장한다면 오히려 배율이 줄어서 등장할 가능성이 생겼는데, 3성인 경우 하술할 유통기한 지난 과자의 집 4성이 23년도 할로윈부터 3배율에서 2배율로 떨어진 선례로 인해 비양심적인 배율이 패치 이후나마 떨어질 것이라 기대할 수 있으며, 4성의 경우 소멸도시의 3개의 운명 스테이지가 기존 콜라보 이벤트가 3성보다 배율이 떨어지지 않는다는 불문율을 깨뜨리고 배율이 1.5배율로 떨어져서 나왔기 때문에 기대할 만 하다.
[171]
물론 그래도 어렵다는 평도 있고, 아예 미쿠강습 Last Song보다 어렵다는 평도 있다.
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[173]
두 번째로 등장한 혼격 적군은 몇달 뒤 마계편 오픈 직전 버전에 등장한 고릴아쿠마다.
[174]
제우스의 경우, 전설의 냥코실드/냥코소드를 전부 모았다면 20레벨기준 체력 45600으로 무스의 공격을 15대까지 버티며 공격력은 22800정도가 되어 공따를 감안해도 핫도그를 최소 6방에 죽인다.
[175]
사실 히트백이 1이라 3연공 다 맞추면 죽긴 죽는다. 공격력 냥콤을 적용하면 첫 타에도 죽일 수 있다.
[출격제한]
EX, 레어만 사용 가능
[177]
이전에는 데이터상 9단계였다.
[178]
다만 가네샤나 흑슬리같은 최주력 원범의 인식사거리가 대개 400정도인데 란마의 전방위도 400까지 닿기 때문에 맞을 수 있다.
[179]
콜라보 적 다섯은 은근 공속이 느려 고방라인이 탄탄하면 총공세를 가해도 라인이 한순간에 작살나지는 않는다. 아군도 샴푸 때문에 라인을 못 밀어서 문제지... 게다가 빠르든 느리든 결국 밀리는 건 마찬가지라 적어도 한 녀석, 특히 맨 처음 나오는 샴푸만은 어떻게든 빨리 처치해야 한다.
[180]
고양이 고질라를 드롭하는 스테이지는 같은 날 저녁 7시에 등장했다.
[181]
130000
[182]
우루룬, 야옹마, 냥미로 발동하는 냥코대포 초기게이지 (중)
[183]
고양이 좀비, 고양이 로커로 발동하는 냥코대포 초기게이지 (소)
[184]
파동 데미지 무효는 없어서 일반 냥코 대포는 통하기는 한다.
[185]
회계력 업그레이드에 보물까지 풀로 적용하면 7816원.
[186]
공격력의 경우 성 4배 데미지 특능을 계산한 것이다.
[187]
체력 40000
[188]
성 데미지가 4800000으로, 이는 양아치 종교화의 메탈 대갈이군의 성 데미지보다 높은 수치이다.
[189]
아무리 못해도 전설의 냥코소드와 냥코 실드만큼은 무조건 올금해주자.
[190]
라이온으로 진화시켰으면 더욱 좋다.
[191]
스타 필리버스터를 생각하면 편하다. 스타 필리버스터는 40초동안 선딜이 있기는 하지만 일단 공격에 성공하면, 적 성 앞에서 원기옥을 날려도 초거대 섬광과 함께 우리 성이 터진다.
[192]
대략 고질라가 공격 다 끝내고 고개를 위로 드는 모션이 뜰 시점
[193]
11.0에 추가된 이계 풍냥탑 6층에 백팀 공, 적팀 공, 메탈 공이 나온다. 아무래도 콜라보 적을 이벤트 스테이지에 넣지는 않았을테니 아무래도 콜라보 스테이지는 아닌듯.근데 그렇게 따지면 고양이의 여름 방학 스테이지에서는 왜 개복치 콜라보 적을 넣은건 어떻게 되는 걸까
[194]
몸 전체가 W 모양인 적이다, 대략 한국에서는 'ㅋㅋ'같은 의미로 2ch나 니코동 등지에 자주 쓰이는 일본산 인터넷 용어로, 자세한 것은 항목 참조.
[195]
웨하스가 체력이 999999이지만 1회 공격인지라 큰 의미는 없다. 하지만 느리게와 밀치기 메즈가 심히 거슬린다.
[196]
좀비관은 등장하지 않는다.
[197]
레어 뽑기 고양이, 고양이 도령, 특정 울슈레가 필요하기 때문에 상당히 사용하기 힘들다.
[198]
3칸이 남기에 초기 소지금 사용이 쉽다.
[199]
소+소에 사라만다 또는 피카볼트+레이가 필요하고 중에 송골매 필요
[200]
900초 (15분)
[201]
시간을 끌면 등장하는 블랙쿠마와는 별개의 개체다. 해당 블쿠는 1배율이다.
[202]
2체 이상의 적 또는 캐릭터의 공격을 1프레임의 오차 없이 맞고 히트백될 경우 데미지를 한꺼번에 받는다. 예컨대 블맴의 공격력이 6000인데 2마리가 동시에 그리폰을 공격하면 그리폰은 12000의 딜을 먹고 힛백당한다.
[EX]
[EX]
[EX]
[EX]
[EX]
[EX]
[209]
고양이 기린의 경마 버전
[210]
고양이 새의 경마 버전. 아마 일본어로 '새'를 뜻하는 'とり(토리)'와 교묘한, 기발한 등을 뜻하는 'トリッキー(트리키)'의 말장난일지도...
[211]
갓 얻은 스펙으로도 이곳 적은 한 방에 보낸다.
[212]
등장간격은 각각 3.3초씩 늘어난다.
[213]
해커보다 길다!
[214]
첫 타에는 한 대 맞기는 하지만 곧바로 성에 달려드는데, 이동속도 프레임 문제 때문인지 한 대 맞은 후에는 공격받지 않는다.
[시작값]
시작값 고려
[시작값]
[첫등장]
1000, 1700, 2300, 2800, 3200, 3500(f)
[218]
이전에 갓파 신난도를 깼다면 냥코콘을 챙겨도 된다. 물론 신난도 보상이니 있을 지는 모르지만.