나이트메어 Nightmare ナイトメア 夜魔 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 |
캐스터 - 코어 캐스터 |
진영 |
빅토리아 |
레어도 | ☆5 | 성별 | 女 |
성우 |
타카하시 리에[1] 이새아[2] 트리아 리엉[3] 张洪[4] |
일러스트 | Lpip |
기본정보 | |||
직업 | 학생 | ||
특기 | 심리학 | ||
전투 경험 | 반년 | 출신지 | 빅토리아 |
생일 | 6월 1일 | 종족 | 필라인 |
신장 | 156cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
빅토리아 공민. 등록된 이름은 레블 파스벨레티 글로리아로, 로도스 아일랜드에 정식 입사 전에는 대학생[5]이었는데, 당시 수강했던 과목은 상급 치료 아츠와 심리학적 개입이었다. 그녀는 치료 아츠와 파괴성 아츠 영역 모두에서 강한 제어능력을 보이고 있으며, 현재는 로도스 아일랜드의 어느 케어 센터의 직원으로 근무하고 있다. 비고: 본 오퍼레이터는 특수 감호 관리법이 적용되는 자로, 본 협의는 보호자인 레나의 서명을 통해 확인 및 발효되었다. |
1. 개요
夜魔……啊,这只是我的代号。我的名字是葛罗莉亚,如果能叫我的名字,我会很高兴的……我很害怕,那个代号......
나이트메어, 입니다. 아, 이건 코드네임이고… 본명은 글로리아라고 해요. 저, 괜찮으시다면 본명 쪽을 기억해주셨으면 해요. 이 코드네임, 무서워서 저도 싫어해서요...
- 획득 시 대사
나이트메어, 입니다. 아, 이건 코드네임이고… 본명은 글로리아라고 해요. 저, 괜찮으시다면 본명 쪽을 기억해주셨으면 해요. 이 코드네임, 무서워서 저도 싫어해서요...
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 |
본명은 글로리아. 오리지늄에 의한 다중인격 장애를 겪고 있는 심리학 전공자. 본인은 선한 인격을 글로리아, 악한 인격을 나이트메어라 생각하는지 나이트메어라는 코드네임 자체를 꺼릴 정도로 마음이 약하다. 그렇기에 본인은 나이트메어보다 글로리아로 불리길 원하고 있다. 정작 본인의 신분은 심리학을 전공하는 학생이라는게 아이러니한 일. 심리학 전공인 이유는 자신의 다중인격에 대한 자기방어대책을 세우려는 목적으로 보인다. 하지만 그렇게 큰 효과는 보지 못한 듯. 앓고 있는 지병으로 정신이 약화되면 장기 기능이 쇠약해 질 수도 있다.
스스로는 본래 인격은 본래 성씨인 글로리아로, 다른 인격은 나이트메어로 확실하게 구분하려고 하고 있다. 나이트메어 인격은 굉장히 호전적인 성격이며, 로도스 아일랜드에 오기 반년 전부터 많은 싸움을 벌여왔다고 한다. 아무래도 최근 반년 정도는 나이트메어 인격이 주도권을 잡았던 모양. 현재는 서로의 인격이 주도권을 잡으려고 싸우는 중이다. 이 이중 인격은 대사에서도 드러나는데, 글로리아의 인격일 때는 소극적인 소녀의 톤으로 말하고 나이트메어의 인격일 때는 차분하게 가라앉은 톤으로 말하는 것으로 구별된다. 한 대사 안에서 두 인격이 모두 드러나는 경우도 있다.
광석병에 걸린 원인은 기억상실에 의하여 불명. 다른 인격인 나이트메어는 감염 원인을 알고 있다지만 아직 알려줄 생각은 없는 듯하며, 인격간의 기억 또한 공유되지 않는다.
이러한 정신적인 문제엔 그나마 향기 치료가 효과가 좋아 조향사의 전속 환자가 되었다. 정작 글로리아의 인격과 달리 공식에서는 악마라고 칭해지는 나이트메어의 인격은 향을 매우 싫어하여 나이트메어의 인격이 깨어날 때는 일이 커진다. 나이트메어(악마)의 인격 또한 글로리아처럼 존댓말을 사용하지만 뉘앙스가 다르다.
결국 이 다중인격에 대한 해답은 켈시의 판단상 인격통합 밖에 없다고 결론을 내렸는데, 글로리아 스스로도 매우 보수적인 접근에서 치료방식을 고수하고 있고, 그나마 시도해본 의료팀도 나이트메어 인격이 원체 강해서 실패하는 중이다. 인격이 통합된다 하더라도 원래 인격인 글로리아가 주도권을 잡을지 다른 인격인 나이트메어가 주도권을 잡을지는 불명이다.
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 비교적 느림 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 18 | 20 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 658→941→1223→1510 | ||
공격력 | 281→396→522→622 | +70 | |
방어력 | 45→77→107→120 | ||
마법 저항력 | 10→10→15→20 | ||
특성 | |||
공격이 마법 피해를 입힌다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4 | 공격력 +26 | 재능 향상 (+5%, +3%) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
힐링, 감속, 딜러 |
3.2. 재능
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
이중인격 (表里人格) |
1차 정예화 | 스킬 1 설정 시 물리 및 마법 회피율 +20%, 스킬 2 설정 시 공격력 +9% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
이중인격 (表里人格) |
2차 정예화 | 스킬 1 설정 시 물리 및 마법 회피율 +40%, 스킬 2 설정 시 공격력 +15% |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 악몽의 그림자(夜魇魔影) 해금 재능 이중인격(表里人格) 해금 공격 범위 확대 |
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소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 |
용문폐 |
캐스터 칩 |
원암 큐브 |
이철 |
20000 | 4 | 7 | 3 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 재능 이중인격(表里人格) 향상 |
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소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 70 |
용문폐 |
캐스터 듀얼 칩 |
포도당 팩 |
망간 광석 |
120000 | 3 | 7 | 14 |
3.4. 스킬
영혼 착취(灵魂汲取) | |||
자동 회복 | 수동 발동 | ||
소모 기력 | 80 | ||
배치 시 기력 | 30 → 35 → 40 → 50 | ||
지속 시간 | 60초 | ||
1레벨 | 매 공격 시 마다 적에게 대미지를 입히며, 동시에 범위 내 최대 1명의 아군 유닛이 공격력의 40%만큼[6]의 HP를 회복한다. | ||
4레벨 | 매 공격 시 마다 적에게 대미지를 입히며, 동시에 범위 내 최대 1명의 아군 유닛이 공격력의 55%만큼의 HP를 회복한다. | ||
7레벨 | 매 공격 시 마다 적에게 대미지를 입히며, 동시에 범위 내 최대 1명의 아군 유닛이 공격력의 70%만큼의 HP를 회복한다. | ||
10레벨 | 매 공격 시 마다 적에게 대미지를 입히며, 동시에 범위 내 최대 2명의 아군 유닛이 공격력의 100%만큼의 HP를 회복한다. | ||
영상 |
악몽의 그림자(夜魇魔影) | |||
자동 회복 | 자동 발동 | ||
소모 기력 | 30 → 27 → 24 → 23[7] → 20 | ||
배치 시 기력 | 0 | ||
지속 시간 | - | ||
1레벨 | 즉시 공격 범위 내 최대 3명의 적에게 악몽 효과를 추가한다; 이동속도 -60%, 적의 이동 거리에 따라 방어 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준다. (지속 시간 5초) | ||
4레벨 | 즉시 공격 범위 내 최대 3명의 적에게 악몽 효과를 추가한다; 이동속도 -60%, 적의 이동 거리에 따라 방어 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준다. (지속 시간 6초) | ||
7레벨 | 즉시 공격 범위 내 최대 3명의 적에게 악몽 효과를 추가한다; 이동속도 -60%, 적의 이동 거리에 따라 방어 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준다. (지속 시간 7초) | ||
8레벨 | 즉시 공격 범위 내 최대 4명의 적에게 악몽 효과를 추가한다; 이동속도 -60%, 적의 이동 거리에 따라 방어 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준다. (지속 시간 8초) | ||
10레벨 | 즉시 공격 범위 내 최대 5명의 적에게 악몽 효과를 추가한다; 이동속도 -60%, 적의 이동 거리에 따라 방어 및 마법 저항력을 무시하는 대미지를 준다. (지속 시간 10초) | ||
영상 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
4 | ||||
2→3 | ||||
4, 10 | ||||
3→4 | ||||
6, 3 | ||||
4→5 | ||||
6, 5 | ||||
5→6 | ||||
6, 3 | ||||
6→7 | ||||
6, 3, 3 | ||||
마스터리 | 영혼 착취 | 악몽의 그림자 | ||
7→8 | ||||
5, 3, 2 | 5, 3, 4 | |||
8→9 | ||||
6, 3, 5 | 6, 3, 6 | |||
9→10 | ||||
10, 4, 5 | 10, 4, 4 |
3.5. 인프라 기능
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
캐스터 마스터리 α (术师专精·α) |
초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 훈련 속도 +30% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
심리학 (心理学) |
2차 정예화 | 사무실 | 인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +40% |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 나이트메어의 배지
(夜魔证章) ||
ORIGINAL || 나이트메어의 배지
(夜魔证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 나이트메어는 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 코어 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CCR-Y |
'꽃무릇' (“两生花”) |
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STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +100 공격 +30 |
특성 추가 공격이 정예 혹은 리더 적에게 적중 시 SP 1 회복 |
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2 |
체력 +130 공격 +40 |
재능 [이중인격] 개선 스킬 1 설정 시 물리 및 마법 회피율 +45%(+5%), 스킬 2 설정 시 공격력 +18%(+3%) |
|||
3 |
체력 +150 공격 +50 |
재능 [이중인격] 개선 스킬 1 설정 시 물리 및 마법 회피율 +50%(+10%), 스킬 2 설정 시 공격력 +20%(+5%) |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 비지원 나이트메어로 '악몽의 그림자' 누적 12회 사용 2. 메인 스토리 S4-1을 3성 평가로 클리어, 비지원 나이트메어 편성 및 출전 필수, 나이트메어를 제외한 캐스터 오퍼레이터 편성 불가 |
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STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 신뢰도 100% 이상 |
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2, 3, 40000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
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기본 정보 | |||||
인터뷰 녹음 N-20 20:37 글로리아, 조금 편해졌어? 네. 미안해요, 제가 또…… 괜찮아. 이 꽃과 향기 덕분에 조금 안정됐어? 예…… 너의 공포는 '나이트메어' 때문이라고? 잘 모르겠어요. 글로리아, 이번 인터뷰에서 나는 너와 이야기를 나누고 싶어. '나이트메어'가 나오지 않도록 노력해줬으면 하는데, 할 수 있겠니? 한 번…… 해볼게요. 그래, 나는 너를 믿어. 만약 그녀가 나올 것 같으면 내게 큰 소리로 알려주렴, 알겠지? 그럼 시작해볼까. 지난번 인터뷰에서 너는 '나이트메어'가 나올 때 깨어있었다고 했는데, 그때 어떤 느낌이었니? 마치…… 대형 스크린 앞에 앉아 있는 것 같았어요. 소리와 화면…… 모두 선명한데, 아무것도 할 수 없었어요. 너는 어떻게 몸에 대한 통제권을 되찾는 거니? 뛰고 뛰고 또 뛰었어요. 아주 많은 끈이 저를 잡아당겼어요. 끈적거리면서 새까만 끈이 저를 잡아당…… 콜록, 콜록! 글로리아, 괜찮아? 심하게 기침하는데. 의사 선생님, 물 한 잔만 주시겠어요? 자, 여기. 고마워요. 그럼 계속하자. 네가 이렇게 된 이유는 네가 싫어하는 '나이트메어'가 네 몸을 차지했기 때문이지? 그래서 너는 그녀를 배척하는 거고? 아니에요, 저는 그저…… 무력감을 느낄 뿐이에요. 이렇게 하지 않으면 무언가가 사라질 것 같아서요. '나이트메어'에 대해 어떻게 생각해? 저와 달리 그녀는 제가 할 수 없는 일을 할 수 있어요. 저는 두려워요. 너는 너희 둘이 서로 독립된 존재라고 생각하니? 아마도요. 만약에, 만약에 말이야. 어느 날 너희 둘 중에 너만 남게 된다면 어떨 것 같아? 모르겠어요…… 콜록, 죄송해요, 물 좀 더 마실게요. 긴장하지 말고. 다른 방식으로 이야기해볼까? 나는 네가 깊은 곳에 있는 기억을 떠올리게 할 거야. 걱정 마, 네게 해가 되진 않아. 음, 이 세 손가락을 봐. 하나씩 차례대로 굽혀지면서 천천히 네 마음속 깊은 곳에 들어갈 거야. 셋. 둘. 하나. 너는 글로리아니? 예. 글로리아, '나이트메어'가 언제 처음 나타났는지 기억할 수 있겠어? 정확한 시간은 기억 안 나요. 그저…… 그날, 저는 악몽을 꿨다는 것밖에. 악몽? 예. 꿈속에서 저는 하얀 벽을 봤어요. 복도의 등불은 아주 밝았고, 정말 많은 사람과, 정말 많은 피가 있었어요…… 그리고 그녀가 나타났어요. 그녀가 네 꿈에 먼저 나타났다고? 예. 그녀가 뭘 했지? 꿈속에서 그녀는…… 저를 구해준 걸로 기억해요. 너를 구해줘? 그리고 뭘 했지? 아…… 콜록! 물, 좀…… 서두르지 말고 천천히 말하렴. 자, 여기…… 꺄악! 내 손! 하, 하하. '나이트메어'였네! 그런데 어째서 아무런 기미도 없었지? 글로리아는 분명 네게 주의를 줬는데, 네가 눈치채지 못한 것뿐이지. 어때? 내 연기 제법이지? 도움을 요청한다! '나이트메어'가…… 쉿, 조용히 해. 너는 정말 그게 악몽이라고 생각해? 과연 오리지늄이 필요한 게 누구일까? 쌍둥이 꽃…… 진실과 거짓을 너는 어떻게 구분할 거지? 자, 내 말을 들어. 오리지늄을 넘겨…… ——녹음은 여기서 끝났다. |
3.7. 평가
명일방주에서 가장 별값 못하는 악몽같은 성능을 가진 캐스터 오퍼레이터로 자주 평가된다.성능이 나쁘면서도 초창기부터 있던 통상 오퍼레이터라 헤드헌팅에서 나오는 경우가 많았던지라 5성 꽝카드의 대명사격 캐릭터였으며, 게임이 오래 유지되며 나이트메어와 비슷하거나 더 평가가 박한 5성 오퍼레이터들이 여럿 출시되는 통에 존재감이 옅어진 2022년 시점에서도 여전히 성능 나쁜 5성을 논할 때면 순위권으로 언급된다. 초창기 5성 오퍼레이터 중에서는 플래티넘이 만만찮게 평가가 나빴지만, 플래티넘은 많은 분석 끝에 어느 정도 인식이 개선된 반면, 나이트메어는 이러한 인식 반전의 기회가 한 번도 없었다. 첫 위기협약 이벤트에서 나이트메어가 들어가는 18점짜리 덱이 있기는 있었지만( #) 당시에도 나이트메어가 없어도 되는 18점 덱이 훨씬 많았으며, 이후 수많은 이벤트를 거치면서도 이벤트 주류 공략이든 위기협약 고득점 공략이든 핵심으로 사용된 적이 한 번도 없다.
설정한 스킬에 따라 역할이 완전히 달라진다는 특이한 개성은 있지만, 1스킬은 최악의 회전율을 지닌 데다 성능 면에서는 주술 메딕 직군의 하위호환 수준이고, 2스킬은 옵션끼리 서로 역시너지를 내는 데다 자동 발동이라는 문제 탓에 대표적인 설계 결함 스킬로 꼽힌다. 심지어 재능 효과마저도 스킬 성능과 시너지가 안 나도록 짜여 있다. 차별화 요소는 캐스터 중 극히 드문 힐링 가능 오퍼레이터라 위기협약이나 통합전략에서 캐스터 소집권만 나오는 상황 등에서 활약 여지가 일단 있기는 있다는 점 정도인데, 힐 성능도 안 좋고 스킬 회전율이 최악이라 실전성은 한없이 낮다. 애정 차원에서 쓰는 것을 제외하면 캐스터 온리 예능덱에서나 가끔 쓰이는 정도.
성능과 별개로 공개모집에서 캐스터+힐링으로 저격이 가능해 5성 오퍼레이터 중에서는 비교적 구하기 쉬운 편이다. 물론 공개모집에서 거의 등장하지 않는 5성 확정 태그가 하필 나이트메어인 상황이 아주 운이 좋다고는 하기 힘들다.
재능
은 1차 정예화부터 열리며 특이하게도 스킬에 따라 효과가 변경된다. 1스킬 설정시에는 물리 및 마법 회피율이 추가되며 2스킬 설정 시에는 공격력이 상승한다. 회피율은 피해를 줄이는 효과와 거의 같으므로 2정예화시에는 가드급 체력을 가진다고 보면 된다. 공격력이 높을수록 좋은 1스킬에 회피, 공격력과 무관한 대미지를 주는 2스킬에 공격력이 추가되므로 연동된 스킬과의 조화는 그리 좋지 않다. 1스킬
은 공격시 공격 범위 내 아군에게 힐링을 추가하는 스킬이다. 마스터시 공격력의 100%로 두명에게 힐을 하며 마법 공격도 계속하니 단순 계산으로 파티 기여 최대값은 공격력의 300%다. 공격력 버프는 없지만 기본 공격력이 단일 메딕보다 10% 이상 높고 공격 속도가 80% 정도 빠르기 때문에 스킬을 사용한 메딕에 견줄만한 1:1 HPS도 나온다.1스킬의 문제는 여러가지가 있다. 우선 2정예화로 마스터리까지 뚫지 않으면 평범한 메딕 이하의 힐량이 나오므로 충분한 육성 없이는 제 성능이 나오지 않는다. 다음은 배치SP와 소모SP가 문제다. 스킬을 마스터하고도 30초나 기다려야 회복이 가능하므로 초반 메딕 대체역이 힘들다. 나이트메어가 힐러 자리를 차지하면 스킬이 종료된 후 80초간 힐러 없이 버텨야하므로 완성된 진형의 메딕 대체로도 힘들다. 적이 범위 안에 없으면 발동하지 않으니 전투 후 HP 원상복구도 못하며 스킬 종료된 나이트메어를 메딕으로 교체하느니 처음부터 메딕을 두고 어그로 순서를 유지하는 게 훨씬 낫다.
따라서 1스킬 나이트메어의 포지션은 '나이트메어 없이도 안정적인 진형'에서 위험할 때 힐을 추가하는 서브 힐러다. 예를 들면 샛길에서 자가치유가 있는 가드와 함께 배치하면 메딕을 배치하는 것보다 빠르게 적을 처치할 수 있고 강한 적이 나오면 메딕 수준의 회복을 줄 수 있다. 다만 본대와 떨어진 오퍼레이터에게 힐링을 지원하는 용도로 쓰겠다면 Lancet-2나 사일런스의 힐 드론 등의 회복 수단이 있으므로 차라리 나이트메어 대신 딜러를 배치하는 게 더 좋을 수 있다.
무엇보다 스킬을 발동해야 힐이 가능한 나이트메어와 달리 주술 메딕은 스킬 발동 없이 기본적으로 공격과 동시에 힐이 가능하면서 추가 유틸성까지 있다. 6성 리드 더 플레임 섀도우와는 비교할 것까지도 없고, 같은 5성 히비스커스 더 퓨리파이어와 비교해도 스킬 DPS와 HPS에서 모두 밀리는 데다 히비스커스 쪽은 감속과 마법 취약 디버프까지 부여하기 때문에 정말 장점을 찾기 힘들다.
재능의 회피율 45%가 있어 실제 내구도가 언덕 오퍼레이터치고 높아 언덕 탱커로서의 적성이 조금은 있다. 재능의 회피와 마저를 통해 적의 원거리 공격을 탱킹하면서 스스로에게 회복을 넣어주는 운용이 이상적인데 예시, 언덕 탱커 역할이 자주 요구되는 것도 아니고 SP 문제도 있으며 확률성 회피에 의존하는 것이라 이조차도 쉽지는 않다. 제대로 된 언덕 탱킹을 기대한다면 진법 캐스터 쪽이 훨씬 고평가받는다.
상술했듯 캐스터 온리덱 같은 컨셉덱에서는 몇 안되는 힐링 수단이기 때문에 독특한 용도로는 쓰일 수 있다. 예시 다만, 이 게임에서 힐링 수단은 메딕 뿐만 아니라 디펜더와 서포터도 나눠 갖고 있기 때문에 셋 다 금지먹는 게임 모드가 아닌 한 사용하기가 어렵다.
2스킬
은 공격 범위 내에 있는 3~5명까지 악몽 효과로 명명된 적들의 이동 속도를 줄이는 감속을 1회 넣고 그 적들의 위치 변화에 따라 물리 방어 및 마법 저항 무시 대미지를 입히는 스킬이다. 악몽 효과 중 감속과 이동 비례 대미지는 -60%와 1칸 1200으로 스킬 레벨과 관계 없이 고정이다. 이 트루 대미지는 3스킬
아미야의 공격 타입과 동일하다. 이런 트루 대미지 공격 타입을 갖고 있는 오퍼레이터는 2스킬
클리프하트, 3스킬
위디 등이 있다.대미지는 공격력과 무관하니 캐릭터 레벨링 없이 스킬 랭크만 올려도 제 성능이 나오며 트루 대미지라 공격력 감소 페널티나 저항 증가 등의 악조건을 무시할 수 있는 것은 장점으로 볼 수 있다. 한 칸당 800 피해일 때부터 약하다는 인식이 있으나 1200으로 상향되어 이동을 멈추지 않으면 무난한 대미지가 나온다. 적이 악몽의 그림자로 받는 대미지는 초당 1200(Damage / G) x 0.4 x 이동속도(Grid / S) = 480 DPS x 이동속도다. 저항 10~30인 상대에 대한 마법 공격력으로 환산하면 앞의 계수가 533 ~ 686로 증가하며 일반적인 적의 이동속도는 초당 1칸 정도라 저 값과 비슷하다. 나이트메어의 평타 DPS는 최대 529[8]이므로 악몽은 공격력의 100%~130% 정도로 간주할 수 있으며, 대미지만 따지면 지속시간 동안 평타에 악몽만큼의 스플래시 대미지가 붙어있는 셈이다.
변위 오퍼레이터와 연계하면 트루 대미지를 끌어올리는 것이 가능하다.( 예시) 물론 대부분의 보스는 무게가 무거워서 무게를 줄여주는 안젤리나까지 동원하더라도 강제이동이 잘 안 통할 뿐더러, 통하는 보스라고 해도 배치수를 감안하면 실전성은 전무하다. 영상에서 실험 타깃으로 나온 크라운슬레이어는 바로 앞에 2정예화 라플란드를 세워 두면 침묵 때문에 순간이동도 못해서 아무것도 못하고 죽으며, 4-4는 쇼 혼자서도 클리어가 가능한 맵이다.
2스킬도 여러 문제점이 있다. 단발성이면서 자동 발동이라 낭비가 많다. 적이 범위에 들어오는 순간 발동하기 때문에 심하면 적 하나만 걸리기도 하며[9] 감속을 원하는 대상이 오기 전에 써버리는 경우도 많다. 많은 적에게 악몽이 걸려도 걸린 적끼리의 거리는 큰 차이 없으므로 적을 모아주는 효과도 약하다. 한 번 적을 지정하면 끝이고 대미지 누적 시간이 길어서 악몽에 걸린 적이 빠르게 처치되면 존재감이 없다. 공격 범위 안에서 지나가기 전에 2회 쓰는 건 힘드므로 강적들의 이동거리 감소 효과는 글라우쿠스나 로사 같은 구속계에 밀린다. 저항을 뚫고 대미지를 줘야 할 보스들은 대부분 이속이 0.5~0.7 정도라서 대미지가 낮고 스페셜리스트와의 연계는 보스가 무거워서 힘들다.
그리고 저지된 적이 대상이면 스킬의 의미가 없는데 지상의 탱커 근처에 두면 저지된 상태의 적에게 스킬을 쓰는 경우가 비일비재하다. 마스터시 지속시간이 10초나 되기 때문에 악몽 대미지를 다 주려면 최소 4칸의 거리 확보가 필요하다. 이를 극복하기 위해서 에프이터 같은 스페셜리스트를 탱커로 쓰거나 탱커 근처에 배치하여 거리를 확보하거나 아예 탱커보다 전방에 나이트메어를 배치하는 수가 있다. 스페셜리스트는 전술했듯 대미지가 약한데 각도 안 나오는 경우가 있고 전방 배치는 나이트메어가 위험하다.
굳이 사용처를 꼽자면 생귀나르의 손길을 시초로 방/마방이 높은 게 아닌 대미지 자체를 줄여받지만 트루대미지에 약한 잡졸 해소에 의의가 있지만 회전률이 발목을 잡는다. 그리고 비슷한 용처로 새로운 대미지 타입인 원소 대미지의 역할이 점점 추가되고 있기 때문에 이 또한 기대하기 오묘한 상태. 다만, 원거리로 다수에게 트루대미지를 가하는 요소 자체는 나름 특색이 있다. 범용성이 문제.
인프라
도 평가가 나쁘다. 2차 정예화 이후 주어지는 사무실 40%는
오키드,
에단,
우타게,
애시드드롭 등 투자를 전혀 하지 않은 기본 상태에서 동일 성능의 스킬을 가진 캐릭터가 무려 넷이나 되는데 사무실 오퍼레이터는 2명이면 충분하기 때문에 인프라를 보고 육성할 이유는 전혀 없다.한편 기본으로 주어지는 캐스터 훈련소 스킬은 기본적으로 가치가 낮은 데다 수치도 최저치인 30%지만, 2차 정예화 후 상위 수치 스킬을 얻는 오퍼레이터 중 2차 정예화 우선도가 높다고 할 수 있는 오퍼레이터가 하나도 없으며 2차 정예화 이전 단계라면 나이트메어 포함 5명의 30%가 최고 수치인 관계로 비주류 오퍼레이터를 2차 정예화까지 육성할 만큼의 여유가 없는 플레이어라면 나이트메어를 훈련소 오퍼레이터로 쓸 일이 있을 수 있다. 물론 이 경우라도 따로 육성은 필요하지 않다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
가게 곳곳에서 볼 수 있는 귀여운 인형. 만약 빛이 닿지않는 곳에 두게 된다면, 다른 모습이 나타나게 될 것이다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 16% 희귀한 감염형 인격 분열 장애를 보이므로, 엄격한 감시를 권장. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.33u/L 감염 중기에 접어들어, 확산 경향이 뚜렷하게 나타나고 있음. 1급 의료방안 적용 대상. 병리 모니터링 협의 태그: 붉은색 (닥터 켈시 발급.) |
파일 자료 1 |
[글로리아] 글로리아(본인의 강력한 요청에 따라, 이하 자료에서는 본명인 '글로리아'만 사용)의 심리 상태 분석작업은 긴 시간동안 아주 어렵게 진행되었다. 진료 명목으로 이루어진 여러 차례 상담 중, 글로리아는 명확한 불안과 공포감을 드러냈고, 한 번은 모든 질문에 대해 답변을 거부하여 수차례 대화가 교착상태에 빠지기도 했었다. 디퓨저와 화초를 통해 글로리아의 정신을 안정상태로 유지하는 것은 탁월한 효과를 발휘하는 교류 방식으로 확인되었다. 진료가 가져오는 긍정적인 의도를 충분히 이해하고, 대화 내용이 외부로 유출되지 않을 것임을 확인하자, 글로리아는 점차 본연의 친근하고 온화한 태도를 보여주기 시작했다. |
파일 자료 2 |
[글로리아의 이력] 글로리아는 빅토리아의 예술적 기운이 가득한 한 작은 도시에서 태어났다. 그녀의 어머니는 모 공립병원에서 근무했다. 중학교 때까지만 해도 글로리아는 오리지늄 아츠에 대한 열정을 보이지 않았다. 그녀는 로도스 아일랜드에서 이루어진 여러 테스트에서 각별한 재능을 보였음에도 불구하고, 이를 인정하고 싶어 하지 않았다. 어머니가 글로리아에게 원한 것이든, 글로리아 자신이 원한 것이든, 그녀는 의대생이 되기 위해 노력했지만, 감염자로서의 위기는 그녀가 미래에 이루고 싶어 하던 모든 꿈을 앗아가고 말았다. 지금도 글로리아는 자신이 어떻게 감염자가 되었는지 기억해내지 못하고 있다. (주의할 점은, 그녀는 모든 진술에서 '나이트메어'라는 인격을 언급했다는 것이다. 무슨 일이 일어났는지에 대해서는 아마 이 인격만이 잘 알고 있을 것이다.) 광석병이 가져오는 일시적인 기억 상실은 감염자들이 겪는 일반적인 증상 중 하나이기 때문에, 글로리아에 대한 조사는 병세의 안정성에 기반하여 진행되어야 한다. 관련 정보에 의하면, 글로리아는 로도스 아일랜드에 들어오기 이전에 적어도 반년의 전투 경험을 지니고 있던 것으로 보인다. 이 전투 경험에 관한 설명을 듣기 위해선, 호전적인 성격의 '나이트메어'라 불리는 인격에 좀 더 집중해야 할 것으로 보인다. |
파일 자료 3 |
[글로리아의 마법과 마법 지팡이] 감염자가 되기 전에 치료 오리지늄 아츠를 배운 경험을 바탕으로, 글로리아는 캐스터지만 동시에 치료 아츠를 운용할 수 있어, 주위 오퍼레이터들에게 응급처치를 실시할 수 있다. 글로리아는 공격 아츠 시전 방면에 있어서도 뛰어난 기량을 보인다. 그녀가 보여준 다양한 마법계 재능은 로도스 아일랜드가 그녀를 오퍼레이터로서 받아들인 중요한 이유였다. 글로리아의 말에 의하면, 그녀의 아버지가 남긴 마법 지팡이는 그 자체만으로도 상당한 마법 효능을 지니고 있다고 한다. 캐스터 오퍼레이터 팀은 여러 차례의 테스트를 통해, 이 마법 지팡이가 치료계 마법 효과를 증폭시키는 특수한 효능을 지니고 있으나, 반드시 최면 치료법과 같은 방식으로 시행되어야 그 효과가 발생한다는 점을 밝혀냈다. 실험 대상자들의 피드백 분석 결과, 그들은 수면 중 대부분 꿈을 꾸고 있는 것으로 확인되었으며, 실험 대상자들의 신체 상태 관찰 결과를 확인한 바로는, 이들이 빠르게 렘수면 상태로 접어들어 꿈을 꾸지 않는 비렘수면 상태의 유지 시간이 부족했던 것으로 확인되었다. (정상적인 수면 주기에서는 렘수면과 비렘수면이 반복적으로 교차됨) 그리고 이 렘수면 상태는 실험 대상자가 깨어날 때까지 계속 유지되었다. |
파일 자료 4 |
[글로리아와 나이트메어] 현재 광석병으로 인해 발발하는 다중 인격 장애는 드문 사례가 아니다. 그러나 보수적인 방식의 치료를 받아온 글로리아의 경우, 병세가 안정된 다른 오퍼레이터들과는 달리, 병세가 좋지 않은 상황으로 발전해버렸다. '나이트메어'라는 이 인격은 통제가 부족한 상황에서 갑자기 나타나 주 인격으로 부터 신체의 통제권을 빼앗고, 매우 공격적인 태도를 보인다. 그러나 일부 사례에서는 '나이트메어'인격이 주 인격이 되었을 때, 글로리아의 인격 또한 깨어있는 상태였으며, 심지어 신체의 통제권을 되찾으려는 시도까지 했던 것으로 확인되었다. 의료팀의 보고에 따르면 글로리아의 파생 인격인 '나이트메어'는 여러 차례의 심리 개입 후에도 주 인격과 통합되지 못한다고 한다. '나이트메어'라는 인격을 계속 살려둔다는 전제하에, 글로리아를 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로서 계속 근무하도록 허락해야 할까? 이 문제는 박사가 글로리아와 어느 정도의 신뢰 관계를 쌓은 후 결정해야 할 것이다. 비고: 글로리아의 상황에 대해, 닥터 켈시는 "인격의 통합만이 그녀의 유일한 선택"이라고 언급했던 적이 있다. 그러나 닥터 켈시는 인격의 통합 후 어느 인격이 주도권을 쥘 것인지에 대해서는 명확히 언급하지 않았다. |
5. 스킨
이미지 |
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설명 |
//光影 - 夜魔 EPOQUE系列新款/光影。维多利亚潮流款复古服装,按照夜魔的要求进行了些许调整。部分配饰在夜魔人格切换时会发生变化。 "时光突至,黑白异位。 " //빛과 그림자 - 나이트메어 EPOQUE 시리즈의 신상 - 빛과 그림자. 빅토리아에서 유행하는 빈티지 스타일에, 나이트메어의 요구에 따라 일부 조정을 진행하였습니다. 일부 장식은 나이트메어의 인격이 바뀔 때 변화가 생깁니다. 부딪치는 시간과 빛, 갈라서는 흑과 백." |
중국 서버는 2020년 6월, 한국 서버는 2020년 10월에 로그인 이벤트로 배포된 스킨. 이 스킨을 착용하면 배치 시 나이트메어가 옆에서 걸어나온다.
6. 대사
상황 | 대사 |
획득 |
夜魔……啊,这只是我的代号。我的名字是葛罗莉亚,如果能叫我的名字,我会很高兴的……我很害怕,那个代号...... 나이트메어에요. 아, 이건 코드네임이고… 본명은 글로리아라고 해요. 저, 괜찮으시다면 본명 쪽을 기억해주셨으면 해요. 이 코드네임, 무서워서 저도 싫어해서요... |
비서 임명 |
啊,光线好刺眼……博士,能稍微把办公室弄得暗一点吗?我不太适应明亮的房间…… 누, 눈부셔요, 박사님… 집무실 불빛, 조금 줄여주시면 안되나요? 저는 밝은 게 싫어서... |
대화 1 |
那个,把我带到这里,真的是打算让我成为干员的吗?不是为了监视我?那位叫凯尔希的医生小姐,又是想对我做什么呢……? 저, 저를 여기로 데려온건 정말 오퍼레이터로 쓰기 위해서인가요? 저를… 감시하기 위해서인 건 아니죠? 저 켈시라고 하는 의사선생님은 저에게 뭘 하려는 건가요? |
대화 2 |
这把法杖是父亲的遗物。用它释放的法术,好像是能让别人体验到“永夜”的幻觉。被这种幻觉囚禁的人……第二天,会因为贪睡没法起床…… 이 지팡이는, 아버지의 유산이에요. 이걸 사용하면, 상대방에게 영원토록 밤이 보이는 환각을 줄 수 있다고 해요. 환각에 사로잡힌 사람은 다음 날, 못 일어난다고 한다고 했나… |
대화 3 |
我已经很习惯一个人独处啦,如果实在太寂寞,我就和自己说说话,嘿嘿……咦?这挺奇怪的吗? 혼자서 있는건 이제 익숙해졌어요. 너무 외롭다고 느낄 때라면 자기자신과 이야기를 해요. 에헤헤. 네? 이상한가요? |
정예화 후 대사 1 |
仔细看我的眼睛。越来越困倦了,对吧?呵呵……那么,能不能告诉我,罗德岛的人,都把“源石” 储存在什么地方呢? 내 눈을 잘 보렴. 점점 졸려오지? 후후, 그럼… 로도스에서 오리지니움을 숨겨놓은 곳을, 알려줄 수 있겠니? |
정예화 후 대사 2 |
您叫我么?呵呵,是啊,我的病情越来越严重了。嗯,都是因为您拒绝把“源石”交给我,所以这具身体也开始一点点地崩溃了……所以,究竟该怎么办呢,博士? 불렀어? 그래, 내 병은 심각해졌어. 그래. 네가 오리지니움을 안주니까 이 몸의 붕괴가 조금씩 진행되고 있어. 자, 그럼 어쩌면 좋을까? 박.사. |
신뢰도 상승 후 대사 1 |
那个,先让我给您道个歉!就是、那个,也、也许我以后还会忽然说些奇怪的话,请您不要讨厌我……【那个她】,我自己也没有办法控制…… 저… 미리 사과를 하게 해주세요. 그, 저기… 혹시 제가 갑자기 이상한 말을 하기 시작해도 부디 싫어하지 말아주세요. 그건… 제 자신도 제어할 수 없어서요... |
신뢰도 상승 후 대사 2 |
我说,博士,如果我在这里就把你干掉,大家会露出什么样的表情呢?......呃、呃啊,不对,我得阻止自己才行......呵呵,果然还是想看到啊...... 있잖아, 박사. 지금 여기에서 너를 죽여버리면 모두들 무슨 얼굴을 할까? … 으윽! 그러면 안 돼요! 저를 어서 멈춰야… 후후… 역시 보고 싶은데? |
신뢰도 상승 후 대사 3 |
博士,你偶尔也会感到厌倦的,对吗?工作、生活、感情、眼前的一切......想不想一口气忘掉这些东西?我,能用我的能力来满足你...... 박사, 가끔씩 모든게 싫어질때는 없어? 일도 생활도 감정도… 눈 앞에 있는 것도 모두. 그리고, 싫어지면 모든 것을 잊고 싶어질때가 있지 않아? 나의 힘으로 당신을 만족시켜줄까? |
방치 |
这是一张多么可爱的睡脸啊,让我真想就这样—— 어쩜 이렇게 귀엽게 자는걸까? 이런 모습을 보면 난… |
작전 기록 대사 |
让我变得强大......是为了做什么呢......? 저를 강하게 만들어서, 어떻게 하시려고 하세요? |
정예화 1 대사 |
我一开始是以病人的身份来这里接受治疗的,不过现在看来,那个医生是想让我为你们战斗,对吧? 나는 처음에, 환자로 여기에 왔을텐데. 지금은 저 의사, 나를 싸우게 만들려고 하나봐. |
정예화 2 대사 |
这次晋升会不会有点勉强啊?不过无所谓,反正我只是侥幸活着罢了,你想怎么做,就随你怎么做吧。 이번 승진, 조금 억지 아니야? 그래도 뭐, 어차피 나는 운 좋게 살아가고 있는 존재니까. 당신이 원하는대로 마음대로, 써도, 좋아. |
편대 배치 대사 |
好好~知道了。 그래 그래. 알았어. |
대장 임명 |
我一个人不行的...... 혼자서는… 못하겠어요… |
작전 출발 |
各位,都会展现出什么样的精彩能力呢?我很期待啊~ 모두, 어떤 멋진 능력을 가지고 있는걸까? 기대되는데. |
작전 시작 |
敌人就是这些人啊。欸~好像很有趣的样子嘛。 이 사람들이 적이구나? 헤에, 재미있을 거 같은데. |
작전 중 터치 1 |
有、有什么东西可以吃吗? 뭐, 뭐라도 드실래요? |
작전 중 터치 2 |
要不要让我来当你们的对手呢? 상대해줄까? |
배치 1 |
这里是......战场......! 이, 이게… 전장…! |
배치 2 |
我久违的战场啊~ 전장이라니, 오랜만이야. |
전투 중 1 |
啊哈哈,为什么这么严肃呢? 아하하! 엄청 찡그리고 있네? |
전투 중 2 |
放松,放松点~ 얘, 진정해, 진정. 응? |
전투 중 3 |
祝你有个好梦...... 부디… 좋은 꿈을… |
전투 중 4 |
还、还要继续向前走吗? 더, 더 나아가는 건가요? |
4성 작전 성공 |
胜利......真让人愉快啊。 이기는 건… 정말로 기분좋은 일이지. |
3성 작전 성공 |
嗯~抱歉喽。不过,这就是我为你们准备好的结局哦。 으응? 미안해. 뭐, 이게 너희를 위해 준비된 결말인걸. |
비 3성 작전 성공 |
能赢就好了,还有什么可以追求的呢? 이기면 된거야. 그게 아니면, 아직도 부족한 거야? |
작전 실패 |
我......究竟在做什么啊...... 저는… 도대체 무슨 짓을…! |
숙소 배치 |
给我一个角落就够了...... 구석진 곳에 있으면 충분해요. |
숙소 터치 |
啊啊...... 으앗.. |
신뢰도 터치 |
我、最近是不是又给您惹了麻烦......?总之,还是先向您道歉吧,非常、非常的对不起...... 저, 저… 또 뭔가 폐를 끼친건가요? 일단 먼저 사과하게 해주세요. 정말, 정말로 죄송합니다…! |
인사 |
早安,博士~ 안녕하세요, 박사님. |
7. 기타
-
Your Star
- 아버지는 오리지늄 아츠 캐스터고, 어머니는 의사다. 대사를 보아선 아버지는 현시점에선 고인. 어머니의 의향도 있었지만 자신도 의사가 되려 했었고 그 과정을 밟고 있었으나, 광석병 환자가 됨으로서 정식 의사의 꿈은 접었다.
- 레나의 향기 치료를 받고 있으며, 현재 보호자로 되어있다. 광석병에 의한 정신병 중에도 가장 특이한 증상인 다중인격이라서 치료에 난항을 겪고 있는데, 제일 효과가 좋은게 레나의 향기 치료였기 때문에 레나의 전속환자로 둔 듯.
- 전체적으로 하얀 이미지와 오드아이를 보아서 모티브가 된 동물은 하얀 고양이인 터키쉬앙고라.
- 사용하는 지팡이는 아버지한테 물려받은 유품이다. 환각 마법에 특화된 물건이라는데, 이 지팡이로 사용하는 특유의 치료계 마법은 최면 치료 방식을 이용하는 방식으로, 치료 대상자를 잠에 들어 꿈을 꾸는 렘 수면에 돌입시켜서 렘 수면을 가능한 길게 끈 뒤, 치료가 끝나면 수면에서 깨어나는 방식.
- 일러스트의 팔이 모두 뒤쪽으로 꺾여 있다. 중국에선 작붕이라 생각하는 사람이 많는 듯. 사실 팔꿈치 관절이 유연한 사람은 팔이 저 정도까지 꺾이긴 해서, 완전히 말이 안 되는 오류는 아니다. 한편 나중에 나온 포덴코는 다리가 꺾여 있다는 평을 받는다.
- 유저들 사이에선 보통 이름을 그대로 직역해 악몽 내지는 앙몽이라 불린다.
- 국내에서는 오드아이+이중인격+힘숨찐+나이트메어라는 이름의 조합으로 중2병 소리와 함께 까이고 있다. 높은 레어도에 맞는 성능이었거나, 정말 좋은 성능이었다면 까이더라도 애정이 담긴 까임이겠지만, 성능마저도 5성 최약체라서 그외에도 코레계 게임에서 흔히 나오는 "이 게임에는 정답이 없습니다."라는 말에서 착안된 오답이라는 별명도 있다.
- 스카디, 비헌터, 미드나이트, 캐터펄트와 함께 최초로 추가된 오퍼레이터이기도 하다. 한동안 가챠로만 구할 수 있었지만, 중국 서버 기준으로 2019년 12월 24일 에피소드 6 『부분괴사』 업데이트와 함께 공개모집에서도 구할 수 있게 되었다.
-
나이트메어의 좋지 못한 성능 때문에 네이버 공식카페 등의 커뮤니티에서는
공기 취급을 받고 있다.
공카페에서 오퍼레이터 가챠 성공 자랑글을 족족 지울 때 나이트메어 자랑글만 안 지웠졌을정도다
- 일러스트와 스킨을 보면 알겠지만 고양이 꼬리가 없으며, SD 역시 꼬리를 찾아볼 수 없다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
퍼퓨머와 중복.
[2]
리스캄,
바이비크와 중복.
[3]
듀나와 중복.
[4]
클릭,
허니베리와 중복.
[5]
고등학생은 오역이다. 원문은 '高校学生(고교학생)'인데, 중국의 高校는 대학을 비롯한 고등 교육기관 전반을 가리키는 표현이며, 고등학생은 '高中学生(고중학생)'내지는 그냥 '中学生(중학생)' 이다. 실제로 고등학생인 지마 등은 원문에서는 中学生이라는 표현을 사용하며, 나이트메어는 글로벌판과 일본어판에서도 모두 대학생으로 번역되어 있다.
[6]
인게임은 피해량으로 나와있지만 사실 공격력 비례다. 이건 중국서버 역시 인게임에 피해량 비례 기준으로 적혀있어서 엄연히 표기 오류다.
[7]
8레벨
[8]
2정예 80레벨 신뢰 100% 5잠재 기준 (622+70+26)x1.18 / 1.6
[9]
적이 일렬로 오는 게임이고 범위에 들어오자마자 사용하는 자동발동이며 사용과 적용 사이에 추가로 들어오는 적은 계산하지 않는 시스템이 합쳐져 환상의 시너지를 발휘한다.