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WC3 evolution

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1. 개요2. 설명3. 밸런스
3.1. 경기 양상3.2. 종족전 밸런스 및 양상
3.2.1. VS 스타 1
3.2.1.1. 스타 1 테란 vs 휴먼3.2.1.2. 스타 1 테란 vs 오크3.2.1.3. 스타 1 테란 vs 언데드3.2.1.4. 스타 1 테란 vs 나이트 엘프3.2.1.5. 스타 1 저그 vs 휴먼3.2.1.6. 스타 1 저그 vs 오크3.2.1.7. 스타 1 저그 vs 언데드3.2.1.8. 스타 1 저그 vs 나이트 엘프3.2.1.9. 스타 1 프로토스 vs 휴먼3.2.1.10. 스타 1 프로토스 vs 오크3.2.1.11. 스타 1 프로토스 vs 언데드3.2.1.12. 스타 1 프로토스 vs 나이트 엘프
3.2.2. VS 스타 2
3.2.2.1. 스타 2 테란 vs 휴먼3.2.2.2. 스타 2 테란 vs 오크3.2.2.3. 스타 2 테란 vs 언데드3.2.2.4. 스타 2 테란 vs 나이트 엘프3.2.2.5. 스타 2 저그 vs 휴먼3.2.2.6. 스타 2 저그 vs 오크3.2.2.7. 스타 2 저그 vs 언데드3.2.2.8. 스타 2 저그 vs 나이트 엘프3.2.2.9. 스타 2 프로토스 vs 휴먼3.2.2.10. 스타 2 프로토스 vs 오크3.2.2.11. 스타 2 프로토스 vs 언데드3.2.2.12. 스타 2 프로토스 vs 나이트 엘프
4. 팁
4.1. 워크래프트의 특징


1. 개요

스타크래프트 2의 섬멸전 확장 모드 중 하나로, 워크래프트 3의 진영을 직접 플레이 할 수 있게 해준다.[1]

2. 설명

스타크래프트 시리즈 워크래프트 시리즈 대결을 컨셉으로 제작된 스타크래프트 2의 모드다.

기존에도 Azeroth Reborn과 같이 워크래프트 시리즈를 스타크래프트 2에서 플레이 할 수 있게 만드는 모드가 존재하였으나, 워크래프트 3 특유의 이질적인 시스템 때문에 큰 인기를 끌지는 못했다.

그러나, 팀 코프룰루가 개발한 섬멸전 확장 모드인 SC Evo Complete, 통칭 스타1 vs 스타2가 크게 흥행하게 되면서, 스타크래프트 팬덤 내에서도 인기를 끌게 되었고, 동시에 제작자들이 모드의 일부 코어 데이터들을 공개한 덕분에 스타1 유닛들의 데이터를 제공받게 되면서, 스타2 종족은 물론, 스타1 종족과의 대결 또한 가능해져 모드가 크게 활성화된다.

기본적으로 스타2의 종족과의 대결이 가능하며, 스타1 vs 스타2 모드와 연동 시 스타1 종족과의 대결 또한 가능하다.

스타1 vs 스타2와 같이, 이 모드 또한 현역 빌드가 통하지 않는다는 점은 유의해야 하며, 어느 정도 시스템을 공유하는 스타1 vs 스타2와는 달리, 워크래프트의 시스템은 기존의 스타크래프트와의 시스템과 완전히 다르기 때문에, 기존부터 워크래프트를 플레이하지 않은 유저라면 적응하기 힘들 수 있다.

3. 밸런스

기본적으로 워크래프트 시리즈의 특징과 스타크래프트의 특징이 이질적이고[2][3], 또한 아직 초기 단계의 모드인 만큼, 여러 개발 및 연구가 이루어지고 있는 중이다.

또한 모드가 적용되면서, 기존 워크래프트의 자체적인 시스템 또한 많은 변화를 받았다. 언데드는 해골과 망령을 제외하면 생체 유닛으로 취급되며, 기계에 면역인 기술들이 기계 유닛에게도 들어가도록 변경되었다. 여사냥꾼의 파수대와 숲의 수호자의 포스 오브 네이쳐(나무 정령 소환) 또한 변경점이 있는데, 이 모드에서는 광물이 나무로 취급되기 때문에 통상적으로는 스킬을 쓸 수 없다 보니, 광물을 소모하여 지정된 위치에 유닛을 소환할 수 있게 변경되었다. 파수대는 유닛에 걸 수 있도록 변경되었다.[4] 언데드는 저그 크립과 공유되며 저그전 할때 이 점을 유의해야 한다. 구울은 경기 시작시 처음 주어진 구울만 피격뎀 4배로 들어가며 일정시간 지나면 피격뎀이 사라진다.

경험치 획득량 또한 큰 변경을 받았는데, 이는 기본적으로 유닛의 적절한 소모를 통한 교환비 이득을 얻는 전략을 구사하는 스타크래프트와, 소수 정예를 지향하며 유닛을 처치하면서 경험치를 획득하여 영웅 유닛을 육성하는 RPG 시스템을 가진 워크래프트의 특성 차이로 인해, 역설적으로 후반으로 갈수록 스타크래프트 측이 더 많은 자원적 우위에 있음에도 오히려 영웅 유닛을 감당하지 못해 패배하게 되는 상황이 발생하기 때문에, 의도적으로 스타크래프트 유닛에게서는 얻을 수 있는 경험치 획득량이 매우 적게 설정되어 있다.

반대로 기존 스타크래프트 종족들의 물량을 감당하기 위해, 업킵 한계치 및 최대 인구수 한계치가 크케 늘어났다. 고대의 신 속성은 사이오닉과 공유하며 사이오닉 속성 가진 스타크래프트 유닛도 고대의 신 속성으로 적용된다.

3.1. 경기 양상

기본적으로 워크래프트의 영웅을 필두로 한 소수 정예 vs 스타크래프트의 다양한 유닛 조합 및 전략적 소모전을 특징으로 만들어진 모드만큼, 다양한 경기 양상이 이루어진다.

일단 워크래프트는 기본적으로 유닛 하나하나의 체급이 매우 높고, 동시에 영웅 유닛이라는, 게임의 판도를 뒤바꿀 수 있는 초월적인 변수로 인해 물량으로 밀어붙이는 스타크래프트의 장점을 카운터 칠 수 있다는 장점이 존재한다.

이 때문에 워크래프트가 스타크래프트를 상대할 경우, 지속적인 교전을 통해 영웅 유닛을 육성하면서, 동시에 유닛과 영웅들을 극한까지 컨트롤하여 스타크래프트 측의 물량 공세 및 강력한 마법들에 대항한다.

반대로 스타크래프트의 경우 순간적인 물량과 강력한 마법들을 이용하여, 한타에서의 승리 및 지속적인 견제를 통해 워크래프트의 공세력을 줄이면서, 자원줄과 건물을 테러하는 방법으로 생산 및 자원 채취에 손해를 일으키는 것으로 대처한다.

때문에 스타크래프트가 워크래프트를 상대할 경우, 적절히 견제를 진행하여 워크래프트를 압박하는 동시에, 적 영웅에게 경험치를 주지 않도록 컨트롤하며, 동시에 공격적인 확장으로 자원을 끌어모으며, 강력한 마법과 스킬, 순간적으로 몰아치는 물량으로, 워크래프트의 자원과 건물을 지속적으로 소모시키면서 공세력을 마비시키는 전략을 사용한다.

중립몹은 워크래프트 진영만 먼저 공격하며 스타크래프트 진영 상대로는 선제 공격을 당하지 않는 한 공격하지 않는다. 따라서 스타크래프트의 경우 이를 이용하여 협공을 진행하거나 사냥을 방해하는 모습을 자주 보여준다.

3.2. 종족전 밸런스 및 양상

3.2.1. VS 스타 1

3.2.1.1. 스타 1 테란 vs 휴먼
3.2.1.2. 스타 1 테란 vs 오크
3.2.1.3. 스타 1 테란 vs 언데드
3.2.1.4. 스타 1 테란 vs 나이트 엘프
3.2.1.5. 스타 1 저그 vs 휴먼
3.2.1.6. 스타 1 저그 vs 오크
3.2.1.7. 스타 1 저그 vs 언데드
3.2.1.8. 스타 1 저그 vs 나이트 엘프
3.2.1.9. 스타 1 프로토스 vs 휴먼
3.2.1.10. 스타 1 프로토스 vs 오크
3.2.1.11. 스타 1 프로토스 vs 언데드
3.2.1.12. 스타 1 프로토스 vs 나이트 엘프

3.2.2. VS 스타 2

3.2.2.1. 스타 2 테란 vs 휴먼
3.2.2.2. 스타 2 테란 vs 오크
3.2.2.3. 스타 2 테란 vs 언데드
3.2.2.4. 스타 2 테란 vs 나이트 엘프
3.2.2.5. 스타 2 저그 vs 휴먼
3.2.2.6. 스타 2 저그 vs 오크
3.2.2.7. 스타 2 저그 vs 언데드
3.2.2.8. 스타 2 저그 vs 나이트 엘프
3.2.2.9. 스타 2 프로토스 vs 휴먼
3.2.2.10. 스타 2 프로토스 vs 오크
3.2.2.11. 스타 2 프로토스 vs 언데드
3.2.2.12. 스타 2 프로토스 vs 나이트 엘프

4.

4.1. 워크래프트의 특징



[1] SC Evo Complete 모드와 연동 가능. [2] 일단 유닛을 어떻게 관리하는 것부터 다르다. 스타크래프트는 유닛을 적절히 소모하여 전투에서 이득을 챙기면서 동시에 유닛을 원할하게 생산하기 위해 멀티를 확장하는, 멀티태스킹 능력을 요구하는 것에 반해, 워크래프트의 경우, 유닛 하나하나의 체급이 매우 높은데다, 기본적으로 상대에게 유닛을 함부로 죽게 내버려둘 경우 그대로 경험치를 헌납하기 때문에 유닛 하나하나를 소중히 여기며, 특히 전장의 판도를 뒤바꿀 수 있는 영웅 유닛의 존재 및 RPG 시스템으로 인해, 최대한 유닛을 살리고 재활용하는 컨트롤과 피지컬을 요구한다. [3] 또한 확장에 대한 시선 또한 다른데, 스타크래프트는 다양한 유닛 조합을 이용하여 다채적인 전략 구상 및 안정적인 생산을 위해 확장을 필요로 하는 반면, 워크래프트는 특정 인구수 초과 시 자원 채취 효율이 감소하는 업킵 시스템으로 인해 손실이 지속적으로 발생하기 때문에, 실질적인 최대 인구수를 늘리기 위해 확장을 필요로 한다. [4] 기생충과 차이점은 아군 유닛에만 걸 수 있다는 것이다. [5] 원작에서 따로 건물을 건설할 필요가 없는 휴먼와 오크 또한 광산을 건설해야 하나, 건설 시 따로 자원이 소모되지는 않는다. [6] 고레벨의 중립 크립을 처치하면 나오는 보물 상자 모양의 오브젝트로, 워크래프트 영웅은 기본적으로 이 아이템을 장비 칸에 장착하여 능력치나 여러 부가 능력들을 얻을 수 있다. 쉽게 표현하자면, RPG류 게임의 장비와 비슷한 역할을 한다고 보면 된다. [7] 감시의 수호물은 은신 기능이 있지만 지속 시간이 있다.