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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:09:45

광전사(글룸헤이븐)


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1. 개요2. 배경3. 특혜 일람4. 빌드5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. 죽음에 저항 (Defiance of Death)5.1.2. 성난 도움 (Furious Aid)5.1.3. 분노 상승 (Growing Rage)5.1.4. 피의 맹세 (Blood Pact)5.1.5. 상처 지지기 (Cauterize)5.1.6. 기사회생 (From the Brink)5.1.7. 결연한 저항 (Resolute Stand)5.1.8. 반향 (Bounce Back)5.1.9. 고통의 힘 (Strength in Agony)5.1.10. 정신을 뺏는 상처 (Dazing Wound)5.1.11. 걷잡을 수 없는 힘 (Unbridled Power)5.1.12. 유리 망치 (Glass Hammer)5.1.13. 고통 감내 (Numb the Pain)
5.2. 2레벨
5.2.1. 무모한 공격 (Reckless Offensive)5.2.2. 사슬 끊기 (Break the Chains)
5.3. 3레벨
5.3.1. 치명적 분노 (Fatal Fury)5.3.2. 가시 갑옷 (Spiked Armor)
5.4. 4레벨
5.4.1. 화려한 기분전환 (Shiny Distraction)5.4.2. 몰아치는 도끼질 (Flurry of Axes)
5.5. 5레벨
5.5.1. 최후의 사투 (Final Fight)5.5.2. 격노 (Seeing Red)
5.6. 6레벨
5.6.1. 거침없는 파괴 (Unstoppable Destruction)5.6.2. 악마의 뿔 (Devil Horns)
5.7. 7레벨
5.7.1. 무모한 돌진 (Careless Charge)5.7.2. 불타는 증오 (Burning Hatred)
5.8. 8레벨
5.8.1. 복수의 연격 (Vengeful Barrage)5.8.2. 뼈 분쇄자 (Bone Breaker)
5.9. 9레벨
5.9.1. 광기의 나락 (The Maw of Madness)5.9.2. 불멸 (Immortality)
6. 1인용 시나리오
6.1. 보상
7. 추천 아이템
7.1. 초기 아이템 기준7.2. 번영도 레벨 4 기준7.3. 전체 아이템 기준
7.3.1. 스포일러 최소화

1. 개요

파일:gh_mat_berserker.jpg
핸드 사이즈 10장
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
최대 체력 10 12 14 16 18 20 22 24 26

광전사Berserker 파일:gh_berserker.png 글룸헤이븐의 해금 클래스 중 하나이다. 주요 컨셉은 체력이 절반 이하가 될 때 강화되는 행동들과 체력을 깎아서 강화하는 행동. 체력을 일정 수준 이하로 유지하는것이 중요하기 때문에 긴 휴식을 하는동안 "치료 파일:gh_heal.png 2, 자신" 행동을 스킵하는 것도 고려할만하다. 야만인과 체력이 같긴 하지만 탱커 역할을 기대하지는 않는 것이 좋다. 방어 행동이 거의 없기도 하고, 무엇보다 스스로 체력을 깎는 클래스가 어떻게 탱커를 한단 말인가? 실제 역할은 근접 데미지 딜러. 다만 다른 유리포대들과는 달리 몇 대 정도는 맞을만 하기 때문에 서브 탱커 정도는 기대해볼만 하다. 광전사는 순간적인 폭딜까지는 아니더라도 계속해서 안정적으로 고화력을 뿜어낼 수 있다는 장점이 있으며, 별다른 밑준비가 필요하지 않은 유연한 행동이 많아서 상황 대처력도 뛰어난 편인 클래스이다. 여담으로 전체 카드의 주도권 평균이 가장 빠르다. 무법자의 경우 매우 빠른 카드가 다수 존재하지만 그만큼 느린 카드도 많아 전체 카드의 주도권 평균은 7위.

광전사를 해금하는 개인 퀘스트중 한쪽은 특정 종족 처치에 그 종족이 많이 튀어나오는 편이라 쉬운 데 반해 다른쪽이 내가 12번 탈진해야 하는 골때리는 조건을 가지고 있다. 광역기빌드 주문직인

2. 배경

이녹스Inox는 원시적이고 야만적인 종족으로, 소규모 유목 부족을 이루어 황무지 곳곳에 흩어져 사는 것을 선호한다. 이들은 수렵과 채집으로 연명하며 척박한 황무지에서 위험한 들짐승과 싸우면서 근근이 살아간다. 부족한 지성과 교양을 특출한 힘과 덩치로 벌충하는 이녹스는 언제나 도전을 마주할 준비가 되어 있다. 누구든 이녹스와 맞서려는 자는 조심해야 할 것이다. 이녹스는 도덕이니 윤리니 하는 것에는 그닥 관심이 없다. 죽이느냐 죽느냐의 생존 문제가 가장 중요하기 때문이다.
이녹스가 가진 힘과 흉포함의 본보기는 광전사Berserker에서 찾을 수 있다. 광전사는 부족민을 지키기 위해서라면 자신의 목숨을 희생하는 것도 마다하지 않는 이녹스 부족의 전사이다. 그러한 자기희생에 대한 인식은 오히려 광전사에게 패배가 다가올수록 기이할 정도의 강력한 힘을 주는 것으로 알려져 있다. 죽음에 임박한 광전사만큼 무시무시한 존재는 없다.

3. 특혜 일람

파일:gh_mod_n1.png 카드 2장 제거
파일:gh_mod_p0.png 카드 4장 제거
□□ 파일:gh_mod_n1.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:gh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:gh_rolling.png 파일:gh_mod_p2.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:gh_rolling.png 부상 파일:gh_wound.png 카드 2장 추가
□□ 파일:gh_rolling.png 기절 파일:gh_stun.png 카드 1장 추가
파일:gh_rolling.png 파일:gh_mod_p1.png 무장해제 파일:gh_disarm.png 카드 1장 추가
□□ 파일:gh_rolling.png 치료 파일:gh_heal.png 1 카드 2장 추가
□□ 파일:gh_mod_p2.png 파일:gh_fire.png 카드 1장 추가
□ 부정적 아이템 효과 무시

보정덱 압축은 롤링제외 14장으로 상위, 정제는 파일:gh_mod_n2.png , 파일:gh_mod_n1.png 이 한장씩 남는 평균보다 살짝 좋은 정도이며, 서브 탱커 역할이 가능하도록 부정적인 아이템 효과 무시 특혜도 달려있다. 특이한 특혜가 두 가지 있는데, 하나는 파일:gh_mod_p0.png 파일:gh_rolling.png 파일:gh_mod_p2.png 로 변환시키는 것이고 다른 하나는 파일:gh_rolling.png 파일:gh_mod_p1.png 상태이상 카드가 있다는 점이다. 이 때문에 광전사는 일반보정 14장에 파일:gh_rolling.png 보정이 13장까지 추가가 가능해진다.

하지만 부정적 시나리오 무시가 없기 때문에 덱압축이 부정적 시나리오 효과의 밸류를 높이기 쉽고, 파일:gh_rolling.png 보정이 많은 만큼 공격의 이익과 불이익의 효과를 상쇄시켜 강화나 유리함 효과를 줄이는 단점도 존재한다.[1] 광전사가 반향 향상을 할때 축복과 강화 사이에서 고민하게 만드는 요소. 또한 다른 작은덱 캐릭터들과 마찬가지로 떡갈나무나 축복계 클래스에 애걸복걸 매달리는 모습을 보게 된다(....)

4. 빌드

광전사의 카드 컨셉은 크게 나눠서 체력이 절반 미만일 때 강력해지는 카드와 체력을 지불해서 효과를 강화하는 카드가 있다. 그런데, 절반 컨셉 카드는 일단 체력을 절반까지 깎기 전까지는 효율이 최악을 달린다는 치명적인 문제가 있다. 또한, 애초에 체력을 절반 미만으로 깎으면 강력한 공격을 맞고 카드를 소실할 위험도 덩달아 올라가므로 안정성도 떨어진다는 것도 문제.

표준 빌드는 이런 문제 의식에서 출발하는 빌드로, 그런 카드를 사용하지 않음으로써 안정성을 높이고, 부족한 파워는 체력 지불 컨셉 카드로 해결한다. [2] 표준 빌드는 딜량도 무난하게 좋고, 메인 탱커까지는 무리더라도 서브 탱커 역할은 충분히 잘 수행할 수 있다는 장점이 있어서 대부분의 플레이어가 애용한다.

절반 빌드는 위에서 언급한 단점에도 불구하고 높은 딜량에 주목해서 절반 컨셉 카드를 다수 채용하는 빌드다. 애초에 현재 체력이 항상 낮기 때문에 코스트 부담이 크지 않아서 피의 맹세 같은 카드도 애용한다. 이 빌드는 파티에 다른 메인 탱커가 존재할 때만 사용하는 것이 좋다. 또, 강력한 고레벨 카드 상당수가 절반 조건이 없기 때문에 고레벨이 되면 효율 좋은 고레벨 카드를 아무 페널티 없이 사용할 수 있는 표준 빌드에 밀리게 된다는 점도 고려할 것.

이와 더불어 1인용 시나리오 아이템을 적극적으로 사용하는 죽음의 가면 빌드도 존재한다. 이에 대해서는 1인용 시나리오 보상 문단에서 후술한다.

5. 능력 일람

아래에서 대부분의 카드는 표준 빌드 기준으로 설명한다.

5.1. 1레벨

5.1.1. 죽음에 저항 (Defiance of Death)

죽음에 저항 (31)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○○
카드 사용자의 현재 체력이 최대 체력의 절반(올림) 미만이라면, +2 공격 파일:gh_attack.png 추가 및 파일:gh_xp1.png 획득.
앞으로 3회 동안, 체력을 0 이하로 떨어트릴 피해 원천에 대해, 피해를 입지 않는다.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 평소에는 무난한 공격기지만 체력이 절반 아래로 내려가면 공격 5에 경험치 1을 얻는 강력한 효과로 돌변한다. 절반 빌드의 주력기이며, 표준 빌드도 저레벨 시점에서는 애용한다.

하단 행동은 버프기로, 체력 관리 문제 때문에 카드 소실이 잦은 광전사에게 있어서 부담되는 효과이다. 다만, 이런 부류의 피해 방지 버프가 쓸모없는 공격에도 스택이 소진되는 것에 비해 이 효과는 캐릭터를 탈진에 이르게 하는 치명적인 피해만을 방지하는 상당히 우수한 피해방지 버프다. 피해 무효화에 핸드 한장을 소실한다는 것을 생각하면 제대로 쓸만한 1:3 교환비 카드다.

5.1.2. 성난 도움 (Furious Aid)

성난 도움 (43)
노획 파일:gh_loot.png 2
파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png
치료 파일:gh_heal.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3

[카드 평가]
소실이긴 하지만 노획 2는 상당히 많은 동전을 주울 수 있다. 시나리오 후반에 사용한다면 꽤 괜찮은 결과를 낼 수 있을 것이다. 하단 행동도 저레벨대에서는 나쁘지 않은게, 말뚝딜을 해야할 때 같이 쓸만한 이동이 아닌 행동이 저레벨대에서는 거의 없다. 안 그래도 광전사는 체력 관리가 귀찮은 클래스라 이런 카드가 있어서 나쁠건 없다.

5.1.3. 분노 상승 (Growing Rage)

분노 상승 (85)
공격 파일:gh_attack.png X ○
여기에서 X는 카드 사용자의 소실된 카드 장수.

파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○

카드 사용자의 현재 체력이 최대 체력의 절반(올림) 미만이라면, 다음을 수행하고 파일:gh_xp1.png 획득.
공격 파일:gh_attack.png 2

[카드 평가]
로망은 있지만 현실성은 없는 카드. 이 카드가 다른 공격기를 넘어서려면 최소 5장은 소실한 뒤에 써야하는데, 핸드 사이즈가 5장까지 줄어들었으면 후반부다. 즉, 이 카드는 시나리오 후반부까지 손에서 썩고 있다가 간신히 다른 평타와 같은 성능을 내는 것이다. 조건도 코스트도 없다지만 이 문제점 자체가 심각하게 큰 코스트이자 조건이 된다. 하단 행동은 조건을 만족하면 나쁘진 않지만 예열 시간에 비해서 그렇게까지 강하진 않다.

다만, 죽음의 가면 빌드 한정으로는 필수 카드다. 공격력 버프를 +3만 받아도 이 카드는 하단 행동으로 이동 후 공격 5가 되기 때문.

5.1.4. 피의 맹세 (Blood Pact)

피의 맹세 (76)
공격 파일:gh_attack.png 6 ○
스스로 현재 체력의 절반(올림)에 해당하는 피해를 입는다.
파일:gh_xp1.png
카드 사용자의 모든 공격에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가.
매번 본인 차례 시작 시 피해 1점을 입는다.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
기본적으로는 비소실 공격 6은 나쁘지 않아보일지도 몰라도 체력 절반이라는 코스트가 너무나도 크다. 하단 행동은 효과는 강력하긴 한데 코스트가 너무 큰 버프다. 고작 단일 공격과 같이 쓰기에는 수지가 안 맞고, 광역기와 함께 써야하는데 광역기들은 죄다 고레벨대에 있다. 고레벨이 된 뒤 여유가 좀 생긴다면 사용하자.

다만, 절반 빌드의 입장에서는 핵심 카드. 이 카드는 시작하자마자 체력 절반 조건을 만족시켜줄 수 있으며, 애초에 현재 체력이 낮으면 절반 코스트도 그렇게까지 치명적이지도 않다. 고레벨이 되면 그래도 코스트가 부담되기는 하지만, 그 때는 처음 한 번만 사용하고 나중에 주워와서 하단 버프를 키면 되기 때문에 아무런 문제가 없다.

5.1.5. 상처 지지기 (Cauterize)

상처 지지기 (40)
공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
대상 파일:gh_target.png 2 ○
부상 파일:gh_wound.png
파일:gh_fire.png
앞으로 4회 동안, 치료를 받을 때, +2 치료 파일:gh_heal.png 추가.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 1판에서는 공격값이 2였지만 2판에서 1로 너프당했다. 원래는 고레벨에서도 애용하는 강력한 행동이었고, 지금도 중반부까진 그렇긴 하다. 사정거리도 적당하고, 두 명을 때리는 것도 나쁘진 않고, 부상 때문에 기대 딜량도 꽤 괜찮다. 광전사가 자주 쓰는 불을 생성하는 것은 덤. 광전사는 근접 데미지 딜러긴 하지만 원거리 공격 하나 정도는 있는게 좋긴 하니까 그런 카드를 고른다면 반드시 이 카드일 것이다. 다만, 하단 행동은 카드 낭비니 쓰지 말자. 악마나 임프류 적들을 상대할 사람이 없을때 적당히 던져주거나 반격, 방어 등 성가실정도로 떡칠한 적을 견제하기도 편해진다.

5.1.6. 기사회생 (From the Brink)

기사회생 (24)
치료 파일:gh_heal.png X
사정거리 파일:gh_range.png 2
여기에서 X는 카드 사용자의 최대 체력과 현재 체력 간 차이.

파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
밀기 파일:gh_push.png 1 ○
인접한 적 하나 대상

[카드 평가]
상단 행동은 카드를 소실하기는 하지만 체력을 즉시 최대 체력으로 회복시켜주는 강력한 효과를 가지고 있다. 체력 관리가 까다로운 광전사에게 잘 어울리는 효과. 특이하게도 대상이 자기 자신 한정이 아니기 때문에 아군 탱커를 대신 힐해주는 용도로도 사용할 수 있다.

여기에 더해 하단 행동도 이동 3 정도면 기본 이동보단 나은 정도고, 밀기도 가끔씩 함정 옆에서 알짱거리는 적을 함정에 박아버리는데 쓸 수 있다. 혹시 돈이 남는다면 30골드를 투자해 밀기에 +1 향상을 달아주자. 안정적으로 함정에 적을 꽂아넣을 수 있게 된다.

5.1.7. 결연한 저항 (Resolute Stand)

결연한 저항 (09)
공격 파일:gh_attack.png X ○
여기에서 X는 카드 사용자의 최대 체력과 현재 체력 간 차이.
입힌 피해 5점당 파일:gh_xp1.png 획득.
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
반격 파일:gh_retaliate.png 1 ○
자신

파일:gh_round.png

[카드 평가]
광전사 카드 중 가장 빠르다. 다만 장점은 딱 거기까지. 하단 행동은 기본 이동에 반격 1이 달린 것인데 반격 자체가 그리 강력한 효과가 아니다. 딱 기본 이동보다만 좋게 하려고 넣은 행동. 상단 행동은 고레벨이 될수록 효과가 강력해지는 구조인데 고레벨이 되면 보스전이 아닌 이상 이런 불안정한 카드를 쓸 필요 없이 안정적으로 강력한 다른 카드들을 쓰는 것이 훨씬 낫다. 1레벨 시점에선 강력하지 않냐고? 어지간히 체력을 아슬하게 잡고 쓰지 않는 이상 한 체력 3~4쯤에 쓸텐데 그러면 결국 소실로 공격 8~9를 하는 셈이다. 그런데 광전사는 코스트가 들긴 해도 평타로 공격 5를 하는 클래스고, 핸드 사이즈 문제가 늘 따라다닐 수밖에 없는 구조다. 하지만, 죽음의 가면 빌드에선 9렙 기준 체력 20에 방어 3달린 정예 돌 골렘, 6가지 정예악마를 한 장 소실로 보낼 수 있다. 말 그대로 1렙 정예 처치기.

체력회복 때문에 반향을 못쓰는 죽음의 가면 빌드는 이 카드 반격에 축복or강화향상을 하여 반향처럼 활용할 수 있다. 거기다가 상단행동은 어차피 유리망치 때리고 시작하는 특성 상 여차하면 대충 최대체력+2 데미지 소실기로 써먹을 수도 있다.
이론상으로는, 죽음의 가면을 소지하고 1턴에 소실기 2개로 126+딜(둘다 +2굴림,+2굴림,+1굴림,x2보정이 나왔을 경우 or 축복빨)에 힘물약과 두루마리 시리즈, 초혼의 로브, 명성의 지팡이(원소가 있다는 전제하에), 기타등등으로 140딜 완성!!...도 가능하긴 하다.

5.1.8. 반향 (Bounce Back)

반향 (14)
반격 파일:gh_retaliate.png 2 ○
자신

파일:gh_round.png
이동 파일:gh_move.png 3
치료 파일:gh_heal.png 1 ○
자신

[카드 평가]
상단 행동은 구리다. 야만인의 카드를 설명하면서도 말한거지만 라운드 보너스 반격 2는 행동을 소모할만한 가치가 없다. 하지만 이 카드의 핵심은 거기에 있는 것이 아니라 주도권과 하단 행동에 있다. 일단 14 정도면 대부분의 몬스터는 제칠 수 있으며, 하단 행동의 이동력도 3으로 높다. 자힐 1은 별 도움이 안 된다고 생각할 수도 있지만 없는 것보단 낫고 무엇보다 중독과 부상을 손쉽게 제거할 수 있다. 여기에 더해 만약 50 골드를 투자해서 이 카드에 강화 향상을 할 수만 있다면 주도권 14, 이동 3, 중독/부상 제거, 이번턴 및 다음턴[3]다음 턴 종료다.] 모든 공격 강화 상태라는 미친 조합이 완성된다. 향상 스티커를 달면 확실하게 9레벨까지 함께할 카드가 될 것이다. 다만 광전사의 특혜가 일반적인 보정 덱을 제거하고 굴림 보정 기호를 추가하는 경우가 많아서, 장기적으로 보면 강화보다는 축복 향상이 낫다는 의견이 있다.[4] 어찌되었든 향상을 하는 경우 최고의 카드 중 하나.

5.1.9. 고통의 힘 (Strength in Agony)

고통의 힘 (37)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
스스로 피해 2점을 입어 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가 및 파일:gh_xp1.png 획득 가능.
스스로 피해 3점까지 입을 수 있다.
이동 파일:gh_move.png 4+X ○
여기에서 X는 스스로 입은 피해.

[카드 평가]
광전사의 주력기 중 하나. 이 카드는 공격을 하면서 체력 코스트를 지불하면 효과가 강화되는 방식이다. 죽음에 저항이 중반부부터 강력해지는데 비해 이 카드는 체력 코스트가 좀 들긴 해도 초반부부터 강력한 공격을 날릴 수 있다는 장점이 있다. 여기에 더해 하단 행동은 기본적으로 이동 4고, 상황을 보고 체력을 추가 지불해서 이동력을 3까지 더 얻을 수 있는 훌륭한 이동기다.

5.1.10. 정신을 뺏는 상처 (Dazing Wound)

정신을 뺏는 상처 (29)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
스스로 피해 2점을 입어 기절 파일:gh_stun.png 추가 및 파일:gh_xp1.png 획득 가능.
이동 파일:gh_move.png 4 ○

[카드 평가]
마찬가지로 광전사의 주력기 중 하나. 공격 3 자체도 나쁘진 않고, 체력 코스트를 지불하면 게임 내에서 가장 강력한 CC기인 기절을 건다. 주도권도 느리진 않고, 하단 행동도 이동 4라 무난하게 쓸만하다.

5.1.11. 걷잡을 수 없는 힘 (Unbridled Power)

걷잡을 수 없는 힘 (67)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
기절 파일:gh_stun.png
파일:gh_consume_fire.png : +2 공격 파일:gh_attack.png
초과 치료로 체력을 최대 26까지 높일 수 있다. 단, 모든 능력 효과와 관련한 최대 체력은 이전과 동일하다.
치료 파일:gh_heal.png 3
자신

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
정신을 뺏는 상처가 체력 코스트를 지불해서 기절을 건다면 이 카드는 엄청나게 느리고 공격력도 낮은 대신 무조건적으로 기절을 건다. 여기에 불을 소비하면 공격력도 4로 올라가서 나름 나쁘지 않은 공격이 된다. 하단 행동은 광전사의 최대 체력을 9레벨 시점의 최대 체력으로 바꿔준다. 저레벨일 수록 강력한 효과이며, 팀에 전속 힐러가 있을 때 쓰는 것이 좋지만 그렇게까지 강력하지는 않다. 덧붙여서 결연한 저항과의 조합을 방지하기 위해 카드 효과에서 최대 체력은 원본 값을 참조한다는 제약이 추가로 붙어있다.

5.1.12. 유리 망치 (Glass Hammer)

유리 망치 (11)
공격 파일:gh_attack.png X ○
여기에서 X는 카드 사용자의 현재 체력.
입힌 피해 5점당 파일:gh_xp1.png 획득.

카드 사용자의 현재 체력을 1로 낮춘다. 이는 피해로 간주되지 않는다.
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○

[카드 평가]
상단 행동은 보스전을 초단기로 끝내고 싶다면 쓸 수 있다. 이 카드와 결연한 저항을 차례로 먹이면 대부분의 보스는 빈사 상태가 되어있을 것이다. 다만, 그 외의 경우에는 효과에 비해 비용이 끔찍하게 세서 고려할 가치가 전혀 없는 카드. 하단 행동이 이동 3이고 주도권이 11이라 혹할 수도 있긴 한데 반향으로 충분하다.

물론, 이것은 표준 빌드 입장에서의 평가다. 죽음의 가면 빌드 입장에서는 빌드가 성립하는 전제조건. 이 카드가 없다면 우연히 적이 정확히 체력이 1이 되도록 때려주기를 빌어야 한다. 또한, 레벨이 조금만 높아도 피해량이 엄청나게 높아지기 때문에 준 즉사기로 사용할 수 있다는 장점도 있다. 여러가지 행운보정+ 아이템을 사용=>74딜이 된다.

5.1.13. 고통 감내 (Numb the Pain)

고통 감내 (35)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
스스로 피해 2점을 입어 방어 파일:gh_shield.png 1 및 파일:gh_xp1.png 획득 가능.

파일:gh_round.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
스스로 피해 2점을 입어 인접한 적 하나에게 기절 파일:gh_stun.png 적용 가능.

[카드 평가]
상단 행동은 이번 턴에 많이 맞을 것이 예상된다면 사용할 수 있다. 방어 1은 꽤 큰 값이긴 한데, 이 효과를 받기 위해 이미 체력을 2 내기 때문에 본전만 치려 해도 유효타를 두 대는 맞아야 하고, 이득을 보려면 세 대 이상 맞아야 하기 때문에 애매하다. 라운드 보너스 카드인 주제 주도권이 느린 것도 단점. 하지만 하단 행동은 이동 3에다가 상황을 보고 체력 코스트를 내서 적을 기절시킬 수 있는 매우 뛰어난 효과를 가지고 있다.

5.2. 2레벨

5.2.1. 무모한 공격 (Reckless Offensive)

무모한 공격 (21)
스스로 최대 3점까지 피해를 입을 수 있다.
공격 파일:gh_attack.png 4 ○○
대상 파일:gh_target.png X
여기에서 X는 스스로 입은 피해.
카드 사용자를 대상으로 하는 모든 근접 공격에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가.
반격 파일:gh_retaliate.png 2
자신

파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
코스트가 좀 크긴 하지만 비소실 공격 4 대상 3은 꽤 매력적이다. 다만 하단 행동은 쓰레기. 그냥 반격 2 영구 패시브여도 광전사 특성 상 애매한데 모든 피해를 1 늘리는 끔찍한 페널티까지 달렸다. 덧붙여서, 상단 행동을 사용할 때 체력을 지불하지 않으면 대상 0으로 취급해서 아무도 공격하지 않으므로 공격하기 위해서는 최소한 체력 1은 지불해야 한다.

5.2.2. 사슬 끊기 (Break the Chains)

사슬 끊기 (53)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
대상 파일:gh_target.png 2 ○
당기기 파일:gh_pull.png 2
이동 파일:gh_move.png 3 ○
카드 사용자의 현재 체력이 최대 체력의 절반(올림) 미만이라면 +2 이동 파일:gh_move.png 추가.
파일:gh_consume_fire.png : +2 이동 파일:gh_move.png , 파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동은 상처 지지기에서 공격력을 1 늘리고 당기기 2를 추가한 대신 불 생성과 부상을 제거한 효과다. 원래라면 상처 지지기의 하위호환에 지나지 않는 효과였지만, 2판에서 너프를 당함으로써 서로 대체를 할 수 있을 정도까진 되었다. 당기기 효과는 가끔 함정 너머에서 깔짝대는 원거리 공격 몬스터를 함정에 박아버리는데 쓸 수도 있고, 나중에 하단 공격을 배운 뒤에 멀리 있는 적을 끌어당겨서 공격하기 위해 쓸 수도 있다. 하단 행동은 이동 3인데, 체력 조건과 불 소비 강화 효과로 각각 이동력 2 증가 효과가 붙어있다. 다 합치면 무려 비소실 이동 7이라는 무시무시한 값이 나온다. 표준 빌드 입장에서도 꽤 괜찮은 카드고, 다른 빌드는 애초에 무조건부 이동 5기 때문에 필수 카드.

5.3. 3레벨

5.3.1. 치명적 분노 (Fatal Fury)

치명적 분노 (34)
인접한 일반 적 중 현재 체력이 카드 사용자의 현재 체력과 최대 체력 간 차이의 절반보다 낮은 적 하나를 죽인다.
파일:gh_fire.png 파일:gh_xp1.png
공격 파일:gh_attack.png 2
이동 파일:gh_move.png 1 ○
공격 파일:gh_attack.png 2

[카드 평가]
꽤 기묘한 조건이긴 하지만 상단 행동은 체력이 꽤 깎인 상태에서 화염 악마 등의 몬스터를 처치하는데 사용할 수 있다. 3레벨 기준으로라면 체력이 9 이하일 때 처치할 수 있는 셈이다. 불 생성이 붙은 것은 덤. 하단 행동은 드디어 하단 공격이 나왔다. 합계 공격력은 4 + 보정치 두 장인 셈이며, 공격 사이에 소소하게 이동 1이 붙어있는 것도 나름 괜찮은 점이다. 80골드나 되긴 하지만 만약 하단 행동의 이동에 +1 향상을 붙일 수 있다면 꽤 유연한 행동이 된다.

물론 표준 빌드가 아니라면 상단 행동은 매우 강력한 효과고, 죽음의 가면 빌드라면 하단 행동만으로 공격 10이기 때문에 필수 카드다.

5.3.2. 가시 갑옷 (Spiked Armor)

가시 갑옷 (16)
이번 라운드 중 카드 사용자의 반격 파일:gh_retaliate.png 능력 각각의 수치를 2만큼 높인다.

파일:gh_xp1.png 파일:gh_round.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
인접한 모든 적 대상

[카드 평가]
상단 행동은 고려할 가치도 없는 쓰레기. 대신 하단 행동은 매우 강력하다. 치명적 분노와 비교해보면 이건 한 명을 세게 치진 않지만 이동하면서 가볍게 광역기를 한 번 날리는 셈. 주도권이 매우 빠른 것도 장점이다. 만약 하단 공격에 무장해제를 붙일 수 있다면 끝내주는 효과겠지만, 그만큼 끝내주는 가격을 내야한다. 무려 350골드.

죽음의 가면 빌드에서는 이동2 광역공격 5이므로 당연히 주력기다. 때문에 4레벨을 포기하고 3레벨 2장을 다 잡아둔다.

5.4. 4레벨

5.4.1. 화려한 기분전환 (Shiny Distraction)

화려한 기분전환 (08)
노획 파일:gh_loot.png 1
방어 파일:gh_shield.png 1 ○
자신

파일:gh_round.png
이번 라운드 중 카드 사용자의 모든 공격이 이익을 받는다.
이번 라운드 중 카드 사용자를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.

파일:gh_fire.png 파일:gh_round.png

[카드 평가]
상단 행동은 노획 행동의 모범이 되는 훌륭한 효과다. 일단 상단 노획 자체가 굉장히 사용하기 편하기도 하고, 방어 1도 붙어있어서 행동 낭비를 최소화시켜주는 것도 좋은데 슬롯도 있어서 강화나 축복도 붙일 수 있다. 게다가 주도권도 엄청나게 빠르고, 하단 행동도 공방 모두에 사용할 수 있는 강력한 효과다. 하단 행동에 불 생성이 붙은 것은 덤.

5.4.2. 몰아치는 도끼질 (Flurry of Axes)

몰아치는 도끼질 (27)
스스로 최대 4점까지 피해를 입을 수 있다.
공격 파일:gh_attack.png X ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
모든 적 대상
여기에서 X는 스스로 입은 피해.
파일:gh_xp2.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 5 ○

[카드 평가]
광전사의 상징. 체력 코스트와 카드 소실이 걸리긴 하지만 상단 행동은 풀 코스트 상태에서 거리 3 이내의 모든 적에게 공격 4를 행하는 미친 효과를 가지고 있다. 다만, 이 행동은 규칙 상 원거리 공격임에 주의할 것.[5] 만약 번영도 레벨이 4 이상이라서 송골매 투구를 살 수 있다면 반드시 사용하자. 이 행동과 같이 쓰면 이 미친 행동의 범위가 무려 4까지 늘어난다. 덧붙여서 하단 행동은 무난하게 쓸 수 있는 이동 5이며, 주도권도 이 정도면 나쁘지 않다.

상단 행동의 대상 거리가 상당히 넓기 때문에, 4인과 같은 다인 플레이어가 게임을 진행하는 경우 이 카드의 상단 행동만을 위하여 아이템을 구성하는 것도 방법 중 하나이다. 이 경우에는 방 중간에서 상단 행동을 사용하면 몰살당하거나 너덜너덜한 적을 확인할 수 있다. 이 경우 추천 아이템은 다음과 같다.
  • 머리 : 송골매 투구. 혹은 아이템 059
  • 몸통 : 초혼의 로브.
  • 다리 : 활보의 장화와 같이 이동력을 증가시키는 계열의 신발이나, 날개 달린 신발 같이 도약을 더해주는 계열의 신발이 좋다.
  • 손: 꿰뚫는 활.
  • 작은 물품: 소형 힘 물약. 대형 힘 물약. 불안정한 영약( 주문직인 개인 시나리오 보상)

운용을 하는데 있어서는, 되도록 강화 향상 된 반향 등을 활용하여 강화가 되어 있는 상황에서 아무 원소가 생성돼있는 경우에 활용한다. 하나의 방에 수많은 적이 있는 경우 사용하면 좋으며, 일반적으로는 넓이가 넓은 타일을 열면서 사용하면 된다. 체력 코스트는 4를 지불하고 (체력이 부족하면 카드를 소실해서라도 코스트를 지불하자), 초혼의 로브 + 소형 힘 물약 + 대형 힘 물약 + 꿰뚫는 활을 사용하면 무려 방어를 관통하는 사거리 4 이내의 모든 적을 대상으로 공격하는 광역 8 피해가 된다. 단점은 방의 중간에 침투하면서 활용하기 때문에 적의 집중 포화에 노출될 가능성이 있다는 점. 또한 모든 아이템을 이 카드에 쏟아 붇기 때문에, 전체적인 캐릭터의 파워가 약해진다는 것도 문제. 불안정한 영약( 주문직인 개인 시나리오 보상)을 쓰는 경우 더더욱 초월적인 데미지를 자랑하지만 핸드 2장을 소실하는 행동이므로 현실적이지는 않다. 죽음에저항 하단을 켠다면 모를까...

일반적으로 소실 카드는 활용 횟수가 적기 때문에 향상은 하지 않는게 좋지만, 송골매 투구를 활용하는 경우에는 이 카드가 상당히 많은 숫자의 적을 공격하기 때문에 절대 낭비가 아니다. 일반적으로 추천하는 향상은 저주이다. 225골드나 지불하여야 하기 때문에 싼 가격은 아니지만, 타이밍을 잘 맞추어 사용하면 저주 10장을 넣을 수 있기 때문에 효과가 좋다.

5.5. 5레벨

5.5.1. 최후의 사투 (Final Fight)

최후의 사투 (89)
인접한 일반 또는 정예 적 하나를 죽인다.
즉시 탈진한다.
파일:gh_xp3.png
이동 파일:gh_move.png X ○
여기에서 X는 카드 사용자의 소실된 카드 장수.
파일:gh_consume_fire.png : 공격 파일:gh_attack.png 3

[카드 평가]
상단 행동이 비소실 처치기라고 속지 말자. 쓰자마자 탈진해야 한다는 제약을 생각해보면 이 카드를 시나리오 끝까지 손에 쥐고 있어야만 한다는 뜻이다. 그런데 주도권은 89나 된다. 하단 행동은 불 소비를 통해 공격 3을 붙일 수 있긴 하지만 기본적으로는 이동 X인 셈이며, 이미 광전사는 훌륭한 이동기를 많이 가지고 있으므로 굳이 이 카드를 사용할 이유는 어디에도 존재하지 않는다.

5.5.2. 격노 (Seeing Red)

격노 (22)
공격 파일:gh_attack.png 4 ○○
카드 사용자의 현재 체력이 최대 체력의 절반(올림) 미만이라면, 방어 파일:gh_shield.png 1 및 파일:gh_xp1.png 획득.

파일:gh_round.png
카드 사용자의 현재 체력이 최대 체력의 절반(올림) 미만이라면, 카드 사용자의 모든 공격에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 죽음에 저항의 변형판이다. 이 행동은 기본 공격력이 4라 죽음에 저항보다는 나은 편이며, 체력 조건이 만족되면 추가로 방어 1을 주는 것도 아주 나쁘진 않다. 다만 좀 미묘한 것은 사실. 하단 버프는 팀에 탱커가 이미 있다면 써서 나쁠건 없다.

비표준 빌드 입장에서는 하단 버프의 조건을 항상 만족시킬 수 있기 때문에 필수적으로 채용한다.

5.6. 6레벨

5.6.1. 거침없는 파괴 (Unstoppable Destruction)

거침없는 파괴 (57)
공격 파일:gh_attack.png 4 ○
스스로 피해 2점을 입고 대상의 방어 수치 무시 및 파일:gh_xp1.png 획득을 할 수 있다.
이번 라운드 종료 시 짧은 휴식을 취하는 경우, 긴 휴식의 모든 혜택을 얻는다.

파일:gh_round.png

[카드 평가]
상단 행동은 좀 상황을 타긴 하지만 방어 때문에 귀찮은 상황을 생각해보면 꽤 강력한 효과긴 하다. 기본 공격력도 조건 없는 공격 4라서 아주 나쁘진 않다. 게다가 광전사는 최전방에 서서 긴 휴식을 할 수 없을 때가 많은데 하단 행동은 짧은 휴식 타이밍에 긴 휴식을 하게 해주는 훌륭한 효과를 가지고 있다. 아래의 악마의 뿔이 1판 시절에는 너무나 끔찍하게 사기라서 거의 아무도 고르지 않는 카드였지만, 2판에서 너프를 먹고 나서부터는 이 카드도 나름 고를 가치가 생겨서 경쟁할 수 있게 되었다.

5.6.2. 악마의 뿔 (Devil Horns)

악마의 뿔 (31)
파일:gh_range_sweepingblow.png 공격 파일:gh_attack.png 3 ○
부상 파일:gh_wound.png
파일:gh_fire.png
공격 파일:gh_attack.png 4 ○
파일:gh_xp1.png

[카드 평가]
상단 행동은 무난하게 강력한 광역기다. 부상으로 지속 딜을 주는 것을 생각해보면 개별 대상 기대 피해는 거침 없는 파괴의 기본 상태와 똑같은 셈이다. 다만 이 공격은 범위가 좀 좁긴 해도 광역기고, 불도 생성하며, 무엇보다 더 빠르다. 하단의 공격 4도 심플하게 강력한 효과. 파티 구성에 따라 둘 중 하나를 고르면 될 것이다. 사실 이 카드는 원래 1판에서 양쪽 행동의 공격력이 1씩 더 높았는데, 당연히 말도 안되는 사기 카드라고 원성이 자자해서 2판에서 공격력이 1씩 깎이는 너프를 먹었다.

5.7. 7레벨

5.7.1. 무모한 돌진 (Careless Charge)

무모한 돌진 (20)
이동 파일:gh_move.png 3 ○
공격 파일:gh_attack.png 4 ○
카드 사용자 본인 및 인접한 모든 아군에게 부상 파일:gh_wound.png 상태를 적용하여 밀기 파일:gh_push.png 2 및 이동불가 파일:gh_immobilize.png 추가.
모든 부정적 상태에 면역을 가진다.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

[카드 평가]
상단 행동은 근접 데미지 딜러로서 입이 떡 벌어지는 효과를 가지고 있다. 이동 3에 공격 4 자체가 너무나도 유연하고, 악마의 뿔의 하단 행동과의 시너지가 완벽하다. 게다가 부상 코스트를 지불하면 적을 밀어내서 함정에 박아버릴 수도 있고, 이동불가도 걸기 때문에 근접 몬스터를 무력화시키는 용도로도 쓸 수 있다. 부상 코스트는 아군에게만 안 꽂으면 반향으로 손쉽게 풀어버릴 수 있기도 하고. 무엇보다 이 카드는 주도권이 20밖에 되지 않는다. 하단 행동은 광전사의 핸드 사이즈 문제 상 그렇게 킬 상황이 많지는 않다. 애초에 몬스터들이 거는 상태이상들이 생각보다 치명적인 것이 많지 않으며, 그 중 중독과 부상은 반향이 손쉽게 풀어버릴 수 있다.

5.7.2. 불타는 증오 (Burning Hatred)

불타는 증오 (40)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
인접한 모든 적 대상.
파일:gh_consume_fire.png : 대신 2칸 이내 모든 적 대상.
이동 파일:gh_move.png 3 ○
부상 파일:gh_wound.png
인접한 모든 적 대상

[카드 평가]
상단 행동은 몰아치는 도끼질의 비소실 버전 약화판이다. 일단 기본 상태로도 인접한 모든 적에게 공격 3을 하니 꽤 강력한 효과고, 불을 소비하면 거리 2 이내의 모든 적을 공격한다. 그런데, 이 공격이 몰아치는 도끼질과 다른 점은 하나 더 있다. 잘 보면 불 소비 강화 효과 텍스트가 좀 이상하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이것은 룰 상 이 공격이 원거리 공격이 되지 않게 하기 위해 사정거리라는 표현을 피하느라 저렇게 된 것이다. 즉, 이 공격은 근접 공격이며, 따라서 몰아치는 도끼질과 달리 전쟁 망치 등의 근접 공격을 보조하는 강력한 아이템과 연계할 수 있다. 하단 행동은 이동 후 모든 적에게 부상을 건다. 광역기라고 생각하면 아주 나쁘진 않은 정도.

5.8. 8레벨

5.8.1. 복수의 연격 (Vengeful Barrage)

복수의 연격 (38)
앞으로 5회 동안, 피해 원천에 대해, '공격 파일:gh_attack.png 3' 행동을 수행한다.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 4 ○
파일:gh_consume_fire.png : 이번 라운드 중 카드 사용자의 모든 공격에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가, 파일:gh_xp1.png 획득.

파일:gh_round.png

[카드 평가]
상단 행동은 반격과 많이 비슷하지만 다른 점이 몇가지 있다. 일단 반격이 방어 무시 피해인 반면 이 버프는 직접 공격을 하기 때문에 방어를 무시하지 못하는 대신 보정치의 영향을 받는다. 그 다음으로 중요한 점은 반격과 달리 공격한 적이 아니여도 인접한 적이 있으면 그 적을 때리면 된다는 점이다. 광전사는 특성 상 특정 적을 혼자서 노리고 있는 경우가 많을텐데 턴이 끝난 뒤에도 원거리 몬스터들이 깔짝대면 오히려 공격 기회를 얻을 수 있는 것. 그리고 이 카드는 하단 행동이 매우 강력하기 때문에 버프를 키기 전까지 손에서 카드가 놀지는 않을지 걱정하지 않아도 된다. 이동 4 자체는 평범하지만, 불을 소비하면 이번 라운드의 공격력을 1 올려주는 버프를 걸어주기 때문에 불타는 증오나 몰아치는 도끼질 같은 강력한 광역기와 연계할 수도 있고, 정 쓸 곳이 없으면 악마의 뿔이랑 같이 쓰기만 해도 나쁘진 않다.

표준 빌드가 아니면 약간 미묘한데, 절반빌드와 가면빌드는 상시 버프기를 켜고 상단광역기과 하단광역기를 난사하는 광전사들(??)이라 불 원소는 되도록 불타는 증오 상단공격에 쓰고 싶어하기 때문. 그래서 이 카드를 잡거나 7레벨 카드를 둘 다 잡거나로 고민하게 된다.

5.8.2. 뼈 분쇄자 (Bone Breaker)

뼈 분쇄자 (41)
공격 파일:gh_attack.png 5 ○
부상 파일:gh_wound.png
이동불가 파일:gh_immobilize.png
파일:gh_fire.png
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
대상은 더 이상 비행할 수 없다.
이를 표시하기 위해 대상에게 캐릭터 토큰을 올려놓는다.

[카드 평가]
상단 행동은 강력하지만 아주 세진 않다. 이미 다른 주력 공격기들이 조건부로 공격 5를 하는 것을 생각하면 약간 애매하지만 그것들은 조건부라는 점을 생각해보면 이 카드도 경쟁할 거리는 있고, 여기에는 이동불가와 부상까지 달려있다. 하단 행동은 글룸헤이븐에서 유일하게 비행 효과를 제거하는 공격이다. 이미 하단 원거리 공격 자체만으로도 좋으니 써서 나쁠건 없긴 한데, 장애물 위나 함정 위에서 나는 적이 아닌 이상 치명적인 피해를 주는 것이 아니라는 것이 문제.

5.9. 9레벨

5.9.1. 광기의 나락 (The Maw of Madness)

광기의 나락 (10)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
인접한 모든 적 대상
혼란 파일:gh_muddle.png

피해를 입은 적 하나당 '치료 파일:gh_heal.png 2, 자신' 행동을 수행한다.
스스로 최대 5점까지 피해를 입을 수 있다.
공격 파일:gh_attack.png 3+X ○
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
이동불가 파일:gh_immobilize.png
여기에서 X는 스스로 입은 피해.

[카드 평가]
상단 행동은 불타는 증오와 비슷하지만 여기에는 혼란이 달려있고, 무엇보다 이 행동은 때린 적의 수의 두 배만큼 체력을 채우는 효과가 달려있어서 체력 관리가 힘든 광전사에게 딱 맞는 효과다. 하단 공격도 상당히 강력하다. 하단 원거리 공격만으로도 이미 합격점인데, 체력을 5까지 깎아서 상황에 따라 피해 조정까지 할 수 있기 때문. 여기에 더해 주도권도 엄청나게 빠르다.

죽음의가면 빌드는 안쓴다. 상단은 운영을 망치며 하단은 자살기인건 제외하더라도 가면버프를 못받는 원거리 공격이다.

5.9.2. 불멸 (Immortality)

불멸 (33)
앞으로 5회 동안, 피해 원천에 대해, 피해를 입지 않는다.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
방어 파일:gh_shield.png 2 ○
자신
파일:gh_consume_fire.png : 반격 파일:gh_retaliate.png 2, 자신

파일:gh_round.png

[카드 평가]
상단은 무려 1:5 교환비의 피해 무시 버프. 하지만 이런 버프는 언제나 약한 공격에 빠져버릴 수 있다는 문제가 있기 때문에 표준빌드 입장에서는 옆 카드에 비해 메리트가 떨어진다. 죽음에 저항의 조건부 발동이 빠진 대신 횟수를 2번 늘려준 거 같은 형태. 하단 행동의 이동 2 방어 2도 나쁘진 않긴 한데, 굳이 9레벨에 골라야 할지는 의문. 불을 소비해서 반격을 키는 것은 말할 가치도 없다.

물론 비표준 빌드, 특히 죽음의 가면 빌드에게는 키카드이다. 상단은 뭘 맞아도 죽는 1피 운영 입장에선 5번을 막아주니까 그냥 죽음의 저항의 상위 호환이다. 거기다 이걸 켜두고 죽음의 저항을 부담없이 8짜리 공격기로 써먹을 수 있는 점도 장점.

6. 1인용 시나리오

파일:gh_solo_berserker_1.jpg
파일:gh_solo_berserker_2.jpg

광전사의 선조의 무덤을 파헤치고 마을을 공격하려 하는 사악한 강령술사를 처단하는 시나리오. 영어긴 하지만 공략은 이 링크를 참고하자. 대충만 요약하자면 평소에 표준 빌드를 사용하던 사람이라도 절반 빌드 세팅으로 깨는 것이 낫고, 네크로맨서는 그냥 기사회생으로 체력을 채운 뒤 유리 망치로 한방에 처치하면 된다. 두번째 방의 광신도에 주의할 것. 기절 상태이상을 자주 사용하자. 참고로 보상인 죽음의 가면은 강령술사의 뼈로 만든 것이다.

6.1. 보상


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죽음의 가면
번호 145 파일:gh_item_145.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png -
체력이 정확히 1인 상태에서 근접 공격을 수행할 때마다, 해당 공격에 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가
죽음의 가면 빌드의 전제 조건. 조건은 엄청나게 빡세서 실전성은 최악을 달리지만, 상시 공격력 2 버프는 엄청나게 강력하며, 격노까지 킨 상태라면 공격력이 3이나 올라간다.

죽음의 가면 빌드는 시나리오를 시작하자마자 유리 망치를 사용해서 체력을 1로 만들고 막대한 공격력 버프와 광역기를 조합해서 몬스터들이 공격하기도 전에 모두 처치해버리는 빌드로, 파워 자체야 엄청나지만 조금만 일이 틀어져도 금방 죽을 수 있다는 문제점이 있다. 이 때문에 피해 무효화 버프를 다수 사용하며, 일이 틀어질 경우 카드를 소실해서 피해를 막기도 한다.

이 빌드의 주력기는 다음과 같다.
추천 아이템은 다음과 같다.
죽음의 가면 빌드는 기본적으로는 예능 빌드에 속하지만, 단 하나의 조건만 만족되면 최강의 빌드로 돌변한다. 그 조건이란 바로...

7. 추천 아이템

7.1. 초기 아이템 기준

파일:gh_item_003.jpg 파일:gh_item_002.jpg
파일:gh_item_013.jpg 파일:gh_item_012.jpg 파일:gh_item_014.jpg
파일:gh_item_010.jpg
파일:gh_item_006.jpg

7.2. 번영도 레벨 4 기준

파일:gh_item_003.jpg 파일:gh_item_023.jpg 파일:gh_item_002.jpg
파일:gh_item_013.jpg 파일:gh_item_034.jpg 파일:gh_item_012.jpg

파일:gh_item_028.jpg 파일:gh_item_014.jpg
파일:gh_item_018.jpg 파일:gh_item_026.jpg 파일:gh_item_010.jpg
파일:gh_item_006.jpg 파일:gh_item_031.jpg

7.3. 전체 아이템 기준

7.3.1. 스포일러 최소화

====# 구체적 아이템 명시 #====
파일:gh_item_044.jpg 파일:gh_item_071.jpg 파일:gh_item_096.jpg
파일:gh_item_117.jpg 파일:gh_item_112.jpg 파일:gh_item_137.jpg
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[1] 실제로 비교해보면, 공격 4로 공격하는 상황에서 특혜를 전부 찍은 경우의 보정치 평균은 +0.46, +1.05, +1.40 (불이익, 일반, 이익 공격 기준) 이며, 공격 수정치가 없는 파일:gh_rolling.png 특혜를 제외하고 찍은 경우의 보정치 평균은 +0.06, +1.05, +1.96이다. [2] 다만, 강력한 카드도 부족하고 애초에 체력이 낮아 절반 조건을 만족하기 쉬운 저레벨 시점에서는 절반 컨셉 카드를 일부 채용하기도 한다. [3] 강화의 종료 시점은 자신의 [4] 공격 보정 덱에 굴림 보정 기호가 많은 경우에 이익과 불이익의 효과가 점차 줄어든다. [5] 사정거리를 함께 표기하는 공격은 규칙 상 원거리 공격이다. [스포일러] 광전사가 은퇴하고 추가되는 이벤트로 얻는다 [스포일러]