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최근 수정 시각 : 2024-10-10 16:53:07

Natural Fantasy

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Natural Fantasy
흔해 빠진 환상
파일:Natural Fantasy 초기화면.jpg [1]
제작 Team Kkal Zone[2]
유통 (자체 유통)
플랫폼 PC, MacOS
출시일 2017년 2월 26일
장르 인디, 횡스크롤, 액션, RPG
엔진 플래시 액션스크립트
등급 심의 결과 없음
링크 제작자 Kkal의 블로그, 제작자 Zone의 홍보글[3]

1. 개요2. 전투방식3. 조작법
3.1. 스킬 목록
3.1.1. 1 페이지3.1.2. 2 페이지
4. 등장인물5. 보스
5.1. 친절한 옆집 할아버지 : 마을 촌장5.2. 이 게임의 그랴(래)픽 모덜(델) : 곡괭이를 든 자5.3. 우희희알게뭐야켕밥오JuL : 이상한 사람5.4. 든든한 술자리의 수호신 : 흑기사5.5. 누구보다 가족을 끔찍히 여기고 "대했던" 남자 : 크레토스5.6. 초밥 먹고싶은데 돈이 없다 : 언다인/ 불사의 언다인5.7. 우리집 바둑이는 물지 않아요 : 바둑이5.8. 종착점 : KKAL : 깔
5.8.1. 1페이즈5.8.2. 2페이즈5.8.3. 3페이즈
5.9. ???5.10. KKAL 최종전5.11. 가가
6. 스토리(추정)
6.1. 인트로6.2. 노멀 엔딩(???에게 패배)6.3. 히든 엔딩(???을 격파)
7. 패러디 목록8. 기타9. 외부 링크10. 업데이트 로그

1. 개요

개발자 'Kkal'과 'Zone'의 2인 개발 팀이 만든 플래시 기반 인디 게임이다. 그래픽은 곡괭이 시리즈에 영향을 받았다.[4] 온갖 패러디가 점철된 게임이며, 스토리도 단순하다. 데모 버전에는 제목이 클리셰 오브 판타지 였다.

2. 전투방식

보스전만 존재하는 간단한 변칙 턴제[5]로 플레이하는 비성장형[6] 게임이다.

특정 스테이지에서는 각성한 주인공을 다룰 수 있다. 스킬이 강화되고, 체력과 스테미나가 10 증가해서 70/60이 된다.

3. 조작법

3.1. 스킬 목록

스킬 목록은 2페이지까지 있다.

스킬 사용은 맨 처음 2키를 한 번 누르고,[9] 원하는 스킬 숫자를 누르면 된다,

3.1.1. 1 페이지

각성한 상태에서는 주인공이 더 이상 용사가 아닌 마검사라는 것 때문인지, 이름이 전사의 포효로 바뀌며 히트 액션[13]을 성공하면 검기를 2번 날릴 수 있게 된다. 2번째 검기는 히트 액션이 되지 않는다. 대미지는 검기 하나당 여전히 4. 돌진보다 대미지가 좋긴하지만 각성후의 KKAL은 이거 없이도 잘 잡을 만큼 쉽고, 가가는 전사의 포효를 피하며, 히트가 2개로 늘어난 건 가가의 레이지 게이지를 채워주므로 오히려 너프된 느낌. 그래도 가가가 가짜 휴식 할 때 써주면 좋다.
각성을 해도 기존 성능이 탁월해서 그런지 변경이 없다. 용사의 포효와는 달리 KKAL의 비행을 제외하면 돌진을 피하는 적은 없으므로 우직하게 피해를 욱여넣기 좋다.
각성시 KKAL이 썼던 빨간 낫을 소환해 내리 찍는다. 모션까지 완벽한 갓 오브 곡괭이가 되었다. 구체의 대미지는 여전히 10이지만, 히든보스전에서는 유일하게 20으로 상향을 먹으며, 히트 액션에 성공하면 주변에 레이저 기둥이 땅에서 같이 쏘아져 나온다. 레이저의 대미지는 1이지만 다단히트 판정 공격이다. 이 영상에서 확인 가능. 여담으로 영상 제작자도 이 위키를 참고했는지, 28대미지를 받았다고 서술해놨다. 다단히트의 레이저 대미지가 장난 아니므로 타이밍 잘 보고 쓰면 좋다.

3.1.2. 2 페이지

각성시 사용하면 히트 액션이 사라지며, 모션은 사악하게 웃는 것으로 변경. 지속 시간은 기존의 히트 액션 지속시간. 카르마 발동시 갑옷이 검은색을 띄게 되어서, 카르마가 끝났는지 유지되고 있는지 구별하기 편해진다.
각성하면 쓸 수 없다.
각성하면 KKAL이 썼던 빨간 창을 소환해 기를 모은 후 위로 던진다. 그 후 스페이스바를 연타한 만큼 화면 전체에 창의 비가 내린다. 그야말로 환골탈태에 성공한 스킬. 거의 확정타라는 장점이 있지만 상대의 레이지 게이지도 빠르게 쌓인다는 단점도 있다.

4. 등장인물

5. 보스

5.1. 친절한 옆집 할아버지 : 마을 촌장

촌장 공략

1라운드 보스. 전투 코드는 URC2R6G.

한때 이름을 날린 사람이라고, 튜토리얼을 다 끝내면 살아남을만큼의 강함을 보이라면서 근육질의 몸으로 변한다. 승리시 스킬 돌진을 획득한다.

체력 40, 스테미나 20. 패턴은 3개.

첫 상대답게 그렇게 어렵지 않다. 가드 하지 않고도 타이밍 보며 공격만 갈궈도 그냥 깨는 수준.

리타이어 할시 납작해지며 쓰러지는데, 주인공이 "설마 돌아가신건 아니겠지"라고 하며 그냥 넘어간다. 하지만 엔딩에는 모습이 안보이는걸 보면....

상당히 이름 날렸던 사람이라고 한다

5.2. 이 게임의 그랴(래)픽 모덜(델) : 곡괭이를 든 자[A]

킹오곡 공략

2라운드 보스. 전투 코드는 3EY6BU9.

갑자기 용사 모집 토너먼트에 출전, 다른 후보들을 모두 압승하면서 강력한 우승 후보로 떠올랐다.[스포일러] 승리시 레이지 게이지와 스킬 갓 오브 곡괭이를 획득한다. 원작 시리즈를 해 본 사람한정 최종보스

체력 50, 스테미나 20. 체력이 낮아질수록 행동 주기가 빨라진다. 패턴은 3가지. 제자리에 있는 상태에서 평타치거나 용사의 포효를 날리면 점프로 피한다. 다만 평타의 경우 3번째 후속타를 잘만하면 먹일수 있다. 돌진을 사용하면 매우 쉽게 잡을 수 있다.

처음하는 사람들은 잠시 애먹지만, 역시 초반 보스라 좀 하다보면 금방 익숙해져서 클리어한다. 정 어려우면 돌진을 사용하면 쉽다.

승리하면 주인공이 우승하며, 주인공이 용사로 선정된다.

엔딩에선 부유성으로 가서 화사장력 곡괭이를 되찾는다.

여담으로 레전드 오브 곡괭이를 해본 몇몇 사람들은, 아무리 죽을 뻔한 부상을 입고 기본 곡괭이를 들고 있다지만 원작에 비해 너무 너프된 거 아니냐며 불만을 표하는 사람도 적지 않다. 물론 화사장력 곡괭이의 대미지는 최소 130이지만 날 구해준 사람의 곡괭이의 대미지는 고작 4이므로 사실상 노딜이다. 그리고 갓오곡은 그 기본 곡괭이로 경쟁자들을 무찔렀으므로 상당히 지친 상태였을 것이다.

5.3. 우희희알게뭐야켕밥오JuL[24][25] : 이상한 사람[26][A]

블리튼 공략

3라운드 보스. 전투 코드는 8FC07AV1.

일행 2명과 같이 와선, 주인공에게 길을 잃었다고 하더니 갑자기 지도를 내놓으라며 싸움을 건다![28] 승리시 스킬 카르마를 얻는다. 개그성 캐릭터인지라 난이도가 마을 촌장이나 곡괭이 든 남자보다 쉽다.

체력 45, 스테미나 30. 패턴은 제법 많다. 특징으로, 체력이 30 이하로 떨어지기 전까진 내려치기와 검기 모두 스테미나를 30이나 소모한다. 대체 뭘까 대신, 탈진 딜레이는 적다. 처음에 많이 때려주자.

엔딩에선 야영을 하고 있다. 나무 뒤에 숨어있는 지노는 덤.

Rpg Stage[31]라는 게임 출신의 캐릭터지만 주전자닷컴 플래시게임인지라 대중적인 인지도가 크지 않고 대검을 든 노란 삐죽머리에 대검으로 검기를 날리는 모습 때문에 파이널 판타지의 클라우드 패러디로 착각하는 사람이 많다.

5.4. 든든한 술자리의 수호신 : 흑기사

흑기사 공략

4라운드 보스. 전투 코드는 7Z61PQU2V.

드디어 바다에 도착했지만, 해적선 때문에 항해를 할 수 없다. 그래서 할 수 없이 해적선으로 이동. 풍랑 때문에 떠밀려온 듯 하다.

도끼가 굉장히 멋있는 기사다. 원본과는 달리 키도 많이 크다. 승리시 구체형 공격을 튕겨낼 수 있는 스킬 튕겨내기를 얻는다.

체력 60, 스테미나 20. 주인공이 처음 만나는 가드하는 적이다. 팔을 굽혀 가슴 쪽에 가져가면 가드 중이란 소리니 빈틈을 노릴 것. 패턴 자체는 빡세지 않는데, 가드를 밥먹듯이 쓰고 맷집도 좀 쎈 편이라 시간이 좀 걸린다.

승리하면 그만 배를 돌려서 돌아가기로 한다. 하지만 갑자기 배 위로 크레토스가 소환되는데...

엔딩에선 전자오락수호대의 용사와 대치하는데, 전자오락수호대에서 들고 나오는 클리버랑 비슷한 모양의 도끼를 들고 나온다.

여담으로 원래 한쪽 팔이 사라지고 성기사로 각성하는 패턴이 있을 예정이었으나 무산되었다고 한다.신체는 소중하단다, 존[32]

5.5. 누구보다 가족을 끔찍히 여기고 "대했던" 남자 : 크레토스

크레토스 공략

5라운드 보스. 전투 코드는 TDQVPD7MCX.

흑기사와의 싸움이 끝나고 갑자기 배 위에서 소환된다. 대사로 봐서 제우스와 싸우던 도중이었던 듯 하다. 주인공과 흑기사를 제우스의 부하로 오인하고 싸움을 걸어온다.

체력 75, 스테미나 35, 레이지 게이지 10. 승리시, 두 번째 레이지 스킬인 스파르타의 분노를 얻는다.

특징으로 크레토스는 가만히 있을 때 평타를 무조건 방어하고,[33] 다른 보스들보다 레이지가 매우 쉽게 차니 주의할 것. 레이지는 한 번의 피격당 2씩 차오르므로, 5히트마다 레이지가 꽉 차는 셈. 레이지가 다 차면 스파르탄의 분노(번개)를 시전한다.

쉽게 깨는 공략법은 평타와 돌진을 사용하지 않고, 용사의 포효로만 피해를 주는 것이다. 평타로 깨는 건 전술했듯 가장 어려운 방법이며, 돌진으로 깨도 레이지를 2번 채워준다. 용사의 포효는 6의 대미지를 입히는데 레이지를 고작 2만 채워주므로 까다로운 패턴인 번개 패턴을 적게 볼 수 있으며, 폭탄병을 처치할 때 대미지를 입지 않는 유일한 선택지다.

제작자 본인도 인정한 난이도 높은 보스 중 하나. 평상시에는 향시 평타 가드에다, 번개 쏘는 패턴이 초심자에게는 어떻게 피할지 감이 안오고 레이지가 쉽게 차기 때문. 물론 공략법을 알면 그럭저럭 쉽다. 휴식시에는 가드하지 않는다.

쓰러뜨려도 멀쩡히 일어서서 주인공을 때려눕히려 하지만, 검을 냅두고 어딘가로 송환된다.

엔딩에선 제우스와 싸우고 있는 중.[36]

5.6. 초밥 먹고싶은데 돈이 없다[37] : 언다인/ 불사의 언다인

언다인 공략

6라운드 보스. 보스로서는 가가와 함께 작품내에서 둘뿐인 여자로[38] 패러디로서 나온 캐릭터로서는 유일한 여자다. 전투 코드는 GRF3DDBS6Y.

주인공이 산의 동굴을 들어가려 하니 원작에서 친 대사를 하곤 싸움을 건다. 주인공을 주인공(언더테일)과 헷갈린 듯.[39]

체력 50, 스테미나 1(불사의 언다인은 2), 레이지 게이지 20. 모든 공격이 스테미나 1을 소모하며, 언다인의 턴에는 자동으로 언다인의 스테미나가 꽉 차오른다. 탈진은 하지 않는다.

클리어시 스킬 운디네의 창을 획득한다.

특징으로 원작의 전투 방식을 최대한 많이 가져왔다. 주인공 공격 턴 이외에는 언다인은 전혀 대미지를 입지 않으니, 무리해서 더 공격하려 하진 말자. 주인공의 공격 턴에는 언다인은 가만히 있는다.

참고로 일반 모습은 창이 원작하고 똑같지만 불사의 언다인이 되면 어디 기묘한 모험에 나오는 화살하고 비슷하게 변한다

언다인이 맞을 때마다 레이지가 3씩 차며, 레이지 가 모두 차면 불사의 언다인으로 변하는데 난이도가 많이 상승하고 클리어시간이 지연되므로 쉽고 빨리 깨고 싶다면 YOoo옹사의 포효를 사용해서 불사의 언다인 패턴을 무시하고 죽일 수 있다.

여담이지만 패치 이전엔 시작부터 카르마 시전하고, 언다인이 다시 돌아올 때 용사의포효를 쓰면 언다인이 카르마 풀릴 때까지 용사의 포효를 주구장창 맞기만 했다! 지금은 수정되었지만.

엔딩에선 언더테일의 주인공을 잡으려고 쫓아다닌다.

5.7. 우리집 바둑이는 물지 않아요 : 바둑이

바둑이 공략

7라운드 보스. 마왕성의 문지기이다. 전투 코드는 0PTYOLCCM1. 0과 O가 각각 하나씩 있으므로 헷갈리지 말자.

체력 무한, 스테미나 40. 모든 공격을 MISS로 받아내며, 스테미나를 다 깎으면 파괴된다. 스테미나가 40인 이유는, 유희왕에서 주로 덱을 40장으로 맞추는 것을 반영한 모양. 스테미나를 0으로 만드는 갓오곡도 통하지 않는다. 만약 주인공이 루닉을 썼다면 스테미나를 한 번에 4~5만큼 날려먹으면서 유희왕 듀얼하듯 날먹을 시전할수도 있었다. 클리어하면 휴식으로 인한 스테미나 회복량을 늘려준다.

모든 공격이 스테미나 1을 소모한다. 즉 40턴동안 버텨야 한다는 소리다. 난이도는 어렵지 않으나, 클리어 시간이 매우 오래 걸리므로 인내심이 요구되는 보스.

공략법은 그냥 휴식과 돌진만 반복하는 것이다. 엘프 검사는 돌진에 무력하기 때문.

여담으로, 이 녀석이 소환하는 몬스터들의 체력은 모두 유희왕 OCG에서 그들의 레벨이다.

엔딩에선 카드게임중 패에 있는 카드 중 하나로 나온다.

5.8. 종착점 : KKAL : 깔

KKAL 공략

최종보스. 전투 코드는 UC1PN9KWTR.

개발자 Kkal의 이름을 땄다. 물론 개발자 본인을 나타내는 것은 아니라고.

특징으로 KKAL전은 맵이 바뀔때마다 패턴이 변한다. 그리고 가드 불가 패턴도 많으니 주의하자. 최종보스답게 지금까지의 보스들과는 확실히 다른 난이도를 자랑한다.

체력이 무려 100, 스테미나 40.

아래는 공통 패턴.

5.8.1. 1페이즈

체력 100부터 90까지.

5.8.2. 2페이즈

땅이 올라가면서 전투를 하게 된다. 체력 90부터 50까지. 2페이즈가 시작되면 체력을 90으로 회복한다.

5.8.3. 3페이즈

성의 꼭대기에 도착해, 달이 비치는 최상층에서 마지막 전투를 벌이게 된다. 이 때부터의 KKAL은 사실상 이전의 KKAL과는 다른 보스로 봐도 좋을 만큼 완전히 다른 패턴을 구사한다. 빨간 3개의 무기를 사용하기 시작하며, 하나 하나가 다 아프고 어느정도 숙련되지 않았다면 피하기 힘드니 주의할 것.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5.9. ???[40]

KKAL을 깨면 갑자기 화면에 노이즈와 레드 스크린을 동반한 렉이 걸리며 최종 보스를 깼다는 문구가 뜬다.

전투 코드는 LTHRSJMOF1H8.

이후 타이틀로 돌아가 새로운 게임, 이어하기를 누르거나 조금 기다리면 게임 화면이 깨지며 호러하게 변한 제작자 ZONE의 이미지가 화면을 뚫을 듯 접근한다!
.... 그래. 이 정도였었군.
계획을 좀 바꿔야 되겠어.
(...?)
차원문으로 보냈던 녀석들이 모두 졌을 때 알았어야 했는데...
너무 얕잡아 본 것 같군.
(...)
...그래 마지막으로 할 말은 있나?
(.....)
...아직 서로 이름을 듣지 못했는데, 이름이 뭐지?
(███████[41])
...그래 알겠다. 그럼... 잘가라.
이후 빨간 화면에서 노이즈가 걸리는 대화창과 함께 KKAL과 마주하게 되고,[42] 보스인 ???와 싸우게 된다.

??? 공략 노히트 공략
:]
기다리게 했지?
배틀 시작시
오메가 플라위와 비슷하게 생겼다.[43] 보는 사람에 따라 매우 불쾌할 수 있으니 조심하자.

체력 999, 스테미나 999. 게다가 때려도 체력이 10 이상 까이면 조롱하는 투의 텍스트와 함께 체력과 스테미나를 최대치로 도로 회복한다. 게다가 제한 시간까지 있다! 제한시간이 다 되면 ???이 화면을 빨갛게 물들여 1의 대미지를 무한정으로 줘서 주인공이 지게 된다.

패배하면 ???이 주인공을 끝장 내려다 주인공이 각성해 ???를 단칼에 두동강 내버린다! 그 후에는 KKAL이 "이렇게 될줄 알았다"며, 둘이 싸운 여파로 성이 무너지며 KKAL 최종전이 시작된다.

이기는 것이 불가능해 보이지만, 사실 딱 하나 약점이 있다. 갓오곡은 스테미너를 강제로 0으로 만드는 효과가 있기 때문. ???가 탈진하면 타이머가 초기화되고, 주인공의 체력과 스테미나가 풀로 회복된다. 이때의 ???이 입는 대미지는 10배 가량으로 극대화되며, 탈진했을 때 준 대미지만큼 ???의 최대 체력을 깎을 수 있다. 무적시간도 0이 되므로 운디네의 창의 효율이 최강이 되니 참고. 여담으로 첫 탈진 할 때와 그 이후 탈진할 때 모니터 내에서 빠르게 지나가는 ???가 하는 말을 볼 수 있다.
심각한 손상
재부팅
??????????
잠시만
이거 뭐야?
깔, 분명 스태미나 회복기 있지 않았어?
잠깐 그*
최초로 다운시킬 시
복구완료
스태미나 회복이 끝날 시
계속 이렇게 나간다고 해서
이길 수 있을 것 같아?
넌 나한테 죽ㅇ
다시 다운시킬 시(2번째부터)
이 녀석을 이겨도 일단 패배 루트로 진행해야 하지만, 노멀 엔딩을 본 후 히든 보스와 싸울 수 있다.

승리할 시 세이브 파일을 불러오려 하다가 실패하여 기괴한 얼굴과 함께 괴성을 지르다 폭발한다.
에러
심각한 손상
.....
.....어..
음, 깔, 문제 없어.
까짓거 세이브 다시 부르면
어 잠깐
왜 파일이 없
(비명)

이름만 봐도 알 수 있듯이 KKAL과 ZONE이 합체한 느낌이라고 한다. 참고로 스턴시 나오는 초딩같은대사들은 당연하지만KKAL
쪽이 아니고 ZONE쪽 이라고 한다.

5.10. KKAL 최종전

KKAL 최종전 공략
결국 이렇게 됐군.
그 힘이 마음에 드는가?
(...)
어찌됐든 마찬가지다. 결국엔 괴로워질 것이다.
.....하지만 안 듣고 있겠지. 그럼...
아무래도 너무 과하게 싸웠나.

전투 코드는 YFW4KEGPNEB1KB.

체력 70, 스테미나 ???(무한대).

주인공이 너무 강해지고 KKAL의 체력이 하향, 패턴이 2페이즈와 같으므로 사실상 이벤트성 전투이다.

엔딩 장면을 보면 부서진 마왕성에 흑집사의 주인공인 시엘 팬텀하이브로 보이는 캐릭터가 있고, KKAL은 확실히 죽었는지 보이지 않는다.

5.11. 가가[45]

가가 공략

???를 격파해야만 싸울 수 있는 히든 보스. 게임내에서의 오리지널 캐릭터로 의외로 여성이다. 전투 코드는 없고, 코드 선택 창에서 [히든 보스]를 선택해 싸울 수 있다. 주인공은 각성한 상태로 전투에 임한다.

체력 70, 스테미나 35, 레이지 게이지 30. 스펙이 낮아 보이지만, 이 녀석은 내구력 35짜리 보호막을 여러 차례 생성한다. 체감상 3회 이상은 거의 무조건 생성되므로 실질적 체력은 175 이상이다. 게다가 이 녀석은 공격에 스테미나를 소비하지 않는데다, 절대 탈진하지 않으므로 스테미나는 장식이다. 각성 후에는 1번 피격될 때마다 레이지 게이지가 2 차오른다.

이 게임에서 가장 어려운 보스다. 패턴이 하나같이 난해하고, 보호막 때문에 체감 내구가 엄청 높다. 전력을 다해 임하자. 대기 상태에선 전사의 포효를 피하며, 각성시에는 가드 불가 공격을 추가로 날리니 주의. 점프하면 피할 수 있다.

참고로, 각성 이전에 갓 오브 곡괭이를 먹이면 방어 효과음이 나며 GAGA의 스테미나가 소진되며 어느 정도 대미지가 막힌다.[46] 관련 영상 그 대신, 이 전투 한정으로 갓오곡 구체의 대미지가 20으로 상향된다.

여담으로, 몇몇 패턴이 록맨 X5의 제로의 공격 방식과 많이 비슷하다. 특히 각성후에 이점이 두드러지는데, 총 2발 쏘고 검기 패턴, 열광패와 비슷한 레이저 패턴이 대표적.

가가를 잡으면 히든 엔딩이 나온다. 인간의 왕이 오프닝에서 실루엣으로만 보였던 거대 로봇을 갑옷처럼 장착하면서 끝나는 짧은 애니메이션.

가가의 체력이 10이고 갓오곡의 대미지가 20이니 빌드업을 하면 마지막 패턴을 스킵하고 갓오곡으로 마무리 할 수 있을 것 같지만... 버그가 걸려 게임이 멈춰버린다. 갓오곡만 아니면 카르마를 쓴 뒤 가가가 느린 패턴을 사용할 때 재빨리 돌진 두 방을 먹여 마지막 각성을 보지 않고 깨는 것도 가능은 하다. 운빨이 좀 필요하지만 이 경우 보호막을 두 번만 생성하고도 클리어 가능하다.

6. 스토리(추정)

인트로와 노멀 엔딩, 히든 엔딩에서 볼 수 있는 영상을 토대로 추측한 내용.

6.1. 인트로

인트로에서 나온 붉은 색 3개의 눈을 가진 악마는 전대 마왕으로 추정된다. 전대 마왕을 현직 마왕인 KKAL이 검의 형태로 봉인하고, 마왕직을 차지한 것 같다. 그러나 그 검은 인간의 왕의 손에 들어가게 되고, 어떤 로봇을 만드는 데 쓴 것 같다. 그런데 또 한 번 검이 사라지는 사건이 발생한다. 마을의 촌장이 검을 훔치게 된 것이다.

6.2. 노멀 엔딩(???에게 패배)

노멀 엔딩에서 볼 수 있는 에필로그로 추정하되, 마왕 KKAL과 용사 주인공이 대적하던 도중 선대 마왕의 봉인이 풀리고, 그 힘은 용사 주인공에게 흘러들어가 주인공이 각성, KKAL을 끔살시켜 버린다. 그 후 엔딩 크레딧에 나오는 실루엣으로 추정하자면 주인공은 그대로 왕의 성에 직행하여 인간계를 박살 낼 마왕이 된다.

6.3. 히든 엔딩(???을 격파)

인간 측에서는 각성한 주인공을 막기 위해 GAGA라는 전사를 보내나, 그마저도 끔살당하고… 왕은 인트로에서 실루엣만 나온 거대 로봇을 타고, 주인공을 직접 대적하기로 한다.

7. 패러디 목록

8. 기타

플래시게임답게, 최적화는 영 아닌 편.

9. 외부 링크

Kareus 유튜브
Kareus 블로그
ZONE 트위터
Kareus 트위터

10. 업데이트 로그

1.01
1. exe 중단된다는 현상을 제보받았습니다만 아직 확실치 않습니다. 코드 수정을 조금 했습니다.
2. 튜토리얼 Next 버튼을 깜빡이게 했습니다. 이제 눈에 잘 보이실겁니다.
3. 크레토스 패턴 관련 최적화 작업을 조금 더 했습니다.
1.02
1. 엑조디아 관련 버그가 접수되어 코드를 수정했습니다.
2. Mac 버전을 추가했습니다만 어떤 오류가 있을지 모릅니다. 양해 부탁드립니다.
1.03
1. exe 중단 현상에 대해 다시 코드를 수정했습니다.
2. 일부 패턴이 멈추는 현상을 해결했습니다.
1.04
1. 일부 패턴, 가드 관련 버그를 수정했습니다.
2. MacOS용을 다시 패키징했습니다. 확인바랍니다.
3. 탈진을 수정했습니다. 난이도가 약간 상승했습니다.
4. 플캠 관련 버그를 수정했습니다.
1.05
1. 주인공 행동에 관해 수정했습니다.
2. Mac버전 : IME가 지원되지 않는다고 하여 코드를 삭제했습니다.
1.06
1. 플레이어 자체 관련 단축키 차단
1.07
1. 단축키 차단 방식 수정 (코드 입력 복사/붙여넣기 가능하도록 개선)
2. 일부 패턴 버그 수정
3. 일부 패턴 추가 수정
1.08
1. 데미지가 비정상적으로 계산되는 버그 수정
2. Mac버전 업데이트
2-1. 키보드 관련 코드가 복구되어 있어서 Mac버전 재수정 (해결 미확인)
3. 데미지 계산 버그 추가 수정
1.09
1. 스파르타의 분노 스킬 관련 버그 수정
1.10
1. 엑조디아에서 빛의 봉인검 패턴 관련 버그 수정
1.11
1. 언다인 행동 버그 수정


[1] 제목 로고에 각성한 주인공이 희미하게나마 보인다. [2] Kkal과 Zone의 2인 개발 팀이다. [3] 주전자닷컴에서 활동하던 사람으로, 과거 뽀로로의 뽀롱뽀롱한 모험을 제작하였다. [4] 그래서인지 간혹 곡괭이 시리즈의 제작자들이 만든 게임이라고 오해 받기도 한다. [5] 마법학교 아르피아와 규칙이 굉장히 비슷하고 차이점은 상대방의 공격을 공격,돌진,점프 등으로 피할 수 있다는 것이다. 이런식의 턴제게임이 이게 최초는 아니지만 굉장한 고퀄리티로 만들었다는 게 의의. [6] 점차 주인공의 체력과 스테미나가 5씩 성장하긴 하지만 한계가 있다. 난이도가 쉬운 편이나, 별 다른 스펙 없이 실력으로 보스를 파훼해야 한다. [7] 대기 상태 일 때 사용 가능하며, 사용시 바로 대기 상태가 된다. [8] 가가의 총알이 막아내지긴 하지만 그것 마저 다가오면서 총을 3방 쏠 때 얘기다. 그냥 서서 쏠 땐 선딜 때문에 하나는 막아도 하나는 못 막는다. [9] 다음 스킬목록으로 변경하려면 1 옆의 `키를 눌러야 한다. [10] 진짜 인게임에서 이렇게 써져 있다. [11] 검을 들고 있을 때부터. [12] 레이지가 있는 보스인 크레토스나 언다인을 상대할 땐 돌진보다 훨씬 좋다. [13] 검을 휘두르는 타이밍. [14] 정확히는 일정 횟수이다. [15] 히트 액션 타이밍도 달라진다. [16] 돌진과 용사의 포효는 공격속도가 빠른 편이다. 그 스킬이 사라지니 공격속도가 느린 기술만 남는 것. [17] 언다인 상대시에는 전방향 방어라 세 방향에서 날아오는 창 패턴을 가드 키만 꾹 누르고 방어할 수 있지만 하필 그 타이밍에 스파르타의 분노가 풀리면 폭딜을 맞는다.그리고 일반 가드로도 충분히 막을 수 있다. 바둑이가 소환하는 부하들의 블랙 매지션을 제외하고 체력이 낮아서 스파르타의 분노가 필요 없으며 공격속도가 느려서 오히려 나쁘다. KKAL 상대시 스파르타의 분노의 폭딜은 효과가 좋고 스파르타의 분노가 풀리더라도 KKAL 3페이즈만 아니라면 폭딜을 당하지 않지만, KKAL은 패턴마다 플레이어의 빠른 판단력을 요구하기에 스파르타의 분노의 지속시간을 낭비하기 쉽고, KKAL을 상대하는 키워드인 카르마도 못 쓰므로 쓸모없다. 즉, 어느 보스 상대로나 다 쓸모가 없다. [18] 데모 모드에서 이 검에 대한 얘기가 나오는데, 이름은 전최왕의 검. 블리튼이라는 거지(...)가 집세 대신 내놓은 검이라고 한다.오이 썰 때 안 붙는 건 똑같다 물론 이건 데모판 설정이니 최종버전과 같진 않을거다. [19] 뭔가 기묘한 얼굴을 하고 있는데, 마왕성에 같은 얼굴을 한 동상이 있고, KKAL ZONE 가슴에 달린 모니터에도 얼굴이 나온다. [20] 데모 버전에서는 언더테일에 나온 그 더미처럼 생겼다. [21] 모티브는 제작자인 Zone. ???격파 후 나오는 페이지에서 나온다. [A] 소개문구와 이름이 다르게 표기되는 보스 중 하나. [스포일러] 젊은이의 아들과의 싸움 끝에 절벽에서 떨어졌지만, 살아나서 투기장에 나왔다는 설정인 듯. 최종전에서 화사장력 곡괭이를 부유성에 떨어뜨리고 왔기 때문에, 기본 곡괭이를 들고 나온다. 가슴의 붙여진 밴드는 덤. 사족으로, 레오곡에선 배에 칼을 맞았는데 여기서 밴드는 가슴에 붙어있다. [24] 켕은 Rpg Stage의 제작자인 CAYS를 뜻하며 JuL은 그가 쓰는 이모티콘이다. [25] 과거 유행했던 훼이크 중심 콩알이의 모험의 원작자이다. [26] Rpg Stage의 주인공 블리튼. [A] 소개문구와 이름이 다르게 표기되는 보스 중 하나. [28] 주인공이 지도를 보여주겠다고 하지만 그걸 보고 나서도 잊어버려서 길을 잃으면 무용지물이라는 생각에 지도를 빼앗기 위해 싸움을 건다. [29] Rpg Stage의 주인공 일행인 레비아. [30] RobotA의 주인공 록터, Rpg Stage에서도 동료로 출현. [31] KWC 출품작으로, 2014년 게임 제작 부분에서 금상을 받았다. [32] 진짜 개발자 블로그에 이렇게 쓰여 있다(...). [33] 심지어 다른 보스들은 가드시 스태미나라도 떨어지지 이 쪽은 그런거도 없이 레이지만 쭉쭉 오른다! [34] 망명의 블레이드 [35] 하데스의 갈고리 [36] 라곤 하지만 일방적으로 패고있다. [37] 언다인이 물고기 괴물이라서 그런 듯. [38] 블리튼의 스킬 기믹으로서 나오는 레비아까지 포함하면 셋이다 [39] 전투 전에 주인공을 보고 "이상하다 분명 줄무늬 티셔츠였던것 같은데..."라는 말을 하기도 한다.하지만 같은 인간이라면서 싸운다 [40] 엔딩 크레딧에서 확인할 수 있는 이름은 KKAL ZONE. [41] 인게임에서는 노이즈로 가려져 있다. [42] 이 때 주인공의 이름이 편집된 텍스트(...)라는 것이 밝혀진다. 진짜 그게 이름일 리는 없고 제작자 측에서도 정해두지 않은 듯. [43] 제작자의 말로는 오마주가 아닌 오리지널 보스라고. 그런데 공격기나 오류가 덕지덕지 붙은 캐릭터 디자인, 스테이지 전반적인 디자인은 Pony Island와 유사하다. [44] 이때 스크린에 Shoop Da whoop이 나타난다. [45] 엔딩 크레딧에서 나오는 이름은 GAGA. [46] 참고로 이 방법을 통해 갓오곡으로 스테미나를 0으로 만들어도 GAGA는 탈진하지 않는다. [47] 즉, 보호막 내구력이 1 이상이면 회복되지 않는다. 운디네의 창을 썼을 때만 가능하다.