상위 문서: Warframe/무기
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1. 개요
1.1. 아크브롱코
이름 | AKBRONCO | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 8.33 rounds/s | ||||||||
리벤 기질 | ●●●●○ | ||||||||
물리 피해량 | 266 (38x7) | 치명타 | 2.0x | 2.5% | |||||
충격 | 212.8 | 정확도 | 3.7 | ||||||
관통 | 26.6 | 상태이상 | 20.0% | ||||||
베기 | 26.6 | 재장전 | 2.3s | ||||||
장탄/탄약 | 4 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
양손에 들 수 있는 브롱코. |
- 장점: 높은 충격 피해량
- 단점: 높은 산탄도, 적은 탄창, 긴 재장전
- 브롱코의 아킴보 버젼. 탄창은 두배로 늘었지만 장전속도는 두배 이상으로 늘어나 순간화력은 높아졌지만 지속화력의 공백 역시 더욱 커졌다. 이외의 특성은 브롱코와 상동.
1.2. 아크브롱코 프라임
이름 | AKBRONCO PRIME | 마스터리 랭크 | 11 | ||||||
설계도 획득 | 보이드 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 5.5 rounds/s | ||||||||
리벤 기질 | ●●●●○ | ||||||||
물리 피해량 | 350 (50x7) | 치명타 | 2.0x | 2.5% | |||||
충격 | 280.0 | 정확도 | 3.7 | ||||||
관통 | 35.0 | 상태이상 | 30.0% | ||||||
베기 | 35.0 | 재장전 | 2.3s | ||||||
장탄/탄약 | 8 | 260 | 극성 슬롯 | 2x | |||||
이 오로킨 권총들은 같이 사용하면 상승작용으로 인해 더 강한 피해량와 상태이상 확률을 가집니다. |
- 장점: 매우 높은 근거리 화력 , 높은 상태이상 확률 , 2개의 극성 슬롯
- 단점: 높은 산탄도, 높은 반동, 극악한 입수 난이도
- 브롱코 프라임의 아킴보 버전으로 제작에 브롱코 프라임 2개 + 아크브롱코 링크1개라는 보이드 제 무기들 중에서도 압도적으로 높은 입수 난이도를 지니고 있다. 그나마 성유물로 변경되면서 엑시 언커먼으로 나오는 브롱코 프라임 배럴을 빼면 입수 난이도는 하향되었다.
- 재장전 속도가 싱글과 비교해서 큰 차이 없으며 상태이상 확률과 발사속도가 2배 가까이 늘어나 있고 없던 극성 슬롯이 마두라이 극성으로 2개나 생긴다.
- 전체적인 특징은 브롱코 프라임과 상동. 충격 상태이상이 빈번하게 발동되기 때문에 근접해서 쏘다 보면 넉백으로 뒷걸음질치며 저 멀리 도망가는 적을 볼 수 있다.
- 속성 이벤트 모드가 있다면 상태이상을 100퍼로 만들수 있는데 이때 부식, 폭발 조합을하면 봄바드, 헤비 거너 등을 상대로 마찬가지로 100% 상태이상 확률을 만든 아크 스틸레토보다 빠른 살상력을 가질 수 있다.
- 산탄총류 보조무기가 상향되면서 가장 큰 수혜를 겪은 무기다. 폴 오프 현상이 있다고는 하나 집탄율이 기본적으로 낮아 근접해서 써야한다는 점은 달라지지 않아 영향이 없고, 상태이상으로 부식을 전부 깔 수 있는 상황에 기본 피해량 까지 상향되어 순간적인 폭딜을 낼 때에는 아클렉스, 시카루스 등을 넘어서는 살상력을 보여준다. 거기다 리벤모드 기질 역시 매우 높아 잠재력이 매우 크다는 점도 무시할 수 없다.
- 하지만 피해량이 상향된 브롱코프라임과 같아진 대신 연사력도 그만큼 많이 감소되어 dps자체는 예전이랑 큰차이 없어 졌다
1.3. 트윈 로가
이름 | TWIN ROGGA | 마스터리 랭크 | 8 | ||||||
추가바람 | 설계도 획득 | 상점 구매 | |||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 2.5 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 600.0 | 치명타 | 2.0x | 10.0% | |||||
충격 | 240.0 | 정확도 | 4.3 | ||||||
관통 | 300.0 | 상태이상 | 15.0% | ||||||
베기 | 60.0 | 재장전 | 1.5s | ||||||
장탄/탄약 | 2 | 120 | 극성 슬롯 | ||||||
이 파괴적인 두 쌍의 권총들은 쿠바 가디언들을 상징하는 권총입니다. |
제작엔 쿠바가 1600개 들어간다.
1.4. 트윈 코막
이름 | TWIN KOHMAK | 마스터리 랭크 | 6 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 / 라툼 암살 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 자동 | ||||||||
연사력 | 5.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 16.0 | 치명타 | 2.0x | 5.0% | |||||
충격 | 3.2 | 정확도 | 3.6 | ||||||
관통 | 3.2 | 상태이상 | 10% | ||||||
베기 | 9.6 | 재장전 | 2.0s | ||||||
장탄/탄약 | 80 | 240 | 극성 슬롯 | ||||||
두 개의 총구에서 연달아 발사되는 일제 사격이 특징인 트윈 코막은 눈앞의 적들을 수 초만에 모두 사살해버릴 수 있는 무기입니다. |
- 장점: 장탄수가 많음, 빠른 연사속도, 기본 1m관통기능.
- 단점: 초기 피해량이 낮음, 스풀업이 될 수록 산으로 가는 집탄율, 상당한 탄약소모량, 괴악한 제작난이도[2]
- 상점에서 225 플래티넘으로 구입하거나 라툼 판결 포인트 100개를 모으면 갈 수 있는 켈라 드 싸임 암살에서 드랍되는 설계도 제작을 통해서 획득할 수 있다. 어차피 켈라 드 싸임은 이번에 라툼모드를 수집하려는 텐노들에게 사망전대로 찍힌 상황이기 때문에 설계도 자체는 이벤트를 즐기다보면 자연스럽게 얻을 수 있다. 그러므로 당장은 입수 난이도가 낮은 편이였으나... '오퍼레이션: 라툼' 이벤트가 끝난 지금 상황으로는 섀린의 파츠(특히 크로마 제직에 들어가는 시스템)를 얻는 사람을 제외하면 켈라 드 싸임은 고사하고 라툼을 찾는 플레이어 조차도 보기 쉽지 않다.
- 특이하게 똑같은 코막을 두 정 소모하여 만드는 무기임에도 완성된 트윈코막은 외형이 서로 다르게 생겼다.
- 한 때 잘못 알려진 증가된 10펠릿 루머는 실제 실험을 통해서 본판과 변화가 없음이 밝혀져 시궁창으로 들어갔다. 기존 코막과 마찬가지로 최대 5펠릿까지 늘어나며 스풀업이 끝난 상태의 탄약소비는 1회당 5/3발이다. 탄창이 두 배가 되었으니 지속적인 사격을 할 경우 기본 코막보다는 더 효율적인 탄 소모가 가능하다.
- 원판인 코막도 마찬가지였지만 연속 사격시 서서히 발사속도와 펠릿수가 증가해 dps가 높아지는데 집탄율은 반대로 눈물나는 수준이 된다. 펠릿수와 피해량에 비해서 심각하게 낮은 정확도가 모든 샷건을 통틀어 가장 빠른 연사속도와 만나 부정적인 시너지를 낸 것.[3] 최대로 스풀업 된 상태에서 몰려오는 적들을 상대하다보면 뜬금없이 에임에서 한참 떨어진 적이 쓰러지는 모습도 종종 보이며 그 때문에 플레이스타일에 따라 정확도 관련 모딩에 손을 대기도 한다.
- 펠릿수 증가에 대한 루머 때문에 상당한 수의 플레이어가 기대하고 만들었다가 낚인 것으로 보인다. 현재로써는 몰려오는 다수의 적을 향해 탄을 마구 쏟아낼 때를 제외하면 포르마 3개를 비롯한 엄청난 투자를 받을 만큼 가치있는 무기는 절대 아닌 것으로 평할 수 있다. 리벤 모드의 성능이 잘 뜬다면 모를까....
[1]
피해량은 최고 10까지 줄어든다. 사실상의 너프.
[2]
클랜도장에서 설계도를 복사해와야 하는 코막(클랜제답게 제작에 포르마가 1개 들어간다)이 두 정 들어가는데 코막 한 정당 제작시간이 24시간이다. 거기에 트윈코막 설계도는 제작에 12시간, 재료에 추가적인 포르마를 1개 요구하는데, 간단히 요약하자면 오리지널 코막을 제외한 모든 재료가 준비 되어있을 때 총 제조 소요시간은 60시간이고 재료로써 필요한 포르마 갯수가 3개, 11만 크레딧은 기본이며 거기에 디토나이트 인젝터도 4개 필요하다
[3]
산탄총임을 감안하더라도 사격시 적어도 내가 조준하고 있는 위치에 총알이 박힌다는 느낌을 받으려면 정확도가 6 이상은 되어줘야 한다. 3.6이면 워프에 존재하는 모든 총기들 중 드락군 다음으로 낮은 명중률이다. 그나마 드락군은 차지공격으로 집탄율을 크게 높일 수 있다.