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최근 수정 시각 : 2024-04-21 18:13:07

게임개발 스토리/관련 정보

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1. 개요2. 게임 개발
2.1. 타사 게임기2.2. 자사 게임기2.3. 장르 발견 조건2.4. 내용 발견 조건
3. 게임 발전 대상4. 직원
4.1. 직업4.2. 추천 직원
4.2.1. 초중반 직원4.2.2. 후반 직원
5. 장르 조합6. 팁

1. 개요

카이로소프트의 게임인 게임개발 스토리의 관련 정보를 정리한 항목.

2. 게임 개발

사실 상 게임 개발은 이 게임의 A 부터 Z이다. 게임을 재미있게 만들면, 많은 돈을 벌고, 속편을 만들 수 있게 된다. 게임을 재미없게 만들면, 게임에 투자한 돈도 못 벌어 적자가 나게 된다.

게임 개발은 총 3가지 과정으로 이루어진다.
  1. 신규 기획서 작성
  2. 개발
  3. 출하(발매)

신규 기획서 작성에서 플레이어는 총 4가지를 결정해야한다.

가장 먼저 하드의 종류를 결정한다. 해당 하드의 게임을 개발하기 위해서는 우선 라이센스를 구입하여야 한다. 대체로 비싸고 새로 나온 하드를 사용할 수록 게임이 비싸진다. 하드 정보에 나와있는 점유율 등도 게임 가격에 영향을 미치는 것으로 생각되지만, 실제로 큰 차이를 느끼기는 어렵다.

그 다음으로는 장르와 내용을 결정해야한다. 장르는 우리가 흔히 아는 RPG나 시뮬레이션과 같은 게임의 장르를 의미며, 내용은 탐정, 미소녀, 연애 등 그 게임의 내용이 어떤 내용인지를 결정한다. 어떤 장르를 선택하더라도 나오는 이벤트나 게임에 대한 설명은 동일하니 기대하지 말자. 어떤 장르와 내용의 조합을 선택했는지가 중요하다. 조합에 따라 "걸작입니다", "독창적이다"라는 좋은 효과가 나타나기도 하고, "미묘하다", "나쁘지 않음", "효과 없음" 등 별 효과가 나타나지 않기도 하고, "나쁩니다"처럼 나쁜 효과가 나타나기도 한다.

마지막으로 선택하는 것이 방침이다. 방침에는 총 5가지가 있다.
  1. 보통 개발 - 비용이 추가로 발생하지 않으며, 아무런 일도 일어나지 않는다.
  2. 속도 우선 - 비용이 +20% 추가로 발생하며, 개발 속도를 우선시 해 개발완료까지 걸리는 시간이 줄어든다. 다만, 퀄리티 증가 속도는 증가하지 않아, 퀄리티가 떨어질 수 있다.
  3. 퀄리티 중시 - 비용이 +30% 추가로 발생하며, 퀄리티를 우선시한다. 개발완료까지 걸리는 시간이 늘어난다.
  4. 연구 중시 - 비용이 +30% 추가로 발생하며, 연구 자료 수집을 중시한다.
  5. 예산 증가 - 비용이 +100% 추가로 발생하며, 사원의 기력이 대폭 상승해 속도와 퀄리티가 모두 상승한다.

이렇게 5가지를 선택하면 자동으로 개발에 돌입한다. 개발 과정은 다시 4개 과정으로 나뉜다.
  1. 기획 - 선택이 완료된 직후, 기획을 할 사람을 결정해 진행한다. 재미와 독창성이 증가한다. '시나리오' 능력치가 높은 사원을 선택하면 더 좋은 효과를 볼 수 있다. 이 직후, 조합이 좋은지 나쁜지를 이벤트를 통해 알려준다.
  2. 그래픽 작업 - 제작이 40% 완료되었을 때 그래픽 작업을 들어간다. 역시 원화를 담당할 사람을 결정해 진행한다. 그래픽이 주로 증가하지만, 재미와 독창성도 조금 증가한다. '그래픽' 능력치가 높은 사원을 선택하면 더 좋은 효과를 볼 수 있다.
  3. 음악 작업 - 제작이 80% 완료되었을 때 음악을 담당할 사람을 결정해 음악 작업에 들어간다. 사운드가 주로 증가하지만, 역시 재미와 독창성도 조금 증가한다. '사운드' 능력치가 높은 사원을 선택하면 더 좋은 효과를 볼 수 있다. [1]
  4. 버그 제거 - 제작이 100% 완료되었을 때 버그를 제거하기 시작한다. 버그를 모두 제거하지 않아도 출하할 수 있지만, 평점이나 판매량이 떨어진다. 버그가 0개가 되면 자동으로 완성한다. 이 과정에서 버그를 1개 제거할 때마다 연구자료가 1-3개 증가한다.

그 후에 총 4명의 평론가가 10점 만점의 점수를 준다. 직원들의 능력치가 높은 경우 조합이 나쁘지만 않으면 높은 점수를 얻기 쉽다. 총점 40점 중 32점 이상을 받으면 명예의 전당에 등록되어 속편을 제작할 수 있게 된다.[2] 이 평론가들의 점수와 인기도, 지명도 등에 따라 판매량이 결정된다. 후속작을 계속 내려면 속편도 명예의 전당에 등록되어야 한다.

이하는 개발되는 게임기 및 장르, 내용의 발견 조건이다.

2.1. 타사 게임기

개발 하드 개발비(G) 라이선스(G) 업체 개발 조건 단종 시기
PC 게임 100 - - 기본 -
Microx SX 500 2000 Nipon 기본 6년 2월
Exodus 1,800 4,000 센가 1년 11월 6년 6월
IES 3,000 8,000 인텐도 3년 2월 7년 7월
Game Kid 2,500 5,500 인텐도 3년 11월 16년 12월
Play Gear 4,500 10,500 센가 5년 6월 10년 6월
PCC-FQX 3,000 6,800 Nipon 6년 2월 11년 2월
NEONGEON 4,000 22,000 Nipon 7년 2월 9년 4월[3]
Game Swan 5,500 45,000 Microx 7년 6월 17년 5월
Super IES 6,000 50,000 인텐도 7년 8월 11년 7월
Virtual Kid 4,000 18,000 인텐도 8년 8월 11년 12월
PlayStatus 6,500 100,000 써니 10년 6월 18년 2월
Playdion 8,500 150,000 Nipon 10년 8월 19년 4월
Uranus[4] 6,500 120,000 센가 10년 11월 19년 2월
Game-Box[5] 8,500 250,000 인텐도 11년 2월 18년 11월
Mini Status 9,500 200,000 써니 12년 6월 -
Intendro DM 10,000 350,000 인텐도 16년 2월 -
PlayStatus 2 21,000 400,000 써니 17년 6월 -
Microx 480[6] 12,000 500,000 Microx 17년 9월 -
Whoops[7] 16,000 800,000 인텐도 18년 5월 -
Harpo Drive[8] 13,000 900,000 세간 19년 7월 -
Play Popo X[9] 15,000 999,999 Nipon 19년 11월 -
Jupiter 512 35,000 640,000 CRSoft 그랑프리 2승 -
GameJohn[10] 35,000 640,000 CRSoft 그랑프리 5승 -

2.2. 자사 게임기

사양 비용(G) 작성 시간 개발조건
형태 휴대형 40,000 0 -
거치형 60,000 +100 -
CPU 16비트 칩 10,000 +100 -
32비트 칩 100,000 +150 -
64비트 칩 500,000 +250 -
포테토칩 900,000 +299 하드기술자 4명
미디어 카트리지 30,000 +100 -
CD-ROM 50,000 +150 -
DVD-ROM 150,000 +200 -
Blue-ray ROM 350,000 +300 -
펀치 카드 939,999 +400 하드기술자 6명

2.3. 장르 발견 조건

장르 인기[11] 해제 조건
직업 레벨
테이블 게임 기본 장르
어드벤처
수집
퍼즐
교육
시뮬레이션 프로그래머 4
액션 게임 스토리작가 3
슈팅
RPG 5
육성 디자이너 3
레이싱 게임 사운드작가 3
보드 게임 프로듀서 1
액션 RPG 3
온라인 RPG 5
SRPG 디렉터 1
사운드 노벨 2
리듬 게임 5
카드 게임 하드기술자 3
체감 게임 4
온라인 SLG 슈퍼 해커 5

2.4. 내용 발견 조건

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3. 게임 발전 대상

상금(G)[12] 부상
디자인상 1,000 없음
음악상 1,000 없음
준그랑프리 5,000 없음
똥게임상[13] -3,000 없음
그랑프리 10,000 1회: 곰 본좌 등장
2회: 타사 게임기 'JUPITER512' 발표
3회: 침팬G 등장
4회: 없음
5회: 카이로군 등장,
타사 게임기 'GAMEJOHN' 발표

4. 직원

4.1. 직업

기본 4직업을 제외한 상위 직업은 전직[14]에 제한 조건이 있지만, 고용할 때 살펴보면 조건을 충족하지 않는데도 해당 직업을 가지고 있을 수 있다. 하지만 전직하려면 제한 조건을 달성 해야하기 때문에 결국 모든 직업 레벨을 다 올려야 한다. [15]

능력치가 조금 낮더라도 체력(POWER)이 높거나 직업 레벨이 높은 직원을 뽑아서 계속 전직시키는 것이 중요 포인트. 슈퍼해커로 시작하는 직원은 만렙을 찍어도 대체로 연봉이 1만G를 넘지 않지만, 처음부터 키우는 직원은 연봉이 수만~수십만G를 가뿐하게 찍고, 20년을 넘게 키워야 하기 때문에 효율이 수십 배 이상 차이가 난다. 다만 슈퍼 해커로 등장하는 직원도 스탯 상승을 위해서는 돈이 충분히 모인 후에 다시 이전 직업으로 전직시켜서 레벨업을 해 주는 것이 좋다.

고용할 사람을 고를 때, 아래 키를 누르면 직업레벨 현황이 보인다. 스토리작가/디자이너/사운드작가 레벨이 존재하냐[16]에 따라 게임 개발 단계에서 기획/원화/음악 일을 할 수 있느냐가 정해지기에, 기본 세 직업의 레벨 현황을 알아보고 고용하는 게 좋다.

4.2. 추천 직원

4.2.1. 초중반 직원

4.2.2. 후반 직원

5. 장르 조합

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6.



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[1] 문장이 다소 어색하다고 느낄 수 있는데, 이 문구는 게임에 나오는대로 적은 것이다. 번역 과정에서 제대로 감수하지 못한 부분으로 보인다. [2] 다른 하드에서도 제작 가능 [3] 네오지오는 상당히 비싸지만 15년 이라는 오랜 세월동안 꽤 잘 팔린 게임기인데, 유통 기간이 고작 2년으로 함정 하드가 되었다. [4] Uranus는 천왕성의 영문명, Saturn은 토성의 영문명이다. [5] 컨트롤러가 닌텐도 64 같은 삼지창 형태이다. [6] 정작 아이콘은 엑스박스를 닮았다. [7] Wii 발매 초기에 스트랩을 착용하지 않고 Wii 리모컨을 사용하다 실수로 던져버린 사고가 나던 것의 패러디. [8] 이름은 메가 드라이브에서 따온 듯하지만 드림캐스트와 발매 기간이 비슷하다. [9] 이름은 비슷하지만 아이콘은 둘 다 닮지 않아서 단순한 추측이다. [10] 미국에서 화장실을 존이라고 부르는 농담이 있는데, 수세식 변기를 처음 고안한 존 해링턴에서 따온 것. 또한 Bravest Warriors라는 미국 애니메이션에 등장하는 Holo John이라는 화장실의 패러디인 듯하다. [11] 다만, 인기는 고정된 수치가 아니다. [12] 한국어 번역상에선 G 대신 '만'이 붙어있다. 1000만G, 5000만G란 식으로 오해를 할 수 있는 오역이다. G가 만이랑 같은 의미라는 반박도 있을 수 있지만 Gold로 알아들을 가능성이 만보단 크다. [13] 버그를 50~60개 이상 남긴 채 출하하면 수상할 수 있다. 버그가 없어도 충분히 못 만들거나 완성도가 좋아도 장르 조합이 나쁘면 수상한다. [14] 승급이 아닌 직업 변경 [15] 디렉터, 프로듀서만 5레벨이거나 하드기술자만 5레벨인 경우 4직업의 레벨이 부족해도 상위 직업으로 전직 가능 [16] 만렙일 필요는 없다. [A] 구체적으론 1회차 고용에서 할리우드 탐색을 처음 실행하면 등장한다. 이후 회차부터는 출현은 하나 그 타이밍이 꽤나 늦은 편. [18] 상인이 회사 입구를 지나면서 사장 책상에 도착할 때까지는 1주가 걸린다. 상인에게서 물품 3번을 구매하면 시간이 다 됐다며 가버리기 때문에 내년에 구매할 수 있다. [19] 1회차에만 섭외할 수 있는 남산왕이란 슈퍼 해커가 있다. [20] 단, 32점 미만을 받아 전당에 등록되지 못한 게임이 세이브/로드를 통해 가능해질 수 있는지는 불분명. [21] 직원선택을 제외한 다른 기능은 패치 후 막힌것으로 보인다. [22] 물론 4개 항목 모두 높은 수치로 조작한다면 그런 게 없이 높은 점수를 받고 전당에 등록된다. [23] 정전 이벤트는 개발 시작부터 정해지는 분기라 세이브-로드로는 바꿀 수 없다.