1. 개요
2. 상세
리메이크 이전의 통제의 책과는 전혀 다른 점프 스케어 방식을 가졌는데, 원래는 점프 스케어 박스 안에 텔레포트를 시켜서 죽였으나, 여기선 붙잡힌 그 자리에서 점프 스케어를 하며 죽인다.[1]통제의 책의 모든 챕터에는 복잡한 미로가 있던 반면, 질투의 책에는 챕터 3을 제외하고 미로가 나오지 않는다.[2]
또한 통제의 책이 스팀에서 쉽게 찾아볼 법한 전형적인 공포 게임이라면 이쪽은 독창적인 모험 형식으로 게임 진행 방식이 통제의 책과는 많이 다르다. 스토리 또한 베일에 싸인 진실을 점점 풀어 헤치는 형식인지라 통제의 책보다 훨씬 몰입감 있는 편이다. 다만 게임 진행 방식이 아예 환골탈태 수준인 지라 공포 요소가 전 책보다 퇴색된 점이 많다. 공포 게임이라기보다는 판타지 모험물에 가깝다랄까나. 위압감도 통제의 책보다 적은 편이다.[3]
게임 내에서 방을 생성할 때 일본의 주고쿠, 간사이, 주부, 간토 지역[4]이 확대되는걸 보아, 질투의 책의 배경은 마사시게 쿠소노키가 엔즈카이를 봉인한 곳, 즉 위의 네 지역의 땅 밑 깊은 바닷속으로 추정된다.
3. 챕터
3.1. 챕터 1
<colcolor=white><colbgcolor=black>
질투 챕터 1 |
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출시 일자 |
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f>2022년 3월 26일 2022년 4월 3일(나이트메어) |
서브 챕터 | 5개 |
등장 귀신 |
우미보즈 숭배자 린&미오 나기사 케네오 쇼사이 타카네 츠키야 햐쿠메 쿄기 키신 엔즈카이 |
You are a detective. Being unable to accept your brother's sudden death you decide to take the investigation matters in to your own hands.
당신은 형사입니다. 형의 갑작스러운 죽음을 받아들일 수 없는 당신은 문제를 조사해서 스스로 해결하기로 결정합니다.
당신은 형사입니다. 형의 갑작스러운 죽음을 받아들일 수 없는 당신은 문제를 조사해서 스스로 해결하기로 결정합니다.
여담으로 만우절 이벤트로 맵에 너클즈, 인크레더블 밈, 징징이, 벤 등 온갖 개그스러운 밈들이 이스터에그로 등장했었다.[5]
- [ 챕터 1 점프 스케어 요소 펼치기 ]
- *린과 미오의 추격전 이후 여러 개체의 츠루베 오토시가 있는 복도에서 한 마리가 갑자기 플레이어를 향해 소리를 지르고, 외부로 나가자 문 옆에 있던 한 마리가 추가로 소리를 지른다.
*요키 타운 파트 초반의 가옥 출구를 열면 튜토리얼 때에 주인공을 끌고 간 숭배자가 갑자기 문을 열고 튀어나온다.- 요키 타운 파트에서 쓰러져있는 가샤도쿠로가 큰 소음과 함께 눈을 돌려 플레이어를 쳐다보다가 다시 눈을 돌린다.
- 요키 타운 파트의 가옥 중 하나에 열쇠가 있는 서랍을 열자마자 사악한 신의 것으로 추정되는 팔이 튀어나온다.
*부서진 배로 들어가기 직전 우미보즈가 물바닥에서 튀어나와 점프 스케어를 한다.- 쿄기와의 환풍구 추격전의 종언 이후 갑자기 앞에서 쿄기가 돌진해 점프 스케어를 한다.
====# 프롤로그: 가와사키구 #====
Objective
사무실로 가십시오
사무실로 가십시오
인트로 컷신 이후, 한 도시 길거리에서 시작한다. 화면 상단에 뜨는 지시대로 조금 나아가 오른쪽에 위치한 한 고층 건물의 빛나는 문으로 들어가면 어느 사무실로 들어가진다.
Objective
튜토리얼을 완료하십시오
튜토리얼을 완료하십시오
Isamu: It hurts to see you like this brother.
이사무: 형, 형이 이렇게 된 모습을 보니 마음이 아프네.
Isamu: I wish I had a little more time to tell you my regrets.
이사무: 내 후회를 말할 시간이 조금 더 있었으면 좋았을텐데.
Isamu: I won't rest until I find out what really happened in Aogashima...
이사무: 무슨 일이 있더라도 아오가시마에서 무슨 일이 일어났던 건지 알아내겠어...
이사무: 형, 형이 이렇게 된 모습을 보니 마음이 아프네.
Isamu: I wish I had a little more time to tell you my regrets.
이사무: 내 후회를 말할 시간이 조금 더 있었으면 좋았을텐데.
Isamu: I won't rest until I find out what really happened in Aogashima...
이사무: 무슨 일이 있더라도 아오가시마에서 무슨 일이 일어났던 건지 알아내겠어...
사무실의 왼쪽 상단 구석의 책상에 놓여진 열쇠를 찾아 챙기고 잠겨있는 문을 열면 질투의 책의 주인공 이사무의 형인 센자이가 눈을 감은 채 누워있다. 이사무가 대사를 치고난 뒤에 싸늘한 주검이 된 센자이의 얼굴이 클로즈업 되면서 다음 장면으로 넘어간다.
센자이의 부검서를 보았을 때, 심장이 사라진 채로 발견된 듯 하다. 형의 죽음에 슬퍼하면서도 의문을 품은 주인공을 중심으로 질투의 책의 메인 스토리가 시작된다.
Isamu: The moon looks a little strange tonight...
이사무: 오늘 달이 조금 이상해 보이는데...
Isamu: I should be arriving pretty soon.
이사무: 빨리 가야겠는 걸.
이사무: 오늘 달이 조금 이상해 보이는데...
Isamu: I should be arriving pretty soon.
이사무: 빨리 가야겠는 걸.
Isamu: The hell? What is that thing?
이사무: 이게 뭔? 저게 뭐야?
이사무: 이게 뭔? 저게 뭐야?
나이트메어에서는 해당 튜토리얼이 생략된다.
====# 서브 챕터 1: 자매의 집 #====
Isamu: I'm in a minka? Someone must've brought me here.
이사무: 내가 낯선 집에 있는 건가? 누가 데려온 게 분명해.
Isamu: I need to find out where I am.
이사무: 여기가 어딘지 알아봐야겠어.
Isamu: Also was I hallucinating earlier? That thing destroyed my ship can't be real right?
이사무: 내가 아까 환각을 본 건가? 내 배가 박살난 게 진짜일 리가 없겠지?
Isamu: At least my limbs are still intact.
이사무: 적어도 아직 내 팔다리는 멀쩡하네.
Isamu: Perhaps I can look around to ask the owner of this place for help.
이사무: 주위를 둘러봐서 집 주인에게 도움을 요청해야겠어.
이사무: 내가 낯선 집에 있는 건가? 누가 데려온 게 분명해.
Isamu: I need to find out where I am.
이사무: 여기가 어딘지 알아봐야겠어.
Isamu: Also was I hallucinating earlier? That thing destroyed my ship can't be real right?
이사무: 내가 아까 환각을 본 건가? 내 배가 박살난 게 진짜일 리가 없겠지?
Isamu: At least my limbs are still intact.
이사무: 적어도 아직 내 팔다리는 멀쩡하네.
Isamu: Perhaps I can look around to ask the owner of this place for help.
이사무: 주위를 둘러봐서 집 주인에게 도움을 요청해야겠어.
이사무는 보트가 습격 당하고는 완전히 기절하고 깨어난 뒤, 어느 방에서 깨어나게 된다. 앞의 보(褓)로 덮여 있는 계단식 진열대 테이블 위에 놓여 있는 촛불을 챙기면 본격적으로 게임이 시작된다.[6] 이사무는 당혹스러움을 나타내지만 이내 이성적으로 행동한다.
집을 돌아다니다 보면 책상 위에 놓여진 책이 있는 방이 있는데, 이 방문 옆의 벽 아래 쪽에 작은 조언이 새겨져 있다.
Rooms with shimenawa will protect you[7]
이 방을 열면 도자기가 깨진다. 그 앞에 있는 테이블에 놓여 있는 책을 E로 눌러 상호작용을 하면 그림과 같이 책의 내용이 나오게 된다. 그 내용은 이 집의 주인인 가난한 고아 자매의 이야기가 담겨있는 책이다.[8]
In a small village, there lived two orphan sisters.
작은 마을에, 두 고아 자매가 살았습니다.
The two sisters lived in poverty, and constantly starved themselves.
두 자매는 가난하게 살았고, 끊임없이 굶었습니다.
One day Mio, the younger, arrived home overfilled with joy.
어느 날 동생인 미오가 기쁨에 찬 얼굴에 집에 왔습니다.
Rin, the older one, became skeptical about her. She questioned Mio but was never told why Mio was so joyful.
언니인 린은 미오를 의심하기 시작했습니다. 린은 미오에게 왜 그렇게 기쁜지 질문했지만 답을 듣지는 못했습니다.
As the days went by, Rin came to a final thought, that Mio must've been eating well without her.
날이 갈수록 린은 미오가 자기 혼자 잘 먹고 살고 있을 거라는 생각이 들었습니다.
Jealousy overtook Rin and to satisfy her insatiable hunger she consumed her own sister.
질투에 가득찬 린은 배고픔을 채우기 위해 린의 동생을 식인했습니다.
Rin came to a realization that Mio had been secretly saving money for the both of them.
린은 미오가 둘을 위해 몰래 돈을 모으고 있단 사실을 알았습니다.
She became haunted with extreme guilt leading to a mysterious appearance of a second mouth on the back of her head.
린은 극심한 죄책감이 들었고, 머리 뒤에 두번째 입이 나타났습니다.
It was mouth of Mio, who constantly wailed for food otherwise Rin would ache in extreme pain.
그것은 끊임없이 음식을 달라고 울부짖는 미오의 입이였습니다. 그렇지 않으면 린은 매우 고통스러워 할 것이었습니다.
작은 마을에, 두 고아 자매가 살았습니다.
The two sisters lived in poverty, and constantly starved themselves.
두 자매는 가난하게 살았고, 끊임없이 굶었습니다.
One day Mio, the younger, arrived home overfilled with joy.
어느 날 동생인 미오가 기쁨에 찬 얼굴에 집에 왔습니다.
Rin, the older one, became skeptical about her. She questioned Mio but was never told why Mio was so joyful.
언니인 린은 미오를 의심하기 시작했습니다. 린은 미오에게 왜 그렇게 기쁜지 질문했지만 답을 듣지는 못했습니다.
As the days went by, Rin came to a final thought, that Mio must've been eating well without her.
날이 갈수록 린은 미오가 자기 혼자 잘 먹고 살고 있을 거라는 생각이 들었습니다.
Jealousy overtook Rin and to satisfy her insatiable hunger she consumed her own sister.
질투에 가득찬 린은 배고픔을 채우기 위해 린의 동생을 식인했습니다.
Rin came to a realization that Mio had been secretly saving money for the both of them.
린은 미오가 둘을 위해 몰래 돈을 모으고 있단 사실을 알았습니다.
She became haunted with extreme guilt leading to a mysterious appearance of a second mouth on the back of her head.
린은 극심한 죄책감이 들었고, 머리 뒤에 두번째 입이 나타났습니다.
It was mouth of Mio, who constantly wailed for food otherwise Rin would ache in extreme pain.
그것은 끊임없이 음식을 달라고 울부짖는 미오의 입이였습니다. 그렇지 않으면 린은 매우 고통스러워 할 것이었습니다.
요컨대 이 이야기에서 언니인 린은 궁핍한 생활을 보내던 나날 중 동생인 미오가 어느날 기쁜 얼굴로 돌아온 것에 미오가 자신 몰래 풍족한 생활을 누리고 있다는 망상에 도달하여 질투에 잠식되게 되고, 결국 순간적인 충동으로 미오를 살해해 시체를 식인한다. 그러나 린은 미오가 주머니에 저금하던 돈을 보게 되면서 미오가 자신 몰래 자매를 위해 돈을 모으고 있었던 사실을 알게 된다. 린은 극심한 후회를 느끼며, 몇 년을 죄책감에 붙들려 살게 되고, 시간이 지날 수록 죄책감이 극심해져 결국 린의 뒤통수에서 사망한 미오의 입이 나타나게 되었다고 한다.
책을 모두 읽으면 책의 내용에서 등장한 뒤통수에 미오와 함께하는 린이라는 귀신이 집을 배회하기 시작한다. 붉은 글씨로 적혀있던 조언대로 귀신은 방문 위에 밧줄이 걸려있는 방은 진입하지 못한다. 이 점을 이용해서 집 곳곳에 숨어있는 세 마리의 쥐를 찾아서 정원에 위치한 우물에서 쥐에게 독을 주입하고, 종 밑에 E를 눌러 쥐를 넣고 종을 울려 미오에게 먹이면 된다.[9]
Rin: Ahh...
미오의 입에 세 마리의 독에 걸린 쥐를 모두 먹이고 출구로 향하여 탈출한다면, 그 순간 린이 출구를 가로막으며 컷신이 나오게 된다. 린은 이사무가 쥐로 미오의 입을 속이려 했다는 것을 깨닫게 되고, 결국 미오의 입이 본격적으로 모습을 드러내어 포효한 뒤 화면은 암전된다.
Objective
도망치시오
도망치시오
한 복도를 마주하게 되면서 린과 미오와의 추격전이 시작된다. 추격전이 진행되는 공간은 문을 열면 계속해서 복도가 나오는 형식인데, 중간중간 건초더미와 양옆의 벽에서 촉수처럼 보이는 린의 머리카락이 공격하면서 플레이어의 피를 조금씩 깎으며 방해를 한다.[10][11] 그리고 뒤에서는 마치 린과 미오가 하나로 융합된 듯한 큰 검은 덩어리를 지닌 흉측한 모습의 미오가 추격 해온다. 참고로, 스태미나가 제한되어 있어 모두 소모되면 다시 끝까지 채워질 때까지 사용을 못한다. 그러므로 적당히 사용하면서 가야 한다. 마지막 문에 플레이어가 닿으면 추격전이 끝을 맺고 다음 스테이지로 넘어가진다.
- [ 지도 펼치기 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=700><tablealign=center><nopad> ||
====# 서브 챕터 2: 누레의 영역 #====
Isamu: This place...
이사무: 여긴...
Isamu: These things... they're surely not people.
이사무: 이것들은... 이것들은 분명히 사람은 아니야.
이사무: 여긴...
Isamu: These things... they're surely not people.
이사무: 이것들은... 이것들은 분명히 사람은 아니야.
추격으로부터 탈출하는데 성공하면 공중에 떠있는 괴상한 머리들이 있는 한 복도가 나온다. 그리고 이 복도를 지나다가 갑자기 한 머리가 이사무를 바라보며 비명을 지른다. 머리들로 가득 찬 복도를 나오면, 문 왼쪽의 또 다른 머리의 비명과 동시에 넓고 거대하며 반중력 현상을 띤 여러 개의 큰 바위와 그것에 심어져있는 푸르른 버섯이, 정체불명의 거대한 해골 그리고 번개가 잔뜩 내려치는 신비한 풍경이 나온다.
Objective
숨으십시오
숨으십시오
맨 오른쪽에 올라가는 계단이 위치해있는데, 계속해서 올라가 끝에 도달하면 숨으라는 메시지와 함께 아래의 정말 깊은 협곡에서 흔들리는 화면과 함께 거대한 뱀의 형상을 한 귀신 나기사가 튀어나온다. 나기사에게 발각되면 몸이 돌로 되어 굳어 죽어버리기 때문에 잔디 속이나 바위 뒤에서 컨트롤 키를 눌러 몸을 숨기면서 뼈로 이루어진 다리를 건너 검은 벽의 출구로 가야 한다.
나기사는 일정 패턴을 따라 플레이어를 찾기 위해 약 18초의 시간 동안 맵을 살펴보다가 플레이어가 발각되지 않을 시에 다시 협곡 속으로 들어가는데, 이때를 기점으로 출구로 향해 달려야 한다. 나기사는 약 13초 뒤에 다시 지상을 확인하러 올라오니 주의해야 한다.
Objective
도망치시오
도망치시오
탈출하면 주변에 바위가 가득한 숲속 길이 나오게 된다. 이제 나기사 파트가 끝난 줄 알았으나, 복도를 걷는 중에 갑자기 또다시 도망치라는 메시지가 나오더니, 뒤에서 큰 얼굴만이 보이는 나기사가 튀어나와 추격전이 시작된다. 린과 미오의 추격전 때처럼 그저 무작정 뛰면 되며 앞을 방해할 장애물도 없어서 스태미나 관리만 잘하면 수월하게 클리어할 수 있다. 검은 벽까지 도달하면 나기사의 영역으로부터 완전히 빠져나오게 된다.
====# 서브 챕터 3: 요키 타운 #====
나기사에게서 벗어나고 난 후, 요키 타운이라는 마을에 도착한다. 중앙의 질투의 짐승의 동상을 지나치고 앞을 가리고 있는 한 가옥의 문을 열고 전면의 문까지 열면 처음 주인공을 자매의 집으로 끌고 간 귀신이 튀어나와 점프 스케어를 시전하고는 사라진다.
Tofu Kozo: A visitor! I've never seen your kind around here.
후에 길을 계속하여 걷다 보면 좌측의 한 작은 가옥 앞에 외눈이 특징인 토후 코조라는 귀신 NPC가 있다. 이 NPC에게 말을 걸면 강가 근처에 있는 케네오라는 이름의 영감이 이사무를 이사무의 보트로 순간이동 시켜줄 거라는 조언을 해준다. 토후 코조에게 조언을 듣고 다시 가다 보면 화면이 암전. 이후 본격적으로 마을로 진입하게 된다.
Keneo: You reek of human scent... I have not seen one in ages.
계속 가다 보면 한 가옥의 지붕 위에서 자리를 잡은 정체불명의 조류가 위치해 있으며, 갑작스레 전 스테이지에서도 등장했던 우측 거대한 해골의 눈동자가 이사무를 바라보는 작은 점프스케어가 있다. 계속해서 길을 걷다 보면 근처에 토후 코조가 언급한 케네오가 있다. 이 NPC에게 미션을 받으면 주변에 혀가 굉장히 긴 귀신이 소환된다.
내부로 들어갈 수 있는 가옥이 총 6개가 있는데, 이 마을의 시작 지점과 가장 가까운 방에서 한 목이 없는 천사 동상이 가리키고 있는 서랍에서 한 열쇠를 획득할 수 있다. 하지만 이 서랍을 열 시 팔이 튀어나오는 점프 스케어가 있다. 중간 즈음에는 붓글씨 미니 게임을 할 수 있는 방이 있으며 나머지 3개의 방에는 목이 없는 천사 동상들이 있다. 해당 5개의 가옥 안에는 각각 랜덤으로 배정되는 하나의 일본풍의 그림이 걸려 있다. 그리고 천사 동상에게 다가갈 때마다 그것이 손으로 그림을 가리켜 준다.
붓글씨 미니 게임 가옥에선 목이 긴 여인 형상의 귀신이 기다리고 있다. 그녀의 앞에는 종이와 먹물, 붓이 놓여있는 책상이 위치해 있다. 책상에 다가가면 E를 눌러 미니 게임을 할 수 있다. 미니게임은 '崇' 자와 '拜' 자[12] 중 랜덤한 하나를 종이에 불투명하게 나타난 대로 필사하는 것이다. 필사 동안 귀신이 기괴한 소리를 내며 지속적으로 플레이어의 시야에 나타나는 기믹이 있다. 정확하게 필사했다면 우측의 완료 버튼을 누르면 된다. 다만, 윤곽선에서 많이 파행된 채로 완료 버튼을 누르거나 시간 내 완료 버튼을 누르지 않는다면 즉사한다. 게임을 완료하면 앞에 그림이 나타난다. 참고로 미니 게임을 하지 않으면 후술할 복층 가옥에서 모든 양초를 킬 수 없다.
마지막으로, 마을의 시작 지점 기준 제일 멀리 떨어져 있는 가옥은 케네오가 언급한 '세이신 오브'를 얻을 수 있는 거대한 복층 가옥이다. 들어가기 위해서는 처음 방에서 챙긴 열쇠로 잠긴 문을 열어야 진입할 수 있다.
Objective
퍼즐을 해결하시오
퍼즐을 해결하시오
세이신 오브를 얻기 위해서는 정해진 양초를 모두 켜야 하는데, 각 양초 앞에는 고유한 그림이 걸려 있다. 나머지 5가지 방에서 확인했던 그림 앞에 있는 양초만이 킬 수 있는 양초이며, 킬 수 없는 양초를 킬 시 켜져 있던 모든 양초들이 꺼진다. 당연히 귀신이 거닐고 있는데, 속도는 빠르지 않지만 복도가 상당히 협소하며 계단 따위의 구조물에 의해 귀신이 가려져 동선 파악이 안 될 경우 꽤나 위험하다.
Kodama: I've been watching you. Just like THE REST OF THEM!
그럼 보트가 아닌 어느 거대한 난파선에 텔레포트 되고 프롤로그에 나왔던 우미보즈가 갑자기 물바닥에서 튀어나온다. 코다마의 말에 의하면 케네오가 이사무에게 사기를 친 것으로 보인다.
- [나오는 그림들 (펼치기 · 접기)]
- |지하 1층에 있는 그림|<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=400><table align=center><nopad>
[13]
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1층에 있는 그림
[14]2층에 있는 그림
====# 서브 챕터 4: 부서진 배 #====
챕터 1의 최대 난관으로 다른 스테이지에 비해 맵이 비좁고 귀신에게 걸리기 쉬우며 여러 복합적인 요소가 작용해 난이도가 상당히 높은 스테이지이다.
Objective
촛불을 밝히시오
촛불을 밝히시오
배 안에는 총 3개의 층이 존재한다. 각각 1층, 지하, 위층으로 층마다 괴물이 한 마리씩 있다. 또한, 시간이 지날수록 우측의 산소 게이지가 소모되는데, 산소가 다 떨어지면 죽어버려 관전자가 된다.[15] 멀티 플레이 진행 시 귀신에게 잡히면 죽는 게 아니라 기절한다. 기절한 플레이어는 적색 해골 표시로 맵 어디서든지 위치가 전달되고 타 플레이어가 이를 이용해 다가가 소생시킬 수 있으며 이때 본인의 산소량이 부족했다면 일정량 채워진다. 기절한 상태에는 산소량이 더 적어지고 전부 소모되면 죽게 된다. 다만 기절한 상태에서도 근접해 있는 촛불은 켤 수 있다. 목표는 양초 할당량을 모두 키는 것. 총 3개의 페이즈가 있으며 페이즈를 거듭할수록 켜야 하는 촛불도 많아지고 다음 페이즈로 넘어갈 시 귀신들의 위치도 초기화된다.[16] 또한 인원이 많을수록 켜야 하는 촛불의 개수도 많아진다.
배에 진입 시 처음으로 마주하는 공간은 1층이며, 중심 부근에는 엘리베이터 두 개가 있다. 좌측 엘리베이터는 지하로, 우측 엘리베이터는 위층으로 향할 수 있다.
-
1층
1층에는 햐쿠메라는 귀신이 거닐고 있다. 양초->반대편 산소통->양초->... 패턴을 반복하며 지하나 위층으로 갈 수 있는 분기점과도 같은 층이다. 촛불이 한 개밖에 없으며, 게다가 귀신의 속도가 매우 느리고 시야도 매우 좁아 쉽게 넘길 수 있다. 귀신은 추격 도중에라도 웅크리면 즉시 추격을 멈추고 감지를 못 한다. 다만 기존 이동 경로로 죽을 수도 있으니 주의. 무적 자리에서 산소를 충전할 수 있기에 대개 산소 셔틀로 많이 쓰이는 층이다.
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위층
양초가 3개이며, 복도도 비좁아서 귀신을 마주치면 곤란하다. 또한 지형지물이 난잡하게 널려있으며 이들 중 숨을 수 있는 탁자가 4개이다. 계단을 올라가면 양초가 있는 컴퓨터 작업실이 있는데, 귀신은 테이블 너머로 못 들어온다.[17] 또한 대문 바로 뒤에 있는 데스크 안쪽으로 들어가도 안전하며 그 뒤에는 숨을 수 있는 테이블이 3개가 있다. 다만 테이블에 숨어도 귀신의 널찍한 히트박스에 닿아 죽을 수 있기에 테이블 중앙에 숨어야 한다. 또한 주의할 점은 컴퓨터실 외에 대문 너머에는 중앙 쯤 기둥 뒤에 하나, 끝 부분 주방에 하나의 양초가 있는데, 앞서 말했 듯, 양초 할당량을 모두 채우면 다음 페이즈로 넘어가며 귀신의 위치도 초기화 되는데, 중앙 즈음 있는 양초를 그 페이즈[18]의 마지막 양초로서 킨다면 귀신의 위치가 중앙 양초 쪽으로 초기화 되기에 귀신과 바로 직면하게 된다. 그 외에도 가끔 순간 이동을 하거나 뒤를 자주 돌아 본다는 것을 주의해야 한다. 난잡한 구조물은 단점인 동시에 장점이 될 수 있는데, 이 지형 지물을 이용하여 U턴을 도는 등 수월하게 도망칠 수 있기 때문이다. 반면에 맵의 숙지도가 낮으면 추격 도중에 헤매기 쉽다. 따라서 맵의 숙지도가 중요하다.
-
지하
양초가 5개로 가장 많으며 난이도도 세 층 중에서도 제일 높다. 엘리베이터를 타고 내려왔을 때 2갈래 길인데, 왼쪽에는 2개, 오른쪽에는 3개의 양초가 있다. 역시나 비좁은 복도, 적은 안전 지대, 자주 뒤를 돌아보는 귀신의 특성 상 항상 주의해야 한다. 특히 훤히 뚫려 있는 일직선 구조라 귀신에게 적발되기 더욱 쉽다. 귀신은 왼쪽보다 오른쪽을 훨씬 자주 방황하며 오른쪽 양초를 키기엔 숨을 곳이 단 한 곳밖에 없어 웬만하면 왼쪽을 키는 것이 좋다. 양초는 엘리베이터 바로 왼쪽에 하나, 양쪽 끝 부분에 각각 1개, 오른쪽에 있는 두 개의 방에 각각 1개 있다. 특히 오른쪽 맨 끝 쪽 양초는 가는 길 양쪽에 있는 대열보일러 기계들 때문에 복도도 비좁고 훤히 드러나 있어 발각되기 딱 좋다. 귀신의 위치가 초기화 되어도 오른쪽은 늘 위험하기에 각별히 주의해야 한다. 왼쪽에는 복도 양 옆에 숨을 수 있는 테이블이 있으며 더 들어가면 양초가 있는데, 엘리베이터에서 바라봤을 때 기준 왼쪽에 있는 돌 뒤에 숨으면 확률적으로 발각되지 않을 때가 있다. 양초 뒤에 있는 작은 능선같은 것을 따라 올라가도 안전하며 추격 도중 두 바위로 숨어도 확률적으로 살게 된다.
小さなネズミよ、逃れるようとしているのか?
Objective
도망치시오
도망치시오
3페이즈 모두 완료하였다면 지하 괴물인 쿄기가 엔즈카이의 인장으로 보내겠다고 일침한 뒤 환풍구에서의 추격전이 시작된다. 뒤를 돌아보면 쿄기가 기어오며 무섭게 쫓아오는 것을 볼 수 있다.[19] 환풍구 끝에 구멍에 빠지고 계속 가다 보면 갑자기 앞에서 쿄기가 플레이어를 덮친다.[20]
You begin to find it hard to breathe.
- [ 지도 펼치기 접기 ]
- * 1층
- 윗층
- 지하
====# 에필로그: 심해 #====
결국 쿄기에 의해 이사무는 심해 속에 있는 엔즈카이의 인장에 도착하여 우미보즈들이 플레이어를 응시하고 푸른 거대 해파리들이 자리를 잡고 있는 심해 속을 지난 뒤, 인간의 머리가 연상되는 동굴 속에 도달하면 사슬에 속박된 최종 보스 엔즈카이와 만나며 챕터 1이 끝이 난다.
3.2. 챕터 2
<colcolor=white><colbgcolor=black>
질투 챕터 2 |
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출시 일자 |
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f>2023년 5월 19일 2023년 5월 27일(나이트메어) |
서브 챕터 | 11개 |
등장 귀신 |
숭배자 우미보즈 지키닝키 쿠이신보 가샤도쿠로 즈보시 테이류 료시 치히로 쿠라야미 나기사 엔즈카이 |
You were dragged down to be apart of a forgotten legacy. Was your brother's death somehow conneted to this place?
당신은 잊혀진 유산의 일부가 되기 위해 끌려갔습니다. 형의 죽음이 이곳과 연관이 있었던 걸까요?
당신은 잊혀진 유산의 일부가 되기 위해 끌려갔습니다. 형의 죽음이 이곳과 연관이 있었던 걸까요?
트레일러를 올린 후 9개월 만에 올라왔으며 챕터 1 개발 후 무려 1년이 넘는 기간 동안 제작했다.[21] 또한 로딩이 챕터 1에 비해 굉장히 줄었다.[22]
또한 이 챕터 이후부터로는 나이트메어 난이도에서의 부활권이 제한되어 있으며 대신 엔즈카이를 형상화 한 부활 석상이 존재한다.[23]
- [ 챕터 2 점프 스케어 요소 펼치기 ]
- * 해적선에서 나기사를 퇴치하고 난 후 재생되는 컷신에서 숭배자가 이사무의 배후에서 기습해 기절시킨다.
====# 서브챕터 1: 심해 #====
勇...
Isamu: Who was that man?
이사무: 그 남자는 대체 누구지?
Isamu: How did he know my name?
이사무: 어떻게 내 이름을 알고?
Isamu: Looks like I have other things to worry about...
이사무: 일단 다른 걱정거리가 있어 보이는 걸…
이사무: 그 남자는 대체 누구지?
Isamu: How did he know my name?
이사무: 어떻게 내 이름을 알고?
Isamu: Looks like I have other things to worry about...
이사무: 일단 다른 걱정거리가 있어 보이는 걸…
이사무가 엔즈카이를 조우한 후 어두운 악몽에서 깨어나 어느 장소에서 자신의 이름을 속삭이는 숭배자의 뒷모습을 본다. 이사무는 그런 숭배자에게 달려가 잡으려던 찰나에 또다시 심해에서 깨어나 숭배자의 정체에 대해 의문을 표한다. 이후 나아가면 큰 진동과 함께 바위 뒤에서 잠적하던 두 개체의 우미보즈가 일어나 이후 플레이어를 정찰한다. 우미보즈를 피해 성문까지 도달해야 하는데, 만약 우미보즈의 시야에 잡히게 된다면 화면에 글귀가 생기면서 빠른 속도로 체력이 감소한다. 다만 한 번 시야에 걸리면 빠져나오기 힘드므로 그냥 무작정 돌진하는 것이 좋다.
거대한 성문까지 도달하면 문에서 거대한 손 2개가 문을 디디며 나오고 이사무를 잡아간다.
====# 서브챕터 2: 궁전 #====
Isamu: I wonder if Senzai has been here before.
이사무: 센자이는 전에 이곳에 온 적이 있을까 궁금해.
Isamu: He always did talk about another world in a far away place.
이사무: 늘 이 세상 먼 곳에 있는 또 다른 세상에 관해 이야기했는데.
Isamu: I just don't understand how can this all be real? Is this perhaps a mimic of our reality? A dream?
이사무: 어떻게 이 모든 게 현실일 수 있을까? 이해할 수 없어. 단순히 우리의 현실을 모방한 것일 뿐일까? 아니면 꿈?
Ismau: Can't back out now, I should really look for that man.
이사무: 지금 물러서선 안돼, 난 정말로 그 남자를 찾아야 해.
이사무: 센자이는 전에 이곳에 온 적이 있을까 궁금해.
Isamu: He always did talk about another world in a far away place.
이사무: 늘 이 세상 먼 곳에 있는 또 다른 세상에 관해 이야기했는데.
Isamu: I just don't understand how can this all be real? Is this perhaps a mimic of our reality? A dream?
이사무: 어떻게 이 모든 게 현실일 수 있을까? 이해할 수 없어. 단순히 우리의 현실을 모방한 것일 뿐일까? 아니면 꿈?
Ismau: Can't back out now, I should really look for that man.
이사무: 지금 물러서선 안돼, 난 정말로 그 남자를 찾아야 해.
그 후 궁전에서 깨어난 이사무. 나뭇가지가 엉성하게 자란 복도를 지나 계단을 오른 후 문을 열고 책상 서랍으로 올라가 창문을 넘으면 소의 사체를 뜯어먹고 있는 지키닌키가 보인다.
Isamu: That thing... I better be careful now I wouldn't want to be its next meal.
이사무: 저건... 이제 조심해야겠어 다음 식사는 되고 싶지 않은 걸.
이사무: 저건... 이제 조심해야겠어 다음 식사는 되고 싶지 않은 걸.
창문을 넘은 후로부터 앉아서 다녀야 하며 바닥의 깨진 유리 조각을 밟거나, 지키닌키들에게 닿거나, 일어나서 뛰면 매우 빠른 속도로 플레이어를 쫓아가 죽이므로 주의해야 한다. 문을 열고 진입하면 더 많은 수의 지키닌키가 대기하고 있기에 서술한 주의 사항대로 가야 한다. 그렇게 지키닌키들을 피하고 가다 보면 작은 구멍에 한 다리가 나온다. 구멍 안으로 들어간 시각부터 지키닌키가 추격하지 못하기에 다시 일어서서 갈 수 있으며, 이 다리를 건너 직진하고 방석을 디뎌 의자로 올라 상자를 밟고 액적으로 구성된 듯한 문을 지나쳐 양옆으로 푸른 해파리가 위치한 다리를 건너고 액적 문을 다시 관통한 후 나오는 공간 우측 끝의 문으로 들어가면 클리어할 수 있다. 여담으로 이 구멍을 무시하고 쭉 갈 수 있는데, 소파로 막힌 막다른 길만 나온다.
====# 서브챕터 3: 고기 식당 #====
Isamu: Ugh, friendly or not? Guess I'll find out.
이사무: 엄, 친절할까 아닐까? 왠지 알 수 있을 것 같은데.
이사무: 엄, 친절할까 아닐까? 왠지 알 수 있을 것 같은데.
Nuppeppo: What an ugly creature you are.
지키닌키들을 피하고 난 후 도착한 곳의 문을 개문하면 이사무는 살이 축 쳐져 있는 그로테스크한 외형의 NPC를 만나게 된다. 눕페포라 불리는 이 NPC에게 말을 걸 시, 이사무를 보고 못생긴 생명체라 부르며, 자신이 최근 채식을 한 것에 고마워하라는 의미심장한 말을 남긴다. 자신을 위한 것이 아닌 이사무를 위해 일정량의 고기[24]를 자신에게 달라는 미션을 준다.
Objective
모든 고기를 모으시오
모든 고기를 모으시오
미션을 받은 직후 바로 밑에 계단으로 가는 통로가 열리며 그 아래에서는 쿠이신보가 배회하고 있다. 속도는 그닥 빠르지 않으며 계단 위로는 올라오지 못하기에 적당히 눈치를 보면서 계단 기준으로 좌측, 뒤, 우측 통로를 거닐면서 고기를 훔쳐야 한다.
각 통로 끝 부분에 그릇과 고기가 있다. 고기는 그릇에 담아 눕페포에게 전달할 수 있으며 최대 3개까지 담을 수 있다. 그릇은 무한정 사용 가능하다. 다만 죽을 시 그릇은 사라진다. 맵 중간중간에 숨는 공간을 잘 활용하면 수월하게 깰 수 있다.
또한 기존과 달리 맵의 구조가 플레이마다 랜덤인 것이 특이하다. 때문에 맵을 숙지하기보다는 순간 피지컬과 사플이 다소 필요하다.
고기를 일정량 다 모으면 눕페포가 출구를 열어주어 다시 쿠이신보를 피해 출구로 가야 한다.[25]
해당 맵은 센과 치히로의 행방불명에서 여관에서 가오나시가 치히로를 추격하는 장면을 모티브로 하였다. 여관과 상당히 비슷한 맵의 구조, 가오나시와 거의 판박이인 괴물의 모습 등을 보면 알 수 있다. 또한 이후에는 치히로라는 이름의 인물도 나온다.
Objective
도망치시오
도망치시오
출구로 나가면 한 복도로 오게 되는데 걷다 보면 갑자기 바닥이 무너져 추락한 뒤 가샤도쿠로들이 잠긴 대문을 열고 이사무를 쫓는다. 이후부터 추격전이 시작된다. 챕터 1과는 달리 스태미나가 무한이며, 슬라이딩을 활용해 빠져나가야 하는 구간도 존재한다. 추격전 도중 바위가 계속해 떨어지니 주의.
====# 서브챕터 4: 해저 도시 #====
Isamu: Well, apparently everything wants to eat me here...
이사무: 뭐, 모든 게 날 여기서 잡아먹고 싶어하는 것 같은걸...
Isamu: Seems like besides the fact that monsters exist, they've also formed a cult?
이사무: 괴물이 존재한다는 사실은 둘째 치고, 저것들 종교 또한 형성한 건가?
Isamu: This is ridiculous, I must be losing my mind...
이사무: 말도 안돼, 내가 정신을 잃었나 보네...
Isamu: Pull it together, Isamu.
이사무: 힘내보자, 이사무.
이사무: 뭐, 모든 게 날 여기서 잡아먹고 싶어하는 것 같은걸...
Isamu: Seems like besides the fact that monsters exist, they've also formed a cult?
이사무: 괴물이 존재한다는 사실은 둘째 치고, 저것들 종교 또한 형성한 건가?
Isamu: This is ridiculous, I must be losing my mind...
이사무: 말도 안돼, 내가 정신을 잃었나 보네...
Isamu: Pull it together, Isamu.
이사무: 힘내보자, 이사무.
또다시 복도를 걷게 되며 하얗게 빛나는 벽까지 도달해야 한다. 다음 맵으로 넘어가면 이사무는 상공의 거대한 바케쿠지라와 순환하는 물고기들을 여럿 보게 된다. 마녀의 시련의 영혼을 태우는 곳을 연상케 하는 다소 난잡한 맵 구조로, 곳곳에 있는 여러 레버들을 당겨야 하며[26], 모두 당길 시 고폐된 철창 문이 열린다. 내부로 진입해 복도를 지나 문 안으로 들어가면 한 안개 낀 동굴로 전송된다.
====# 서브챕터 5: 안개 동굴 #====
도착한 후 이사무는 중앙에 거대한 엔즈카이의 석상이 있는 공간을 내려간 후 우측의 천공된 곳으로 내려가 문을 열면 또다시 지키닌키들과 마주하게 된다. 똑같이 깨진 유리를 밟거나, 뛰거나, 개체와 닿을 경우 빠르게 쫓아와 죽인다. 지키닌키를 피하며 퍼즐을 해결하면 된다. 스폰 지점 맞은편에 문에 가운데 숫자가 적혀있는 삼각형이 2개가 그려져 있다. 삼각형의 각 꼭짓점에 원이 그려져 있는데 각 삼각형마다 세 원 중 2개는 한자가 적혀있고 하나는 비어있다. 맵 벽 곳곳에 한자와 그 밑에 숫자가 새겨져 있는데, 삼각형에 있는 두 한자의 숫자와 나머지 비어있는 한 한자의 숫자를 더해서 가운데 숫자가 되도록 문 양옆의 비석의 한자를 바꾸면 된다. 스폰 지점 문 우측에 새겨진 문양이 힌트인 셈이다. 왼쪽 삼각형의 답은 왼쪽 비석에, 오른쪽 삼각형의 답은 오른쪽에 적으면 된다. 비석에 한자를 설정했다면 문에 다가가 상호작용을 하면 된다. 두 비석의 한자가 모두 정답이라면 문이 열린다.[27]
====# 서브챕터 6: 주방 #====
Isamu: Huh? What's going on?
이사무: 엥? 뭐가 어떻게 된 거지?
Nuppeppo: Listen closely if you want to live child.
Isamu: What!? I have never cooked before!
이사무: 뭐라고요!? 저 이제껏 요리 한번도 해본 적이 없는데!
이사무: 엥? 뭐가 어떻게 된 거지?
Nuppeppo: Listen closely if you want to live child.
Isamu: What!? I have never cooked before!
이사무: 뭐라고요!? 저 이제껏 요리 한번도 해본 적이 없는데!
퍼즐을 다 풀어서 복도를 직진하면 고기 식당에서 만났던 눕페포가 "살고 싶다면 조금 전 모았던 고기로 요리를 하라"라는 말을 하며, 4분의 시간 동안 즈보시가 원하는 음식을 지속적으로 만들어 즈보시에게 먹여줘야 한다. 레시피는 화면 상단에 뜬다. 레시피에 떠있는 음식 사진 아래에 스토브 표시가 있다면 왼쪽에 있는 냄비를 카운터에 놓고 레시피에 맞는 음식을 넣은 뒤 가스레인지에 올려 오른쪽 카운터에 있는 그릇에다 스토브에 구워진 음식을 넣어서 즈보시에게 줘야 한다. 잘못 집은 음식은 쓰레기통에 버릴 수 있으며[28] 이렇게 해서 4분 동안 살아남으면 된다.
Nuppeppo: Looks like your cooking stinked kiddo.
Isamu: NO, PLEASE!
이사무: 아닙니다, 제발!
Isamu: NO, PLEASE!
이사무: 아닙니다, 제발!
음식마다 제한 시간이 있는데, 실패가 누적될 경우 눕페포가 끔찍한 음식이라며 비난하고 즈보시가 이사무를 잡아먹는다.
음식의 레시피는 아래와 같다.
-
눈알 + 스파게티
제일 간단한 레시피다. 그릇에 눈알더미와 스파게티 면만 넣고 먹이면 끝이다.
-
칠면조 + 소시지
냄비에 칠면조 다리와 소시지 꼬치를 넣어 끓이고, 그릇에 담아 즈보시에게 먹이면 된다.
-
치즈 + 통닭 + 고기 꼬치
제일 손이 많이 가는 레시피다. 냄비에 통닭, 치즈, 고기 꼬치를 넣어서 끓이고 접시에 담아 즈보시에게 먹여야 한다.
Nuppeppo: You really can't cook can you?
Isamu: What? What are you talking about?
이사무: 뭐라고요? 지금 무슨 말씀이신데요?
Nuppeppo : He's tired of snacks...
Isamu: What? What are you talking about?
이사무: 뭐라고요? 지금 무슨 말씀이신데요?
Nuppeppo : He's tired of snacks...
4분 동안 살아남았을 경우 즈보시는 이사무가 만든 요리가 이제 질렸다며 즈보시가 구강의 또 다른 입을 개방하며 포효를 한 후 추격전을 벌인다. 즈보시의 속도는 빠르지 않지만 맵이 매우 복잡하고 전 추격전과 동일하게 바위가 떨어지면서 방해를 일으키며, 사다리를 타야하는 구간도 있으니 주의가 필요하다. 끝내 출구까지 도달하면 이사무의 뒤에서 동굴이 무너지면서 큰 돌 여러 개가 떨어져 즈보시의 앞길을 막는다.
====# 서브챕터 7: 무궁화 꽃이 피었습니다 #====
즈보시를 따돌린 후, 이사무는 통을 이용해 틀을 넘은 뒤 거대한 마루 가운데 앉아있는 테이류를 목도하게 된다. 테이류가 평상시에는 움직이되 귀신 머리 위에 死자가 뜰 때는 멈춰야 된다. 死자가 뜨기 전에 재생되는 특유의 소리를 듣고 멈춰야 살 수 있다.[29]
또한 마루에 진입한 순간 화면 하단에 저주받은 영역(Cursed Zone)이라는 글이 표시되는데 이때는 스태미나를 사용할 수 없다. 그렇게 생존하여 사다리까지 도달해 오르고 복도를 걷다 화면이 암전되면 다음 단계로 넘어갈 수 있다.
====# 서브챕터 8: 타워 #====
Objective
숨으십시오
숨으십시오
타워 입구로 진입해 올라가다 보면 숨으라는 메시지와 함께 료시가 아래에서 튀어나오며 모습을 드러낸다. 일정한 텀을 두고 등장하며 약 20초 주기로 등장했다 사라졌다를 반복하는데, 이 귀신이 등장하였을 때 주변 상자에 숨지 않으면 죽는다.[30] 따라서 귀신이 사라져 있을 때에만 타워를 오를 수 있다. 또한 유일하게 낙하 대미지가 있는 스테이지이며, 이전 스테이지부터 지속된 저주받은 영역이기 때문에 뛸 수 없다. 올라갈 때마다 있는 기억력 퍼즐이 있는데 퍼즐을 상호작용 할 시 9개의 버튼 중 몇몇 버튼이 불이 켜지는데 켜지는 순서를 외웠다가 따라서 누르면 된다. 총 2번을 해야 퍼즐 하나가 풀리고 퍼즐은 올라갈수록 외워야 하는 버튼들이 증가한다. 퍼즐을 모두 풀면 출구가 열리며 들어가면 다음 맵으로 넘어간다. 또한 플레이마다 퍼즐의 위치는 랜덤으로 배정된다.
====# 서브챕터 9: 놀이터 #====
新しいお友達かしら? かくれんぼしましょう!
타워로부터 탈출해 앞으로 걷다 보면 어린 아이 괴물인 치히로가 울타리 뒤에서 몸을 내민다. 치히로는 만약 자신의 내기에서 이기면 이사무를 탈출시키겠다는 조건으로 자신의 어머니인 쿠라야미를 피해 숨바꼭질을 하자고 제안한다.
Objective
치히로를 찾으시오
치히로를 찾으시오
그렇게 숨바꼭질이 시작된다. 맵이 굉장히 넓고 집도 꽤나 많으며, 경고대로 맵 곳곳에 배치된 캐비넷에 몸을 숨기며 쿠라야미를 피해 치히로를 찾아야 하며 치히로의 근처에 있으면 치히로의 웃음 소리와 표시가 뜬다. 치히로를 찾아 발견할 경우 끔찍한 비명 소리와 점프 스케어 후 다른 곳으로 사라진다.
Objective
게이트
게이트
치히로를 몇 번 정도 찾으면 위 메시지와 함께 출구가 열리는데, 출구는 위치를 알려주지 않고 랜덤 위치로 생성되므로 꽤 많이 돌아다녀야 한다.
실질적으로 가장 어렵다고 평가되는 서브챕터로, 맵이 굉장히 넓은데다가 귀신의 속도도 매우 빠르다. 또한, 치히로를 찾으면 약 3초동안 움직일 수 없는데 이 사이에 귀신에게 죽을 수도 있으니 귀신이 근처에 들릴 때는 귀신을 보내고 찾는 사운드 플레이까지 강요된다.
출구로 나가는데 성공하나, 여전히 놀이터에 그대로 있지만 안개와 암흑이 놀이터를 감싸 더욱 어두워지며 페이즈 2가 시작된다. 이사무는 쿠라야미를 피해 일정 개수의 쪽지를 찾아야 한다. 이 쪽지는 한 장만이 남을 시 위치가 표시된다. 다만 쿠라야미의 패턴이 페이즈 1과는 다르게 단순한 추격이 아닌데, 주기적으로 이사무 앞에 순간이동 하며 슬렌더맨 마냥 계속 응시하고 있으면 즉사시키는 패턴이다.
あなたが勝ったみたいね!
====# 서브챕터 10: 해적선 #====
Isamu: Ow... I thought PonPon was friendly.
이사무: 우웨엑... 폰폰은 친절할거라 생각했는데.
Isamu: Looks like I conveniently landed on this big ship.
이사무: 형편좋게도, 이 큰 배에 착륙한 것 같네.
Isamu: So, the stories brother used to talk about were true. I can't believe it, I should come back with a bigger investigation team.
이사무: 그래서, 형이 자주 했던 이야기들은 사실이었네. 믿기지 않아, 더 큰 수색팀을 이끌고 다시와봐야 겠어.
이사무: 우웨엑... 폰폰은 친절할거라 생각했는데.
Isamu: Looks like I conveniently landed on this big ship.
이사무: 형편좋게도, 이 큰 배에 착륙한 것 같네.
Isamu: So, the stories brother used to talk about were true. I can't believe it, I should come back with a bigger investigation team.
이사무: 그래서, 형이 자주 했던 이야기들은 사실이었네. 믿기지 않아, 더 큰 수색팀을 이끌고 다시와봐야 겠어.
Isamu: Something feels off...
이사무: 뭔가 오한이...
이사무: 뭔가 오한이...
이사무는 챕터 1의 누레의 영역에서 마주한 나기사와 다시 직면해 나기사가 배를 향해 포효하며 보스전이 시작된다. 이사무는 배가 침몰하는 것을 막는 동시에 나기사를 대포를 쏴 죽여야 한다. 포탄은 배의 중앙에서 최대 5개까지 장전할 수 있다.
나기사의 공격 패턴은 다음과 같다.
(매 패턴 이후 배를 한바퀴씩 돈다.)
-
배를 물어 잡고 돌리는 패턴
배가 이리저리 흔들려서 대포를 쏘기 힘들다.
-
입에서 레이저를 발산해 플레이어를 공격하는 패턴
다른 공격과 다르게 플레이어에게 직접적으로 공격한다. 즉사는 아니지만 맞으면 꽤나 아프니 조심해야한다.
-
배 중심부에 돌진하는 패턴
이 패턴은 특이하게도 나기사가 시전 도중에 대포를 계속해 쏘아 일정량 피격하면 나기사가 공격에 실패하고 다시 물속으로 들어간다.
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배를 물어서 드는 패턴
나기사가 멈춰서 배쪽을 바라볼때 포탄을 쏴서 적중시키지 못하면 배를 물고 들어버린다. 배를 돌리는 패턴과 비슷하게 화면이 이리저리 흔들려서 대포 쏘기가 힘들다. 다만 나기사가 물고있는 곳 바로 정면의 대포를 조준하는데 성공하면 거의 아무데나 쏴도 적중해서 대미지를 넣을 수 있다.
Isamu: How did I... survive that?
이사무: 내가 어떻게... 살아남은거지?
Isamu: I guess that snake wasn't so tough after all.
이사무: 결국 그 뱀 녀석은 그렇게 끈질기진 않았던 것 같아.
Isamu: Why do I feel a rumbling sensation?
이사무: 우렁찬 느낌이 드는건 왜일까?
이사무: 내가 어떻게... 살아남은거지?
Isamu: I guess that snake wasn't so tough after all.
이사무: 결국 그 뱀 녀석은 그렇게 끈질기진 않았던 것 같아.
Isamu: Why do I feel a rumbling sensation?
이사무: 우렁찬 느낌이 드는건 왜일까?
패턴은 다음과 같다.
-
플레이어를 납치하는 패턴
E키를 연타해 빠르게 탈출해야 한다. 만약 멀티 플레이를 진행했다면 한 명이 잡혀있는 시점에 다른 플레이어가 바다뱀 나기사를 공격할 수도 있다.
- 배 위를 날아다니는 패턴
-
위에서 점액을 떨구는 패턴
점액이 떨어지기 전 바닥에 적색 원으로 떨어지는 곳을 미리 표시해준다.
- 팔을 3번 휘두르는 패턴
- 팔을 스윙하고 배 끝까지 끌고 오는 패턴
- 배 끝 부근을 내리치는 패턴
- 입에서 액체를 뱉는 패턴
====# 에필로그: 엔즈카이의 세계 #====
Isamu: It's finally over... I did it.
이사무: 드디어 끝났네... 내가 해냈어.
이사무: 드디어 끝났네... 내가 해냈어.
이사무는 바다뱀 나기사까지 쓰러트려 안도하던 그때 의식하지 못한 배후에서 숭배자가 기습해 기절하면서 다시 물속으로 피랍된다.
お前はこの物語のヒーローと思っていあたのか?兄貴?
심해에서 정신을 차려보니 숭배자가 자신 앞에서 깨어나기까지 대기하고 있었으며, 그 뒤에는 정체불명의 검은 덩어리 괴물이 있는 광경을 보게 된다. 숭배자는 깨어난 이사무에게 일침과 폭언을 가하는데, 여기서 밝혀지길 숭배자의 정체는 바로 이사무의 형인 센자이였다.[32] 센자이는 엔즈카이의 세뇌에 잠식되어 엔즈카이를 숭배하게 됐는지, 자신을 위하는 이사무를 한심하다고 여기면서 더 이상 옛날의 센자이가 아니라고 관심을 가지지 말라고 이사무를 헐뜯는다. 그리고 자신의 세계에 온 것을 환영한다고 말한 뒤 자신이 신이라 여기는 엔즈카이를 부르자 물속에서 엔즈카이가 튀어나온다. 그리고 이사무를 염동력으로 자신의 앞으로 끌어오더니 이사무의 심장을 꺼내 짓뭉개버린다. 이사무는 정신을 잃게 되고, 그렇게 사망한 이사무는 지고쿠로 오게 된다.[33]
3.3. 챕터 3
<colcolor=white><colbgcolor=black>
질투 챕터 3 |
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출시 일자 |
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f>2024년 1월 14일 2024년 1월 21일(나이트메어) |
서브 챕터 | 11개 |
등장 귀신 |
고즈 & 메즈 신추 네지비쇼마 도도메키 아키히토 이사무 지하철 괴물 부기 동상 진흙 괴물 유레이 시니가미 엔즈카이 사악한 신 |
You've died, yet your soul still remains. How will you escape Hell? Will you make a deal with the devil?
당신은 죽었지만, 아직 당신의 영혼은 남아있습니다. 당신은 어떻게 지옥을 빠져나올 건가요? 악마와 거래하실 건가요?
당신은 죽었지만, 아직 당신의 영혼은 남아있습니다. 당신은 어떻게 지옥을 빠져나올 건가요? 악마와 거래하실 건가요?
게임 출시 날짜 딱 하루 전인 1월 14일에 출시했으며 챕터 2가 나온 지 8개월 뒤에 나왔다.
배경은 엔즈카이와 딱히 상관없는 지고쿠. 이사무가 챕터 2 마지막에서 엔즈카이에 의해 지옥으로 불시착하게 된 시점부터 시작한다. 여기서는 키이로이바라에 관한 귀신들이 아닌[34] 갖가지 사유로 지옥의 귀신들에 맞서 지옥에서 탈출하는 내용이다. 특별한 경우를 제외하면 죽은 자들이 모이는 지옥이기 때문에 등장하는 인물이나 귀신들은 모두 현실 세계상에서 사망한 인물들로 추정되며, 도도메키와 유레이는 현실 세계에서 사망한 인물로 확정됐다.
여담으로 주술회전의 오마주로 보이는 요소들이 많다. 이사무가 부의 동굴에서 탈출하고 도쿄 상공에 낙하하는 장면은 시부야 사변에서 죠고 vs 스쿠나 장면을, 지하철역은 고죠 사토루가 시부야 사변 때 봉인 당했던 지하철역에서 영감을 받은 것으로 보인다. 공식적으로 밝힌 바로는 버려진 마을에 등장하는 애벌레는 무기고 주령이 모티브임을 밝혔다. 이를 고려하면 유레이는 하나미를, 엔즈카이가 각성하는 장면은 사멸회유를 오마주한 듯. 또한 고지라 시리즈의 요소가 있다. 엔딩 컷신에서 엔즈카이가 각성한 모습이 고지라 시리즈의 등장괴수 몬스터 X가 모티브임을 밝혔으며, 유레이의 숲의 숨은 장난감 찾기에서 고지라가 장난감으로 등장한다.[35]
또한 출시 직후 당시에는 동접자 수가 무려 6만 명에 육박했다.
- [ 챕터 3 점프 스케어 요소 펼치기 ]
- * 케네오의 가옥에서 한 심장이 있는 복도에 가면 벽을 통과하며 기습하는 신추에게 붙잡힌다.
* 뒤틀린 호수에서 물이 고여 있는 터널을 지나가다 보면 엔즈카이가 바닥에서 튀어나와 이사무를 물속으로 끌고 간다.
* 지하철역에서 누군가의 다리 밑에 있는 쇠지렛대를 가져가면 갑자기 빨려 들어간다.- 지하철역의 펜스를 부수고 길을 가다 보면 하체만 보였던 귀신이 천장에 튀어나와 있는데, 다가갈 시 클로즈업 된다.
====# 프롤로그: 지고쿠 #====
Gozu: This one's mine, you already had the last one.
Mezu: You idiot, look at him closely.
Mezu: You idiot, look at him closely.
그 후 지고쿠의 한 가옥을 목견하고 다가가자, 앞에서 각각 소와 말 모양의 머리를 가진 고즈와 메즈가 나타나서 이사무를 잡아먹는 것에 대해서 언쟁하는데 결국 이 둘은 잡아먹지 않고 케네오가 있는 곳으로 보내준다.
====# 서브챕터 1: 케네오의 가옥 #====
이사무는 고즈와 메즈에 의해서 케네오의 가옥 안으로 들어오게 된다.
Keneo: A familiar scent... you're not supposed to be here.
Isamu: Right? This is a terrible dream.
이사무: 정말이요? 정말 끔찍한 악몽이군요.
Keneo: HAHAHA no kid you're dead, but you're not even a sinner how did you end up here.
Isamu: Well then help me you old fart. There's gotta be a way right?
이사무: 그렇다면 저 좀 도와주세요. 분명 방법이 있을 텐데 말이에요, 그렇죠?
Keneo: Hmm, if your soul doesn't diminish by then, pass through the realms of hell first.
Isamu: Right? This is a terrible dream.
이사무: 정말이요? 정말 끔찍한 악몽이군요.
Keneo: HAHAHA no kid you're dead, but you're not even a sinner how did you end up here.
Isamu: Well then help me you old fart. There's gotta be a way right?
이사무: 그렇다면 저 좀 도와주세요. 분명 방법이 있을 텐데 말이에요, 그렇죠?
Keneo: Hmm, if your soul doesn't diminish by then, pass through the realms of hell first.
직진해 나오는 비상한 제단이 놓인 공간의 왼쪽 구석으로 가면 지옥의 전용으로 보이는 핏덩이와 이빨로 이루어진 문이 있는데, 그곳을 열면 케네오가 나온다. 케네오에게 말을 걸면 케네오는 이사무가 지금 죽어 지옥에 있다며, 죄인도 아닌데 어째서 지옥에 있는지 의문을 품는다. 이후 이사무가 도와달라며 방법을 묻자, 지옥의 최하층에 자리 잡은 누군가를 만나라고 조언해 준다.
그리고 심장을 모으게 되는데 심장은 총 4개이며 중앙의 손이 뻗쳐있는 제단에 심장을 각각 놓으면 된다. 4개의 심장 위치는 각기 우선 케네오의 우측에 있는 수레 아래에, 또 케네오의 방실 좌측 하단의 반쯤 보로 덮힌 작은 옥 뒤에, 그리고 방의 문 밖에서 왼쪽 벽 부근에 쓰러진 목재 막대의 뒤에, 우측 상단 끝에 있는 복도로 향하면 막바지에 마지막 심장이 놓여 있는데, 다가갈 시 갑작스레 비명과 함께 벽에서 튀어나온 파리 괴물이 플레이어를 강습하며 붙잡는다. 이때 E를 연타하여 괴물로부터 풀려나야 한다. 풀려난 후 심장을 획득할 수 있다. 얻은 심장을 제단의 손에 모두 올려넣은 후에 제단을 6회 돌리면 심장이 터지면서 뒤에 있는 문이 열린다.
문이 열린 후 복도 끝에 하얗게 빛나는 구 형태의 물체가 떠다니는 게 보이는데, 가까이 가면 갑자기 적색으로 빛나면서 소멸하더니 바닥에 마법진이 생성된다. 그러고는 마법진에서 네지비쇼마가 노호와 함께 등장하며 추격전이 시작된다. 추격전이 진행되는 맵은 그다지 난이도가 높지 않으나 나무 판자가 계속 부서지며 시야를 방해하고, 문을 계속해서 열면서 도주해야 하는 방식이기에 주의해야 한다. 추격전 복도 끝의 아래로 향하는 문을 열면 다음 스테이지에 도착하고 추격전이 종료된다.
====# 서브챕터 2: 뒤틀린 미궁 #====
추격전에서 괴물을 따돌리는 데에 성공한다면 어느 동굴에 떨어진다. 이곳은 벽마다 꿈틀거리는 살점이 붙어있으며 맵 곳곳에는 빨간 구형 괴물이 있다. 이빨이 있는 괴상하게 생긴 문도 있으며 이 문은 열어도 시간이 지나면 저절로 닫힌다. 맵 내에는 얼굴이 2개인 악마가 플레이어들을 추격하며 닫힌 문도 열어서 추격을 해온다. 심지어 안전지대는 스폰 지점 밖에 없어서 어그로가 풀리기 전까지 계속 도망쳐서 따돌려야 한다. 괴물이 플레이어를 장시간 포착하지 못하면 땅속으로 들어가 랜덤한 플레이어 주위의 땅에서 튀어나온다.
맵 곳곳에 빨간 막대기 표시된 구멍이 있는데 여기서 막대기와 천을 구할 수 있다. 또한 확률적으로 파리 괴물이 나타날 수도 있다. 만약 그런 상황에서는 전과 똑같이 E를 연타해 빠져 나와야 한다. 막대기 2개와 천 1개를 빨간 괴물에게 다가가 E를 누른 후 아래의 버튼을 눌러 먹이면 괴물 위로 녹색 게이지가 모두 찬 뒤 횃불 하나를 지급하는데, 이에 맵 각지에 있는 손 위의 보라색 불을 붙이고 괴물에게 던지면 괴물이 잠깐 화마에 싸여 고통에 몸부림치며 기절한다. 총 2번 던지면[36] 괴물이 땅속으로 사라지며 출구가 열리고 위치가 표시된다. 출구 전방의 계단을 오른 후 좌측 계단을 내려가 문을 계속해서 열고 복도를 거닐면 나오는 새로운 공간의 입구에 달하면 다음 스테이지로 넘어간다.[37]
====# 서브챕터 3: 부의 동굴 #====
???: Another ugly pathetic soul?
Isamu: Ugly? Me? Says you.
이사무: 못생겼다고요? 저요? 제가 할 소리같은데.
???: Heard from the old man that you're looking for the dealer.
Isamu: Ugly? Me? Says you.
이사무: 못생겼다고요? 저요? 제가 할 소리같은데.
???: Heard from the old man that you're looking for the dealer.
???의 조언에 따르면 종 4개를 울려야 한다고 한다. 모든 종의 위치가 표시되며, 천장에 거대한 종이 달린 곳의 아래에는 메모리 퍼즐이 놓여 있고 그 주변에는 파리 괴물이 돌아다닌다. 다만 어렵지 않게 칼을 휘두르면 한 방에 퇴치할 수 있다. 여기서 메모리 퍼즐을 2번 하는데에 성공하면 종이 울리고 곧이어 눈이 많이 달린 이상한 팔이 나온다. 팔은 주변을 한 번 크게 쓸며 무작위 플레이어를 잡는다. 잡히기 싫다면 잠시 팔의 범위 밖으로 나오자. 만약 잡혔다면 E를 연타하여 빠져나와야 한다. 이때 일정 시간 안에 빠져나오지 못해도 죽는다. 그 후에는 일정 시간 동안 공격성이 없으며 칼을 계속 휘둘러 죽여주면 된다. 그러면 땅속으로 들어가며 위에 종 표시도 사라진다. 이렇게 해서 솔로 기준 총 4개의 종을 울려야 한다.
종을 모두 울렸다면 페이즈 2가 시작. 이때부터는 위치가 표시되는 어느 문과 함께 괴물이 직접적으로 나타나게 되는데 플레이어의 주변 넓은 땅에서 잠깐의 시간 동안 땅을 뚫고 올라온다.
慾:YIELD止
괴물이 스폰된다면 괴성을 지른 뒤 YIELD라고 외치며 하단에 YIELD라는 빨간 글씨가 생기고 화면에 1부터 4까지의 숫자와 그 숫자를 감싸면서 점점 작아지는 원이 뜨는데, 가만히 서서 그에 해당하는 숫자를 원이 온전히 축소되는 타이밍에 맞게 키보드로 눌러야 한다. 숫자는 여러 번 뜨며 여러 번 모두 맞춰야 한다. 만약 4번 틀리거나 괴물이 있을 때 움직이면 그 즉시 死가 화면에 뜨며 신속히 달려와 플레이어를 죽인다. 문의 비밀번호는 문에 그려져 있는 그림의 각각의 도형이다. 예를 들어, 십자가, 사각별, 육각형, 원이 겹쳐진 그림이 그려져 있다면 그대로 비밀번호에 옮겨 적으면 된다. 순서는 상관없다. 한 번 하고 나면 다른 그림이 뜨며 똑같이 해주면 된다. 한 문에 2번의 그림이 뜨며 모두 비밀번호를 입력하면 땅속으로 들어가고 다른 장소에 문이 다시 한번 생긴다. 솔로 기준 퍼즐을 2번 정도 맞추면 문이 열리고 들어가면 끝. 2번째 문의 비밀번호는 둘 다 첫 번째와 같다.
Objective
도망치시오
도망치시오
그리고 들어온 문이 점점 폐문되며 무사히 빠져나온 줄 알았으나, 괴물이 팔로 문까지 박살해가며 문에서 나와 포효한 후 부서져 가는 유적지 같은 공간에서 추격전이 시작된다. 그러나 평범한 추격전이라고 생각했다면 큰코다친다. 추격 도중 괴물이 갑자기 앞에서 벽을 부숴가며 튀어나오는데 이때 다시 뒤로 돌면 생겨있는 왼쪽에 있는 길로 새야 한다. 그리고 다시 앞에서 나오는 구간이 있는데, 이때는 오른쪽에 있는 길로 빠지자.
Isamu: So this is it?
이사무: 그렇다면 이거인건가?
...
Isamu: Rotting away in hell for all eternity?
이사무: 영원히 지옥에서 썩어가는 걸까?
Isamu: What did I ever do so wrong Senzai?
이사무: 센자이, 내가 무슨 잘못을 했던 거야?
이사무: 그렇다면 이거인건가?
...
Isamu: Rotting away in hell for all eternity?
이사무: 영원히 지옥에서 썩어가는 걸까?
Isamu: What did I ever do so wrong Senzai?
이사무: 센자이, 내가 무슨 잘못을 했던 거야?
그렇게 도망치다 보면 출구인 구멍에 빠지게 되며 현실 세계로 보이는 도쿄의 상공에서 낙하한다.[38] 이사무는 한 해골과 눈이 마주치더니 바닥에 추락하며 어디론가 텔레포트 된다. 정황상 이사무가 지옥에 있는 동안 엔즈카이는 도쿄를 습격한 듯.
====# 서브챕터 4: 뒤틀린 호수 #====
You're pathetic Isamu...
그리고 아무것도 없는 물 위의 뗏목으로 이동하게 되는데 이때 지속적으로 뗏목에 다가오는 엔즈카이를 E 버튼을 눌러 쫓아내야 한다. 그리고 쫓아낼 때마다 엔즈카이가 계속해 센자이와 관련한 이야기를 꺼내며 이사무를 헐뜯는다.[39] 만약 쫓아내지 못하면 엔즈카이에게 끌려가 물에 빠져 죽으니 주의.[40] 그렇게 어느 정도 엔즈카이의 접근을 막다 보면 끝난다.
====# 서브챕터 5: 우치우미 주택 #====
뗏목에서 생존 후 어느 마을에 도착하게 된다. 마을에서 걸어가다 왼쪽으로 향하면 센자이가 어느 집 앞에 서 있다가 다가가면 사라진다.
Make sure all the dishes are clean.
모든 접시가 깨끗한지 확인해라.
Check the cabinets for any sorts of pests.
수납장에 해충이 있는지 확인해라.
Always sweep the floors.
항상 바닥을 쓸어라.
Keep the TV turned off.
텔레비전을 꺼 놓은 상태로 두어라.
Pray to restore your sanity. You can only pray once per night.
정신을 회복할 수 있도록 기도하여라. 하루에 한 번만 기도할 수 있다.
Sleep before Father comes home.
아버지가 집에 돌아오기 전에 잠자리에 들어라.
모든 접시가 깨끗한지 확인해라.
Check the cabinets for any sorts of pests.
수납장에 해충이 있는지 확인해라.
Always sweep the floors.
항상 바닥을 쓸어라.
Keep the TV turned off.
텔레비전을 꺼 놓은 상태로 두어라.
Pray to restore your sanity. You can only pray once per night.
정신을 회복할 수 있도록 기도하여라. 하루에 한 번만 기도할 수 있다.
Sleep before Father comes home.
아버지가 집에 돌아오기 전에 잠자리에 들어라.
그 집 안으로 진입하면 센자이는 사라지고 이 집에서 해야할 임무를 설명하는 컷신이 나온다. 그렇게 센자이의 기억 속으로, 우치우미 이사무에서 우치우미 센자이의 시점으로 플레이하게 된다. 센자이의 아버지는 센자이에게 여러 가지 집안일을 시키고 아버지가 돌아오기 전까지 잠에 들라고 얘기한다.[41] 집안일 항목은 윗 대사와 같이, 다음과 같다.
-
바닥의 먼지 쓸기
집의 입구 앞에 놓인 뒤에 놓인 빗자루로 바닥의 먼지를 4번 가량 E 버튼을 누르면 먼지가 사라진다. -
수납장 안쪽을 확인하기
하루에 한 번씩 랜덤한 수납장에 이사무가 숨어있다. 적발하면 그 라운드에서는 이사무가 플레이어를 추격하지 않는다. 이사무를 찾지 않아도 집안일만 잘 하면 쫓기지 않기에 찾든 안 찾든 상관없다. -
TV 끄기
입구로부터 왼쪽 공간에 놓인 TV가 오작동하며 지지직 거리는 순간이 있는데, 이때 TV에 다가가 E를 눌러 꺼야 한다. -
설거지 하기
입구로부터 오른쪽 공간에 있는 부엌의 싱크대 옆에 수북히 쌓인 그릇을 E를 눌러 진행할 수 있으며, 스펀지로 표현되는 마우스로 그릇의 더러운 곳을 설거지 하면 된다. -
석상에 기도하기
입구로부터 전방의 복도를 지나 오른쪽 외부로 향하는 공간에 놓인 엔즈카이 석상 앞 방석에 앉아 대기하면 된다. 움직이면 다시 일어날 수 있다.
본격적인 시작 시 이곳은 [ruby(Cursed, ruby=저주받은)] [ruby(Zone, ruby=영역)] 효과가 적용되기에 달리기가 불가능하며, 만약에 집안일을 하지 않으면 오른쪽에 정신력 게이지 바가 떨어지고 일정량 이하로 바닥나면 귀신 형태의 우치우미 이사무가 스폰되어 플레이어를 쫓는다.[43] 물론 모든 집안일을 다 할 필요는 없으며 하루에 설거지나 기도만 해도 이사무를 피할 수 있다. 6시가 되고 나서 아버지가 올 때까지 자고 있지 않으면 쫓아와 죽인다. 침대에 누워있어도 아버지에게 찍힐 수 있는데 이때는 심장 박동 미니 게임으로 살아남아야 한다. 미니 게임은 전형적인 리듬 게임 형식이며, 왼쪽 하트에 다가오는 하트들이 왼쪽 하트와 겹쳐지는 순간 E를 누르는 것을 반복해 아버지가 자리를 떠나면 된다. 미니 게임 내에서의 목숨은 2개가 있다. 참고로 하루는 점점 빨리 지나간다. 또한 집으로 입장했던 입구로 나갈 시 매우 빠른 속도로 게이지가 줄어들며 이사무가 훨씬 빠르게 따라온다.
どうしてお前は言うことを聞かない?
お父さん、お願い許しで。
Senzai: Father please, I am so sorry.
센자이: 아버지 제발요, 잘못했어요.
ごめんなさい、ごめんなさい、お願いだから勇みたいになるから。約束するから、もう二度としないから!
Senzai: I'm sorry, please I'll be more like Isamu. I promise, I won't do it again!
센자이: 죄송해요, 제발요, 더 이사무처럼 될게요. 약속할게요, 다신 안 그럴게요!
お父さん、お願い許しで。
Senzai: Father please, I am so sorry.
센자이: 아버지 제발요, 잘못했어요.
ごめんなさい、ごめんなさい、お願いだから勇みたいになるから。約束するから、もう二度としないから!
Senzai: I'm sorry, please I'll be more like Isamu. I promise, I won't do it again!
센자이: 죄송해요, 제발요, 더 이사무처럼 될게요. 약속할게요, 다신 안 그럴게요!
이런 식으로 총 3일을 버티면 센자이의 아버지가 센자이를 거세게 혼을 내는데, 동생인 이사무보다도 못한다며 손을 치켜들면서 위협하고 가족의 망신거리라는 등, 감히 입에 담지 못할 야단을 치며 센자이를 훈육한다. 그리고 결국 센자이는 아버지에게 끌려가면서 간절히 용서를 빌지만 이사무는 계단에서 튀어나와 이 광경이 재밌기라도 한 듯 비웃는다.
스토리상으로 보았을 때 여러모로 떡밥과 몇 가지 의문이 많은 스테이지다. 일단 센자이의 아버지와 동생 이사무는 모두 끔찍한 괴물로 묘사되며 센자이를 죽이려고 하는데 이는 센자이의 끔찍했던 기억이 왜곡되어 가족들이 괴물로 묘사되는 등 과장된 기억으로 볼 수 있다. 그런데 바로 다음 스테이지에서 이사무의 기억으로는 트레일러와 해당 스테이지와는 달리 센자이가 더 우등하였다는 대사가 나오는데, 원래 센자이 또한 이사무보다도 부모님에게 사랑받는 아이며 더 우등했으나, 자녀들에게 자신들처럼 법률과 관련된 일을 강요받았는데, 센자이는 이를 동의하지 않고 미술 관련을 희망했으며, 이후 이사무의 권유에 따라 미술대학 입학서를 아버지에게 보여줬으나, 그때 이후로 이런 상황이 벌어졌다. 또한 엔즈카이도 기억에 직접적인 간섭을 하였을 수 있다. 센자이는 그래서 결국 아버지에게서 이사무보다 열등한 취급 받았던 속에서 결국 질투심을 느끼게 되어 키이로이바라에 들어오게 된 것이다.
====# 서브챕터 6: 지하철역 #====
Isamu: Those... weren't my memories.
이사무: 그것들은... 내 기억이 아니었어.
Isamu: They're Senzai's. I'm sorry Senzai, I didn't know.
이사무: 센자이의 기억이었어. 미안해 형, 난 정말 몰랐어.
Isamu: But... that's not how I remember it. Wasn't he always better than me?
이사무: 그런데... 내 기억상으로는 아닐 텐데. 형은 늘 나보다 낫지 않았나?
Isamu: He's being used by Enzukai, I have to save him.
이사무: 형은 엔즈카이에게 이용당하고 있어. 난 형을 구해야 해.
Isamu: ...I'm back in Tokyo?
이사무: ...난 도쿄로 돌아온 건가?
Isamu: No, this seems to be another mimic of Earth.
이사무: 아니, 이건 또 다른 지구의 모방으로 보여.
이사무: 그것들은... 내 기억이 아니었어.
Isamu: They're Senzai's. I'm sorry Senzai, I didn't know.
이사무: 센자이의 기억이었어. 미안해 형, 난 정말 몰랐어.
Isamu: But... that's not how I remember it. Wasn't he always better than me?
이사무: 그런데... 내 기억상으로는 아닐 텐데. 형은 늘 나보다 낫지 않았나?
Isamu: He's being used by Enzukai, I have to save him.
이사무: 형은 엔즈카이에게 이용당하고 있어. 난 형을 구해야 해.
Isamu: ...I'm back in Tokyo?
이사무: ...난 도쿄로 돌아온 건가?
Isamu: No, this seems to be another mimic of Earth.
이사무: 아니, 이건 또 다른 지구의 모방으로 보여.
센자이의 기억에서 해방된 이사무는 어느 지하철역에서 깨어나 방금의 일이 본인의 기억이 아니었음을 깨닫고 형에게 미안한 감정을 가지고 형을 구하겠다고 다짐한다.
次は 水天宮前、東京シティエアターミナル前です。The next stop is Suitengumae, Suiten.
지하철 문으로 탑승 후 지하철 창문 너머로 평범한 벽을 지나가다 온갖 눈이 가득한 벽들을 지나게 되는데[44], 급기야 중저음의 남성 목소리로[45] 스이텐구마에역 안내 방송이 들리더니 스폰 지점 반대편에서 괴물이 쫓아온다. 이때 지하철 문 앞에서 E를 눌러 탈출해야 한다.
====# 서브챕터 7: 버려진 마을 #====
???: Well look who it is.
Isamu: You again?
이사무: 또 당신이에요?
???: I'm surprised you made it this far.
Isamu: You again?
이사무: 또 당신이에요?
???: I'm surprised you made it this far.
지하철에서 탈출하면 한 폐허로 오게 된다. 잔디 위의 랜턴 옆 바닥에 떠있는 E를 누르면 또다시 ???와 마주하게 되고, ???는 통상적인 영혼은 처음 층에서부터 죽어버리기 마련인데 여기까지 해낸 이사무를 보고 놀라워 한다. ???는 여기서 전기톱을 들고 플레이어를 쫓아오는 괴물과, 응시하지 않으면 쫓아오는 동상들을 피해 애벌레를 모아 이사무의 갈 길을 막는 녀석에게 먹이라고 조언해준다. 앞으로 향하면 서술한 대로 보지 않으면 추격하는 수많은 동상들이 있는 늪이 나온다. 맵 곳곳에 있는 괴상한 애벌레를 출구 앞을 지키는 거대한 괴물에게 먹여야 한다.[46] 맵에는 사다리를 타고 레버를 당겨 성곽 위로 올라갈 수 있는 기구가 있으며 성곽을 넘어야 맵 끝쪽에서 거대한 괴물을 만날 수 있다. 애벌레는 근처 플레이어에게 강제로 떠넘길 수도 있으며 애벌레를 너무 오랫동안 들고 있으면 고개를 살짝 들고 이내 소리를 지르기 시작하더니 더 들고 있으면 플레이어를 죽이므로 주의. 애벌레 한 마리를 괴물에게 먹일 시 하늘이 붉어지더니 전기톱 살인마가 맵을 배회하기 시작하고, 전기톱 살인마는 레버 기구 위나 곳곳의 화장실에 숨어서 따돌릴 수 있다.
Isamu: Maybe I need to feed it something and it'll move out of the way.
이사무: 아마 길을 비키게 하기 위해서 이 녀석한테 무언갈 먹여야 할 것 같아.
이사무: 아마 길을 비키게 하기 위해서 이 녀석한테 무언갈 먹여야 할 것 같아.
만약 지정된 숫자의 애벌레를 모두 먹였다면 거대한 괴물은 늑대의 하울링 비슷한 소리를 내더니 뒤로 돌아 어디론가 뛰어가자 막고 있던 출구가 열린다.
====# 서브챕터 8: 썩고 잊혀진 곳 #====
별것 없어 보이지만 수많은 두개골이 융합된 흙을 밟는다면 흙 속의 괴물이 플레이어에게 서서히 다가가 덮쳐 죽인다. 살점이 돋아난 돌이나 매트리스 위에 올라가 있으면 귀신을 회피할 수 있다. 허나 이곳도 [ruby(Cursed, ruby=저주받은)] [ruby(Zone, ruby=영역)]이기에 달릴 수 없어 조심히 가야 한다. 추격 경로가 플레이어 뒤가 아닌 앞이나 옆에서 덮칠 수 있는데, 괴물이 오는 반대 방향으로 도망쳐야 한다. 그렇게 계속 나아가 큰 구멍에 빠지면 다음 파트로 넘어간다.
====# 서브챕터 9: 유레이의 숲 #====
???: Remarkable, it's been a while since a soul has made it this far.
검은 연기와 함께 아래에서 낙하해 다음 스테이지에 도착하게 된다. 오른쪽 바닥의 E를 눌러 나온 ???에 의하면 이사무가 간만에 이 단계까지 해낸 영혼이라며 이곳이 마지막 층이라고 한다. 곳곳에 버려진 마을에서도 등장한 동상들이 많이 있기에 주의가 필요하다. 또한 곳곳에 집이 있는데 여기에 들어가 2층으로 올라가면 숨은 물건 찾기 게임을 할 수 있다. 시점을 360도 돌릴 수 있으며 화면 하단에 쓰여 있는 것들을 찾아내야 한다. 만약 밑에 써진 물건이 아닌 것을 세 개 이상 누른다면 죽는다.
- [ 숨은 물건 찾기의 물건들 ]
- 숨은 물건 찾기 게임에서 등장하는 물건들은 다음과 같다.
또한 찾다 보면 숨소리가 들리는데, 이때 시점을 돌려서 귀신을 응시해 쫓아내야 한다. 만약 그렇지 않을 시 죽는다.[59] 물건을 모두 찾았다면 집이 하얀 불에 타며 사라진다. 또한 집에 들어가면 랜턴을 들 수 없으며 다른 플레이어가 찾고 있다면 하얗게 반짝이면서 들어갈 수 없게 된다. 집을 3번[60] 불태우면 보스전으로 넘어간다.
간혹 가다 찾아야 하는 물건 중에 AMOGUS나 사이고모의 머리 등 패러디 요소가 있다.
- [ 이스터 에그 ]
- 또한 여기에 이스터 에그가 있다. 맵 어느 곳에 내리막길이 있는데 여길 타고 내려가면 거대한 벚꽃 나무와 함께 통제의 책 챕터 4 출시 당시 로비 음악이 재생된다.
Kintoru: Humans... Puppets... Humans...
Isamu: I probably shouldn't...
이사무: 아마 도우면 안 될 것 같은데...
정황상 야스에게 죽임을 당하고 사악한 신에게 끌려간 킨토루는 사악한 신에 의해 기억을 모두 잊고 애벌레 모습으로 다시 봉인된 것으로 보인다. 찾아온 이사무에게 도움을 청하지만 이사무는 거절한다.
내려왔던 절벽에 나무줄기가 있는데, 이것을 사다리처럼 타서 다시 올라올 수 있다.
=====# 유레이의 전투장 #=====
お前たち人間は何度も何度もころ しに寄生してくるんだね
집을 모두 태우면 나무 속에서 모습을 드러낸 후 인간이 자연에 서식하는 기생충이라 칭하고 그러한 이사무를 근절하겠다며 말한 뒤 보스전이 시작된다.
맵의 곳곳에는 하얀 빛을 내는 일본도들이 바닥에 꽃혀 있으며 이 일본도들은 지속적으로 생성된다. 플레이어는 이 일본도를 유레이에게 던져 공격해야 한다. 유레이의 체력이 절반 이상 깎이면 적색의 빛으로 전멸하는 나무로 체력을 회복하는데, 이 나무는 일본도를 날려 맞춰야 없어진다. 또한 유레이가 하얗게 반짝일 때에는 무적이다. 유레이의 공격 패턴은 다음과 같다.
-
손으로 공격하는 패턴
유레이의 키가 엄청나게 거대한지라 허리를 숙여 공격한다.
- 발로 플레이어를 밟는 패턴
-
땅속으로 들어가 플레이어에게 돌진하는 패턴
플레이어와 멀리 있을 시 팔로 몸을 감싸며 플레이어를 덮친다. 상당히 주의가 필요하다. 후반부로 가면 이 패턴 때문에 체력이 절반도 넘게 날아가기 십상이다. 만약 이 패턴을 시전하는 것을 보았다면 재빠르게 옆으로 빠져야 한다.
-
무적 상태에서 플레이어를 덮치는 패턴
위의 돌진 패턴은 그나마 피할 수나 있건만, 이 패턴은 전조도 없이 갑자기 빠른 속도로 덮치기 때문에 회피가 거의 불가능하다. 심지어 매우 빠른 속도로 변칙적인 움직임을 보여 모든 패턴 중 가장 어렵다.
-
땅속에서 나무줄기를 자라나게 하는 패턴
상체를 뒤로 젖힌 채로 시전한다. 나무줄기에 닿으면 대미지를 받으며 랜덤한 곳에서 줄기가 솟아오르므로 돌진 패턴과 더불어 회피가 어렵기에 운이 안 좋다면 이 때문에 쉽게 죽을 수도 있다.
-
높이 뛰어올라 내리꽂는 패턴
도망만 치면 되기 때문에 어렵지는 않다.
-
체력 회복 나무를 설치하는 패턴
유레이의 체력이 절반 이하로 깎일 시 시전하며 유레이의 체력의 절반까지만 회복한다. 회복량이 매우 높기 때문에 성가시다. 가능한 한 빨리 칼을 던져 없애자.
치누와 마찬가지로 만만치 않은 보스이다. 솔로 플레이에서는 스태미나가 무한이나, 2명 이상에서 플레이할 경우 스태미나가 제한되어 있다. 또한 머리를 맞추면 추가 대미지가 있으며 칼은 최대 3개까지 소지 가능하다.
お前たち人間はずっと変わらない。
유레이의 체력을 모두 깎았다면 주저앉은 채 인간은 결코 변화하지 않아 결국 스스로 종언할 거라며 유언을 남기고 쓰러져 땅속으로 스며들며, 그 자리에서 출구인 나무가 자라난다. 나무의 하얀 구멍으로 들어가면 끝내 마지막 층에 도달하게 된다.[61]
君のことを待ってたよ人間よ...
앞으로 나아가면 컷신이 진행되고 드디어 작중에서 계속 언급되고 이사무가 만나야 하는 지옥 최하층의 누군가, 시니가미를 조우한다. 옥좌에 앉아 있던 시니가미가 자신의 낫을 염동력으로 끌어온 뒤[62] 이사무에게 거래를 제안한다. 현 지옥의 통치자가 시니가미에서 사악한 신으로 박탈당한지라 본인은 완전히 이사무를 이승으로 돌려보내 주기는 어렵고 그 소원을 절반 이루는 대신 대가를 치르게 해줄 것이라 한다. 또한 본인의 시련에서 승리해야만 소원을 이루어 준다며 웃어보이고 추격전을 시작한다.
Objective
도망치시오
도망치시오
이 추격전에서도 문을 계속해서 열며 달려야 한다. 그리고 시니가미는 중간에 낫의 참격으로 기둥을 절단하면서까지 플레이어를 쫓는다. 주의할 점은 길이 두 갈래로 나눠지는 때가 있는데, 한쪽 길에는 돌로 막힌다. 그러나 막히는 길로 가다 버벅거리면 시니가미에게 따라잡힐 확률이 높기 때문에 마지막까지 긴장을 풀면 안 된다. 또한 추격전 후반부에는 그동안 간간이 등장한 아기 얼굴의 요괴가 커다랗게 변해 시니가미를 태우고 같이 매서운 속도로 이사무를 쫓고 가샤도쿠로까지 나서서 위협한다.
커다란 빛나는 벽까지 가면 화면이 명전되고 순간이동 된다.
...
Isamu: A tragic fate lies ahead.
이사무: 비극적인 운명이 눈앞에 놓여 있어.
Isamu: A tragic fate lies ahead.
이사무: 비극적인 운명이 눈앞에 놓여 있어.
====# 에필로그: 가와사키구 #====
Isamu: I did it? I'm alive...?
이사무: 해낸 건가? 나 살아있는 거야...?
Isamu: I don't understand, I thought I just escaped Hell?
이사무: 난 이해가 안 돼, 난 그저 지옥에서 탈출했다고 생각한 건가?
Isamu: No, this- this really is Tokyo.
이사무: 아니, 여긴 진짜 도쿄야.
이사무: 해낸 건가? 나 살아있는 거야...?
Isamu: I don't understand, I thought I just escaped Hell?
이사무: 난 이해가 안 돼, 난 그저 지옥에서 탈출했다고 생각한 건가?
Isamu: No, this- this really is Tokyo.
이사무: 아니, 여긴 진짜 도쿄야.
시니가미와의 추격전이자 시련에서 승리한 이사무는 조건대로 지옥에서 다시 도쿄로 돌아왔지만, 도쿄는 이미 엔즈카이에 의해 쑥대밭이 되어 있던 상황. 그러다 공중부양하는 엔즈카이에게서 검은 물체가 큰 구체를 이루더니 하얀 모습으로 각성한다.
3.4. 챕터 4
<colcolor=white><colbgcolor=black>
파일:
질투 챕터 4 |
|
파일: | |
|
|
출시 일자 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>2025년 ??월 ??일 |
서브 챕터 | ??개 |
등장 귀신 |
엔즈카이 센자이(숭배자) 쿄기 린&미오 |
- [ 챕터 4 다른 점프스케어 요소 펼치기 ]
- •
====# 프롤로그: 가와사키구 #====
====# 서브챕터 1: #====
4. OST
4.1. 챕터 1
<bgcolor=#000>
챕터 1 |
||
<rowcolor=#fff> 번호 | 곡명 | 설명 |
1 |
Isolated Lands (고립된 땅) |
오프닝 컷신에 사용되는 OST다. |
2 |
Poisoned Well[64]] (독이 든 우물) |
자매들의 집의 테마다. |
3 |
Rin's Regret (린의 후회) |
자매들의 집에서 책을 읽을 때 나오는 OST다. |
4 |
Mio's Cry (미오의 울음) |
린과 미오의 추격 테마다. |
5 |
The Great Nure (거대한 누레) |
누레의 영역의 테마다. |
6 |
Serpent's Den (뱀의 소굴) |
나기사의 추격 테마다. |
7 |
Forgotten Spirits (잊혀진 영혼) |
요키 타운의 테마다. |
8 |
Blind Witch (장님 마녀) |
츠키야의 집에 도착했을 때 나오는 OST다. |
9 |
The Witch's Wrath (마녀의 분노) |
츠키야의 추격 테마다. |
10 |
Eerie Depths (섬뜩한 깊음) |
부서진 배에 들어가기 직전의 테마다. 통제의 책 리메이크 로비 업데이트 전의 로비의 OST 쓰이기도 했다. |
11 |
Occult's Domain (저승사자의 영역) |
부서진 배의 OST다. |
12 |
Narrow Escape (좁은 탈출) |
햐쿠메, 키신, 쿄기의 추격 테마다. |
13 |
Kiiroibara's Return (키이로이바라의 귀환) |
심해의 테마다. 2022년 할로윈 업데이트 이전의 로비의 OST로 사용되기도 했다. |
14 |
Whispers in the City (도시의 속삭임) |
질투의 책 챕터 1 출시일 공개 이전의 로비 OST다. |
4.2. 챕터 2
<bgcolor=#000>
챕터 2 |
||
<rowcolor=#fff> 번호 | 곡명 | 설명 |
1 |
Into the Deep (깊은 곳으로) |
오프닝 컷신이 재생되는 중에 나오는 테마다. |
2 |
Plains of the Umibozus (우미보즈들의 평원) |
심해의 테마다. |
3 |
Rotting Death (썩어가는 죽음) |
궁전, 안개 동굴의 테마다. |
4 |
Kuishinbo (쿠이신보) |
고기 식당의 테마다. 질투의 책 챕터 3 업데이트 이전의 메뉴 OST이기도 하다. |
5 |
Gnawing Hunger (갉아먹는 배고픔) |
쿠이신보의 추격 테마다. |
6 |
Gashadokuro (가샤도쿠로) |
가샤도쿠로의 추격 테마다. |
7 |
Sea of Jealousy (질투의 바다) |
해저 도시, 엔딩 크레딧의 테마다. |
8 |
Zuboshi's Feast (즈보시의 잔치) |
주방의 테마다. |
9 |
Isamu's Courage (이사무의 용기) |
즈보시의 추격 테마다. |
10 |
Perilous Ascent (위험한 오르막길) |
타워의 테마다. |
11 |
Chihiro's Playground (치히로의 놀이터) |
놀이터의 테마다. |
12 |
Mother's Wrath (어머니의 분노) |
쿠라야미의 추격 테마다. |
13 |
Serpent of the Sea (바다의 뱀) |
나기사의 페이즈 1 전투 테마다. |
<bgcolor=#000>
뱀을 죽이는 자, 이사무 |
||
<rowcolor=#fff> 번호 | 곡명 | 설명 |
1 |
Isamu, Serpent-Slayer (뱀을 죽이는 자, 이사무) |
나기사의 페이즈 2 전투 테마다. |
<bgcolor=#000>
전해지지 않은 이야기 |
||
<rowcolor=#fff> 번호 | 곡명 | 설명 |
1 |
Chihiro's Path (치히로의 길) |
질투의 책 챕터 2 출시 영상의 OST다. |
2 |
Mimic of Reality (현실의 모방) |
2023년 할로윈 업데이트 전의 로비 OST다. |
3 |
Shattered Dimensions (조각난 차원) |
2024년 할로윈 업데이트 전의 게임 모드 로비 테마다. |
4.3. 챕터 3
<bgcolor=#000>
챕터 3 |
||
<rowcolor=#fff> 번호 | 곡명 | 설명 |
1 |
The Aftermath (여파) |
질투의 책 챕터 3 오프닝 테마다. 2024 부활절 이벤트 이전의 메뉴 OST이기도 하다. |
2 |
Searching For Answers (해결책 탐색) |
케네오의 가옥, 뒤틀린 미로의 테마다. |
3 |
Fly Trap (파리 덫) |
신추, 도도메키의 팔에 잡혔을 때의 테마다. |
4 |
The Grin Demon (미소 짓는 악마) |
네지비쇼마의 추격전 테마다. |
5 |
Greed's Calling (탐욕의 부름) |
부의 동굴의 테마이다. |
6 |
YIELD (항복) |
부의 동굴에서 종을 모두 울린 뒤의 테마다. |
7 |
Isamu's Resolve (이사무의 결심) |
도도메키의 추격전 테마다. |
8 |
Expectations Rising (기대감 고조) |
우치우미 주택에서 아키히토가 집에 도착하였을 때의 테마다. |
9 |
Corrupted Village (퇴폐한 마을) |
버려진 마을의 테마다. |
10 |
Bloodbath (피바다) |
버려진 마을에서 애벌레를 먹이고 나서부터의 테마다. |
11 |
Nature's Wrath (자연의 분개) |
유레이의 보스전 테마다. |
12 |
Shinigami's Trial (시니가미의 시련) |
시니가미의 추격전의 테마다. |
<bgcolor=#000>
잃어버린 형제들 |
||
<rowcolor=#fff> 번호 | 곡명 | 설명 |
1 |
Senzai's Tragedy (센자이의 비극) |
질투의 책 챕터 3 출시 영상의 OST다. |
2 |
Haunted Reality (저주받은 현실) |
질투의 책 챕터 3 업데이트 이전의 로비 OST다. |
3 |
The In Between (그 사이) |
2024년 할로윈 업데이트 전의 로비의 테마다. |
4.4. 챕터 4
<bgcolor=#000>
챕터 4 파일:질투 4 앨범.png |
||
<rowcolor=#fff> 번호 | 곡명 | 설명 |
[1]
단 타카네, 쿠라야미(2페이즈), 아키히토(일부 점프스케어)는 점프 스케어 박스에서 점프 스케어를 한다.
[2]
그외의 맵에서 미로라 느껴질 수 있는 맵이 있으나, 통제의 책만큼 복잡하지도 않다.
[3]
이 점은 챕터를 거칠 수록 점점 눈에 띤다. 물론 공포 게임으로서의 입지가 아예 없다는 건 아니다. 어느 정도 공포 요소는 있으며 그게 통제의 책 보다는 덜하다는 것이다. 또한 계속 통제의 책 스타일로 진행하면 그것대로
의미가 퇴색될 수 있기에 새로운 패턴을 구상하였다고 볼 수 있다.
[4]
여기서
옥에 티가 하나 있는데, 통제의 책 관련 챕터인 마녀의 시련에 등장하는 교토 타운은
간사이 지역의
교토시를 모티브로 했지만, 통제의 책이 진행되는 곳은 간사이를 포함하지 않은 규슈 지역이다.
[5]
로비에도 엔즈카이 동상과 주변에
AMOGUS가 있었고, 이름도 아예 The Memeic으로 바뀌었다.
[6]
촛불을 집은 뒤 랜턴의 스킨을 바꿀 수 있다.
[7]
여기서 'Shimenawa'는 일본 문화 속의 밧줄을 뜻한다. 나쁜 기운을 쫓아내는 의미를 가지고 있으며, 아래에서 후술할 내용과 그대로 일치한다.
[8]
책의 내용이 나올 시, 화면 오른쪽 하단에 스킵 버튼을 통해 컷신을 건너 뛸 수 있다.
[9]
미오가 쥐를 먹기 위해 종으로 향하고 있을 때, 그리고 쥐를 섭취하고 있을 때에는 플레이어를 죽이지 않는다.
[10]
낮게 쌓여있는 건초더미는 넘어갈 수 있으니 잘 활용하자.
[11]
린의 머리카락에게 받은 대미지로 인해 깎인 피는 추격으로부터 벗어난 뒤에 회복된다.
[12]
각각 높을 숭, 절할 배로, 글자를 조합하면 숭배가 된다.
[13]
이 그림은 부서진 배의 지하파트에서도 나온다.
[14]
이 그림은 자매의 집에서도 나온다.
[15]
솔로 플레이의 경우 게임에서 패배하게 되기에 처음부터 다시 시작해야 하므로 주의.
[16]
후술하겠지만 특정 위치에서는 주의해야 하는 시스템이다.
[17]
허나 귀신이 컴퓨터 작업실 바로 앞에서 은신을 하는 경우도 가끔 있어 자칫 그냥 나가려다 꼼짝없이 죽을 수 있다. 그러니 바로 앞에서 귀신의 은신을 목도했다면 조금만 대기를 하다 가거나,
사플로 귀신의 위치를 짐작하며 가자.
[18]
당연히 마지막 페이즈는 해당되지 않는다.
[19]
여기서 하나 꼼수가 있는데, 컨트롤과 쉬프트를 동시에 누르면서 가면 서있는 채로 빨리 빠져나갈 수 있다.
[20]
맵이 ㄷ자인데, 잘 보면 중간에 환풍구 구멍이 있다. 여길 통해 플레이어를 덮쳤다는 설정인 듯.
[21]
챕터 1이 약 5개월 간 만들어졌다는 것을 감안하면 정말 오랫동안 만든 것이라고 생각되지만, 다른 이벤트와 Yokai 게임 때문에 제작이 오래걸린 거지 실제 제작 기간은 챕터 1과 비슷하다고 한다.
[22]
챕터 1은 콘텐츠 가져오기가 19000~24000이었지만 챕터 2는 고작 1300~1600정도이다.
[23]
죽고 나서 1분 내로 부활하지 않으면 더 이상 부활할 수 없을 뿐더러 다른 플레이어가 서브 챕터를 클리어 해도 죽은 플레이어들이 부활되지 않는다. 부활 석상은 살아있는 플레이어들이 죽은 플레이어를 부활 시킬 수 있다. 물론 로벅스를 내야 한다.
[24]
솔로 플레이일 때는 6개, 멀티 플레이 시 한 명당 고기가 2개 씩 늘어난다.
[25]
출구 위치는 문 모양이 새겨진 회색 빛 원으로 표시된다.
[26]
레버가 세 개 남을 시 위치가 표시된다.
[27]
만약 삼각형에 死와 鬼라는 한자가 있으면 가운데 숫자가 20이고 맵에서 死가 6, 鬼은 10이라는 걸 찾았으면 6과 10의 합인 16에 4를 더해야 20이 되기 때문에 4가 밑에 적혀진 한자를 찾아야 된다. 弟 밑에 4가 적혀있다면 그 삼각형 옆에 있는 비석에 한자를 弟로 바꾸면 된다. 같은 방법으로 다른 삼각형도 풀고 문에 다가가 상호작용을 누르면 된다.
[28]
다만 쓰레기통과 주방 간 거리가 많아 시간 소요가 많기 때문에 처음부터 음식을 잘못 집는 일은 없는 것이 좋다.
[29]
화면을 움직여도 되지만 이동하거나 앉으면 그대로 죽는다.
[30]
화면에
死자가 뜨면 이미 늦었다는 의미로 숨어도 얄짤없이 죽으니 주의.
[31]
이때 이사무의 괴상한 비명이 나오는 개그 포인트가 삽입되어 있다. 노우노우노노노노노아아아악!
[32]
여담으로 챕터 1 출시 후 센자이와 숭배자가 동일인으로 착각하는 사람들이 많다는 이유로 센자이의 시체가 리모델링된 적이 있다. 팬들이 센자이와 숭배자를 동일인물로 착각하여 리모델을 한 것으로 보이는데, 결과적으로 둘이 동일인물이 맞았다.
[33]
센자이 또한 심장이 없는 시체로 발견되었다. 사실상 복선이자 이사무 마저 키이로이바라에 세뇌될 위기에 놓인 상황이다. 키이로이바라에 들어오게 된 신도들 모두 심장을 바친 뒤 귀신이 되는 듯.
[34]
다만, 도도메키는 예외로 생전에 키이로이바라의 신도였으나 사후에도 이사무를 공격한다.
[35]
장난감 고지라는 두 형태로 나뉘는데,
대중적으로 알려진 현대 고지라의 모습과
일본의 한 영화 속 고지라의 모습으로 나뉜다.
[36]
솔로 기준. 3명 이상은 3개다.
[37]
여담으로 출구 내에서 문을 3번 정도 개문하면 나오는 좌측 문을 열면 스노우 헬 이벤트를 진행할 수 있었다. 허나 현재 기준으로 이벤트가 종결되어 플레이가 불가능하다.
[38]
이때 보면 가샤도쿠로로 보이는 거대한 키이로이바라 소속 해골들이 건물을 붙잡고 마치 천재지변이 연상될 정도로 도시를 파괴하며 말 그대로
총체적 난국인 지경을 만들어 놓고 있다.
[39]
이때 등장하는 엔즈카이는 본모습과는 다르게 전신이 암흑으로 이루어져 있는데, 이는 이사무를 조롱하기 위해 창조한 자신의 모방체이기 때문이다.
[40]
멀티플레이의 경우 모든 유저가 개인으로 뗏목에서 각자 생존해야 한다.
[41]
이때 컷신에서 집안일을 하는 사람은 자신의 캐릭터다.
[42]
아버지가 집에 들어올 때 알림 소리가 나오며 문을 열쇠로 여는 소리가 들린다.
[43]
이사무는 모든 벽을 무시하고 플레이어를 쫓기 때문에 한 번 나타나면 아주 성가시다.
[44]
이 중간에 가샤도쿠로도 보이며, 통제의 책 챕터 4에 보였던 사악한 신의 모습도 여럿 보인다.
[45]
다만 실제 스이텐구앞역 안내 방송은 여성의 목소리다. 피치를 굉장히 낮춘 것.
[46]
애벌레는 근처로 다가갈 시 위치가 표시된다.
[47]
한자가 새겨진 큰 적색 랜턴이다.
[48]
단검 형태를 하고 있다.
[49]
장난감 고지라는 두 형태로 나뉘는데,
현대의 고지라의 모습과
일본 영화 속 고지라의 모습으로 분류된다.
[50]
일본의 여인을 형상한 그림이다.
[51]
하프라이프에서 등장하는 외계 생명체인
헤드크랩의 모습을 하고 있다.
[52]
통제의 책 리메이크 전 귀신들에게 사용된 특유의 부식된 발이다.
[53]
질투의 책 챕터 1에서도 등장했던 인형으로, 소녀의 모습을 하고 있다.
[54]
간혹 곰 인형의 목에 붙어있을 수 있는데, 같은 갈색 계열이라 그런지 그럴 때에는 육안으로 잘 보이지 않는다.
[55]
괘종 시계에 이 모양이 붙어있다.
[56]
여인 그림에 눈이 있어야 할 자리에 이질적이게 인간의 눈이 붙어있는데, 그걸 누르면 된다.
[57]
마사시게 히아치가 착용했던 그 모자이다.
[58]
빨간 크리스탈 모습을 하고 있다.
[59]
귀신은 플레이어의 앞이나 뒤에서 등장한다.
[60]
1명 기준. 이후 플레이어가 1명 늘어날 때마다 태워야 하는 집이 1개 더 늘어난다.
[61]
아마 위의 ???가 말한 유레이가 그를 만날 열쇠라는 의미는 여기서 드러나는 듯하다.
[62]
이때 지위를 박탈당한 영향으로 염동력마저 불안정한지 낫이 요동치다가 끌려간다.
[63]
질투의 책 챕터 1에 등장한 린 & 미오, 쇼사이, 타카네, 츠키야, 쿄기가 있으며, 챕터 2에 등장한 즈보시, 치히로와 쿠라야미, 쿠쓰가 있다. 가운데엔 센자이, 공중에는 각성한 엔즈카이가 있다.
[64]
유튜브에 올라와있는 OST가 아니므로 스포티파이로 대체