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Wonderland Wars

파일:wlw_1.png
Wonderland Wars 시리즈
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<tablebordercolor=#ffffff>파일:wlw_1.png Ver 1.0 2015년 2월 19일
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파일:wlw_3.jpg Ver 3.0
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2019년 12월 11일
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1. 개요2. 상세3. 게임 시스템
3.1. 조작방법3.2. 오브젝트
4. 캐스트(캐릭터)
4.1. 캐스트 정보4.2. 카드
5. 기타

1. 개요

파일:wlw_logo5.png [1]
파일:wlw_console.jpg
Wonderland Wars(이하 wlw, 원더랜드워즈)는 일본 게임회사 세가에서 개발/배급하는 4 vs 4 아케이드 MOBA 게임이다. 사용된 기판은 Nu. JAEPO2014에서 처음 정보를 공개했었으며, 2015년 2월에 정식 가동, 2015년 12월에 1.5 패치 이후 매년 12월 마다 대규모 업데이트를 하고있다.

2. 상세


게임제목이나 캐치프레이즈 "「동화」는 모두 「전기(戦記)」였다"에서 알 수 있듯, 동화 속 주인공과 동화를 바탕으로 한 전장이 주 무대이다.

삼국지대전, 더 하우스 오브 더 데드 4를 개발한 니시야마 야스히로 프로듀서와 오오하라 토오루 디렉터가 담당했던 게임으로, 삼국지대전의 인기가 식어가는 것과 동시에 당시 전 세계에서 유행했던 한 MOBA 게임을 좋아했던 팀내 개발자들이 많았던 것이 장르를 선택하게 된 이유였다고 한다. 다만 PC로는 이미 많은 MOBA가 선점해 있었고 또 일본에서 PC게임이 모바일게임에도 미치치 못할 취급을 받았던지라 지금과 같은 고유의 입력장치가 달린 아케이드 MOBA게임으로 나오게 되었다. 출처


JAEPO 2014 발표당시에는 최초 컨셉은 여타 MOBA 게임들처럼 근거리/원거리 캐릭터들로 나뉘어서 각각 맡은 포지션(딜러/탱커/서포터)에 충실한 스킬들로 맞춰져 있었고 근거리 캐릭터들의 원거리 공격수단은 게임고유 시스템인 「팬 액션」 외에는 없었으나, 출시 이후에는 모든 캐릭터들이 각각 커스터마이징을 통해 어떻게 운용할지를 플레이어가 알아서 정할 수 있게끔 바뀌었고 캐릭터의 공격거리도 조정되었다.

3. 게임 시스템


백문이 불여일견 한번보고난 후 읽는것을 추천
게임설명
게임의 모드는 PvP 전국대전과 PvE 모험담[2] 그리고 튜토리얼 세 가지가 있으며, 이 외에도 캐릭터의 카드를 세팅하는 커스터마이즈와 인터페이스 변경아이템이나 캐릭터를 해금하는 용도인 리프 숍이 있다. 기간제 이벤트모드로 배틀오페라가 있다.
배틀오페라는 랭크매치 무투회와 2인듀오랭크매치 협주투기장 그리고 아이템으로 난투를 하는 점성유희제가 있다.
게임의 흐름은 리그 오브 레전드에서 아이디어를 얻은 것치곤 도타식 MOBA보다는 히어로즈 오브 더 스톰에 가깝다. 그렇지만 아케이드게임인 만큼 제한시간이 있는지라 상당히 복잡하다.
인게임 룰 요약
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||<bgcolor=#1D2C3F> 경기시간이 정해져있음 ||
모든 매치는 7분으로 시간이 정해져있다. 대신 특수한 상황에서 나오는 컷신에서는 게임이 잠깐 일시정지하기때문에 실제플레이시간은 +10초정도됨. 당연히 플레이어 재량에 따라 더 빨리 끝낼 수도 있다.
승리 조건이 두 가지
1. 첫번째 승리조건은 적의 팀 게이지를 0으로 만드는 것.
2. 두번째 승리조건은 제한시간동안 적의 팀 게이지를 아군의 팀 게이지보다 낮추는 것이다. 여기서 나오는 팀 게이지를 깎아내는 방법도 여러가지인데, 적의 거점을 파괴하는 것과 적의 거점에 피해를 주는것 그리고 적 영웅을 처치하는 것이다.
피해 우선도는 거점파괴>>>>>거점피해>적처치, 즉 거점에 아무리 피해를 줘도 파괴하지 않으면 의미가 없는 셈.
경험치와 레벨을 모든 플레이어들이 공유한다
다만 히오스처럼 시작부터 스킬을 난무하는게 아니라, 일정레벨에 도달해야 스킬사용이 해제되는 방식으로 되어있다.
이 스킬들은 플레이어가 어떻게 운용할지 커스터마이징으로 조율할 수 있고, 경험치의 경우 미니언이 사망시 즉시 올라가는게 아니라 보석이 드랍되는것을 주변에서 흡수를 해줘야한다. 미획득하면 15초 후 사라진다. 적 캐릭터가 사망해도 마찬가지
추가로 체인보너스라고하여 드로우샷으로 끊기는 시간없이 연속으로 일정횟수 적중시키면 병사가 드랍하는 크리스탈의 개수가 증가한다.
구조물(거점)에는 방어능력이 없다
거점은 오로지 미니언(병사)을 생성하기만 할 뿐, 자체방어능력이 전혀없다. 그러나 나오는 미니언들을 쓰러뜨리고 적들 몰래 백도어를 하더라도 미니언 없이 부수는건 매우 힘들다. 한번 공격할때 약 4~5%정도 피해를 준다 물론 백도어와 공성이 컨셉인 캐릭터들도 있다.
라인전 외 제3요소가 없다
도타의 로샨이나 리그 오브 레전드의 바론 등과 같은 라인전 외에 승리에 가세되는 제3의 오브젝트가 아예 없다. 정글조차도 그냥 맵 전략의 일부. 오브젝트에 신경 쓸 일이 없고, 때문에 라인전 위주로 돌아서 게임의 진행속도가 엄청 빠르다.
소울 게이지와 거인
지고있는 팀에게 역전의 찬스를 제공하는 시스템이다. 소울 게이지는 팀 게이지 하단에 자그만한 게이지로 채워지는데 채워지는 조건은 아군의 거점이 파괴되거나 거점이 피격 혹은 아군이나 자신이 죽거나 레벨이 적보다 아래일때와 같은 패배요건들이다. 즉 이런 패배요건들이 연속적으로 일어나면서 소울게이지가 가득차게되면 3개의 라인중 랜덤하게 거인이 발생하게된다.
이 거인은 아군들이 가진 거인 카드들 중에서 무작위로 한장 선택되어서 발동된다. 다만 한 게임에서 거인이 꼭 한 기만 소환되는 것은 아님
거인은 해당라인의 적 거점을 향해 전진하면서 카드마다의 능력을 가지고 거점을 향해 돌진한다. 거인들의 효과에 대해선 소울카드 항목에 기술되어있다.


전투체계 요약
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||<bgcolor=#1D2C3F> 모든 공격이 논타겟으로 이루어진다 ||
이 부분은 배틀라이트와 살짝 비슷한데, 미니언의 공격까지도 논타겟으로 간주된다. 그러므로 적 영웅(게임내 명칭 캐스트) 교전시에도 미니언의 공격을 회피할 수 있다. 다만 미니언의 공격은 유도성능이 있으니까 잘 보고 피해야한다.
경직과 다운 무적시간이 존재
탑뷰시점의 MOBA 게임이지만 다운과 무적시간이 있다. 다운판정이 있는 공격을 맞으면 다운되고 잠깐동안은 피해를 받지만 플레이어로부터 받는 피해가 크게 감소하고, 다른 플레이어들한테서 피해를 받으면 LINK효과가 발동되면서 반대로 소폭 증가한다.(중첩가능), 기상 후 또 짧은시간 캐릭터가 깜빡이면서 무적효과를 받지만 이 상태에서 공격을 하면 무적이 풀린다. 물론 스턴이나 속박같은 군중제어기에 맞은 상태라면 무적이 걸리지 않는다.
사거리와 공격속도는 반비례
이 게임 전투체계 특징 중 하나로 공격속도 개념이 없다. 모든 캐릭터는 공격주기가 정해져있고, 공격사거리가 짧을수록 공격할 수 있는 주기가 짧다. 구체적으로 설명하면 투사체가 날아가는 거리가 짧으니까 그만큼 빨리 여러 번 쏠 수 있는것. 매번 공격을 시도할때마다 회피를 하지않으면 각 캐릭터의 사거리에 비례한 시간동안 무방비상태에 빠지고 그만큼 적의 공격에 피격할 확률도 증가한다. 스킬의 후딜레이는 공격속도에서 제외한다.
크로스 드로
4.0버전에서 추가된 기능으로, 모든 드로샷에는 그리고 난 궤적이 20초간 남게되는데(새로 그리면 전에 있던 궤적은 사라짐) 이 궤적을 자신이 아닌 아군이 드로샷으로 지나가게끔 그리면 해당 드로샷의 크기,피해량,속도가 모두 상승한다.


클라이언트 시스템
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||<bgcolor=#1D2C3F> CR(캐스트 랭크)와 TR(토탈 랭크) ||
플레이어는 캐스트 랭크, 토탈 랭크 두 개의 계정레벨로 매치메이킹을 진행한다.
캐스트 랭크는 말그대로 한 캐스트의 숙련도가 어느정도 되는지 체크하는 시스템으로, 일정랭크구간을 넘길때마다 승단테스트를 하고 성공시 다음 랭크로 넘어간다. 실패하면 숙련도 점수가 크게 떨어지고 다시 도전해야한다. 승단테스트 조건은 일정매치횟수 중 3회 승리해야한다.
토탈 랭크는 반대로 플레이어의 게임스킬 수준을 가리키는 지표인데, 스톤(STONE)단계에서 메테오라이트(METEORITE)까지 총 10개 단계가있다. 토탈랭크의 특징은 캐스트랭크의 영향을 받지만 강등이 없다는 점이다.
이 외에 앞서 설명한 배틀오페라용 랭크가 별도로 존재한다.
티켓
들어가는 현금(100엔) = 크레딧 = 플레이가능횟수라는 일반적인 아케이드 게임과는 다르게, 티켓이라고해서 크레딧에서 파생된 화폐가 있다.
기본적인 세팅은 100엔당 1티켓, 500엔은 8티켓, 1플레이당 2티켓으로 설정되어있지만, 오락실마다 변동된 사항이 있을 수 있으니 이 점 유의

3.1. 조작방법

조작방법
파일:wlw_device.jpg
게임의 조작은 스틱과 펜으로 구성된다. 기본적으로 디스플레이가 정전식 터치를 지원하므로 펜외에도 손가락을 이용해도 된다.
스틱의 기능 펜의 기능

3.2. 오브젝트

배틀룰붉은글귀는 이미지내에 없는 항목
파일:wlw_map.png

4. 캐스트(캐릭터)

캐스트는 플레이어가 직접 조종하는 캐릭터로서, 타 MOBA 게임에서 영웅, 챔피언 등과 같다.
Wonderland Wars 캐스트는 총 3가지 포지션이 있는데 파이터, 어태커, 서포터가 있다.
롤효과
3.0 업데이트 때 생긴 기능으로, 팀이 일정레벨에 도달하면 각 포지션별로 자신과 근처 아군을 강화하는 능력이다. 말 그대로 롤(Role)효과, 이전버전에서 팀플레이가 중점이 되어야할 MOBA 게임에서 개인플레이가 고착화되자, 라인의 방어력을 강화하고 동시에 팀플레이를 장려하기 위해 도입된 듯 하다.
파이터는 Lv.6도달 시 근처 아군(미니언 포함)의 방어력을 증가시키며
어태커는 Lv.4때 근처 아군(미니언 제외)의 스트레이트 공격력 상승,
서포터는 Lv.3때 근처 아군의 MP소모량을 낮춘다.
이 능력은 한 번 발동되면 게임이 끝날때 까지 지속된다.
어나더캐스트
모티브가 되는 이야기와 캐릭터가 똑같지만 성능과 외형이 다른 캐스트, 카오스 온라인의 리버스 영웅 시스템과 비슷하다.[5]
어나더캐스트의 특징은 원래있던 캐스트와 절대 포지션이 겹치지 않는다는 점이었으나, 5.12버전에서 마아트가 추가되면서 해당 전통이 깨졌다.

4.1. 캐스트 정보

캐릭터모음
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Wonderland Wars/캐스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 카드

카드시스템설명
카드정보
이 게임에서 가장 중요한 시스템
카드는 다른 MOBA 게임의 스킬, 아이템과 같은 효과를 지니며 스킬, 마스터, 어시스트, 재료 총 4분야로 구성되어있다.
캐릭터선택 진입 이전에 커스터마이즈로, 미리 카드를 셋팅해둔다. 게임내 실시간으로 상황에 맞춰 카드를 구성하는 것이 아니라 미리 어떻게 운영할지 준비해둬야한다. 서브슬롯에다 예비용 카드들을 넣을 수 있다.
재료카드를 사용하여 다른 카드들을 강화할 수 있음.
레어리티 읽는법: N(노말),R(레어),SR(슈퍼레어),WR(원더레어)
스킬카드
WS(Wonder Skill) 일반스킬
마스터카드
어시스트카드
어시스트 카드 소울 카드
재료 카드
조각 카드
참고로 유료게임임에도 불구하고 카드에 과금시스템이 존재한다.
카드구매사이트

5. 기타

이 게임의 IP를 이용한 모바일게임 리그 오브 원더랜드가 2019년 8월 말에 오픈베타에 들어갔다. 게임 내용은 클래시 로얄과 거의 판박이.
2020년 3월 30일부로 서비스 종료하였다.

세가의 아케이드 리듬게임에 OST가 한 곡씩 수록되어있다.
[1] 현재 최신버전 Wonderland Wars 5.2 [2] 4.0 버전 이후로 수련장에서 모험담으로 이름이 바뀌었다 [3] 일부캐릭터는 드로샷이 AoE공격 혹은 대쉬공격으로 되어있음 [4] 대표적으로 배틀오페라 용의정원 [5] 사족으로 카오스 온라인의 일본서비스를 맡은 곳도 세가다.