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최근 수정 시각 : 2024-11-12 18:19:09

냥코 대전쟁/캐릭터/한정/란마 1/2

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1. 개요

파일:란마 1/2 한판.png
[ 콜라보 내역 펼치기 · 접기 ]
||<rowbgcolor=#d4f4fa,#05272d> 횟수 || 기간 || 신규 캐릭터 ||
1회 2021년 5월 17일~5월 31일 최초 11종(드롭 2, 뽑기 9)
2회 2022년 10월 10일~2022년 10월 24일 사오토메 겐마(판다), 사오토메 란마(레오타드)

이 시리즈의 간판 캐릭터로는 텐도 아카네무스가 있으며 둘다 사기급은 아니지만, 상당한 성능을 보여주므로 확뽑을 노리는 것이 권장된다. 무스는 준콜적폐, 아카네는 사람에 따라 다르나 2마 이상급[1]에서 스바루급으로 평가되는 시리즈이다. 콜라보 전체는 미쿠보다 조금 더 좋고 마마마급이라고 할 수 있다.

2. EX

2.1. 고양이 판다


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 판다,
일판이름=ネコパンダ,
영판이름=Panda Cat,
설명1=무차별 격투 사오토메류의 개조를 동경하여,
설명2=판다 인형옷을 항상 입고 있는 고양이.,
설명3=적을 쓰러트리면 머니를 많이 얻는다,

ID=607, Lv=50,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 기간 중 접속,

머니업=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=6\,660, Lv기준1_DPS=882,
Lv기준2_체력=9\,435, Lv기준2_DPS=1\,249,
Lv기준3_체력=12\,210, Lv기준3_DPS=1\,616,
Lv기준4_체력=14\,985, Lv기준4_DPS=1\,984,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=225, 코스트=600,
쿨타임F=336, 공격빈도F=196, 공격간격F=160, 후딜F=19,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=6.53, 공격간격초=5.33, 후딜초=0.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,760,
Lv기준2_공격력=8\,160,
Lv기준3_공격력=10\,560,
Lv기준4_공격력=12\,960,
선딜F=37, 선딜초=1.23, 유효사거리=-320~225,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 겐마,
일판이름=ネコ玄馬,
영판이름=Genma Cat,
설명1=무차별 격투 사오토메류의 개조가 되고 싶어,
설명2=판다 인형옷을 팔아 도복을 구입한 고양이.,
설명3=적을 쓰러트리면 머니를 많이 얻는다,

ID=607, Lv=50,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

머니업=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=6\,660, Lv기준1_DPS=882,
Lv기준2_체력=9\,435, Lv기준2_DPS=1\,249,
Lv기준3_체력=12\,210, Lv기준3_DPS=1\,616,
Lv기준4_체력=14\,985, Lv기준4_DPS=1\,984,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=225, 코스트=600,
쿨타임F=336, 공격빈도F=196, 공격간격F=160, 후딜F=19,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=6.53, 공격간격초=5.33, 후딜초=0.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,760,
Lv기준2_공격력=8\,160,
Lv기준3_공격력=10\,560,
Lv기준4_공격력=12\,960,
선딜F=37, 선딜초=1.23, 유효사거리=-320~225,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터.
돈 두배 특능을 가졌지만 기본 성능이 낮아서 실전 투입은 불가능하다. 유저랭크 채우기용.

3. 레어

3.1. 고양이 란마(남)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 란마(남),
일판이름=ネコ乱馬(男),
영판이름=Ranma Cat (M),
설명1=무차별 격투 사오토메류의 달인을 목표로 하는 고등학생 고양이.,
설명2=특기인 '묘권'으로 근방을 소용돌이로 끌어들인다.,
설명3=떠있는 적에 초 데미지를 입히며 가끔 움직임을 느리게 한다,

ID=605, Lv=50,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=파란! 텐도도장에서 획득(1~25%),

떠=,
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=4~4.8,
초데미지=,
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=9\,360, Lv기준1_DPS=814,
Lv기준1_초데미지DPS=2\,441~3\,255,
Lv기준2_체력=13\,260, Lv기준2_DPS=1\,153,
Lv기준2_초데미지DPS=3\,458~4\,611,
Lv기준3_체력=17\,160, Lv기준3_DPS=1\,492,
Lv기준3_초데미지DPS=4\,475~5\,967,
Lv기준4_체력=21\,060, Lv기준4_DPS=1\,831,
Lv기준4_초데미지DPS=5\,492~7\,323,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=230, 코스트=720,
쿨타임F=276, 공격빈도F=73, 공격간격F=48, 후딜F=9,
쿨타임초=9.2, 공격빈도초=2.43, 공격간격초=1.6, 후딜초=0.3,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=660, Lv기준1_공격력2=660, Lv기준1_공격력3=660,
Lv기준1_초데미지공격력1=1\,980~2\,640, Lv기준1_초데미지공격력2=1\,980~2\,640, Lv기준1_초데미지공격력3=1\,980~2\,640,
Lv기준2_공격력1=935, Lv기준2_공격력2=935, Lv기준2_공격력3=935,
Lv기준2_초데미지공격력1=2\,805~3\,740, Lv기준2_초데미지공격력2=2\,805~3\,740, Lv기준2_초데미지공격력3=2\,805~3\,740,
Lv기준3_공격력1=1\,210, Lv기준3_공격력2=1\,210, Lv기준3_공격력3=1\,210,
Lv기준3_초데미지공격력1=3\,630~4\,840, Lv기준3_초데미지공격력2=3\,630~4\,840, Lv기준3_초데미지공격력3=3\,630~4\,840,
Lv기준4_공격력1=1\,485, Lv기준4_공격력2=1\,485, Lv기준4_공격력3=1\,485,
Lv기준4_초데미지공격력1=4\,455~5\,940, Lv기준4_초데미지공격력2=4\,455~5\,940, Lv기준4_초데미지공격력3=4\,455~5\,940,
선딜F1=16, 선딜초1=0.53, 유효사거리=-320~230,
선딜F2=21, 선딜초2=0.7,
선딜F3=26, 선딜초3=0.87,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 란마(여),
일판이름=ネコらんま(女),
영판이름=Ranma Cat (F),
설명1=어느새 성별이 여자로 바뀌어 버린 격투가 고양이.,
설명2=원인을 찾지 못한 채 남자로 돌아갈 방법을 찾고 있다.,
설명3=가끔 떠있는 적의 움직임을 느리게 하고 공격을 무효화 시킨다,

ID=605, Lv=50,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=4~4.8,
공격무효=, 공격무효확률=30, 공격무효시간=2~2.4,
개체=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=9\,360, Lv기준1_DPS=814,
Lv기준2_체력=13\,260, Lv기준2_DPS=1\,153,
Lv기준3_체력=17\,160, Lv기준3_DPS=1\,492,
Lv기준4_체력=21\,060, Lv기준4_DPS=1\,831,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=230, 코스트=720,
쿨타임F=276, 공격빈도F=73, 공격간격F=48, 후딜F=9,
쿨타임초=9.2, 공격빈도초=2.43, 공격간격초=1.6, 후딜초=0.3,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=660, Lv기준1_공격력2=660, Lv기준1_공격력3=660,
Lv기준2_공격력1=935, Lv기준2_공격력2=935, Lv기준2_공격력3=935,
Lv기준3_공격력1=1\,210, Lv기준3_공격력2=1\,210, Lv기준3_공격력3=1\,210,
Lv기준4_공격력1=1\,485, Lv기준4_공격력2=1\,485, Lv기준4_공격력3=1\,485,
선딜F1=16, 선딜초1=0.53, 유효사거리=-320~230,
선딜F2=21, 선딜초2=0.7,
선딜F3=26, 선딜초3=0.87,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터.
1,2단의 특수 능력이 다른것이 특징으로 1단은 초데미지 2단은 공격 무효를 가졌다. 단일 공격이고 사거리가 긴 편도 아니기 때문에, 1단보단 2단으로 사용된다.

3.2. 고양이 아카네


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 아카네,
일판이름=ネコあかね,
영판이름=Akane Cat,
설명1=남자에게 인기인 솔직한 미소녀가 된 고양이.,
설명2=멋진 혼약자가 나타나길 기다리고 있다.,
설명3=가끔 혼신의 일격을 낸다,

ID=606, Lv=50+80,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

혼신의일격=, 혼신의일격확률=30,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=18\,700, Lv기준1_DPS=2\,364,
Lv기준2_체력=29\,700, Lv기준2_DPS=3\,755,
Lv기준3_체력=46\,200, Lv기준3_DPS=5\,841,
Lv기준4_체력=51\,700, Lv기준4_DPS=6\,536,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=210, 코스트=630,
쿨타임F=296, 공격빈도F=151, 공격간격F=116, 후딜F=57,
쿨타임초=9.87, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=3.87, 후딜초=1.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,900,
Lv기준2_공격력=18\,900,
Lv기준3_공격력=29\,400,
Lv기준4_공격력=32\,900,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~210,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 아카네(도복),
일판이름=ネコあかね(道着),
영판이름=Akane Cat (Gi),
설명1=남자는 정말 질색!이라며 강한 미소녀가 된 고양이.,
설명2=꼬시러 오는 남자들을 쓰러트리는 것을 상상하며 매일 단련 중.,
설명3=가끔 혼신의 일격을 낸다,

ID=606, Lv=50+80,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

혼신의일격=, 혼신의일격확률=30,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=90,
Lv기준4여부=, Lv기준4=130,

Lv기준1_체력=18\,700, Lv기준1_DPS=2\,364,
Lv기준2_체력=29\,700, Lv기준2_DPS=3\,755,
Lv기준3_체력=46\,200, Lv기준3_DPS=5\,841,
Lv기준4_체력=51\,700, Lv기준4_DPS=6\,536,
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=210, 코스트=630,
쿨타임F=296, 공격빈도F=151, 공격간격F=116, 후딜F=57,
쿨타임초=9.87, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=3.87, 후딜초=1.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,900,
Lv기준2_공격력=18\,900,
Lv기준3_공격력=29\,400,
Lv기준4_공격력=32\,900,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~210,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터.
일단 기본 공격력이 11900으로 레어치곤 높은 편이고 혼신의 일격까지 가지고 있지만, 단일 공격의 한계로 유용한 스테이지는 매우 한정된다.

4. 슈퍼 레어

4.1. 핫포사이


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=핫포사이,
일판이름=八宝斉,
영판이름=Happosai,
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 무술의 달인으로 무차별 격투류의 개조.,
설명2=압도적인 실력으로 란마조차 대항하기 힘들다.,
설명3=가끔 빨간 적과 떠있는 적\, 좀비를 날려버린다 (범위 공격),

ID=602, Lv=50+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

빨=, 떠=, 좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
좀비킬러=,
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=24\,990, Lv기준1_DPS=3\,758,
Lv기준2_체력=39\,690, Lv기준2_DPS=5\,968,
Lv기준3_체력=54\,390, Lv기준3_DPS=8\,179,
Lv기준4_체력=61\,740, Lv기준4_DPS=9\,284,
히트백=3, 이동속도=30, 사거리=270, 코스트=1170,
쿨타임F=516, 공격빈도F=133, 공격간격F=82, 후딜F=42,
쿨타임초=17.2, 공격빈도초=4.43, 공격간격초=2.73, 후딜초=1.4,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,330, Lv기준1_공격력2=8\,330,
Lv기준2_공격력1=13\,230, Lv기준2_공격력2=13\,230,
Lv기준3_공격력1=18\,130, Lv기준3_공격력2=18\,130,
Lv기준4_공격력1=20\,580, Lv기준4_공격력2=20\,580,
선딜F1=44, 선딜초1=1.47, 유효사거리=-320~270,
선딜F2=52, 선딜초2=1.73,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=핫포사이(변태 할아범),
일판이름=八宝斉(エロじじい),
영판이름=Happosai (Lewd),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 엄청난 변태로 취미는 여자 속옷 모으기.,
설명2=본능대로 행동하여 주위에 막대한 폐를 끼친다.,
설명3=가끔 빨간 적과 떠있는 적\, 좀비를 날려버린다 (범위 공격),

ID=602, Lv=50+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
좀비킬러=,
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=24\,990, Lv기준1_DPS=3\,758,
Lv기준2_체력=39\,690, Lv기준2_DPS=5\,968,
Lv기준3_체력=54\,390, Lv기준3_DPS=8\,179,
Lv기준4_체력=61\,740, Lv기준4_DPS=9\,284,
히트백=3, 이동속도=30, 사거리=270, 코스트=1170,
쿨타임F=516, 공격빈도F=133, 공격간격F=82, 후딜F=42,
쿨타임초=17.2, 공격빈도초=4.43, 공격간격초=2.73, 후딜초=1.4,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,330, Lv기준1_공격력2=8\,330,
Lv기준2_공격력1=13\,230, Lv기준2_공격력2=13\,230,
Lv기준3_공격력1=18\,130, Lv기준3_공격력2=18\,130,
Lv기준4_공격력1=20\,580, Lv기준4_공격력2=20\,580,
선딜F1=44, 선딜초1=1.47, 유효사거리=-320~270,
선딜F2=52, 선딜초2=1.73,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터.
빨간 적, 떠있는 적 좀비 적을 30% 확률로 날려버리며 연속 공격이기 때문에 실제로는 50% 가까이의 확률이 나온다. 또한 화력도 나쁘지 않아서 좀비 킬러 용도로 사용할 수도 있다.

4.2. 쿠온지 우쿄(남장)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쿠온지 우쿄(남장),
일판이름=久遠寺右京(男装),
영판이름=Ukyo Kuonji (GR),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 란마의 또 다른 약혼자.,
설명2=남자다운 성격이지만 때때로 여자다운 모습도.,
설명3=가끔 메탈 적의 공격력을 낮추고 아주 가끔 크리티컬,

ID=603, Lv=50+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

메=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=6.67~8,
크리티컬=, 크리티컬확률=3,
날려버린다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=1\,585,
Lv기준2_체력=40\,500, Lv기준2_DPS=2\,518,
Lv기준3_체력=55\,500, Lv기준3_DPS=3\,451,
Lv기준4_체력=63\,000, Lv기준4_DPS=3\,917,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=275, 코스트=1140,
쿨타임F=576, 공격빈도F=193, 공격간격F=150, 후딜F=31,
쿨타임초=19.2, 공격빈도초=6.43, 공격간격초=5, 후딜초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준2_공격력=16\,200,
Lv기준3_공격력=22\,200,
Lv기준4_공격력=25\,200,
선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=-320~275,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쿠온지 우쿄,
일판이름=久遠寺右京,
영판이름=Ukyo Kuonji,
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 어렸을 때부터 오코노미야키를 무술로,
설명2=하여 특훈을 해왔다. 오코노미야키 가게를 운영 중.,
설명3=가끔 메탈 적의 공격력을 낮추고 아주 가끔 크리티컬,

ID=603, Lv=50+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

메=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=6.67~8,
크리티컬=, 크리티컬확률=3,
날려버린다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=1\,585,
Lv기준2_체력=40\,500, Lv기준2_DPS=2\,518,
Lv기준3_체력=55\,500, Lv기준3_DPS=3\,451,
Lv기준4_체력=63\,000, Lv기준4_DPS=3\,917,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=275, 코스트=1140,
쿨타임F=576, 공격빈도F=193, 공격간격F=150, 후딜F=31,
쿨타임초=19.2, 공격빈도초=6.43, 공격간격초=5, 후딜초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준2_공격력=16\,200,
Lv기준3_공격력=22\,200,
Lv기준4_공격력=25\,200,
선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=-320~275,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터.
군악대장의 하위호환 캐릭터로 군악대장의 입수난이도가 높기 때문에 대체 캐릭터로 쓸만하다. 크리티컬도 달려있지만 확률이 너무 낮아서 크리캐로서의 사용은 못한다. 그래도 공격력이 높아서 터지기만 하면 33레벨 기준 메탈 물개를 원콤에 죽일 수 있다.

4.3. 쿠노 타테와키(도복)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쿠노 타테와키(도복),
일판이름=九能帯刀(道着),
영판이름=Tatewaki Kuno (Gi),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 검도부 주장이며 자칭 고교 검도계의,
설명2=떠오르는 샛별. 아카네에게 반해있다.,
설명3=가끔 천사를 날려버려 느리게 하고 공격을 무효화 시킨다,

ID=604, Lv=50+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

천=,
느리게한다=, 느리게한다확률=15, 느리게한다시간=4~4.8,
날려버린다=, 날려버린다확률=15,
공격무효=, 공격무효확률=10, 공격무효시간=2~2.4,
날려버린다무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=22\,950, Lv기준1_DPS=3\,642,
Lv기준2_체력=36\,450, Lv기준2_DPS=5\,784,
Lv기준3_체력=49\,950, Lv기준3_DPS=7\,926,
Lv기준4_체력=56\,700, Lv기준4_DPS=8\,997,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=260, 코스트=1350,
쿨타임F=696, 공격빈도F=142, 공격간격F=108, 후딜F=51,
쿨타임초=23.2, 공격빈도초=4.73, 공격간격초=3.6, 후딜초=1.7,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=5\,746, Lv기준1_공격력2=5\,746, Lv기준1_공격력3=5\,746,
Lv기준2_공격력1=9\,126, Lv기준2_공격력2=9\,126, Lv기준2_공격력3=9\,126,
Lv기준3_공격력1=12\,506, Lv기준3_공격력2=12\,506, Lv기준3_공격력3=12\,506,
Lv기준4_공격력1=14\,196, Lv기준4_공격력2=14\,196, Lv기준4_공격력3=14\,196,
선딜F1=14, 선딜초1=0.47, 유효사거리=-320~260,
선딜F2=25, 선딜초2=0.83,
선딜F3=35, 선딜초3=1.17,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쿠노 타테와키,
일판이름=九能帯刀,
영판이름=Tatewaki Kuno,
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 여자로 변한 란마에게도 첫 눈에 반했지만,
설명2=아카네도 포기하지 못하고 양다리를 걸치려고 한다,
설명3=가끔 천사를 날려버려 느리게 하고 공격을 무효화 시킨다,

ID=604, Lv=50+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
느리게한다=, 느리게한다확률=15, 느리게한다시간=4~4.8,
날려버린다=, 날려버린다확률=15,
공격무효=, 공격무효확률=10, 공격무효시간=2~2.4,
날려버린다무효=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=22\,950, Lv기준1_DPS=3\,642,
Lv기준2_체력=36\,450, Lv기준2_DPS=5\,784,
Lv기준3_체력=49\,950, Lv기준3_DPS=7\,926,
Lv기준4_체력=56\,700, Lv기준4_DPS=8\,997,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=260, 코스트=1350,
쿨타임F=696, 공격빈도F=142, 공격간격F=108, 후딜F=51,
쿨타임초=23.2, 공격빈도초=4.73, 공격간격초=3.6, 후딜초=1.7,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=5\,746, Lv기준1_공격력2=5\,746, Lv기준1_공격력3=5\,746,
Lv기준2_공격력1=9\,126, Lv기준2_공격력2=9\,126, Lv기준2_공격력3=9\,126,
Lv기준3_공격력1=12\,506, Lv기준3_공격력2=12\,506, Lv기준3_공격력3=12\,506,
Lv기준4_공격력1=14\,196, Lv기준4_공격력2=14\,196, Lv기준4_공격력3=14\,196,
선딜F1=14, 선딜초1=0.47, 유효사거리=-320~260,
선딜F2=25, 선딜초2=0.83,
선딜F3=35, 선딜초3=1.17,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터. 밀치기와 느리게 메즈를 가지고 있으며 3연속 공격이기 때문에 발동률은 40%정도 된다. 엔젤보어나 천사 싸이클론 상대로 활약하는 편.

4.4. 사오토메 겐마(판다)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사오토메 겐마(판다),
일판이름=早乙女玄馬(パンダ),
영판이름=Genma Saotome (Panda),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 저주받은 샘물 '주천향'의 웅묘익천에,
설명2=빠져 물을 뒤집어 쓰면 판다로 변하는 몸으로...,
설명3=속성을 가지지 않은 적과 악마에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=673, Lv=50+70,
업데이트추가=11.7.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

악=, 무=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=3\,032,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,097,
Lv기준2_체력=40\,500, Lv기준2_DPS=4\,816,
Lv기준2_초데미지DPS=14\,449,
Lv기준3_체력=55\,500, Lv기준3_DPS=6\,600,
Lv기준3_초데미지DPS=19\,800,
Lv기준4_체력=63\,000, Lv기준4_DPS=7\,492,
Lv기준4_초데미지DPS=22\,476,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=300, 코스트=1200,
쿨타임F=736, 공격빈도F=111, 공격간격F=74, 후딜F=29,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=3.7, 공격간격초=2.47, 후딜초=0.97,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,220,
Lv기준1_초데미지공격력=33\,660,
Lv기준2_공격력=17\,820,
Lv기준2_초데미지공격력=53\,460,
Lv기준3_공격력=24\,420,
Lv기준3_초데미지공격력=73\,260,
Lv기준4_공격력=27\,720,
Lv기준4_초데미지공격력=83\,160,
선딜F=38, 선딜초=1.27, 유효사거리=-320~300,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사오토메 겐마,
일판이름=早乙女玄馬,
영판이름=Genma Saotome,
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 아들 란마를 멋진 남자로,
설명2=키우기 위해 둘이서 무사수행 여행을 하고 있다,
설명3=속성을 가지지 않은 적과 악마에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=673, Lv=50+70,
업데이트추가=11.7.0,
입수1=합계 Lv10,

악=, 무=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=3\,032,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,097,
Lv기준2_체력=40\,500, Lv기준2_DPS=4\,816,
Lv기준2_초데미지DPS=14\,449,
Lv기준3_체력=55\,500, Lv기준3_DPS=6\,600,
Lv기준3_초데미지DPS=19\,800,
Lv기준4_체력=63\,000, Lv기준4_DPS=7\,492,
Lv기준4_초데미지DPS=22\,476,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=300, 코스트=1200,
쿨타임F=736, 공격빈도F=111, 공격간격F=74, 후딜F=29,
쿨타임초=24.53, 공격빈도초=3.7, 공격간격초=2.47, 후딜초=0.97,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,220,
Lv기준1_초데미지공격력=33\,660,
Lv기준2_공격력=17\,820,
Lv기준2_초데미지공격력=53\,460,
Lv기준3_공격력=24\,420,
Lv기준3_초데미지공격력=73\,260,
Lv기준4_공격력=27\,720,
Lv기준4_초데미지공격력=83\,160,
선딜F=38, 선딜초=1.27, 유효사거리=-320~300,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터. 악마/무속성 적 딜러로 양산이 가능해서 나름의 쓰임새가 있다.

5. 울트라 슈퍼 레어

5.1. 사오토메 란마(남)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사오토메 란마(남),
일판이름=早乙女乱馬(男),
영판이름=Ranma Saotome (M),
설명1=『란마 1/2』에서 참전!,
설명2=무차별 격투 사오토메류의 2대를 잇는 소년,
설명3=빨간 적과 떠있는 적에 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=597, Lv=60+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

빨=, 떠=,
초데미지=,
느리게한다무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=5\,320,
Lv기준1_초데미지DPS=15\,959~21\,278,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=6\,884,
Lv기준2_초데미지DPS=20\,652~27\,536,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=8\,449,
Lv기준3_초데미지DPS=25\,346~33\,795,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=10\,013,
Lv기준4_초데미지DPS=30\,040~40\,053,
히트백=4, 이동속도=18, 사거리=325, 코스트=4200,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=151, 공격간격F=92, 후딜F=31,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=3.07, 후딜초=1.03,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,925, Lv기준1_공격력2=8\,925, Lv기준1_공격력3=8\,925,
Lv기준1_초데미지공격력1=26\,775~35\,700, Lv기준1_초데미지공격력2=26\,775~35\,700, Lv기준1_초데미지공격력3=26\,775~35\,700,
Lv기준2_공격력1=11\,550, Lv기준2_공격력2=11\,550, Lv기준2_공격력3=11\,550,
Lv기준2_초데미지공격력1=34\,650~46\,200, Lv기준2_초데미지공격력2=34\,650~46\,200, Lv기준2_초데미지공격력3=34\,650~46\,200,
Lv기준3_공격력1=14\,175, Lv기준3_공격력2=14\,175, Lv기준3_공격력3=14\,175,
Lv기준3_초데미지공격력1=42\,525~56\,700, Lv기준3_초데미지공격력2=42\,525~56\,700, Lv기준3_초데미지공격력3=42\,525~56\,700,
Lv기준4_공격력1=16\,800, Lv기준4_공격력2=16\,800, Lv기준4_공격력3=16\,800,
Lv기준4_초데미지공격력1=50\,400~67\,200, Lv기준4_초데미지공격력2=50\,400~67\,200, Lv기준4_초데미지공격력3=50\,400~67\,200,
선딜F1=24, 선딜초1=0.8, 유효사거리=-600~400,
선딜F2=42, 선딜초2=1.4,
선딜F3=60, 선딜초3=2,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사오토메 란마(여),
일판이름=早乙女らんま(女),
영판이름=Ranma Saotome (F),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 중국 수행 중\, 저주받은 샘물 '주천향'의,
설명2=낭익천에 빠져 물을 뒤집어 쓰면 여자로 변하는 몸으로...,
설명3=빨간 적과 떠있는 적에 초 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=597, Lv=60+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=,
초데미지=,
멈춘다무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=5\,320,
Lv기준1_초데미지DPS=15\,959~21\,278,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=6\,884,
Lv기준2_초데미지DPS=20\,652~27\,536,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=8\,449,
Lv기준3_초데미지DPS=25\,346~33\,795,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=10\,013,
Lv기준4_초데미지DPS=30\,040~40\,053,
히트백=4, 이동속도=18, 사거리=325, 코스트=4200,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=151, 공격간격F=92, 후딜F=31,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=3.07, 후딜초=1.03,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,925, Lv기준1_공격력2=8\,925, Lv기준1_공격력3=8\,925,
Lv기준1_초데미지공격력1=26\,775~35\,700, Lv기준1_초데미지공격력2=26\,775~35\,700, Lv기준1_초데미지공격력3=26\,775~35\,700,
Lv기준2_공격력1=11\,550, Lv기준2_공격력2=11\,550, Lv기준2_공격력3=11\,550,
Lv기준2_초데미지공격력1=34\,650~46\,200, Lv기준2_초데미지공격력2=34\,650~46\,200, Lv기준2_초데미지공격력3=34\,650~46\,200,
Lv기준3_공격력1=14\,175, Lv기준3_공격력2=14\,175, Lv기준3_공격력3=14\,175,
Lv기준3_초데미지공격력1=42\,525~56\,700, Lv기준3_초데미지공격력2=42\,525~56\,700, Lv기준3_초데미지공격력3=42\,525~56\,700,
Lv기준4_공격력1=16\,800, Lv기준4_공격력2=16\,800, Lv기준4_공격력3=16\,800,
Lv기준4_초데미지공격력1=50\,400~67\,200, Lv기준4_초데미지공격력2=50\,400~67\,200, Lv기준4_초데미지공격력3=50\,400~67\,200,
선딜F1=24, 선딜초1=0.8, 유효사거리=-600~400,
선딜F2=42, 선딜초2=1.4,
선딜F3=60, 선딜초3=2,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터. 공격모션은 비룡승천파를 사용한다. 사거리는 325에 전방위를 달고 있으며 빨/뜬적 초 데미지를 지닌다. 체력은 50기준 97200, 공격력 42525[2], 공격속도는 5초에 선딜이 0.8초로 짧고 히트백 4, 이동속도는 18, 생산속도는 91초이다. 레전드에 심심하면 등장하는 빨/뜬적 대항인데다 사거리 긴 녀석들이 그리 흔치 않으므로 굴려먹기에는 좋은 편. 또한 1, 2단진화에 따라 무효로 하는 특능이 각각 다른데, 1단은 느리게를, 2단은 정지를 무효로 한다. 때문에 케로롱, 초롱아귀 맵에서도 서브딜러로 사용해볼 만 하다. 일례로 일필 삼십오억원같은 곳. 또 연속 공격이라서 수상한 지방자치제 등에서 제비족을 몰살시키는 데에도 좋을 것으로 보인다. 다만 히트백이 높은 적에게는 1타 이후 2, 3타가 헛방이 날 가능성이 있다. 그 외에 전방위 공격이라 뒤쪽에 버로우타는 좀비들을 때리는 것도 가능하지만 좀킬유닛은 아니다보니 크게 의미는 없다. 당연하지만 고대의 저주 무효는 없으므로 이장님이나 미남왕에게는 사용하지 말 것.

5.2. 사오토메 란마(레오타드)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사오토메 란마(레오타드),
일판이름=早乙女らんま(レオタード),
영판이름=Ranma Saotome (Leotard),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 레오타드를 입고,
설명2=화려한 곤봉 기술로 리듬체조의 승부에 도전한다,
설명3=검은 적과 천사의 움직임을 반드시 순간 멈춘다 (원거리 범위공격),

ID=672, Lv=60+70,
업데이트추가=11.7.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

검=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2~2.4,
파동무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=3\,645,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=4\,718,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=5\,790,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=6\,862,
히트백=3, 이동속도=18, 사거리=500, 코스트=4200,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=277, 공격간격F=236, 후딜F=62,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=9.23, 공격간격초=7.87, 후딜초=2.07,

1연공=,
Lv기준1_공격력=33\,660,
Lv기준2_공격력=43\,560,
Lv기준3_공격력=53\,460,
Lv기준4_공격력=63\,360,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=250~650,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사오토메 란마(치어리더),
일판이름=早乙女らんま(チアガール),
영판이름=Ranma Saotome (Cheer),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 순수한 격투 승부뿐만 아니라,
설명2=치어리딩에서도 뜨거운 배틀을 펼친다,
설명3=검은 적과 천사의 움직임을 반드시 순간 멈춘다 (원거리 범위공격),

ID=672, Lv=60+70,
업데이트추가=11.7.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2~2.4,
열파무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=3\,645,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=4\,718,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=5\,790,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=6\,862,
히트백=3, 이동속도=18, 사거리=500, 코스트=4200,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=277, 공격간격F=236, 후딜F=62,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=9.23, 공격간격초=7.87, 후딜초=2.07,

1연공=,
Lv기준1_공격력=33\,660,
Lv기준2_공격력=43\,560,
Lv기준3_공격력=53\,460,
Lv기준4_공격력=63\,360,
선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=250~650,
)]
스펙은 기존 란마보다 낮다. 그 대신 원거리 공격형 메즈 캐릭터로 용도가 변경되었다. 또 정지같은 메즈를 무효로 하던 기존 란마와 달리 이 쪽은 파동/열파를 무효로 한다. 1단은 각종 파동맵에서 보조용으로 채용될 법 하며 2단은 열파맵에서 써볼 만하다. 인식이 500이므로 이론상 우리르 스테이지에서도 써볼 수 있다.

천사/검은 적 정지 메즈가 있기에 천사, 검적 스테이지에서 장거리 메즈요원으로 써볼 수 있다. 다만 메즈 지속시간이 공격속도에 비해 상당히 짧은 편이라는 것은 유의할 것.[3] 그리고 긴 인식 사거리에 비해 최대 공격범위가 650으로 짧은 축에 들어가 유효타율이 다른 원범 캐릭터들에 비해 비교적 더 낮다. 게다가 많은 검적 대항 메즈가 그렇듯이, 봄버의 존재 때문에 일반적인 사거리 짧은 검은 적들 대항으로는 쓰일 이유가 없다. 결국 란마가 차별화하기 위해서는 긴 인식 사거리를 활용해야 하는데, (자이언트) 블랙 빠옹이나 클라라 등이 타깃이 된다.[4]

천사 적의 경우 사거리가 긴 적들이 많고 정지 메즈 경쟁자가 적다 보니 더 자주 활약할 수 있다. 슬레이프니르, 천사 부타, 오징어튀김, 뼝아리젤과 같은 중장거리 적들이 권내에 들어오고, 천사 도베르나 라자콩 상대로는 열파 무효/파동 무효 특능까지 활용할 수 있으므로 란마에게 있어서는 가장 적합한 상대들. 직접 파동/열파를 내지는 않지만, Lv 10까지는 검은 적들, 11부터는 소파동 적들의 호위를 받는 대천사 엑스엘 상대로도 적절하다.

많은 저스펙 메즈 캐릭터들이 위축되는 신 레전드에서 크게 영향받지 않는다는 점도 장점. 많은 고대종 적들보다 사거리가 길고 공격 간격이 긴 편이기에 고대의 저주에게서 비교적 자유롭고, 열파/파동 무효도 여러 변형 플레이/스테이지 기믹을 무시하게 해 준다. 주식인 천사 도베르가 자주 나온다는 점도 주목할 만하다.

종합적으로 보면, 수가 많지 않은 장거리 열파무효 캐릭터라 아카네보단 아무래도 밀릴지언정 지뢰라 보기엔 무리가 있다. 1단 형태의 파동 무효도 굉장히 쓸만한 특능이고. 하필 기존 란마처럼 특능이 나뉘어 있다는 점은 아쉽지만 현재는 파동과 열파 적이 겹쳐서 나오는 맵이 적은지라 아직까진 큰 단점은 아니다.

5.3. 텐도 아카네


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=텐도 아카네,
일판이름=天道あかね,
영판이름=Akane Tendo,
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 기가 세고 뭐든게 서툴지만,
설명2=실은 순수한 여자 아이. 란마의 약혼자 (원거리 범위공격),
설명3=반드시 베리어를 뚫어버리며 가끔 혼신의 일격을 낸다 ,

ID=598, Lv=60+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

베브=, 베브확률=100,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=30,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=3\,581,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=4\,635,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=5\,688,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=6\,741,
히트백=3, 이동속도=14, 사거리=400, 코스트=3900,
쿨타임F=2936, 공격빈도F=272, 공격간격F=240, 후딜F=41,
쿨타임초=97.87, 공격빈도초=9.07, 공격간격초=8, 후딜초=1.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=32\,470,
Lv기준2_공격력=42\,020,
Lv기준3_공격력=51\,570,
Lv기준4_공격력=61\,120,
선딜F=33, 선딜초=1.1, 유효사거리=250~650,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=텐도 아카네(도복),
일판이름=天道あかね(道着),
영판이름=Akane Tendo (Gi),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 격투기에 뛰어나고 매일 훈련도 게을리하지 ,
설명2=않는다. 꼬시러 오는 남자들을 한꺼번에 쓰러트린다.,
설명3=반드시 베리어를 뚫어버리며 가끔 혼신의 일격을 낸다 (원거리 범위공격),

ID=598, Lv=60+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

베브=, 베브확률=100,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=30,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=3\,581,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=4\,635,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=5\,688,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=6\,741,
히트백=3, 이동속도=14, 사거리=400, 코스트=3900,
쿨타임F=2936, 공격빈도F=272, 공격간격F=240, 후딜F=41,
쿨타임초=97.87, 공격빈도초=9.07, 공격간격초=8, 후딜초=1.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=32\,470,
Lv기준2_공격력=42\,020,
Lv기준3_공격력=51\,570,
Lv기준4_공격력=61\,120,
선딜F=33, 선딜초=1.1, 유효사거리=250~650,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터. 시리즈 내 최고의 캐릭터로 평가받으며, 일반적으로 콜적폐의 하한선인 2호기, 마미 다음으로 좋은 콜라보 캐릭터 중 하나로 꼽힌다.

주요 사용 용도는 범용적으로 사용되는 원범 딜러이다. 메즈 무효와 혼신의 일격이 있어서 어디에 들어가도 1인분은 하며 선딜까지 짧아서 적어도 구 레전드 시기까지는 채용률이 매우 높다. 여러 속성이 섞여나오는 스테이지에서 스타 에이리언이 등장할 경우 베리어 브레이커 요원으로 사용된다.

기간트 제우스의 가네샤와 포지션이 같다. 두 캐릭터는 모두 인식사거리 400에 기본스펙이 낮지만 범용성이 높은 원범 캐릭터이며 공격 상승 유틸리티가 존재한다는 점에서 비슷하다.[5] 콜적폐처럼 특정 상황에서 사기적인 모습을 보여주지는 못하지만, 반대급부로 범용성은 상당히 뛰어나구레초반부터 우주편이나 신레까지 쓸 수 있는 게임 내에서 가장 범용성이 뛰어난 원범 중 하나로 꼽힌다. 가격도 3900원으로 굉장히 저렴한 편이다. 체력은 50기준 81,000에 공격력 51,570이며, 인식 사거리 400, 히트백 3, 이동속도 14, 생산속도는 98초 정도. 거기에 혼신의 일격이 있으며 결정적으로 대부분의 메즈인, 날려버린다, 정지, 느리게, 공따를 무효로 한다.

메즈 무효 때문에 공격력은 약한데 메즈로 승부를 보는 초롱아귀, 케로롱 등의 적군들 상대로 굉장히 강하다. 이러한 점으로 인하여 모스와 파수꾼, 부활의 거짓 주문, 풍냥탑 45층 등지에서 활약한다. 모스와 파수꾼, 부활의 거짓 주문이 구레 최상위 난이도임을 감안하면 구레 기준으로는 콜적폐에 들어간다고 봐도 무방할 정도로 확실히 좋은 편. 다만 날려버린다 무효는 생존성 저하의 요인이므로 주의.[6] 1, 2단의 스펙이 동일하므로 쓰고 싶은 형태로 쓰면 된다.

우선 혼신의 일격이 터지면 데미지가 상당히 높은데, 약 10만에 육박한다. 게다가 선딜이 무려 1.1초로, 장거리 원범캐들 중 한 손 안에 들 정도로 극히 짧아서 유효타율이 칸나, 크로노스 뺨치게 매우 높다. 게다가 저주의 영향을 받지 않는 것도 덤인데, 능력으로 고대의 저주 무효가 없기에 화면상으로는 저주에 걸리기는 하지만 아카네의 능력들은 전부 '효과'가 아니라 '능력'이라 저주의 영향을 받지 않는다. 대체로 갓즈의 데스하데스가 신 레전드에서 특유의 범용성으로 최고의 캐릭터로 급상승한 것과 비슷하다. 그러나 체력이 심하게 낮아 현재 신레전드에서 쓰기엔 너무 물몸일 뿐더러, 2성이나 3성에서 사용하기엔 더욱 어렵다는 점이 평가를 낮추는 것에 일조하였다. 이와 별개로 선딜이 1.1초인데 반드시 베리어 브레이커를 원범으로 작렬한다는 점만으로도 우주편에서 유용하며, 충분히 가치있는 캐릭터이다.

단점은 위에 잠시 언급된 것처럼 낮은 기본스펙과[7] 긴 공격간격. 기본스펙은 30레벨 기준 체력 51000에 DPS 3000대로, 동렙 2진 미공증 가네샤와 유사하며 혼신이 터지지 않으면 누아다보다 살짝 공체가 높은 캐릭터가 된다. 게다가 밀치기 무효가 있어서 생존성이 낮으므로 후반부에 가면 메즈 무효고 뭐고 살리지 못하고 얻어터지다 쿨이 다 차기도 전에 골로 가는 경우가 있다. 또한, 원거리 범위 공격인데 이동속도가 빠른 탓에 적 사거리 범위내로 들어가기가 쉬운것도 단점으로 꼽힌다. 이러한 문제점으로 강습이나 신레 2-3성에서는 거의 사용이 불가능하다.

이러한 장단점 때문에 유저들 간에 따라 평가가 크게 갈린다. 일부 유저는 2마 다음 수준의 콜적폐급이라고 평가하고, 일부는 그냥 딱 평타치는 중상위권 울슈레라고 한다. 출시 직후에는 콜적폐로 평가받았으나 체력이 약하다는 점이 발견되어 나쁘게 재평가받았다.

출시된 지 오래되어 평가가 정리된 최근에는 콜적폐가 확실한 2마와 같은 티어에 놓는 유저는 거의 없고[8] 대체로 본능 없는 3진 가네샤 정도 수준으로 평가받고 있다. 그래도 원범, 메즈 무효, 베브, 짧은 선딜이라는 극한의 유틸성으로 인하여 낮은 스펙에도 불구하고 중~후반부에서 좋은 캐릭터 중 하나이며 콜라보 캐릭터들 중 상위권에, 전체로 보면 중위권 혹은 중상위권에 들어가는 준수한 캐릭터이다. 최근 매우 좋은 콜라보캐들이 쏟아지자 원범, 메즈무효, 베브, 짧은 선딜 등 좋은 요소들을 쏟아넣었으나, 또 다른 콜적폐를 만들지 않기 위하여 딜과 체력을 낮게 설계하여 밸런스를 잡은 캐릭터라고 볼 수 있다. 다만 어느 정도 스펙이 완성된 후반부[9]에는 설 자리가 없어지니 주의.

5.4. 히비키 료가(돼지)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=히비키 료가(돼지),
일판이름=響良牙(ブタ),
영판이름=Ryoga Hibiki (Pig),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 텐도가에 헤매 들어온 검은 새끼 돼지.,
설명2=아카네에게 사랑받고 있다. 뜨거운 물을 뒤집어 쓰면...,
설명3=검은 적과 메탈 적에게 맷집이 좋고 가끔 날려버린다,

ID=599, Lv=60+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

검=, 메=,
맷집=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=20\,400, Lv기준1_DPS=2\,615,
Lv기준1_맷집체력=81\,600~102\,000,
Lv기준2_체력=26\,400, Lv기준2_DPS=3\,385,
Lv기준2_맷집체력=105\,600~132\,000,
Lv기준3_체력=32\,400, Lv기준3_DPS=4\,154,
Lv기준3_맷집체력=129\,600~162\,000,
Lv기준4_체력=38\,400, Lv기준4_DPS=4\,923,
Lv기준4_맷집체력=153\,600~192\,000,
히트백=2, 이동속도=25, 사거리=180, 코스트=1020,
쿨타임F=336, 공격빈도F=117, 공격간격F=0, 후딜F=110,
쿨타임초=11.2, 공격빈도초=3.9, 공격간격초=0, 후딜초=3.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준2_공격력=13\,200,
Lv기준3_공격력=16\,200,
Lv기준4_공격력=19\,200,
선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~180,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=히비키 료가,
일판이름=響良牙,
영판이름=Ryoga Hibiki,
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 란마를 라이벌로 생각하는 소년.,
설명2=엄청난 길치라서 란마와의 결투 장소에 도착하질 못한다...,
설명3=검은 적과 메탈 적에게 맷집이 좋고 반드시 날려버린다,

ID=599, Lv=60+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 메=,
맷집=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
크리티컬=, 크리티컬확률=3,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=4\,671,
Lv기준1_맷집체력=244\,800~306\,000,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=6\,045,
Lv기준2_맷집체력=316\,800~396\,000,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=7\,419,
Lv기준3_맷집체력=388\,800~486\,000,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=8\,793,
Lv기준4_맷집체력=460\,800~576\,000,
히트백=2, 이동속도=17, 사거리=480, 코스트=4500,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=214, 공격간격F=158, 후딜F=48,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=7.13, 공격간격초=5.27, 후딜초=1.6,

1연공=,
Lv기준1_공격력=33\,320,
Lv기준2_공격력=43\,120,
Lv기준3_공격력=52\,920,
Lv기준4_공격력=62\,720,
선딜F=57, 선딜초=1.9, 유효사거리=-320~480,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터. 란마 콜라보 내에서는 샴푸와 함께 지뢰를 맡고 있는 캐릭터. 1단과 2단의 스펙이 다르다. 1단진화는 일단 검/메 고방급으로 쓸 수 있지만 가격이 1020원이라 비싸고 생산시간도 11초인데다 체력도 만렙기준 3만밖에 안되는지라 그냥 고대고양이나 노노 쓰고 만다. 그나마 날려버린다가 있어 메탈 적에게 라인유지는 될 법 하지만.. 2단진화는 검/메탈버전 제우스 또는 사쿠라가 메즈를 다른 걸로 바꾼 케이스라 할 수 있을듯. 체력은 50기준 97200, 공격력 52920이며 공격간격은 7.1초, 히트백 2, 이동속도 17, 사거리 480, 생산속도 145초의 전형적인 올라운더. 일단 검적 맷집이라 쿠로사와나 블랙 해마 등의 공격에 어느정도 버티며, 날려버린다도 있어 라인유지를 잘 해줄 법 하지만 그냥 봄버로 멈추는 게 낫다. 메탈도 포세이돈이 있고. 크리티컬이 터지면 메탈 사이클론을 포함한 모든 메탈 적들을 원콤내는 게 가능하지만[10] 3%라 황수나 사쿠라만 못한 확률이다. 그나마 1단형태는 일단 양산은 되다보니 파이널 타워에서 고방 겸 라인유지용으로 쓸 수 있다.

다만 캐릭터가 연구되면서 특정 스테이지[11]에서 조커픽으로 활용하는 경우가 존재한다.

여담으로 카가미네 린렌과 함께 고양이 신지와 대항 속성이 완벽히 일치한다. 물론 린렌과 료가는 그냥 소장용급 성능이니[12] 얻으면 그냥 버리자.

5.5. 샴푸(고양이)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=샴푸(고양이),
일판이름=シャンプー(猫),
영판이름=Shampoo (Cat),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 저주받은 샘물 '주천향'의 묘익천에 ,
설명2=빠져 물을 뒤집어 쓰면 고양이로 변하는 몸으로...,
설명3=가끔 소파동을 낸다,

ID=600, Lv=60+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

소파동=, 소파동확률=50, 소파동레벨=4, 소파동거리=932.5,
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=17\,000, Lv기준1_DPS=1\,934,
Lv기준2_체력=22\,000, Lv기준2_DPS=2\,503,
Lv기준3_체력=27\,000, Lv기준3_DPS=3\,072,
Lv기준4_체력=32\,000, Lv기준4_DPS=3\,641,
히트백=3, 이동속도=17, 사거리=350, 코스트=900,
쿨타임F=436, 공격빈도F=145, 공격간격F=112, 후딜F=17,
쿨타임초=14.53, 공격빈도초=4.83, 공격간격초=3.73, 후딜초=0.57,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=4\,675, Lv기준1_공격력2=4\,675,
Lv기준2_공격력1=6\,050, Lv기준2_공격력2=6\,050,
Lv기준3_공격력1=7\,425, Lv기준3_공격력2=7\,425,
Lv기준4_공격력1=8\,800, Lv기준4_공격력2=8\,800,
선딜F1=17, 선딜초1=0.57, 유효사거리=-320~350,
선딜F2=34, 선딜초2=1.13,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=샴푸,
일판이름=シャンプー,
영판이름=Shampoo,
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 여걸족의 딸.,
설명2=란마를 좋아해서 항상 결혼을 조르고 있다.,
설명3=반드시 소파동을 낸다,

ID=600, Lv=60+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=4, 소파동거리=932.5,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=5\,296,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=6\,854,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=8\,412,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=9\,969,
히트백=3, 이동속도=18, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=156, 공격간격F=114, 후딜F=24,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=5.2, 공격간격초=3.8, 후딜초=0.8,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=9\,180, Lv기준1_공격력2=9\,180, Lv기준1_공격력3=9\,180,
Lv기준2_공격력1=11\,880, Lv기준2_공격력2=11\,880, Lv기준2_공격력3=11\,880,
Lv기준3_공격력1=14\,580, Lv기준3_공격력2=14\,580, Lv기준3_공격력3=14\,580,
Lv기준4_공격력1=17\,280, Lv기준4_공격력2=17\,280, Lv기준4_공격력3=17\,280,
선딜F1=31, 선딜초1=1.03, 유효사거리=-320~450,
선딜F2=38, 선딜초2=1.27,
선딜F3=43, 선딜초3=1.43,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터. 히비키 료가와 함께 란마 콜라보의 지뢰를 맡는 캐릭터. 사거리와 공격력은 꽤 높은 편이지만 체력이 매우 낮고[13] 소파동+3연속 공격이라는 점이 역시너지를 일으켜 평가가 별로 좋지 않다. 1단과 2단진화의 스펙이 다르다. 1단은 50레벨기준 체력 27000, 공격력 14850[14], 공격 간격 4.8초, 히트백 3, 이동속도 17, 사거리 350, 생산속도는 14.87초이다. 묘하게 광불끈을 연상시키는 스펙이다. 하지만 이쪽은 소파동이라 전반적으로 화력이 광불끈에 비해 약하다는 점이 걸린다. 그나마 생산속도가 광불끈의 반 정도이고, 광불끈과 달리 범위인데다,[15] 기본 데미지는 이 쪽이 더 높다는 점 정도. 하지만 연속공격 간 주기가 짧아서 2번째 타가 헛방을 칠 위험이 높다.그리고 이 쪽이 냥코들보다 훨씬 고양이같다

2단진화는 중대형급 스펙을 자랑하게 되는데, 50기준 체력은 54000, 공격력 43710,[16] 히트백 3, 이동속도 18, 사거리 450, 생산속도는 84초 정도다.
역시나 100% 소파동을 발사하지만 위력이 높은것도 아니고, 체력도 낮아 금방 죽을 가능성이 높다. 또한 수치상의 DPS는 8000대여도 연속 공격 특유의 헛방치기가 빈번한 탓에 온전한 화력을 발휘하기 어렵다. 특히나 연속공격 간 간격이 엄청 짧아 이러한 단점이 더 크게 느껴진다. 히트백이 적거나 없다시피한 적에게 잘 먹혀들 듯 하다.

5.6. 무스(오리)


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무스(오리),
일판이름=ムース(アヒル),
영판이름=Mousse (Duck),
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 저주받은 샘물 '주천향'의 압자익천에,
설명2=빠져 물을 뒤집어 쓰면 오리로 변하는 몸으로...,
설명3=가끔 에이리언과 좀비를 저주한다 (원거리 범위공격),

ID=601, Lv=60+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=란마 1/2 콜라보 뽑기,

에=, 좀=,
저주=, 저주확률=50, 저주시간=3~3.6,
좀비킬러=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=17\,000, Lv기준1_DPS=1\,691,
Lv기준2_체력=22\,000, Lv기준2_DPS=2\,188,
Lv기준3_체력=27\,000, Lv기준3_DPS=2\,685,
Lv기준4_체력=32\,000, Lv기준4_DPS=3\,182,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=300, 코스트=1125,
쿨타임F=536, 공격빈도F=181, 공격간격F=130, 후딜F=57,
쿨타임초=17.87, 공격빈도초=6.03, 공격간격초=4.33, 후딜초=1.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준2_공격력=13\,200,
Lv기준3_공격력=16\,200,
Lv기준4_공격력=19\,200,
선딜F=52, 선딜초=1.73, 유효사거리=250~550,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무스,
일판이름=ムース,
영판이름=Mousse,
설명1=『란마 1/2』에서 참전! 암기를 사용하는 무술의 달인.,
설명2=샴푸에게 한 눈에 반했지만 마음을 받아주지 않는다.,
설명3=반드시 에이리언과 좀비를 저주한다 (원거리 범위공격),

ID=601, Lv=60+70,
업데이트추가=10.4.0,
입수1=합계 Lv10,

에=, 좀=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5~6,
좀비킬러=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=3\,152,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=4\,079,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=5\,006,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=5\,933,
히트백=3, 이동속도=14, 사거리=550, 코스트=4350,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=267, 공격간격F=220, 후딜F=56,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=8.9, 공격간격초=7.33, 후딜초=1.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=28\,050,
Lv기준2_공격력=36\,300,
Lv기준3_공격력=44\,550,
Lv기준4_공격력=52\,800,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=450~900,
)]
란마 1/2 콜라보 캐릭터로, 아군판 선글래숭이[17]. 역시 1단과 2단진화의 스펙이 다르다. 1단은 50레벨기준 체력 27000, 공격력 16200, 공격 간격 6초, 히트백 3, 이동속도 10, 사거리 300, 생산속도는 18.2초이다.

아군에게 있어서 선글래숭이가 매우 성가신 적군이듯 이 캐릭터도 꽤 괜찮은 성능을 보여준다. 란마 콜라보 중 아카네와 함께 최고로 평가받으며 후반부 유저들에게는 아카네를 넘는 시리즈 대장 캐릭터로 평가된다.[18] 저주가 달려 있으므로 특히나 메즈를 가진 적군들이 많은 에이리언과 좀비들의 수많은 메즈들을 전부 씹어버릴 수 있다! 좀비물개나 좀비석, 스타 펭이나 슈스싸 계열 에이리언들의 짜증나는 메즈를 무력화시키는 게 가능하다. 하지만 일단 확률이기도 하고 최소 공격범위가 인식사거리와 50밖에 차이가 나지 않으므로 적들이 사각지대에 파고들기 쉽다는 문제점이 있다.

2단진화는 50기준 체력 72900, 공격력 44550, 히트백 3, 이동속도 14, 사거리 550, 생산속도는 131초 정도다. 1단과는 달리 100% 저주이기 때문에 확률 문제로 머리아플 필요도 없고, 개구링이나 거장 등의 장거리 적의 메즈를 무효로 하는 데 쓸만하다.[19] 일단 라인만 잘 유지한다면 불칸 보어의 밀치기나 스타 펭의 워프도 막는 게 가능. 하지만 역시나 사각지대가 450으로 넓어서 전선이 조금만 밀려도 공격이 빗나가는 경우가 많아진다. 그나마 뒤에서 오던 적들은 맞을 가능성이 높다. 좀비 중에선 사거리가 긴 메즈 적들이 별로 없는것도 문제. 굳이 억지를 넣자면 죽뚱이나 사령요정이 있지만 하필 이 둘 모두 사거리가 무스보다 길기 때문에 무스를 쓰는 게 그닥 좋지 못하다. 특히나 사령요정의 경우 무스가 사각지대로 절대 못들어가므로 쓰지 말자. 사거리가 엄청 긴데다 좀킬이 있으므로 좀비 낙타나 프랑켄같은 중/장거리 적 대항 서브딜러로는 써볼 법 하다.

최근 독을 쏘는 좀비 보스인 빅 펭 Z 강습이 생겨서 아카네보다 좋은 평가를 받을 여지가 생겼다. 무스는 펭귄에게 맞지 않는 사거리로 저주를 안정적으로 걸어주기 때문이다.[20]


[1] 물론 2호기나 마미는 자신의 대항 속성에서는 1티어지만 아카네는 울레진이 어느 정도 갖춰지면 잘 쓰이지 않으므로 비교하는 데는 무리가 있다. 최근에는 2마 이상급으로 보는 유저는 거의 없고 대체로 스바루급 정도로 평가된다. [2] 1타에 14175 [3] 메즈 지속시간이 2.4초인데 공속은 9.2초나 된다. 즉 7초나 되는 공백기간이 생긴다. [4] 오리가루루도 검은 적 + 중거리 적군이므로 적합한 상대일 것 같지만, 정지 무효가 있어 사용하지 못한다. [5] 각자 장단점이 있는데, 가네샤는 고체력에 높은 히트백으로 생존력이 높고 공증이 있어서 안정적으로 높은 딜을 박지만 아카네는 메즈 무효와 베브를 가지고 있어서 변칙 플레이를 요구하는 스테이지에서 자주 사용되고 혼신의 일격이 자주 터지면 가네샤 이상의 딜을 뽑을 수 있으며 선딜도 훨씬 짧다. [6] 스타 에이리언을 상대하는 베브가 있는데도 불구하고 독특하게 워프 무효는 없다. 다만 올라운더 캐릭터 특성상 근접 적군을 상대할 때에는 워프 무효가 없는 것이 낫다. [7] 특히 체력 [8] 2호기는 3단 진화가 공개되었다는 차별성이 있으나 그것을 감안해도 2마의 2진들에 비해 더 낮은 티어의 평가를 받고 있다. [9] 예를 들어 악사에게 본능을 줄 경우 역시나 비슷한 혼신의 일격이 달린 메즈 무효형 올라운더가 되어버리기에, 천사/좀비 상대로는 악사에게 밀린다. [10] 풍냥탑 38층의 2배율 메싸는 한 방에 안 죽는다. [11] 아이언 샌드 해변 공원 등 [12] 료가의 경우 초보가 얻었을 때 억지로 굴리라면 굴려볼 수는 있다. 물론 나중가면 쓰지 않는다. 린렌은 언제 어디서나 그냥 쓰레기 그 자체. [13] 50렙을 찍어야 겨우 54000이다. [14] 연속 공격이므로 1타 데미지 7425. [15] 파동 때문에 잊어버리기 쉽지만 광불끈의 일반공격 자체는 의외로 단일이다. [16] 3연속 공격이므로 1방당 데미지는 14580 [17] 실제로 공격할 때 안경을 벗는 모션도 비슷하다. [18] 다만 구 레전드를 도는 유저들에게는 아카네 쪽이 더 유용하니 종합적 평가는 큰 차이는 없다. [19] 개구링의 경우 배리어를 깨지 못하면 메즈를 걸 수 없으니 주의 [20] 흑슬리의 경우 일단 맞기는 한다.

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