세븐나이츠의 콘텐츠 | |||||
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길드 던전 | 이벤트 영지 | ||||
종료된 PvE 콘텐츠 |
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대전(PvP) | 결투장 | 방어전 | 투기장 | 길드전 |
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기타 | 스페셜 소환권 | 조합 | 업적 |
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* 사라진 컨텐츠는 취소선 처리 |
1. 개요
2016년 11월 30일에 추가된 세븐나이츠의 콘텐츠. 길드에서 건물 추가로 길드던전을 올려야 입장할 수 있다.2. 상세
2.1. 시즌 제도
시즌 1은 11월 30일 점검 이후~1월 12일 점검 전에, 시즌 2는 1월 12일 점검 이후~2월 넷째 주 점검 전 동안 진행된다.길드전 프리시즌 16과 길드던전 시즌1이 11월 30일에, 길드전 프리시즌 17과 길드던전 시즌2가 1월 12일에 동시에 시작된 걸 보면 길드전과 시즌을 동일하게 6주간 진행할 것으로 보인다.
시즌이 종료될 때마다 순위에 따라 골드와 루비, 토파즈를 받는다.
2.2. 진행
공성전과 마찬가지로 하루 한번만 가능하며 추가 입장은 불가능하며 진행 도중 일시정지도 할 수 없다.[1]각 영지 지역별로 몬스터[2] 1~3마리를 길드원 전체가 레이드를 뛰는 형태로 길드원이 싸우고 있는 동안 다른 길드원은 입장할 수 없다.
입장하면 딱 3분 동안만 공격할 수 있는데 몬스터들에게 상태이상을 거는 스킬이나 물리 or 마법 면역 패시브, 반사가 있기에 잘 보고 덱 구성을 신경써야한다. 3분이 지나면 강제로 아군이 전멸하고 진행이 종료된다. 단, 스킬이 발동되고 있을 때는 강제 퇴장하지 않는다.[3]
3. 사용 영웅
길드던전의 가장 중요한 요소는, 얼마나 빠르게 최대한으로 딜을 내서 몹을 잡느냐이다. 길드 던전 몹들은 HP만 뻥튀기 됐지, 다른 공격력, 방어력은 별다른 변동이 없어서 생존기를 따로 챙기지 않아도 된다. 다만 이건 잡몹 위주로 나오는 7영지나 8영지 초반 정도까지 얘기고, 슬슬 사람(...)이 나오기 시작하는 그 이후가 되면 관통 치명타 약공을 겸한 몹시 아픈 죽창기를 하나쯤은 갖고 나오기 시작하기 때문에 생명력 갑옷을 적절히 대비하지 않으면 시작하자마자 앞줄 주요 버퍼 하나가 날아가거나 30초도 못 버티고 딜러가 사라지는 멘붕 상태가 올 수도 있다. 특히 앞줄은 생명력 갑옷의 초월을 가능한 한 넉넉하게 챙겨주고 여력이 된다면 생명력 전용장비 중 초기 옵이 괜찮은 걸 대충 5강화해서 붙여주자. 초기 체력 400~500짜리를 강화해도 5강이면 2천이 훌쩍 넘어가므로 한 대쯤 더 버틸 수 있다. 상태 이상은 각성 헤브니아가 나오면서 걸리지 않고 3분 정도 버티는 데는 지장이 없게 되었다.다만 후반 영지부터는 보호막[4], 턴감기, 반사 피해 영웅[5]이 밥먹듯 나오니 아래 영웅으로 들고가면 역부족일수도 있다. 적의 특성을 잘보고 유연하게 선택하자.
클라한과 미호에겐 길드 던전 한정 공격력/마법력 증폭 빼고는 스탯 관련 패시브가 없기 때문에, 다른 아군 영웅들로 맞춰줘야 한다. 물론 장비 세팅도 고려해야한다.
3.1. 세인 덱
보진 딜러 | 앞열 구성 영웅 | |||
신각 세인 |
유리 아멜리아 메이 |
이백 카구라 |
리나 쿤 아게로 이그니스(3옵) 아킬라 각성 델론즈 |
신각 헤브니아 오를리 리 프레이야 |
최종 버퍼는 이백/카구라, 리나, 유리, 헤브니아/오를리로 굳혀져 있다.
신화 각성으로 모든 PVE를 끝장내며 다니는 세인을 이용한 덱. 각성스킬을 켰을때 쿨타임도 짧아서 쿨감영웅도 딱히 필요없다.
신화 각성을 한 세인은 치명타, 관통, 급소 공격을 모두 갖춘 완전체 딜러가 된다. 물리 피해 면역이 있어봤자 스킬딜로 뚫을 수 있다. 마지막 양심이라고 하면 방어 무시 옵션이 없다는 것정도인데, 정작 길드 던전에선 하린으로 방깎 50%를 얻을 수 있고 길드 던전 몬스터들은 디버프 면역이어서 펫과 플스를 통한 방깎 외에는 먹히지 않으므로 사실상 무결점이라 할수있다.
-
약공 버퍼 : 유리가 제일 좋다. 약공과 약뎀을 60%나 올려준다[6]. 버프 제거에 턴감, 횟수제 차감까지 없는게 없다.
대신 적이 상태이상을 가지고 있다면 아멜리아를 데려가자. 버프량은 유리보다 적어도 공격형 영웅 조건만 맞춰도 상태이상 면역 4턴에 모든 스킬에 2턴감이 있어 꿇리지 않는다.리나의 따뜻한 울림에 상태이상 면역이 있고 세인 각성기에도 상태이상 면역이 있으므로 아멜리아는 사용하지 않는다. 멜키르는 마법형 3명 조건을 맞추기가 힘들어서 사용하기 힘들다.
14영지 이상에서는 적들의 데미지가 상당히 아파지는데 대부분이 마법형이라 메이가 가장 유효한 약뎀 버퍼가 된다. 단, 유리와는 달리 약확증 버프가 없다는 것을 주의.
- 공격력 버퍼 : 세인에겐 자체 공격력 증가 버프가 있어서 공격력 증폭 버프밖에 못받는다. 이백이 후열 공격력 120% 증폭을 갖고있어서 가장 좋으며, 없다면 100%를 증가시켜주는 카구라가 가장 좋다.
- 피해량 버퍼 : 리나가 리메이크 이후로 피해량 60% 증가 + 전체 유형별 데미지 20% 증가 + 매 스킬 사용시마다 아군 쿨타임 30초 감소를 들고나왔으며 3옵이 있을 경우 따뜻한 울림만 사용하면 세인 각성기가 바로 차기 때문에 리나가 가장 선호된다. 아킬라는 칠흑의 장막으로 3턴감을 줄 수 있으며 공격형 한정으로 각성기로 5턴감을 박을 수 있어서 턴감이 매우 많이 필요한 공격형 적일 때 유용하다. 클레미스는 섭리의 조율을 따로 켜야한다는 것과 세인에게는 거의 쓸모 없는 치명타 확률 80% 증가를 주기 때문에 대부분 사용되지 못한다.
- 치명타 데미지 버퍼 : 헤브니아가 치명타 데미지 70%로 가장 높은 수치를 가지고 있다. 헤브니아가 없다면 60%를 증가시켜주는 오를리나 프레이야[7]를, 없다면 50%를 증가시켜주는 리를 쓰면 된다.
3.2. 노아 덱
보진 딜러 | 앞열 구성 영웅 | |||
신각 노아 |
유리 메이 |
아리엘[8] | 리나 | 레이첼 |
이상적인 세팅은 노아, 레이첼/유리/아리엘/리나 이다.
노아세팅은 약약에 반반, 장신구는 분노에 광기세공[9] 보석은
노아는 기본적인 패시브부터
아리엘을 사용시 후방영웅 속공까지 부여하기때문에 노아에게 약약세팅을 하면 된다.
- 약공 버퍼 : 유리는 약공증과 약공뎀증이 3옵한정으로 30% 이므로 유리를 채용하는게 좋다. 다만 유리가 없거나 14영지 부터는 마법형 영웅이 많아지고 생각보다 쎄기때문에 신각메이를 들고 가는게 좋다. 한가지 유의할건 메이한테는 약공증이 없다는게 흠이지만 노아의 무기셋과 플스로 부족한 약공은 채울 수 있다.
-
마법력 버퍼 :
노아 자체에 마법력150% 상승이있기에 줄 수 있는건 증폭뿐이다. 새로 마법형을 위해 리메이크된 아리엘을 사용하는게 좋다. 그리고 위에서 언급 한 것 처럼 아리엘은 3옵한정이다. 그래도 정 노아덱을 쓰고싶다면 연희나 타라쓰자.리부트로 인해 증폭이 사라져 노아의 자체 마법력 상승만으로도 충분하게 되었다.
- 피해량 버퍼 : 리나의 피해량 25%상승으로 리나를 사용하면된다. 세인처럼 각성기를 위해 처음부터 따뜻한 울림을 사용할 필요도 없으며 데미지를 넣다가 쿨타임에 걸리는경우 사용해주면 된다.
-
치뎀 버퍼 :
신각 해브니아가 치뎀 80%상승으로 헤브니아를 사용하면된다. 거기다 신화게이지 회복속도 상승으로 신화스킬사용이 더 잦아지고 아군전체 죽음에 이르는 공격 면역까지 있기에 13영지 각성소이의 한방스킬까지 막을 수 있다.레이첼의 각성기에 치뎀 30%상승으로 레이첼을 사용하자. 노아의 스킬쿨이 35초가 되어 쿨감도 중요해졌으니 더할나위없이 좋다. 현재 신각 헤브니아는 쿨감이 사라진 상태.
3.3. 클라한 덱
보진 딜러 | 앞열 구성 영웅 | |||
클라한 |
여포 초선 네칼리 |
루시 메이 아라곤 |
비담 리 오를리 델론즈[주의] |
헤브니아 |
클라한덱의 최적 기본 운용은 클라한/비담/루시/공증버퍼(초선 or 여포)/헤브니아로 턴감이 필요할 경우 헤브니아(3턴)+공증 버퍼 턴감(공통 3턴)+비담(2턴)으로 8턴까지 해제하고, 앞줄 악세로 시간의 목걸이를 도배해서 추가 턴감을 노리는 것이다. 겔리두스 악세가 있고 세공운이 따른다면 6성 지혜+6성 시간의 목걸이도 좋다. 딜러 악세사리가 용기에 행운의 반지 세공이라면 비담을, 행운의 반지를 베이스로 삼고 치확 약공 등을 세공했을 경우 메이를 투입한다. 백룡전 등 매우 아픈 물리 1인기에 극단적으로 많은 턴감이 필요할 때 한정으로는 메이+아라곤을 조합해서 투입한다. 루시는 마법형/방어형 증뎀 버프가 있지만 적 유형이 맞지 않아도 각성 게이지 수급상 1번은 버프를 켜주는 게 좋다. 반사 면역이 필요할 경우 비담/메이를 빼고 키리엘을 넣으면 반사면역/턴감/치확이 모두 해결된다.
- 공격력 증가 : 초선이 공증 120%가 있기 때문에 데려간다. 하지만 각성 여포가 있다면 각성 여포를 데려가자. 패시브에 아군 공격형 영웅 3인 이상 일때 해당 영웅 공격력 120% 증가가 붙어있고 적토질풍격에 3턴감까지 있어서 초선보다 유틸성이 더 좋다. 네칼리는 적이 진형 붕괴 스킬을 가지고 있을시 데려간다. 문제는 콜라보 캐릭터라 얻을 방법이 없다는것.
- 약점 공격 : 루시는 약점 공격 확률과 약점 공격 데미지를 60% 올려주고, 적의 유형이 마법형, 방어형일 경우 추가 데미지 증가 버프를 받을수 있다. 메이는 치명타와 약점 공격 확률을 같이 올려준다. 보호막 제거스킬도 나름 쓸만하다. 각성 아라곤은 장신구가 부실한 경우에만 데려간다.
- 치명타 : 리는 치명타 데미지만 올려주고 턴감이 없다. 비담은 피해량과 치명타 확률을 같이 올려준다. 2턴감은 덤. 하지만 적이 반사를 가지고 있다면 키리엘을 데려가자. 피해량은 안 올려줘도 치명타 확률을 70%나 올려주고, 3턴감 스킬을 가지고 있다. 델론즈는 본래 피해량 버퍼지만 특수한 케이스로, 3옵션 필수에 각성기를 켜야지만 아군 치명타 확률을 증가시키지만 적의 생존기가 너무 길 경우 데려간다.[15]
- 쿨타임 감소 : 헤브니아는 전용장비를 구해주면 아군 전체 쿨타임을 매 공격마다 13초씩 감소시켜준다. 3턴감도 있어 유틸도 나쁘지 않고, 각성기를 통해 클라한, 미호의 피해량을 높여준다. 기본 공격시 확률적으로 적의 턴제 버프를 1턴 감소시키는 시간의 목걸이를 껴주면 좋다.
3.4. 미호 덱
보진 딜러 | 앞열 구성 영웅 | |||
미호 |
클레미스 초선 소교 |
오를리 키리엘 |
루시 멜키르 유리(3옵) |
레이첼 헤브니아 카론[16] |
최종 버퍼는 클레미스/오를리/루시, 멜키르, 유리/헤브니아, 카론으로 굳혀져있다.
- 마법력 증가 : 클레미스는 섭리의 조율 스킬이 4턴간 마증 120% + 피증 60%고, 완벽한 함정 스킬이 3타 3턴감이기 때문에 클레미스를 데려가는게 베스트다. 다만 적이 턴감을 쓴다면 섭리의 조율을 다시 쓰는 시간 만큼 딜로스가 발생한다. 초선은 유틸성이 딸리지만 가만히만 있어도 마증 120%를 주니 좋다. 소교는 100% 밖에 안되지만 패시브에 진형 붕괴 면역을 갖고 있으니 나타같이 진형을 붕괴를 시키는 적이 있으면 데리고 가자. 클레미스를 빼게되면 피해량 증가 60%가 휙 빠져서 생각보다 딜이 많이 낮아질 수 있기 때문에 클레미스를 빼면 레이첼을 쓰는 쪽도 고려해볼 수 있다.
- 치명타 : 키리엘은 반사 면역, 치확 70%를 패시브로 부여한다. 오를리는 반사 면역을 패시브로 부여하며, 패시브형 각성기가 치확&치뎀 60%를 가지고 있다. 다만 오를리의 경우는 각성 패시브를 키려면 시간이 꽤 걸리기 때문에 각성 게이지 소폭 증가 보석을 껴주는게 좋다. 미호가 스킬 강화를 통해 모든 공격이 확정 치명타로 변하면서 키리엘의 투입 여부가 불투명해졌다. 최종적으론 오를리만 쓰는 셈.
- 약점 공격 : 루시는 약점 공격 확률과 약점 공격 데미지를 60% 올려주고, 적의 유형이 마법형, 방어형일 경우 추가 데미지 증가 버프를 받을수 있다. 멜키르는 루시와 동일하게 약공 확률과 데미지를 올려주는데다가 3턴감까지 있지만, 유형별 추가 뎀증을 받을 수 없다. 스킬 강화로 멜키르의 패시브가 70%로 늘어난다. 또한 멜키르는 금지된 실험으로 횟수 무효화를 가진 적이 공격형이라면, 3옵이 있다면 만능형도 한 번에 무효화 4회를 차감할 수 있다는 점도 루시와 차별화된다. 다만 적이 무시 할 수 없을 정도의 보호막을 쓴다면 메이도 나쁘지 않다. 유리가 리메이크되면서 3옵이 있다면 약점 공격 확률은 60%, 약점 공격 데미지를 80% 끌어올려주게 바뀌어서 독보적인 약뎀증 수치로 활약할 수 있게되었다. 3옵이 없다고 하더라도 일반 영웅이라서 멜키르보다 육성이 쉬운 것이 장점. 세 영웅이 최대 효율을 이끌어내는 분야가 모두 다르기 때문에[17] 상황에 맞추어서 사용할 필요가 있다.
- 쿨타임 감소 : 헤브니아는 전용장비를 구해주면 아군 전체 쿨타임을 매 공격마다 13초씩 감소시켜준다. 3턴감도 있어 유틸도 나쁘지 않고, 각성기를 통해 클라한, 미호의 피해량을 높여준다. 기본 공격시 확률적으로 적의 턴제 버프를 1턴 감소시키는 시간의 목걸이와 스킬 공격시 확률적으로 1턴감을 추가하는 겔리두스의 지혜를 껴주면 좋다. 레이첼도 스킬강화를 해주면 쿨타임 감소량이 13초라서 대체할 수 있으며 클레미스를 빼야하는 환경이라면 레이첼의 피해량 증가 40%도 충분히 활용할 수 있기 때문에 레이첼을 아예 고려하지 않을 수는 없다.
3.5. 스피나 덱
보진 딜러 | 앞열 구성 영웅 | |||
스피나 |
루시 소이 |
클레미스 초선 소교 유신 |
각성 레이첼 리 오를리 |
벨리카(3옵) 헤브니아 |
사실 거의 안쓰이지만 몹이 공격형으로 하나만 나올때 쓰는 덱이다. 스피나는 자체 약공 버프 및 평타에 쿨타임 감소에다가 전용장비 3옵션을 구해주면 스킬이 모두 치명타가 되는지라 버퍼선택이 자유롭다.
- 약점 공격 : 소이는 약공 데미지 증가에다가 각성기로 스피나의 스킬 쿨타임을 초기화시킬수 있고, 루시는 약공 확률 및 데미지 증가가 깨알같이 10%p 더 높다. 다만 스피나 덱 자체가 공격형 영웅 공략할때 가져가는 덱이니 스킬의 적군 유형 버프는 없는거나 마찬가지만 처음부터 스킬을 다 돌려주면 각성기 버프로 스타트를 끊어서 빠른 딜타임을 가질 수 있다. 버프가 턴제라서 턴감을 거는 몹을 상대하기엔 곤란하지만 레이첼이 3옵을 끼고 있다면 걱정할 필요 없다.
- 마법력 증가 : 클레미스의 섭리의 조율이 피증 60%와 함께 마증 120%를 걸어준다. 소교 각성이 높은 마법력 증가와 3턴감까지 겸비해서 출시됐다. 하지만 그래도 일반영웅이기 때문인지 물리덱의 여포처럼 초선의 자리를 대신하기에는 애매하다. 물론 적한테 반사가 있으면 유신을 데려가자.
- 치명타 : 스피나 3옵이 없다면 오를리로 치명타 데미지와 확률을 보충해줄 수 있다. 3옵이 있을때 리는 게이지를 채우지 않아도 돼서 편하지만 역시 증가량은 밀려도 쿨감까지 겸비한 레이첼을 채용하는 편이 극딜하기 좋다.
- 쿨타임 감소 : 사실 벨리카 3옵만 생긴다면 답답하지만 쿨감을 포기할만한 가치가 있을 정도로 더 높은 데미지를 기록할 수 있다. 그렇기에 헤브니아는 상태이상면역이 필요할 때나 턴감이 필요할 때만 쓴다. 그리고 각성 레이첼이 있다.
- 마법력 증폭 : 벨리카 각성기 10회는 스킬 후 속공까지 쓰고나면 금방 줄어들어서 영웅칸 낭비가 되지만 3옵으로 20회로 만들면 의외로 시작하자마자 게이지 채우고 바로 써도 뽕을 뽑을 수 있다!
3.6. 델론즈 덱
보진 딜러 | 앞열 구성 영웅 | |||
신화각성 델론즈 |
루시 소이 |
카구라 |
각성 레이첼 리 오를리 |
풍연 |
이 덱도 잘 안쓰이지만 결장을 위해 델론즈를 키웠고 미호가 아직 저초월일때 쓸 수 있는 덱이다. 하지만 죽격이 1인에게는 1500%나 들어가기 때문에 쓸만하다. 하지만 풍연을 꼭 쿨감요원으로 데려가야 한다.
솔직히 그냥 델론즈에 풍연만 데려가서 뺑뺑이쳐도 된다
4. 보상
4.1. 보상 상자
스테이지를 클리어 할때마다 모든 길드원은 영지별 토벌 보상 상자를 받을 수 있다. 더 높은 영지의 상자일수록 더 좋은 보상을 받는다. 혁명단 장비는 시즌 1 마지막 주에 추가되었다.5성 혁명단 장비[18] | 6성 혁명단 장비 |
금빛 광석[19] | 아스드 광석(1~4) |
빛나는 아스드 광석(5~) | 6성 성십자단 장비(1~4) |
6성 세븐나이츠 장비(5~) | 재련석 |
빛의 결정 | 초월의 돌 |
4.2. 순위 보상
시즌 2부터 추가된 보상으로, 클리어시 각 스테이지별 1~3위는 골드를 얻을수 있다. 역시 후반으로 갈수록 보상이 올라간다.영지 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1위 | 10만 | 15만 | 20만 | 25만 | 30만 | 35만 | 40만 | 45만 | 50만 | 55만 |
2위 | 8만 | 12만 | 16만 | 20만 | 24만 | 28만 | 32만 | 36만 | 40만 | 44만 |
3위 | 6만 | 9만 | 12만 | 15만 | 18만 | 21만 | 24만 | 27만 | 30만 | 33만 |
4.3. 시즌 보상
시즌이 종료될 때 각 길드의 길드원에게 순위에 따른 시즌 보상을 지급한다. 순위 판정 기준과 시즌 보상은 다음과 같다. 결투장,길드전과 다르게 골드가 매우 푸짐하다.-
순위 판정 기준
1 : 현재 진행중인 스테이지.
2 : 총합 누적 피해량. 같은 스테이지를 진행중이었다면 그 스테이지에서 더 많은 피해를 준 길드가 더 높은 순위를 갖는다.
3 : 플레이한 누적시간.
4 : 누적 도전 횟수. - 시즌 보상
순위 | 보상 | 순위 | 보상 |
1위 |
2,000만 골드 2,000 루비 200 토파즈 |
2위 |
1,500만 골드 1,500 루비 150 토파즈 |
3위 |
1,200만 골드 1,200 루비 120 토파즈 |
4~10위 |
1,000만 골드 1,000 루비 100 토파즈 |
11~20위 |
800만 골드 800 루비 80 토파즈 |
21~50위 |
700만 골드 700 루비 70 토파즈 |
51~100위 |
600만 골드 600 루비 60 토파즈 |
101~200위 |
500만 골드 500 루비 50 토파즈 |
201~500위 |
350만 골드 350 루비 35 토파즈 |
0~2% |
300만 골드 300 루비 30 토파즈 |
2~5% |
250만 골드 250 루비 25 토파즈 |
5~10% |
200만 골드 200 루비 20 토파즈 |
10~20% |
150만 골드 150 루비 15 토파즈 |
20~30% |
100만 골드 100 루비 10 토파즈 |
30~40% |
80만 골드 80 루비 8 토파즈 |
41~100% |
50만 골드 50 루비 5 토파즈 |
5. 지역별 몬스터 구성
공식 카페의 공략글에 9-11까지의 등장 몬스터까지 적혀있다.현재는 공략글에 9-11까지의 몬스터와 공략글이 적혀있다.[20]
[1]
홈키를 누르거나 화면을 꺼서 강제로 일시정지 할 수는 있지만 시작 후 4분이 경과되면 강제로 진행이 종료되고 0점 처리 되므로 주의.
[2]
영웅들의 디버프는 레이드나 심연의 탑 15~30층처럼 아예 통하지 않는다. 단 플스와 펫을 이용한 방깎은 인정되므로 고득점이 목표라면 길드던전 한정 방감 50%인 하린이 필수.
[3]
이것을 역으로 말하면 시간이 다 지났어도 스킬이 발동 도중이라 그 사이에 클리어 하였다면 클리어한 것으로 인정된다는 뜻이다.
[4]
점수가 올라도 피가 안깎이니 진행에 차질이 생긴다.
[5]
11영지 기파랑을 예로 들면 반사피해 50%, 스킬 대상에게 1턴감, 5인 스킬 2개에 그 중 하나엔 기절이 붙어있어 비담, 헤브니아 대신 키리엘, 지크를 들고가야한다.
[6]
3옵이 있으면 약뎀이 20% 추가로 올라간다
[7]
패시브에 붙어서 오를리보다 시간을 절약할 수 있다.
[8]
3옵한정이다. 3옵이 없다면 사실상 노아덱을 사용하지않는게 좋기에 차라리 세인을 쓰자.
[9]
가끔 무제한 피해면역이 있는 영지에서는 분노에 용기 세팅이 좋다.
[10]
리부트로 인해 기뎀증의 효율이 매우 급락하였다. 기뎀증 대신 치뎀증을 쓰자
[11]
실험결과 치뎀증보다 길던뎀증이 데미지가 더 들어간다. 만약 반무보석을 껴야할 경우 길던뎀증을 뺀다.
[12]
진붕면역이 필요할시 대부분 진붕면역신스에 헤브평타로 신스를 킬것이다, 다만 관리가 안돼서 진붕면역캐를 들고간다면 길던뎀증보단 치뎀증이 더효과가 있다.
[13]
치명타확률 상승 100%로 변경되었다
[주의]
3옵 한정 이다.
[15]
8-20에 적으로 나오는 델론즈의 경우엔 회피 10턴 + 무효화 20회라서 생존기 없애는데만 거진 1분이 소요된다.
[16]
헤브니아의 쿨타임 감소를 받지 않고도 미호가 프리딜을 할 수 있는 환경에서만 사용되며 보통 1~3인기 데미지 증가만을 보고 사용하게된다. 헤브니아는 각성기로 갖고있는 것을 카론은 일반기로 가지고 있기 때문.
[17]
루시는 아군 영웅 각성 게이지 회복 및 마법형/방어형 영웅에게 20% 데미지 증가를 부여해줄 수 있고, 멜키르는 금지된 실험의 유틸성과 어둠 강탈과 각성기까지 사용했을 때 혼자서 7턴감을 넣을 수 있다는 점을 고려해야 하며 유리는 독보적인 약점 공격 데미지 수치로 활약하며 스킬들의 유틸성도 멜키르에 밀리지 않는다.
[18]
당연히 6성으로 진화 안 되기 때문에 그냥 재료. 문제는 보상이 매우 좋아지는 후반 영지 상자에서도 가차없이 뜬다.
[19]
랜덤이 아니라 영지에 따라 고정되어 있다. 1영지 하급, 2~3영지 중급, 4~5영지 상급, 6영지 이후 극상급. 8영지 이후로는 낮은 확률로 각성된 금빛 광석이 등장한다.
[20]
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