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최근 수정 시각 : 2024-11-27 22:29:25

Valheim/무기 및 장비

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1. 도구2. 근접 무기
2.1. 도끼 (Axe)2.2. 곡괭이 (Pickaxe)2.3. 둔기 (Blunt Weapon)2.4. 창 (Spear)2.5. 폴암 (Polearm)2.6. 단검 (Knifes)2.7. 검 (Sword)
3. 방패
3.1. 방어 관련 스테이터스 및 용어 설명3.2. 버클러 (Buckler)3.3. 원형 방패 (Round shield)3.4. 대형 방패 (Tower shield)
4. 원거리 무기5. 마법
5.1. 엘리멘탈 매직5.2. 블러드 매직
6. 갑옷7. 장비품8. 공격, 피격, 방어시의 데미지 계산법
8.1. 장비의 방어력과 패링8.2. 갑옷의 방어력에 따른 데미지 계산

1. 도구

공격 기능이 없으며 우클릭을 통한 개별적인 상호작용 메뉴를 불러올 수 있다.
맨손 제작 가능
나무×3, 돌×2
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100 ||
건축물을 짓고, 수리하는데 필요한 망치. 게임 내내 몸에서 놓지 않을 영혼의 파트너다. 업그레이드를 하면 할수록 내구도가 증가하여 대규모의 건물을 건설할 때 망치의 수리를 덜 할 수 있다.
레벨 1 작업대 요구
나무×5, 돌×2
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200 ||
길을 내고 땅을 평탄화할 수 있으며, 작업대 범위 내에선 돌 2개를 소비해 지형을 높일 수도 있다. 첫 번째 보스를 잡아 뿔 곡괭이를 얻기 전까지는 땅을 낮추는 게 힘드니 초반에는 간척이나 평탄화에만 쓰는게 좋다. 다용도로 굉장히 유용하게 쓰인다. 돌이 충분할 경우 어디에나 적들이 접근 불가능하고 파괴도 불가능한 고지대를 만들 수 있고, 평탄화 기능으로 수풀을 제거하고 길을 만들어 카트를 사용한 광석 이송이나 늪지대, 평원 이동을 편하게 할 수 있다.

레벨 1 대장간 요구
원통형 나무×5, 동×5
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200 ||
당근, 순무 등 농작물을 재배하고, 나무 씨앗을 심어서 벌목지를 만들기 위해선 필수인 도구다. 땅 위에선 잔디를 심고 물 위에선 연잎과 갈대를 심을 수 있다.
* 맥주잔 Tankard

레벨 1 작업대 요구
좋은 나무×5, 수지×2
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도: -
방어 위력: 4 / 반격 위력: 5, 보너스: 1.5× / 넉백: 30 / 암살: 4× ||
좌클릭을 하면 인벤토리에 소지 중인 포션류의 밀주를 마신다. 맥주잔이 없어도 벌꿀주를 마시는데는 아무런 지장이 없기 때문에 분위기를 내기 위한 장식용 도구이다.

2. 근접 무기

오른손 및 양손에 쥔 상태에서 공격이 가능한 모든 근접 아이템을 서술한다.

2.1. 도끼 (Axe)

적당한 사거리, 적당한 공격력을 갖고 있으며 나무를 베는 데 적합하다.
* 돌 도끼 Stone axe
나뭇가지와 돌을 줍다보면 쉽게 만들 수 있는 도끼. 이제 너도밤나무를 벌목할 수 있지만 자작나무는 너무 단단하여 대미지를 줄 수 없다.
나무를 베는 데 사용하는 조잡한 도끼입니다.
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 맨손 제작 가능
분류 한손 무기
수리 작업대 품질 1
품질 1 2 3 4
돌 x 4 || 돌 x 2 || 돌 x 4 || ? ||
필요 작업대 품질 - 2 3 4
무게 1.5
내구도 100 130 160 190
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 15(5-9) 20(6-12) 25(8-15) 30(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 20 25 30 35
반격 보너스 2x
넉백 50
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
품질 1 2 3 4
부싯돌 x 6 || 부싯돌 x 3
가죽 조각 x 3 || 부싯돌 x 6
가죽 조각 x 4 || 부싯돌 x 9
가죽 조각 x 6 ||
필요 작업대 품질 1 2 3 4
무게 1.5
내구도 100 130 160 190
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 20(?-?) 25(?-?) 30(?-?) 35(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 20 25 30 35
반격 보너스 2x
넉백 50
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
품질 1 2 3 4
청동 x 8
가죽 조각 x 2 || 청동 x 4
가죽 조각 x 1 || 청동 x 8
가죽 조각 x 2 || 청동 x 12
가죽 조각 x 3 ||
필요 대장간 품질 1 2 3 4
무게 2.0
내구도 125 175 225 250
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 35(?-?) 40(?-?) 45(?-?) 50(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 20 25 30 35
반격 보너스 2x
넉백 50
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
날카롭고 튼튼한 나무꾼의 친구입니다.
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 대장간 품질 2 이상
분류 한손 무기
수리 대장간 품질 2
품질 1 2 3 4
철 x 20
가죽 조각 x 2 || 철 x 10
가죽 조각 x 1 || 철 x 20
가죽 조각 x 2 || 철 x 30
가죽 조각 x 3 ||
필요 대장간 품질 2 3 4 5
무게 2.0
내구도 175 225 275 325
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 55(?-?) 60(?-?) 65(?-?) 70(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 20 25 30 35
반격 보너스 2x
넉백 50
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
해골 쪼개기, 전사의 기쁨.
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 대장간 품질 2 이상
분류 양손 무기
수리 대장간 품질 2
품질 1 2 3 4
고대 나무 껍질 x 30
가죽 조각 x 4 || 철 x 15
고대 나무 껍질 x 5 || 철 x 30
고대 나무 껍질 x 10 || 철 x 45
고대 나무 껍질 x 15 ||
필요 대장간 품질 2 3 4 5
무게 2.0
내구도 200 250 300 350
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 75(?-?) 81(?-?) 87(?-?) 93(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 70 75 80 85
반격 보너스 2x
넉백 70
암살 보너스 3x
이동 속도 -20%
2번째 클릭: 빠르게 백핸드 공격.
3번째 클릭: 도끼로 위에서 내려찍는다. ||
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 대장간 품질 4 이상
분류 한손 무기
수리 대장간 품질 4
품질 1 2 3 4
흑철 x 20
아마 섬유 x 5 || 흑철 x 10
아마 섬유 x 5 || 흑철 x 20
아마 섬유 x 10 || 흑철 x 30
아마 섬유 x 15 ||
필요 대장간 품질 4 5 6 7
무게 2.0
내구도 175 225 275 325
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 95(?-?) 100(?-?) 105(?-?) 110(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 0
반격 보너스 2x
넉백 60
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%

2.2. 곡괭이 (Pickaxe)

암석과 광맥을 부술 수 있는 도구. 전투용으로는 부적합하다. 나무 그루터기에 도끼가 닿지 않을 땐 곡괭이를 이용해 철거할 수 있다. 산에서 나오는 골렘에게는 약점무기로 작용한다. 채굴용 이외에도 기지 방어용으로 아주 유용하게 쓰인다. 걸어서 올라올 수 없을 경사의 해자를 기지에 둘러치면 적들은 아예 들어오지 못한다. 또한 급경사의 절벽 등반시에 점프후 곡괭이질을 하면 땅을 파서 절벽 중반에 발판을 만들 수 있다.


레벨 1 작업대 요구
나무×10, 딱딱한 뿔×1
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100
관통: 18 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
레벨 1 대장간 요구
원통형 나무×3, 청동×10
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 120
관통: 25 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
레벨 2 대장간 요구
원통형 나무×3, 철×20
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 150
관통: 33 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||

2.3. 둔기 (Blunt Weapon)

강력한 넉백을 가진 무기류, 방패와 함께 섞어쓰면 좋다. 무난하고 강력한 무기군으로 자주 쓰인다.
* 몽둥이 Club
설명 그대로 조잡하지만 아주 쓸만한 유용한 무기다. 일단 돌도끼나 부싯돌 도끼에 비해 공속이 빨라 검 수준으로 휘둘러지기 때문에 운용이 간편하고 DPS가 좋다. 덤으로 뼈만 있으면 업그레이드가 가능해서 초반에 운용하기에 좋다.

맨손 제작 가능
나무×6
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100
타격: 12 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 25 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
맨손 제작 가능
나무×1, 수지×1
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도: 20
타격: 4, 불: 15 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 10, 보너스: 2× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
레벨 2 작업대 요구
원통형 나무×20, 사슴의 트로피×5, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 100
타격: 20, 관통: 5 / 방어 위력: 15 / 반격 위력: 50, 보너스: 2× / 넉백: 150 / 암살: 2×
이동 속도: -20% ||
레벨 1 대장간 요구
나무×4, 청동×8, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 80 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. ||
철 철퇴 Iron mace
한손무기
나무 막대 위의 주먹만한 쇠뭉치.
필요 대장간 (수리) 레벨
2(2) 3(2) 4(2) 5(2)
필요 재료(계)
나무×4
철×20
가죽 조각×3
철×10(30) 철×20(50) 철×30(80)
내구도
200 250 300 350
무게: 2.0
타격: 55(61/67/73) / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 90 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다.

레벨 3 대장간 요구
고대 나무 껍질×10, 은×30, 이미르의 살점×5, 동결선×5
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 35, 냉기: 40, 영혼: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 120 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. ||

2.4. 창 (Spear)

투척 사거리가 화살에 비해 짧긴 하지만 던진 창을 재회수가 가능하다. 문제는 창을 역수로 잡는 탓에 리치도 매우 짧은데다가 타점도 굉장히 구리고 심지어 전진거리도 없다시피하고 평원으로 넘어가는 시점에서는 종결무기도 은에서 끝나서 밀려 말그대로 지뢰무기 취급을 받는다. 그래도 모션은 빠른 덕에 관통약점 몬스터를 상대로는 최고의 DPS를 보여준다.
* 부싯돌 창 Flint spear

레벨 1 작업대 요구
나무×5, 부싯돌×10, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격 : 창을 전방으로 던진다. ||
레벨 1 대장간 요구
나무×5, 청동×6, 사슴 가죽×2
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격 : 창을 전방으로 던진다. ||
레벨 3 대장간 요구
트롤 가죽×4, 철×10, 고대 나무 껍질×10
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
기존 창과 달리 여러 적을 공격할 수 있다. ||

2.5. 폴암 (Polearm)

스테미나를 갉아먹는 괴물. 하지만 보조기술이 주변에 원형으로 휘두르면서 공격하는 모션을 취하는데 여기에 맞은 적들은 밀려난다. 1대 다수싸움에서 선공권을 유리하게 가져가고 PVP에서도 활을 안쓰고 달려드는 적팀을 골로 보낼수 있다. 또한 다른 무기와 연계에 정말 좋다. 처음 얻는 타이밍이 보통 검은숲이나 늪지대에 가기 직전 이기에 녀석들을 밀쳐서 뿜는 독을 피하거나 팀원들을 보호해줄수있다. 모션이 찌르기 인데다가 시원시원한 모션탓에 이게 진짜 취급을 받는다.
* 청동 아트가이어 Bronze atgeir

레벨 1 대장간 요구
나무×10, 청동×8, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 125
관통: 45 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
레벨 2 대장간 요구
나무×10, 철×30, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 175
관통: 65 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
레벨 4 대장간 요구
좋은 나무×10, 흑철×30, 아마포 실×5
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 175
관통: 105 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||

2.6. 단검 (Knifes)

피해량은 빈약하나 공격 속도가 어마무시하며[1] 은신 공격에 큰 배수를 가지고 있다. 도끼나 칼, 둔기처럼 범용적으로 사용할 만한 무기는 아니지만 은신으로 적에게 다가가 도약 공격으로 매우 높은 피해를 입히는 특유의 재미가 있다. 이동속도 감소 페널티가 없다.
* 부싯돌 칼 Flint knife

레벨 1 작업대 요구
나무×2, 부싯돌×4, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 0.3 / 내구도: 100
베기: 6, 관통: 6 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 10, 보너스: 4× / 넉백: 10 / 암살: 6× ||
레벨 1 대장간 요구
나무×2, 구리×8
한손 무기 / 무게: 0.3 / 내구도: 100
베기: 9, 관통: 9 / 방어 위력: 8 / 반격 위력: 10, 보너스: 4× / 넉백: 10 / 암살: 6× ||

2.7. 검 (Sword)

스테미나 대비 대미지 효율이 좋아 가장 간편한 무기. 아래의 장비정보는 1레벨장비 기준이다. 보통 상위티어 1레벨 장비의 성능이 바로 아래 티어의 장비를 풀로 강화했을 때보다 조금 더 높은 편이다.
* 청동 검 Bronze sword

레벨 1 대장간 요구
나무×2, 청동×8, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도: 200
베기: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 40 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
레벨 2 대장간 요구
나무×2, 철×20, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도: 200
베기: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
레벨 3 대장간 요구
나무 2, 은 40, 가죽조각 3, 철 5
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도 200
베기 : 75 / 신성 : 30 / 넉백 40 / 암살 3배 / 방어 위력 : 10 / 반격 위력 : 20, 보너스 : 2배
이동 속도 : -5%
보조 공격 : 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
은계열 무기에는 신성 속성이 들어가 있다. 신성효과는 언데드계열 적을 공격할 때 발동하는 일종의 화상같은 것으로, 언데드 계열 적에 한하여 흑철 검보다 높은 데미지를 선사할 수 있는 것이다.

레벨 4 대장간 요구
좋은 나무 2, 흑철 20, 아마포 실 5
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도 200
베기 : 95 / 넉백 40 / 암살 3배 / 방어 위력 : 10 / 반격 위력 : 20, 보너스 : 2배
이동 속도 : -5%
보조 공격 : 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||

3. 방패

방패로 분류된 아이템을 서술한다.

3.1. 방어 관련 스테이터스 및 용어 설명

발헤임의 방어 관련 스테이터스는 다른 게임과 비교하여 명칭이 특이하고 효과를 명확하게 알기 힘든 편이다. 이런 방어 관련 스테이터스는 방패 외에도 방어가 가능한 장비라면 다 적용된다.

3.2. 버클러 (Buckler)

마치 냄비 뚜껑을 팔에 붙인듯한 소형 방패. 방패 중앙이 둥글게 부풀어 있어 공격을 튕겨내는 것에 특화된 방패이다. 크기와 설명대로 절대적인 방어 성능은 낮으나 패링 보너스가 높아 패링으로 적을 막아내는 데 적합하다. 패링을 할 수만 있으면 대략 같은 티어 대형 방패의 1.5배에 달하는 경감률을 제공한다.

필요 제작설비 : 대장간 레벨1
필요 재료 : 청동×10, 나무×4

무게 : 3.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 16
차단 방어력 : 30
패링 보너스 : ×2.5
이동 속도 : -5% ||

필요 제작설비 : 대장간 레벨 2
필요 재료 : 철×10, 고대 나무껍질×4

무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 28
차단 방어력 : 30
패링 보너스 : ×2.5
이동 속도 : -5% ||

필요 제작설비 : 검은 대장간 레벨1
필요 재료 : 갑각 껍질×16, 비늘 가죽×3, 정제된 에이터×10

무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 28
차단 방어력 : 30
패링 보너스 : ×2.5
이동 속도 : -5% ||

3.3. 원형 방패 (Round shield)

대형 방패와 버클러 사이에 있는 듯한 기능을 갖추고 있는 방패들. 패링 보너스가 x1.5라 버클러보단 적으나, 패링이 실패하면 어마어마한 반동이 오는 하이리스크 하이리턴인 버클러가 부담스럽지만 대형 방패의 이동 속도 감속은 싫다면 고려해보는 것이 좋다. 3종류밖에 없는 버클러에 비해 원형 방패는 게임을 진행해 나가면서 자연스럽게 티어별로 단계를 올릴 수 있도록 5종류나 존재하여 사실상 이 게임의 메인 방패라 볼 수 있다.

필요 제작설비 : 작업대 레벨 1
필요 재료 : 나무×10, 수지×4, 가죽 조각×4

무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 6
차단 방어력 : 20
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||

필요 제작설비 : 대장간 레벨 2
필요 재료 : 좋은 나무×10, 철×8

무게 : 5.0
내구도: 200
방어구 차단 : 42
차단 방어력 : 40
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||

필요 제작설비 : 대장간 레벨 3
필요 재료 : 좋은 나무×10, 은×8

무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 60
차단 방어력 : 40
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||

필요 제작설비 : 대장간 레벨 3
필요 재료 : 좋은 나무×10, 흑철×8, 사슬×5

무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 78
차단 방어력 : 50
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||

필요 제작설비 : 검은 대장간 레벨 1
필요 재료 : 갑각×20, 토끼 가죽×3, 정제된 에이트르×10

무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 96
차단 방어력 : 60
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||

3.4. 대형 방패 (Tower shield)

패링과 기동성을 포기하고 확실한 방어 성능을 챙긴 방패들이다. 방어구 차단(가드 시 경감률) 수치가 동등급 중 가장 높고 방어력 차단(가드 시 밀어냄)도 제일 높아 다수의 적을 앞에 두고 적을 크게 넉백시켜 가며 안정적인 플레이가 가능하다. 다만 발헤임 자체가 패링 판정이 엄청 넉넉한 데다 일반 가드보다 이득도 훨씬 높고, 대방패의 이동 속도 저하와 너무 강한 가드 시 밀어내기 때문에 공격을 막았어도 적이 근접 공격 사거리 밖으로 밀려나가서 딜타임이 오히려 사라져 버린다. 그러므로 솔로 플레이 같은 단독으로는 쓰기 어렵고 파티 플레이에서 적들을 막아 전선을 유지하는 벽 느낌으로 쓰기 좋은 장비이다.
* 나무 대형 방패 Wood tower shield

필요 제작설비 : 레벨1 작업대
필요 재료 : 나무×10, 가죽 조각×6
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 10
방어력 차단 : 100
이동 속도 : -20% ||

필요 제작설비 : 레벨3 작업대
필요 재료 : 나무×10, 뼛조각×10, 해골의 트로피×3
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 32
방어력 차단 : 100
이동 속도 : -20% ||

필요 제작설비 : 레벨 2 대장간
필요 재료 : 질 좋은 나무×15, 철×10
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 52
방어력 차단 : 100
이동 속도 : -20% ||

필요 제작설비 : 레벨 3 대장간
필요 재료 : 질 좋은 나무×15, 흑철×10, 사슬×7
무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 104
방어력 차단 : 150
이동 속도 : -20% ||
필요 제작설비 : 레벨 3 대장간
필요 재료 : 질 좋은 나무×10, 철×4, 바다뱀 비늘×8
무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 60
방어력 차단 :100
이동 속도 : -15% ||
방호성능은 흑철 대방패에 미치지 못하나 이동속도 감소가 -15%라는 점이 메리트가 있다. 평원에서 등장하는 죽음모기의 공격력이 90인데, 이 방패로 딱 알맞게 대응이 가능하다.

4. 원거리 무기

원거리에서 공격가능한 모든 원거리 아이템을 서술한다.
게임 시작 직후에 멧돼지를 몇 마리 잡아 가죽조각을 얻으면 바로 만들 수 있다. 활이 없으면 사슴을 잡기 매우 힘들기 때문에 바로 만들어야 하는 무기. 작업대 레벨이 올라가면 사슴과 멧돼지 가죽으로 4레벨까지 강화할 수 있다.
품질 1 2 3 4
가죽 조각×8||나무×5
가죽 조각×4
사슴 가죽×1||나무×10
가죽 조각×8
사슴 가죽×2||나무×15
가죽 조각×12
사슴 가죽×3||
필요 작업대 품질 1 2 3 4
무게 1.5
내구도 50 100 150 200
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 22 25 28 31
방어 위력 5
반격 위력 0
반격 보너스 1.5x
넉백 0
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%


청동 도끼를 얻거나 난파선을 찾아 좋은 나무를 구하게 되면 바로 만들 수 있다.
청동기 무기이면서도 타 무기들과 달리 제작에 나무만 사용되기 때문에 제작에 부담이 없다.
품질 1 2 3 4
원통형 나무×10
사슴 가죽×2 || 좋은 나무×5
원통형 나무×5
사슴 가죽×2 || 좋은 나무×10
원통형 나무×10
사슴 가죽×4 || 좋은 나무×15
원통형 나무×15
사슴 가죽×6 ||
필요 작업대 품질 1 2 3 4
무게 1.5
내구도 100 150 200 250
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 32 35 38 41
방어 위력 5
반격 위력 0
반격 보너스 1.5x
넉백 5
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%


1레벨 사냥꾼 활은 4레벨 섬세한 나무 활과 대미지가 1밖에 차이가 나지 않는다.
4레벨 사냥꾼 활이라고 해봐야 대미지는 10 차이날 뿐인데 제작에 철이 총 80개나 소모된다.
품질 1 2 3 4
철×20
깃털×10
사슴 가죽×2|| 좋은 나무×5
철×10
깃털×5
사슴 가죽×2|| 좋은 나무×10
철×20
깃털×10
사슴 가죽×4||좋은 나무×15
철×30
깃털×15
사슴 가죽×6 ||
필요 대장간 품질 1 2 3 4
무게 1.5
내구도 100 150 200 250
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 42 45 48 51
방어 위력 5
반격 위력 0
반격 보너스 1.5x
넉백 10
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
* 드라우그 송곳니 Draugr fang : 검은 나무와 빛나는 힘줄로 만들어진 잔악한 물건.

공격 시 적을 중독시키며 다른 활과 달리 넉백이 2배이다.
품질 1 2 3 4
은×20
찌꺼기x10
사슴 가죽×2|| 고대의 나무×5
은×10
찌꺼기×2
사슴 가죽×2|| 고대의 나무×10
은×20
찌꺼기×4
사슴 가죽×4|| 고대의 나무×15
은×30
찌꺼기×6
사슴 가죽×6 ||
필요 대장간 품질 1 2 3 4
무게 1.5
내구도 100 150 200 250
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 47 50 53 56
공격력 5 10 15 20
방어 위력 5
반격 위력 0
반격 보너스 1.5x
넉백 20
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
* Spinesnap안개지대 재료로 만들 수 있는 2023년 현재 최강의 활이다. 검은 대장간 2레벨 필요.

레벨 1 작업대 요구
나무×8 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 22 / 넉백:10 ||
레벨 2 작업대 요구
나무×8, 수지×8, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 11, 불: 22 / 넉백:10 ||
레벨 2 작업대 요구
나무×8, 부싯돌×2, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 27 / 넉백:10 ||
레벨 1 대장간 요구
나무×8, 청동×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 32 / 넉백:10 ||
레벨 3 대장간 요구
나무×8, 은×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 52 / 넉백:10 / 영혼:20 ||
레벨 3 작업대 요구
나무×8, 흑요석×4, 깃털×2, 수액×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 26 / 넉백:10 / 독:52 ||
레벨 1 대장간 요구
나무×8, 철×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 42 / 넉백:10 ||
레벨 3 작업대 요구
나무×4, 흑요석×4, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 52 / 넉백:10 ||
레벨 4 작업대 요구
나무×8, 흑요석×4, 깃털×2, 동결선×1 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 26 / 넉백:10 / 냉기:52 ||
레벨 4 작업대 요구
바늘×4, 깃털×2, (20개 당)
무게: 0.1
관통: 62 / 넉백:10 ||

5. 마법

안개 지대(Mistlands)에서 얻은 자원으로 만들 수 있는 새로운 분류의 무기. 갈드르 제작대(Galdr Table)에서 만들 수 있다. 마법을 사용하기 위해서는 에이트르(Eitr)[7]라는 스테미나와 비슷한 고유 자원이 필요한데, 이는 마법사갓(Magecap)이라는 곡물 그 자체 혹은 이를 이용한 요리를 먹어 보충할 수 있다. 음식을 먹어 상한치를 늘리면 스테미나처럼 충전식으로 쓸 수 있다.

5.1. 엘리멘탈 매직

5.2. 블러드 매직

일정량의 에이트르와 시전자의 현재 체력을 %로 소모하여 보호막 전개 마법과 스켈레톤 소환 마법을 쓸 수 있다. 스킬 레벨이 올라갈수록 마법의 성능이 강해지고 소모하는 자원들의 양이 감소한다.

경험치 획득 메커니즘이 살짝 복잡하다. 마법으로 전개한 보호막이 완전히 파괴될 때마다 보호받던 대상에게 블러드 매직 경험치 +1[8], 소환한 스켈레톤(Skelett; 스켈레트)이 생물을 공격할 때마다 그 소환된 스켈레톤에게 블러드 매직 경험치 +1이 주어진다. 이때 경험치를 받은 대상이 '소환된 스켈레톤'이었으면 그 경험치가 소환사에게 옮겨가는 방식이다. 다만 스켈레트는 경험치 획득량 x0.5배 패널티가 있으므로 스켈레트로 소환사가 얻는 실질 경험치는 대부분 0.5씩이다. 따라서 최대 효율로 경험치를 얻으려면 스켈레톤을 최대한 소환한 뒤 보호막을 씌우면서 반복 전투를 시키면 된다. 플레이어는 씌운 보호막이 터질 때마다, 스켈레트가 생물을 공격할 때마다 +1 또는 +0.5씩의 경험치를 얻게 될 것이다.


6. 갑옷

7. 장비품


방어력: 1
무게: 1.0 ||
무게: 2.0 ||
무게: 1.0 ||

8. 공격, 피격, 방어시의 데미지 계산법

8.1. 장비의 방어력과 패링

방어버튼을 눌러 방어할 경우 현재 장비한 무기나 방패의 방어 위력 이하의 공격은 성공적으로 방어해낼 수 있다. 만일 적의 공격력이 방어 위력보다 클 경우 방어하더라도 공격력-방어 위력 만큼의 데미지는 그대로 전달되게 되고, 플레이어는 잠시 스턴상태가 된다. 단 공격 타이밍에 방어를 눌러 패링할 경우 장비의 패링 보너스가 방어 위력에 곱해지게 된다. 패링 시 적의 공격력이 방어 위력 * 보너스보다 낮을 경우 적은 장비의 반격 위력만큼 넉백되고 스턴상태에 빠지게 된다.

8.2. 갑옷의 방어력에 따른 데미지 계산

실제 입는 데미지는 적의 공격력과 플레이어의 총 방어력에 따라 결정된다. 방어력이 공격력 절반 미만일 경우, 공격력에서 방어력을 뺀 값을 데미지로 입고, 이상일 경우, 공격력²/(4*방어력)이 데미지로 들어온다. 즉 방어력이 올라갈수록 데미지는 계속 줄어드나 0이 되지는 않는다. 1레벨 갑옷 세트의 경우 총 방어력이 가죽 7, 트롤가죽 16, 청동갑옷 24, 철 42 정도인데 이 수치로 계산해 보면 실제 데미지의 예는 아래와 같다.


[1] 대신 그에 비례해 스테미나가 엄청나게 빠르게 까인다. [2] 따라서 100레벨에선 +50%가 된다. 보정이 적용된 실제 스펙은 주황색 숫자 옆에 노란색 숫자로 표기된다. [3] 단 몬스터에 따라 휘청거리는 시간이 다르고 휘청거림 면역인 몬스터도 꽤 많다. [4] 즉 최대 HP 200이면 비틀거림 상한은 100이고 1초에 20씩 회복된다. 참고로 수치 감소에 딜레이가 없어서 공격을 맞는 그 순간 외에는 계속 회복된다. [5] 최대 충전엔 기본 2.5초가 걸리는데 100레벨에선 1/5인 0.5초만에 완충된다. 다만 화살 연속 사격에는 0.8초의 최소 딜레이가 있으므로 85레벨만 찍어도 최대 연사력이 나온다. [6] 최상급 활인 드라우거 송곳니 4레벨의 경우 자체 대미지 76으로 최하급인 나무 화살 (대미지 22)을 써도 합계 대미지가 98이 된다. 반면 상급 화살인 흑요석 화살이 있을 경우 섬세한 나무활을 사용해도 총 대미지가 41+52=93이 나오게 된다. [7] 북유럽 신화에서, 거인 이미르가 탄생한 액체. [8] 그래서 블러드 매직을 못 쓰는 플레이어도 타인의 도움을 받아 스킬 레벨을 올릴 수 있다. [9] 즉 레벨 100을 찍으면 700의 보호막을 씌울 수 있다. [10] 적 스켈레톤은 노랑색 눈이지만 플레이어가 소환한 것은 분홍색 눈이다. [11] 그래서 원치 않는 전투를 치러야 할 때가 많다. [12] 메긴기요르드 착용시 노란색 글씨로 더 강해진 기분이 듭니다.. 가 뜬다

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