상위 문서: 김철수(클로저스)
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클로저스 밸런스 패치 내역
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<rowcolor=#ccc> 소속
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캐 릭 터
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검은양 |
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늑대개 |
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사냥터지기 |
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시궁쥐 |
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1. 개요2. 2020년 1월 16일 출시3. 2020년 2월 4일 해결사4. 2020년 8월 13일5. 2020년 10월 7일 검은손6. 2020년 10월 22일7. 2020년 11월 5일8. 2020년 12월 30일9. 2021년 3월 11일10. 2021년 4월 8일11. 2021년 8월 26일12. 2022년 2월 10일 그림자 요원13. 2022년 5월 19일14. 2022년 10월 6일15. 2022년 10월 20일16. 2022년 11월 17일17. 2022년 12월 1일18. 2023년 11월 2일19. 2024년 1월 25일20. 2024년 8월 22일21. 2024 년 9월 5일22. 둘러보기
1. 개요
클로저스의 플레이어블 캐릭터 김철수의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서.2. 2020년 1월 16일 출시
http://closers.nexon.com/News/Notice/View?n4ArticleSN=1289993. 2020년 2월 4일 해결사
업데이트 상세 내역- 해결사 스킬 (에어레이드, [심판]-트리거 해피, [자비]-리코셰, 결전기: 처형, 패시브: 냉혹한 처형자) 추가
- 해결사 승급 후 특수기 사용시 '초월 감각-자비' , '초월 감각-심판' 버프 획득
- 해결사 승급 후 결전기 사용 시 '특수기 쿨타임 감소 효과(0.5초)' 추가
▶ 여담이지만, 클로저스 어셈블 오프라인 행사에서 공개된 5주년 기념 영상에서 선보였던 [심판]-클레이모어를 사용한 다음 추가타가 쌍권총 연사 공격이였는데, 무슨 이유인지 추가타가 강제 착지기로 바뀌어서 출시되었다. 대신 그 연사 모션 추가타는 해결사 스킬중 하나인 [자비]-리코셰의 추가타로 바뀌었다.
- 결전기: 원티드 - 첫 타격 부분을 설치기로 변경
- 위상력 개방 - 선후딜 감소
- 블레이즈 건 - 확정조건부 오류 수정
- [감각]익스플로전 소울 - '살기 발산'의 대미지가 표기된 계수를 타격당으로 입히던 버그 수정
- 즉결 심판 - 계수 하향
4. 2020년 8월 13일
업데이트 상세 내역- 강화 공격 사용 시 조작감 개선
5. 2020년 10월 7일 검은손
업데이트 상세 내역- 검은손 스킬 (검은손 전용 패시브, 패시브 - 검은손의 살수: 김철수, 결전기 배터 투모로우) 추가
- 강화 평타 - 대미지 하향
6. 2020년 10월 22일
업데이트 상세 내역- 결전기 배터 투모로우 - 대미지 상향/시전속도 단축
- 팀워크 버프 - 중형 피해량/마법 공격력 증가 → 에어리얼 치명타 피해량/마법 공격력 증가
7. 2020년 11월 5일
업데이트 상세 내역-
[자비] 데스페라도 - 마스터 큐브 마찰 스택 1 추가
▶(기존 : 기본 1 + 마스터 큐브 1 = 2 → 변경 : 기본 1 + 마스터 큐브 2 = 3)
- [심판] 트래거 해피 - 강화된 공격 사용 시 대미지 감소 효과가 적용되지 않던 문제 수정
8. 2020년 12월 30일
업데이트 상세 내역- 일부 스킬이 레벨에 따라 대미지가 증가하지 않는 문제 수정
-
리코셰 : 기동 전술-분쇄
- 클레이모어 : 기동 전술-강격 찍기, 강격 누르기
9. 2021년 3월 11일
업데이트 상세 내역- 심부름꾼 결전기 사용 시 발동되는 검은손 문장 공격에 슈퍼 아머 크래시 레벨이 5레벨 → 4레벨로 변경
- 오류 수정
- 김철수 '[자비] – 리코셰' 스킬의 [강화 - 플러버] 사용 시 대상의 체력에 따라 피해량이 증가되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 김철수 '[자비] – 리코셰' 스킬의 [기동 전술 - 분쇄] 사용 시 일부 수치가 스킬 설명보다 높게 적용되던 문제가 수정됩니다.
10. 2021년 4월 8일
개발자 코멘트
스킬의 편의성을 보다 개선했고, 스킬 [택티컬 스탠스]을 소폭 상향 조정했습니다.
스킬의 편의성을 보다 개선했고, 스킬 [택티컬 스탠스]을 소폭 상향 조정했습니다.
- [자비]-피니시 무브
- 해결사 승급 시 고정피해로 적용
- 익스퍼트 큐브 에어리얼 시 치명타 피해량 옵션 추가
- 마스터 큐브 모든 공격에 확정 에어리얼/백어택/체이스로 변경
- 택틱컬 스탠스
- [피스톨 난사], [샷건 격발] 대미지 상향
- [자비]-데스페라도
- 스탠스 없이 항상 강화되도록 변경
- 대미지/시전 시간 조정
11. 2021년 8월 26일
-
[자비] 데스페라도 - 골고다
- '골고다의 언덕'의 공격력이 증가
- '골고다의 언덕' / '골고다의 벌판'의 공격 범위가 증가
- 마찰 스택을 획득하는 시간 조정
12. 2022년 2월 10일 그림자 요원
- 그림자 요원 스킬 (그림자 요원 - 마음의 눈:아류, [자비] 댄스 마카브르, [심판] 더티 파이어워크, 궁극기 클라이맥스) 추가
13. 2022년 5월 19일
- [자비] - 리코셰
- 총 데미지 9% 상향
- [자비] - 피니시 무브
- 총 데미지 10% 상향
- [감각] - 레이징 소울
- 총 데미지 8% 상향
14. 2022년 10월 6일
- [자비]-댄스 마카브르
- 공격 속도 증가
- 적 체력 50% 이하 시, 피해량 15% 증가
- [지상]에서 [위] 방향키 입력 시 공중으로 떠오르며 공격하는 기능 추가
- 궁극기 : 클라이맥스
- 공격 속도 증가
- 적 체력 50% 이하 시, 피해량 15% 증가
15. 2022년 10월 20일
- [자비]-댄스 마카브르
- [지상]에서 [위] 방향키 입력으로 사용 시 계수 상승 ([상승] 회전 사격 추가)
16. 2022년 11월 17일
개발자 코멘트
공격의 리스크를 줄이는 방식으로 공격 구조를 개선하였으며, 스탠스 특성에 무게를 주는 방향으로 개선하였습니다.
공격의 리스크를 줄이는 방식으로 공격 구조를 개선하였으며, 스탠스 특성에 무게를 주는 방향으로 개선하였습니다.
- [심판]-블레이즈 건
- 스킬 키 입력 유지 중 방향 전환 가능
- 지상에서 심판으로 [스탠스 강화] 후 타격 시 이동 거리 수정
- [스탠스 강화] 후 최대 충전 시 마지막 공격에 [즉결 심판] 발동, 최대 충전이 아닐 시 [최소 충전 공격] 발동
- 에어레이드
- 공중 사용 시 [이동 격발] 공격 중 캐릭터 이동이 가능하도록 변경
- 공중 추가타 선딜레이 소폭 감소
- [심판]-트리거 해피 - 마스터
- 마스터리 큐브(마스터) [트리거 해피 : 마스터] 옵션 추가
- 스킬 사용 시 무적 효과 적용
- [감각]-익스플로전 소울
- [데드아이] 스택 없이 스킬 사용이 가능하도록 변경
- [데드아이] 스택 보유량에 비례하여 스킬 계수 상승(기존 계수는 1스택)
- 확정 에어리얼, 확정 체이스. 확정 백어택 옵션 추가
- 특수기 : 택티컬 스탠스
- 스킬 사용 시 무적 효과 적용
- [버프:[심판-강화]] 효과 수정
- 변경 전 : 총 물리/마법 공격력 5%, 지속 시간 45초
- 변경 후 : 총 물리/마법 공격력 10%, 주는 피해량 10%, 지속 시간 35초
- [버프:[자비-강화]] 효과 수정, 중첩 옵션 삭제
- 변경 전 : 물리/마법 치명타 발생률 40%, 물리/마법 치명타 피해량 45%, 지속시간 45초(3중첩 시)
- 변경 후 : 물리/마법 치명타 발생률 40%, 물리/마법 치명타 피해량 50%, 공격 속도 10%, 지속시간 25초(버프 중첩 없음)
17. 2022년 12월 1일
-
[자비] - 리코셰
- [중립]으로 스킬 사용 시, [플러버] 공격이 공격 속도를 적용 받는 채널링 기술로 발동
- 스탠스 강화 상태에서 [중립]으로 스킬 사용 시, [플러버] 공격의 지속 시간 증가
- [아래] 방향키 입력 시, [플러버] 공격이 공격 속도를 적용 받지 않는 설치기로 발동
- 스탠스 강화 상태에 상관없이 [플러버] 공격의 지속 시간 동일
18. 2023년 11월 2일
기존 [리코셰]는 많은 추가타와 긴 시전 시간으로, 빠른 전투의 흐름을 방해하는 스킬이라 판단했습니다.
따라서 추가타를 제거하고, 기존과 같은 방법을 유지하되 더욱 멋진 도탄 연출로 새로운 재미를 느낄 수 있도록 개선했습니다.
따라서 추가타를 제거하고, 기존과 같은 방법을 유지하되 더욱 멋진 도탄 연출로 새로운 재미를 느낄 수 있도록 개선했습니다.
-
[자비]-리코셰
- 공격 속도에 영향받지 않게 변경
- 추가타 삭제
- 아래 키 시전 시, 연속 도비탄 시전
- 스킬 큐브 옵션 변경
19. 2024년 1월 25일
-
특수기 : 택틱컬 스탠스
- 피스톨 난사 11회 공격으로 감소
- 피스톨 난사 계수 90% 증가
- 피스톨 난사의 마지막 공격 시전 시, 데드 아이 스택 획득
- 피스톨 난사 시전 시, 자비 계열 스킬 쿨타임 1초 감소
-
결전기 : 킬러 퀸
- 강화 기동 전술 - 기습 공격 판정 제거
- 강화 기동 전술 - 무력화를 아래 키를 눌러 시전 시, 제자리에서 즉시 시전
- 강화 기동 전술 - 무력화 계수 32% 증가
-
에어레이드
- 공중에서 시전 시, 공격 모션 변경
- 추가타 시전 시, 공중으로 이동
- 자비 계열로 변경
- 일부 연사 모션의 공격 속도 증가
-
[심판]-트리거 해피
- 쿨타임 감소
- 기동 전술 - 화형 계수 9% 증가
-
[자비]-리코셰
- 쿨타임 감소
- 도비탄 계수 42% 증가
-
[자비]-댄스 마카브르
- 지상에서 중립 상태로 시전 시 무적 효과 추가, 스위프트 킥부터 시
- 지상에서 [위] 키를 눌러 시전 시, 즉시 [공중] 회전 사격 시전
- 상승 회전 사격 제거
- 공중 시전 시, 준비 시간 감소
- 지상 중립 계수 12% 증가
-
[심판]-더티 파이어워크
- 지상에서 중립 상태로 시전 시 무적 효과 추가
- 공중 시전 시, 준비 시간 감소
-
궁극기 : 클라이맥스
- 포화 사격 계수 25% 감소
- 특제 불안정 탄환 - 폭발 계수 8% 증가
- 특제 불안정 탄환 - 후폭풍 계수 15% 증가
- 특제 불안정 탄환 - 후폭풍 고정 피해 효과 추가
20. 2024년 8월 22일
-
특수기 : 택틱컬 스탠스
- [피스톨 난사] 시전 시, [자비] 계열 스킬 쿨타임 1초 → 2초 감소
- [심판] - 블레이즈 건
전체적인 대미지 계수 증가
- [최소 충전] 물리 공격 3595 % / 마법 공격 3595 %
- [최대 충전] 물리 공격 9617 % / 마법 공격 9617 %
- [스킬 강화 - 최소 충전] 물리 공격 6940 % / 마법 공격 6940 %
- [스킬 강화 - 최대 충전] 물리 공격 12797 % / 마법 공격 12797 %
- [스킬 강화 - 기동 격발 1격] 물리 공격 4350 % / 마법 공격 4350 %
- [스킬 강화 - 기동 격발 2격] 물리 공격 3179 % / 마법 공격 3179 %
- [스킬 강화 - 기동 격발 3격] 물리 공격 4016 % / 마법 공격 4016 %
- [심판] - 블레이즈 건 - 전술 연마
전체적인 대미지 계수 증가
- [격발-돌풍(타격 당)(연마 습득시)] 물리 공격 1985 % / 마법 공격 1985 %
- [감각]-익스플로전 소울
전체적인 대미지 계수 증가 및 조건 삭제
- [마스터리]-[마스터]
[살기 억압] 공격 추가 (적이 바라보는 조건 제거)
- [살기 발산] 물리 공격 3687 % / 마법 공격 3687 %
- [살기 폭발] 물리 공격 5696 % / 마법 공격 5696 %
- [살기 억압] 물리 공격 7121 % / 마법 공격 7121 %
-
[자비]-에어레이드
- 쿨타임 32초 → 29초
- [심판]-트리거 해피
전체적인 대미지 계수 증가
- [쾌속 장전] 물리 공격 3379 % / 마법 공격 3379 %
- [포화 (타격당)] 물리 공격 1162 % / 마법 공격 1162 %
- [강화 - 쾌속 장전] 물리 공격 4404 % / 마법 공격 4404 %
- [강화 - 포화 (타격당)] 물리 공격 1416 % / 마법 공격 1416 %
- [기동 전술 -화형] 물리 공격 8700 % / 마법 공격 8700 %
- [자비]-리코셰
전체적인 대미지 계수 증가
- [도비탄] 물리 공격 21800 % / 마법 공격 21800 %
- [강화 도비탄] 물리 공격 22240 % / 마법 공격 22240 %
- [연속 도비탄] 물리 공격 19540 % / 마법 공격 19540 %
21. 2024 년 9월 5일
-
[자비]-리코셰
- 공격 명중 시 상대에게 [심판의 표식] 적용
22. 둘러보기
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