fault - milestone one | |
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<colbgcolor=#87cefa> 개발 | |
유통 | |
플랫폼 |
PC | | 콘솔 | |
ESD | | | [1] | |
장르 | 인디 비주얼 노벨 |
출시 |
PC 2013년 8월 12일 NS 2019년 10월 3일 PS4 2020년 5월 22일 |
엔진 | Ren'Py(PC), Unity(콘솔) |
한국어 지원 | 공식 지원 |
관련 사이트 |
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1. 개요
PS4판 트레일러 |
비주얼 노벨 fault 시리즈의 첫 번째 작품. 2013년 8월에 일본에서 처음 발매된 후 Sekai Project를 통해 글로벌판이 발매되었다. 콘솔로 이식하면서 엔진부터 그래픽까지 전부 다 바뀌었는데, 후기 작품들은 PC와 콘솔이 거의 동일한데 비해 초기작인 milestone one의 경우 차이가 꽤 크다.
2. 스토리
갑작스러운 습격에 황폐화진 고향 루젠하이드에서, 어쩔 수 없이 도망친 두 사람은…. 알아볼 수 없는 수풀로 가득 찬 미지의 숲속으로 텔레포트 하게 됩니다. 안개로 자욱한, 무거운 분위기. 생명의 생명의 흔적도 없는, 울창한 숲…. 무언가 잘못되었다는 걸 느낀 둘은 매우 놀랍니다.
습격자들의 정체와 그 목적은 무엇일까요?
셀피네와 리토나는 어떤 상황에 놓이게 된 걸까요?
두 사람은 고향으로 무사히 돌아갈 수 있을까요?
더 중요한 건, 고국에 무슨 일이 일어난 걸까요?
습격자들의 정체와 그 목적은 무엇일까요?
셀피네와 리토나는 어떤 상황에 놓이게 된 걸까요?
두 사람은 고향으로 무사히 돌아갈 수 있을까요?
더 중요한 건, 고국에 무슨 일이 일어난 걸까요?
중반부에 단 한번 2개의 선택지 중 하나를 선택하는 분기가 있는데 어떤 선택지를 골라도 몇마디 나누다 하나의 이야기로 다시 합쳐져서 큰 의미는 없다. 작은 설정 약간 더 알게 되는 정도.
3. 사운드트랙
유튜브에서 콘솔판 사운드트랙 전곡을 들을 수 있다. 기존 PC판의 BGM은 Luiza Carvalho가 담당했는데, 콘솔판 BGM에도 대부분이 포함되었다. 콘솔판 오프닝은 削除가 담당했다.
4. 평가
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/fault-milestone-one| 리뷰 부족 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/fault-milestone-one/user-reviews| 7.6 |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-10
||2022-10-10
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/286260/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/286260/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
스팀 평가가 상당히 후하지만 사실 이건 오타쿠가 주 고객인 게임들의 공통적인 특징이라 마냥 신뢰할 수는 없다. 일러스트는 딱 동인게임 레벨.
스토리 진행은 해보면 알겠지만 느리다고 생각될 수 있다.
5. 기타
- PlayStation Vita 버전도 출시가 예정되어 있었지만 취소된 것으로 보인다.
[1]
국내 미판매.