||<-2><bgcolor=#302d3e><tablewidth=500><table align=right><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#302d3e> 동방 루나 나이츠
Touhou Luna Nights ||
Touhou Luna Nights ||
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<colbgcolor=#302d3e><colcolor=#fff> 개발 | ladybug |
유통 | PLAYISM |
플랫폼 | PC, XBO[1], NS, PS4, PS5 |
ESD | Steam | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | PlayStation Network |
장르 | 메트로배니아, 탄막 게임 |
출시 |
2018년
8월 20일(스팀 얼리 억세스) 2019년 2월 27일(스팀 정식) 2020년 9월 3일(XBO, 윈도우 스토어) 2020년 12월 17일(NS) 2024년 1월 25일(PS4, PS5) |
이용 등급 |
전체 이용가
폭력성[2] 12세 이용가 폭력성[3] |
언어 | 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 프랑스어, 독일어 |
상점 페이지 |
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1. 개요
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스팀에서 2018년 8월 20일에 얼리 억세스 버전이 공개되고 2019년 2월 27일 정식 출시되었으며, 2019년 6월 15일 최종 업데이트와 함께 도전과제와 엑스트라 스테이지, 신규 스킬(대시), 신규 보스전, 보스 러시 모드 등이 추가되었다.[5]
공식 한글화가 이루어졌으며, 가격은 18700원. 스팀 클라우드 세이브를 지원한다.
윈도우 스토어판과 콘솔판은 신규 중간보스가 1명(치르노)가 추가되었다. 스팀판도 차후 업데이트 예정.
2019년 6월 24일에 판매량 10만 장, 2021년 4월 11일에 판매량 25만 장을 돌파했다. # @
일본 게임 중 이례적으로 플레이스테이션으로는 이식되지 않았었으나, 2023년 9월 10일 패키지판 발매 및 PS4, PS5 버전 출시를 발표하였다. #
2. 스토리
갑작스럽게 다른 세계로 전이되어 어리둥절하고 있는 이자요이 사쿠야에게 레밀리아 스칼렛의 목소리가 들려온다.말인즉슨 자기가 심심한 나머지, 가짜 세계를 만들어 즐겨보기로 했고 사쿠야는 그 가짜 세계의 주인공으로써 마지막에 기다리고 있을 자신에게까지 와보라는 것. 거기다가 원래 세계의 능력을 그대로 가지고 있으면 너무 긴장감 없게 흘러갈 테니 사쿠야의 시간정지 능력까지 쓸 수 없도록 막았다고 하고는 목소리가 끊긴다.
이에 사쿠야는 아가씨의 변덕에 대해 한탄하며 가짜 세계를 탈출하고 일상으로 돌아가기 위해 앞으로 나아간다.
3. 특징
ladybug의 게임답게 훌륭한 게임성을 자랑하며 2D 도트 그래픽의 미려함을 잘 살렸다.캐릭터의 움직임이 무척 부드럽고 세밀하게 표현되어있으며 플레이가 대단히 시원시원하고 게임 내 BGM도 기존 동방 음악을 적절하게 어레인지하여 사용하고 있다.
아쉬운 점은 모든 보스 클리어 및 아이템 컴플리트에 걸리는 시간이 약 4~5시간 정도로 플레이 타임이 상당히 짧다는 것. 엑스트라 스테이지를 포함해도 7~8시간 정도. 하지만 부드러운 도트 표현과 좋은 게임성 때문에 돈값은 충분히 한다는 평이 주류이며, 보스 러시 모드가 추가됨으로써 도전 과제 달성을 목표로 한다면 제법 오래 즐길 수 있다.
동방 프로젝트 특유의 그레이즈 시스템이 구현되어있는데 적의 탄막이나 본체에 피격당하지 않을 정도로 아슬아슬하게 스치면 그레이즈되어 HP와 MP, TP를 회복할 수 있다. 시간 정지를 사용중에는 그레이즈 범위가 늘어나는 대신 얻는 횟수가 제한되고 HP는 회복되지 않는다.
게임의 난이도는 시스템에 익숙하지 않은 초반부는 꽤 높은 편이지만, 시스템을 제대로 익히고 나면 난이도가 폭락해서 각종 메트로배니아 게임들 중에서도 손꼽히게 쉬운 수준에 속한다. 시간을 느리게 만드는 기술을 거의 패시브로 발동할 수 있도록 테크닉을 익히는 게 중요하며[6] 그레이즈 시스템으로 인한 HP회복량이 상당히 후하기 때문에 그레이즈에 익숙해지는 것도 중요하다. 탄막 양이 많은 패턴 같은 경우는 시간을 느리게 한 뒤 스치거나 타이밍을 맞춰 무적시간이 긴 사우전드 대거를 발동[7]하기만 해도 풀피 가까이 채울 수 있다.
사쿠야의 상징인 시간정지 능력을 잘 살렸다. 시간을 멈추고 정지하는 나이프를 난사 후 시간 정지를 풀어서 호쾌하게 일제 발사되는 나이프를 볼 수 있으며 굳어있는 나이프를 밟고 움직이거나 하는 등의 플레이가 주고, 시간정지 시 물 속에 있으면 함께 굳어버려서 움직이지 못하고 폭포를 뚫지 못한다거나 한다. 인게임 오브젝트들도 색에 따라서 시간 정지시 서로 다른 움직임을 보여 진행에 약간 머리를 쓰게 만든다.
시간 정지 시 각 오브젝트의 색에 따른 움직임은 다음과 같다.[8]
- 보라색 - 시간 정지를 해도 영향받지 않고 계속 움직인다.
- 초록색 - 평상시에는 멈춰있다가 시간 정지를 하면 움직인다.
- 노란색 - 움직이고 있다가 시간 정지를 하면 이전의 진행 방향과 반대로 움직인다.
최종 스테이지를 클리어하면 보스방 바로 앞의 세이브포인트에서 자동저장이 되고, 이 상태로 못 먹은 아이템을 모으러 다니거나 보스전 방으로 들어가서 최종보스전을 반복할 수 있다.
4. 게임 정보
4.1. 등장인물 및 공략
4.1.1. 주인공측
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이자요이 사쿠야 - 본 게임의 주인공. 갑작스럽게 모시는 주인의 놀이에 휘말려들어서 당황스러운 아가씨. 워커홀릭인지 레밀리아를 만나서 한다는 하소연이 이 '놀이' 때문에 청소도, 세탁도, 장보기도 아무것도 한 게 없으니 돌려보내달라는 말이다...
게임 시작 오프닝에서 알 수 있듯 처음에는 사쿠야의 상징인 시간 정지를 쓸 수 없지만 공격키를 누르고 있는 것으로 게이지를 모아서 시간을 2초 정도 '느리게' 만드는 정도는 할 수 있으며 1스테이지 초반에 니토리를 만나서 시계를 얻으면 다시 능력을 회복해서 시간을 멈출 수 있다.
공격 시 한 번에 나이프 3발을 던지는데 이 평타 공격 한 번마다 MP 3씩을 꾸준히 소비하기 때문에 그레이즈를 적절히 이용하지 않으면 MP 고갈에 허덕이게 된다. 벽이나 바닥에 나이프를 던지면 그대로 박히는데, 주변에 가면 자동으로 회수되면서 회수한 나이프당 MP 1씩을 다시 회복할 수 있다. 지상에서는 정면과 바로 위를 공격할 수 있고 점프 시에는 대각선 아래로도 공격 가능하다. 점프키를 누르고 있으면 천천히 떨어질 수 있으며 대각선 아래 공격시에는 사쿠야가 살짝 뜨기 때문에 활공과 조합하면 꽤 오랫동안 공중에 떠있을 수 있다.
약간의 팁으로, 인게임 힌트에도 나오지만 시간 정지 중의 평타나 스킬 등의 모든 MP 소모는 TP소모로 대체되며, TP 회복이 MP회복보다 더 빠르니 MP가 부족하면 적극 활용하자.
- 히에다노 아큐 - 본 게임의 저장 담당. 기록가라는 캐릭터 특성을 살려서 맵 곳곳에 있는 전화기 오브젝트에서 전화를 걸어서 저장을 할 수 있다. 실제 히에다노 아큐가 아니라 레밀리아가 사쿠야가 저장을 할 수 있도록 인공적으로 만든 가짜 아큐라서 1스테이지 보스 앞의 전화기에서 연락할 때 말이 갑자기 어눌해지다가 다시 처음부터 대사를 반복하는 등 인간적이지 않은 언동을 보인다. 참고로 아큐의 옆에서 세이브를 하면 깨알같이 전화를 받는 모션을 볼 수 있다.
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카와시로 니토리 - 본 게임의 상점 담당. 1스테이지에서 진행하다 조우하는데 웬 멋진 비행 캇파 로봇을 타고 나타난다. 첫 조우 시 사쿠야가 시간정지 능력을 도로 쓸 수 있도록 마력이 담긴 시계 아이템을 건내주며, 자신은 상점을 맡고 있고 보석을 모으고 있으니 자주 이용해달라고 하고 사라진다. 1스테이지에 상점가를 차려놓고 있으며, 이후에도 스테이지를 진행하며 간간히 조우할 수 있는데 가끔 이용해달라며 원격 상점 티켓을 건내주거나, 직접 캇파 로봇에 탄 채로 몹들을 일소하며 보석을 수집하는 모습을 보여주는 등 보석 수집에 집착하는 모습을 보인다.[스포일러]
이 게임에서는 몹들을 죽이면 골드가 직접 들어오는 대신 마력의 결정체인 보석들을 획득할 수 있는데 이를 니토리에게 판매하여 골드로 환전하고, 이 골드로 아이템을 살 수 있다. 보석은 판매하지 않고 모아두면 각 종류에 따라 아주 미세하지만 능력치가 증가[10]하기 때문에 플레이 스타일에 따라서는 오히려 아무것도 구입하지 않는 게 낫다. 게임 난이도가 그렇게 높지 않아서 플레이 스타일에 따라서는 아이템으로 얻을 수 있는 이득에 비해 오히려 스탯 향상이 더 중요하기도 한데, 보석으로 증가하는 스탯은 극히 미세하게 상승하기는 하지만 그래도 최종 스테이지 쯤 가면 티가 나기 때문. 단순히 공격력과 방어력만 상승시키는 루비, 사파이어, 다이아몬드는 엑스트라 스테이지가 개방된 이후부터는 보석이 모이는 속도보다 레벨업으로 스탯을 올리는 게 훨씬 빨라서 팔아도 별로 상관없지만[11] 다른 보석들은 웬만하면 팔지 않는 게 좋다.
소비품들은 영구 스테이터스 증가 아이템을 제외하면 모두 스킬 칸에 별도로 저장되기 때문에 사용이 조금 불편하다.
ladybug의 게임이 대부분 그렇듯이 높은 상점 아이템의 가격에 비해 골드 수급량은 매우 적어서 정상적인 플레이로 얻을 수 있는 골드는 본편의 경우 겨우 3~4만 정도기 때문에 다회차 플레이를 하거나 치트를 사용하지 않는 한 영구 시계나 나이프를 두어개 사는 정도이다.
다만 엑스트라 스테이지는 클리어만으로도 약 5만 정도가 모이며 다이아몬드 파밍 구간이 있기 때문에 영구 아이템은 여전히 좀 부담되지만 소비 아이템을 구입하는 건 부담이 없어진다. 게임 시스템상 영구 시계와 나이프는 도전 과제 달성이 아니라면 맵에서 얻을 수 있는 것만으로도 충분하기 때문에 굳이 구입까지 할 필요성은 없어서 보스전을 대비해 오히려 HP리커버리를 비롯한 소비품을 사는 게 게임 진행이 더 수월해진다. - 판매 아이템 목록
- HP리커버리 - 3800골드, 체력 50 회복
- MP리커버리 - 2100골드, MP 50 회복
- TP리커버리 - 5900골드, TP 모두 회복
- 쇼핑 티켓 - 500골드, 원격으로 상점 이용 가능
- 영구 시계 - 13900골드, TP 게이지 최대치 15증가
- 나이프 - 8800골드, 시간 정지 중 던질 수 있는 나이프 최대치 3증가
- EXP - 100000골드, 경험치 250을 상승시켜준다.[12]
- 보석의 종류와 효과
- 자수정 - 개당 2골드. 그레이즈로 회복하는 양이 늘어난다.
- 아쿠아마린 - 개당 10골드. MP 회복 속도가 증가한다.
- 토파즈 - 개당 20골드. TP 회복 속도가 증가한다.
- 루비 - 개당 35골드. 1개당 방어력이 0.001씩 증가한다.
- 사파이어 - 개당 40골드. 1개당 공격력이 0.001씩 증가한다.
- 에메랄드 - 개당 60골드. HP 회복 속도가 증가한다.
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다이아몬드 - 개당 150골드. 공격력과 방어력을 동시에 올리며, 루비와 사파이어보다도 증가량이 크다. 1개당 공격력이 0.002씩, 방어력이 0.001씩 오른다. 하지만 루비, 사파이어에 비해 모으기가 쉽지 않고 능력치 상승량에 비해 가격이 비싸서 극한의 스탯을 추구하지 않는 이상 스탯 상승 목적보다는 골드로 환전하는 게 더 적합하다.
엑스트라 스테이지에서 주로 등장하며, 그 외의 지역에서는 안 나오다고 봐도 무방하다. 또한 보스 러시 클리어 보상으로 에메랄드와 함께 제공되기 때문에 올클리어 이후에는 보스 러시를 통해 파밍을 할 수 있다. 다만 보스 러시보다는 엑스트라 스테이지의 보스룸 앞에 있는 구간이 훨씬 파밍에 적합하다. 세이브룸과 마지막 구간의 입구만을 왕복하면 1분에 다이아몬드 8개 이상이 모이기 때문.[13]
4.1.2. 몬스터
4.1.3. 보스
모두 공통적으로 정해진 패턴을 순서대로 반복하며, 체력이 반절 가까이 깎이면 이벤트성 대사와 함께 각 보스 특유의 광폭화 패턴이 추가된다.-
1스테이지 -
홍 메이링, HP - 1000, EXP - 100
홍마관 안으로 들어가는 해자 앞에서 사쿠야를 가로막으며 등장. 레밀리아의 명으로 사쿠야를 막아야 한다며 대전한다. 기본 패시브로 지상에서 사쿠야의 나이프 투척을 받을 시 다른 행동을 취하고 있는 게 아니라면 모조리 가드한다.[14] 여담으로 지상에 발을 붙이고 있는 유이한 보스다.[15] - 패턴 1 - 지상에서 걸어다니다가 정면으로 기탄 1발을 발사한다.
- 패턴 2 - 점프 후 느린 속도로 천천히 사쿠야를 향해 비행하다가 지상쪽 약 45도 방향으로 기탄을 난사한다. 이때 홍미령의 바로 아래에서 상단 공격으로 편하게 공격할 수 있다. 사실상 유일하게 제대로 된 딜타임.
- 패턴 3 - 점프 후 매우 빠른 속도로 사쿠야를 향해 날아차기를 시전한다. 그러나 메이링이 점프하는 방향으로 살짝만 이동해주면 쏠쏠한 그레이즈와 함께 파훼할 수 있다.
- 광폭화 패턴 - 지상에서 기를 약 2초가량 모으다가 정면으로 묵직한 파동권을 날린다. 날아오는 속도가 상당히 빠르며 맞으면 반피가 훌쩍 날아가는 기적을 선사하니 주의할 것. 기 모으는 게 보이자마자 홍 메이링 뒤로 넘어가거나, 게이지를 모아서 시간을 느리게 만들면 아슬아슬하게 피할 수 있다. 점프해서 피하기 그리 어려운 패턴은 아니나, 자칫하면 허무하게 게임오버당하니 어지간하면 조심하자.
보스전에서 승리하면 사쿠야에게 적은 자신 뿐만이 아니니 몸조심하라는 충고를 남기고는 물러난다.
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2스테이지 -
키리사메 마리사, HP - 2000, EXP - 150
빗자루를 고속으로 타고 날아오며 등장. 언제나처럼 홍마관의 대도서관에 영구적 서적 대여를 하러 왔다가 레밀리아의 놀이를 보고는 재밌을 것 같아 허가까지 받고 가짜세계에 참전했다고 한다. - 패턴 1 - 공중에서 약간 낮게 떠다니며 바닥에 착탄 시 붉은 안개[16]가 생기는 병을 투척한다. 안개 자체는 딱히 오래 유지되거나 하지는 않기 때문에 사실상 병만 피하면 된다.
- 패턴 2 - 사쿠야를 향해 별탄을 세 발 발사한다.
- 패턴 3 - 공중에서 약간 높게 날아다니며 사쿠야 쪽으로 에너지 볼을 던지며, 바닥에 착탄시 Y축 판정이 무척 큰 폭발을 일으킨다. 광부「어스라이트 레이」로 추정.
- 패턴 4 - 화면 밖으로 이탈해서 배경의 유리창 뒤를 빠르게 비행하고, 곧 지상을 빗자루 고속 질주로 한 번 쓸고 지나간다. 고맙게도 블레이징 스타는 아니라서 그냥 아래 키로 앉아있으면 피할 수 있다.
- 패턴 5 - 공중에 약간 높게 뜬 상태로 주변을 천천히 회전하는 비트들을 만들어 사쿠야쪽으로 천천히 밀고 들어온다. 시간을 느리게 만들면 간단하고 맵 끝까지 간 후 점프해서 약간 위로 가도록 유도하고 착지후 태클로 지나쳐서 피할 수 있다. 의부「오러리즈 선」으로 추정. 역시 고맙게도 비트에서 사격한다거나 하지는 않는다.
- 광폭화 패턴 - 마리사의 상징인 마스터 스파크. 공중에서 지상을 향해 수직으로 마포를 발사하며 사쿠야쪽으로 밀고 오는데 마포의 중심 자체에는 데미지가 없고, 중심을 나선 모양으로 둘러싸며 내려오는 부가적인 빔에 데미지가 있다. 시간 정지 대신 시간을 느리게 만들고 타이밍을 잘 맞춰 반대편으로 지나가는 것으로 피할 수 있다.
보스전에서 승리하면 시간 정지 능력을 못 쓰는 게 아니었냐며 레밀리아에게 속았다고 분해하고는 잡담을 주고받다가 가짜 세계를 더 둘러보고 가겠다며 물러간다.
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3스테이지 -
파츄리 널릿지, HP - 3500, EXP - 180
대도서관의 보스로 등장. 레밀리아의 부탁을 받고 이 세계를 만들었다고 하며[17] 한탄하는 사쿠야에게 너도 레밀리아의 성격은 잘 알지 않냐고 대답해준다. 이왕 만든 세계에 몸 상태도 좋으니 간만의 몸풀기라며 사쿠야와 대결한다.
대전 시작시 보조로 마법서 2권을 불러내며 이하의 패턴은 파츄리 본인과 마법책 모두에게서 순차로 발동된다. 기본 패턴이 7개로 가장 많은데, 파츄리의 월화수목금토일 속성을 하나씩 상징하는 패턴들이 요일 순서대로 돌아간다. - 패턴 1 - 책과 파츄리가 수직으로 빛의 창을 떨어뜨린다. 파츄리는 캐릭터를 따라간다.[18]
- 패턴 2 - 화염구를 발사한다. X축으로 발사됐다가 사쿠야가 있는 Y축에서 꺾여 내려오는 것과 그 반대의 2가지가 있다.
- 패턴 3 - 책에서 물기둥을 쏘며 파츄리(+추가 마법서)가 캐릭터를 향해 물모양 탄을 쏜다.
- 패턴 4 - 시간정지 중에 움직이는 녹색으로 둘러싸인 탄을 깔아둔다.
- 패턴 5 - 약한 유도성능이 있는 황금 용을 소환한다.
- 패턴 6 - 비스듬히 구체를 쏜다. 땅에 닿으면 바위조각이 위로 분출한다.
- 패턴 7 - 책과 파츄리의 주위를 그리는 나선모양 화염탄을 쏜다. 파괴가 불가능하며 그레이즈 또한 불가능하다. 순서와 탄의 형태를 감안할 때 일부 「로열 플레어」로 추정.
- 광폭화 패턴 - 마법서 2권을 추가로 불러낸다.
패배시키면 천식 발작의 재발로 괴로워하고, 걱정하는 사쿠야에게 자신도 오랜만에 즐거웠으니 사과할 필요없다고 화답한다. 곧 능력을 봉인당한 사쿠야가 어떻게 능력을 쓸 수 있는지 묻고, 사쿠야가 니토리에게서 받은 아이템으로 가능했다고 답하자 니토리의 존재에 대해 의문스러워하다가 뭔가 깨닫지만 굳이 추가 설명을 해주진 않고 자신은 먼저 진짜 세계의 홍마관으로 돌아간다.
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4스테이지 -
레밀리아 스칼렛, HP - 6000, EXP - 230
시계탑 스테이지의 보스로 등장한다. 레밀리아를 만나자마자 다짜고짜 제발 이런 일 벌이려면 자기가 한가할 때 해달라고 까는 사쿠야는 덤. 메이드 일 좀 하게 돌려보내달라는 사쿠야에게 그렇게 간단히 돌려보내줄 수 없다며 전투를 시작한다. - 패턴 1 - 커다란 창 모양의 조준탄을 6번 쏜다. 활성화된 후에는 시간 정지 시에도 움직이는 보라색 탄막이 된다. 탄속이 살짝 빠르고 4번째 탄부턴 발사 간격이 짧아져서 그냥 걸어가다간 맞을 수 있으니, 슬라이딩이나 시간 조절 등을 이용하는 것이 좋다.
- 패턴 2 - 몸체가 박쥐로 변한 후, 그 중 반은 땅으로 내려가 스테이지를 가로로 횡단한다. 박쥐 자체는 제거가 가능하므로 일일이 공격하거나 쉴드 대거를 이용해서 부수거나, 레밀리아 옆의 날개 등의 구조물에는 데미지 판정이 없으므로 그냥 박쥐 쪽으로 더블 점프해서 넘어갈 수 있다.
- 패턴 3 - 공중에 일렬로 수직으로 떨어지는 큰 분홍탄과 노란탄을 무작위로 쏜다. 노란탄은 시간정지를 사용하면 시간역행이 되기 때문에 빈틈을 만들 수 있다. 탄 자체의 피탄 판정은 별로 크지 않아서 자리를 잘 잡으면 탄과 탄 사이로 피할 수도 있긴 하다.
- 패턴 4 - 날개 끝에서부터 캐릭터를 향해 다가오는 빠른 속도의 탄을 쏜다. 탄속이 빠르고 탄의 양도 많기 때문에 레밀리아의 가운데에 서서 크게 점프를 하는 방식으로 파란 그레이즈를 이용하면 꽤 많은 HP와 MP를 채울 수 있으니 여건이 좋지 않으면 이용하자.
- 패턴 5 - 양 날개에서 사쿠야를 향해 원탄을 곡선 형태로 두 번 흝뿌린다. 둘 모두 파괴가능한 탄막이지만 워낙 수가 많아 평타로 모조리 제거하기는 약간 힘들고, 스킬 중 쉴드 대거가 있으면 간단히 막을 수 있다.
- 광폭화 패턴 1 - 화면에 규칙적으로 분홍색 공을 배치하고, 그 공에서 레이저가 나온다. 레이저는 어느정도 회전한 뒤 사라진다. 마법진의 가운데에 서서 크게 점프를 두번 하는 방식으로 피할 수 있다.
- 광폭화 패턴 2 - 일렬로 분홍색 공을 배치하고, 배치된 순서대로 대각선으로 레이저가 나온다. 레이저는 연쇄적으로 회전하다 사라진다. 시간 감속을 이용해서 피하는 것이 편하다.
홍메이링과 더불어 가드가 가능한 보스이나 레밀리아의 경우 표면상으로는 하단가드이나 실제로는 그냥 무적기이다. 어디서 공격해도 데미지가 먹지않는다. 특이점으로는 체인소로 공격하면 가드 주기가 눈에 띄게 줄어들고, 사우전드 나이프로 공격하면 가드의 사용빈도가 상당히 잦아진다. 스토리모드에서는 레벨이 낮아 체인소를 사용해도 딜량이 크지 않지만, 레벨을 충분히 올린 보스러쉬에서는 체인소가 그야말로 레밀리아 결전병기가 다름 없어진다. 참고로 배경의 거대한 시계는 플레이 중인 기기의 시간을 따라간다.
승리하면 사쿠야는 나름 인사치레인지 재밌는 곳에 초대해줘서 고맙다고 말해주고 레밀리아는 내가 이길 예정이었다며 살짝 우울해하고는 어떻게 능력을 쓸 수 있냐고 물었다가 니토리의 도움을 받았다는 말에 당황한다. 자신은
기록할 수 있는 캐릭터만 준비했다는 것. 곧 파츄리가 자신에게 비밀로 준비한 진짜 세계의 조력자라고 판단하고 돌아가자는 사쿠야의 말에 이세계를 만드는 놀이를 끝내고 홍마관으로 돌아가려 하지만 실패한다. 당황하는 둘에게 의문의 목소리가 레밀리아와 사쿠야가 놀던 사이에 레밀리아 대신 원래 자신의 힘으로 만들어진 가짜 세계를 지배했다며 돌아가고 싶으면 왕좌의 방으로 오라고 말하고, 레밀리아는 짐작 가는 바가 있는지 사쿠야를 먼저 보내고 자신은 따로 조사하러 박쥐화해 사라진다.
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5스테이지 -
카와시로 니토리, HP - 6000, EXP - 280
왕좌의 방 내부에서 등장한다. 악마성 시리즈의 성주마냥 왕좌에서 사쿠야를 기다리고있으며, 전투가 시작되면 상점이나 스토리 중간마다 보았던 캇파 로봇에 탑승한다. 화면에 띄운 스크린이 전투 내내 니토리의 얼굴을 송출하며 가운데 스크린에 비춘 하얀 실루엣은 사쿠야의 움직임을 따라한다.
참고로 보스전에 돌입한 직후부터 니토리의 상점 티켓은 사용할 수 없으므로 HP리커버리 등 필요한 물건이 있다면 미리 구매해야 한다. - 패턴 1 - 낮게 뜬 상태에서 땅으로 기관총을 쏘며 돌진한다.
- 패턴 2 - 땅으로 수직착지한 후, 지뢰를 무작위 위치에 3개를 깔며 돌진한다. 이 지뢰가 활성화된 후 사쿠야가 지뢰의 세로축으로 점프해서 지나가려하면 폭발하며 데미지를 준다.[19] 땅에 낮게 깔려있기 때문에 제거하기 위해선 점프 하단 공격 또는 슬라이딩을 이용해야 한다.
- 패턴 3 - 사쿠야를 향해 빠르게 유도되는 미사일 3발을 쏜다. 공격해서 제거할 수 있다.
- 패턴 4 - 전방으로 다량의 보라색 탄을 쏜다. 시간 정지해도 탄은 움직인다. 니토리의 후방으로 빠지거나, 전방에서 피하면서 그레이즈를 노릴 수 있다.
- 패턴 5 - 팔에서 녹색 탄을 설치하는 비행체를 3기 소환한다. 탄이 쌓일 수록 시간정지해서 피하기 매우 힘들어 지므로, 빨리 처치해야 한다. 비행체모두 체력은 매우 적다.
- 광폭화 패턴 - 화면 밖으로 이탈했다가 배경에서 지나가며 캐릭터를 향해 고속으로 탄을 쏜다. 근처의 돌기둥 뒤에서 엄폐하면 안전하게 패턴을 통과할 수 있다. 다만 보스러시 모드에선 돌기둥은 없으므로 시간을 느리게하던가해서 탄을 피해다녀야한다.
보스전 패턴이 그라디우스 외전의 헤비 더커와 비슷한 면이 많다. 특히 2,3번 패턴과 광폭화.
니토리를 처치하면 추락해서 반파된 캇파로봇에서 걸어나오며 옷과 모자를 벗어던지는데...
-
5스테이지 진 보스 -
플랑드르 스칼렛, HP - 10000, EXP - 230
니토리의 정체는 플랑드르 스칼렛이었다.[20] 파츄리가 홍마관으로 돌아가기 전에 이럴까봐 비를 내리게 했는데 기계를 쓸 줄은 몰랐다고 한 게 복선.[21] 언니인 레밀리아가 자신의 보석을 훔쳐서 이 세계를 만들었기 때문에, 그리고 자신만 빼놓고 다른 홍마관의 일원들과 즐겁게 놀던 걸 반성하라는 의미로 가두는 것이라고 말한다. 이번 일만큼은 플랑드르에게 심정적으로 동조한 사쿠야가 함께 놀아주겠다며 응답하고 플랑드르는 기뻐하며 지금까지 모아온 보석, 즉 마력의 결정체들을 모두 날개로 흡수해서 최종전을 시작한다.
여담으로 이 때 사쿠야가 상점에 보석을 판 적이 있는가 없는가에 따라서 대화가 바뀌는데, 팔았을 경우는 이게 내 노림수였다며 의기양양해 하는 플랑드르를 볼 수 있고, 팔지 않았을 경우는 사쿠야가 상점에 보석을 팔아주지 않아서 힘이 부족하다며 투정하고 사쿠야는 보석을 안 팔아서 다행이라고 대답한다. 보석을 팔던 팔지않던 난이도는 같다. 니토리 전이 끝나자마자 회복없이 바로 연전으로 들어가므로 주의. 죽으면 다시 니토리부터 도전해야 한다. 시간이 오래 걸려도 최대한 안전하게 플레이하자. - 패턴 1 - 날개에서 원형탄을 6회 쏜다. 한번 튕겨져 나간후 땅에 닿으면 불기둥을 내며 폭발한다. 이 때 사우전드 나이프를 쓰면 무적 효과와 그레이즈가 모두 적용되어 오히려 HP가 순식간에 차오르는 기이한 현상을 보여준다.
- 패턴 2 - 벽을 따라 움직이는 은색의 비행체를 6기 소환한다. 비행체는 왼쪽, 오른쪽 번갈아가며 벽에 붙으면서 내려오며 일정 주기로 소형탄을 쏜다.
- 패턴 3 - 양날개를 빠른 속도로 접어버린다. 플랑드르의 바로 아래에 서있으면 맞지 않는다.
- 패턴 4 - 플랑드르가 넷으로 분신하며, 패턴 1의 원형탄을 쏜다. 원작의 스펠카드인 포 오브 어 카인드 오마쥬 패턴. 모든 잔상을 없앨 때까지 패턴이 계속진행되며, 사쿠야의 방향으로 매우 조금씩 움직이며, 2회 반복한다.[22]
- 패턴 5 - 플랑드르의 좌, 우, 하단에 직선 모양으로 녹색탄을 깐다. 원작의 스펠카드인 카고메 카고메의 오마주 패턴. 녹색탄은 파괴되지 않는 한 계속 남아 있으며, 시간 정지 시에는 원작과 같이 어그러지면서 파동 모양으로 퍼진다. 보스 러시에선 최대의 난적으로 꼽히는 패턴인데 이유는 곳곳에 배치된 탄들이 파괴가능 오브젝트이기에 사우전드 대거의 조준을 방해하기 때문. 그렇다고 탄을 다 파괴하는 것도, 시간 정지로 흩뿌려 놓는 것도 시간을 엄청 잡아먹기에 이 패턴이 발동되면 이를 파훼하기까지 시간이 10초 이상 걸린다. 보스 러시는 클리어 타임으로 등급이 결정되기 때문에 10초 이상 잡아먹는 건 타격이 크므로 S등급을 받고 싶다면 이 패턴이 나오기 전에 플랑드르를 서둘러 잡거나, 아니면 플랑드르의 피가 얼마 없다면 전기톱과 평타로 공격하자.
- 광폭화 패턴 1 - 화면 중간쯤에 뜬 채로 지상을 향해 수직으로 레바테인을 시전, 사쿠야 쪽으로 그대로 천천히 밀고 들어오며 지나간 잔상에는 파괴가능한 탄막이 촘촘하게 깔려서 역시 함께 밀려온다. 사쿠야가 반대편으로 지나갈때까지가 아니라 적당히 밀고 오다가 곧 멈추고 다른 패턴으로 넘어가므로 반대편으로만 달리면 맞을 일은 없다.
- 광폭화 패턴 2 - 날개가 살짝 빛나고 모든 날개에서 지상으로 약간씩 흔들리는 레이저포를 쏘면서 역시 사쿠야를 향해 온다. 역시 어느 정도 오다가 다음 패턴으로 넘어가므로 화면 끝에서 시전되었다면 아예 반대편으로 가거나, 아니면 플랑의 바로 아래에서 살짝 살짝 점프하면서 함께 움직여주면 피할 수 있다.
- 엑스트라 스테이지 - 플랑드르 스칼렛을 클리어한뒤 1스테이지에 있는 회색의 토리이가 활성화되면 갈수있다.
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엑스트라 스테이지 중간보스 -
치르노, HP - 6000, EXP - 불명
2020년 윈도우 스토어에도 루나 나이츠가 출시되면서 추가된 보스. 치르노를 클리어해야 얼음의 곡옥을 주는 것으로 바뀌었다. - 패턴 1 - 얼음조각 탄을 한발씩 직선 방향으로 날린다.
- 패턴 2 - 치르노 앞쪽에서 번개와 동시에 지면에서 고드름이 솟아오른다. 2단 점프 후 호버링하면 피할 수 있다. 시간 정지 후에 고드름 사이에 서있어도 데미지 받지 않는다.
- 패턴 3 - 눈덩이같은 유도탄을 한발 발사. 맞으면 사쿠야는 얼려져서 일정 시간동안 행동할 수 없다.
- 패턴 4 - 패턴 1과 같지만 얼음조각 탄이 사쿠야를 향해 날아간다.
- 패턴 5 - 파란 구슬을 지면에 뿌리며 저공 비행. 뿌려진 구슬은 얼음가시가 솟아나지만 없앨 수 있다.
- 패턴 6 - 천장에서 다수의 대형 고드름을 떨어트려 지면에 박는다. 그 대형 고드름을 파괴할 수 있으나, 생각없이 파괴하면 다음 패턴을 피할 수 없게된다.
- 패턴 7 - 패턴 6과의 연계. 치르노가 하단 위치로 내려가 얼음조각 탄을 연사한다. 지면에 박힌 대형 고드름을 발판으로 올라타면 피할 수 있지만, 그 후 천장에서 조각들이 탄막 수준으로 떨어질때는, 고드름 발판 아래로 내려가서 엄폐하고있어야 안맞는다.
- 광폭화 패턴 - 손에서 대형 고드름을 한발 발사했다가 뒤로 돌아왔다가, 대형 고드름이 위에서 내려오고, 아래에서 올라왔다가 그대로 추락하는 등 전후좌우로 날아온다.
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엑스트라 스테이지 보스 -
하쿠레이 레이무, HP - 8000, EXP - 100
기도를 하듯 정좌하던 자세에서 일어서며 등장. 사쿠야는 레이무가 루나 나이츠 세계에 들어온 침입자라고 생각하지만, 레이무는 침입자라 부르는 건 실례라 하고, 오히려 레밀리아가 환상향을 복제하는 바람에 현실의 환상향 이곳저곳에 영향을 미치고 있고, 하쿠레이 신사에도 이상한 일이 일어나서 모처럼 만든 결계가 무용지물이 되었다고 항의한다. 사쿠야는 사정이 생겨 계획이 틀어지고 말았다며 세계를 복구하는데 시간을 달라고 하지만, 레이무는 문답무용으로 이 세계를 파괴하려 한다.
1차전, 2차전 둘다 체력도 높은데, 이전까지의 보스들과 달리 상당히 재빠른 근접공격과 잠복 공격, 석화 공격 등 차별화 된 다양한 패턴을 구사하므로 난이도가 상당히 높다. 엑스트라 스테이지 답다면 답다고 해야할까.
- 패턴 1 - 사쿠야의 위치까지 빠르게 돌진 후 고헤이를 휘두른다. 사쿠야가 공중에 떠있을 시 점프 공격을 하기도 한다.
- 패턴 2 - 사쿠야가 있는 곳에서 고헤이가 솟아오른다.
- 패턴 3 - 닿으면 사쿠야의 시간이 멈추는 부적을 5발 발사한다. 데미지는 없고, 파괴 가능하다. 달라붙으면 일정 시간 이후 자동으로 떨어진다.
- 패턴 4 - 사쿠야 쪽으로 약한 유도 성능이 있는 불탄을 9발 발사한다. 사우전드 대거 사용 시 그레이즈하기 좋다.
- 패턴 5 - 사쿠야 쪽으로 멀리 뛰어오르면서 패턴 3의 사쿠야의 시간을 멈추는 부적을 다량 흩뿌린다.
- 패턴 6 - 패턴 5의 연계. 레이무 주변에 마법진이 잠깐 보인 후 사쿠야 쪽으로 돌진해 고헤이를 휘두른다. 이 때 피격 시 사쿠야가 결박되며, 1의 데미지로 여러 번 연타하고 큰 데미지로 마무리한다.[23]
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광폭화 패턴 1 - 전투 중간의 이벤트 대사 직후 위에서 아래로 내리는 불탄을 화면 양쪽 좌우 끝부터 레이무의 위치까지 소환한다. 초견 시 피하기가 쉽지 않다.[24]
격파 시 부적이 되어 사라졌다가 하쿠레이 신사 모양의 구조물과 함께 재등장한다.
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엑스트라 스테이지 보스 2차전 -
하쿠레이 레이무, HP - 12000, EXP - 180
레이무가 본격적으로 상대해 준다고 한다. 사쿠야가 설득을 하지만 소용 없었고 둘은 전력을 다한 대결에 임한다.
- 패턴 1 - 동방 프로젝트의 구작이 연상되는 패턴. 동방영이전의 음양옥 알카노이드를 그대로 구현했는데, 레이무의 외형 역시 구작의 형태가 겹치듯이 나타난다. 파괴 가능한 여러 개의 부적을 소환한 후 음양옥을 소환해 오브젝트들을 파괴시킨다. 오브젝트가 파괴되면 사쿠야 쪽으로 날아가는 반격탄을 소환하는데 이 반격탄도 파괴 가능. 사쿠야의 공격이든 음양옥이든 오브젝트가 전부 파괴되면 음양옥은 원위치로 돌아가고 다음 패턴으로 넘어가므로, 이 패턴에서 그레이즈를 노린다면 오브젝트는 전부 파괴하지말자.
- 패턴 2 - 탄막을 이동시키는 포탈을 2쌍 소환한 후 화면 아래를 휩쓰는 불탄을 쏘며, 잠깐이나마 사쿠야를 지면 중심으로 끌려가므로 대시로 멀리 벗어날것.
- 패턴 3 - 정신 집중 후 화면의 양 사이드를 쓸어버리는 고헤이를 소환한다. 데미지가 큰 편이며 화면에서 나갈 때 초록색 음양옥 (시간 정지 시에만 움직임, 조준)을 양쪽에 각각 5개씩 소환한다. 화면에 흰색 음양진이 나타난 후에 커다란 고헤이가 나오므로, 정중앙에서 숙이고있으면 피해진다.
- 패턴 4 - 패턴 2와 비슷하게 탄막을 이동시키는 포탈을 2쌍 소환한 후 양쪽 아래 사이드를 휩쓰는 불탄을 쏜다. 패턴 2와 마찬가지로 사쿠야를 중심으로 끌어들이므로 멀리 벗어날때 주의할것.
- 패턴 5 - 화면 전체에 고헤이를 \\Ⅹ/ 모양으로 덮은 후 1차전의 부적으로 변환시켜 흩날리게 한다.
- 패턴 6 - 패턴 5의 연계. 레이무 주변의 구조물이 아래로 레이저를 쏜다. 레이무는 사쿠야의 위치를 따라간다. 데미지가 높으니 주의.
- 패턴 7 - 패턴 2, 4와 같은 불탄 패턴이나, 이번엔 불탄이 하단 가로축에만 발사되어서 숙이고있으면 저절로 피할 수 있다. 더구나 그레이즈가 잘 돼서 부족한 HP와 MP를 여기서 보충받을 수 있다.
- 광폭화 패턴 1 - 레이무 주변에 각 색깔이 무지개 6색 중 하나인 음양옥을 6개 소환하고, 주변에 일반 음양옥 8개를 소환한다. 이후 색깔 음양옥에서 탄막을 발사하다 말다를 반복한다. 단, 이 때 시간 정지 시 음양옥에서 그레이즈를 할 수 있는 양이 많기 때문에 시간 정지 사우전드 대거를 몇 번이고 날려서 극딜을 할 수 있는 절호의 찬스이기도 하다.
- 광폭화 패턴 2 - 노란색 부적을 화면 끝에서 끝까지 1장씩 던져 거대한 불기둥이 솟아오른다.
보스 러시전 예시 영상 중 하나
4.2. 지도
4.3. 마도기
모든 마도기는 진행시 극복해야 할 모든 장애물들을 넘어서는 데 필요하므로 게임을 진행하다보면 자연스럽게 획득이 가능하다. 반대로 말하자면 획득을 해야만 게임 진행이 가능하므로 게임이 지형문제로 막히면 그 길을 포기하고 일단은 다른 길을 가도록 하자.[25]- 슬라이딩 대거 - 지상에서 밑 + 점프키를 눌러 슬라이딩 태클을 할 수 있게 된다. 좁은 곳을 지나갈 수 있으며 적에게 부딪칠 시에는 현재 공격력만큼의 데미지를 주고 살짝 뒤로 밀려나며 태클을 멈춘다. 태클 도중에도 방향을 자유롭게 바꿀 수 있어서 공격을 피할 때도 꽤 용이한 기술. 일부 얇은 발판은 밑 + 점프키를 누르면 태클을 하는 게 아니라 발판 밑으로 즉시 내려가니 주의.
- 2단 점프 나이프 - 공중에서 한 번 더 점프를 할 수 있다. 이 때 발 밑으로 2개의 나이프를 수직으로 떨어뜨리는데 여기에도 데미지 판정이 있어 공격에도 쓸 수 있다. 2단 점프로 나오는 나이프 공격은 MP를 소모하지 않지만, 바닥에 떨어져 박힌 나이프를 회수하면 일반 나이프 회수시와 똑같이 MP가 회복되므로 다음 지역으로 넘어가기 전에 MP가 너무 없다 싶으면 잠시 점프키만 난사하는 것으로 MP를 제자리에서 대기하는 것보단 조금 더 빠르게 회복할 수 있다. 여담으로 점프키를 연타해서 지면과 가까운 곳에서 2단 점프 나이프를 떨어뜨리면 바닥에 박히지 않고 팅겨나간다.
- 그립 나이프 - 시간 정지 후 정지해 있는 나이프들을 일반 지면처럼 밟을 수 있으며 이는 전술한 더블 점프 시 나오는 나이프에도 해당된다. 스킬 또한 쉴드 대거와 사라진 성검 외의 기술들에서 나오는 나이프들(+ 전기톱까지!) 또한 모두 밟을 수 있는 물체로 취급한다. 보스전 시 공격을 피할 때는 던진 나이프들 때문에 밀려나가거나 갇히거나 할 수 있으니 주의.
- 스크류 대거 - 나이프에 회전 이펙트가 추가되며, 일부 길을 막고 있는 나무 상자를 부술 수 있다. 또한 획득 시 공격력이 3 증가한다.
- 대시 - 방향키를 2회 연타하면 이동 속도가 대폭 증가한다. 멈추거나 재시전으로 해제 가능. 엑스트라에서 획득가능하다. 수중 물살을 넘을 수 있는데, 획득을 해야만 진행이 가능하므로 게임을 하다보면 얻게 될 것이다.
4.4. 스킬
- 스턴 나이프 - MP 소모 10. 적중 대미지는 현재 공격력의 2배 1회 + 현재 공격력의 1.5배 3회로 추정. 번개를 담은 나이프 1발을 던지며, 나이프가 명중하면 명중 위치의 세로축에 뇌격을 불러 범위 공격을 한다. 여담으로 스턴 나이프는 일반 공격처럼 완전히 직선으로 나가는 게 아니라 중력을 받는 것처럼 미세하게 떨어진다. 참고로 스킬 중 MP소모 대비 공격력 효율은 2위다. 1위는 사우전드 대거(무적+고위력).
- 오토 에임 - MP 소모 30. 현재 화면에 보이는 적[26]을 향해 자동으로 나이프를 발사. 벽을 관통할 수 있으며 총 발사 갯수는 대략 20개 정도이며 1발당 데미지는 현재 공격력의 절반보다 조금 더 높은 정도다. 사쿠야에게서 가장 가까운 적을 향해 우선으로 발사된다. 홀리 소드를 얻기 전까지는 공격을 회피하는 혼령들을 상대할때[27] 유용하다. 1스테이지 조작설명 5 표지판이 있는 세이브 방에서 우측으로 계속 가면 나오는 비밀 벽을 부수고 들어가 습득할 수 있다.
- 체인소 - MP 소모 15. 사쿠야가 보는 방향의 대각선 위쪽으로 포물선을 그리는 전기톱을 던진다. 공격 범위는 기존 악마성 서브 웨폰이었던 도끼를 생각하면 될 듯. 데미지는 현재 공격력보다 20퍼 가량 높은 정도며 부딪치면 멈칫거리며 다단 히트[28]하고, 일정 다단 히트 수를 채우면 사라진다. 화면 상에 최대 3개까지 띄울 수 있다.[29] 처음 얻고 나면 무기를 위쪽으로 내던져서 잡몹상대로는 맞추기도 어려워 별 도움이 되지 않아 일단 봉인해두는 스킬이지만, 이 스킬의 진가는 공중을 뜬 보스를 상대할 때 발휘한다.[30] 가장 데미지가 강력한 사우전드 대거도 상하 45도 정도는 자동 추적이 가능하지만, 수직보다는 수평 공격을 고려한 스킬이고, 적이 자신에게 다가오면서 조준이 풀리기도 하기 때문에 사용하기 까다로운 면이 있다. 때문에 보스 공략 및 타임 어택에서 자주 활용되는 스킬이다. 사족으로 보스러쉬 레밀리아 결전 병기. 사우전드 나이프조차 레밀리아의 가드에 곧 막히는데, 체인소로 공격하면 가드를 하지 않는다.[31]
- 사우전드 대거 - MP 소모 40. 약 2초 동안 제자리에 멈춰서서 직선으로 대량의 나이프를 난사하며 시전 도중은 무적이지만 그 외의 행동을 할 수 없고 캔슬도 불가능하다. 사실상 평타의 강화버전. 하지만 무적효과가 엄청나서 자주 쓰게 된다.[32] 발사갯수는 아마도 50~60개 쯤으로 추측되며[33] 발당 데미지는 현재 공격력과 같다. 전방을 향해 발사하는데 대략 상하단 45도 정도까지의 각도까지는 자동으로 적을 향해 던지지만 오토 에임과는 다르게 저 각도를 벗어나는 곳이나 후방에 있는 적에게는 당연히 던지지 않는다. 3스테이지의 동굴 쪽 세이브포인트만 있는 방의 오른쪽 방의 윗쪽 비밀 벽으로 들어가서 습득할 수 있다.
- 쉴드 대거 - MP 소모 25. 약 4초 동안 사쿠야의 몸 주변을 둘러싸는 톱니 바퀴와 톱니바퀴를 따라 회전하는 2개의 칼을 만든다. 칼의 데미지는 현재 공격력보다 조금 낮은 정도고 톱니바퀴의 데미지는 거진 현재 공격력의 20퍼 정도로 사실상 데미지가 없는 수준. 잡몹전보다는 보스 패턴 중 파괴 가능한 탄막이 대량으로 오는 패턴에서 유용하다. 4스테이지 포탈 방 바로 왼쪽 방의 왼쪽 하단부 비밀 벽으로 들어가서 습득할 수 있다.
- 로스트 홀리 소드 - 인게임 획득시 번역은 '잃어버린 성검'으로 시전 시의 MP 소모는 0. 사쿠야를 따라다니는 장검을 불러내는데 화면 내에 데미지를 줄 수 있는 대상이 있으면 자동으로 따라가 공격한다. 한번 데미지 판정을 할 때마다 MP가 1씩 소모되며 데미지는 현재 공격력의 약 70퍼 수준. 데미지를 주는 간격이 짧기 때문에[34] MP소모는 상당히 빠르지만 화면 내에 혼령이나 해파리 등 체력은 적지만 다수가 나오는 몹들이 나올 때는 상당히 편리하다. 또한 몹 뿐만 아니라 화면 내의 비밀벽도 데미지를 줄 수 있는 대상으로 취급하고 자동으로 추격해 부수기 때문에 모든 아이템 수집 겸 지도 100%를 만들기 위해 전체 구역을 한 바퀴 돌아볼 때 켜두면 좋다. 5스테이지 포탈 좌측하단에 있는 세이브 포인트 방의 왼쪽 방에서 습득할 수 있다.
- 바운드 나이프 - MP 소모 15. 벽이나 천장에 튕기는 칼날을 투척한다. 방향키를 눌러 위쪽으로도 던질 수 있으며, 다단히트하는 데다가 공중에 떠 있는 적은 여러번 맞을 수도 있기 때문에 상당히 효율이 좋은 무기. 레이무를 상대할 때 특히 유용한데 부적을 뿌리는 패턴을 쉽게 파훼할 수 있기 때문. 엑스트라 스테이지 맵 중앙 세이브 지점에서 위로 두칸 지점에 가면 아래 물이 있는데, [35] 안으로 들어가면 아래로 들어가진다. 그곳에서 습득가능
4.5. 오브젝트
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전화기
지나가면 Save Complete이라는 문구가 뜨며 저장이 된다. -
자판기
지나가면 HP와 MP, TP를 모두 최대치로 채워준다. 회복 후에는 약 1~2초의 텀을 두고 깨알같이 사쿠야의 몸에서 다 마신 캔 쓰레기가 바닥에 버려진다. 덤으로 쓰레기통이 있다면 쓰레기통에 캔을 버릴 수 있는데, 약간의 조준이 필요하다.(귀찮지만 업적도 있다.) -
포탈
맵 상에서 한 번 등록한 다른 포탈로 이동할 수 있다. 일반적으로 한 스테이지당 1개씩 존재한다. 엑스트라와 1스테이지는 엑스트라 스테이지로 들어가는 포탈이 있어 총 2개가 있다.
4.6. 아이템
쓰레기통을 제외한 나머지는 각 스테이지에 1개씩 존재한다. ESC를 눌러 볼 수 있는 일시정지 겸 맵 화면의 좌측에서 어느 스테이지에서 획득하고, 혹은 얻지 못했는지 알 수 있다.-
HP 최대치 증가
획득하면 HP 최대치가 10 증가한다. 먹는다고 현재 HP가 회복되지는 않는다. -
MP 최대치 증가
획득하면 MP 최대치가 10 증가한다. 먹는다고 현재 MP가 회복되지는 않는다. -
TP 최대치 증가
시간정지를 할 수 있는 시간이 늘어난다. 처음 니토리와 대면해 시계를 받았을 땐 100이고, 이후 추가로 아이템을 먹을 때마다 15씩 증가한다. 5개 모두 획득 시 최대 160. 니토리의 상점에서 구입할 수 있는 시계까지 포함하면 235. -
나이프 갯수 증가
시간 정지 후 투척 가능한 나이프의 최대치가 증가한다. 3개씩 증가하며, 5개 모두 획득 시 최대 33발. 니토리의 상점에서 구입할 수 있는 나이프까지 포함하면 48발. -
쓰레기통
엄밀히 말하면 아이템은 아니지만 지도 화면의 아이템 목록에 기재되어 여기에 서술. 제작자가 일종의 도전과제 용으로 넣어놓은 요소로, 1스테이지 보스인 홍 메이링과 대면하기 직전 전화로 니토리가 자판기에 대해뒷북을 치며알려주고 쓰레기는 쓰레기통에 넣어주면 좋겠다는 말을 하는데 이게 복선이다. 위에서 서술했듯 자판기에서 회복하면 자동으로 다 마신 음료수 캔을 버리는데, 타이밍을 맞춰서 쓰레기통 근처에서 얼쩡대면 이를 쓰레기통에 집어넣을 수 있다. 이러면 원래 빨간색이었던 쓰레기통이 녹색으로 점등되고 10골드를 획득할 수 있으며, 이는 저장시 기록에 남고 아이템 목록에서도 확인할 수 있다. 각 스테이지에 3개씩 있으며, 모두 통틀어서 총 15개가 존재한다. 대부분은 자판기 바로 옆에 하나씩 있지만 스테이지 수가 올라갈수록 시간정지를 써야 넣을 수 있는 곳이 많아지고, 나중엔 아예 맵상으로 자판기와 두 지역쯤 떨어진 곳까지 시간정지를 쓰고 지나가는 길에 있는 몹들에게 그레이즈로 TP를 회복해가며 가야 넣을 수 있거나, 아예 벽 속에 숨겨진 쓰레기통도 있다. -
보석
숨겨진 공간에 오브젝트로 존재하며, 니토리에게 팔 수 있는 7종류의 보석이 기둥의 형태로 되어있다. 파괴 시 해당 기둥의 종류의 보석을 여러 개 습득할 수 있으며, 다시 생성되지 않는다. -
열쇠
획득하면 열쇠와 같은 색의 문을 통과할 수 있게 된다. 총 5개. -
얼음의
굽은 구슬
엑스트라 스테이지에 등장하는 화염 벽을 통과할 수 있게 된다. 엑스트라 스테이지 최하층 오른쪽 구석에서 윈도우 스토어 버전이 출시되면서 치르노가 보스전으로 추가된면서 치르노를 클리어하면 주는 것으로 바뀌었다. 인벤토리상 열쇠와 같은 줄에 들어간다. 사실상 열쇠 취급. 이 아이템을 얻은 이후로는 화염벽을 무시할 수 있게 되며, 화염벽이 무력화 되었기 때문에 더 이상 화염벽 기믹이 등장하지 않는다.
5. 업적
총 22개가 존재하며 마지막 컨텐츠 추가 업데이트가 적용된 2019년 6월 15일 추가되었다.[36]존재하는 업적의 종류는 다음과 같다.
- 루나 나이츠에 오신 것을 환영합니다: 게임 시작하기
- 아, 안 깨끗하잖아!: 사소한 적 100명 쓰러트리기
- 선명한 무지개색의 문지기: 메이린 쓰러트리기
- 보통의 마법사: 마리사 쓰러트리기
- 움직이지 않는 대도서관 :파츄리 쓰러트리기
- 영원히 붉은 어린 달: 레밀리아 쓰러트리기
- 물에 사는 기술자: 니토리 쓰러트리기
- 무서운 파동: 플랑 쓰러트리기
- 영원의 무녀: 레이무 쓰러트리기
- 완벽하고 소쇄한 종자: 게임 클리어하기
- 엑스트라 클리어!: 엑스트라 스테이지 클리어하기
- 홍마관 마스터: 맵 100% 채우기
- 무기 콜렉터: 모든 무기 획득하기
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보석 콜렉터: 숨겨진 공간의 모든 보석 파괴하기
1스테이지에 1개, 3스테이지에 1개, 4스테이지에 2개, 엑스트라 스테이지에 3개가 존재한다. -
나는 새는 뒤를 어지르지 않는다: 빈 깡통을 모두 쓰레기통에 버리기
번역이 조금 미묘한데, 깡통을 바닥에 얼마나 버리든 상관없고 모든 쓰레기통에 최소 한 번씩 빈 깡통을 넣어 쓰레기통에 녹색 불이 켜지면 된다. 쓰레기통은 스테이지마다 3개씩 있으며, ESC를 누르면 나오는 수집품 창에서 쓰레기통 진행 상황도 확인이 가능하다. -
공겨어어어억: 어떤 보스라도 10초 이내에 쓰러트리기(시간 정지 중에는 카운트되지 않음).
보스 러시의 보스들은 체력이 그대로이기 때문에 HP 1000인 홍 메이링에 스킬을 난사하면 쉽게 달성할 수 있다. -
이어할 수 없지롱!: 이어하기 없이 게임 클리어하기
원 코인 클리어 업적. 엑스트라가 아닌 본편의 플랑까지만 잡으면 된다. 만약 죽더라도 게임 오버 화면이 뜨기 전에 재빨리 메인 메뉴로 나간 다음 저장 데이터를 불러와도 된다.[37] - 보스 러시 S랭크: 보스 러시에서 S랭크 획득하기[38]
- 보스 러시 A랭크: 보스 러시에서 A랭크 획득하기
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보스 러시 B랭크: 보스 러시에서 B랭크 획득하기
S랭크 커트 라인은 6분, A랭크 커트 라인은 7분, B랭크 커트 라인은 8분으로 추정된다.
그레이즈와 시간 정지를 이용해 사우전드 대거 스킬을 난사하면 쉽게 달성할 수 있다. 사우전드 대거 스킬은 시전 중에는 무적임을 이용해 탄막에 스쳐 다음 스킬을 시전할 MP를 확보하고, MP가 부족할 땐 시간 정지로 TP를 사용하는 것이 포인트다. 레벨이 낮을 때는 공격력이 낮은 상태이므로 레벨 20대에서는 그냥 클리어에 목적을 둘 것. 레벨 40~50 정도 되면 S랭크를 노려볼 만하다. - 아이템 콜렉터: 아이템 모두 모으기
- 동방 루나 나이츠: 모든 게임 실적 개방하기
6. BGM
유튜브에 재생 목록으로 존재한다.7. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-04
||2024-09-04
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/851100/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/851100/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
시간을 멈추거나 시간의 흐름을 느리게 만드는 시스템을 이용해서 여러 퍼즐과 패턴을 풀어나가는 부분이 흥미로워 호평받는다. 도트 이미지도 좋은 편이고, 적들의 공격 패턴도 캐릭터의 이미지와 잘 맞는다.
다만 분량이 상당히 짧은 것은 아쉬운 점으로 여겨진다.
8. 기타
플랑드르, 엑스트라 스테이지, 레이무 스킵 영상 |
레이무를 클리어하고 나면 니토리의 로봇이 구름 위를 날아다니는 모습과 함께 엔딩 크레딧이 나오게 되는데, 이때 방향키로 로봇을 조종할 수 있다. 공격으로 엔딩 크레딧을 파괴할 수 있는 건 덤.
[1]
엑스박스 게임패스 지원 중. 윈도우 스토어판과 엑박판을 동일한 버전으로 취급하지만, 플레이 애니웨어로 분류되지 않았다.
[2]
Xbox,
Microsoft Store,
Steam판 기준
[3]
닌텐도 스위치판 기준
[4]
악마성 시리즈를 원작으로 한 동방 프로젝트 게임으로는
홍마성전설도 유명하지만, 홍마성전설은 고전 횡스크롤 악마성을 기반으로 삼은 반면 이 작품은
월하의 야상곡 이후의 메트로배니아 악마성을 기반으로 삼았다는 차이점이 있다. 그리고 난이도도
넘사벽이다
[5]
정식 출시 기념으로 1주간 약 20% 할인을 진행하였고. 최종 업데이트 후 25% 할인을 진행하였다.
[6]
마침 스테이지 3 보스전이 이 테크닉을 익히지 않으면 클리어가 힘들고 게임 내 대사를 통해서도 테크닉을 익히라는 조언이 나오기 때문에 따로 노력하지 않아도 보통 이 구간에서 자연스럽게 테크닉을 익히게 된다. 컨트롤이 좋다면 테크닉을 익히지 않아도 돌파할 수 있겠지만...
[7]
다른 보스들은 사우전드 대거의 무적 시간이 공격 시간보다 더 길기 때문에 그냥 공격이 직격할 때 바로 사용하면 되어서 딱히 타이밍이랄 것도 없지만 엑스트라 보스는 보스의 공격 시간이 무적 시간보다 더 길기 때문에 그냥 발동하면 중간에 무적 시간이 끊겨서 큰일나기 때문에 타이밍을 맞추는 게 중요하다. 하지만 이 타이밍이란 게 그렇게 힘든 것은 아니므로 딱히 무서워 할 필요는 없다.
[8]
이는 일부 몹이나 몹의 탄막, 보스들의 탄막에도 적용된다.
[스포일러]
사실 그 정체는 니토리가 아니라 플랑드르가 변장한 가짜. 다만 엑스트라 스테이지에서 등장하는 니토리는 플랑드르가 변장한 가짜가 아닌 진짜 니토리다. 때문에 사쿠야가 상점 티켓이나 보석 수집에 대해 물어보자 의아해한다. 덤으로 루나 나이츠의 세계는 니토리와 파츄리가 협력한 결과물이라고.
[10]
중반 즈음에 사쿠야가 니토리에게 왜 이렇게 보석 수집에 열을 올리냐고 묻자 한 대답인데, 그런 거 말 안 하지 않았냐고 항의하는 사쿠야에게 처음 만났을 때 말 하는 걸 잊어먹었다면서 당황한다.
[11]
이조차도 아이템이 필요해진다면 보통 엑스트라 보스전에서야 한계를 느껴서 아이템을 필요로 하는데, 마침 보스룸 앞에 다이아몬드 파밍 구간이 있고 스테이지 1부터 모아놓은 무수한 루비와 사파이어를 전부 팔아서 스탯이 감소(여태까지 한 번도 안 팔았다면 약 0.5 ~ 1.0 정도)하는 것보다는 파밍으로 모은 100개 단위의 다이아몬드를 파는 게 감소하는 스탯(약 0.2 정도) 대비 골드의 가성비가 좋기 때문에 구입하고자 하는 아이템의 총액에 따라서는 다이아몬드만 파는 게 나을 수도 있다.
[12]
가격은 엄청나게 비싸지만 그러면서 효율은 좋지 않기에 사실상 함정 아이템. 몇 번이고 다시 할 수 있는 최종 보스전에서 얻을 수 있는 경험치가 510이고, 엑스트라 스테이지의 보스룸 앞에 있는 구간에서도 이 경험치를 1분도 안 돼서 벌 수 있다.
[13]
세이브룸에서 왼쪽으로 들어가서 땅에서 사우전드 대거로 뱀과 너구리 몬스터 격파. 바로 점프해서 운잔 몬스터 둘을 사우전드 대거로 격파해 다이아몬드 2개 정도 획득. 세이브룸으로 돌아가서 자판기로 MP 회복한 뒤 반복. 이 과정을 1번 실시하는 데 겨우 10 ~ 15초 정도밖에 안 걸리며, 다른 보석들과 막대한 경험치도 부가적으로 들어온다.
[14]
메이링의 코앞에서 시간정지 - 나이프 난사- 정지 해제 콤보로 데미지를 줄 수는 있다.
[15]
이전에는 유일했으나 레이무 추가후 유이하게 되었다.
[16]
일반 맵이나 일부 적에게서 볼 수 있는 것과 같은 안개. 닿으면 TP가 급속도로 줄어들고 1~2초 정도만 닿고 있어도 시간 마비가 걸려 시간 정지를 쓸 수 없다.
[17]
진짜 세계에서 이런 놀이를 하면
무녀가 발작할 테니 가짜 세계를 만들 수 밖에 없었다고 한다.
[18]
창이 파츄리의 양 손에서 나오기 때문에 파츄리의 가운데 위치에 있으면 그레이즈가 잘 된다.
[19]
시간을 느리게하면 지뢰를 넘어가도 아슬아슬하게 피할 수 있다.
[20]
플랑드르가 니토리의 변장을 벗는 그래픽이 정말 부드럽게 표현되어있다.
[21]
동방홍마향 원작에서 밖으로 나가려는 플랑드르를 막기 위해 파츄리가 비를 만들어 뿌린 것이 엑스트라 스테이지의 원인이다. 플랑드르는 이번에는 기계안에 들어가 비를 피한것이다.
[22]
회복을 쉽게 하는 꼼수가 있다.
[23]
참고로 결박되었을 때 시간 정지를 사용할 수 있고 시간 정지 중 자유롭게 움직일 수 있지만, 시간 정지가 끝나면 얄짤없이 결박당했던 위치로 되돌아와 데미지를 입는다.
[24]
패턴 5의 부적에 맞은 직후 이 패턴이 되면 피격 대신 오히려 그레이즈가 된다.
[25]
게임시스템상 마도기는 순서대로 얻은걸로 간주된다 ex)스크류 대거를 미습득한상태에서 대쉬를 먹을경우 스크류 대거를 습득한걸로 처리되어 대쉬를 사용할 수 없다. 애초에 기술을 습득하며 탐색 범위를 확대해가는 매트로바니아 장르 특성상 정상적으로 플레이를 했다면 마도기들을 문제없이 순차적으로 획득하게 될 것이다.
[26]
비밀벽도 탐지할 수 있으므로 후반부에서나 나오는 홀리소드를 얻기 전까진 탐지기로 사용 가능하다. MP소모율이 상당해서 보이는 화면마다 쓰긴 힘들겠지만...
[27]
사실 조금 실력이 쌓인다면 시간정지→즉시 스턴나이프 투척→시간정지 풀기의 콤보가 더 효율적이다. 세로축 범위공격이므로 위치를 잘 잡는다면 가까이 왔을 때 한꺼번에 처리 가능하다.
[28]
이 때 히트되면서 적에서 일시적인 슬로우를 건다. 이동만 느려질 뿐, 공격으로 그대로 진행되니 주의할 것. 이를 잘 이용하면 보스의 발을 묶어두고 체인소로 끊임없는 히트를 내는 것도 가능하다.
[29]
시간정지 최대 나이프 개수를 모두 업그레이드 하면 시간정지 시 4개 까지 가능하다.
[30]
애초에 최초로 얻는 장소가 첫 공중보스인 마리사 전 직전이다. 즉, 처음부터 보스전에 사용하라고 주는 스킬 인 것.
[31]
레밀리아의 가드 조건이 히트 수에 따르는 것으로 추정된다. 평타보다 적은 숫자로 데미지를 가할 수 있기어 가드빈도가 확 줄어드는 것으로 추정.
[32]
게다가 이 무적시간에도 그레이즈는 발동하기 때문에 시간정지와 잘 조합하면 하늘에서 내려오지 않고 말그대로 폭격을 가할 수 있다. 특히 레이무 전에서 잘만 사용하면 사우전드 대거를 연사해도 마나를 풀로 채우는 진 풍경을 볼 수 있다.
[33]
시간 정지시에 던질 수 있는 나이프 갯수에 제한이 있어서 제대로 셀 수가 없다.
[34]
단일 대상 기준으로 1초당 5~6번 공격한다고 보면 된다.
[35]
대시를 획득해야 갈수있다.
[36]
참고로 업데이트 이전의 세이브 파일을 불러올 경우, 게임 진행 상황과 관계없이 게임을 첫시작한 것으로 인식하는 버그가 있다. 이 버그를 이용하면 원 코인 클리어 업적을 손쉽게 달성할 수 있다.
[37]
업적이 추가되기 전부터 하던 유저들(즉 플랑을 이미 깬 유저들)은 업데이트 후 플랑을 안죽고 깼으면 바로 클리어였다.
[38]
6분이내에 클리어를 하면된다. atk 스탯이 17이상이면 도전해볼만 하다. 홍메이링과 마리사는 사우전드 대거가 더 효율적이며 파츄리 레밀리아 니토리 플랑은 체인소가 더 효과적이다 플랑의경우 에메랄드 패턴과 광폭 패턴 시전전에 mp와 tp를 모아 한방에 몰아서 패턴 시전전에 클리어 하는것이 요건이다. 레이무 1차 사우전드 대거만 쓰면된다, 2차의 경우 초반 부적생성 이전에 시간정지를 활용해 극딜을 먹이고 광폭패턴시 tp 회복을통해 극딜을 먹이면 6분이내 클리어가 가능하다. *