1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 雷龍 명의를 사용한 Ryu☆. Thunderbolt에 이어 뇌룡 명의를 두번째로 적용한 곡이며[1] 곡명은 '라암'이라 읽으며, 히브리어로 번개를 뜻한다.We're so Happy 앨범에 해당곡의 롱버전이 수록되어 있다.
2. beatmania IIDX
장르명 |
RAVERS DANCE SPEED 레이버즈 댄스 스피드 |
BPM | 111-222[2] | |||
전광판 표기 | RA'AM | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 8 |
653 CN
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10 |
1003 CN
|
12 |
1461 CN
|
더블 플레이 | 7 |
722 CN
|
10 |
1067 CN
|
12 |
1500 CN
|
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- 아케이드 수록 : 21 SPADA ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE, INFINITAS (2020년 3월 추가)
Qprogue MAP 1의 보스에 해당하는 곡인데 모든 난이도가 맵 우상단에 몰려 있어 다른 곡들과 달리 어나더를 해금하려면 노멀과 하이퍼부터 반드시 먼저 해금해야 하며, Phase 2로 가는 동굴이 이 곡의 어나더 자리에 있기 때문에 어나더 해금이 완료되어야만 Phase 2로 넘어갈 수 있다.
BGA는 SPADA 신규 범용 BGA에 보스곡 전통의 전투 레이어 그래픽이 적용된 형태. 캐릭터 이름은 '조수(鳥獸)의 마녀 파울라(Faula)' 로, 외눈이 달린 녹색 모자로 얼굴을 가리고 털가죽 바지[3]를 입은 기이한 패션. 빗자루를 타고 있으며, 박쥐 모양 옵션이 주변에 3개 돌아다닌다. 공격 모션은 확대되었다 화면 안쪽 눈 모양 마법진으로 들어가 광탄을 내리꽂는 것이고, 클리어하면 빗자루에서 굴러 떨어지면서 맨 얼굴이 드러난다. 이후 Rave*it!! Rave*it!!에서 빨간색 옷을 입고 재등장.
2.1. 싱글 플레이
SPA 영상
잦은 변속이 압박스럽다. 111과 222가 번갈아 3회씩 쓰이는데, 메인 BPM은 222고 저속 구간은 곡 첫머리와 중반부, 마지막 백스핀 스크래치 직전에 각각 적용된다. 싱글 어나더의 경우 난타나 이동 음계로 수놓아진 고속 16비트 처리뿐만 아니라 초중반까지 거듭 투입되는 스크래치 5연사 등 빠른 반응을 요하는 패턴이 많기 때문에 하드 게이지 이상이라면 중반부까지를 어떻게 소화하느냐가 고비. 2번째 변속구간도 타이밍 잡기가 힘들어서 하드 게이지나 EX-하드 게이지 플레이시 문제가 될 수 있다. 해금 초기엔 비공식 난이도표 개인차 B였으나 얼마 안 가 개인차 B+로 상향되었다. 개인차 B+에 있는 곡들 전부가 해당되는 이야기지만 개인차에 따라 난이도표 A에 위치한 곡들보다 어렵다고 느낄 확률이 꽤 있으니 곡이 본인과 안 맞으면 다소 고생을 할 수 있다.
후반부는 익숙한 8비트 동시 처리 위주로 나가다가 16비트 트릴(2노트 동시) - 오른쪽에 노트가 치우친 동시 처리로 급전환하는 후살 성향을 보이므로 노멀 게이지라면 이 부분을 가장 주의해야 한다.
싱글 하이퍼의 경우 10레벨에서는 그리 강하다고 할 수 없는 위치지만, 멜로디의 애매한 박자에 말리는 경우가 많다. 또 최후반의 트릴 역시 2노트가 1노트로 줄었다 뿐이지 말릴 위험이 존재하므로 주의. 하드 게이지로 플레이한다면 중반부의 스크 병행부도 조심해야 한다.
beatmania IIDX 22 PENDUAL에 들어오면서 싱글 노멀이 7레벨에서 8레벨로 상승했다. 물론 싱글 노멀에서도 트릴후살은 존재하니 주의.
2.2. 더블 플레이
DPA 영상
더블 어나더는 후살 패턴이 더욱 강화되어, 싱글 어나더에서 그냥 트릴이었던 게 좌우 비대칭으로 조정되고 거기서 바로 동시 처리로 이어지기 때문에 엄청난 순발력을 요한다.
더블 노멀도 심각한 사기 난이도이다.
2.3. 아티스트 코멘트
Sound / 雷龍 청룡+전기 옵션, 그것이 뇌룡. IIDX에 쓴 악곡으로는 오랜만의 등장입니당. 안녕오랜만.(オサヒ) 「Thunderbolt」에 이어서 전기 옵션의 넘치는 하이텐션이 좋네. 참고로 읽는 방법은「라암」이야. 모두들 전기가 되어서 힘이 넘쳐보세요~~~ |
Anime / Fukutomi wave 안녕하세요.「취향 포인트는 사람마다 나름대로」가 신념인 Fukutomi wave입니다. 참고로 이 문구 후에「모두 다르니까 모두 좋다 ※다만 아저씨는 제외」로 이어집니다. 왜냐고 물으신다면 정수리 맨 마지막 머리카락 한 개에서부터 새끼 발가락까지 아저씨는 모든 부위가 모에 포인트이니까요. 이젠 「아저씨」라는 존재 그 자체가 모에 포인트, 아니, 모에를 구현화한 궁극 생명체니까요. 전혀 관계는 없지만, 모에는 모다에루[4]의 약자인가 생각했습니다. 몹시 고민할 정도로 좋다는 표현의 약자인가 생각해보니 아니었던 건에 대해서. 앗 죄송합니다. 이번엔 아저씨는 아니었습니다. Qprogue 최초의 보스는 새와 짐승을 지배하는 조수(鳥獣)인 마녀 파울라쨩이에요☆ 뇌룡이 뿜어낸 격동적인 소리의 격류와 함께 나타나 쿠프로의 앞을 가로막습니다. 맨 처음엔 마녀 같은 아저씨로 할까하고 생각해봤는데 뭔가 설정에서 여러모로 NG이고 애초에 예측불허인 소재 자체가 전작부터 질린 느낌이고 게다가 (※ 여기 엄청 중요함) 곡이랑도 맞지 않아서 제대로 관두게 되었습니다. 울고 울면서 노선 변경을 했는데, 눈물 수만큼 노력한 분만큼 귀여운 아이가 되었습니다. 아저씨로 안 해서 잘 됐네. 플레이어 여러분은 하늘을 나는 그녀를 뒤돌아볼 수 있었으려나요? |
3. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | |||||||
BPM | 난이도 | ||||||
111-222 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | |||
4 | 7 | 10 | 11 | ||||
스킬 레이트 | 13 | 33 | 58 | 69 | |||
오브젝트 | 121 | 263 | 519 | 673 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 VOLZZA 2 |
연동이벤트 LINK TRACK으로 이식됐다. 해금 조건은 스텝업에서 맨 오른쪽 역인 생크림 역 클리어.
하드 난이도 영상
스페셜 난이도 영상
스페셜 난이도는 11레벨을 부여받았는데, 축연타, 저속 등 개인차가 좀 있는 채보. 대체로 11 중상위권 정도로 취급되는 듯 하다.