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최근 수정 시각 : 2024-07-27 12:36:30

The Thrill of the Fight

The Thrill of the Fight
파일:The Thrill of the Fight.jpg
<colbgcolor=#e75432,#e75432><colcolor=#ffd32d,#ffd32d> 개발 Ian Fitz
유통
플랫폼 SteamVR | Meta Quest
ESD Steam | Meta Horizon Store
장르 스포츠 게임, VR 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2016년 7월 1일
엔진 유니티 엔진
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Meta 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg


1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 시스템
3.1. 시합
3.1.1. 스파링3.1.2. 실제 경기
3.2. 시합을 위한 공통적인 팁
3.2.1. 공격3.2.2. 방어/회피

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1. 개요


Ian Fitz[1] 가 2016년부터 제작한 룸스케일 VR 복싱 게임이다. 잽, 스트레이트, 훅, 어퍼컷 등을 이용해 공격하고 몸을 움직여[2] 상대의 펀치를 직접 피해야 하는 등 현실적인 복싱 게임이다.

VR 게임 중 운동량이 매우 높은 게임으로, 1분당 9.74K~15.32K칼로리를 소모한다는 자료가 있다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 7 SP1
CPU Core i5-4590
Ryzen 5 1600
RAM 8GB
그래픽카드 Geforce GTX 970
Radeon R9 290
API DirectX 11
저장 공간 3GB 이상
파일:Meta Quest 로고 블랙.svg 파일:Meta Quest 로고 화이트.svg
기종 Oculus Quest
Meta Quest 2
Meta Quest Pro
Meta Quest 3
저장 공간 1GB 이상

3. 시스템

게임 시작 시 단상에 올라 카메라를 바라보는 과정을 통해 키를 측정한 뒤 시작한다.

시합 이외에도 펀칭볼, 사람 모양 더미, 샌드백, 포커스 볼, 이벤트 모드[3]를 지원한다.

3.1. 시합

공통적으로 1라운드 내에 상대를 3번 넉다운시킬 경우 시합이 승리로 끝나며, 3번 이상 넉다운된 측이 없는 경우 모든 라운드가 끝난 뒤 서로에게 입힌 피해를 통해 승패를 가린다.

시합 종료 시 심판이 넉다운 또는 점수제로 인해 홍[4]/청[5] 코너가 승리했음을 알려 주며, 흰 천 위의 EXIT 버튼을 찾아 나간 뒤 스코어보드에서 입힌 피해량과 입은 피해량을 볼 수 있다.

상대가 누적된 피해량이 많은 경우 주먹이 점점 둔해지고, 얼굴에 붉게 맞은 자국이 올라오며 넉다운되기 직전에는 비틀거리는 모습을 볼 수 있다.

상대에게 큰 타격을 입을 경우 화면이 흔들리고 하얗게 되는 효과와 함께 일정 시간동안 흑백 화면으로 바뀌었다가 시간에 따라 돌아오며,(복부에 강한 타격시 이러한 효과 없이 한방에 넉다운 되기도...) 흑백 화면 상태에서 타격을 더 입을 경우 넉다운당한다.

3.1.1. 스파링

1라운드만 진행하며, 1분 30초간 경기가 진행된다.

3.1.2. 실제 경기

상대에 따라 3~4라운드를 진행하며, 1라운드는 3분동안 진행하고 1분간 휴식 시간을 갖는다.

1분 휴식을 스킵하고 싶은 경우 흰 원 안으로 들어가 오른쪽 마우스피스 위의 CONTINUE 글자에 글러브(HTC Vive 컨트롤러 등)를 갖다 대면 잠시 후 다음 라운드가 시작되고, 왼쪽 흰 천 위의 EXIT 글자에 글러브를 갖다 대면 기권으로 시합이 종료된다.

3.2. 시합을 위한 공통적인 팁

3.2.1. 공격

공격은 잽, 스트레이트, 훅, 어퍼컷으로 나누어지며, 주요 타격점은 훅을 통한 귀, 해머링을 통한 정수리, 잽/스트레이트/어퍼컷을 통한 안면, 바디블로를 통한 간장치기[6]로 나누어진다.

상대는 가드를 안면[7]/관자놀이[8]/몸통[9]으로 나누어 각각 가드하며, 플레이어가 방금 휘둘렀던 공격을 방어하는 경향을 보인다[10].

즉, 상대의 가드를 보고 몸통을 막고 있다면 스트레이트/훅, 안면을 막고 있다면 훅[11]/간장치기, 관자놀이를 막고 있다면 스트레이트로 공격한다.

공통적으로 상대를 공격했을 때 얼마나 유효한 공격이었냐에 따라 붉은색>금색>하늘색>흰색 입자가 타격점 주위에 생기므로, 금색 입자가 나오는 부위를 위주로 공격하는 것이 좋다.

3.2.2. 방어/회피

방어 : 상대의 펀치는 뻗어진 후 플레이어에게 닿기 전에 플레이어의 글러브에 닿기만 하면 막히며, 공격을 막았을 시 컨트롤러에 진동이 발생하므로 방어에 성공했는지/실패했는지 알 수 있다.

회피 : 스웨이를 유용하게 사용하자. 허리를 뒤로 꺾거나 머리 부분만 뒤/옆으로 젖혀 상대의 공격을 머리 위/옆으로 지나가게 할 수 있으며[12], 상대의 펀치를 피해낸 뒤 되돌아오며 스트레이트를 안면 또는 몸통을 노려 날리면 피해를 입히기 쉽다.


[1] 레딧유저 fyian이 개발자 본인이다 https://www.reddit.com/user/fyian/ [2] 위빙, 더킹, 스웨이 등 [3] 할로윈 기념 귀신 복서, 좀비 복서 등이 있다 [4] 플레이어 [5] 시합 상대 [6] 왼주먹으로 상대 몸통 오른쪽에 있는 간 주위를 공격 [7] 잽 및 스트레이트, 어퍼컷 방어 [8] 훅 방어 [9] 간장치기 방어 [10] 예를 들어, 스트레이트로 공격했다면 상대는 안면을 주로 방어하다가, 플레이어의 움직임을 보고 가드를 바꿀 것이다. [11] 생각보다 글러브가 넓어 방어당할 가능성이 높으므로 훅보단 간장치기를 추천한다. [12] 스웨이를 하기 전 상대 가드 앞으로 얼굴을 갖다대는 등 도발해 스트레이트를 유도해 보는 것도 괜찮다