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1. 도구
공격 기능이 없으며 우클릭을 통한 개별적인 상호작용 메뉴를 불러올 수 있다.-
망치 Hammer
맨손 제작 가능
나무×3, 돌×2
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100 ||
건축물을 짓고, 수리하는데 필요한 망치. 게임 내내 몸에서 놓지 않을 영혼의 파트너다. 업그레이드를 하면 할수록 내구도가 증가하여 대규모의 건물을 건설할 때 망치의 수리를 덜 할 수 있다.
-
괭이 Hoe
레벨 1 작업대 요구
나무×5, 돌×2
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200 ||
길을 내고 땅을 평탄화할 수 있으며, 작업대 범위 내에선 돌 2개를 소비해 지형을 높일 수도 있다. 첫 번째 보스를 잡아 뿔 곡괭이를 얻기 전까지는 땅을 낮추는 게 힘드니 초반에는 간척이나 평탄화에만 쓰는게 좋다. 다용도로 굉장히 유용하게 쓰인다. 돌이 충분할 경우 어디에나 적들이 접근 불가능하고 파괴도 불가능한 고지대를 만들 수 있고, 평탄화 기능으로 수풀을 제거하고 길을 만들어 카트를 사용한 광석 이송이나 늪지대, 평원 이동을 편하게 할 수 있다.
-
쇠스랑 Cultivator
레벨 1 대장간 요구
원통형 나무×5, 동×5
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200 ||
당근, 순무 등 농작물을 재배하고, 나무 씨앗을 심어서 벌목지를 만들기 위해선 필수인 도구다. 땅 위에선 잔디를 심고 물 위에선 연잎과 갈대를 심을 수 있다.
* 맥주잔 Tankard
* 맥주잔 Tankard
레벨 1 작업대 요구
좋은 나무×5, 수지×2
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도: -
방어 위력: 4 / 반격 위력: 5, 보너스: 1.5× / 넉백: 30 / 암살: 4× ||
좌클릭을 하면 인벤토리에 소지 중인 포션류의 밀주를 마신다. 맥주잔이 없어도 벌꿀주를 마시는데는 아무런 지장이 없기 때문에 분위기를 내기 위한 장식용 도구이다.
2. 근접 무기
오른손 및 양손에 쥔 상태에서 공격이 가능한 모든 근접 아이템을 서술한다.2.1. 도끼 (Axe)
적당한 사거리, 적당한 공격력을 갖고 있으며 나무를 베는 데 적합하다.
* 돌 도끼 Stone axe
나뭇가지와 돌을 줍다보면 쉽게 만들 수 있는 도끼. 이제 너도밤나무를 벌목할 수 있지만 자작나무는 너무 단단하여 대미지를 줄 수 없다.
나뭇가지와 돌을 줍다보면 쉽게 만들 수 있는 도끼. 이제 너도밤나무를 벌목할 수 있지만 자작나무는 너무 단단하여 대미지를 줄 수 없다.
나무를 베는 데 사용하는 조잡한 도끼입니다. | |
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 | 맨손 제작 가능 |
분류 | 한손 무기 |
수리 작업대 품질 | 1 |
품질 | 1 | 2 | 3 | 4 |
필요 작업대 품질 | - | 2 | 3 | 4 | |
무게 | 1.5 | ||||
내구도 | 100 | 130 | 160 | 190 | |
공격력 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 | 15(5-9) | 20(6-12) | 25(8-15) | 30(?-?) |
방어 위력 | 10 | ||||
반격 위력 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
반격 보너스 | 2x | ||||
넉백 | 50 | ||||
암살 보너스 | 3x | ||||
이동 속도 | -5% |
-
부싯돌 도끼 Flint axe
돌보다 날카롭습니다.
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 작업대 품질 1 이상
분류 한손 무기
수리 작업대 품질 1
품질 | 1 | 2 | 3 | 4 |
가죽 조각 x 3 || 부싯돌 x 6
가죽 조각 x 4 || 부싯돌 x 9
가죽 조각 x 6 ||
필요 작업대 품질 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
무게 | 1.5 | ||||
내구도 | 100 | 130 | 160 | 190 | |
공격력 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 | 20(?-?) | 25(?-?) | 30(?-?) | 35(?-?) |
방어 위력 | 10 | ||||
반격 위력 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
반격 보너스 | 2x | ||||
넉백 | 50 | ||||
암살 보너스 | 3x | ||||
이동 속도 | -5% |
-
청동 도끼 Bronze axe
이 도끼부터는 대장간이 작업대 역할을 대신하게 되어, 수리 및 제작 모두 대장간에서 이루어진다. 또한 질 좋은 나무를 구할 수 있는 자작나무와 참나무를 드디어 벨 수 있다.
날카롭게 연마되어 둥글게 굽은 도끼날은 마치 미소를 짓는 것 같습니다. |
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 | 대장간 품질 1 이상 |
분류 | 한손 무기 |
수리 대장간 품질 | 1 |
품질 | 1 | 2 | 3 | 4 |
가죽 조각 x 2 || 청동 x 4
가죽 조각 x 1 || 청동 x 8
가죽 조각 x 2 || 청동 x 12
가죽 조각 x 3 ||
필요 대장간 품질 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
무게 | 2.0 | ||||
내구도 | 125 | 175 | 225 | 250 | |
공격력 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 | 35(?-?) | 40(?-?) | 45(?-?) | 50(?-?) |
방어 위력 | 10 | ||||
반격 위력 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
반격 보너스 | 2x | ||||
넉백 | 50 | ||||
암살 보너스 | 3x | ||||
이동 속도 | -5% |
- 철 도끼 Iron axe
날카롭고 튼튼한 나무꾼의 친구입니다. | |
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 | 대장간 품질 2 이상 |
분류 | 한손 무기 |
수리 대장간 품질 | 2 |
품질 | 1 | 2 | 3 | 4 |
가죽 조각 x 2 || 철 x 10
가죽 조각 x 1 || 철 x 20
가죽 조각 x 2 || 철 x 30
가죽 조각 x 3 ||
필요 대장간 품질 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
무게 | 2.0 | ||||
내구도 | 175 | 225 | 275 | 325 | |
공격력 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 | 55(?-?) | 60(?-?) | 65(?-?) | 70(?-?) |
방어 위력 | 10 | ||||
반격 위력 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
반격 보너스 | 2x | ||||
넉백 | 50 | ||||
암살 보너스 | 3x | ||||
이동 속도 | -5% |
-
전투 도끼 Battleaxe
다른 도끼들과는 이름에서도 알 수 있듯이 용도가 다르다. 양손 무기로 묵직하여 이동 속도가 -20%인데다가 첫 공속도 상술한 철도끼 두 번 때릴 정도로 느리다. 대신 넉백이 70이 되고 기본 베기 위력이 75, 최대 품질에서 93이 된다. 다만 워낙 둔해지기도 하고 제작 및 업글 재료가 비싸기 때문에, 딜 가성비를 위해선 다른 좋은 무기를 사용하는 것이 좋다. 클릭 횟수에 따른 콤보가 있는데 이는 및의 표에서 서술. 보조 공격은 전방으로 발을 내딛으며 베어 가른다.
해골 쪼개기, 전사의 기쁨. | |
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 | 대장간 품질 2 이상 |
분류 | 양손 무기 |
수리 대장간 품질 | 2 |
품질 | 1 | 2 | 3 | 4 |
가죽 조각 x 4 || 철 x 15
고대 나무 껍질 x 5 || 철 x 30
고대 나무 껍질 x 10 || 철 x 45
고대 나무 껍질 x 15 ||
필요 대장간 품질 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
무게 | 2.0 | ||||
내구도 | 200 | 250 | 300 | 350 | |
공격력 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 | 75(?-?) | 81(?-?) | 87(?-?) | 93(?-?) |
방어 위력 | 10 | ||||
반격 위력 | 70 | 75 | 80 | 85 | |
반격 보너스 | 2x | ||||
넉백 | 70 | ||||
암살 보너스 | 3x | ||||
이동 속도 | -20% |
3번째 클릭: 도끼로 위에서 내려찍는다. ||
-
흑철 도끼 Blackmetal axe
현 시점 최고 티어의 한손 도끼. 우선 기본 베기 위력이 95, 최고 품질에서 110으로 위의 전투 도끼를 훌쩍 뛰어넘는다. 넉백이 60으로 하위 도끼들보다 10 더 높으며, 어째서인지 반격은 0으로 정해져 있다. 안개지대의 위그드라실 나무를 벨 수 있다.
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 | 대장간 품질 4 이상 |
분류 | 한손 무기 |
수리 대장간 품질 | 4 |
품질 | 1 | 2 | 3 | 4 |
아마 섬유 x 5 || 흑철 x 10
아마 섬유 x 5 || 흑철 x 20
아마 섬유 x 10 || 흑철 x 30
아마 섬유 x 15 ||
필요 대장간 품질 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
무게 | 2.0 | ||||
내구도 | 175 | 225 | 275 | 325 | |
공격력 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 | 95(?-?) | 100(?-?) | 105(?-?) | 110(?-?) |
방어 위력 | 10 | ||||
반격 위력 | 0 | ||||
반격 보너스 | 2x | ||||
넉백 | 60 | ||||
암살 보너스 | 3x | ||||
이동 속도 | -5% |
-
요툰베인 Jotun vane
안개지대 업데이트로 추가된 독 데미지가 달린 도끼. 선딜이 길어 몬스터와의 전투가 다소 힘들고, 나무에는 독 피해가 들어가지 않기 때문에 나무 베기 전용으로도 모자란 모습을 보여주는 매우 애매한 무기이다.
2.2. 곡괭이 (Pickaxe)
암석과 광맥을 부술 수 있는 도구. 전투용으로는 부적합하다. 나무 그루터기에 도끼가 닿지 않을 땐 곡괭이를 이용해 철거할 수 있다. 산에서 나오는 골렘에게는 약점무기로 작용한다. 채굴용 이외에도 기지 방어용으로 아주 유용하게 쓰인다. 걸어서 올라올 수 없을 경사의 해자를 기지에 둘러치면 적들은 아예 들어오지 못한다. 또한 급경사의 절벽 등반시에 점프후 곡괭이질을 하면 땅을 파서 절벽 중반에 발판을 만들 수 있다.
-
뿔 곡괭이 Antler pickaxe
첫번째 보스인 에이크쉬르를 잡으면 드롭하는 뿔로 제작 가능하다. 채굴시 곡괭이가 자주 망가지니 보스를 여러번 잡아 대량으로 만들어 두면 편하다.
레벨 1 작업대 요구
나무×10, 딱딱한 뿔×1
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100
관통: 18 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
-
청동 곡괭이 Bronze pickaxe
뿔 곡괭이보다 기본 성능 자체가 좋으며 내구도도 높다. 뿔 곡괭이와는 달리 대장간에서 강화가 가능해 강력하다. 하지만 당연하게도 뿔 곡괭이는 가능한 작업대 수리가 안되기 때문에 운용이 귀찮으며 덤으로 자원을 상당히 소모하기 때문에 자원을 모아 장비 맞춰야 하는 마당에 이걸 만들어서 강화하고 있기 상당히 애매하다. 물론 숙련된 유저는 수레를 끌고 다니며 대규모로 구리와 주석을 모으고 다니기 때문에 뿔 곡괭이보다 잘 깨부시는 청동 곡괭이를 쓰는 경우도 있다.
레벨 1 대장간 요구
원통형 나무×3, 청동×10
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 120
관통: 25 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
-
철 곡괭이 Iron pickaxe
산에서 나오는 은광맥과 흑요석을 캐기 위해 필요하다.
레벨 2 대장간 요구
원통형 나무×3, 철×20
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 150
관통: 33 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
-
흑철 곡괭이 Blacksteel pickaxe
안개지대 업데이트에서 나온 최고 등급 곡괭이.
2.3. 둔기 (Blunt Weapon)
강력한 넉백을 가진 무기류, 방패와 함께 섞어쓰면 좋다. 무난하고 강력한 무기군으로 자주 쓰인다.
* 몽둥이 Club
설명 그대로 조잡하지만 아주 쓸만한 유용한 무기다. 일단 돌도끼나 부싯돌 도끼에 비해 공속이 빨라 검 수준으로 휘둘러지기 때문에 운용이 간편하고 DPS가 좋다. 덤으로 뼈만 있으면 업그레이드가 가능해서 초반에 운용하기에 좋다.
* 몽둥이 Club
설명 그대로 조잡하지만 아주 쓸만한 유용한 무기다. 일단 돌도끼나 부싯돌 도끼에 비해 공속이 빨라 검 수준으로 휘둘러지기 때문에 운용이 간편하고 DPS가 좋다. 덤으로 뼈만 있으면 업그레이드가 가능해서 초반에 운용하기에 좋다.
맨손 제작 가능
나무×6
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100
타격: 12 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 25 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
-
횃불 Torch
다른 한손 무기와 함께 장비할 시 왼손으로 옮겨 들어 같이 사용할 수 있다. 대신 왼손에 방패를 들고 있다면 오른손에만 들기 때문에 방패를 들고 다닐 때 횃불을 쓴다면 무기를 꺼내는 딜레이를 감안해야한다.
맨손 제작 가능
나무×1, 수지×1
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도: 20
타격: 4, 불: 15 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 10, 보너스: 2× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
-
뿔 파괴기 Stagbreaker
휘두르면 선딜이 꽤 길지만 땅에 박히며 충격파를 일으키기에 광역 공격이 가능하다. 이 충격파를 이용해 산에서 은을 찾을 수도 있는데, 휘둘렀을 때 '너무 단단합니다!'라는 텍스트가 나오면 아래에 은이 존재한다는 뜻이므로 위시본 없이 곡괭이로 무작정 파는 것보다 효율적이다.
레벨 2 작업대 요구
원통형 나무×20, 사슴의 트로피×5, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 100
타격: 20, 관통: 5 / 방어 위력: 15 / 반격 위력: 50, 보너스: 2× / 넉백: 150 / 암살: 2×
이동 속도: -20% ||
-
청동 철퇴 Bronze mace
레벨 1 대장간 요구
나무×4, 청동×8, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 80 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. ||
철 철퇴 Iron mace | |||||||
한손무기 | |||||||
나무 막대 위의 주먹만한 쇠뭉치. | |||||||
필요 대장간 (수리) 레벨 | |||||||
2(2) | 3(2) | 4(2) | 5(2) | ||||
필요 재료(계) | |||||||
나무×4 철×20 가죽 조각×3 |
철×10(30) | 철×20(50) | 철×30(80) | ||||
내구도 | |||||||
200 | 250 | 300 | 350 | ||||
무게: 2.0 | |||||||
타격: 55(61/67/73) / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 90 / 암살: 3× 이동 속도: -5% 보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. |
-
프로스트너 Frostner
현 시점에서 가장 유용한 타격 무기. 냉기가 주된 공격이며, 업그레이드 시 냉기 피해량만 상승한다. 이 무기에 맞은 적은 잠시 이동속도가 크게 둔해진다. 카이팅이 주된 전술이거나 지속 공격 후 스테미나가 부족할 때 잠시 뒤로 물러나 재정비할 때 유리하다. 또한 은으로 만든 무기이기에 언데드에게 도트 피해가 추가된다. 물에 젖은 대상은 냉기에 취약해지는 것을 이용하면 패링 이후 강공격 한 방으로 거의 모든 적들을 담궈버릴 수 있다. 현 시점에서 본메스를 두들겨 팰 때 가장 강력한 무기.
레벨 3 대장간 요구
고대 나무 껍질×10, 은×30, 이미르의 살점×5, 동결선×5
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 35, 냉기: 40, 영혼: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 120 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. ||
2.4. 창 (Spear)
투척 사거리가 화살에 비해 짧긴 하지만 던진 창을 재회수가 가능하다. 문제는 창을 역수로 잡는 탓에 리치도 매우 짧은데다가 타점도 굉장히 구리고 심지어 전진거리도 없다시피하고 평원으로 넘어가는 시점에서는 종결무기도 은에서 끝나서 밀려 말그대로 지뢰무기 취급을 받는다. 그래도 모션은 빠른 덕에 관통약점 몬스터를 상대로는 최고의 DPS를 보여준다.
* 부싯돌 창 Flint spear
레벨 1 작업대 요구
나무×5, 부싯돌×10, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격 : 창을 전방으로 던진다. ||
-
청동 창 Bronze spear
레벨 1 대장간 요구
나무×5, 청동×6, 사슴 가죽×2
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격 : 창을 전방으로 던진다. ||
-
고대 나무 껍질 창 Ancient bark spear
레벨 3 대장간 요구
트롤 가죽×4, 철×10, 고대 나무 껍질×10
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
기존 창과 달리 여러 적을 공격할 수 있다. ||
-
심연의 작살
레비아탄 등껍질에서 얻은 갑각소로 제작가능. 적에게 보조공격으로 작살을 꽂아 끌고다닐 수 있다. -
송곳니 창
레벨 4 대장간 요구
고대 나무껍질×10, 늑대의 송곳니×4, 가죽조각×2, 은×2
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 70 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 반격 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%||
2.5. 폴암 (Polearm)
스테미나를 갉아먹는 괴물. 하지만 보조기술이 주변에 원형으로 휘두르면서 공격하는 모션을 취하는데 여기에 맞은 적들은 밀려난다. 1대 다수싸움에서 선공권을 유리하게 가져가고 PVP에서도 활을 안쓰고 달려드는 적팀을 골로 보낼수 있다. 또한 다른 무기와 연계에 정말 좋다. 처음 얻는 타이밍이 보통 검은숲이나 늪지대에 가기 직전 이기에 녀석들을 밀쳐서 뿜는 독을 피하거나 팀원들을 보호해줄수있다. 모션이 찌르기 인데다가 시원시원한 모션탓에 이게 진짜 창취급을 받는다.
* 청동 아트가이어 Bronze atgeir
레벨 1 대장간 요구
나무×10, 청동×8, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 125
관통: 45 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
-
철 아트가이어 Iron atgeir
레벨 2 대장간 요구
나무×10, 철×30, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 175
관통: 65 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
-
흑철 아트가이어 Blackmetal atgeir
레벨 4 대장간 요구
좋은 나무×10, 흑철×30, 아마포 실×5
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 175
관통: 105 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
-
힘민 아플 Himmin afl
안개지대 업데이트에서 추가된 전격 데미지가 붙어있는 아트가이어.
아래턱뼈와 은 등의 재료로 제작가능.
2.6. 단검 (Knifes)
피해량은 빈약하나 공격 속도가 어마무시하며[1] 은신 공격에 큰 배수를 가지고 있다. 도끼나 칼, 둔기처럼 범용적으로 사용할 만한 무기는 아니지만 은신으로 적에게 다가가 도약 공격으로 매우 높은 피해를 입히는 특유의 재미가 있다. 이동속도 감소 페널티가 없다.
* 부싯돌 칼 Flint knife
레벨 1 작업대 요구
나무×2, 부싯돌×4, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 0.3 / 내구도: 100
베기: 6, 관통: 6 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 10, 보너스: 4× / 넉백: 10 / 암살: 6× ||
-
구리 칼 Copper knife
레벨 1 대장간 요구
나무×2, 구리×8
한손 무기 / 무게: 0.3 / 내구도: 100
베기: 9, 관통: 9 / 방어 위력: 8 / 반격 위력: 10, 보너스: 4× / 넉백: 10 / 암살: 6× ||
-
심연의 면도칼
레비아탄의 등껍질에서 캐낸 갑각소로 제작 가능. - 흑철 칼 Blackmetal Knife
2.7. 검 (Sword)
스테미나 대비 대미지 효율이 좋아 가장 간편한 무기. 아래의 장비정보는 1레벨장비 기준이다. 보통 상위티어 1레벨 장비의 성능이 바로 아래 티어의 장비를 풀로 강화했을 때보다 조금 더 높은 편이다.
* 청동 검 Bronze sword
레벨 1 대장간 요구
나무×2, 청동×8, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도: 200
베기: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 40 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
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철 검 Iron sword
레벨 2 대장간 요구
나무×2, 철×20, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도: 200
베기: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
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은 검 Silver Sword
레벨 3 대장간 요구
나무 2, 은 40, 가죽조각 3, 철 5
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도 200
베기 : 75 / 신성 : 30 / 넉백 40 / 암살 3배 / 방어 위력 : 10 / 반격 위력 : 20, 보너스 : 2배
이동 속도 : -5%
보조 공격 : 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
은계열 무기에는 신성 속성이 들어가 있다. 신성효과는 언데드계열 적을 공격할 때 발동하는 일종의 화상같은 것으로, 언데드 계열 적에 한하여 흑철 검보다 높은 데미지를 선사할 수 있는 것이다.
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흑철 검 Blackmetal Sword
레벨 4 대장간 요구
좋은 나무 2, 흑철 20, 아마포 실 5
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도 200
베기 : 95 / 넉백 40 / 암살 3배 / 방어 위력 : 10 / 반격 위력 : 20, 보너스 : 2배
이동 속도 : -5%
보조 공격 : 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
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크롬 krom
안개지대 업데이트에서 새롭게 추가된 두손 검. 철과 청동, 비늘 가죽으로 제작가능.
3. 방패
방패로 분류된 아이템을 서술한다.3.1. 방어 관련 스테이터스 및 용어 설명
발헤임의 방어 관련 스테이터스는 다른 게임과 비교하여 명칭이 특이하고 효과를 명확하게 알기 힘든 편이다. 이런 방어 관련 스테이터스는 방패 외에도 방어가 가능한 장비라면 다 적용된다.- 방어구 차단(Block Armor) : 막았을 때 막기로 흡수할 수 있는 대미지의 양, 즉 방패로서의 성능이다. 막았어도 가드로 소모될 스테미나가 부족한 상태였다면 원래 대미지를 그대로 받으며 스킬 경험치도 오르지 않는다. '막기' 스킬 1 레벨당 이 수치에 0.5%씩의 보너스가 붙고[2], 갑옷 등으로 얻는 '기본 방어력'도 가드 시 막아내는 대미지에 크게 영향을 미친다. 따라서 가드를 주로 할 생각이라면 평소에도 갑옷을 두껍게 입는 게 좋다.
- 방어력 차단(Block Force) : 방어 성공 시 적을 넉백시키는 힘으로 단순하게 방어에 성공했을 때 적을 사용자로부터 밀어내는 정도를 가리킨다. 발헤임 구 버전에선 '차단 방어력'이라고 번역되었었다. 적의 공격을 방어하면 공격한 적이 뒤로 밀려나는 모습을 볼 수 있는데, 이 스탯과 적의 중량에 따라 밀려나는 거리가 달라진다. 방패 중 이 수치가 제일 높은 대형 방패를 사용할 경우 공격이 막힌 적이 뒤로 쭉쭉 밀려나는 모습을 볼 수 있다.
- 반격 보너스(Parry Bonus) : 패링 성공 시 방어구 차단(대미지 감소)에 곱해지는 보너스 수치. 이 반격 보너스 덕분에 패링을 할 수만 있으면 한손 무기로도 대형 방패와 비등한 수준의 대미지 경감을 받을 수 있다. 반격 보너스가 표기되지 않는다면 패링이 안 되는 장비라는 뜻이다. 방패 중 버클러는 기본 방어력이 낮은 대신 반격 보너스가 ×2.5로 높아 패링에 특화된 방패이며, 원형 방패는 일반 방어와 패링 사이에 균형이 잡힌 하이브리드, 대형 방패는 패링이 불가능한 대신 높은 방어력과 가드 시 넉백으로 다수의 적을 상대로도 가드를 통해 공격할 빈틈을 만드는 것에 특화된 장비이다.
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비틀거림(Stagger) : 스테이터스에 따로 표기되지 않는 숨겨진 스탯으로, 공격을 맞았거나 공격을 가드/패링했을 때 화면 중앙부에 주황색 세로 막대로 표시되는 수치이다. 이 비틀거림 수치가 한계에 도달하면 플레이어 또는 몬스터가 크게 휘청거리면서(Staggering) 잠시 무력화된다. 플레이어가 휘청거리면 그냥 경직만 걸리지만 몬스터가 휘청거리면 이 사이에 맞는 대미지가 2배로 뻥튀기된다. 플레이어가 패링에 성공하면 적 몬스터를 강제로 휘청거리게 만들 수 있어[3] 근접 전투에서 매우 중요하다. 플레이어가 가드/패링했을 때 이 비틀거림 수치 때문에 휘청거리게 되었다면 가드한 대미지는 제대로 경감되지만 휘청거림 경직 때문에 반격을 못 하게 되며 후속 공격에 매우 취약해진다.
비틀거림을 버티는 상한치는 최대 HP의 50% 만큼이다. 그리고 쌓인 비틀거림 수치는 대미지를 안 받는 동안 1초당 최대치의 20%씩 빠르게 내려간다.[4] 따라서 플레이어가 고기 음식을 먹어 HP 최대치를 높이면 비틀거림 상한이 높아지며 비틀거림 수치가 줄어드는 양도 많아지므로 관리하기 훨씬 쉬워진다. 거기에 가드를 뚫고 받는 대미지가 높을수록 추가적인 비틀거림이 쌓이니 방패를 주력으로 쓸 생각이라면 웬만해선 튼튼한 갑옷을 입고 음식도 HP 증가 위주로 먹는 게 유리하다. 패링을 할 때에도 최대 HP가 높을수록 비틀거림 관리가 쉬워지는 건 똑같다. - 막기(Blocking) : 방어 자세를 취해 전방 180˚ 방향에서 오는 공격을 막는다. 패링과는 다른 일반적인 방어라고 생각하면 된다. 달리기나 활 쏘기처럼 점프 중에 가드를 누르면 공격을 막을 수 있다. 기본 스태미나 소모 10에 막아낸 대미지에 따라 소모될 스태미나가 가감된다. 즉 약한 방패로 강한 공격을 막으면 더 많은 스태미너를 소모하고, 강한 방패로 약한 공격을 막으면 반대로 적은 스태미나를 사용하게 된다. 막기에 소모될 스테미나가 부족한 상태였다면 막았어도 방패 없이 맞은 것처럼 대미지를 온전히 받는다. 참고로 가드를 올리고 있어도 스테미나 회복량이 줄어들진 않는다.
- 패링(Parrying) : 적의 공격이 적중하기 0.25초 내에 일반 막기를 하면 패링을 할 수 있다. 패링에 성공하면 적이 크게 휘청거면서 무방비해지는데 이때 때리면 치명타 판정이 되어 대미지가 두 배로 들어간다. 패링이 가능한 장비는 스테이터스에 반격 보너스(Parry Bonus)가 표기되어 있으며 이게 없으면 패링이 안 되는 장비라는 뜻이다. 하지만 패링도 비틀거림 시스템에 의해 플레이어가 되려 무방비해질 수도 있고, 패링할 때마다 스타미나가 고정 수치로 20씩 소모되기 때문에 패링-연속공격을 많이 하면 스테미나가 금방 바닥나 버린다. 패링할 때에도 최소 10의 스테미나가 없으면 성공하여도 실패로 판정되어 플레이어가 경직을 먹으며 대미지도 그대로 받는다.
3.2. 버클러 (Buckler)
마치 냄비 뚜껑을 팔에 붙인듯한 소형 방패. 방패 중앙이 둥글게 부풀어 있어 공격을 튕겨내는 것에 특화된 방패이다. 크기와 설명대로 절대적인 방어 성능은 낮으나 패링 보너스가 높아 패링으로 적을 막아내는 데 적합하다. 패링을 할 수만 있으면 대략 같은 티어 대형 방패의 1.5배에 달하는 경감률을 제공한다.
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청동 버클러 Bronze buckler
필요 제작설비 : 대장간 레벨1
필요 재료 : 청동×10, 나무×4
무게 : 3.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 16
차단 방어력 : 30
패링 보너스 : ×2.5
이동 속도 : -5% ||
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철 버클러 Iron buckler
필요 제작설비 : 대장간 레벨 2
필요 재료 : 철×10, 고대 나무껍질×4
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 28
차단 방어력 : 30
패링 보너스 : ×2.5
이동 속도 : -5% ||
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갑각 껍질 버클러 Carapace buckler
필요 제작설비 : 검은 대장간 레벨1
필요 재료 : 갑각 껍질×16, 비늘 가죽×3, 정제된 에이터×10
무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 28
차단 방어력 : 30
패링 보너스 : ×2.5
이동 속도 : -5% ||
3.3. 원형 방패 (Round shield)
대형 방패와 버클러 사이에 있는 듯한 기능을 갖추고 있는 방패들. 패링 보너스가 x1.5라 버클러보단 적으나, 패링이 실패하면 어마어마한 반동이 오는 하이리스크 하이리턴인 버클러가 부담스럽지만 대형 방패의 이동 속도 감속은 싫다면 고려해보는 것이 좋다. 3종류밖에 없는 버클러에 비해 원형 방패는 게임을 진행해 나가면서 자연스럽게 티어별로 단계를 올릴 수 있도록 5종류나 존재하여 사실상 이 게임의 메인 방패라 볼 수 있다.
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나무 원형 방패 Wood shield
필요 제작설비 : 작업대 레벨 1
필요 재료 : 나무×10, 수지×4, 가죽 조각×4
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 6
차단 방어력 : 20
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||
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테두리 원형 방패 Banded shield
필요 제작설비 : 대장간 레벨 2
필요 재료 : 좋은 나무×10, 철×8
무게 : 5.0
내구도: 200
방어구 차단 : 42
차단 방어력 : 40
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||
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은 원형 방패 Silver shield
필요 제작설비 : 대장간 레벨 3
필요 재료 : 좋은 나무×10, 은×8
무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 60
차단 방어력 : 40
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||
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흑철 원형 방패 Black metal shield
필요 제작설비 : 대장간 레벨 3
필요 재료 : 좋은 나무×10, 흑철×8, 사슬×5
무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 78
차단 방어력 : 50
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||
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갑각 방패 Carapace shield
필요 제작설비 : 검은 대장간 레벨 1
필요 재료 : 갑각×20, 토끼 가죽×3, 정제된 에이트르×10
무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 96
차단 방어력 : 60
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||
3.4. 대형 방패 (Tower shield)
패링과 기동성을 포기하고 확실한 방어 성능을 챙긴 방패들이다. 방어구 차단(가드 시 경감률) 수치가 동등급 중 가장 높고 방어력 차단(가드 시 밀어냄)도 제일 높아 다수의 적을 앞에 두고 적을 크게 넉백시켜 가며 안정적인 플레이가 가능하다. 다만 발헤임 자체가 패링 판정이 엄청 넉넉한 데다 일반 가드보다 이득도 훨씬 높고, 대방패의 이동 속도 저하와 너무 강한 가드 시 밀어내기 때문에 공격을 막았어도 적이 근접 공격 사거리 밖으로 밀려나가서 딜타임이 오히려 사라져 버린다. 그러므로 솔로 플레이 같은 단독으로는 쓰기 어렵고 파티 플레이에서 적들을 막아 전선을 유지하는 벽 느낌으로 쓰기 좋은 장비이다.
* 나무 대형 방패 Wood tower shield
필요 제작설비 : 레벨1 작업대
필요 재료 : 나무×10, 가죽 조각×6
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 10
방어력 차단 : 100
이동 속도 : -20% ||
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해골 대형 방패 Bone tower shield
필요 제작설비 : 레벨3 작업대
필요 재료 : 나무×10, 뼛조각×10, 해골의 트로피×3
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 32
방어력 차단 : 100
이동 속도 : -20% ||
-
철 대형 방패 Iron tower shield
필요 제작설비 : 레벨 2 대장간
필요 재료 : 질 좋은 나무×15, 철×10
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 52
방어력 차단 : 100
이동 속도 : -20% ||
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흑철 대형 방패 Black metal tower shield
필요 제작설비 : 레벨 3 대장간
필요 재료 : 질 좋은 나무×15, 흑철×10, 사슬×7
무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 104
방어력 차단 : 150
이동 속도 : -20% ||
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바다뱀 비늘 방패 Serpent scale shield
필요 제작설비 : 레벨 3 대장간
필요 재료 : 질 좋은 나무×10, 철×4, 바다뱀 비늘×8
무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 60
방어력 차단 :100
이동 속도 : -15% ||
방호성능은 흑철 대방패에 미치지 못하나 이동속도 감소가 -15%라는 점이 메리트가 있다. 평원에서 등장하는 죽음모기의 공격력이 90인데, 이 방패로 딱 알맞게 대응이 가능하다.
4. 원거리 무기
원거리에서 공격가능한 모든 원거리 아이템을 서술한다.-
활 Bows
좌클릭을 꾹 눌렀다가 놓으면 화살을 쏜다. 누르고 있으면 스테미나를 소모해 활시위를 더욱 당겨 화살의 정확도와 위력이 높아진다. 충전하는 도중에 점프할 수 있고 공중에서도 사격할 수 있다. 쏜 화살은 포물선을 그리며 날아가는데 쏘기 전에 충전한 정도에 따른 탄퍼짐/낙차 차이가 매우 커서 웬만해선 최대로 충전한 뒤에 쏘게 된다. 활 스킬은 레벨이 오를수록 최종 대미지가 높아지고, 화살의 넉백이 강해지고, 당기고 있을 때의 스테미나 소모량이 감소하며, 최대 충전까지 걸리는 시간이 짧아진다.
활 스킬 100레벨에선 충전에 드는 시간이 -80% 감소하는데[5] 스킬 자체의 대미지 증가도 계산하면 0레벨과 100레벨의 DPS 차이가 7.23배나 된다. 거기에 풀충전이 되면 당기고 있을 때 소모되는 스테미나가 50% 감소하는 효과가 있어 충전이 빨라질수록 스테미나 효율도 기하급수적으로 좋아진다. 따라서 주무기로 쓸 생각이라면 스킬 레벨을 높게 유지하는 것이 필수다.
최종 대미지는 활 자체의 대미지와 화살의 대미지를 합산하기 때문에 상급 활 + 최하급 화살이나 하급 활 + 상급 화살 모두 쓸만하다.[6] 또한 활의 은신 공격 보너스는 ×3.0로 굉장히 높아 은신 공격을 잘만 활용하면 강한 적도 쉽게 잡을 수 있다.
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조잡한 활 Crude bow : 조잡하지만 기능적인 활입니다.
품질 | 1 | 2 | 3 | 4 |
가죽 조각×4
사슴 가죽×1||나무×10
가죽 조각×8
사슴 가죽×2||나무×15
가죽 조각×12
사슴 가죽×3||
필요 작업대 품질 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
무게 | 1.5 | ||||
내구도 | 50 | 100 | 150 | 200 | |
공격력 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 | 22 | 25 | 28 | 31 |
방어 위력 | 5 | ||||
반격 위력 | 0 | ||||
반격 보너스 | 1.5x | ||||
넉백 | 0 | ||||
암살 보너스 | 3x | ||||
이동 속도 | -5% |
- 섬세한 나무 활 Finewood Bow : 튼튼하고 유연한 나무로 만든 단순한 활입니다.
청동 도끼를 얻거나 난파선을 찾아 좋은 나무를 구하게 되면 바로 만들 수 있다.
청동기 무기이면서도 타 무기들과 달리 제작에 나무만 사용되기 때문에 제작에 부담이 없다.
품질 | 1 | 2 | 3 | 4 |
사슴 가죽×2 || 좋은 나무×5
원통형 나무×5
사슴 가죽×2 || 좋은 나무×10
원통형 나무×10
사슴 가죽×4 || 좋은 나무×15
원통형 나무×15
사슴 가죽×6 ||
필요 작업대 품질 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
무게 | 1.5 | ||||
내구도 | 100 | 150 | 200 | 250 | |
공격력 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 | 32 | 35 | 38 | 41 |
방어 위력 | 5 | ||||
반격 위력 | 0 | ||||
반격 보너스 | 1.5x | ||||
넉백 | 5 | ||||
암살 보너스 | 3x | ||||
이동 속도 | -5% |
- 사냥꾼 활 Huntsman bow : 정교하게 묶이고 가공된 사냥꾼의 기쁨.
1레벨 사냥꾼 활은 4레벨 섬세한 나무 활과 대미지가 1밖에 차이가 나지 않는다.
4레벨 사냥꾼 활이라고 해봐야 대미지는 10 차이날 뿐인데 제작에 철이 총 80개나 소모된다.
품질 | 1 | 2 | 3 | 4 |
깃털×10
사슴 가죽×2|| 좋은 나무×5
철×10
깃털×5
사슴 가죽×2|| 좋은 나무×10
철×20
깃털×10
사슴 가죽×4||좋은 나무×15
철×30
깃털×15
사슴 가죽×6 ||
필요 대장간 품질 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
무게 | 1.5 | ||||
내구도 | 100 | 150 | 200 | 250 | |
공격력 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 | 42 | 45 | 48 | 51 |
방어 위력 | 5 | ||||
반격 위력 | 0 | ||||
반격 보너스 | 1.5x | ||||
넉백 | 10 | ||||
암살 보너스 | 3x | ||||
이동 속도 | -5% |
공격 시 적을 중독시키며 다른 활과 달리 넉백이 2배이다.
품질 | 1 | 2 | 3 | 4 |
찌꺼기x10
사슴 가죽×2|| 고대의 나무×5
은×10
찌꺼기×2
사슴 가죽×2|| 고대의 나무×10
은×20
찌꺼기×4
사슴 가죽×4|| 고대의 나무×15
은×30
찌꺼기×6
사슴 가죽×6 ||
필요 대장간 품질 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
무게 | 1.5 | ||||
내구도 | 100 | 150 | 200 | 250 | |
공격력 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 | 47 | 50 | 53 | 56 |
공격력 | 독 | 5 | 10 | 15 | 20 |
방어 위력 | 5 | ||||
반격 위력 | 0 | ||||
반격 보너스 | 1.5x | ||||
넉백 | 20 | ||||
암살 보너스 | 3x | ||||
이동 속도 | -5% |
- 화살 Arrows
-
나무 화살 Wood arrow
레벨 1 작업대 요구
나무×8 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 22 / 넉백:10 ||
-
불 화살 Fire arrow
레벨 2 작업대 요구
나무×8, 수지×8, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 11, 불: 22 / 넉백:10 ||
-
부싯돌 화살 Flinthead arrows
레벨 2 작업대 요구
나무×8, 부싯돌×2, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 27 / 넉백:10 ||
-
청동 화살 Bronzehead arrow
레벨 1 대장간 요구
나무×8, 청동×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 32 / 넉백:10 ||
-
은 화살 Silver arrow
레벨 3 대장간 요구
나무×8, 은×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 52 / 넉백:10 / 영혼:20 ||
-
독 화살 Poison arrow
레벨 3 작업대 요구
나무×8, 흑요석×4, 깃털×2, 수액×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 26 / 넉백:10 / 독:52 ||
-
철 화살 Iron arrow.
레벨 1 대장간 요구
나무×8, 철×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 42 / 넉백:10 ||
-
흑요석 화살 obsidian arrow.
레벨 3 작업대 요구
나무×4, 흑요석×4, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 52 / 넉백:10 ||
-
냉기 화살 Frost Arrow.
레벨 4 작업대 요구
나무×8, 흑요석×4, 깃털×2, 동결선×1 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 26 / 넉백:10 / 냉기:52 ||
-
바늘 화살 Needle Arrow.
레벨 4 작업대 요구
바늘×4, 깃털×2, (20개 당)
무게: 0.1
관통: 62 / 넉백:10 ||
5. 마법
안개 지대(Mistlands)에서 얻은 자원으로 만들 수 있는 새로운 분류의 무기. 갈드르 제작대(Galdr Table)에서 만들 수 있다. 마법을 사용하기 위해서는 에이트르(Eitr)[7]라는 스테미나와 비슷한 고유 자원이 필요한데, 이는 마법사갓(Magecap)이라는 곡물 그 자체 혹은 이를 이용한 요리를 먹어 보충할 수 있다. 음식을 먹어 상한치를 늘리면 스테미나처럼 충전식으로 쓸 수 있다.5.1. 엘리멘탈 매직
- 호박의 스태프
공격 키를 누르면 곡사로 나아가는 불덩이를 발사하고, 지면이나 오브젝트에 닿으면 폭발한다. 적중하면 폭발 피해를 준 뒤 5초간 화상 피해를 나누어 가한다. 업그레이드 하면 화상 피해만 강화된다.
다수전에 특화된 마법으로, 폭발 범위가 그렇게 특출난 편은 아니지만 어지간하면 뭉쳐있는 적들 전부를 지져버릴 수 있고, 폭발 피해도 꽤나 준수해서 스패밍을 해도 제 위력을 발휘한다. 다만, 이 무기의 주 목적은 불로 지져서 지속 피해를 주는 것이며 에이트르를 꽤 많이 사용하기에 주 공격 수단으로 사용하는 것은 그렇게 효율적이지 않고, 불로 먼저 지지고 다른 무기로 스와핑하는 방식으로 운영해야 제 위력이 나온다. 불 속성 공격이니 만큼 물에 묻은 적에게는 위력이 크게 급감하고, 때문에 비가 올 때에는 사실상 봉인되는 것이 단점이다.
- 빙결의 스태프
공격 키를 홀드하면 지속적으로 냉기 탄환을 발사한다. 내구도의 경우 탄환마다 깍는 것이 아니라 캐스팅 당 한번 깍으므로 걱정하지 않아도 된다.
탄환의 탄퍼짐이 꽤나 커서 활처럼 장거리 저격에는 적합하지 않고 범위 피해 또한 없어서 중거리 1대1 특화 무기이다. dps자체도 그렇게 특출나지 않지만, 핵심은 냉기 디버프로, 피격당하는 대상은 사실상 움직일 수 없는 상태가 된다. 특히 시커들의 약점인 배 부분을 지속적으로 공격하는 데에 있어서 가장 좋은 수단인 셈이다. 또한 물에 젖은 대상에게 효과적이기에 비가 오는 날씨에 이 무기를 들고가면 죄다 때려잡는 깡패가 된다. 에이트르 게이지 총량이 곧 높은 dps가 되기 때문에 물약과 음식과 장비의 의존도가 꽤 크고, 때문에 싱글 플레이에서는 쉽사리 손이 가지 않는 것이 단점이다.
멀티플레이에서는 다른 플레이어가 패링한 대상에게 지속 공격을 하는 서포트 딜러로써 크게 활약할 수 있고, 활이나 석궁을 가져가면 에이트르를 전부 사용한 후 비는 구간을 매꿀 수 있기 때문에 궁합이 매우 좋다.
5.2. 블러드 매직
일정량의 에이트르와 시전자의 현재 체력을 %로 소모하여 보호막 전개 마법과 스켈레톤 소환 마법을 쓸 수 있다. 스킬 레벨이 올라갈수록 마법의 성능이 강해지고 소모하는 자원들의 양이 감소한다.경험치 획득 메커니즘이 살짝 복잡하다. 마법으로 전개한 보호막이 완전히 파괴될 때마다 보호받던 대상에게 블러드 매직 경험치 +1[8], 소환한 스켈레톤(Skelett; 스켈레트)이 생물을 공격할 때마다 그 소환된 스켈레톤에게 블러드 매직 경험치 +1이 주어진다. 이때 경험치를 받은 대상이 '소환된 스켈레톤'이었으면 그 경험치가 소환사에게 옮겨가는 방식이다. 다만 스켈레트는 경험치 획득량 x0.5배 패널티가 있으므로 스켈레트로 소환사가 얻는 실질 경험치는 대부분 0.5씩이다. 따라서 최대 효율로 경험치를 얻으려면 스켈레톤을 최대한 소환한 뒤 보호막을 씌우면서 반복 전투를 시키면 된다. 플레이어는 씌운 보호막이 터질 때마다, 스켈레트가 생물을 공격할 때마다 +1 또는 +0.5씩의 경험치를 얻게 될 것이다.
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보호의 스태프
사용 시 현재 체력의 40%와 60 에이트르를 소모하여 자신을 중심으로 범위 내 모든 아군에게 기본 200의 보호막을 씌운다. 아군에는 자신이 기른 몬스터들도 포함되어서 길들인 멧돼지, 늑대, 그리고 마법으로 소환한 스켈레톤에게도 보호막을 씌울 수 있다. 무기 업그레이드 시 무기의 내구도가 늘어나고 방어막의 지속 시간이 60초씩 증가한다.
보호막은 타격, 관통 같은 내성 상성에는 영향을 받으나 방어구의 방어력에는 전혀 영향을 받지 않아서 보호막이 적의 공격을 받아내면 그 공격력 만큼 정직하게 내구도가 감소한다. 그래서 처음 사용해 보면 보호막이 생각보다 약하다는 느낌을 받기 쉽지만, 블러드 매직 스킬을 올리고 보호막의 특성을 알고 활용한다면 앞으로의 전투 양상이 완전히 바뀌는 것을 경험할 수 있다.
보호막의 장점은 보호막이 존재하는 동안 흐트러짐 스택이 쌓이지 않는 것, 화상이나 독 같은 상태이상에 걸리지 않는 것, 그리고 보호막 수치보다 높은 대미지가 들어와도 깨지기 전에 1번은 무조건 사용자를 보호해 준다는 것이다. 그러므로 제일 약한 장비인 횃불을 들고 대형 적의 공격을 가드/패링하더라도 보호막이 존재하는 이상 최소 1번은 체력과 흐트러짐 게이지가 멀쩡하며 심지어 착용한 방어구의 내구도도 전혀 깎이지 않는다. 그래서 보호막에 익숙해지면 강력한 적을 상대할 때에도 실패할 걱정 없이 패링을 시도하면서 더 공격적으로 싸울 수 있게 된다.
다만 시전자 자신의 스펙이 원래 높다면 평소처럼 방패나 버클러를 사용하는 것이 속 편하며, 보호막의 최종 내구도가 블러드 매직 스킬 1레벨당 +5 되기 때문에[9] 스킬 레벨 의존도가 어마어마하게 높다는 단점이 있다. 그렇지만 레벨 40쯤만 돼도 그 진가가 서서히 드러나기 시작하니 투자한다고 나쁘진 않을 것이다.
또한 원래 있던 보호막에 다시 보호막을 덧씌우면 내구도는 그대로인 채 지속 시간만 리셋되니 주의하자. 따라서 내구도를 보충하기 위해선 보호막이 완전히 벗겨지는 것을 보고 다시 씌워주는 컨트롤이 필요해지며, 무기를 너무 업그레이드해서 지속시간이 너무 길어지면 내구도를 리필하는 것이 어려워질 수 있으니 지속 시간은 120초 정도로 하는 것이 권장된다.
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데드 라이저
사용 시 현재 체력의 40%와 100 에이트르를 소모해 지면에서 아군 스켈레톤을 하나 소환한다.[10] 해골은 무기 1레벨에 한 마리만 소환할 수 있으며 무기를 강화하면 최대로 소환할 수 있는 해골 수가 하나씩 늘어난다. 소환할 때 80% 확률로 검을 지닌 스켈레톤이 소환되고 20% 확률로 활을 든 스켈레톤이 소환된다. 이들은 길들인 생물 판정이라 도축용 칼로 한 방에 죽일 수 있으며 이걸로 원하는 타입의 스켈레톤을 골라낼 수 있다. 스켈레톤은 평소엔 소환자를 향해 천천히 다가오고, 정도 이상 멀어지면 소환자에게 달려온다. 덕분에 달려야 올라갈 수 있는 경사 정도는 어떻게든 올라가며 따라온다.
대미지가 100을 넘나드는 지역에서 얻을 수 있는 무기답게 소환된 스켈레톤은 원본과는 비교도 할 수 없이 강력한 스팩을 지니고 있다. 상황에 따라 플레이어보다 딜량이 높은 경우도 많다. 그 외에도 원본 스켈레톤처럼 주위에 있는 적을 기가 막히게 감지해 달려가서 공격하며[11], 관통 공격에 대한 저항력이 높고, 타격 공격에는 휘청이는 모습을 볼 수 있다. 또한 길들인 생물 판정 덕분에 위의 보호막도 씌워줄 수 있다.
전투에서의 머릿수를 늘릴 수 있다는 점은 매우 좋지만 스켈레톤의 호전성이 워낙 높다 보니 평소에 소환해 놓으면 주변 모두에게 시비를 걸고 다니는 바람에 게임이 강제로 부산스러워지는 단점이 있다. 그렇지만 강적과의 전투에선 한 마리라도 소환해 놓으면 탱커로도 딜러로도 확실한 활약을 해주니 큰 도움을 받을 수 있다.
또 스켈레톤은 블러드 매직을 훈련하기 위한 좋은 경험치 공급원이기도 하다. 스켈레톤을 소환하고 보호막을 씌워 반복 전투를 시키는 것이 제일 효율이 좋기 때문에 본격적으로 스킬을 올리고 싶다면 자연스레 회색 난쟁이나 드라우거 스포너 옆에 훈련소를 차리게 될 것이다. 특히 드라우거는 머릿수도 많고, 체력도 많고, 타격 공격을 안 하기에 노가다하기 딱 좋다. 다만 아군 스켈레톤이 스포너를 파괴하려 하므로 시작하기 전에 스포너를 잘 보호해줘야 한다. 회색 난쟁이는 스포너 주위 땅을 도넛 모양으로 깊게 파주면 되고 드라우거 스포너와 해골 스포너는 괭이로 스포너 위에 흙을 살짝 덮어 가리면 된다.
6. 갑옷
- 누더기 세트
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누더기 튜닉
가죽 조각x5
방어력: 1 / 무게: 2 || -
누더기 바지
가죽 조각x5
방어력: 1 / 무게: 2 ||
처음 게임을 시작하면 튜닉만 입고 있는 장비. 방어력은 기대할 수 없다. 그냥 없는 것보다 나은 수준.
- 가죽 갑옷 세트
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가죽 튜닉
사슴 가죽x6
방어력: 2 / 무게: 2 || -
가죽 바지
사슴 가죽x6
방어력: 2 / 무게: 2 || -
가죽 투구
사슴 가죽x6
방어력: 2 / 무게: 1 || -
사슴 가죽 망토
사슴 가죽x4, 뼛조각x5
방어력: 1 / 무게: 4 ||
사슴 가죽으로 제작한다. 누더기에 비해 크게 나은건 아니지만 헬멧과 망토가 생겼다.
- 트롤 가죽 갑옷 세트
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트롤 가죽 튜닉
트롤 가죽x5
방어력: 6 / 무게: 5 || -
트롤 가죽 바지
트롤 가죽x5
방어력: 6 / 무게: 5 || -
트롤 가죽 투구
트롤 가죽x5, 뼛조각x3
방어력: 6 / 무게: 1 || -
트롤 가죽 망토
트롤 가죽x10, 뼛조각x10
방어력: 2 / 무게: 4 ||
트롤 가죽으로 제작한다. 세트 효과로 은신 능력을 향상시켜주기 때문에 은신 캐릭터라면 필수. 성능도 그냥 가죽 갑옷에 비해 비약적으로 좋아졌다.
세트 효과(4셋): 은신 능력 +25%
- 청동 갑옷 세트
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청동 흉갑
청동x5, 사슴 가죽x2
이동 속도 -5%
방어력: 8 / 무게: 10 || -
청동 다리보호구
청동x5, 사슴 가죽x2
이동 속도 -5%
방어력: 8 / 무게: 10 || -
청동 투구
청동x5, 사슴 가죽x2
방어력: 8 / 무게: 3 ||
본격적으로 금속으로 제작되는 갑옷. 여기서부터는 이전 티어 갑옷들과 달리 이동 속도 패널티가 생긴다. 청동 투구가 보기와 달리 방어력을 가장 많이 높여주기 때문에 투구를 먼저 제작하는게 좋다.
- 철 갑옷 세트
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철제 비늘 갑옷
철x20, 사슴 가죽x2
이동 속도 -5%
방어력: 14 / 무게: 15 || -
철제 경갑
철x20, 사슴 가죽x2
이동 속도 -5%
방어력: 14 / 무게: 15 || -
철제 투구
철x20, 사슴 가죽x2
방어력: 14 / 무게: 3 ||
청동 세트에 비해 비약적으로 방어력이 높아진다. 대신 필요한 자원도 늘어나기 때문에 노가다가 필요하다.
- 늑대 갑옷 세트
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늑대 흉갑
은x20, 늑대 가죽x5, 사슬x1
이동 속도 -5%
추위 저항 효과
방어력: 20 / 무게: 15 || -
늑대 다리갑옷
은x20, 늑대 가죽x5, 늑대 송곳니x4
이동 속도 -5%
방어력: 20 / 무게: 15 || -
드레이크 투구
은x20, 늑대 가죽x2, 드레이크 트로피x2
이동 속도 -5%
방어력: 20 / 무게: 3 || -
늑대 모피 망토
은x4, 늑대 가죽x6, 늑대 트로피x1
추위 저항 효과
방어력: 1 / 무게: 4 ||
산지대의 늑대, 드레이크, 은을 이용해 제작한다. 특이사항으로 흉갑과 망토 중 하나라도 착용하고 있으면 산에서 꿀술 없이도 추위 디버프를 받지 않게 된다. 젖어있으면 효과가 없지만 어차피 산엔 물이 없고 비 대신 눈이 오므로 검은 숲에서 비맞고 산에 올라가는게 아닌 이상 크게 상관은 없다.
- 누비 갑옷 세트
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누비 흉갑
철x10, 아마포 실x20
이동 속도 -5%
방어력: 26 / 무게: 10 || -
누비 각반
철x10, 아마포 실x20
이동 속도 -5%
방어력: 26 / 무게: 10 || -
누비 투구
철x10, 아마포 실x15
이동 속도 -5%
방어력: 26 / 무게: 3 ||
철과 아마포 실을 이용해 제작한다. 현재 방어력이 가장 높은 갑옷이다. 망토가 없으므로 이전 티어의 늑대 모피 망토를 착용해서 추위저항을 챙길 수 있다.
7. 장비품
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율 모자 Yule hat
아무 기능 없는 그냥 장식용 아이템. 상인 할도르가 100골드에 판매한다.
방어력: 1
무게: 1.0 ||
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메긴기요르드 Megingjord [12]
필수품. 허리 장비로 상인 할도르가 950골드에 판매한다. 방어력은 없지만 부가옵션으로 착용자의 무게 제한을 150이나 늘려주기 때문에 예전보다 훨씬 널널하게 물건을 운반할 수 있다. 할도르를 만나기 전까지 충분히 돈을 모으고 보석들도 쟁여놓도록 하자. 위시본과 겹치는 부위라 둘중 한개만 들 수 있다.
무게: 2.0 ||
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드베르그 관 Dverger circlet
상인 할도르가 620골드에 판매. 머리에 착용하며 이걸 착용하면 헬멧을 쓰지 못한다. 효과는 캐릭터의 전방으로 빛을 내는 것. 채광 헬멧같은 느낌이다. 헬멧을 못 쓰지만 횃불과 달리 방패를 들 수 있기 때문에 생존력을 따지면 크게 손해보는 건 아니고 효과가 영구적이라 나쁘진 않다.
무게: 1.0 ||
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위시본 Wishbone
3번째 보스인 본매스를 잡으면 해당 레이드에 참여한 인원 수만큼 드랍된다. 설산에서 은광을 찾는 데에 필수적인 아이템이며 가까운 늪지대 던전을 다 돌아서 철광석을 찾기 어려울 때에 늪에서 위시본을 낀 상태로 돌아다니면 쓰레기더미가 위치한 지점을 찾아 낼 수도 있고 목초지 비석 근방에서 위시본을 장비하고 돌아다니면 보물상자가 묻힌 곳을 찾을 수도 있다. 보통 은광 탐광을 나갈 때, 위시본과 메긴기요르드를 둘 다 들고 가서 위시본을 낀 상태로 광맥을 찾은 다음에는 메긴기요르드를 장비하고 캐낸 은광석을 옮기곤 한다.
8. 공격, 피격, 방어시의 데미지 계산법
8.1. 장비의 방어력과 패링
방어버튼을 눌러 방어할 경우 현재 장비한 무기나 방패의 방어 위력 이하의 공격은 성공적으로 방어해낼 수 있다. 만일 적의 공격력이 방어 위력보다 클 경우 방어하더라도 공격력-방어 위력 만큼의 데미지는 그대로 전달되게 되고, 플레이어는 잠시 스턴상태가 된다. 단 공격 타이밍에 방어를 눌러 패링할 경우 장비의 패링 보너스가 방어 위력에 곱해지게 된다. 패링 시 적의 공격력이 방어 위력 * 보너스보다 낮을 경우 적은 장비의 반격 위력만큼 넉백되고 스턴상태에 빠지게 된다.- 회색난쟁이 투사의 경우 공격력이 30이다.
이 공격은 방어 위력이 20인 나무 원형 방패로는 막을 수 없으나, 패링시에는 방어 위력이 20*1.5 = 30이 되어 방어가 가능하다.
방어 위력이 35인 나무 대형 방패나 방어 위력 45인 청동 버클러로는 무난하게 방어가 가능하다.
- 트롤의 경우 공격력이 55다.
즉 위력이 45인 청동 버클러로는 방어시 데미지 10이 뚫고 들어오지만 패링은 가능하다.
8.2. 갑옷의 방어력에 따른 데미지 계산
실제 입는 데미지는 적의 공격력과 플레이어의 총 방어력에 따라 결정된다. 방어력이 공격력 절반 미만일 경우, 공격력에서 방어력을 뺀 값을 데미지로 입고, 이상일 경우, 공격력²/(4*방어력)이 데미지로 들어온다. 즉 방어력이 올라갈수록 데미지는 계속 줄어드나 0이 되지는 않는다. 1레벨 갑옷 세트의 경우 총 방어력이 가죽 7, 트롤가죽 16, 청동갑옷 24, 철 42 정도인데 이 수치로 계산해 보면 실제 데미지의 예는 아래와 같다.- 멧돼지는 공격력이 10이다.
이 경우 데미지는 맨몸 10, 가죽 3.57, 트롤가죽 1.56, 청동 1.04, 철 0.6
- 그레이드워프 전사의 경우 공격력이 30이다.
이 경우 데미지는 맨몸 30, 가죽 23, 트롤가죽 14, 청동 9.375, 철 5.36
- 죽음 모기의 경우 공격력이 90이다.
이 경우 데미지는 맨몸 90, 가죽 83, 트롤가죽 76, 청동 66, 철 58
[1]
대신 그에 비례해 스테미나가 엄청나게 빠르게 까인다.
[2]
따라서 100레벨에선 +50%가 된다. 보정이 적용된 실제 스펙은 주황색 숫자 옆에 노란색 숫자로 표기된다.
[3]
단 몬스터에 따라 휘청거리는 시간이 다르고 휘청거림 면역인 몬스터도 꽤 많다.
[4]
즉 최대 HP 200이면 비틀거림 상한은 100이고 1초에 20씩 회복된다. 참고로 수치 감소에 딜레이가 없어서 공격을 맞는 그 순간 외에는 계속 회복된다.
[5]
최대 충전엔 기본 2.5초가 걸리는데 100레벨에선 1/5인 0.5초만에 완충된다. 다만 화살 연속 사격에는 0.8초의 최소 딜레이가 있으므로 85레벨만 찍어도 최대 연사력이 나온다.
[6]
최상급 활인 드라우거 송곳니 4레벨의 경우 자체 대미지 76으로 최하급인 나무 화살 (대미지 22)을 써도 합계 대미지가 98이 된다. 반면 상급 화살인 흑요석 화살이 있을 경우 섬세한 나무활을 사용해도 총 대미지가 41+52=93이 나오게 된다.
[7]
북유럽 신화에서, 거인
이미르가 탄생한 액체.
[8]
그래서 블러드 매직을 못 쓰는 플레이어도 타인의 도움을 받아 스킬 레벨을 올릴 수 있다.
[9]
즉 레벨 100을 찍으면 700의 보호막을 씌울 수 있다.
[10]
적 스켈레톤은 노랑색 눈이지만 플레이어가 소환한 것은 분홍색 눈이다.
[11]
그래서 원치 않는 전투를 치러야 할 때가 많다.
[12]
메긴기요르드 착용시 노란색 글씨로 더 강해진 기분이 듭니다.. 가 뜬다