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최근 수정 시각 : 2024-12-13 19:08:59

그란히스토리아

グランヒストリア ~幻史世界記~
1. 개요2. 상세3. 스토리4. 등장인물
4.1. 주요인물
5. 세계관6. 시스템에 대해7. 참고사항

1. 개요



《그란히스토리아: 환사세계기》
1995년 6월 J포스에서 개발하고 반프레스토에서 발매한 슈퍼 패미컴 RPG. 16메가비트 11,400엔

J포스는 울프팀에서 독립한 개발자가 설립한 개발사로 열혈대륙 버닝히어로즈나 진 성각 등의 게임을 내놓은 적이 있다. 이후 드래곤 포스를 개발하다가 도산한다.

자사 IP 기반 캐릭터 게임을 주로 발매해온 반프레스토에게 있어선 이색적이라 할 수 있는 오리지널 작품으로 20년 후 멸망의 위기에 놓이게 된 그란 대륙. 이세계에서 온 주인공은 한 남자에게 빙의하여 세계의 역사를 바꾸기 위한 장대한 모험이 시작된다. 그야말로 카피문구대로 역사를 바꾸는 RPG. 서양풍 뿐만 아니라 아시아 중동풍의 세계관이 혼합되어있어 검과 마법 뿐 아니라 총까지도 등장한다(!!!). 몬스터들 중에서도 기계로 만들어진 '천사'들이 등장하는 등 꽤나 독특한 세계관을 가지고 있다. 스토리도 진중하고 무겁다는 평가.

95년도에 발매한 게임 치고는 용량도 적고 그래픽도 평범한 편이지만 당시 현지에서는 재판도 했었던 모양이고 여러 문제점들이 있긴 하지만 양작 평가를 받는 매니아층이 있는 작품이다.[1]

2. 상세

역사를 바꾼다는 문구에 걸맞게 예고된 멸망의 역사를 바꾸는 내용의 스토리이지만 아예 역사를 만드는 로맨싱 사가와 비교하면 스토리 진행에 이렇다할 분기가 없는 외길진행에 선택지에 따른 차이는 결과가 크게 바뀌는 엔딩을 빼면 동료가 되는 캐릭터가 달라지는 정도라 뭔가 스케일이 작아보인다.[2] 예정된 역사가 주인공의 행동에 따라서 바뀌어나가고, 그에 따른 인과가 변화하여 다른 역사에도 영향을 주는 연출은 상당히 빼어나다고 할 수 있지만 외길 진행이라 빛이 좀 바래는 느낌이다. 전투 시스템도 참신하다면 참신했지만 그리 잘 만든 편은 아니었고 높은 인카운트율이 겹치다보니 밸런스가 좋은 편은 아니다.

스토리 진행도 상당히 파격적인데, 시작하자마자 주인공의 영혼이 깃들 캐릭터가 살해당하고 주인공의 영혼이 그 몸에 깃들지만 역사를 바꾸지 못해 다시 한번 살해당하지만 시간을 되돌려 역사를 바꾸기 위해 다시 도전한다는 독특한 전개로 시작하며, 많은 텍스트를 사용하지 않으면서 시원시원하게 이야기를 전개하기 때문에 게이머들이 다음 이야기를 궁금하게 만드는 흡입력이 엄청나다. 특히 엔딩은 선택지에 영향을 받지만 결코 해피엔딩이라고 볼 수 없는 여운을 남기는 내용인것도 있어 그야말로 숨겨진 명작이라고 해도 좋을 정도의 완성도.

사실 인카운트율도 세발짝 걸어가면 전투 한번인 식의 막장은 아니고[3] 평균적인 RPG들에 비해 조금 더 신경 쓰이는 수준인데 인카운트시 아무런 예고없이 게임이 멈추는 화면 전환과 도망도 쉽게 못 치는 덜 다듬어진 전투 시스템이 문제였다.

음악은 게임 세계관에 맞춰 동남아시아계를 사용했는데 이 BGM이 치타맨을 추월할 정도로 사람의 신경을 갉아먹는 초음파인 것으로 정평이 있다. 다른 것들은 다 점수를 주더라도 이 초음파 수준의 BGM에 관해서는 결코 좋은 소리는 못 듣는 듯. 사운드도 사운드지만 BGM 자체의 완성도도 약간 미묘하다. 게다가 음악데이터에 용량을 크게 잡아먹느라 그래픽적인 면에서 추가할게 없어서 슈퍼 패미컴의 성능을 제대로 못 살렸고, "1년 후면 플레이스테이션으로 냈고, 그랬다면 연표의 표현도 제대로 할 수 있었다"라고 메인 스탭의 아이카와 쇼와 난바라 준이 회고했다.

그런 고로 국내에서는 본 게임을 아는 사람은 극히 일부에 지나지 않는다. 사실 당시 SFC로 나온 RPG게임이 수도 없이 많았던지라 이 그란히스토리아처럼 퀄리티가 높음에도 불구하고 아는 사람만 아는 작품으로 남은 것들이 부지기수이다. 레나스, 미스틱 아크, 천외마경 ZERO 에스트폴리스 전기, 트레져 헌터 G 등.

제작에 관련된 인물들은 결코 마이너하지 않은게, 제4차 슈퍼로봇대전과 동시기에 CM이 나간 적이 있는데 나레이션이 하야미 쇼인데다 동사의 게임 4차 슈퍼로봇대전의 CM과 연달아 나왔기에 국내에선 이걸로 기억하는 사람들이 많을 것이다. 발문의 영상이 이것. 또한 메인스탭이자 스토리 담당의 아이카와 쇼는 특촬과 애니메이션 각본가로 유명하며,[4] 비주얼 감독인 후쿠치 히토시는 마장기신 디자인과 기동전사 건담 더블오의 플래그 계열/미스터 부시도 탑승기의 디자이너로 유명하다.

3. 스토리

민족도립과 영토의 확보를 건 국가간의 전쟁이 발발하는 전란의 대지, 사람들은 이 대륙을 그란이라 불렀다. 태고의 문명의 유산, 그 혜택에 의한 은혜와 폐기물에 의한 장해를 헤쳐나가며 인간들은 동란의 세계를 살아남았다. 하지만 20년후 어떤 나라의 멸망을 계기로, 이 대륙 전토는 멸망이라는 최악의 길에 도달하는 운명에 처했다…

그 파멸의 역사를 보고만있을수 없어서 머나먼 이세계에서 온 것이 "당신".

지금, 그란의 운명은 당신에게 달려있다…….(메뉴얼에서 인용)

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 주요인물

5. 세계관

6. 시스템에 대해

7. 참고사항



[1] 95년에만 발매된 슈퍼패미콤 작품이 무려 360작품이다. 이 해에 발매된 유명한 게임들 예시를 들면, 성검전설 3, 크로노 트리거, 로맨싱 사가 3, 드래곤 퀘스트 6, 프론트 미션, 택틱스 오우거, 록맨 7, 록맨 X3 등이다. 그야말로 운도 좋지 않았다고 볼 수 있다. [2] 그나마 스토리도 뒤로 갈수록 이야기 전개가 급격히 빨라지는 것이 꼭 제노기어스 같다(...). 밑에서 음악 설명 부분을 보면 알 수 있지만 이런저런 사정이 있었을 듯. [3] 이런 JRPG가 생각 외로 많다는 걸 생각하면 그란히스토리아는 양반인 셈. [4] 대표작으로 기동전함 나데시코, 용자경찰 제이데커, 라제폰, 질풍! 아이언리거, 명왕계획 제오라이머, 파사대성 단가이오, 가면라이더 디케이드, 가면라이더 블레이드 등이 있다. [5] 따라서 이 때 짓는 이름은 처음에 썼던 이름을 사용 할 수 없다. [6] 죽이는 사람이 많지야 않겠지만 유능한 동료이므로 살리는 편이 좋다. [7] 게임 중에 막힐 때는 아루루나를 찾아가면 언제나 다음에 해야할 일을 알려준다. [8] 다만 공중에 적이 있어도 그 방향에 적이 있는 걸로 간주되기에 공중/지상 상관없이 적이 한 명씩 틀어박히면 도망을 못 친다.