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최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:44:44

나이츠 인투 드림즈...


나이츠 시리즈
나이츠 인투 드림즈... 크리스마스 나이츠 나이츠: 별이 내리는 밤의 이야기

[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]


나이츠 인투 드림즈...
[ruby(NiGHTS, ruby=ナイツ)] into dreams...
<nopad> 파일:나이츠 인투 드림즈....png
<colbgcolor=#800080><colcolor=#ffffff> 개발 소닉 팀
유통 세가
플랫폼 세가 새턴 | PlayStation 2 | PlayStation 3 | Xbox 360 | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | Steam
장르 액션
출시 SS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1996년 7월 5일
파일:미국 국기.svg 1996년 8월 20일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1996년 9월 5일
PS2
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2008년 2월 21일
PS3
파일:미국 국기.svg 2012년 10월 2일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2012년 10월 3일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2012년 10월 4일
XB360
파일:세계 지도.svg 2012년 10월 5일
PC
파일:세계 지도.svg 2012년 12월 18일
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. A-Life
3. 등장인물4. OST5. 이식판
5.1. PS25.2. PS3, XB360, PC
6. 평가

[clearfix]

1. 개요

1996년에 발매된 나이츠 시리즈의 첫 번째 작품.

2. 시스템

게임을 시작하면 나이토피아에 떨어지는데, 처음에 가지고 있던 5개의 이데아 중 붉은색의 용기의 이데아를 제외한 4개를 나이트메언들에게 빼앗기고 이데아들은 맵의 곳곳에 있는 이데아 캡처에 봉인된다. 이때부터 드리머(사람)를 조작할 수 있게 된다.

맵을 돌아다니다 보면 나이츠가 갇혀 있는 이데아 팰리스가 있다. 이곳에 가면 용기의 이데아를 매개로 나이츠와 듀얼라이즈하여 나이츠를 조작, 날아다닐 수 있게 된다. 날아다닌다고는 해도 사실상 좌우의 1차원 축을 이동하는 것이 전부이다.

아무 버튼이나 꾹 누르면 에너지를 소비하여 드릴 대시를 해 적을 쓰러트릴 수 있고 적에게 닿았을 때 버튼을 누르면 터치 대시로 적을 튕겨내고 방향키를 회전하면 패러루프를 하여 아이템을 많이 모을 수 있다. L,R을 동시에 누르면 공중에 정지한다.

제한 시간은 120초이며, 이 시간을 넘기면 다시 인간 상태로 돌아가버리게 된다. 제한 시간에 유념하면서 나이츠를 조작하여 정해진 코스를 돌면서 블루 칩을 얻으면 된다.

블루 칩을 20개 얻은 상태에서 이데아 캡처에 접근하면 캡처가 파괴되면서 이데아를 얻게 되고, 이것을 이데아 팰리스에 되돌려 놓으면 점수가 나온다. 다시 새로운 코스를 돌면서 같은 방식으로 이데아를 총 5개를 모아 이데아 팰리스에 돌려놓으면 나이트메어로 진입, 보스전에 돌입하게 되며 보스를 격파하면 스테이지가 끝난다.

나이토피아에서 드리머가 알람 에그에 잡히거나 나이트메어에서 제한시간을 넘기면 게임 오버된다.

이데아를 얻자마자 바로 돌려놓으면 절대 랭크 C 이상을 받을 수가 없다. 사실 이데아를 얻을 때 보너스 타임이 시작된다는 문구가 뜨는 것을 볼 수 있는데, 이 보너스 타임 동안에 얻는 점수는 2배가 되기 때문에 이데아를 바로 돌려놓지 않고 코스를 반복해서 돌면서 점수를 얻어야 C 이상의 랭크를 받을 수가 있다. 마지막 스테이지인 '트윈 시즈'에 들어가기 위해서는 모든 스테이지에서 랭크 C 이상을 받아야 하므로 주의해야 한다.

2.1. A-Life

A-life 시스템이란 인공생명 시스템으로, 나이츠에 있는 일종의 미니게임이다. 각 스테이지에는 나이토피안이 서식하고 있는데, 기본적으로는 플레이어의 행위에 따라 이들의 호감도가 변화한다. 이 호감도에 따라서 배경음악의 템포나 피치, 멜로디 등이 바뀌게 된다.[2] 또한 나이토피안 뿐 아니라 나이트메언들도 살고 있는데, 이들과 나이토피안을 교배시켜 새로운 종류의 나이토피안을 만들거나 하는 등의 행위가 가능하다.

사실 이쪽으로 파고들기 시작하면 꽤나 방대한 컨텐츠이다. 신종 나이트피언을 계속 증식시키고 호감도를 올려가다 보면 수퍼피언이라는 지도자 나이트피언이 등장하기도 하고 필드 배경에 궁전을 만들기도 한다. 현재 각 스테이지에 어떤 나이트피언들이 살고 있으며 호감도가 어떠한지 역시 크리스마스 나이츠를 이용해서 확인이 가능하다.

이 A-life 시스템의 개념은 훗날 소닉 어드벤처 챠오 기르기로 계승된다. 이를 반영이라도 한 것인지 챠오의 종류를 보다 보면 나이츠 챠오도 있다.

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나이츠 시리즈/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dreams Dreams 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 이식판

5.1. PS2

파일:나이츠 인투 드림즈... PS2판.png

2008년 2월 21일, 일본 한정으로 PS2판이 발매되었다. 동화책 《나이츠: 날개가 없어도 하늘은 날 수 있어(ナイツ ~翼がなくても空は飛べる~)》과 함께 묶어서 나이토피아 드림팩이라는 패키지로 판매하기도 했다.

원판의 그래픽을 구현한 Sega Saturn Dream 모드와 그래픽을 향상한 Brand New Dream 모드가 있다.

5.2. PS3, XB360, PC

2012년 10월 2일, PS3, XB360, PC판이 다운로드판 한정으로 발매되었다. 한국에서는 지역 제한이 걸려 있었으나 추후 해제되어 스팀에서 구입 가능하다. 리메이크판이라고는 하지만, PS2판을 HD 그래픽으로 변경하고 《 크리스마스 나이츠》 모드를 추가한 것 외에는 달라진 것이 없다.

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-09-27
파일:메타크리틱 로고.svg
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-27
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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[1] 한글 패치 [2] 나이츠의 스테이지 BGM은 CDDA가 아니고 약 8파트로 나뉜 FM+PCM 데이터로, 각 파트마다 '기쁨', '보통', '화남', '매우 화남'의 4가지 악보가 준비되어 있다. 예를 들어 나이츠를 조작하면서 원을 그리다가 실수로라도 나이토피안을 잡아 없애버린다면 호감도가 떨어지고 BGM의 특정 파트가 바뀐다. 이를 통해 이론상 한 스테이지에서 최대 48가지 BGM이 나올 수 있으나, A-life 시스템의 특성상 한 파트의 감정 변화는 다른 파트에도 영향을 미치므로 한 파트가 매우 화남이지만 그 옆 파트가 기쁨으로 재생되는 조울증(…)적인 경우는 없다시피하다.

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