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최근 수정 시각 : 2024-08-14 22:57:16

글룸헤이븐/보스 몬스터


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1. 개요

이 문서에서는 글룸헤이븐의 보스 몬스터에 대해 설명한다. 보스가 누구인지는 스포일러가 될 수 있으므로 열람에 주의할 것.

2. 보스 규칙

글룸헤이븐에서 보스는 몬스터의 등급 중 하나지만, 보스 몬스터는 다른 몬스터들과는 상당히 다른 취급을 받는다. 우선 보스 몬스터는 다른 몬스터들과는 다르게 하나의 몬스터가 하나의 능력치 카드를 가진다. 또, 보스 몬스터들은 각자 특정 상태이상에 대한 면역을 가지고 있으며, 이는 능력치 카드에 나타나있다. 보스 몬스터들은 경비병 군 몬스터들이 모두 경비병 능력 카드 덱을 사용하는 것과 마찬가지로 예외 없이 보스 능력 카드 덱을 사용한다. 다만, 아래를 보면 알 수 있듯 각각의 보스 몬스터는 특수라는 행동을 두 개씩 가지고 있으며, 보스 능력 카드 덱의 상당수는 이 특수기 때문에 시나리오의 특수 규칙까지 합쳐지면서 각각의 보스전은 상당히 다른 느낌을 준다. 덧붙여서, 보스의 체력이나 특수 행동 및 특수 규칙에서 언급되는 C는 파티 인원 수를 말하는 것이다.

3. 행동 패턴

주도권 능력
11 특수 2
14 특수 2
17 특수 2
파일:gh_shuffle.png
36 이동 파일:gh_move.png + 0
공격 파일:gh_attack.png + 0
52 이동 파일:gh_move.png - 1
공격 파일:gh_attack.png - 1
사정거리 파일:gh_range.png 3
대상 파일:gh_target.png 2
73 특수 1
79 특수 1
85 특수 1
파일:gh_shuffle.png

실제 내용은 보스마다 다르지만, 특수 1이 70보다 느리고 90보다 빠르고, 특수 2가 20보다 빠르다는 것과 10보다 느리다는 것과 각각 3장씩 있다는 것 정도는 기억해두는 것이 좋다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 보스 규칙3. 행동 패턴4. 본편 보스 일람
4.1. 강도 두목 (Bandit Commander)
4.1.1. 능력치4.1.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.1.3. 설명
4.2. 이녹스 경호원 (Inox Bodyguard)
4.2.1. 능력치4.2.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.2.3. 설명
4.3. 무자비한 감독관 (Merciless Overseer)
4.3.1. 능력치4.3.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.3.3. 설명
4.4. 경비대장 (Captain of the Guard)
4.4.1. 능력치4.4.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.4.3. 설명
4.5. 젝세라 (Jekserah)
4.5.1. 능력치4.5.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.5.3. 설명
4.6. 악마 군주 (Prime Demon)
4.6.1. 능력치4.6.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.6.3. 설명
4.7. 장로 드레이크 (Elder Drake)
4.7.1. 능력치4.7.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.7.3. 설명
4.8. 변절자 (The Betrayer)
4.8.1. 능력치4.8.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.8.3. 설명
4.9. 색이 없는 자 (The Colorless)
4.9.1. 능력치4.9.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.9.3. 설명
4.10. 날개 달린 공포 (Winged Horror)
4.10.1. 능력치4.10.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.10.3. 설명
4.11. 보이지 않는 눈 (The Sightless Eye)
4.11.1. 능력치4.11.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.11.3. 설명
4.12. 어둠의 기수 (Dark Rider)
4.12.1. 능력치4.12.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.12.3. 설명
4.13. 암영의 존재 (The Gloom)
4.13.1. 능력치4.13.2. 특수 행동 및 특수 규칙4.13.3. 설명
5. 확장판 보스 일람
5.1. Human Commander
5.1.1. 능력치5.1.2. 특수 행동 및 특수 규칙5.1.3. 설명
5.2. Valrath Commander
5.2.1. 능력치5.2.2. 특수 행동 및 특수 규칙5.2.3. 설명
5.3. 타락의 화신 (manifestation of corruption)
5.3.1. 능력치5.3.2. 특수 행동 및 특수 규칙5.3.3. 설명
6. 관련 문서

4. 본편 보스 일람

4.1. 강도 두목 (Bandit Commander)

파일:gh_bandit_commander.jpg

4.1.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 8×C 3 3 - 파일:gh_stun.png

파일:gh_immobilize.png

파일:gh_curse.png
1 10×C 3 3 -
2 12×C 4 3 -
3 13×C 4 4 -
4 15×C 4 4 -
5 16×C 5 5 -
6 19×C 5 5 -
7 23×C 5 5 -

4.1.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 다음 문 위로 이동해서 문과 연결된 방을 공개한다.[1]
특수 2 파티 인원이 2명일 때는 일반 살아있는 뼈 하나를 소환하고, 3명 이상일 때는 정예 살아있는 뼈 하나를 소환한다.
특수 규칙 -

4.1.3. 설명

플레이어들이 처음으로 마주치게 되는 보스. 상태이상 면역도 세 개밖에 가지고 있지 않으며, 공격력도 별로 높지 않다. 특수 2는 까다로운 편이지만, 특수 1은 안에 있는 적들이 느려터진 살아있는 시체라 그리 위협적이지 않다. 오히려 갑자기 크게 이동해버리는게 더 귀찮을 정도. 보스 자체는 그냥 패다 보면 죽어서 그리 어려운 시나리오는 아니다.

4.2. 이녹스 경호원 (Inox Bodyguard)

파일:gh_inox_bodyguard.jpg

4.2.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 6×C 2 C - 파일:gh_disarm.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_muddle.png

파일:gh_stun.png
1 7×C 2 1+C -
2 9×C 2 1+C -
3 10×C 3 2+C -
4 11×C 3 2+C -
5 13×C 3 3+C -
6 15×C 4 3+C -
7 17×C 4 4+C -

4.2.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 파일:gh_range_bodyguard.png 이동 파일:gh_move.png - 1
공격 파일:gh_attack.png - 1
특수 2 이동 파일:gh_move.png + 0
공격 파일:gh_attack.png + 0
반격 파일:gh_retaliate.png X
L 0 1 2 3 4 5 6 7
X 3 3 3 4 4 5 5 5
특수 규칙 특수 규칙은 없지만 이녹스 경호원은 유일하게 두 명이 등장하는 보스이다.

4.2.3. 설명

플레이어들이 젝세라의 제안을 거절하는 분기에서 나오는 보스. 특수 1이 좀 범위가 넓어서 성가시긴 하지만 그닥 패턴 자체가 특별하지는 않다. 문제가 있다면 이 보스가 둘이 나온다는 것. 시나리오 레벨 1 기준으로도 4인플 기준 체력 28인 이녹스 둘이 덤벼드는건 꽤 무섭다. 다만, 맵 구조 자체가 한 명이 문만 열고 도약으로 빠져나와서 보스를 유인하면 카이팅으로 손쉽게 잡을 수 있어서 그렇게까지 어려운 보스는 아니다.

4.3. 무자비한 감독관 (Merciless Overseer)

파일:gh_merciless_overseer.jpg

4.3.1. 능력치

※ V = 현재 존재하는 정찰병 수
레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 6×C 2 V - 파일:gh_disarm.png

파일:gh_wound.png

파일:gh_curse.png

파일:gh_stun.png
1 8×C 2 V -
2 9×C 3 V -
3 11×C 3 V -
4 12×C 4 V -
5 14×C 4 V -
6 16×C 4 V -
7 19×C 4 V -

4.3.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 모든 버믈링 정찰병이 이번 라운드에 뽑은 능력 카드를 사용해서 즉시 추가 턴을 진행한다.
특수 2 버믈링 정찰병을 둘 소환한다. 파티 인원이 2명일 때는 모두 일반 등급이며, 3명일 때는 일반과 정예 하나씩, 4명일 때는 모두 정예 등급이다.
특수 규칙 공격력이 맵 상의 버믈링 정찰병의 수를 따른다.

4.3.3. 설명

젝세라의 제안을 받아들이는 분기에서 만날 수 있는 보스. 4인 파티 기준으로 9명이나 되는 엄청나게 많은 버믈링 무리와 함께 방 하나에서 싸우게 된다. 이 보스 자체도 버믈링의 수에 따라 공격력이 증가하고, 특수 행동으로 버믈링을 소환하거나 버믈링들에게 추가 턴을 주는 등 버믈링과 연계가 많이 된 보스. 이 시나리오에서 인해전술의 공포가 무엇인지를 알 수 있다.

4.4. 경비대장 (Captain of the Guard)

파일:gh_captain_of_the_guard.jpg

4.4.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 7×C 2 3 - 파일:gh_disarm.png

파일:gh_wound.png

파일:gh_muddle.png

파일:gh_stun.png
1 9×C 2 3 -
2 11×C 2 4 -
3 14×C 3 4 -
4 16×C 3 5 -
5 20×C 3 5 -
6 21×C 4 6 -
7 25×C 4 6 -

4.4.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 치료 파일:gh_heal.png 2
자신과 모든 아군에게 영향
특수 2 공격 파일:gh_attack.png + 1

모든 아군이 이번 라운드 중 모든 공격에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가.
공격 파일:gh_attack.png +1

파일:gh_round.png
특수 규칙 -

4.4.3. 설명

젝세라가 글룸헤이븐을 침공하려는 것을 알고도 젝세라를 계속 따를 경우 만날 수 있는 보스. 글룸헤이븐 경비대의 대장인 발라스이다. 직접 싸워보면 이 보스 전의 지옥같은 방이 더 위협적이면 위협적이었지 이 보스 자체는 호구라는 느낌을 받게 된다. 일단 특수 행동 자체가 같이 있는 아군도 몇 없는데 힐이나 하고 있거나, 제자리 공격을 하면서 아군 버프나 주는 등 의미 불명의 턴 낭비가 너무 많다. 결국 진짜 위협적인 패턴은 2장밖에 없는 보스 공통 패턴밖에 없는 셈.

4.5. 젝세라 (Jekserah)

파일:gh_jekserah.jpg

4.5.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 6×C 2 2 - 파일:gh_disarm.png

파일:gh_wound.png

파일:gh_curse.png

파일:gh_stun.png
1 7×C 2 3 -
2 9×C 3 3 -
3 12×C 4 4 -
4 13×C 4 5 -
5 15×C 5 5 -
6 18×C 5 5 -
7 22×C 5 5 -

4.5.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 살아있는 뼈를 둘 소환한다. 파티 인원이 2명일 때는 모두 일반 등급이며, 3명일 때는 일반과 정예 하나씩, 4명일 때는 모두 정예 등급이다.

공격 파일:gh_attack.png - 1
인접한 모든 적 대상
특수 2 살아있는 시체를 둘 소환한다는 것만 빼면 특수 1의 소환과 같다.

이동 파일:gh_move.png - 1
공격 파일:gh_attack.png + 2
특수 규칙 -

4.5.3. 설명

캠페인 초반부를 마무리하는 보스. 본인 자체가 센 건 아니지만, 지속적으로 언데드를 둘이나 소환해대서 제대로 싸우면 상당히 어려운 보스다. 다만, 나오는 두 맵 모두젝세라가 있는 방이 너무나 좁아서, 젝세라의 주위를 소환된 언데드들과 탱커로 둘러싸서 소환할 자리를 모두 막아버린 뒤에 원거리 딜러들이 점사해서 죽여버리면 어처구니 없이 쉽게 깰 수 있다. 그냥 호구.

4.6. 악마 군주 (Prime Demon)

파일:gh_prime_demon.jpg

4.6.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 8×C 3 4 - 파일:gh_wound.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_disarm.png

파일:gh_immobilize.png

파일:gh_muddle.png

파일:gh_stun.png
1 9×C 4 4 -
2 10×C 4 5 -
3 12×C 4 6 -
4 14×C 5 6 -
5 16×C 5 7 -
6 20×C 5 7 -
7 22×C 5 8 -

4.6.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 제단이 반시계 방향 순으로 정해지는 특정 위치로 이동한 뒤, 그 위치에 대응하는 악마를 하나 소환한다. 이 악마의 등급은 파티 인원이 2명일 때는 일반 등급이고 3명 이상일 때는 정예 등급이다.[2][3][4]

이동 파일:gh_move.png + 2
공격 파일:gh_attack.png - 1
특수 2 파티 인원이 3명일 경우 일반 등급 악마를 소환한다는 것만 빼면 특수 1과 같다.
특수 규칙 악마 군주는 피해에 면역이지만, 맵 상에 악마 군주와 주도권 및 체력을 공유하는 장애물인 제단이 존재하며, 이 제단의 체력을 깎아서 악마 군주를 처치할 수 있다.[5]
36번
시나리오
체력이 두 배가 되며, 피해에 면역이 아니고, 제단이 존재하지 않는다. 또한, 모든 특수 행동이
이동 파일:gh_move.png + 0
공격 파일:gh_attack.png + 0
으로 대체된다.

4.6.3. 설명

캠페인 초반부에 묘지 쪽으로 빠지는 루트를 따라가다보면 만날 수 있는 보스. 악마 군주의 능력치도 만만치 않고, 제단이 계속해서 움직이면서 악마들을 소환해대기 때문에 꽤 까다로운 시나리오다.

악마 군주는 원래 등장하는 곳 외에 36번 시나리오 글룸헤이븐 흉벽 B에서도 나온다. 다만, 여기에서는 본체만 나오고 각종 특수 규칙과 특수 행동을 무시하며, 대신 체력만 두 배가 되어서 나오고, 이 보스가 공개되기 전에 매 라운드 시작 시 피해를 입는다.

4.7. 장로 드레이크 (Elder Drake)

파일:gh_elder_drake.jpg

4.7.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 11×C - 3 - 파일:gh_wound.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_disarm.png

파일:gh_immobilize.png

파일:gh_push.png

파일:gh_pull.png

파일:gh_stun.png
1 12×C - 4 -
2 15×C - 4 -
3 16×C - 5 -
4 20×C - 5 -
5 22×C - 6 -
6 27×C - 6 -
7 29×C - 7 -

4.7.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 파일:gh_range_drake.png 공격 파일:gh_attack.png + 0
특수 2 숫자 토큰으로 표시되는 바람 정령을 둘 소환하고, 다음 위치로 이동한다[6]. 바람 정령들은 장로 드레이크가 턴을 진행하기 직전에 "이동 파일:gh_move.png 2, 공격 파일:gh_attack.png C" 를 행한다.
특수 규칙 장로 드레이크는 세 개의 칸을 차지하며, 맵 상에 있는 3칸 크기 장애물 위에만 위치할 수 있다. 이 장애물들은 시계 방향으로 순서가 매겨져 있어서 특수 2를 할 때 다음 위치로 이동한다. 장로 드레이크는 강제 이동에 면역이며, 장로 드레이크의 위치를 나타내는 3칸 크기 장애물 세 개는 파괴될 수 없다. 장로 드레이크를 공격할 때는 세 칸 중 어떤 칸이든 대상으로 삼을 수 있다. 또, 장로 드레이크가 소환하는 바람 정령은 피해에 면역이다.

4.7.3. 설명

캠페인 중반부에 나오는 용 관련 미니 캠페인에서 나오는 보스. 장로 드레이크의 부탁을 거절하고 오히려 그를 죽이기로 결정하면 그와 싸울 수 있다. 장로 드레이크는 글룸헤이븐 내에서 유일하게 세 칸을 차지하는 몬스터이며, 이를 표시하기 위해 세 칸 크기 장애물을 사용한다. 특수 1은 범위가 꽤 넓긴 하지만, 중앙 쪽을 바라보고 공격하는 경우를 제외하면 아주 바깥쪽으로 공격해서 매우 좁은 범위만 유효하기 때문에 한 명이 미끼가 되거나 자리만 미리 잘 잡아두면 쉽게 피할 수 있다. 진짜로 까다로운 패턴은 특수 2. 피해에 면역이고 공격력이 파티 인원수에 비례하는 소환수를 둘 소환한다. 초반에는 약간 아픈 정도지만, 시간이 지날수록 피해도 심각하게 커지고 무엇보다 공격할 자리가 나오지 않게 된다. 여기에 더해 위치도 갑자기 확 바뀌기 때문에 공격하러 움직이는 것도 고역. 탱커가 바람 정령을 잘 붙잡아주는 것이 중요하다.

4.8. 변절자 (The Betrayer)

파일:gh_the_betrayer.jpg

4.8.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 10×C 3 4 3 파일:gh_wound.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_stun.png

파일:gh_disarm.png

파일:gh_curse.png
1 12×C 3 5 3
2 14×C 3 6 4
3 16×C 4 7 4
4 18×C 4 8 4
5 20×C 5 8 5
6 23×C 5 9 5
7 27×C 5 9 5

4.8.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 거대 독사를 파티 인원수에 따라 소환한다. 2명일 때는 정예 등급 하나를, 3명일 때는 일반과 정예 하나씩, 4명일 때는 정예 등급 둘을 소환한다. 그런 다음, 모든 캐릭터와 그 소환수는 주도권 순서에 따라 변절자로부터 최대한 멀어지는 경로로 "이동 파일:gh_move.png 4" 를 한다.
특수 2 모든 캐릭터와 그 소환물은 강제로 변절자에게 인접한 가장 가까운 칸으로 이동한다. 이 때, 가장 느리게 행동하는 캐릭터는 정신 지배를 받는다. 그 캐릭터와 그 캐릭터의 소환물은 이번 라운드 동안 자신의 적이 아군이고 아군이 적인 것처럼 몬스터 AI를 따라 행동한다. 그 캐릭터는 자신의 턴이 되면 "이동 파일:gh_move.png 2"를 한 뒤에 자신의 주 카드의 상단 행동을 사용한다. 단, 카드의 소실 기호 여부와 관계 없이 이 카드들은 반드시 버려진다.
특수 규칙 -

4.8.3. 설명

도시 이벤트로 해금되는 부가 시나리오에서 등장하는 보스. 상당히 특이한 패턴을 사용하며, 몇 안되는 원거리 보스이기도 하다. 특수 1은 거대 독사를 소환한 뒤에 유사 밀기를 시전한다. 원거리 딜러 및 이동력이 충분한 근접 데미지 딜러들에게는 크게 문제가 되는 효과는 아니지만, 이동력이 낮은 탱커와 근접 데미지 딜러들에게는 치명적인 효과. 특수 2는 반대로 유사 당기기를 시전하며, 가장 느린 캐릭터는 정신 지배를 받는다.

4.9. 색이 없는 자 (The Colorless)

파일:gh_the_colorless.jpg

4.9.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 9×C 3 2 - 파일:gh_wound.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_muddle.png

파일:gh_stun.png

파일:gh_curse.png
1 10×C 3 3 -
2 11×C 4 3 -
3 12×C 4 4 -
4 14×C 4 4 -
5 15×C 4 5 -
6 17×C 4 6 -
7 19×C 5 7 -

4.9.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 파일:gh_consume_dark.png : 밤 악마 소환. 파티 인원이 3명 이하면 일반 등급이고, 4명이면 정예 등급이다.

투명 파일:gh_invisible.png
자신
특수 2 파일:gh_consume_light.png : 태양 악마 소환. 파티 인원이 2명이면 일반 등급이고, 3명 이상이면 정예 등급이다.

치료 파일:gh_heal.png X
자신
방어 파일:gh_shield.png 1
L 0 1 2 3 4 5 6 7
X 4 4 5 5 6 6 7 7
특수 규칙 매 라운드 시작마다, 빛과 어둠 원소를 강함 칸으로 옮기고 나머지 원소를 비활성화 칸으로 옮긴다. 보물 타일을 노획했던 캐릭터는 제단 옆에서 턴을 마쳐서 보물 타일을 버림으로써 색이 없는 자에게 2×C만큼의 피해를 줄 수 있다.

4.9.3. 설명

노색스도시 이벤트로 해금되는 부가 시나리오에서 등장하는 보스. 일단 특수 규칙부터 보면 빛과 어둠을 제외한 원소를 강제로 소비시키기 때문에 해당 원소에 의존하는 클래스에게는 상당히 힘든 시나리오다. 또, 특수 행동들이 빛과 어둠을 소모하지 못하면 악마들을 소환하기 때문에 해당 원소들을 소비할 방법이 없는 파티 구성이라면 끊임없이 몰려오는 잡몹들까지 상대할 필요가 생긴다. 특수 2는 빠른 행동이라 그나마 자힐과 방어 1만 확정 효과로 받지만, 특수 1은 확정 효과로 투명을 받는 것도 문제. 추천 파티원은 애초에 원소에 의존하지 않거나, 빛 또는 어둠을 자주 사용할 수 있는 클래스, 그리고 보스의 소환패턴에 필요한 빈칸을 없애버릴 수 있는 소환계 클래스이다.

4.10. 날개 달린 공포 (Winged Horror)

파일:gh_winged_horror.jpg

4.10.1. 능력치

비행 파일:gh_flying.png
레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 6×C 3 3 - 파일:gh_disarm.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_muddle.png

파일:gh_stun.png

파일:gh_curse.png
1 7×C 4 3 -
2 8×C 4 4 -
3 10×C 4 4 -
4 12×C 5 4 -
5 14×C 5 5 -
6 17×C 5 5 -
7 20×C 5 5 -

4.10.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 공격 파일:gh_attack.png - 1
인접한 모든 적

공격 파일:gh_attack.png + 0
사정거리 파일:gh_range.png 3

모든 알을 파괴하고 그 자리에 일반 밤 악마를 하나씩 소환한다.
특수 2 이동 파일:gh_move.png - 1
공격 파일:gh_attack.png + 0

파티 인원수만큼 알을 소환한다. 알의 체력은 2+[L/2] (올림)이며, 소환수가 주목할 때는 주도권이 99인 것으로 여긴다.
특수 규칙 -

4.10.3. 설명

최종 보스를 상대하기 전의 세 갈래 루트 중 하나에서 만날 수 있는 보스. 특수 2부터 보면 이동-공격을 한 뒤에 맵 상에 알을 소환한다. 이 알은 그 자체로는 그저 길을 막을 뿐이지만, 특수 1을 사용할 때 모두 밤 악마로 대체해서 최대한 빠르게 파괴해야 한다.

4.11. 보이지 않는 눈 (The Sightless Eye)

파일:gh_the_sightless_eye.jpg

4.11.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 7×C - 5 3 파일:gh_stun.png

파일:gh_disarm.png

파일:gh_curse.png

파일:gh_muddle.png

파일:gh_pull.png

파일:gh_push.png
1 8×C - 6 3
2 10×C - 6 3
3 11×C - 7 3
4 14×C - 7 3
5 15×C - 8 3
6 18×C - 8 3
7 20×C - 9 3

4.11.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 파티 인원수가 2명일 때는 일반 심연의 공포 하나를, 3명 이상일 때는 정예 심연의 공포 하나를 소환한다.
파일:gh_range_sightless1.png
공격 파일:gh_attack.png - 3
특수 2 파티 인원수가 3명 이하일 때는 일반 심연의 공포 하나를, 4명일 때는 정예 심연의 공포 하나를 소환한다.
파일:gh_range_sightless2.png
공격 파일:gh_attack.png - 2
특수 규칙 매 라운드 종료 시, J타일(보스룸 바깥쪽)에 있는 캐릭터와 캐릭터의 소환수는 3+L 점의 피해를 입는다.
보이지 않는 눈은 강제 이동에 면역이다.

4.11.3. 설명

최종 보스를 상대하기 전의 세 갈래 루트 중 하나에서 만날 수 있는 보스. 특이하게 이동력이 없고 고정된 자리에 서있는다. 모든 특수 행동이 심연의 공포를 소환하며, 엄청나게 넓은 범위의 광역 공격을 하는 것이 특징이다. 광역기는 공격력을 깎아서 쓰긴 하지만 기본 공격력 자체가 너무 높고, 주변에 버티고 서있는 쫄들까지 포함해서 체력 관리가 상당히 힘든 시나리오.

4.12. 어둠의 기수 (Dark Rider)

파일:gh_dark_rider.jpg

4.12.1. 능력치

※ X = 이번 턴에 이동한 칸 수
레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 9×C 2 3+X - 파일:gh_immobilize.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_stun.png

파일:gh_disarm.png
1 10×C 3 3+X -
2 12×C 3 3+X -
3 13×C 3 4+X -
4 15×C 3 4+X -
5 16×C 3 5+X -
6 16×C 4 5+X -
7 18×C 4 6+X -

4.12.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 이동 파일:gh_move.png + 2
공격 파일:gh_attack.png + 0
특수 2 이동 파일:gh_move.png + 0

파티 인원수가 2명일 때는 일반 숲 임프 하나, 3명 이상일 때는 일반 숲 임프 둘을 소환한다.

공격 파일:gh_attack.png - 1
특수 규칙 어둠의 기수는 시나리오 시작 시점에 맵 상에 존재하지 않는다. 어둠의 기수는 자신의 턴이 시작될 때 맵 상에 없다면 순서대로 정해지는 특정 위치에서 출현하며, 그 뒤 정상적으로 턴을 진행한다. 어둠의 기수는 근접 공격을 한 뒤에 다시 맵 상에서 사라진다. 또한, 어둠의 기수는 자신의 턴에 움직인 칸 수만큼 공격력이 오른다.

4.12.3. 설명

최종 보스를 상대하기 전의 세 갈래 루트 중 하나에서 만날 수 있는 보스. 상당히 특이한 특수 규칙을 사용한다. 어둠의 기수는 자신의 턴이 시작하기 전까지는 맵에 존재하지 않다가 자신의 턴이 시작하면 맵에 나타나고, 공격이 끝나면 다시 맵에서 사라진다. 이 때, 나타나는 위치는 시나리오 규칙에 따라 6개의 고정된 위치를 순서대로 사용한다. 이것만 들으면 어떻게 죽이냐는 의문이 들 수 있는데, 어둠의 기수는 근접 공격을 하지 못하면 맵에서 사라지지 않는다. 즉, 어둠의 기수를 공격하기 위해서는 이번 턴에 나타날 위치에서 거리를 둬서 공격이 일어나지 못하게 한 뒤, 다음 턴에 어둠의 기수가 행동하기 전에 빠르게 움직여서 공격할 필요가 있다. 여기서 문제가 되는 것이 어둠의 기수의 공격력이 이동한 칸 수만큼 오른다는 규칙과 특수 1의 존재이다. 특수 1은 평소보다 두 칸 더 움직이기 때문에 계산을 어그러뜨릴 수 있고, 자칫하다가는 공격력을 최대한으로 높인 공격을 받아버릴 수도 있는 것이다. 이 때문에 거리를 성공적으로 두지 못하는 턴에서는 오히려 출현 위치에 최대한 붙어서 피해를 최소화하는 것도 괜찮은 전략이다. 특수 2는 숲 임프를 소환하는데 시나리오 자체가 해로어+대지악마+임프의 환장할 물량을 끼고 시작하기 때문에 스노우볼이 구르기 전에 임프도 제때 정리해야 한다.

4.13. 암영의 존재 (The Gloom)

파일:gh_the_gloom.jpg

4.13.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 20×C 2 5 - 파일:gh_wound.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_disarm.png

파일:gh_immobilize.png

파일:gh_muddle.png

파일:gh_stun.png

파일:gh_curse.png
1 25×C 2 5 -
2 29×C 2 6 -
3 35×C 2 6 -
4 39×C 3 7 -
5 46×C 3 7 -
6 50×C 3 8 -
7 56×C 3 9 -

4.13.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 이동 파일:gh_move.png + 9
공격 파일:gh_attack.png + 9
특수 2 시계 방향 순으로 정해지는 특정 위치로 이동한다.

공격 파일:gh_attack.png + 1
사정거리 파일:gh_range.png 5
중독 파일:gh_poison.png
부상 파일:gh_wound.png
기절 파일:gh_stun.png
특수 규칙 모든 캐릭터와 그 소환물은 자신의 턴이 끝날 때 피해를 2 입는다.

4.13.3. 설명

글룸헤이븐의 최종 보스. 최종 보스의 이름에 걸맞게 능력치부터가 엄청나게 높으며, 특수 행동들도 엄청나게 강력하다. 특수 1은 시나리오 레벨 4 기준으로 말하자면 이동 12, 공격 16이라 피해 무효화를 강제하며, 특수 2는 원거리 공격인데다가 온갖 강력한 상태 이상은 다 건다. 이 공격도 특수 1 정도는 아니지만 엄청나게 높은 피해. 여기에 더해 시나리오 특수 규칙으로 매 라운드마다 피해를 2 주는 효과까지 존재한다. 다만, 드물게도 보스 본인을 제외하면 다른 누구도 등장하지 않고, 공격도 그냥 카드 하나 소실하면 끝이기 때문에 고레벨 시나리오 특성 상 그냥 패다보면 죽는다. 무법자 하나 끼고 도는 편이 편하며, 무법자한테 공버프를 모두 발라주고 다같이 패야 한다.

5. 확장판 보스 일람

5.1. Human Commander

파일:gh_human_commander.jpg

5.1.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 6×C 2 4 - 파일:gh_disarm.png

파일:gh_immobilize.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_wound.png

파일:gh_stun.png

파일:gh_curse.png
1 8×C 3 4 -
2 10×C 3 5 -
3 11×C 4 5 -
4 13×C 4 6 -
5 14×C 4 6 -
6 17×C 4 7 -
7 20×C 5 8 -

5.1.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 이동 파일:gh_move.png + 0
공격 파일:gh_attack.png + 0

도시 경비병 하나를 소환한다. 파티 인원수가 2명일 때는 일반 등급이고, 3명 이상일 때는 정예 등급이다.
특수 2 도시 경비병 하나를 소환한다. 파티 인원수가 3명 이하일 때는 일반 등급이고, 4명일 때는 정예 등급이다.

이동 파일:gh_move.png - 1
방어 파일:gh_shield.png X
인접한 모든 아군
L 0 1 2 3 4 5 6 7
X 1 1 1 2 2 2 2 3
특수 규칙 방어 파일:gh_shield.png Y 패시브

선택지 B (보통 난이도)를 택하면 Human Commander, 도시 경비병, 도시 궁수 모두가 시나리오를 시작할 때 피해를 L 입고 중독 파일:gh_poison.png 과 부상 파일:gh_wound.png 을 받는다.
L 0 1 2 3 4 5 6 7
Y 2 2 2 3 3 4 4 4

5.1.3. 설명

전쟁 시나리오 2개에 걸쳐 Valrath Commander와 함께 등장하는 보스. 플레이어는 발라스와 인간 중 어느 쪽 진영의 편을 들지를 정하게 되며, 그 선택에 따라 아군이 될 수도 있고 적이 될 수도 있다. 체력은 Valrath Commander에 비하면 낮은 편이지만, 상당히 높은 방어 값을 가지고 있어서 실제로는 엄청나게 까다로운 적이다. 만약 난이도 C를 택해서 두 진영 모두를 적으로 돌리기로 했다면 이 보스를 죽이는 것이 가장 난이도가 높은 일이므로 계획을 잘 세울 필요가 있다. 발라스 진영을 일부러 살려두는 것을 고려해보자.

5.2. Valrath Commander

파일:gh_valrath_commander.jpg

5.2.1. 능력치

레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 10×C 2 3 3 파일:gh_disarm.png

파일:gh_immobilize.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_wound.png

파일:gh_stun.png

파일:gh_curse.png
1 12×C 2 4 3
2 15×C 3 4 3
3 18×C 3 5 3
4 21×C 3 5 4
5 24×C 3 6 4
6 28×C 4 6 4
7 33×C 4 7 5

5.2.2. 특수 행동 및 특수 규칙

특수 1 Valrath Tracker 하나를 소환한다. 파티 인원수가 2명일 때는 일반 등급이고, 3명 이상일 때는 정예 등급이다.

이동 파일:gh_move.png - 1
치료 파일:gh_heal.png X
인접한 모든 아군에게 영향
L 0 1 2 3 4 5 6 7
X 2 2 3 3 4 4 4 5
특수 2 이동 파일:gh_move.png + 0
공격 파일:gh_attack.png + 0

Valrath Savage 하나를 소환한다. 파티 인원수가 3명 이하일 때는 일반 등급이고, 4명일 때는 정예 등급이다.
특수 규칙 레벨에 따라 변하는 부정적 상태 부여 패시브 소유
L 0 1 2 3 4 5 6 7
상태 파일:gh_wound.png 파일:gh_wound.png 파일:gh_wound.png 파일:gh_wound.png
파일:gh_poison.png
파일:gh_wound.png
파일:gh_poison.png
파일:gh_wound.png
파일:gh_poison.png
파일:gh_wound.png
파일:gh_poison.png
파일:gh_wound.png
파일:gh_poison.png

5.2.3. 설명

전쟁 시나리오 2개에 걸쳐 Human Commander와 함께 등장하는 보스. 플레이어는 발라스와 인간 중 어느 쪽 진영의 편을 들지를 정하게 되며, 그 선택에 따라 아군이 될 수도 있고 적이 될 수도 있다. Human Commander와 다르게 원거리 몬스터이며, 중독&부상 패시브를 가지고 있지만, 엄청나게 높은 방어 값을 가지고 있는 Human Commander에 비하면 훨씬 쉬운 적.

5.3. 타락의 화신 (manifestation of corruption)

파일:gh_manifestation_of_corruption.jpg

5.3.1. 능력치

비행 파일:gh_flying.png
레벨 파일:gh_heal.png 파일:gh_move.png 파일:gh_attack.png 파일:gh_range.png 면역
0 22×C - 5 3 파일:gh_wound.png

파일:gh_poison.png

파일:gh_disarm.png

파일:gh_immobilize.png

파일:gh_muddle.png

파일:gh_stun.png

파일:gh_curse.png
1 27×C - 5 4
2 32×C - 6 4
3 38×C - 6 5
4 44×C - 7 5
5 49×C - 7 6
6 56×C - 8 6
7 65×C - 8 7

5.3.2. 특수 행동 및 특수 규칙

파일:gh_pattern_back.jpg

이 보스는 일반 보스처럼 보스 행동 패턴을 사용하는 대신 전용 행동 패턴 덱을 사용하며, 이는 D 봉투에 들어있다. 행동 패턴 덱은 0레벨 카드 9장과 1레벨부터 7레벨까지 각 레벨마다 1장씩의 카드로 이루어져 있고, 여기에 추가로 4장의 전설Legendary 카드가 들어있다. 이 카드들은 플레이어들의 능력 카드처럼 상단/하단 행동과 주도권 값을 가지고 있는데 이는 아래에서 자세히 설명한다. 어쨌든, 행동 패턴 덱을 사용할 때는 시나리오 레벨에 맞춰서 현재 시나리오 레벨보다 높은 레벨의 카드를 제거한다. 추가로 각각의 전설 카드는 110번부터 113번까지의 각 시나리오에 대응되며, 클리어한 시나리오에 대응되는 카드를 모두 제거한다. 카드 제거가 끝났으면 각 카드를 잘 섞어서 덱을 만들면 된다.

매 라운드마다 능력 카드를 공개할 때, Manifestation of Corruption은 덱에서 두 장의 카드를 뽑으며, 첫번째 카드의 주도권 값에 따라 주도권을 부여받아 행동한다. 자신의 차례가 오면, Manifestation of Corruption은 첫번째 카드의 하단 행동을 사용한 뒤 두번째 카드의 상단 행동을 사용한다.[7] 그러다가 덱에 있는 카드가 한 장 이하가 되어 부족해지면 라운드가 끝날 때 플레이어들처럼 휴식을 한다. Manifestation of Corruption이 휴식을 할 때는 버려진 카드 더미에서 무작위로 0레벨 카드 한 장을 제거한 뒤 나머지를 잘 섞어서 남아있던 카드 밑에 둔다.

Manifestation of Corruption은 15 라운드 이내에 처치해야 하며, 시간을 초과해버리면 강제로 패배한다. 또, 타락의 화신은 5 라운드와 10 라운드 종료 시점에 발라스 투사 하나와 검은 임프 셋[8]을 추가로 소환한다. 이 소환은 맵 양 끝에 있는 제단을 건드려서 막을 수 있는데, 이 제단은 벽 너머의 공간에 있어서 전이를 사용할 수 있는 디바이너만 접근할 수 있다.[9] 디바이너가 제단과 상호작용하기 위해서는 제단 옆에서 상단 행동을 포기해야 하며, 이렇게 함으로써 제단에 피해 토큰 다섯 개를 올려놓을 수 있다. 각 종류의 몬스터의 소환을 막기 위해서는 대응되는 제단에 이 피해 토큰이 하나라도 올려져 있어야만 하지만, 피해 토큰은 라운드가 시작될 때마다 각 제단에서 하나씩 제거되며[10], 피해 토큰이 제거될 때마다 타락의 화신의 체력을 C/2만큼 회복시켜버린다. 다만, 이 피해 토큰의 역할은 소환 방지에만 있는 것은 아니다. 타락의 화신은 두 제단 중 한 곳에라도 피해 토큰이 없다면 절대로 체력이 1 미만으로 떨어지지 않으며, 따라서 타락의 화신을 처치하기 위해서는 반드시 시나리오 종료 시점까지 두 제단에 피해 토큰이 놓인 상태를 유지해야만 한다.[편법]

[ 행동 패턴 ]
||<tablewidth=600px><tablealign=center><tablebordercolor=gray><width=16.66%> 레벨 ||<-2><width=66.67%> 이름 ||<width=16.66%> 주도권 ||
0 Pulse of Malice 62
공격 파일:gh_attack.png + 0
사정거리 파일:gh_range.png 2 이내에 있는 모든 적 대상
저주 파일:gh_curse.png
혼란 파일:gh_muddle.png

파일:gh_dark.png
저주 파일:gh_curse.png
사정거리 파일:gh_range.png 3 이내에 있는 모든 적 대상

밀기 파일:gh_push.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 3 이내에 있는 모든 적 대상
0 Harsh Entrapment 17
당기기 파일:gh_pull.png 3
사정거리 파일:gh_range.png 4 이내에 있는 모든 적 대상

이동불가 파일:gh_immobilize.png
인접한 모든 적

파일:gh_consume_dark.png : 인접한 모든 적은 피해를 3 입는다.
나를 대상으로 하는 공격에 의한 다음 세 번의 피해에 대해 방어 파일:gh_shield.png 3을 얻는다.

파일:gh_fire.png

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png
0 Searing Vapors 43
파일:gh_range_searing_vapors.png 공격 파일:gh_attack.png - 1
부상 파일:gh_wound.png

파일:gh_fire.png
이동 파일:gh_move.png 3
파일:gh_consume_fire.png : +2 이동 파일:gh_move.png

무장해제 파일:gh_disarm.png
인접한 모든 적
0 Toxic Blast 36
파일:gh_range_7hex.png 공격 파일:gh_attack.png - 1
사정거리 파일:gh_range.png - 1
중독 파일:gh_poison.png
공격 파일:gh_attack.png + 1
사정거리 파일:gh_range.png + 1
중독 파일:gh_poison.png

파일:gh_consume_light.png : 파일:gh_dark.png
0 Blistering Heat 72
치료 파일:gh_heal.png 3×C
자신

부상 파일:gh_wound.png 및 밀기 파일:gh_push.png 2
인접한 모든 적
이동 파일:gh_move.png 2

공격 파일:gh_attack.png + 0
인접한 모든 적
파일:gh_consume_ice.png : 파일:gh_fire.png
0 Nightmare Spheres 11
공격 파일:gh_attack.png + 0
대상 파일:gh_target.png C - 1
파일:gh_consume_dark.png : +2 대상 파일:gh_target.png
이동 파일:gh_move.png 4
방어 파일:gh_shield.png 2

파일:gh_dark.png   파일:gh_round.png
0 Lure Them In 20
반격 파일:gh_retaliate.png 3
사정거리 파일:gh_range.png - 1
파일:gh_consume_fire.png : +1 반격 파일:gh_retaliate.png


파일:gh_round.png
이동 파일:gh_move.png 3
파일:gh_consume_dark.png : 저주 파일:gh_curse.png , 인접한 모든 적
파일:gh_consume_fire.png : 무장해제 파일:gh_disarm.png , 인접한 모든 적
0 Plague Their Dreams 15
기절 파일:gh_stun.png
사정거리 파일:gh_range.png + 0
대상 파일:gh_target.png C - 1


파일:gh_fire.png 파일:gh_dark.png
이번 라운드에 나를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.

파일:gh_consume_dark.png : 저주 파일:gh_curse.png , 사정거리 파일:gh_range.png - 1 이내에 있는 모든 적 대상

파일:gh_round.png
0 Flame Lance 85
공격 파일:gh_attack.png + 0
관통 파일:gh_pierce.png 3
파일:gh_consume_fire.png : +2 관통 파일:gh_pierce.png

파일:gh_range_flame_lance.png
검은 임프 둘을 소환한다: 플레이어가 둘일 때는 모두 일반 등급; 셋일 때는 일반 등급과 정예 등급 하나씩; 넷일 때는 모두 정예 등급이다.
파일:gh_consume_dark.png : 정예 검은 임프 하나를 더 소환한다.
1 What's Yours is Mine 26
공격 파일:gh_attack.png - 1
파일:gh_consume_air.png : 공격 파일:gh_attack.png - 2, 사정거리 파일:gh_range.png + 2
파일:gh_consume_ice.png : 공격 파일:gh_attack.png - 3, 기절 파일:gh_stun.png
파일:gh_consume_earth.png : 공격 파일:gh_attack.png + 0, 사정거리 파일:gh_range.png - 2
파일:gh_consume_light.png : 공격 파일:gh_attack.png - 2, 인접한 모든 적
방어 파일:gh_shield.png 1
파일:gh_consume_earth.png : +1 방어 파일:gh_shield.png
파일:gh_consume_ice.png : +1 방어 파일:gh_shield.png

파일:gh_consume_air.png : 반격 파일:gh_retaliate.png 2, 사정거리 파일:gh_range.png - 1
파일:gh_consume_light.png : 반격 파일:gh_retaliate.png 2, 사정거리 파일:gh_range.png - 1

파일:gh_round.png
2 Corrupting Presence 31![12]
이 행동은 정상적인 주도권 순서를 따르지 않고 공개된 즉시 수행한다.

가장 주도권 값이 높은 플레이어는 이번 라운드에 적과 아군이 뒤바뀐 것처럼 행동한다. 그 플레이어의 턴에, 그 플레이어는 "이동 파일:gh_move.png 2"를 한 뒤에 자신의 주 주도권 카드의 상단 행동을 사용한다. 그 후 소실 여부에 상관없이 그 플레이어가 낸 두 카드 모두를 버린다.
이동 파일:gh_move.png 3

이번 라운드에 나를 대상으로 하는 공격자들은 저주 파일:gh_curse.png 를 얻는다.
파일:gh_dark.png 파일:gh_round.png
3 Endless Legions 90
화염 악마 하나를 소환한다: 인원수가 셋 이하일 때는 일반 등급, 넷일 때는 정예 등급이다.
밤 악마 하나를 소환한다: 인원수가 둘일 때는 일반 등급, 셋 이상일 때는 정예 등급이다.
파일:gh_consume_dark.png : 일반 등급 밤 악마 하나를 더 소환한다.
파일:gh_consume_fire.png : 일반 등급 화염 악마 하나를 더 소환한다.
이동 파일:gh_move.png 2

Valrath Tracker 하나를 소환한다: 인원수가 둘일 때는 일반 등급, 셋 이상일 때는 정예 등급이다.
파일:gh_fire.png
4 Heed My Call 49
파일:gh_range_heed_my_call.png 축복 파일:gh_bless.png 및 강화 파일:gh_strengthen.png
대상 범위 내의 모든 아군과 자신

파일:gh_consume_any.png : 파일:gh_dark.png 파일:gh_fire.png
밀기파일:gh_push.png 2
인접한 모든 적

인접한 모든 빈 칸에 무장해제 파일:gh_disarm.png 및 중독 파일:gh_poison.png 함정을 하나씩 만든다.
5 Unfathomable Fortitude 24
치료 파일:gh_heal.png (L+1)×C
자신

재생 파일:gh_regenerate.png 및 강화 파일:gh_strengthen.png
인접한 모든 아군과 자신
내가 다음 세 번 피해를 입을 때, 그 피해를 무시한다.

파일:gh_consume_any.png : 파일:gh_dark.png 파일:gh_fire.png

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png
6 Marked for Death 81
공격 파일:gh_attack.png + 0
사정거리 파일:gh_range.png - 1
첫번째 대상으로부터 사정거리 파일:gh_range.png 4 이내에 있는 새로운 적에게 공격 파일:gh_attack.png - 1을 한 뒤, 두번째 대상으로부터 사정거리 파일:gh_range.png 3 이내에 있는 세번째 적에게 공격 파일:gh_attack.png - 2를 한다.
파일:gh_consume_fire.png : 모든 대상에게 부상 파일:gh_wound.png 을 입힌다.
이동 파일:gh_move.png 3

Aesther Scout 하나를 소환한다: 인원수가 셋 이하일 때는 일반 등급, 넷일 때는 정예 등급이다.
파일:gh_dark.png
7 You Dare to Defy Me 07![13]
공격 파일:gh_attack.png + 3
사정거리 파일:gh_range.png + 1
중독 파일:gh_poison.png
기절 파일:gh_stun.png
부상 파일:gh_wound.png

파일:gh_fire.png
이 행동은 정상적인 주도권 순서를 따르지 않고 공개된 즉시 수행한다.

가장 주도권 값이 높은 플레이어는 이번 라운드에 적과 아군이 뒤바뀐 것처럼 행동한다. 그 플레이어의 턴에, 그 플레이어는 "이동 파일:gh_move.png 2"를 한 뒤에 자신의 주 주도권 카드의 상단 행동을 사용한다. 그 후 소실 여부에 상관없이 그 플레이어가 낸 두 카드 모두를 버린다.
A Legendary - Void 50
나를 대상으로 하는 모든 공격자는 저주 파일:gh_curse.png 를 얻는다.
나를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.

파일:gh_dark.png 파일:gh_fire.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
나를 대상으로 하는 모든 공격자는 저주 파일:gh_curse.png 를 얻는다.
나를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.

파일:gh_dark.png 파일:gh_fire.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
B Legendary - Shadows 50
공격 파일:gh_attack.png + 0
사정거리 파일:gh_range.png - 1

사정거리 파일:gh_range.png 5 이내에 있는 각각의 적마다 그 적에게 인접하게 일반 Valrath Savage 하나를 소환한다.

파일:gh_loss.png
공격 파일:gh_attack.png + 0
사정거리 파일:gh_range.png - 1

사정거리 파일:gh_range.png 5 이내에 있는 각각의 적마다 그 적에게 인접하게 일반 Valrath Savage 하나를 소환한다.

파일:gh_loss.png
C Legendary - Gloom 50
사정거리 파일:gh_range.png + 1 이내에 가장 멀리 있는 적이 점유하고 있는 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png 하는 동시에 그 적을 내가 점유하고 있던 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png 시킨다.

무장해제 파일:gh_disarm.png
모든 적 대상

투명 파일:gh_invisible.png
자신
파일:gh_loss.png
사정거리 파일:gh_range.png + 1 이내에 가장 멀리 있는 적이 점유하고 있는 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png 하는 동시에 그 적을 내가 점유하고 있던 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png 시킨다.

무장해제 파일:gh_disarm.png
모든 적 대상

투명 파일:gh_invisible.png
자신
파일:gh_loss.png
D Legendary - Domination 50
Naaret을 소환한다
(체력이 H×C/2인 정예 에스더 잿빛칼날로, H는 정예 잿빛칼날의 원래 체력이다. 기절 파일:gh_stun.png , 무장해제 파일:gh_disarm.png , 중독 파일:gh_poison.png , 이동불가 파일:gh_immobilize.png 에 면역이다.)
파일:gh_loss.png
Naaret을 소환한다
(체력이 H×C/2인 정예 Aesther Ashblade로, H는 정예 Aesther Ashblade의 일반적인 체력이다. 기절 파일:gh_stun.png , 무장해제 파일:gh_disarm.png , 중독 파일:gh_poison.png , 이동불가 파일:gh_immobilize.png 에 면역이다.)
파일:gh_loss.png

5.3.3. 설명

확장판 Forgotten Circles의 최종 보스. 본편의 최종 보스였던 암영의 존재가 너무나도 어처구니 없이 잡혔던 것을 보고 반성했는지 이 보스는 엄청나게 많은 물량과 함께 등장하며, 전용 행동 패턴 덱이라는 고유의 규칙에 더해 디바이너가 전투에 거의 참가하지 못하게 하는 특수 규칙까지 더해져서 상당히 높은 난이도를 자랑한다. 패턴 덱을 봐도 공격 횟수부터가 암영의 존재와는 차원이 다른데다가 사정거리도 엄청나게 길고, 다중 대상 공격을 자주 사용해서 전열에 있는 탱커뿐만 아니라 후방 서포터와 데미지 딜러들의 체력까지 고속으로 깎여나가며, 기절과 무장해제 등의 강력한 상태이상까지 난사해대기 때문에 이에 대한 대처를 제대로 하지 않으면 깨는 것은 불가능에 가깝다.

Manifestation of Corruption의 행동 패턴 중 특히나 위협적인 것을 꼽자면 다음과 같다.
0 Plague Their Dreams 15
기절 파일:gh_stun.png
사정거리 파일:gh_range.png + 0
대상 파일:gh_target.png C - 1


파일:gh_fire.png 파일:gh_dark.png
이번 라운드에 나를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.

파일:gh_consume_dark.png : 저주 파일:gh_curse.png , 사정거리 파일:gh_range.png - 1 이내에 있는 모든 적 대상

파일:gh_round.png

한 명 빼고 전원 기절이면 라운드 하나가 통째로 날아간다고 봐도 된다. 게다가 빠진 그 한 명은 거의 무조건 제단 만지러 간 디바이너일 것이다.
2 Corrupting Presence 31!
이 행동은 정상적인 주도권 순서를 따르지 않고 공개된 즉시 수행한다.

가장 주도권 값이 높은 플레이어는 이번 라운드에 적과 아군이 뒤바뀐 것처럼 행동한다. 그 플레이어의 턴에, 그 플레이어는 "이동 파일:gh_move.png 2"를 한 뒤에 자신의 주 주도권 카드의 상단 행동을 사용한다. 그 후 소실 여부에 상관없이 그 플레이어가 낸 두 카드 모두를 버린다.
이동 파일:gh_move.png 3

이번 라운드에 나를 대상으로 하는 공격자들은 저주 파일:gh_curse.png 를 얻는다.
파일:gh_dark.png 파일:gh_round.png

이 정신 지배 패턴에 걸리면 확실하게 라운드 계획이 박살나며, 특히 정신 지배에 걸린 사람이 핵심 카드를 사용하려 하고 있었다면 즉시 서렌치고 새로 시작해야 할 수도 있다. 아군 서포터나 데미지 딜러한테 필살기가 꽂힌다고 생각해보라. 하단 행동도 공격을 해도 문제고 안 해도 문제인 까다로운 패턴이다.
3 Endless Legions 90
화염 악마 하나를 소환한다: 인원수가 셋 이하일 때는 일반 등급, 넷일 때는 정예 등급이다.
밤 악마 하나를 소환한다: 인원수가 둘일 때는 일반 등급, 셋 이상일 때는 정예 등급이다.
파일:gh_consume_dark.png : 일반 등급 밤 악마 하나를 더 소환한다.
파일:gh_consume_fire.png : 일반 등급 화염 악마 하나를 더 소환한다.
이동 파일:gh_move.png 2

Valrath Tracker 하나를 소환한다: 인원수가 둘일 때는 일반 등급, 셋 이상일 때는 정예 등급이다.
파일:gh_fire.png

광역기가 출중한 파티라면 그렇게까지 치명적인 패턴은 아니지만, 그렇지 않다면 매우 성가시다.
5 Unfathomable Fortitude 24
치료 파일:gh_heal.png (L+1)×C
자신

재생 파일:gh_regenerate.png 및 강화 파일:gh_strengthen.png
인접한 모든 아군과 자신
내가 다음 세 번 피해를 입을 때, 그 피해를 무시한다.

파일:gh_consume_any.png : 파일:gh_dark.png 파일:gh_fire.png

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png

상단 행동의 치유량은 시나리오 레벨 5 기준으로 회복량이 6×C. 대략 12% 가까이 되는 수치다. 하단 행동도 딜 버스트 타이밍에 갑자기 나오면 게임을 터트릴 수도 있는 강력한 효과.
7 You Dare to Defy Me 07!
공격 파일:gh_attack.png + 3
사정거리 파일:gh_range.png + 1
중독 파일:gh_poison.png
기절 파일:gh_stun.png
부상 파일:gh_wound.png

파일:gh_fire.png
이 행동은 정상적인 주도권 순서를 따르지 않고 공개된 즉시 수행한다.

가장 주도권 값이 높은 플레이어는 이번 라운드에 적과 아군이 뒤바뀐 것처럼 행동한다. 그 플레이어의 턴에, 그 플레이어는 "이동 파일:gh_move.png 2"를 한 뒤에 자신의 주 주도권 카드의 상단 행동을 사용한다. 그 후 소실 여부에 상관없이 그 플레이어가 낸 두 카드 모두를 버린다.

정신 지배 2. 애초에 최종 보스를 시나리오 레벨 7로 잡으려고 하지 말자.
A Legendary - Void 50
나를 대상으로 하는 모든 공격자는 저주 파일:gh_curse.png 를 얻는다.
나를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.

파일:gh_dark.png 파일:gh_fire.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
나를 대상으로 하는 모든 공격자는 저주 파일:gh_curse.png 를 얻는다.
나를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.

파일:gh_dark.png 파일:gh_fire.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

이게 켜진 채로 보스를 잡을 수 있을거라 생각하는 사람은 없을거라 믿는다.
D Legendary - Domination 50
Naaret을 소환한다
(체력이 H×C/2인 정예 Aesther Ashblade로, H는 정예 Aesther Ashblade의 일반적인 체력이다. 기절 파일:gh_stun.png , 무장해제 파일:gh_disarm.png , 중독 파일:gh_poison.png , 이동불가 파일:gh_immobilize.png 에 면역이다.)
파일:gh_loss.png
Naaret을 소환한다
(체력이 H×C/2인 정예 Aesther Ashblade로, H는 정예 Aesther Ashblade의 일반적인 체력이다. 기절 파일:gh_stun.png , 무장해제 파일:gh_disarm.png , 중독 파일:gh_poison.png , 이동불가 파일:gh_immobilize.png 에 면역이다.)
파일:gh_loss.png

Naaret 자체만으로도 일반 시나리오에서 보스급 네임드로 등장할 스펙이다.[14] 애초에 전설 패턴 중에 제대로 된 게 없으니 그냥 올 클리어 하고 오자.

이 보스를 쓰러뜨리기 위해서 반드시 해결해야 할 문제는 다음과 같다.

6. 관련 문서


[1] 중앙 방은 5개의 방과 연결되어 있으며, 그 중 시작 방과 연결된 것을 제외한 나머지 네 개의 문은 시계 방향 순으로 순서가 매겨져 있다. [2] 첫번째 위치부터 시작해서 각각 바람, 밤, 대지, 화염, 태양, 서리에 대응된다. [3] 만약 제단이 움직이려는 위치에 덮개 타일이나 다른 말이 존재한다면 그것들은 가장 가까운 점유되지 않은 칸으로 이동한다. [4] 제단이 공개되지 않은 방 안으로 이동하면 즉시 이미 공개된 방과 해당 방 사이에 있는 모든 문을 연다. [5] 제단이 한다고 명시되지 않은 행동은 제단이 아니라 악마 군주가 하는 행동임에 주의할 것. [6] 특수 규칙 참고 [7] 순서가 하단-상단인 이유는 플레이어처럼 하단에 이동 능력이 몰려있기 때문. 즉, 일단 공격하기 전에 이동부터 한다. [8] 2명일 때는 전부 일반, 3명일 때는 발라스 투사와 검은 임프 하나만 정예, 4명일 때는 전부 정예 [9] 물론 Rift Device를 사용하면 다른 캐릭터도 접근할 수 있지만, 나올 방법이 없다. [10] 단, 11 라운드 시작 시에는 두 개씩 제거된다. [편법] 카산드라가 굳이 제단만 만지면서 놀고있을 필요는 없다. 슬슬 타락이 죽을 때쯤 될 때까지 우수한 cc(물론 잡몹)와 힐로 아군을 지원하다가 두 제단에 토큰 던져놓고 다같이 딜넣어서 마무리할 수도 있다. [12] 상단 행동에 주목하란 의미의 강조 표시 [13] 하단 행동에 주목하란 의미의 강조 표시 [14] 거기에 더해 설정도 잔혹하다. 파티 내에 있을 디바이너 카산드라의 남편을 지배해서 카산드라와 싸우게 해놓은 것.