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최근 수정 시각 : 2024-11-29 05:01:40

구혼의 쿠온

<colbgcolor=#7851a2><colcolor=#00ffe7> 구혼의 쿠온
[ruby(九魂, ruby=くこん)]の[ruby(久遠, ruby=クオン)]
Umbraclaw
파일:구혼의 쿠온 메인 비주얼.jpg
개발 인티 크리에이츠
유통 인티 크리에이츠
플랫폼 Nintendo Switch | PlayStation 5 | PlayStation 4 | Xbox One | Xbox Series X|S | Microsoft Windows[1]
ESD 닌텐도 e숍 | PlayStation Store | Microsoft Store | Steam
장르 플랫폼
출시 2024년 5월 30일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 등장 캐릭터5. 시스템
5.1. 기본 조작
5.1.1. 공통5.1.2. 유마 형태5.1.3. 업마 형태5.1.4. 구혼 봉마 형태
5.2. 호프 포인트5.3. 아니마 리바이브5.4. 고양이 수첩
5.4.1. 쿠온 강화5.4.2. 명계 도감5.4.3. 스킬 커스터마이즈5.4.4. 컬래버레이션 참
5.5. 추억의 물건5.6. 게임 모드
5.6.1. 반혼 모드5.6.2. 영혼 모드5.6.3. 구혼 모드
5.7. 스테이지 구성
6. 평가7. 사운드트랙8. 기타

[clearfix]

1. 개요

인티 크리에이츠에서 2023년 4월에 상표 출원 후 5월에 정식으로 프로젝트 시동을 발표한 액션 게임. 디렉터 겸 시나리오 라이터인 니시자와 사토루를 필두로 블래스터 마스터 제로 시리즈의 스태프가 개발을 담당하였다.

메인 테마곡은 츠쿠모의 성우인 나츠요시 유우코가 부른 [ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속([ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束)으로, 본작의 공식 생방송인 구혼 통신의 엔딩곡으로도 쓰이고 있다. (소개 영상)

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#7851a2><colcolor=#00ffe7> Windows
운영체제 Windows 10, 11 64-bit
프로세서 2 Ghz or faster processer 3 Ghz or faster processer
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 2 GB VRAM (NVIDIA GeForce) 4 GB VRAM (NVIDIA GeForce)
API DirectX 11
저장 공간 5 GB

3. 스토리

......고양이죽었다.

질병 · 부상 · 수명...
죽음에는 여러 이유가 있을 것이다.
목숨이란 연약해서 쉽게 잃을 수 있는 것이기에.

고양이는 인간과 함께 살았다.
'보호자'는 고양이의 죽음을 슬퍼했으리라.
무덤을 만들어 정성껏 장례를 치렀을지도 모르고
재로 변한 유해를 자연으로 돌려보냈을지도 모른다.

혹은 그 죽음을 모르는 채로
영영 돌아오지 않을 고양이를 줄곧 기다릴지도 모른다.

그 경위나 사정, 의도가 뭐였든...... ......고양이 죽었다.

현세에서 죽음을 맞이해 명계로 떨어진 고양이
쿠온은 눈을 뜬다.
그리고 현세의 보호자 곁으로 돌아가기 위해
유일한 출구인 '명계의 문'을 향해 발걸음을 옮긴다.

4. 등장 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 구혼의 쿠온/등장 캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 시스템

5.1. 기본 조작

5.1.1. 공통

5.1.2. 유마 형태

5.1.3. 업마 형태

후술할 아니마 리바이브를 통해 쿠온이 인간형으로 변신한 요마수인 형태.

5.1.4. 구혼 봉마 형태

아니마 리바이브를 거듭하여 합계 9회 부활하고 나면 최대 체력이 10으로 늘고 기존의 업마 형태와는 다른 모습이 된다. 전투 능력을 전부 해방한 최흉의 요마수인 형태로, 조작법을 비롯한 기본적인 성질은 위의 업마 형태와 같지만 다음과 같은 차이가 발생한다.

5.2. 호프 포인트

쿠온이 유마 형태일 때 마킹을 시도하거나 적을 쓰러뜨리면 모이는 포인트. '희망의 조각([ruby(希望の欠片, ruby=ホープポイント)])'이라고 쓰고 '호프 포인트'라고 읽는다. 주된 용도는 다음과 같다.

5.3. 아니마 리바이브

쿠온의 체력이 0이 될 때마다 자동으로 발동하는 특수 능력. 다른 동물의 혼을 흡수하여 되살아나고 그 동물의 스킬을 쓸 수 있게 된다. 발동할 때마다 체력이 100% 회복된다. 아니마 리바이브로 죽다 살아난 횟수를 혼 수라고 부르며 최대 9혼까지 늘어날 수 있다.

5혼부터는 인간의 혼이 나타나기 시작하는데 이를 그대로 흡수해버리면 유마 형태에서 업마 형태로 변신하게 된다. 호프 포인트가 충분하면 취소 버튼으로 변신을 거부하고 다른 동물 스킬을 획득할 수 있으며, 이를 4회 반복하면 8혼까지도 유마 형태로 버틸 수 있다. 그러나 상술한 바와 같이 이 상태로 9혼을 획득하면 호프 포인트와 무관하게 업마 형태를 건너뛰고 강제로 구혼 봉마 형태가 된다. 따라서 9혼까지 획득했다면 그때까지 변신을 몇 번 거부했든 구혼 봉마 형태와 합계 8종의 동물 스킬이 생기는 셈이다.

9혼까지 획득한 상태에서 또 체력이 다하여 합계 10회 사망하면 게임 오버가 된다. 다만 후술할 게임 모드에 따라서 게임 오버 없이 무한히 되살아나거나, 게임의 특정 지점에서 혼 수를 초기화할 수도 있다. 초기화 시 그동안 흡수한 동물의 영혼이 해방되므로 모든 동물 스킬을 잃고, 도중에 업마 혹은 구혼 봉마 형태로 변신했다면 다시 유마 형태로 돌아간다.[4]

동물 스킬은 크게 다음과 같이 구분되며, 근접 공격을 제외하면 같은 종류의 스킬은 2개 이상 획득할 수 없다. 소울 애니멀이나 희소 특수 스킬처럼 쿠온이 업마나 구혼 봉마 형태일 때만 발현되는 종류는 레어 스킬이라고도 불린다.

5.4. 고양이 수첩

게임 중에 열어볼 수 있는 일시 정지 메뉴.

5.4.1. 쿠온 강화

게임플레이 중에 획득한 구혼석, 수인석과 호프 포인트를 소비해서 쿠온의 능력을 강화할 수 있다.

5.4.2. 명계 도감

그동안 쿠온을 한 번이라도 죽인 적이나 기믹을 열람할 수 있는 도감. 이름과 설명은 물론이고 열람 대상이 쿠온을 죽였을 때 발동하기 쉬운 동물 스킬의 목록까지 확인할 수 있다. 어디까지나 발동하기 '쉬운' 스킬이므로 간혹 목록과 무관하게 엉뚱한 스킬이 나타나기도 한다.

5.4.3. 스킬 커스터마이즈

2회차부터 구혼석 강화를 통해 해금할 수 있는 기능. 쿠온이 명계의 문에 있는 동안 동물 스킬의 획득 순서를 미리 정해둘 수 있다. 5혼을 제외하면 기존에 발동한 적이 있는 동물 스킬을 자유롭게 배치할 수 있으나, 이 기능을 켜면 다음과 같은 디메리트가 발생한다.
또한 발동 경험이 있는 스킬이라도 커스터마이즈에 포함시키려면 호프 포인트를 200 소비해야 한다.

5.4.4. 컬래버레이션 참

2회차부터 이용할 수 있게 되는 장비. 현 시점에는 뇌수 건볼트에게 승리하면 주어지는 멍볼트 하나만 존재하며, 장비 중에는 멍볼트가 쿠온을 따라다니고 회피계 동물 스킬 중 하루살이의 발동 연출이 건볼트 시리즈의 전자결계처럼 변한다. 바뀌는 것은 모습뿐이며 스킬 성능에는 변화가 없다.

5.5. 추억의 물건

2장에서 획득할 수 있는 4종의 아이템. 각 사신요가 등장하는 스테이지의 후반에는 업마 혹은 구혼 봉마 형태로만 진입할 수 있는 숨겨진 공간이 하나씩 있는데, 이곳에서 추억의 물건에 접근하여 ↑를 입력하면 영구적으로 그 물건의 효과를 누릴 수 있게 된다.

목걸이를 제외하면 각 스테이지의 '휴식 포인트'로 분류되는 장소에서 사용 여부를 결정할 수 있다. 하나의 휴식 포인트에서 같은 물건을 여러 번 사용하는 것은 불가능. 다만 여러 번 방문할 수 있는 스테이지라면 클리어 후 재입장할 때마다 각 휴식 포인트의 물건들이 재생된다.

5.6. 게임 모드

튜토리얼 클리어 후 타이틀 로고에 이어서 나타나는 일종의 난이도 설정 기능. 쿠온의 사망 및 부활과 관련된 각종 조건이 미세하게 달라진다.

5.6.1. 반혼 모드

게임 시작 시에 메뉴에 가장 먼저 표시되는 표준적인 모드. 게임 오버와 혼 수의 초기화가 모두 가능한 모드이다.

5.6.2. 영혼 모드

대부분의 규칙이 반혼 모드와 같으나 게임 오버가 불가능한 모드. 몇 번을 죽어도 계속 부활할 수 있어 게임 오버 자체가 발생하지 않게 된다. 다만 10회 이상 부활해도 동물 스킬을 추가로 얻지는 못한다.

반혼 또는 구혼 모드에서 게임 오버 시 모아둔 호프 포인트의 절반을 사용하면 이 모드로 전환해서 게임을 계속할 수도 있다. 호프 포인트의 감소 외에는 페널티가 없지만, 효과는 죽은 스테이지를 클리어할 때까지 일시적으로만 적용된다. 이 기능을 잠깐 영혼화라고 부른다.

5.6.3. 구혼 모드

대부분의 규칙이 반혼 모드와 같으나 혼 수의 초기화가 불가능한 모드. 이름 그대로 9개의 혼만으로 클리어에 도전하는 모드이다. 그뿐만이 아니라 반혼 모드와 달리 게임 오버 시 죽은 스테이지가 아니라 아예 그 장의 시작 시점[6]으로 되돌아간다.

다만 수인석 강화의 일종인 '진심의 힘'을 해금하면 각 스테이지의 끝에 혼 수를 초기화할 수 있는 마킹 포인트가 생기는데, 이 기능은 구혼 모드에서도 똑같이 이용할 수 있다.

5.7. 스테이지 구성

튜토리얼이 끝나면 타이틀 화면에서 게임을 실행할 때마다 '명계의 문'에서 출발한다. 이곳에서 스토리의 진행 상황에 따라 경계의 명도, 금지된 땅, 혼돈의 공간 중 한 곳으로 이동이 가능하다.

===# 엔딩 #===
엔딩을 한 번이라도 본 세이브 파일은 좌측 하단에 6개의 별이 나타난다. 이 별들은 각각의 엔딩을 상징하며 플레이어가 본 엔딩에 대응하는 별은 금색으로 빛난다. 가장 큰 별은 베스트 엔딩, 두 번째로 큰 별은 굿 엔딩, 작은 별들은 4종의 배드 엔딩에 대응하며, 이를 모두 보고 나면 아예 세이브 파일이 통째로 금색으로 변하고 오른쪽에 쿠온의 발도장이 찍힌다.

6. 평가

7. 사운드트랙

패키지 한정판에 동봉된 2장의 CD. DISC 1에는 게임 내에 삽입된 BGM이 수록되어 있으며, DISC 2는 본작의 메인 테마곡과 그 어레인지를 수록한 싱글 앨범이다.
DISC 1
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] <rowcolor=#00ffe7> 트랙 곡명 사용 시기 및 장소
<colbgcolor=#7851a2><colcolor=#00ffe7> 01 고양이는 죽었다
ネコは死んだ
타이틀 화면
02 눈을 뜨는 유마
目覚める幼魔
명계의 문
03 명계로 떨어진 고양이
冥界に堕ちたネコ
1장 (유마 형태)
04 목숨이 다하는 순간
命終わるとき
사망 효과음
05 그 목소리가 말하는 것은
その声が語るのは
각종 이벤트
06 죽음은 희망으로 변한다
死は希望に変わる
첫 아니마 리바이브
07 대요마
大妖魔
중간 보스전
08 거부하는 마음
あらがう心
업마 형태화 취소
09 내맡기는 마음
ゆだねる心
업마 형태화
10 5혼의 [ruby(수인, ruby=괴물)]
伍魂の[ruby(獣人, ruby=バケモノ)]
1장 (업마 형태)
11 쿠온과 츠쿠모의 약속
クオンとツクモの約束
추억 회상
12 쿠온이 엮어내는 환상기담
クオンが紡ぐ幻想綺譚
챕터 소개 화면
13 희망인가, 업보인가
希望か、 業か
각종 이벤트
14 터벅터벅 고양이
てくてくネコ
스테이지 진입
15 탁류수의 숲
濁流樹海
1장 스테이지 소개
16 거대 바위 평원
巨岩平原
17 지저귀는 마굴
啼鳥の魔窟
18 요천향
妖泉郷
19 우연히 만난 요마수인
巡りあう妖魔獣人
이벤트 (1장 보스 발견)
20 날려라 천점의 일격
放て穿点の一撃
1장 보스전 (유마 형태)
21 대결, 요마수인
対決、妖魔獣人
1장 보스전 (업마 형태)
22 혼의 해방
魂の解放
혼 수 리셋 화면
23 그래도 살아라
それでも生きろ
미에논 생존 이벤트
24 한 발짝 앞으로
ひとつ、先へ
2장 스테이지 개방
25 금지된 땅으로 출정하는 고양이
禁足地を征くネコ
2장 (유마 형태)
26 업마의 조흔
業魔の爪痕
2장 (업마 형태)
27 동쪽 강
東の大河
2장 스테이지 소개
28 서쪽 창공
西の蒼穹
29 남쪽 나락
南の奈落
30 북쪽 얼음탑
北の氷塔
31 추억의 물건들
思い出の品々
추억의 물건 획득 효과음
32 우뚝 솟은 사신요
そびえる四神妖
이벤트 (2장 보스 발견)
33 날뛰는 사신요
荒ぶる四神妖
2장 보스전
34 사신요의 건곤백
四神妖の乾坤魄
건곤백 획득 효과음
35 해방, 명계의 문
解放、 冥界の門
종장 스테이지 개방
36 기다려!
待て!
이벤트 (로크)
37 쌍마해후
双魔邂逅
로크 보스전
38 그의 안에 있는 괴물
彼の中のバケモノ
로크 사망 이벤트
39 혼돈의 공간
混沌の空間
종장 스테이지 소개
40 구혼 봉마
九魂逢魔
아니마 리바이브 (9혼)
41 궁극의 허무
究極の虚無
이벤트 (종장 보스 발견)
42 이유 따위, 더 이상 기억나지 않아
理由なんて、もう思い出せない
엔딩 분기 화면[8]
43 가야만 하니까 가는 거야
そうあるべきだから、 そうするんだ
44 몽환 감옥
夢幻牢獄
최종 보스전
45 구혼의 집념
九魂の執念
최종 보스 격파 (업마 형태)
46 현세로 돌아오다
現世への帰還
배드 엔딩 1~4 도입부
47 괴물의 충동
バケモノの衝動
배드 엔딩 1
48 잃어버린 집
失われた居場所
배드 엔딩 2~3
49 다시 태어나도 너를...
生まれ変わっても、君に···
배드 엔딩 4
50 고양이?와의 새로운 일상
ネコ?との新しい日常
굿 엔딩
51 고양이는 돌아왔다
ネコは帰ってきた
베스트 엔딩
52 구혼의 끝
九魂の終わり
53 물거품의 악몽
泡沫の悪夢
54 무자비한 최후의 일격
慈悲なき終撃
2장 보스 격파 (업마 형태)[9]
}}} ||
DISC 2
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] <rowcolor=#00ffe7> 트랙 곡명 사용 시기 및 장소
<colbgcolor=#7851a2><colcolor=#00ffe7> 01 [ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속
[ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束
크레딧
02 [ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속 ~ Anima Revive Pop ~
[ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束 ~ Anima Revive Pop ~
구혼 통신
03 [ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속 ~ String Quartet ~
[ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束 ~ String Quartet ~
04 [ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속 ~ Forbidden Crossing ~
[ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束 ~ Forbidden Crossing ~
05 [ruby(한 마리, ruby=너)]와 [ruby(한 사람, ruby=나)]의 약속 ~ Karaoke ~
[ruby(一匹, ruby=キミ)]と[ruby(一人, ruby=わたし)]の約束 ~ Karaoke ~
}}} ||

8. 기타



[1] 패키지판은 Nintendo Switch PlayStation 5 전용. 북미 지역은 아예 패키지판이 없고 Switch 및 PS5용 다운로드판만 제공된다. [2] 스튜어트의 경우 음격(체인소) 발동 전에 전개되는 체인을 빼면 모든 공격의 회복량이 2로 설정되어 있다. 그 밖의 사례로는 갈베스톤과 슈뢰딩거의 원거리 공격이 있는데, 후자의 경우 탄환이 분열되기 전에는 회복량이 1이었다가 분열 후에 2로 늘어난다. 마지막으로 최종 보스 4형태의 분신이나, 8형태가 지면을 내리쳐서 생성하는 충격파의 회복량도 2이다. [3] 유마 형태로 라이프가 여러 줄인 보스를 상대할 경우, 동물 스킬로 마지막 한 줄을 최대한 깎아내도 극소량의 라이프가 남아서 결정타가 되지 못한다. 따라서 나머지 게이지는 모두 다른 공격으로 깎아내도 무방하지만 마무리는 반드시 페이틀 스탬프가 된다. [4] 참고로 튜토리얼의 보스인 대왕먼가 A를 처치하기 전에 1회 이상 사망한 경우, 대왕먼가 A 격파 후 나타나는 마킹 포인트에서 강제로 혼 수가 초기화된다. 심지어 이는 게임 모드를 선택하기 전에 발생하는 이벤트이므로 이때만큼은 초기화를 피할 방법이 없다. [5] 가령 보스가 나타나는 곳 바로 앞의 휴식 포인트에서 볼일을 봤다면, 그 보스와의 전투가 종료될 때까지 효과가 나타난다. [6] 예를 들어 1장을 플레이하는 도중이었다면 경계의 명도에 처음 진입한 시점. [7] 보스전이 시작되기 전에도 스테이지 곳곳에 나타나는데, 이때 특수 혹은 필살 스킬 등을 맞히면 최대 체력의 약 50%까지는 미리 깎아놓을 수 있다. [8] 클라우디오스가 쿠온에게 현세로 돌아가려 하는 이유를 물을 때, 배경에 나타나는 츠쿠모의 이미지를 보고 곧 보게 될 엔딩을 구별할 수 있다. 선명하게 보일 경우 베스트 엔딩(유마 형태) 혹은 굿 엔딩(업마나 구혼 봉마 형태), 흐릿하게 보일 경우 배드 엔딩 2~4, 검게 보일 경우 배드 엔딩 1이다. [9] 조르주의 파이널 어택으로부터 생존한 뒤 알을 깨버리거나, 나머지 사신요들을 희소 특수 스킬로 제압하면 들을 수 있다. [10] 본래 한국 및 일본 시각을 기준으로 2024년 2월 6일 오전 3시부터 2월 13일 오전 2:59까지 Steam Next Fest 한정으로 공개됐던 빌드이다.


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