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최근 수정 시각 : 2024-03-19 13:43:07

갓 이터 2 레이지 버스트


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갓 이터 시리즈
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갓 이터 2 레이지 버스트
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플랫폼 파일:PlayStation Vita 로고.svg 파일:PlayStation Vita 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg 파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg 파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:스팀 로고.svg 파일:스팀 로고 화이트.svg
장르 드라마틱 토벌 액션
출시 PSV | PS4

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2015년 2월 19일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2015년 2월 24일[1]

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]2015년 2월 26일

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:유럽 연합 깃발.svg 2016년 8월 30일
PC
파일:세계 지도.svg 2016년 8월 30일
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가 #
해외 등급 CERO C #
ESRB T #
PEGI 12 #
USK 12 #
ACB M #
GSRR 15
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 공식 사이트
파일:스팀 아이콘.svg 스팀 상점페이지
1. 개요2. 특징3. 등장인물4. 등장 아라가미5. 평가6. 기타7. 관련 문서8. 외부 링크
[clearfix]

1. 개요

일본 비디오 게임.

==# 발매 전 정보 #==
오프닝은 갓 이터 버스트와 마찬가지로 전작인 갓 이터 2의 FATE를 리믹스하였다. 여담으로 갓 이터 오프닝 중 최초로 주인공이 풀컷으로 나왔다. 허나 로미오는 신기만 나오고 나나, 길버트, 시엘이 주요로 나오는지라 꽤 썰렁한 편.[3] 참고로 선택한 성별에 따라 오프닝의 주인공의 성별이 다르다.

전작인 《갓 이터 2》 발매 당시 제작진은 「전면 무료화, 확장판 발매계획 없음, 매달 업데이트」 세 가지를 발매 전후에 세일즈 포인트로써 계속 강조해 왔지만 실제 발매 이후에 유료 어펜드 시나리오인 「방위반의 귀환」을 선보이며 슬그머니 유저들을 떠보는 듯한 행보를 보이더니 결국 확장판을 발표하였다. 즉 결과적으로 3개 다 어긴 셈이 되었다. 다만, 한 번 프로젝트가 반 이상 엎어지면서 제작 기간을 늘리고 늘려 나온 것이 《갓 이터 2》라는 것을 감안할 여지는 있다.[4] DLC로 추가 스토리를 내는 방안이 추가 에피소드 팩인 '방위반의 귀환'(유료)을 통해 실행되었으나, 이 방식으로는 뒷이야기의 방대한 양을 담아내기엔 어렵기에 결과적으로 확장판으로 가닥을 잡은 듯하다. 몬스터 헌터 시리즈도 그렇고 토귀전 극도 그렇고, 이런 확장판의 제작은 어떤 의미에선 일본제 헌팅 액션 장르의 전통이 되어 가는 듯한 분위기. 그러나 유료 DLC를 팔았으면서 그 내용까지 합쳐서 확장팩으로 판매하는 엄청난 통수를 친 대가인지 갓 이터3가 발매되자 제작진이 내새운 DLC 공약을 아무도 신뢰하지 않게 됐다.(...)
한국 내 게임 커뮤니티에서는 제작발표에 대해 호불호가 명확히 갈리고 있다. "기대된다." 같은 긍정적 반응 외에도 확장판 안 낸다더니 뒷통수 쳤다. 한글화 좀 해 달라 같은 부정적 반응도 보이는 상황.

특히《 갓 이터 2》의 경우 유통 과정에서 한글화가 무산되었기에 일부 팬들은 이번에야말로 한글화 계약이 성립되길 바랐지만, 이루어지지 않았다.

이에 대해서는 전작 국내 유통을 맡았던 인트라게임즈의 악평 탓이라는 의견도 있으나, 본래 헌팅 액션 장르 자체가 상당히 호불호가 갈리는 장르이기도 한 만큼 어쩔 수 없었을 것으로 보인다. 비슷한 장르인 토귀전 극의 한글화가 토귀전 일판의 국내 판매량 선방으로 나왔다는 점을 생각해보면, 전작의 한국 내 판매량이 상당히 좋지 않았기에 이렇게 되었을 가능성이 높다. 사실 당시 심의 받은 게 드러난 시점에서 한글화될 가능성이 매우 낮기도 했고.[5]

인트라게임즈에서는 「발매되면 어느 기종으로 하고 싶은가」라는 주제로 투표를 진행하였다.

2. 특징

갓 이터 2》의 확장판으로 발매된 게임. 전작인 갓 이터 2의 데이터 인계가 가능. 확장판에서 추가된 점을 제외한 부분은 갓 이터 2 항목을 참고하자.

2016년 8월 30일 스팀에 출시되었다.[6] PS4나 PS Vita판처럼 30프레임이 아닌 60프레임으로 움직여서 매우 부드러워졌고 총기연타속도 제한이 사라졌다. 기본 키 배치의 경우 약간 불편하지만 세세하게 설정도 가능하기에 큰 문제는 없다. XBOX패드를 연결하면 PS4판과 거의 같은 조작을 할 수 있기 때문에 PS4판처럼 하고싶다면 XBOX패드를 연결해서 쓰는것을 권장한다. 아쉽게도 일본어가 지원되지 않는다. 자막뿐만 아니라 음성도. 그래도 북미 성우의 더빙도 퀄리티가 괜찮아서 영문 유저는 생각보다 할 만하다는 평이 많다.[7]

파일:external/www.famitsu.com/l_541e8a2cdea9f.jpg
파일:external/www.famitsu.com/l_541e8a2d49006.jpg
예) 맹세를 하는 목표를 선택하면 복수의 선택 사항이 등장. '바쥬라에 일정 수치 이상 타격을 준다' '1부분 이상 결합 붕괴를 달성한다' 등등의 조건을 선택. 일정 시간 이내로 그 선서를 모두 이행(달성)하면 블러드 레이지가 발동.
발동시 버스트 상태를 훨씬 웃도는 파워 업 상태가 된다. 선서의 조건이 까다로울 수록 성능이 대폭 올라가며, 발동 중에는 포식 속도가 경이적으로 빨라지며 스테미너 소비와 딜레이 없이 스텝을 연속으로 쓸 수 있어 폭발적인 기동력을 보임과 동시에 적의 공격에 피해를 입지 않는 무적상태가 된다. 지속 시간은 30초, 이때 블러드 아츠가 명중시에는 명중 선이 빨간색에서 금,하얀색으로 나온다.
환기율 게이지는 미니맵의 원형 테두리를 따라 반원형으로 자리잡고 있으며,[10] 발동 시 블러드 레이지 전용 BGM과 함께 플레이어의 등 뒤에 가시 같은 것이 떠다니며 오른팔에는 아라가미화한것처럼 가시 같은것이 돋아난다. 오오라가 잔상처럼 따라다닌다. 맹세 선택 중에는 이동만 가능하고 공격이 불가능하지만 대신 공격을 받지도 않는데, 옵션에서 맹세 선택 중의 무적 상태를 On/Off 할 수 있다. Off 상태면 공격 가능하다.[11]
버스트 상태와 중첩으로 효과를 볼 수 있으며 블러드 아츠에 따라 맹세 종류가 바뀐다.(예: 자신이 장비 중인 블러드 아츠로 공격을 끊기지 않고 20회 적에게 명중.) 맹세 목표치 달성률은 자신만 아니라 NPC나 멀티플레이 팀원 등 다른 맴버가 행하는 공격도 누적된다.
멀티플레이 시 상대방의 코드네임 옆에 환기율 게이지의 숫자가 뜨며, 타인이 블러드 레이지가 발동 중이면 상대방의 블러드 레이지 맹세 조건 클리어까지 블러드 레이지가 LOCK(잠금)상태가 된다. 맹세 이행 중 사망하면 맹세가 해지된다.[12] 맹세 조건을 클리어하지 못하면 30%의 환기율을 돌려받으며, 맹세 선택 중 미션이 클리어되면 환기율을 모두 되돌려받으며, 맹세 조건 클리어 직후 사망[13]하면 링크에이드를 받고 부활과 동시에 블러드 레이지가 발동된다. 옵션 세팅만 잘해주면 데미지 뽑아내는건 아주 쉬워진 게임이기에(스킬+속성+특수기+약점만 잘 때리면 랭크7~8무기로 한방에 5~6천 데미지를 막 뽑을수 있다) 신기폭주율 400대는 익숙해지면 쉽지만, 부위파괴라던가 기타 조건이 겹치거나 아라가미가 여기저기 설쳐대면 500%는 커녕 블러드 레이지 실패하는 광경을 쉽게 볼 수 있다.
본편에서는 블러드 레이지 해방과 더불어 환기율 관련 스킬(전 행동 환기율, 크리티컬시 환기율, 저스트가드 환기율, 블러드레이지 환기율 소비량)과 블러드 레이지 대미지 추가(링크 서포트 디바이스) 등의 스킬이 추가되었다. 해당 스킬의 효율에 대해 말하자면... 그다지 좋지는 않다. 애당초 기본적인 환기율 증가량이 그리 짜지 않은데다 400%까지 모아놓을 수 있고, 미션 중 한 번 이상 사용할 일이 별로 없기 때문이다. 링크 서포트 디바이스로 선택 가능한 블러드 레이지 대미지 추가의 경우 코스트를 60이나 쓰기 때문에 인기가 없는 편.
블러드 레이지의 위력은 서약에 의한 폭주율에 영향을 받으며, 100% 이상의 퍼센트는 그대로 공격력 증가 퍼센트가 된다. 간단히 예를 들자면, 130%의 폭주율로 서약을 마칠 경우 블러드 레이지가 발동하면 30%의 공격력 증가 효과를 받는다는 것. 참고로 옵션에서 자동 지정 가능한 두 가지의 서약(일정 대미지 이상 + 포식 1회)을 만족시킬 경우의 폭주율은 약 250~270% 정도이다. 그 외의 서약은 랜덤으로 부여되거나, 사용 중인 블러드 아츠에 따라 달라진다.
최대 폭주율이 어느 정도인지는 현재 확실히 확인되지 않았으나, (무기에 따라 다른지는 모르지만) 버스트 블레이드의 경우 974%의 폭주율이 확인되었다는 보고가 있으며, 1500%까지 있다는 보고도 있다. 동일 스펙 세팅에 동일 맹세를 선택, 달성해도 미션, 아라가미등등 기타 조건에 따라 최종(초기 폭주율은 원래 조금씩 변한다) 폭주율이 크게 변하는 듯. 위의 974%도 대부분의 미션에서는 800%전후 (최저 740대)의 폭주율이 나오는데, 이것도 많고 많은 버그중의 하나인지, 폭주율 증가 배율에 기타 조건이 있는지는 확실히 밝혀지지 않고 있다.
파일:attachment/갓이터 2 레이지 버스트/2015-02-28-152652.jpg

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 갓 이터 시리즈/등장인물 문서
3.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 등장 아라가미

※감응종은 굵은 글씨로 표기.
이름 드레드파이크
일문 ドレッドパイク
영문 Dreadpike
발생 기원 남아메리카
공격 속성 ---
약점 속성 화(火), 빙(氷), 뇌(雷), 신(神)
접두어 개충(鎧蟲)/Beetle
딱정벌레와 같은 껍데기와 뿔을 갖춘 소형 아라가미.
남아메리카 대륙에서 처음 발생하여 지난 몇 년간 크게 수를 늘려, 세계 각지에서 출현이 확인되고 있다.
머리의 뿔을 세워 달려든다는 지극히 심플한 공격밖에 하지 않고, 움직임도 둔중하기 때문에 훈련을 받은 신기사용자라면 큰 문제가 되지 않을것이다.
- 갓 이터 2 데이터베이스 中.
갓 이터 2에서 새롭게 추가된 소형 아라가미. 오우거테일과 비슷한 이동형 졸개 포지션이지만 오우거테일에 비해 훨씬 허약하다.(...) 애당초 오우거테일에 비해 그다지 공격적이지 않기도 하다.
이름 나이트할로우
일문 ナイトホロウ
영문 Nighthollow
발생 기원 불명
공격 속성 ---
약점 속성 화(火), 빙(氷), 뇌(雷), 신(神)
접두어 목령(木霊)/Dryad
까맣고 더러운 붕대같은 것으로 기둥형 몸을 감싼 외눈의 소형 아라가미. 발생 기원을 알 수 없는 신종으로, 세계 각지에서 출현이 확인되고 있다.
홀로 이동할 수 있는 능력이 없는 종임에도 어떻게 세계 각지에 널리 퍼져있는지에 대해서는 현재 조사중이다.
눈동자에서 오라클을 발사하여 시간차로 폭발시키는 능력을 가지지만, 그 외의 공격 수단은 가지지않으며 내구력도 낮아 토벌은 어렵지 않다.
- 갓 이터 2 데이터베이스 中.
갓 이터 2에서 새롭게 추가된 소형 아라가미. 코쿤메이든과 비슷하지만 근거리 공격이 없고 육질이 훨씬 부드러워 금방 잡을 수 있다. 다만 원거리 공격이 정확히 유저의 발밑을 노리는 게 성가시므로 빨리 잡아버리자.
[ 스포일러 (펼치기·접기) ]
* 신기병(장검형/대검형)

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/god-eater-2-rage-burst|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/god-eater-2-rage-burst/user-reviews|
7.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/god-eater-2-rage-burst|
69
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/god-eater-2-rage-burst/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/god-eater-2-rage-burst|
73
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/god-eater-2-rage-burst/user-reviews|
6.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/2881/God Eater 2: Rage Burst| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2881/God Eater 2: Rage Burst| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

6. 기타

7. 관련 문서

8. 외부 링크


[1] 설날로 인해 연기되었다. 일본에서도 공휴일이나 연휴기간에는 발매하지 않는다, 단 음력설은 일본에는 평일이니까 발매함. [2] 블러드 레이지의 맹세 선택창의 일부가 바뀌어 맹세 선택 중인 전투 장면의 일부를 변경한 개선판이 새로 나왔다. [3] 버스트때에도 나오긴 나왔었다. 마지막에 손만... [4] 본래 2011년 경에 출시 예정이었으나, PS Vita로 만들 계획이 추가되면서 기존의 공개했던 자료들을 모조리 폐기하였다. 그래픽 차이는 물론, 일부 아라가미는 디자인도 바뀌었다. 우콘바사라가 그 일례. [5] 사실 거의 불가능한게 한국에서도 갓 이터보다 팬층이 두터워 한국에서 체험회까지 열었던 테일즈 시리즈의 경우에도 2010년 이후 한글화가 된적이 없으며, 그 이후 반다이남코에서 한글화가 이루어진건 사실상 철권같은 세계적 인기를 다투는 게임 정도. [6] 정확히는 29일이나, 한국 시간으론 30일이 되었다. [7] 사실 이건 라이센스 문제일 확률이 높다. [8] 예시로 본래 극동에 도착 후 처음 만나는 알리사를 극동에 가기전에 만나며, 마르두크의 근거지를 찾는 서바이벌 미션이 추가, 이탈후에 계속 프라이어에 쳐박혀있던 줄리우스와 공동작전을 펼치는 서바이벌 미션등의 추가점이 있다. [9] 口공격은 쇼트와 롱 블레이드의 중간 속도, △공격은 버스터 블레이드보다 범위가 넓다. [10] 본래 왼쪽 하단에 있었으나 TGS 이후 변경되었다. 발동시에는 왼쪽 하단에 맹세 목표치가 나온다. [11] 단 맹세 목표를 화면 터치로 선택하는 비타판과 달리 PS4판은 O로 맹세 목표 선택, □로 선택 종료인지라 무적 상태를 Off로 해 둬도 □공격이 불가능하다. [12] HP가 0이 되어 쓰러지기 전에 회복탄을 받아 회복하는 경우에도 맹세가 해제된다. [13] 조건 달성 후 블러드 레이지 발동까지 약간의 딜레이가 존재한다. [14] 미식가나 강운,적체력시각화같은 여러가지로 유용한 스킬이 10레벨에서 발동이 된다.일단 동일 스킬을 신기에 넣어서 레벨이 합쳐서 10이 되면 발동하지만 스킬칸 1~2개를 날려먹는 무의미한 짓이라... [15] NPC 동료 없이 순수하게 '혼자'서 도전하는 것을 뜻한다. NPC와 함께 플레이하는 경우는 게임 내에서 '싱글'로 명기된다. [16] 단, 마가츠큐우비의 경우 살생석 대처를 제대로 하지 못하면 판세가 엎어져 버릴 수 있으므로 자신이 없다면 이 아라가미가 포함된 서바이벌 미션은 피하자. [17] 나선의 회랑의 경우 HP가 어느정도이건 사용가능하며, 디 엔드는 ST 소모가 줄어드는 등 상향패치되었다. [18] 아나그라에 있는 거대 TV의 3D 지도로 표시된다. [19] 블러드 NPC들은 각자가 가지고 있는 무기에 따라 블러드 복장을 입는다.(주인공과 쥴리우스의 블러드 복장이 겹친것도 이 때문이다.) 나나의 경우 2012년에 공개됐던 갈색머리 당시의 일러스트 복장과 비슷하다. [20] 단, 갓 이터 버스트에선 10성으로 강화하기까지 컬러가 변하는 무기에 한해서만 바꿀수있었다. [21] 근데 최대한으로 넓히면 "썰렁하네요"라는 문구가 적혀있다. 제작진의 알리사 사랑이 엿보인다... [22] 갓 이터 2에서 모은 복합 코어는 세이브 데이터 인계 시 돈으로 변환된다. [23] 대신 비타에서 프레임 드랍이 일어나는 구간에서도 PS4는 고정 30fps이다. [24] 잘 보면 비타에서 텍스쳐 디더링이 GE2보다 좀 더딘듯한 느낌이 든다. 아마 비타 기기의 성능 한계인 듯