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검은사막/생활

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1. 개요2. 시스템
2.1. 등급2.2. 숙련도2.3. 황실 납품
3. 생활러 입문4. 잠수 컨텐츠
4.1. 요리
4.1.1. 장점4.1.2. 단점
4.2. 연금
4.2.1. 장점4.2.2. 단점
4.3. 자동 낚시
4.3.1. 장점4.3.2. 단점
4.4. 가공
4.4.1. 장점4.4.2. 단점
4.5. 조련
4.5.1. 장점4.5.2. 단점
5. 비잠수 컨텐츠
5.1. 채집
5.1.1. 장점5.1.2. 단점
5.2. 수동 낚시
5.2.1. 장점5.2.2. 단점
5.3. 무역5.4. 수렵5.5. 재배5.6. 물물교환

1. 개요

검은사막에는 사냥 외에도 돈을 벌 수 있는 다양한 생활 콘텐츠들이 존재한다. 생활 컨텐츠는 유저가 직접 붙잡고 있어야 하냐 아니냐에 따라 크게 잠수형과 액티브형으로 나뉜다. 일반적으로는 액티브형 콘텐츠가 잠수형 콘텐츠보다 수익이 좋은 편이다.

생활 콘텐츠의 의의는 사냥 말고 다른 부차적인 은화 획득 수단을 제공함으로써, 유저들에게 지독한 사냥 노역에서 벗어나더라도 수익을 올릴 수 있도록 또다른 수단을 제공한다는 의의가 있다. 특히 게임에 많은 시간을 쏟을 수 없는 유저들에겐 이러한 생활 콘텐츠가 단비같은 존재이며, 검은사막의 기본적인 파밍 방식은 하루에 일정 시간 동안만 투자하는 숙제형이 아닌, 리니지식 하드 파밍 방식을 지향하기 때문에 이러한 생활 콘텐츠가 없다면 주구장창 사냥 말고는 할게 없는 게임이 되었을 것이다.

허나 기본적으로 잠수형 생활을 하더라도 게임에 접속하는 절대적인 시간이 많아야 하는 부분이 난점. 개인이 오래 사용 가능한 PC가 없거나, PC방에서만 플레이하는 유저라면 수렵같은 일부 생활을 제외하면 손대기 어렵다.

2. 시스템

2.1. 등급

일반적으로 생활 레벨이라 불리는 시스템이다. 각 생활 활동을 통해 경험치를 얻어 올릴 수 있으며, 등급에 따라 생활 분야별로 다양한 이점을 얻을 수 있다.

등급은 크게 초급, 견습, 숙련, 전문, 장인, 명장, 도인 총 7단계로 나뉘며, 그 안에서도 세부 레벨이 존재한다.

2.2. 숙련도

숙련도는 검은사막 생활의 효율과 수익에 직접적인 영향을 주는 수치이다. 숙련도가 적용되지 않는 무역, 재배, 교역을 제외한 모든 생활은 숙련도의 영향을 받으며, 숙련도 수치에 따라 수익이 수 배 차이나는 등 등급보다도 중요도가 높은 수치이다.

숙련도를 높이는 방법은 생활 등급을 높이거나, 특정 장비를 사용하는 것이 일반적이다.

2.3. 황실 납품

황실 납품은 생활 콘텐츠 중 요리, 연금, 조련, 낚시와 관련된 활동이다. 각 컨텐츠마다 정해진 황실 납품 NPC[1]에게 아이템이나 말을 납품하면 은화와 황금빛 보답 인장[2]을 받는다.[3]

3. 생활러 입문

기본적으로 생활은 레벨과는 인연이 없는 컨텐츠이기 때문에 시작부터 생활을 병행하는 유저는 드물다. 대부분 레벨이 잘오르고 이것저것 퍼주는게 많은 초기에는 사냥만으로 부족함을 느끼지 못하고 또 재미도 충분하지만, 사냥이 빡세지고 다른 컨텐츠에 흥미가 생길 무렵부터 생활에 관심을 가지는 유저가 많다.

생활러가 되기 위해선 일차적으로 잠수 시간이 많아야 한다. PC방에서만 게임을 즐기는 유저는 생활의 특징상, 켜놓고 잠수해야하는 시간이 많기 때문에 시간이 아까운 경우가 많다. 생활을 하면서 주기적으로 화면을 확인하면서 자질구레한 명령은 내려줄 필요가 있으므로 잠깐잠깐 체크는 해줘야 한다. 직장인이나 컴퓨터를 집에서 켜놓고 다른 곳에서 일을 보는 유저들의 경우 원격 조작 프로그램을 쓰기도 한다.

생활을 하기 위해선 각 분야의 레벨이 어느 정도 충족되어야 하며, 어느 생활이든 기운이나 공헌도는 필요한 편이다. 기초적인 아이템 생산이나 해당 활동을 하면서 레벨을 어느 정도 올리고 각 분야에 맞는 물품들을 갖춰가면서 생활을 지속하다보면 일상생활은 일상생활대로 하면서 검은사막 내의 돈이 불어나는 것을 느낄 수 있다.

4. 잠수 컨텐츠

4.1. 요리

주거지에서 요리 도구를 통해 요리를 제작한다. 거래소를 통해 유저들에게 요리를 팔거나, 황실 제작 납품을 통해 수익을 얻을 수 있으며, 진입 장벽이 높지 않은 편이기 때문에 많은 유저들이 쉽게 입문할 수 있다는 장점이 있다.

생활을 전문적으로 하지 않는 유저라도 공헌도를 올리기 위한 수단으로 요리를 어느 정도 하는 유저들도 존재한다. 공헌도를 쉽게 올릴 수단이 요리,연금, 퀘스트 정도인데 퀘스트는 하루에 할 수 있는 양이 정해져 있고, 연금은 재료가 비싸기 때문에 요리를 통해 공헌도를 올리는 편이다.

황실 제작 납품의 경우, 정해진 품목을 포장하여 납품 NPC에게 납품하면 돈을 주는 식으로 수익을 올리는 구조이다. 요리마다 포장하는 상자의 종류가 나뉘며, 상자의 종류에 맞는 생활 등급 이상을 가져야 포장할 수 있다.
황실 제작 납품 시 "황금빛 보답 인장[황실 요리]"을 받을 수 있고, 이 인장은 우유, 달걀, 최상급 요리 도구와 같은 유용한 아이템으로 교환할 수 있다. 요리와 연금은 납품 가능한 개수를 공유하며, 공헌도의 절반만큼만 납품할 수 있다.

부산물의 경우 마녀의 별미가 확률적으로 나오며[4][5][6], 이를 리아나npc에게 교환하여 공헌도를 얻거나 우유,맥주로 교환해 수익을 얻을 수 있다.

이득을 보기 위한 품목들은 주로 몇몇 품목들에 편중되어 있으며 수익이 잘 나오는 품목일수록 공급도 많기 때문에 파는데 오랜 시간이 걸리며 순환률을 위해서라도 비싼 품목의 요리를 주로 판매한다. 때문에 사람들이 잘 판매하지 않는[7] 요리를 제작하기 위해 대양을 뒤지거나 사막에서 각종 희귀 고기들을 채집하는 유저들도 존재한다.

여담으로 안전지대에서 요리를 먹을 때의 모션이 존재한다. 일반적인 요리의 경우 용기를 들고 먹지만, 정식요리의 경우 테이블과 의자를 꺼내놓고 앉아서 먹는다.

4.1.1. 장점

4.1.2. 단점

4.2. 연금

연금 도구를 통해 비약을 제작한다. 기본적인 골자는 요리와 크게 다르지 않다. 요리처럼 황납도 존재하며, 초기화도 동일하다.

비약 제작의 경우 거래소에서 유저들에게 판매하여 수익을 내는 식이고 연금의 재료 수급이 요리에 비해서는 힘든 편이다.
그럼에도 불구하고 재료 수급이 완화되는 패치와 비약 지속시간 증가로 마냥 공급보다 수요가 압도적인 상황은 잘 발생하지 않는다.

황실 제작 납품의 경우, 앞에서 언급했듯 요리와 납품량이 공유된다. 하지만 요리에 비해 숙련도에 따른 황납 보너스가 적다. 보통 생활러들이 목표로 삼는 숙련도 2000 기준으로 황납 보너스가 연금은 45.83%, 요리는 144.96%로 보너스만 약 3.15배, 상자 2.5배(250%) 보너스[9]를 포함한 실 판매가는 1.3배 정도 차이가 난다.

부산물의 경우 미지의 촉매가 확률적으로 나오며, 시간당 획득량은 요리 부산물[10]보다 많은 편이다. 이를 리아나npc에게 교환하여 공헌도를 얻거나 화염/어둠/균열/대지/세월/빛나는 가루를 얻을 수 있다.

과거엔 연금 도구도 요리 도구 만큼은 아니어도 구하는게 꽤 난해했지만[11] 지금은 에일마을 일퀘등을 통해 어느정도 수급이 가능하며, 거래소에도 도구 매물은 어느정도 있는편이다. 다만 요리도구와 연금도구의 기본 재료가 되는 통나무와 거친 석재 매물이 마른탓에 직접 제작하기 어려운 편이다.

4.2.1. 장점

4.2.2. 단점

4.3. 자동 낚시

말그대로 낚싯대를 드리워놓고 잠수를 태우는 것. 검은사막의 낚시는 물고기가 낚인 후에 3분 동안 가만히 있으면 저절로 낚시가 완료된다. 특성상 오랜 잠수 태우기가 가능하기 때문에 주기적으로 컴퓨터를 확인할 수도 없고 원격 조종도 못하는 유저들이 애용하는 편이다. 이렇게 낚은 물고기는 무역상인npc에게 팔거나 황실 낚시 납품을 통해 은화를 벌 수 있다.

무역상인npc에게 판매의 경우, 모든 물고기는 가격 보증 기간이 최대 24시간 존재하며 이 기간이 줄어들수록 점점 가격이 하락한다. 때문에 낚이면 2시간이내에 팔아야 제값을 받기 때문에 오랜기간 잠수를 하는 자동낚시는 수동낚시에 비해 수익이 좋지 않은 편이다. 또한 무역판매이므로 거리보너스[15]와 흥정보너스[16]를 받으며, 낚시한 곳에서 거리가 멀수록 더 많은 은화가 들어온다.

보물 물고기같은 경우 후술할 황실 낚시 납품을 할 수 없기 때문에 마그누스 우물[17]을 통해 먼 곳에서 판매하기도 한다.

황실 낚시 납품의 경우, 낚시로 얻은 물고기[18] 정해진 가격에 판매할 수 있다. 각 서버와 황실납품 NPC마다 월드 전체에서 납품 가능한 양이 정해져 있다. 이는 서버 내 모든 유저가 공유하는 양으로, 유저들 간에 납품 가능한 개수가 공유된다. 이 양은 3시간마다 초기화된다. 낚시 황실납품을 통해 '황금빛 보답 인장[황실 낚시]'을 얻을 수 있다. 이 인장은 금열쇠로 교환할 수 있으며, 금열쇠를 사용하여 추가 수익을 올릴 수 있다.

유통기한이 다 된 물고기만 아니면 황납이 가능하기에 자동낚시를 하여 낚은 노랑&파랑 물고기는 황납으로 파는 것이 좋다. 황납의 장점인 이요소 덕분에 낮은 등급은 버림 옵션을 켜는 경우도 많다.

부산물의 경우 버려진 유리병이 확률적으로 나오며, 이를 공헌도로 교환하거나 은 열쇠나 바람결 소라 해초로 교환해 부가수익을 낼 수 있다.

준비물로는 비워둔 가방 30칸[19]~192칸, 심청의 신묘한 어항[20][21] 발레노스 낚싯대 7강 이상, 자동낚시시간을 단축시켜주는 반려동물(펭귄, 북극곰)[22], 발락스 도시락[23]이 필요하다. 로스해역 이내의 연안낚시를 할거라면 어선, 마고리아해역 이상의 대양낚시를 나갈거라면 범선(혹은 호위선)을 준비해야한다.

수익은 숙련도와 무역레벨에 따라 편차가 큰 편이다. 600숙련도에 무역 견습1이라면 10시간에 4~6천만 은화 수익이 나오지만, 1600숙련도에 무역 도인2라면 같은 시간에 2.3억정도 수익이 나온다. [24]

4.3.1. 장점

4.3.2. 단점

4.4. 가공

재료를 가공하여 새로운 재료를 만드는 것. 원목에서 널빤지를, 널빤지에서 합판을, 원석에서 금속 조각, 금속 조각에서 주괴를 제작하는 식이다. 가공은 재료를 처분할 방법이 사실상 가공 무역을 통해 상자를 만들어서 처분하는 것이기 때문에 무역하고 밀접한 연관이 있다. 물론 무역 레벨만 공유할 뿐, 가공 무역과 일반 무역은 사실상 별개의 컨텐츠이므로 가공 무역과 일반 무역을 반드시 병행하는 것은 아니고 어느 한쪽만 하는 경우가 보편 적이고 일부 유저들이 높은 무역 레벨을 살려 둘다 하는 정도다.

4.4.1. 장점

4.4.2. 단점

4.5. 조련

검은사막 이동의 필수템인 말을 성장시키는 컨텐츠이다. 말의 등급은 6~8티어와 환상마,몽상마까지, 레벨은 1~100까지[27] 있으며, 말의 레벨을 올려 이동에 필수적인 스킬들을 배움과 동시에 암말과 숫말을 교배시켜 새로운 말을 생산해 내는 컨텐츠라고 할 수 있다. 수동 조작으로 이루어지는 컨텐츠도 있지만 노력 대비 효율이 좋지 않기 때문에 조련러들은 경우에 따라 다르지만 상단 마차를 이용한 자동 이동을 쓰고 있다.

황실납품:의 경우, 마굿간지기npc에게 해당 마굿간의 말을 납품할 수 있다. 말의 레벨이 15 이상이어야만 납품이 가능하며, 조련을 통해 훈련한 말은 개수 제한 없이 황실납품 NPC에게 납품할 수 있고, 말의 레벨과 스킬에 따라 보상이 달라진다. [28][29]

부산물의 경우 그믐달 그랑프리에 참가 시 '그랑프리 출마 증서'를 1개씩 획득할 수 있고, 이를 공헌도로 교환 가능하다. 하지만 획득량이 너무 적어 사실상 버려진 아이템이다.

조련을 위한 방식은 총 3가지로 나뉘고 말이 경험치를 획득하는 틱은 달린 시간이 아니라 거리에 따라 획득한다. 말이 벽에 끼여 제자리 달리기를 하고 있으면 경험치를 먹지 못하니 자동 이동시의 루트선정이 중요하다.

조련을 해보고 싶은 유저를 위한 팁과 방법

4.5.1. 장점

4.5.2. 단점

5. 비잠수 컨텐츠

5.1. 채집

채집 도구를 들고 필드에 나가 채집한다. 보통 채집을 통해서 얻어야 하는 재료를 수급함과 동시에 채집은 가끔 뾰족한 흑결정 조각과 카프라스의 돌, 검은 결정 조각을 드랍된다. 연금/기타 컨텐츠 재료를 수급하기 위해 수액채취로 나무수액이나 동물 피, 고기등을 채집하기도 한다.[34]

숙련도가 높을수록 채집 시 나오는 양과 추가 아이템 확률이 높아지므로 채집시에는 숙련세팅이 필요하다. 강화된 생활 채집복과 생활 악세, 채집도구[35]가 필요하다.
숙련도가 부족할 땐 '마력이 깃든 채집 도구' 시리즈를 사용하는 걸 추천한다. 착용할 경우 숙련도 850으로 강제 고정되니, 아직 생활 장비/악세를 구하지 못한 유저는 이를 사용하는 것도 좋다.

채집 도중 파묻힌 흔적이라는 이벤트가 생기는데, 이때 낚시를 얻을 수 있는 금 열쇠[36][37]를 사용해서 대량의 뾰족한 흑결정 조각과 열매를 얻어 수익을 낼 수 있다.[38]
아침의 나라에서 '뿌리 깊은 손' 연속 의뢰를 완료하여 '뿌리 깊은 손' 지식을 획득하면 채집 시 5% 확률로 미니게임[내]이 발동되며 이때 미니게임을 완료하면 기운 10 소모해 채집 10회분의 아이템을 획득한다.

부산물의 경우 요정의 숨결이 채집시 확률적으로 나오며, 이를 리아나npc에게 교환하여 공헌도를 얻거나 뾰족한 흑결정 조각으로 교환해 수익을 얻을 수 있다.

유명한 채집장소로는 순교자의 안식처의 광물채집이 있다. 적당한 수익[40]을 낼 수 있으며, 광석 무게는 수정으로 어느정도 커버가 가능하다.
구해야 할 채집물이 있다면 채집물 지도 사이트를 참고할 것

5.1.1. 장점

5.1.2. 단점

5.2. 수동 낚시

말그대로 수동으로 낚시를 한다. 검은사막의 초창기 시절, 사냥터에 잡템이 별볼일 없었던 시절에는 낚시사막이라는 말이 있었을 정도로 벨리아 앞바다에 수많은 사람들이 몰려 낚시를 하곤 했다. 실러캔스 대란 때도 펄 낚싯대를 이용한 수동 낚시를 이용해 단기간에 고수익을 내는 사건이었다.

몇 번의 패치를 거듭하면서 수동 낚시는 생활 컨텐츠의 제왕이라거나 사냥보다 돈을 더 버는 컨텐츠는 아니게 되었다. 주로 근해에서 하는 낚시는 자동 낚시를 하는 유저들이 많고 수동으로 낚시를 할 경우 좀 더 먼 바다에 나가서 높은 수익을 기대할 수 있다.

마고리아 패치 이후에는 대양낚시로 다시 한번 생활 컨텐츠의 갑으로 떠오르기 시작했다. 에페리아 범선과 많은 양의 가방, 무역 명장 2레벨 등의 준비는 필요하다. 192개의 가방을 갖춘 뒤 갈매기 낚시를 통해서 물고기를 낚고 무역버프를 받아서 팔면 실러캔스의 양에 따라서 3천-6천 가까운 수익을 올릴 수 있다.

2018년 12월 현재, 전반적으로 물고기들의 등급과 가격이 변동되었다. 예를 들어 파랑색 등급의 물고기는 2배, 노란색 등급의 물고기는 기존 가격에서 약 3배 정도 상승했다.[41] (참치: 44,000원 → 154,000원) 이제는 굳이 대양을 가지 않아도, 세찌 낚시대 챙겨서 몇시간 갈매기 포인트만 찾아서 바짝 수낚을 하고 발렌시아에 가서 팔면 명장이 아니어도 5~6천만 수익은 가볍게 얻을 수 있다.

참고로 배타고 본격적으로 수낚을 하려면 벨리아 마을 북쪽 바다 보단 에페리아 서쪽 바다를 추천하는데 벨리아 마을 윗바다의 물고기 포인트는 노란 물고기가 벤자리, 곰치 정도뿐[42]이며 그나마 비싼 물고기인 연무자리돔과 점농어 등은 포인트가 일리야섬 북쪽까지 가야해서 시간이 오래걸리고 잘 나타나지도 않는데 비해, 에페리아 서쪽 마을에서는 돔, 참복, 농어 등이 얼마 안가서 포인트가 뜬다. 에페리아 서쪽바다가 훨씬 비싼 물고기에 당첨될 확률이 높고 거리도 짧아서 팔기도 효율적이다. 게다가 대양까지의 거리도 짧기 때문에 심심하면 대양 낚시도 노려볼 수 있다.

수많은 물고기중 실러캔스라는 물고기는 25만[43]에 달하는 어마어마한 가격을 자랑하지만 낚싯대를 포인트에 한번 드리우는 순간 포인트가 사라진다. 실러캔스를 잡을 때는 세찌 낚싯대를 챙겨가는건 필수이다. 그나마 2마리 3마리를 낚을 가능성이라도 있으니 이게 낫다.

여담으로 검은사막에 존재하는 물고기들은 모두 실제 존재하는 물고기들이다.

5.2.1. 장점

5.2.2. 단점

5.3. 무역

가공 무역과 별개로 일반적인 무역을 말한다.
2024년 해당 콘텐츠로 인해 여럿 제한이 있었고 콘텐츠 재정비도 할 겸 일반 무역이 정지 되었다. 현재 무역npc를 통해 무역을 하는 경우는 가공무역과 낚시로 얻을 물고기를 판매할 때 뿐이다.

무역에서 수익은 거리보너스흥정보너스에 의해 결정된다.
예를 들어, 무역품 가격이 1000이고, 거리보너스가 120%, 흥정보너스가 20%일 때, 판매금액은 다음과 같이 계산된다.
판매금액 = 1000 × (1 + 1.20) × (1 + 0.20) = 2640

5.4. 수렵

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5.5. 재배

공헌도로 빌릴수 있는 울타리를 필드에 설치한 후 씨앗을 심어 수확을 한다. 밭의 크기와는 상관없이 총 10개를 빌릴 수 있다. 캐릭터를 10명 생성해서 공짜로 얻을 수 있는 울타리로 10개를 채우는 것도 가능하다..만, 공짜로 얻는 울타리는 1칸짜리라서 추천하지 않는다.

현재 모든 생활 컨텐츠의 기반이 되는게 바로 재배이다. 마력의 씨앗 패치 이후 수확 및 개량에 들이는 시간이 획기적으로 줄어들었으며 1회 재배시 작물과 용도에 따라 수익이 다르긴 하지만 보통 800만 은화 가까이의 수익을 보장한다. 작물이 성장하는데 시간이 조금 걸리긴 하지만 일꾼을 배치하면 사실상 잠수컨텐츠에 해당하고, 액티브한 시간투자 또한 약 2~3분이면 수확,개량,씨앗심기가 끝나기 때문에 손도 거의 안가는 편. 심지어 재배와 별 관련이 없는 조련,낚시 유저들조차 기본적으로 재배를 병행할 정도이니 말 다했다. 진입장벽도 없다시피해서, 10밭을 빌릴 공헌도 100을 확보하고 후추심기로 재배 장인2까지만 찍으면 끝.

부산물로는 담홍색 잎사귀가 나오며,주로 개량시 높은 확률로 드랍된다. 이를 리아나npc에게 공헌도로 바꾸거나 돌꼬리 여물로 교환해 수익을 얻을 수 있다.

재배의 용도는 크게 3가지로 나눌 수 있다.

재배를 하는 방법에는 2가지가 있다. 일꾼(주로 자이언트 일꾼)을 고용하여 배치하는 형태로 씨앗을 뿌리고 수확만 하는 경우가 있는가 하면, 물주기, 벌레제거, 가치지기등을 기운을 소모해서 직접 경작하는 경우가 있다.

일꾼을 고용할 경우의 장점은 일꾼이 직접 물주기 벌레제거 가치지기를 해주기 때문에 관리하기 편하며 기운소모가 적다는 것이고, 단점은 맥주가 꽤 소모되고 재배경험치가 굉장히 안올라가는 것이다. 직접 경작할 경우의 장점은 재배경험치가 잘 올라가며 뾰족, 신비한씨앗, 잡초등 부산물을 얻을 수 있지만, 단점으로는 기운소모량이 크고 시간을 꽤 잡아먹는다는 것이다.

각 작물의 생장률은 0%에서 200%까지 올라가며 100%부터 수확이 가능하고,생장률 0%에서 100% 사이에 벌레제거와 가지치기를 하지 않으면 생장률 올라가는 속도가 급격히 떨어지며, 이때 물이 충분히 공급되지 않았다면 수확량이 반토막 되는 결과를 낳는다. 일꾼재배를 선택했을 경우에는 제때 맥주만 공급하면 해결되는 문제지만, 직접재배를 선택했다면 물주는 것도 잊지 말아야한다.

생장률 100%에서 199%사이에서 수확을 할 경우 특상딸기 기준으로 20개~40개 사이에서 랜덤으로 수확이 가능하다. 생장률 100%를 넘어가면 벌레제거와 가치지기 이벤트가 발생하지 않기 때문에 재배경험치가 목적이라면 바로 수확하고 씨앗을 심는 것이 좋다.

밭을 관리하거나 수확할 경우 일정한 확률로 신비한 씨앗이 나온다. 이를 특상씨앗과 결합할 경우에는 밭 5칸을 차지하는 특별한 씨앗으로 변경되며, 공헌도10짜리 울타리 기준으로 2개까지 심을 수 있다. 생장률 100%가 넘어서 수확을 했을 경우에는 꽤 많은 수확량을 기대할 수 있고, 개량을 할 경우에는 'xx의 열매'시리즈가 나온다.

재배등급이 장인이 되었을 경우에는 개량시 일정확률로 마력의 씨앗을 얻을 수 있으며, 명장이 되었을 경우에는 10칸짜리 밭이지만 공간은 덜 차지하는 울타리를 빌릴 수 있다.

재배시 크게 간과하는 사항이 하나 있는데 지역에 따라서 작물의 자라는 속도가 현저하게 다르다. 예시로 벨리아 마을 근방에서는 당근농사가 잘되고 알티노바 근방에서는 후추가 잘된다. 이런 작물의 특성과 지하수량, 강우량등을 모두 고려하여 작물을 심을 장소를 잘 결정해야한다.

5.6. 물물교환

고대부터 화폐가 통용되기 전에 인류는 물물교환을 통해 서로간의 거래를 했었다. 특히 섬처럼 육지와 교류가 힘든경우 화폐보다는[44]해안과 마을과 섬은 교류하면서 물물교환으로 생활했었던 사항을 반영한 생활컨텐츠.

초기에는 검은사막 그 어떤 컨텐츠보다 폭리취득이 가능했었어서 빨리 입문했던 사람들은 주 수천억에 달하는 이윤을 봤었던 때가 있었으나 점차 수익률의 제한과 하루 일일 횟수 제한 등의 제약이 생기면서 예전의 폭리는 불가능하지만 여전히 생활 콘텐츠에서는 탑의 수익률을 보장한다.

각 무역품은 1단계부터 5단계가 존재하며 3단부터는 상점에 판매가 가능하다 3단이 100만실버, 4단이 200만실버, 육지 5단이 500만실버이고 대양에서 교환하는 특수 5단계는 1000만 실버이다.

각 교환마다 일정량의 교섭력이 비용으로 들어가며 최대 교섭력은 100만이다 회복 방법은 일정 갱신 포인트를 들여 갱신하거나 아이템 획득 증가 주문서를 공작하여 얻을 수 있는 까마귀 교역 주문서를 이용하면 25만 포인트를 회복할 수 있다 다만 쿨타임이 4시간이고 하루 4장까지만 사용할 수 있다.

교역품 갱신은 일반 교역품 갱신과 중범선의 재료수급을 하는 재료갱신으로 나늬며 포인트제로 운영한다. 일일 포인트는 150포인트이며 1번갱신이 20포인트 2번 이후에는 50포인트가 들어간다 일반 갱신은 3번 재료는 2번 갱신하여 하루 총 5번의 갱신이 가능하다. 갱신시 4시간의 대기시간이 있다 이를 줄이는 방법은 갱신 포인트를 더 주면 바로 갱신이 가능하고 남는 교섭력으로 다음 갱신의 쿨타임을 줄일수도 있다.

1단계는 육지의 물품등으로 교환이 가능하고 2단계부터는 점점 상위단계로 올라간다. 각 무게가 800~1000LT로 상당하므로 중범선, 최소 무역선이 아니면 무게 제한때문에 많이 실을 수가 없다.

초심자는 물물교한 횟수가 중요한데 각 단위마다 새로운 교환지역과 품목이 열리며 중범선의 재료인 화려한 암염, 화려한 진주결정을 교환하기 위해선 3천회 이상이 필요하다. 특히나 대양 아이템의 교환 화폐인 까마귀 주화나 대양에서 파는 고가의 5단계가 해금되기 위해선 최대한 빨리 최소 3천회를 목표로 교환하는 것이 좋다.


[1] 요리와 연금은 특정 대도시의 '황실제작 납품'npc, 낚시는 특정 대도시의 '황실낚시 납품npc, 조련은 각 마을 마굿간지기 [2] 통합 재화에 저장되며, 다양한 아이템으로 교환 가능 [3] 조련은 몽상마를 만드는데 필요한 망념의 꽃을 추가로 받는다. [4] 유저들이 통계를 낸 결과 마녀의 별미의 개수는 요리 재료개수에 비례한걸로 추정된다 [5] 만약 요리를 10000회분 제작할 재료가 있다면 [6] 숙련도에 따라 확률적으로 발생하는 '대량요리'는 요리재료를 10회분 소모하므로, 이에 따라 시간당 마녀의 별미 획득량은 숙련도와 1회 요리시간에 영향을 받는다. [7] 주로 재료 수급이 어려운 정식 요리들이 공급이 적은 편이다. [8] 다행히 카나페는 기능성 펄옷 중에 거래소에서 게임 재화로 구매 가능한 의상이니, 운이 좋으면 현질없이 구할 수 있다. [9] 상자 2.5배 보너스와 숙련도에 따른 황납 보너스는 합연산으로 적용된다. 따라서, 숙련도 2000 기준 연금은 상자가에 2.9583배(295.83%), 요리는 3.9496(394.96%)배를 받게 된다. [10] 마녀의 별미 [11] 연금은 기본적으로 연금 횟수가 요리에 비하면 많이 필요한 것도 아니고 공헌도 펌핑용으로 쓰이는 것도 아니었기 때문에 도구에 똑같이 통나무는 들어가도 연금 도구가 크게 발목을 잡지는 않는 편이다. 오히려 재료의 공급이 훨씬 빡센 편. [12] 다만 최근들어 교환으로 얻는 가루의 가치가 떨어지면서 공헌도로 교환하는게 이득일 수도 있다. [13] 예를 들어 조화의 영약이 추가될 때 초반에 높은 가격에 이를 판매하여 높은 수익을 낼 수 있었다. [14] 비약 시간을 늘려서 소모량을 줄이거나, 20종의 비약을 합치는 조화의 영약을 통해 소모량을 늘리려는 시도 [15] 판매장소가 무역품 원산지랑 거리가 멀 수록 보너스 증가 [16] 판매시 '흥정하기'를 통해 얻을 수 있으며, 무역레벨이 높을수록 증가 [17] 대도시에서 타 대도시로 이동가능한 포탈 [18] 특정 파랑, 노랑 등급 물고기 [19] 단, 심청의 신묘한 어항이 있을경우며, 없다면 최소 80~100칸은 필요하다. [20] 물고기 저장칸을 50칸 늘려주며, 물고기 보증기한을 5배 늘려준다. [21] 수궁에서 낚시퀘스트로 쉽게 획득 가능하다. [22] 반려동물은 보통 현질로 구하기 때문에 필수는 아니다. [23] 광명석 조합식 - 신의 입질을 가지고 있다면 불필요 [24] 둘 다 모두 벨리아 낚시 기준 [25] 다만 벨리아의 황실 낚시 납품npc는 납품량이 고갈되는 경우가 종종 생겨, 다른 서버/마을까지 가야 할 수 있다. [26] 시간당 0.5~1.5억 순이익 [27] 단 레벨 업당 능력치 상승은 30레벨까지 [28] 약 3개월마다 진행되는 조련 이벤트 기간에는 이 보상이 늘어난다. [29] 때문에 일부 유저들은 조련 이벤트때까지 납품할 말을 계속 모아두다가 한번에 팔기도 한다 [30] 더군다나 마편의 추가 이후로 더더욱 단기필마식보다 육성이 느려져서 말의 스팩이 낮은 6세대 말들을 대거 육성해 교배할 자원을 마련하는 용도로 쓰는 것이 좋다. [31] 말은 부모말이 가졌던 스킬을 자식말이 배울 확률이 늘어나기 때문에 좋은 씨를 확보하기 위해 교배 시장을 이용하며 추가로 암말의 경우 세대가 올라갈 수록 가치가 기하급수적으로 내려가기 때문에 씨가 있더라도 판매하는 경우가 왕왕 있다. [32] 대체적으로 하이델이 좋다. 다른 주거지 공방이 특출 난 것이 없고 창고를 덜 써도 상관 없는 지역이며 기본 최대 7기의 축사칸이라서 1마차에 2수말 4암말을 넣으면 딱 정확하게 축사칸을 쓸 수 있다. 물론 교배를 하면 망아지가 생기니 이점은 염두에 둬야 한다. 다른 방식으로 칼페온 수도를 쓰는 경우도 있다 최대 축사칸이 8칸으로 7칸을 쓰고 1칸을 망아지용으로 냅둘 수 있다. [33] 준마교배란 부모말 중 어느 하나 또는 둘다 준마일 경우 생기는 보너스 교배이며 여기에서 태어난 망아지는 태생적으로 스킬을 2개 가지고 태어난다. 스킬 수량 자체가 매우 중요한 조련에서는 아주 중요한 대목 일반적으로 부모마 모두가 준마인 경우가 확률이 더 높다. 사실상 100퍼센트 [34] 보통은 수렵으로 대체가능하나, 여우피나 사자고기같이 채집에서만 얻어야하는 경우도 있다. [35] 이때 북부 밀 농장의 npc 노먼 레이트에게 공헌도 50을 맡기고 200숙련도를 주는 채집 도구를 얻을 수 있으니 은화가 부족하다면 참고할 것 [36] 낚시와 낚시부산물로 얻은 은열쇠 100개를 교환해 획득 [37] 낚시 황납 인장 70개를 교환해 획득 [38] 과거에 비해 수익이 줄었지만, 24년 9월 기준 아직 이득이다. [내] 정보(P) - 생활 - 채집에서 on/off 가능 [40] 숙련도가 높다면 시간당 2-3억의 수익을 낼 수 있다. 2024년 10월 기준 주요 광물 가격이 많이 내려가면서 수익이 반토막 난 상태다. [41] 참고로 실러캔스를 비롯한 몇몇 어종은 가격이 그대로다. [42] 노란색 등급 물고기중 최하가격 [43] 무역소에 팔시 기본 30만 이상, 흥정시 30만 후반에서 40만 초반까지 간다. [44] 화폐를 쓰려면 어차피 또 육지를 가야하기 때문에