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최근 수정 시각 : 2024-04-27 18:47:52

제로 나이트메어

나이트메어 제로에서 넘어옴
파일:Rockman X6 Logo.png
록맨 X6의 보스 목록
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 오프닝 스테이지
D-1000 하이맥스
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파일:Rockman_X_DiVE_Hunter_Program_Zero_Nightmare.png
제로 나이트메어
ゼロ ナイトメア / ZERO NIGHTMARE
성우 파일:일본 국기.svg 오키아유 료타로
약점 무기 제트 세이버
마그마 블레이드
"제로는 어디에 있지? 의 제로는 어디에 있지?"
1. 개요2. 작중 행적3. 공략4. 갤러리5. 그 외

1. 개요

록맨 X 시리즈 중의 하나인 록맨 X6에 등장하는 어나더 보스. 아이조크는 ' 제로의 망령이자 나이트메어 현상의 원인'이라고 대외적으로 선전했지만, 실상은 게이트가 개발한 나이트메어 바이러스가 일으키는 현상의 일종이다.

외관은 색만 바꿨을 뿐 제로를 빼닮았고[1] 사용하는 기술도 제로가 쓰던 것들과 비슷하되 이펙트가 회색을 띤다. 성격은 기본적으로 파괴적이고 위험하며, 만나는 장소에 따라 대사가 달라지지만 전체적인 언행이 불완전하다. 가짜임에도 불구하고 진짜 제로의 기억 중 일부를 이어받은 것이 특징.

2. 작중 행적

오프닝 스테이지에서 D-1000의 라이프가 0이 되면 갑자기 나타나서 세이버로 마무리를 짓고 사라진다. 이를 본 하이맥스는 제로 나이트메어를 자신들이 처리하겠다며 이레귤러 헌터는 손을 대지 말라는 경고를 엑스에게 전한다.

오프닝 스테이지가 끝나고 나면 아이조크가 나이트메어 조사대의 당위성을 확보하기 위한 수단으로 이용된다. 그가 조사대에 합류할 레플리로이드를 모집할 때는 '나이트메어를 박멸하고 그 원인인 제로의 망령을 제거'하겠다는 목적을 내세웠지만, 제로 나이트메어는 나이트메어 현상의 원인이 아니라 결과 중 하나로 태어났다. 아이조크의 목적은 그를 이용해서 행방이 묘연해진 진짜 제로를 찾아내는 것으로, 이 연설로 인해 X6의 8보스인 나이트메어 조사원들조차 제로가 바이러스의 영향을 받았거나 나이트메어 현상의 원흉이라고 생각했다.

이후 엑스로 8보스 스테이지의 어나더 루트에 처음으로 진입하면 최심부에서 제로 나이트메어가 보스로 등장한다. 플레이 중인 스테이지에 따라서 대화가 바뀌는데, 제로의 카피인 데다가 나이트메어와 연관이 짙기 때문에 어디서 만나도 엑스의 반응은 좋을 리가 없다. (일본어 원문 모음)
"나다, 엑스. 나를 몰라보겠나?"
"엑스, 그때 이후로 찾아다녔다고. 동료 헌터들을 쭉... 몰살하기 위해서 말이지! 죽어라! 엑스!"[2]
아마존 에리어
"같이 이레귤러를 잡자... 예전처럼..."
"드디어 너도 이레귤러가 됐구나. 전부터 수상하다고 생각은 했다만. 소원대로 처분해주지!"[3]
레이저 연구소
" 제로... 어디 있지?..."
"후후후... 죽는 건 너다."[4]
병기개발소
" 엑스, 나야... 모르겠어? 나이트메어에 당해서 색이 변하긴 했지만..."
"이젠 나조차도 못 알아보게 된 건가? 너는 이레귤러구나... 헌터로서 처분해주지!"[5]
센트럴 뮤지엄
"장난치는 게 아니야! 여기까지 오느라 힘들었다고. 내 가짜까지 나타나고 말이야... 뭐가 어떻게 된 거지?"
"...알아주지 않는 건가? ...어차피 너는 죽을 테니 아무래도 좋다! 후후후, 죽어라! 엑스!"[6]
마그마 에리어
" 제로는 어디에 있지? 나([ruby(ワシ, ruby=와시)])[7] 제로는 어디에 있지?"[8]
"죽인다... 죽여라... 죽인다!"
이나미 템플
"나는 제로... 푸른... 라이트...[9]... 죽인다... 죽인다!"[10]
리사이클 연구소
" 제로는 어디에 있지? 어디에 숨어있지? 파란 로봇, 제로의 적... 죽인다!"[11]
북극 에리어

제로 나이트메어를 처분하면 컷신이 나오면서 부활한 진짜 제로가 나타나 헌터 베이스로 복귀한다. 이 때의 BGM은 록맨 X 때의 제로 사망 BGM을 한층 밝은 분위기로 어레인지한 곡이다. 이 이벤트가 발생하고 나면 제로를 플레이어블 캐릭터로 쓸 수 있게 된다.

3. 공략

기본은 X5에서 영공간 스테이지 3의 보스였던 제로의 변형이다. 다만 X5에서부터 쓰인 공격들은 더 빨라졌으며 신규 패턴은 대체로 발동이 느리다. 세이버 자체나 세이버탄의 경우 아머 없이 맞으면 라이프의 절반이 날아갈 정도로 강력하니 주의.

약점은 제트 세이버. 지상 베기를 맞으면 "뜨어어어어~!" 하는 괴상한 비명을 지르며 무적 상태로 경직되어 있다가 잠깐 사라진다. 다른 세이버 공격도 대미지는 똑같지만 이 반응은 지상 베기를 통해서만 발생한다. 참고로 제로 나이트메어의 라이프가 0이 되는 순간에도 이와 같은 비명을 들을 수 있다.

예외적으로 진 멸섬광 시전 자세를 잡을 때는 지상 베기를 맞아도 대미지만 받고 경직은 발생하지 않기 때문에 엑스도 같이 얻어맞는 수가 있다. 그리고 지상 베기를 쓰면 체력과 상관없이 사라진 뒤에 반드시 멸섬광을 쓰기 때문에 오히려 난이도가 더 어려워진다.

X 챌린지에서는 공중 베기를 맞아도 경직이 발생하며 사라진 뒤 다시 나타났을 때 Z-버스터를 난사하기도 한다. 여기서는 사이코 시그마도 동시에 상대해야 하므로 세이버로 베기보다는 벽을 차고 천장에 올라간 뒤, 제로 나이트메어가 벽 쪽에 계속 있도록 살짝 앞까지 이동해서 호버링을 하며 간을 보다가 프로스트 타워를 쓰는 게 더 도움이 된다.

이동할 때는 "도망가지 마."라는 대사와 함께 엑스를 향해 길게 대시하거나 워프로 뒤에서 나타난다. 공격 패턴은 다음과 같다.

4. 갤러리

파일:Rockman_X_DiVE_Hunter_Program_Zero_Nightmare.png 파일:zero nightmare_kotobukiya.jpg
록맨 X 다이브 코토부키야

5. 그 외


* 보스전 BGM은 전작 록맨 X5의 영공간 스테이지 3에 쓰인 X vs ZERO의 재탕이다.


[1] 록맨 X6 베타 버전에선 록맨 X5에 등장한 본래 색의 제로로 테스트했었다. [2] 엑스의 대답은 : 네놈은 누구냐! 절대 용서 못한다! (위의 대사 후)너 무엇을 꾸미는 거냐? 뭘 생각하는 건가? [3] 이 대사를 하기 전에 엑스의 반응은 "드디어 찾아냈다고! 절대로 용서 못 한다! (위의 대사 후) 그럴까? 그럼.. 일단 너부터다. 이 가짜 녀석...!!" [4] 엑스의 대답 : 너... 무슨 쓸데없는 수작이냐! (위의 대사 후) 너와는 관계 없는 일이다! 가짜 녀석 처분해주지! [5] 엑스의 대답은 "네놈은 대체 누구냐?, 웃기지 마라! 그런 거짓말을 믿을 것 같은가!" [6] 엑스의 대사 : 너! 나쁜 장난은 여기까지 해라! (위의 대사 후)닥쳐라! 절대로 용서 못한다! [7] 진짜 제로의 1인칭은 오레다. [8] 엑스 : ...미쳐버린 건가? 네놈은 누구냐? [9] 원문도 '라이트(ライト)'이므로 빛(더 나아가서는 앞의 '푸른'과 합쳐서 푸른 빛)이라 해석할 수도 있고, 직설적으로 라이트를 부르는 것으로 해석할 수도 있다. [10] 엑스의 반응은 "대답해라!, 네놈은 누가 제작한 것이냐? 무엇을 위해? (위의 제로의 대답을 듣고 난 뒤에) ...아직도 그런 말을 하는 건가?" [11] 엑스의 대사는 "쓸데없는 장난은 그만 둬라! 농담하는 게 아니라고!" [12] 세이버를 직접 맞는 것과 같은 데미지이다.