Zombie Gunship Survival | |
장르 | 액션, 슈팅 |
제작사 | LIMBIC |
유통 | flaregames |
출시일 | 2017년 5월 |
플랫폼 | 안드로이드, iOS |
링크 | 페이스북, 유튜브 |
안드로이드 다운로드, iOS 다운로드 |
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1. 개요
LIMBIC이 개발한 좀비 슈팅 게임이다. 전작 좀비 건쉽의 후속작이다.
후속작인 서바이벌에서도 별다른 스토리는없지만 떡밥정도는 회수했다.
질병예방통제센터에서 캘리포니아 항구에 불이 꺼지고 구명정이 없는 크루즈가 다가오자 요원 2명을 보내며 이를 호위하기 위해 도시 한복판에 건쉽을 띄우는 위엄을 보여준다. 그러나 요원들은 좀비에 물려 사망하고 좀비들이 떼거지로 나타나자 크루즈에 미사일을 쏘지만, 크루즈는 격침되지 않은 채로 항구에 처박히게 되는 바람에 좀비가 유출된다.
바이러스는 빠른속도로 확산되고 경찰과 군대또한 전멸하면서 사회질서는 무너지고 세계는 혼돈에 빠지게 된다.
후에 스티븐슨 중위가 생존자들을 이끌고 건쉽을타고 떠돌이생활을 하다 건쉽을 수용하기위해 넓은 공터를 장악하고 기지를 세우면서 게임이 시작된다.
스토리상에선 1대이지만 방어 미션에서 아군 기지에 건쉽이 주기되어 있는 모습을 볼 수 있었는데, 이후 패치되어 더 이상은 보이지 않는다.
이때 질병통제센터가 어떻게 알고 파견되었는지는 아직 미지수이다.
1주일에 2~3정도 일일이벤트를 해주며 가뭄에 콩나는듯한 무기업데이트를해준다.
전작의 좀비건쉽이 화질,교신내용,노이즈 등 실제같은 느낌이면 이번 좀비건쉽 서바이벌에서는 다소 캐주얼한 느낌이난다.
2. 이벤트
1.이벤트한번에 30~40시간 정도의 시간제한 이벤트로
특정조건을 달성하면 된다 ㅇㅇ로 ㅇㅇ몇마리 처치 등 간단하며 빠르면 10분 안에 끝날 수 있다 그러나 너무 무리하다 싶을정도의 퀘스트가 나올때도 있는데 좀비 10만마리 잡기.어썰트로 타이탄 잡기 등 너무 무리한 퀘스트로 하여금 플레이어들을 지치게 하는 이벤트가 대부분이다.
2.일일이벤트
24시간마다 갱신되며 매일 똑같은 퀘스트이다.
비교적 쉽고 간단하며 보상도 괜찮다.
현재는 하이브리드 이벤트로 대체되었다.
3.하이브리드 이벤트
기존의 일일 이벤트와 시간제 이벤트를 합처 놓은 이벤트로 기존의 일일 이벤트보다 보상도 커지고 쾌스트도 다양해졌다.
하이브리드 이벤트 때에는 버프가 있는데 경험치두배,자원두배,무기 업그레이드 금괴비용감소,아이템상자 시간절반감소등이 있으며 이벤트가 아니어도 무작위로 버프가 적용된다.
일부 유저들은 기관포의 발사 속력이 평소보다 빨라졌다고 느끼는 유저도 있다.
4.기념일 이벤트
추수감사절.크리스마스.할로윈.새해 등등 추수감사절을 제외한 만국공통 기념일,축제에는 7일간 하루3개씩 24개의 이벤트가 열리며 보상도 일반 이벤트보다도 규모가 크며 유료무기를 보상으로 준다.
3. 무기
- 원래는 등급명이 표기되어있었으나 패치로 표기가 삭제되어 필터에선 오직 무기 종류와 성만 볼수 있기 때문에 등급명의 색은 눈으로 판단해야한다.
등급 | 색 |
커먼 | 회색 |
언커먼 | 녹색 |
레어 | 파란색 |
에픽 | 보라색 |
레전더리 | 금색 |
3.1. 기관총/포
발사 속도: 연사력정확도: 탄이 퍼지는 정도로 작을 수록 탄이 덜 퍼진다.
과열: 총이 과열되는 시간. 높을수록 오랫동안 쏠 수 있다.
쿨다운: 총이 식는 시간. 작을 수록 빨리 식는다.
기관총/포는 탄약 제한이 없는 대신 쏠수록 집탄도가 넓어지고 과열 게이지가 차오르며 과열되면 냉각될 때까지 사용할 수 없게 된다. 과열 게이지가 줄어들면 넓어졌던 산탄도도 다시 원상태로 돌아오기 때문에 과열 게이지를 꽉꽉 채워가며 쏘는 것 보다는 과열 게이지를 최대한 낮게 유지하는 게 유리하다.
기관포 두개를 장착하고 동시에 누르면 동시에 발사된다.
좀비들을 처치할 때 주로 사용하게 될 무기로, 등급에 따라 피해량 차이가 커서 웬만해선 가장 높은 등급의 기관포를 쓰는 게 가장 좋다.
해금 랭크 | 발사 속도 | 정확도 | 과열 | 쿨다운 |
1(기본지급) | 0.08 | 0.50 | 3.00 | 5.26 |
뛰어난 보급형 기관총입니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 32~140 |
언커먼 | 38.4~254.4 |
레어 | 46.08~451 |
에픽 | 55.3~811.3 |
레전더리 | 66.36~1470.36 |
발당 대미지는 높지만 낮은 정확도에 느린 탄속, 조금만 쏴도 빠르게 차오르는 과열 게이지, 거기다 느린 쿨다운 때문에 누적 피해량은 낮다. 5발씩 끊어쏴도 냉각되지 않는데다 탄속도 느려서 총알이 땅에 닿을 때까지 시간이 꽤 걸려 말 그대로 발당 대미지 말곤 볼 게 단 하나도 없다. 에픽(보라색) 타 기관포 vs 레전드(노란색) 5.56mm가 비교당할 정도.
해금 랭크 | 발사 속도 | 정확도 | 과열 | 쿨다운 |
10 | 0.08 | 0.35 | 6.00 | 6.26 |
5.56mm 기관총에서 한 단계 강화된 7.62는 기본 총으로 사용하기에 적합합니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 24~104.12 |
언커먼 | 28.8~188.81 |
레어 | 34.56~334.56 |
에픽 | 41.47~601.46 |
레전더리 | 49.77~1089.77 |
정확도가 5.56mm에 비해 크게 오르고 과열도 2배 가까이 상승하여 오랫동안 쏠 수 있다. 탄속도 빨라 거의 쏘자마자 땅에 닿는 수준.
5.56mm에 비해 발당 대미지가 낮아 약해보일지 모르나 정확도, 과열 면에서 비교가 안 되기 때문에 누적 피해량은 7.62mm가 더 높다. 이런 이유로 효율이 좋아 언커먼(초록색)급만 되어도 오래오래 쓸 수 있어 인기가 좋다.
기관포 인기 순위를 보면 30mm=20mm>7.62mm>>25mm>>>5.56mm 지만 레벨제한 때문에 30mm를 얻기까지는 한참 걸리므로 보통 20mm와 함께 많이 쓰인다. 레어(파란색) 이상 등급의 무기를 얻었다면 만렙까지도 써먹을 수 있다.
해금 랭크 | 발사 속도 | 정확도 | 과열 | 쿨다운 |
15 | 0.07 | 0.35 | 4.00 | 6.01 |
기관포 중에서 가장 가벼운 20mm는 여전히 다수를 빠르게 처리합니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 23~117 |
언커먼 | 27.6~215 |
레어 | 33.12~385.61 |
에픽 | 39.74~697.74 |
레전더리 | 47.69 ~1269.69 |
7.62mm 기관총에 비해 빨리 과열되지만 정확도도 높고 7.62mm보다 대미지가 높은데다[2] 발사 속도도 빨라서 화력이 강하다. 동급기준 화력이 가장 높은 기관포로 30mm 기관포와 함께 인기순위 1위 2위를 다툴 정도로 성능이 좋은 탑클래스 기관포. 레어(파란색) 이상 등급이라도 얻었다면 만렙까지도 써먹을 수 있다.
- 25mm 기관포
해금 랭크 | 발사 속도 | 정확도 | 과열 | 쿨다운 |
20 | 0.07 | 0.50 | 3.00 | 3.00 |
막대한 양의 HE 탄환을 목표물에 쏟아붓는 25mm 기관포는 모든 건십의 중심입니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 30~89.9 |
언커먼 | 36~156 |
레어 | 43.2~268 |
에픽 | 51.84~471.84 |
레전더리 | 62.21~842.21 |
쿨다운도 빠르고 괜찮은 발사속도를 가지고 있지만 대미지, 정확도, 과열, 탄속 모두에 하자가 있어 잘 쓰이지 않는다. 등급이 높으면 약한 대미지가 커버되어 섐블러나 하운드 무리 잡는데엔 이만한 기관포가 없지만 정확도가 낮아 정밀한 타격이 필요한 경우에는[3] 약한 모습을 보인다.
그런데 섐블러 무리는 어떤 무기로든 정리가 가능한데 반해 가장 중요한 타이탄과 임페일러는 정확도가 낮으면 처치하기가 힘들어 아랫급으로 취급받는다. 그래도 등급빨이 아주 큰 게임이기 때문에 에픽(보라색) 이상 등급이면 쭉 쓸 수 있고 커먼(흰색)이나 언커먼(초록색) 기관총/기관포 밖에 없는데 레어(파란색)등급 이상의 25mm가 나왔다면 25mm를 쓰는게 낫다.
해금 랭크 | 발사 속도 | 정확도 | 과열 | 쿨다운 |
25 | 0.08 | 0.43 | 4.44 | 5.71 |
'다이 마우스'라는 별명을 가진27MM 기관포로 좀비 제거자의 무기고에 추가하기에 훌륭한 무기이다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 27.6~140.1 |
언커먼 | 33.12~259 |
레어 | 39.74~462 |
에픽 | 47.69~837 |
레전더리 | 57.23 ~1523 |
5.56mm 기관총보다도 높은 피해량을 갖고 있고, 정확도와 과열도 괜찮지만 쿨다운이 기관포 중에 가장 길다. 좀비 무리를 상대할 때 효과적이지만 제대로 사용하려면 정확하게 점사를 해야 한다.
해금 랭크 | 발사 속도 | 정확도 | 과열 | 쿨다운 |
28 | 0.07 | 0.30 | 8.00 | 4.00 |
연사속도가 빠르고 덜가열되며 적당한 공격력을 가지고 있습니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 26~119.7 |
언커먼 | 31.20~222.9 |
레어 | 37.4~386.4 |
에픽 | 44.93~701.5 |
레전더리 | 53.91~1222.21 |
8초라는 사기적인 과열시간과 그에 맞지 않는 4초밖에 안되는 쿨다운 시간으로 좀비 무리에게 오랫동안 공세를 퍼부어줄 수 있다. 거기에 데미지도 준수해서 충분히 사용할 가치가 있는 기관포.
해금 랭크 | 발사 속도 | 정확도 | 과열 | 쿨다운 |
29 | 0.07 | 0.45 | 5.38 | 5.00 |
이 가벼운 3연장 무기는 .50구경 NATO탄을 발사하여 높은 대미지를 입히며 좀비에게 최대의 저지력을 발휘합니다.
등급 | 피해량 |
에픽 | 67.04~759.2 |
레전더리 | 85.8~1277.37 |
해금 랭크 | 발사 속도 | 정확도 | 과열 | 쿨다운 |
30 | 0.08 | 0.35 | 4.00 | 3.00 |
30mm GAU-8 기관포는 좀비 탱커를 처치하기 위해 설계되었습니다. 좀비들은 기회조차 없을 것입니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 21~91 |
언커먼 | 25.2~165 |
레어 | 30.24~292.74 |
에픽 | 36.29~526.29 |
레전더리 | 43.55~953.55 |
대미지, 정확도 어느 하나 빠지지 않는데 쿨다운도 엄청 빨라 기관포를 하나만 사용할 생각이라면 30mm만한 기관포가 없다. 20mm 기관포와 함께 1위 2위를 다투는 탑클래스 기관포.
3.2. 포
폭발 반경: 기관총/포의 정확도와 같다. 숫자가 작을수록 직사각형의 크기가 작다.탄창 크기: 재장전 한 번 당 쏠 수 있는 탄의 수
탄약: 한 게임에 쓸 수 있는 탄창의 수
현재는 M777 정도를 제외하면 다들 초반용 무장 취급을 벗어나지 못하고 있다.
발사 속도 | 폭발 반경 | 재장전 시간 | 탄창 크기 | 탄약 |
0.40 | 1.00 | 3.00 | 4 | 5 |
30mm 포에서 발사되는 고속 고폭의 탄환은 광범위한 목표를 파괴합니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 261~717 |
언커먼 | 550.06~1348 |
레어 | 770.08 ~2366 |
에픽 | 1078.11~4270 |
레전더리 | 1509.36~7893 |
발사속도도 준수하고 휴대 탄약량도 널널하지만 폭발 반경이 너무 좁아서 사용되지 않는다. 그나마 쓰인다면 초반에 건물파괴용으로 간간이 쓰이는 편.
발사 속도 | 폭발 반경 | 재장전 시간 | 탄창 크기 | 탄약 |
0.90 | 1.60 | 8.00 | 4 | 3 |
30mm 포의 피해량이 강화된 40mm는 더 큰 파괴를 일으킵니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 352~968 |
언커먼 | 513.92~1592 |
레어 | 750.32 ~2906 |
에픽 | 1095.47~5407 |
레전더리 | 1599.39~10223.39 |
발사 속도와 휴대 탄약 수가 괜찮고, 폭발 반경이 30mm보다 넓어 좀비 무리를 처치할 때 좋다. 피해량도 괜찮아 어중간한 좀비 무리는 이걸로 쉽게 처치할 수 있다.
다만 범위는 여전히 좁은 편이라 기관포로 처리가 힘들어지는 거대 물량은 얘도 냅다 갈겨야 처리할 수 있는데다, 타이탄계 적은 포 계열 무기 상대로 피해를 줄여 받기 때문에 타이탄의 수도 적고 체력도 비교적 낮은 초반에만 쓸만한 무기다.
발사 속도 | 폭발 반경 | 재장전 시간 | 탄창 크기 | 탄약 |
1.80 | 1.30 | 8.00 | 3 | 3 |
40mm의 더 강력한 형태인 이 무기는 치열한 전투에서 더 큰 피해를 입힙니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 881~2113 |
언커먼 | 1286.26~3750 |
레어 | 1877.94 ~6806 |
에픽 | 2741.79~12598 |
레전더리 | 4003.02~23715.02 |
40/60보다 대미지가 올라간 대신 연사력이 반으로 줄었고 한 탄창에 들어가는 포탄이 한 개 줄었다. 폭발 반경이 40/60포보다 줄어들었지만 대미지가 2배 이상 올라 임패일러 무리를 상대할 때 좋다.
* 30mm 2K 포
발사 속도 | 폭발 반경 | 재장전 시간 | 탄창 크기 | 탄약 |
0.75 | 1.60 | 2.70 | 4 | 10 |
단순한 설계와 높은 신뢰도를 자랑하는 총의 현대화 버전입니다. 경고: 탄약을 급속히 소모합니다!
등급 | 피해량 |
레어 | 689.76~3883 |
에픽 | 827.7~6767 |
레전더리 | 993.25~12061.12 |
탄속이 매우 빨라서 발사직후 탄이 지면에 금방 닿으며 탄약수는 30mm 포, 40mm 60/70 포, 50mm 포와 비교하면 2배 가까이 많다. 이와같은 특성을 고려하여 적절하게 사용한다면 나름 괜찮은 무기.
- 50mm 포
발사 속도 | 폭발 반경 | 재장전 시간 | 탄창 크기 | 탄약 |
0.70 | 1.40 | 5.00 | 3 | 4 |
이 기관포가 거대한 50mm 슈퍼샷 탄환을 퍼부으면 쓰러지지 않는 적군이 거의 없습니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 348~956 |
언커먼 | 762.12~1674 |
레어 | 1112.7 ~2936 |
에픽 | 1624.54~5272 |
레전더리 | 2371.82~9667.82 |
폭발 반경과 DPS는 나쁘지 않지만 차라리 40mm포를 쓰는 게 낫다.
발사 속도 | 폭발 반경 | 탄창 크기 |
1.00 | 1.70 | ∞ |
자동 연사 기능이 달린 무시무시한 무기입니다. 좀비에게 총알 세례를 퍼부어 보세요!
등급 | 피해량 |
커먼 | 623.00~2052 |
언커먼 | 747.60~3069 |
레어 | 897.12~4550 |
에픽 | 1076.54~6604.12 |
레전더리 | 1291.85~9938.53 |
새로 업데이트된 포로 기존의 탄창,탄약 식이 아닌 기관포처럼 무제한 탄약에 발포후 총열을 식히는 식으로 연사가 가능한 대포이다. 한번에 과열까지 4발 연속으로 쏠 수 있는데다 무한탄창을 가지고 있어 가장 사기적인 대포이자 유일하게 쓸만한 대포로 평가받는다.
발사 속도 | 폭발 반경 | 재장전 시간 | 탄창 크기 | 탄약 |
8.00 | 1.65 | 8.00 | 1 | 7 |
이 보급형 곡사포는 광범위한 피해를 입힙니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 1100~2800 |
언커먼 | 2409~4879 |
레어 | 3517.14~8185 |
에픽 | 5135.02~15335 |
레전더리 | 7497.14~27897.14 |
낮은 등급의 포도 피해량이 쓸만하고 폭발 반경이 넓어 좀비 무리를 처치하기 좋지만, 재장전 시간이 느리고, 탄약 수가 7발 밖에 되지 않는다.
상당히 초반부터 해금되고, 파괴력도 좋아 초반에 다른 무장들을 운용하다가 적 타이탄이 떼거지로 몰려오는 등 처리하기 까다로운 적이 나왔을 때 궁극기처럼 사용하는 방식으로 써도 무방하며, 큰 범위 덕분에 엄청난 섐블러 떼거리가 몰려와 기관포로는 해결이 어려울 때도 이거 한 방이면 시원하게 날려버릴 수 있다.
다만 이 무장 역시 나중에 가면 화력 부족 문제로 버려진다. 즉 오직 초반용 무장.
발사 속도 | 폭발 반경 | 재장전 시간 | 탄창 크기 | 탄약 |
16.00 | 2.25 | 16.00 | 1 | 5 |
이 100MM 곡사포는 중화기포 라인업에서 중거리에 해당합니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 1560~4500 |
언커먼 | 3416.4~7826.4 |
레어 | 4987.94~13808 |
에픽 | 7282.4~24922.4 |
레전더리 | 10632.3~45912.3 |
중화기포 중에서 적절한 피해량과 연사력을 가진 무기다. 느려터진 105mm와 대미지가 어중간한 90mm 사이에서 좀비 무리를 상대하기 좋은 성능을 가지고 있다.
발사 속도 | 폭발 반경 | 재장전 시간 | 탄창 크기 | 탄약 |
20.00 | 2.75 | 20.00 | 1 | 5 |
창의 날카로운 끝과 같습니다. 105MM는 AC-130E/H/U/J무기 변형군의 중요한 구성 요소였습니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 1860~5400 |
언커먼 | 4073~9383 |
레어 | 5947~16567 |
에픽 | 8682.86~29727.86 |
레전더리 | 12676.97~55156.98 |
무기 중 가장 강한 피해량을 자랑하지만, 그에 맞게 재장전과 연사 속도는 끔찍하게 느리다.
3.3. 미사일
폭발 반경: 대미지를 주는 범위일제 투하: 한 전투에 사용할 수 있는 미사일 개수
발사하면 팔각형이 나타나고 점점 줄어드는데 그동안 미사일이 떨어질 위치를 조절할 수 있다.
파괴력도 좋고 유도가 되며, 스플래쉬 범위도 넓다는 장점 덕에 구조물 파괴, 타이탄 처치 외에도 처리하기 귀찮은 임페일러를 한방에 날려버릴 때 써봄직하다. 다만 사용 중에는 다른 무장은 봉인해야 한다는 점, 재장전이 오래 걸린다는 점 때문에 일부 무장을 제외하면 평가가 그리 좋지는 않다.
폭발 반경 | 재장전 시간 | 일제 투하 |
1.50 | 10.00 | 5 |
정밀 유도식 헬파이어는 다양한 종류의 목표물을 탁월하게 제거하여 많은 국가에서 주요 공대지 미사일로 사용되었습니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 687~2725 |
언커먼 | 961.8~4019 |
레어 | 1346.52~7460 |
에픽 | 1885.13~14113 |
레전더리 | 2639.18~27095.18 |
좀비 무리와 구조물을 파괴하는데 효과적이다.
폭발 반경과 재장전 시간이 좋으며 날아가는 속도가 빨라서 지상에 금방 닿는다.
폭발 반경 | 재장전 시간 | 일제 투하 |
2.50 | 6.00 | 6 |
정밀 유도는 그리핀이 지상의 목표울을 찾아 파괴하는 데 도움이 됩니다. 발사 후에는 미사일을 원하는 위치로 보낼 수 있습니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 245~731 |
언커먼 | 343~1072 |
레어 | 480.2~1938 |
에픽 | 672.28~3588 |
레전더리 | 941.19~6773.19 |
AGM-114보다 대미지는 줄어들었지만, 폭발 변경과 재장전 시간이 더 좋다.
폭발 반경 | 재장전 시간 | 일제 투하 |
3.15 | 8.00 | 8 |
정밀 유도는 그리핀이 지상의 목표울을 찾아 파괴하는 데 도움이 됩니다. 발사 후에는 미사일을 원하는 위치로 보낼 수 있습니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 859~3509 |
언커먼 | 1202.25~5023 |
레어 | 1683.15~9326 |
에픽 | 2356.41~17641 |
레전더리 | 3298.97~33870 |
폭발 변경이 다른 미사일보다 넓고 대미지도 크게 올라 범위 피해를 주는데 적합하다. 대신 날아가는 속도가 다른 미사일에 비해 느리다.
폭발 반경 | 재장전 시간 | 일제 투하 |
2.55 | 5.00 | 8 |
정밀한 근접 공중 지원 미사일, 매버릭은 폭넓은 범위의 살아 있지 않은 목표물에 효과적입니다.
폭발 반경 | 재장전 시간 | 일제 투하 |
3.25 | 7.50 | 4 |
커다란 탄두를 지닌 소련의 공대지 미사일. 사용 횟수가 제한적이니 현명하게 사용하세요.
등급 | 피해량 |
커먼 | 1115~4404 |
언커먼 | 1338~6875 |
레어 | 1605.60~12542 |
에픽 | 1926.72~23635 |
레전더리 | 2312~44846.01 |
동급의 다른 미사일보다 피해량과 폭발범위가 크고 발사후 명중 시간도 제일 작은데다가 재장전시간도 7.5초로 적당하지만 일제투하량이 4로 제일 적다.
폭발 반경 | 재장전 시간 | 일제 투하 |
3.60 | 6.50 | 8 |
순항 미사일, 거대한 탄두, 터보제트 엔진 - 좀비들이 반감을 가지게 되는 세 가지 요소입니다.
탄속이 빨라 발사하면 1~2초가 경과하기 전에 매우 빠른 속도로 날아가 지면에 닿으며 폭발 범위가 매우 넓다. 그리고 일제 투하량도 8개가 된다. KH-29의 완벽한 상위호환으로, 강화해서 사용하면 꽤나 괜찮은 무기라 미사일 중 유일하게 제대로 쓰이는 무장이다.
파괴력도 강력해서 적들을 시원하게 날려버릴 수 있다.
- AGM-114 SHP 헬파이어
폭발 반경 | 재장전 시간 | 일제 투하 |
- | - | - |
- KH-59ME EST
폭발 반경 | 재장전 시간 | 일제 투하 |
- | - | - |
- CBU-89/B 지뢰살포기
폭발 반경 | 재장전 시간 | 일제 투하 | 지뢰 분산 |
1.80 | 8.00 | 무한 | 4.00 |
-
AGM-65 매버릭 MD
폭발 반경 재장전 시간 일제 투하
- | - | - |
-
AGM-130 미사일
폭발 반경 재장전 시간 일제 투하
- | - | - |
-
S2-GP 미사일
폭발 반경 재장전 시간 일제 투하
- | - | - |
CBU-89/B CS 지뢰 배출기
폭발 반경 | 재장전 시간 | 일제 투하 |
- | - | - |
3.4. 로켓
로켓 폭발 반경: 정확도와 비슷하게 로켓이 떨어지는 팔각형이 나온다. 숫자가 클수록 팔각형의 크기가 작다.배터리 크기: 한 번 발사할 때 나가는 로켓의 수
일제투하 : 발사 가능한 횟수
- 40mm 로켓 포드
로켓 폭발 반경 | 재장전 시간 | 배터리 크기 | 일제 투하 |
1.56 | 2.75 | 4 | 8 |
40mm 로켓 포드는 작은 그룹으로 이루어진 비유도식 고폭 로켓을 발사합니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 51~118 |
언커먼 | 71.4~197 |
레어 | 99.96~356 |
에픽 | 139.94~642 |
레전더리 | 195.92~1200.92 |
스플래쉬 범위가 넓어 몰려나오는 셈블러 무리들을 한방에 날려버릴 수 있으나 데미지가 좀 빈약한 편이라 임페일러/타이탄 정도의 적들은 처치하기가 좀 까다롭다.
- 68mm 로켓 포드
로켓 폭발 반경 | 재장전 시간 | 배터리 크기 | 일제 투하 |
2.46 | 11.00 | 7 | 4 |
40mm 포드보다 더 파괴적으로 확산되는 68mm는 다음 단계로 자동 탐지 공격합니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 108~174 |
언커먼 | 151.2~316 |
레어 | 211.68~541 |
에픽 | 296.35~956 |
레전더리 | 385.26~1705 |
투하 범위가 넓어 좀비 무리를 쓸어버리는데 좋다.
- 80mm 로켓 포드
로켓 폭발 반경 | 재장전 시간 | 배터리 크기 | 일제 투하 |
1.44 | 7.00 | 12 | 6 |
좀비 무리를 살육하는 뛰어난 방법인 80mm 비유도식 로켓은 실망시키지 않습니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 64~106 |
언커먼 | 89.6~194 |
레어 | 125.44~335 |
에픽 | 175.62~595 |
레전더리 | 228.3~1068.3 |
- 100mm 로켓 포드
로켓 폭발 반경 | 재장전 시간 | 배터리 크기 | 일제 투하 |
1.20 | 10.00 | 30 | 4 |
'멍청이' 로켓이라고 불리지도 모르지만, 좀비 무리를 제거하는 방법에 대해서는 멍청하지 않습니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 68~149 |
언커먼 | 95.2~277 |
레어 | 133.28~498 |
에픽 | 186.59~915.59 |
레전더리 | 242.57~1700.57 |
범위는 68mm보다 좁고 발당 데미지도 조금 떨어지지만 발사 수가 4배 이상이기에 뽑아내는 대미지는 매우 높다. 등급이 높다면 타이탄도 처리할 수 있다.
- 120mm 로켓 포드
로켓 폭발 반경 | 재장전 시간 | 배터리 크기 | 일제 투하 |
1.50 | 5.00 | 7 | 10 |
로켓 포드의아버지인 이 무기는 거대한120MM 비유도식 지옷행 티켓을 지상의 적에게 발사합니다.
등급 | 피해량 |
커먼 | 55~91 |
언커먼 | 77~167 |
레어 | 107.8~288 |
에픽 | 150.92~510.92 |
레전더리 | 196~916.2 |
한 번에 발사되는 로켓 수는 적지만 일제 투하 수가 10으로 넉넉하다.
3.5. 건십 스나이퍼
자주 쓰이진 않지만 거대 타이탄이 많이 나오는 미션의 경우 건십 스나이퍼가 없으면 사실상 클리어가 불가능하다.무기 데미지가 약하거나 업그레이드가 덜된 초반에는 반필수 무기지만 후반에 무기업그레이드로 데미지가 높아지면 없어도 타이탄을 잡는데 지장이 없다.
스플래쉬 피해가 아니라서 평범한 좀비떼 상대로는 큰 피해를 주지 못하니, 물량처리를 위한 무기를 같이 장비하는 것이 좋다.
길게 누를 경우 추가적인 줌인이 가능하며, 최대한 줌인한 후 사격할 경우 가하는 데미지가 높아진다.
다른 무기들과는 달리 일반적인 피격판정인 발밑이 아니라 몸통을 쏴도 데미지가 정상적으로 들어가며, 구조물에 아무런 피해를 입히지 못한다.
재장전 시간 | 확대/축소 시간 |
1.50 | 1.00 |
기술자들은 공중에서 사용하기 위해 AC-130에 이 대물 라이플을 장착했습니다. 외과 수술을 하는 듯한 정밀함으로 거대한 피해를 일으킵니다.
재장전 시간 | 확대/축소 시간 |
0.40 | 0.50 |
가볍고 안정성이 뛰어난 스나이퍼 라이플. 반동이 약합니다. 중요 표적을 빠르게 연이어 제거해야 할 때 사용하세요!
줌인 속도와 재장전이 무지하게 빠르지만 그만큼 위력이 낮다.
재장전 시간 | 확대/축소 시간 |
1.00 | 0.70 |
당초 대전차용 라이플이었지만 크게 개조된 이 20mm AIMO는 다른 저격 무기에 비해 발사 속도가 높습니다.
- 25mm ANZIO 스나이퍼
재장전 시간 | 확대/축소 시간 |
2.50 | 1.50 |
20mm HRAS가 더 커진 친척격인 ANZIO는 놀라운 정확도로 엄청난 피해량을 전달합니다.
재장전 시간 | 확대/축소 시간 |
1.20 | 1.80 |
HVAP 탄약을 사용하도록 개조된 고화력 대전차 라이플입니다. 크고 장갑이 두꺼운 표적을 상대로 아주 효과적입니다.
스나이퍼 중 가장 강력한 무장으로, 티어 높은 무장이 있다면 거대 타이탄도 손쉽게 제거해버리는 강력한 성능을 발휘한다.
줌인 속도는 좀 느리지만 데미지 배수가 높다.
3.6. 네이팜
대포와 비슷한 공격으로 지상에 폭발하는 발사체를 발사하며 불속을 걷는 적은 느려지며 시간에 따라 피해를 받는다.네이팜 대포는 소이탄 MK77에 비해 폭발 반경이 좁고 화염 지속시간이 짧지만 피해량이 높고 탄속이 빨라서 발사하면 지면에 금방 닿기 때문에 신속하게 좀비들을 쓸어버릴 수 있다.
처리하기 까다로운 타이탄이나 레커가 네이팜이나 소이탄의 불장판에 추가 피해를 입기 때문에 거대 타이탄을 제외한 모든 적에게 효과적이며, 아군 병력은 불장판 위에 있어도 피해를 입지 않아 아군 보호 용도로도 사용할 수 있다.
* 네이팜 V3-0 중화기포
재장전 시간 | 소각 지속 시간 | 소각 반경 |
- | - | - |
* 네이팜C1/A중화기포
재장전 시간 | 소각 지속 시간 | 소각 반경 |
5.00 | 8.00 | 2.80 |
* 네이팜 V3-1 중화기포
재장전 시간 | 소각 지속 시간 | 소각 반경 |
- | - | - |
* MK77/M4 소이탄
재장전 시간 | 소각 지속 시간 | 소각 반경 |
- | - | - |
* MK77/M4 AGD 소이탄
재장전 시간 | 소각 지속 시간 | 소각 반경 |
- | - | - |
* 네이팜 U-23 포
재장전 시간 | 소각 지속 시간 | 소각 반경 |
- | - | - |
* 네이팜 C1/A ENK 중화기포
재장전 시간 | 소각 지속 시간 | 소각 반경 |
- | - | - |
* 네이팜 V3-1 FHK 중화기포
재장전 시간 | 소각 지속 시간 | 소각 반경 |
- | - | - |
* 네이팜 FG-119 중화기포
재장전 시간 | 소각 지속 시간 | 소각 반경 |
- | - | - |
3.7. 소이탄
* MK77 소이탄2021.03월 추가된 신종 무기로 데미지와 소각 방식은 네이팜과 비슷하지만 소각 범위와 소각 지속 시간이 비교할 수 없이 높다.그러나 감속 강도는 네이팜보다 현저히 낮다.
네이팜보다는 잡몹 처리용으로 유리하지만 고체력 적들 상대로는 네이팜이 더 유리하다.
재장전 시간 | 소각 지속 시간 | 소각 반경 |
7.00 | 20.00 | 5.80 |
소이탄 MK77은 네이팜 대포에 비하면 탄속이 느린 단점이 있으나 폭발 반경이 넓으며 화염이 오랫동안 지속되는 장점이 있다.
3.8. 어썰트
재장전 시간: 공격 속도, 정확히는 공격간 시간 텀범위: 사거리
약탈 보너스: 건물 루팅 시 시간 단축
재장전 시간 | 범위 |
1.15 | 4.00 |
기본적인 휴대용 무기인 MP5는 세계에서 가장 널리 사용된 기관단총 중 하나였습니다.
재장전 시간 | 범위 |
3.00 | 4.00 |
5.56x45mm 크기의 어썰트 라이플인 G36은 전투 포병을 위한 다재다능하고 치명적인 무기입니다.
재장전 시간 | 범위 |
0.15 | 6.50 |
탁월하게 현대화된 M60. 더 가볍고, 더 정확하고, 더 뛰어난 다기능성을 보유합니다.
M249와 비슷한 체력을 가지고 있다.
재장전 시간 | 범위 |
1.30 | 4.00 |
M-16의 소형 버전인 M4A1은 총열이 짧아 근접 전투에 유리합니다.
M249 정도는 아니지만 체력이 높아 대용으로 쓸 수 있다.
재장전 시간 | 범위 |
2.80 | 4.00 |
가스작동식 7.62*39mm AK47 어썰트 라이플은 소련의 미하일 칼라슈니코프가 개발하였습니다.
재장전 시간 | 범위 |
1.30 | 4.00 |
인기 있는 가벼운 반자동 라이플입니다. 사용할 줄 아는 사람의 손에 들어가면 특유의 다재다능함과 정확으로 강력한 좀비 사냥꾼이 될 수 있습니다.
재장전 시간 | 범위 |
3.00 | 4.00 |
M249 경기관총은 연결된 벨트에서 5.56x45mm NATO 실탄을 발사하여 침략하는 좀비 무리를 상대하는 데 탁월한 방어 무기입니다.
투입 부대 중에서 가장 높은 체력을 가지고 있어서 탱커로 활용할 수 있다.
재장전 시간 | 범위 |
0.07 | 5.50 |
일반 목적의 경기관총으로서, 휴대 가능하며 인체공학적입니다. 먼 거리에서 좀비를 죽이는 것이 이제 공원을 산책하는 것처럼 쉽습니다.
재장전 시간 | 범위 |
1.20 | 4.00 |
프랑스 불펍식 어썰트 라이플입니다. NATO 일반 카트리지를 사용하며 빠른 발사 속도로 언데드들에게 파멸을 전합니다.
재장전 시간 | 범위 |
1.50 | 4.00 |
QBZ-95 불펍식 라이플은 개선된 인체공학 디자인과 사격 제어 기능을 갖추고 있습니다. 좁은 공간에서 언데드를 상대하기 좋으며 급할 때 집어들 수 있는 가벼운 무게가 특징입니다.
대미지와 약탈 보너스는 높지만 체력이 매우 낮다.
3.9. 정찰대
공격력, 정찰속도 모두 뛰어나지만 맷집이 약하다. 다른 병과를 섞어 쓰는 것보다 4정찰이 훨씬 낫지만 맷집이 아쉽다면 3정찰 1공격도 괜찮은 선택.동양인 이며 샷건과 일본도 비슷한걸 들고다닌다.
재장전 시간 | 범위 |
0.90 | 3.00 |
I37 샷건은 쉬운 사용과 효율적인 근접 전투 덕분에 미군뿐 아니라 국내 경찰 부서에서도 널리 사용되었습니다.
재장전 시간 | 범위 |
0.73 | 3.00 |
파워와 속도로 무장한 이 전자동화 샷건은 근접전에서 최강의 아군입니다.
약탈속도는 다른 샷건에 비하여 조금 느리지만 정찰대 무기중에서 연사속도가 가장 빠르다!
재장전 시간 | 범위 |
0.90 | 2.80 |
좀비한테 12게이지 탄환을 박아 넣기 위한 가볍고 휴대하기 편한 반자동 샷건입니다. 근거리에서 무지막지한 위력을 보여줍니다!
- WLSN 샷건
재장전 시간 | 범위 |
1.40 | 3.00 |
18인치의 실린더 내경 총열을 장착한 WLSN 샷건은 뛰어난 좀비 무리 제어 무기입니다.
STS-12, SM16 다음으로 약탈 속도가 빠른 샷건이다.
재장전 시간 | 범위 |
1.05 | 4.00 |
밤이 찾아오면 크고 강력한 것이 필요합니다. 안정적인 다목적M1014전술 샷건을 사용하십시오. 근접 전투및 언데드 상대로 우수합니다.
재장전 시간 | 범위 |
1.40 | 3.00 |
전술적인 R870샷건은 엄청난 피해량을 출력하는 최고의 좀비 방어용 샷건입니다.
재장전 시간 | 범위 |
0.80 | 4.00 |
STS-1는 경량 샷건으로서, 기동 전투는 물론 치열한 근거리 전투에도 적합합니다.
2022년 7월에 업데이트로 나왔으며 현재 약탈 속도가 가장 빠른 샷건이다.
3.10. 데모
병과중에 초반에 상대적으로 높은 체력을 가지고있으며 여성이다.그러나 목소리는 모두 똑같다.
원거리에서 다가오는 좀비들을 해치울 수 있으며 장애물과 감시탑을 파괴할 수 있는 유닛이다.
재장전 시간 | 범위 | 폭발 반경 |
3.50 | 5.00 | 0.70 |
러시아 RPG-7은 쉽게 폭발하는 탄두가 구역 전체에 피해를 입히는 뛰어난 폭발 무기입니다.
재장전 시간 | 범위 | 폭발 반경 |
2.60 | 5.00 | 0.40 |
미국식으로 변형된 RPG-7은 M4 형식의 피스톨 손잡이뿐 아니라 광학 장착용 레일을 제공합니다.
재장전 시간 | 범위 | 폭발 반경 |
2.30 | 6.30 | 1.70 |
무반동 대전차 무기. 안전한 거리에서 좀비 무리를 날려 버리는 데 이만한 무기도 없습니다.
로켓 런처 중에서 폭발 반경이 가장 넓어 원거리의 좀비 다수를 처치하는데 무리없이 사용할 수 있으나, 문제는 좀비가 가까이 접근했을때는 폭발에 휘말려 아군도 큰 피해를 입을 수 있으니 좀비가 근거리로 접근하기 전에 미리 제거해주는 것이 좋다.
재장전 시간 | 범위 | 폭발 반경 |
3.30 | 5.00 | 0.70 |
AT4는 84mm 비유도식 고폭 로켓을 발사하여 폭파 및 지역 표적에 뛰어납니다.
재장전 시간 | 범위 | 폭발 반경 |
3.00 | 6.50 | 1.50 |
단순한 디자인과 조작으로 근거리 전투에서 든든한 동료가 되어 줍니다.
유탄발사기 인데, 특이하게도 로켓 런처 처럼 직사로 좀비들을 공격한다.
(직사 유탄발사기)
재장전 시간 | 범위 | 폭발 반경 |
3.10 | 6.80 | 0.70 |
M-79는 단발식 유탄발사기입니다. 40mm의 유탄은 목표물을 잘 찾아냅니다.
박격포 타워 처럼 유탄을 곡사로 발사하여 좀비들을 공격하는게 특징이다.
(곡사 유탄발사기)
재장전 시간 | 범위 | 폭발 반경 |
5.00 | 6.80 | 1.10 |
M32는 경량6연발 유탄발사기입니다. 반사조준경이 장착되어 좀비를 대량으로 살상하는데 문제가 안 됩니다.
M79 처럼 유탄을 곡사로 쏴서 좀비들을 공격한다.
(곡사 유탄발사기)
재장전 시간 | 범위 | 폭발 반경 |
2.70 | 5.00 | 0.70 |
Mk.154 SMAW 대전차용 로켓 런처는 미군 해병대의 주요 보병 대전차용 무기였습니다.
재장전 시간 | 범위 | 폭발 반경 |
1.70 | 7.00 | 1.70 |
이 단발 40mm 유탄발사기는 더 정확하고 안전한 옵션을 제공하여 좀비들을 막아냅니다.
PAG-94 유탄발사기와 로켓 런처 처럼 유탄을 직사로 쏴서 공격한다.
(직사 유탄발사기)
3.11. 사수
원거리 공격수로 주로 다가오는 타이탄을 잡는데 편하며 풀업그레이드 4사수일경우 거대 타이탄도 몇초만에 골로보내버리는 공격력을 보여주지만 근접 공격은 하지 못하여 바로 눈앞에 있는 좀비에게 공격당하여 죽는경우도 많다,- MS 사수
재장전 시간 | 범위 |
4.50 | 7.00 |
MS 사수 라이플은 안전한 거리에서 탄환을 발사하여 좀비의 위협이 유닛에 접근하기 전에 제거합니다.
재장전 시간 | 범위 |
2.00 | 6.90 |
반자동 스나이퍼 라이플의 잘 튜닝된 총열은 중거리 이상에서도 뛰어난 정확도를 보여줍니다.
재장전 시간 | 범위 |
4.00 | 7.00 |
M40 사수 라이플은 7.62x51mm NATO 탄환을 초속 2,550 피트의 속도로 발사하여 원거리에서 좀비를 파괴합니다.
재장전 시간 | 범위 |
2.60 | 7.00 |
.50 BMG를 장착한 M82는 극한의 범위에 극한의 화력을 전달합니다.
재장전 시간 | 범위 |
2.30 | 7.50 |
Using은7.62x54mm 구경 카트리지로 매우 효율적인 사정 거리를 가집니다. 좀비들에게 경고하게요.
재장전 시간 | 범위 |
1.00 | 8.00 |
볼트 액션식 공랭 대물 소총. 장거리에서 위력적입니다.
4. 방어 타워
4.1. 기관총 타워
기본적인 방어시설.업그레이드 할수록 공격 범위도 팍팍 늘어나고 데미지도 적당하지만 뭉쳐서 배치하지 않으면 별로 티가 나지않는다.
4.2. 박격포 타워
방어시설의 핵심.사수 타워와 기관총 타워가 아무리 많아봐야 박격포 타워 하나만 못하다. 데미지도 엄청난데 범위공격까지 하기 때문에 다른 타워들과는 급이 다르다.
4.3. 사수 타워
공격속도가 느리지만 한방 데미지가 센 타워.고레벨 사수 타워는 거대 타이탄도 손쉽게 눕혀버린다.
적 기지에 있을 때는 상당히 강력한 적으로, 물량 처리 능력은 낮지만 긴 사거리와 강력한 한방딜로 웬만한 아군 하나는 눈 깜짝할 새에 골로 보내버릴 수 있으니 미리 처리해두자. 다행히도 체력은 그리 높지 않다.
5. 시설물
격납고: 건십, 병력을 셋팅하고 작업장에서 무기를 업그레이드, 융합 할 수 있다.본부: 최종 방어기지 이다, 이곳이 파괴되지 않도록 방어하는 것이 목표이다.
무기고: 스테이지를 클리어한 보상인 보급품 상자를 여는 곳이다.
물자 보관 시설: 시설물을 업그레이드 할 수 있는 물자를 보관하는 장소.
금속 보관 시설: 무기를 업그레이드 할 수 있는 금속을 보관하는 장소.
모든 시설물은 물자를 통해서 업그레이드 할 수 있다.
방어 구조물로는
버려진 공장 (5X5)
파손된 차고 (4X4)
폐허가 된 집 (3X3)
버려진 헛간 (2X2)
버려진 스쿨 버스 (1X5)
벽 1x3 (1X3)
무너져가는 울타리 (1X3)
이 있고 역시 물자를 통해 내구도 레벨을 업그레이드 할 수 있다.
좀비가 출현하는 곳은 아래 두곳이며 물자를 통하여 제거 할 수 있다.
좀비에 감염된 거대한 숲 (4X4)
좀비에 감염된 오크나무 (3X3)
위험한 폐기물 (1X1)
은 방어진지 구축 시 방해되는 부분은 물자를 통하여 제거 할 수 있으며, 좀비가 통과하지도 파괴하지도 못하기 때문에 방해되지 않는다면 파괴하지 않고 방어선의 일부로서 그냥 놔둬도 괜찮다.
6. 공략
1. 나무 근처에 있으면 좀비가 나오지 않는다. 그러나 다른 나무에서 훨씬 많은 좀비가 나온다.2. 폐건물을 부수면 가끔식 안에서 좀비가 나와 발목을 잡힐 때도 있다. 만약 거대 타이탄이 나오는 맵에서 폐건물을 잘못 부수면 거대 타이탄이 나오는 진풍경을 볼수있다.
일부 폐건물에는 시작부터 체력바가 뜨는데, 이런 건물에서는 좀비가 나오니 시작하자마자 파괴하는 것이 편하다.
3. 병력은 일단 사거리 안에 들어있는 적들을 소탕하고 이동한다. 만약 방어용 포탑이 근처에 있으면 약탈해야 할 건물에 들어가지 않고 포탑을 부수러 돌아다니다 시간이 초과되는 답답한 상황이 펼쳐진다.
4. 좀비와 적의 방어용 포탑은 병력을 우선적으로 공격한다. 좀비는 아군과 최단시간에 만나도록 이동하며, 그 과정에서 장애물을 부수고 온다.
5. 기관포를 여러개 장착하고 동시에 발사버튼을 누르면 같이 발사된다. 2개 이상의 기관포를 사용하면 하나의 기관포를 사용하는 것 보다 높은 화력을 보여주므로 자신의 기관포 상태가 좋지 않다면 2개를 장착해보자.
6. 모든 좀비는 발밑에 피격판정이 있다. 기관포, 미사일, 대포로 잡을 경우에는 몸통보다 발 혹은 서있는 바닥을 노리면 좋다.
7. 동선을 잘 짜야 한다.
난이도 쉬움에서는 처음에 나오는 동선을 따라가도 거의 이길 수 있다. 그러나 난이도 보통부터는 시간도 부족하고 좀비가 물밀듯이 밀려오는상황이 나오기 때문에 본인이 직접 동선을 짜는 것이 좋다. 안 그러면 아깝게 미션을 실패하는 상황이 나올 수도 있다.
8. 적 포탑을 활용하자.
상대방의 포탑을 초반에 잘 피해가거나 최대한 늦게 파괴하도록 동선을 짜면 적 포탑으로 다가오는 좀비를 손쉽게 제거할 수 있다.
그러나 상대방이 죽인 좀비수는 플레이어의 기록과 퀘스트에는 반영되지 않는다. 우측 상단의 킬수에는 반영되지만, 이벤트에서 요구하는 좀비 사살 수 등에는 적용되지 않는다는 것을 명심하자. 기록상 필요하다면 적절한 파괴도 좋다.
9. 연료통과 유조 트럭은 파괴 시 큰 폭발을 일으킨다. 하얗게 빛나는 연료통과 유조트럭은 주변 대상에게 큰 피해를 입히며, 검은 연료통은 피해량은 적지만 폭발에 휘말린 대상이 잠시 움직이지 못하게 만든다.
좀비들은 연료통을 무시하고 지나가지만 구조물을 들이받으려 하는 레커는 연료통을 들이받아 폭파시킬 수 있으니 아군 병력이 잘못하다 휘말리는 일이 없도록 주의하는 것이 좋다.
철조망은 이동을 막진 않지만 통과하는 대상에게 피해를 준다. 아군 병력도 철조망은 무시하고 이동하려 하니 이동 경로에 철조망이 있는 걸 봤다면 미리 파괴하는 것이 좋다.
7. 등장 적
공식으로 공개한 일러스트,좀비모션에는 색깔이 있지만 정작 게임에서는 AC-130의 특성상, 열화상 카메라로 보는 탓에 흑백으로 나온다.
7.1. 섐블러
기본적인 좀비. 가장 많이 보게 되는 적이다. 속도는 헬하운드, 임페일러보다 느리고 타이탄보다 빠르다. 체력이 약해서 기관총/포로 몇 발 긁어 주면 금방 박살난다. 하지만 가면 갈수록 더럽게 많이 나오며 체력도높아지고 총열식는속도가 좀비나오는 속도를 따라가지못해 까다로워진다.광란에서는 17라운드 이후에는 타이탄과 맞먹는 체력을 가지고 떼거리로 몰려오며 20라운드 이후에는 타이탄보다 높은 체력을 가진다.
가끔 거대한 섐블러 또한 등장한다.
7.2. 헬하운드
무리를 지어 빠른 속도로 이동하는 개떼들이다. 체력이 약하지만 빠른 속도 때문에 잠깐 방심하면 어느새 병력들에게 공격을 가하고 있어 경계하는 것이 좋다.어떤 맵에서는 작은 녀석이 아니라 큰 놈들이 나오기도 하며, 난이도가 높아지면 아군에게 가까워졌을때 속도가 갑자기 무시무시하게 빨라지는 패턴을 쓰는 개체가 나오기도 하니 접근하기 전에 처리하는 것이 좋다.
7.3. 임페일러
이동속도가 빠르며 원거리에서 공격을 하는 귀찮은 좀비들이다. 온 몸에 가시가 돋아 있다는 점이 특징.이동하면서 넓게 퍼지는 특성으로 제거하기가 쉽지 않아 리스폰 초판에 뭉쳐있을 때 제거하는것이 효과적이다.
체력은 약하지만 이동속도가 빠르고 퍼져있다보니 기관포로 리드샷을 하지 않으면 잡기가 힘들기 때문에 공략이 힘들다면 마음대로 유도할 수 있는 미사일을 활용하면서 처치하고, 차차 기관포 리드샷을 익히는 것이 좋다.
7.4. 타이탄
속도는 느리지만 공격력이 강하고 체력도 높다. 스나이퍼건을 이용하는 것이 빠른 제거의 핵심이지만, 화력이 충분하다면 105mm 포나 네이팜 같은 강력한 광역 공격으로 단숨에 날려버리는 것이 더 편해진다.피격판정이 몸통이 아닌 발에 있으므로 발을 노려야 제대로 된 피해를 입힐 수 있으며, 기관포나 포 계열 무장으로는 피해감소 보정이 있어 깡딜로 찍어누르거나 다른 무장을 활용해야 한다.
추가로 네이팜/소이탄 무장에서 나오는 불장판의 도트데미지에 추가 피해를 입으니 참고하는 것이 좋다.
아군 병력과 일정 거리 이상 가까워지면 갑자기 달려가는 패턴을 쓰는 개체가 있어 느리다고 방심하면 안 된다.
해당 패턴은 아군이 들어간 건물을 상대로는 발동하지 않는다.
7.5. 블로터
큰 섐블러와 비슷할 정도의 크기를 가지고 있지만 배가 불룩하게 나온 점이 차이점이다.처치시 넓은 범위에 큰 피해를 주는 폭발을 일으키지만 구조물에는 큰 피해를 주진 못하는 듯.
주변 좀비도 폭발에 휘말리면 피해를 입으니 아군에게 다가오기 전에 기관포로 쏴서 주변 좀비들까지 싹 날려버리면 편하다.
7.6. 헬비스트
헬하운드의 강화판으로, 거대한 헬하운드와 크기가 비슷하면서도 레커처럼 상처가 심하게 나 있다.강화판답게 체력과 공격력이 더 높으며, 헬하운드처럼 급발진 패턴을 사용하기도 하지만 결국 강화되어도 헬하운드라 강화 잘 된 기관포로 공격해도 어렵지 않게 잡을 수 있다.
7.7. 거대타이탄
타이탄의 10배정도 되는 체력과 크기로 일러스트에서는 웬만한 빌딩과 맞먹는 크기로 나온다.게임진행시 가장 곤혹스러운 좀비이다. 거대타이탄이 나오는 스테이지는 진행 안하는편이 속편하다. 전설 만렙스나이퍼건으로 7방정도 쏘거나 전설 만렙 HCANON 105mm 1방으로 제거 가능하므로 템이 충분히 업그레이드 되면 공략하자.
기관포나 포 무장에 피해 저항 보정이 있어 만렙 105mm 포 같은 무장이 아닌 이상 제대로 피해를 입히기 어려우므로 주의해야 한다.
타이탄처럼 피격판정이 몸통이 아닌 발밑에 있으므로 발에다 사격해야 한다.
7.8. 레커
갈비뼈가 드러나있는 황소이다.스폰 당시에는 느릿느릿하게 움직이다가 건물을 보면 준비모션 후 돌진해 뿔로 들이받는데, 장애물을 금세 부숴버리고 오기때문에 빨리 잡는 것이 좋으며, 체력도 높고 데미지도 높아서 위험한 적.
사수나 스나이퍼로 잡는 것이 좋으며, 근처에 장애물이 없다면 속도가 느려지기 때문에 장애물을 미리 파괴하는 것도 쉽게 잡을 수 있는 방법이다.
네이팜/소이탄 계열 무장의 도트데미지에 추가 피해를 입으니 해당 무장들을 사용하는 것도 방법이다.