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Warframe/나이트웨이브

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1. 개요2. 행동 (Acts)
2.1. 일일2.2. 주간2.3. 주간 엘리트
3. 시리즈
3.1. 시리즈 1: 울프 오브 새턴 식스3.2. 인터미션 시즌 I3.3. 시리즈 2: 에미서리3.4. 인터미션 시즌 II3.5. 시리즈 3: 글래스메이커3.6. 인터미션 시즌 III3.7. 노라의 선택3.8. 노라의 믹스 VOL.13.9. 노라의 믹스 VOL.23.10. 노라의 믹스 VOL.33.11. 노라의 믹스 VOL.43.12. 노라의 믹스 VOL.53.13. 노라의 믹스 VOL.6
4. 상품5. 문제점

1. 개요

파일:8544f149575162b05e3184c5f2072a7d.png

Nightwave

2019년 2월 27일, 워프레임의 상징과도 같았던 얼럿 시스템 삭제와 동시에 이를 대체하기 위해 새로이 출범한 컨텐츠로, 기존의 얼럿 시스템에서는 랜덤한 확률과 가능 접속 시간 등의 요소에 의해 획득에 많은 영향을 받았던 워프레임 헬멧과 스킨 설계도 및 기타 고가치 보상들을 '나이트웨이브'라는 시즌제 컨텐츠를 통해 한정 기간동안 시간의 제약 없이 평판 보상으로 고정 수급 및 취사 선택이 가능하도록 새로 개편하였다.

나이트웨이브는 설정 상 노라 나이트라는 인물이 DJ를 맡아 진행하는 해적 라디오 방송으로, 오비터 앞부분에서 중간부로 내려가는 길목 옆에 위치한 라디오나 esc를 눌러서 화면 우측 하단에서 나이트웨이브 메뉴로 진입 가능하다.

2. 행동 (Acts)

나이트웨이브에서 수행할 수 있는 일종의 도전 과제이다. 행동 완수 시 나이트웨이브의 평판이 보상으로 지급되며[1], 1만 평판으로 한단계 랭크업하여 1시즌당 총 30랭크의 보상 목록이 구성된다. 난이도는 일일, 주간, 엘리트 주간의 세 가지 분류로 나뉘며, 시즌 진행 기간동안 매주 월요일 오전 9시에 초기화된다.

모든 '행동'은 실시간으로 진행 상황이 반영되며, [2] 평판 보상은 세션을 마치고 다른 곳으로 이동해야 지급된다. 즉, 특정 임무에서는 이를 완수하고 오비터로 돌아가거나 아이돌론 평원 및 오브 협곡과 같은 오픈 월드에서는 마을로 돌아가야 한다.

시즌 1때 미션의 난이도와 번거로움이 과하다는 유저들의 의견을 수렴하여 인터미션을 거쳐 시즌 2부터는 전체적인 난이도가 많이 낮아졌다. 뿐만 아니라 만일 주간 미션이 초기화되기 전까지 주어진 과제를 미처 완수하지 못했을 경우 얄짤없이 초기화되어 평판에 손해를 보던 시스템을 현재 주어진 일일/주간 과제를 전부 완수하면 지난 주에 달성하지 못했던 과제를 다시 완수할 수 있게끔 수정되었다.

보상이 정해져 있는 30랭크까지 올리고 나면 이후 랭크를 올릴 때 마다 나이트 웨이브 전용 크레드을 소량 지급하고 이 크레드을 이용하여 전용 상점에서 아이템을 구매할 수 있다. 이후 시즌이 끝난 뒤에는 기념품으로 가지고 있거나 1크레드 당 5000크레딧으로 판매가 가능하다.

2.1. 일일

매일 하나씩 새로 생성되는 도전 과제로 유효 기간은 3일이다. 각각의 과제에는 남은 시간이 표시되며, 완료 시 보상으로 1000 평판을 받는다.

2.2. 주간

매주 새로 5개씩 생성되는 도전 과제로, 3개는 상설 주간으로 고정되어 있고 2개는 랜덤한 과제가 정해진다. 유효 기간은 7일이며 완료 시 보상으로 4500의 평판을 받는다.

2.3. 주간 엘리트

매주 새로 3개씩 생성되는 도전 과제로 유효 기간은 7일이다. 일반 주간 과제보다 난이도가 높은 편이다. 완료 시 보상으로 7000 평판을 받는다.

3. 시리즈

부제가 있는 시리즈는 시간이 지날때 마다 전용 스토리가 같이 따라오며, 이야기의 진행 정도에 따라 행성계와 미션에 변화가 생긴다. 이후 나이트 웨이브의 시리즈가 끝나면 미션에 나타나는 랜덤 변수는 사라지지만, 일부 기능이나 적들은 영구적으로 남게된다.
인터미션과 노라의 믹스는 각각의 스토리가 있는 시리즈의 쉬어가는 기간이었는데, 시간이 지남에 따라 다른 업데이트를 준비하기 위해 방치되었고 지금은 일종의 배틀패스로서 기능하고 있다.

3.1. 시리즈 1: 울프 오브 새턴 식스

3.2. 인터미션 시즌 I

3.3. 시리즈 2: 에미서리[11]

3.4. 인터미션 시즌 II

3.5. 시리즈 3: 글래스메이커

3.6. 인터미션 시즌 III

3.7. 노라의 선택

3.8. 노라의 믹스 VOL.1

3.9. 노라의 믹스 VOL.2

3.10. 노라의 믹스 VOL.3

3.11. 노라의 믹스 VOL.4

3.12. 노라의 믹스 VOL.5

3.13. 노라의 믹스 VOL.6

4. 상품

종류 판매 상품 가격 비고
<colbgcolor=#D5D5D5,#454545>무기 설계도 글레이브, 다크 대거, 다크 소드, 세라믹 대거, 조우 소드,
팽골린 소드, 플라즈마 소드, 히트 대거, 히트 소드
크레드 ×50
무기 스킨 설계도 대거-액스 : 듀얼 조런, 신도
데저트 카모 : 그린락, 메어락, 아터락스, 카락, 톤코어, 헥
사이노이드 : 관도, 루비코
솔스티스 : 갈라틴, 관도, 버스튼, 신도, 이그니스, 코린트
쇼크-카모 : 엑설지스, 파이라나, 팔코어, 플링크스
그 외 : 신도 만티코어, 프레거 브로크
크레드 ×30
소모품 울프 비콘 크레드 ×50
오라 모드 항목 참조 크레드 ×20
외형 워프레임 헬멧 시리즈 크레드 ×35
장식품 새턴 식스 장식, 에미서리 장식, 글래스메이커 장식, 키네틱 사이펀 트랩 크레드 ×40 시리즈 한정 판매
재료 쿠바 ×10,000 크레드 ×50
니테인 추출물 ×5 크레드 ×15
기타 오로킨 카탈리스트 / 오로킨 리액터 크레드 ×75 완제품
바우반 뉴로옵틱스 / 섀시 / 시스템 설계도 크레드 ×25

5. 문제점

나이트 웨이브는 얼럿을 대체하기 위해 만들어진 컨텐츠이다. 기존에 로터스의 선물 등을 제외하면 초반에 재료나 부품, 설계도 등을 구해야만 하는 플레이어들이 아닌 이상 외면을 하게되었던 얼럿을 좀 더 다양한 플레이어들에게 흥미를 유발할 수 있는 보상을 제공하는 시스템이다.

RPG라는 장르의 고질병인 컨텐츠 소모를 보완하는 점에서는 호평을 받고 있지만, 막 개장이 된 시기에는 시스템 적으로 문제점 많았다.
기존에 DE에서 사장되고 있던 얼럿 컨텐츠의 개선과 보편화라는 목표를 보자면 1시즌이 끝난 상태에서는 결과적으로 평가하였을 때 실패하였다고 해도 과언이 아닌 수준이다. 하지만 이후 개발진이 플레이어들이 지적해오는 문제점들을 인식하고 차차 개선하면서 조금씩 나아지고 있다.

[1] 참고로 일부 도전 과제는 메인/사이드 퀘스트를 완료 해야 도전 과제를 할 수 있으니 남은 퀘스트들을 미리 완료하는 것이 좋다. [2] 임무 완수 관련 행동도 어디까지나 판정이 임무 완수 시에 발생할뿐, 행동 진척 상황 반영 자체는 실시간이다. [3] 강공격으로 내리치면 적을 띄우기 쉽다. [4] 움브라 포르마, 오라 포르마를 사용해도 극성 횟수가 적용된다. [5] 목표를 스캔한 후 ESC를 눌러 미션을 중단하고 나가면 나이트웨이브의 스캔 완료 카운트는 올라가지만 시마리스가 준 임무의 카운트는 올라가지 않기 때문에 혼자서도 하루 만에 끝낼 수 있다. [6] 이미 3번 완료된 침공 미션을 반복 수행해도 미션 횟수가 적용된다. [7] 생명 유지 장치에 쿠바 촉매를 삽입하여 쿠바 수집기로 변환하고 이를 수집 완료 시 생명 유지 시스템이 충전되는 것은 상관 없다. [8] 보이드 섬멸 임무는 경보가 울리지 않기에 보이드의 Oxomoco 노드를 이용하는 것이 편리하다. [9] 오역이다. Halls of Ascension 용어가 "승화의 홀"로 번역된 전례가 있는 만큼 '승화자'로 번역하는 것이 옳다. [10] 초기에는 5번 완수였으나 2019년 4월 8일 나이트웨이브 7주차에 하향 조정 되었다. [11] emissary. 칙사라는 뜻이다. [12] 파괴공작 저장고나 구울 의뢰에서 획득은 가능하지만, 확률이 너무 낮고, 둘 모두 신규 플레이어가 파밍하기에는 난이도가 너무 높다.