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최근 수정 시각 : 2023-10-18 17:48:12

The Curious Expedition/성향과 기벽

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플레이어블 모험가 고용가능 탐험대원 고용 가능 동물 출현 적
지형과 장소 이벤트 아이템 목록 -
도전과제 성향과 기벽 전투 -

1. 개요2. 정신적 기벽
2.1. 고소공포증(Acrophobia)2.2. 알코올 중독증(Alcoholic)2.3. 화남(Angry)2.4. 조울증(bipolar disorder)2.5. 식인(Cannibal)2.6. 폐소공포증(Claustrophobic)2.7. 저주받음(Cursed)2.8. 나무 공포증(Dendrophobia)2.9. 적의 주의도(Enemy Attention)2.10. 도벽(Kleptomania)2.11. 나비 공포증(Lepidopterophobia)2.12. 원주민(Local)2.13. 과적(Overburden)2.14. 피해망상(Paranoid)2.15. 방화광(Pyromaniac)2.16. 인종차별주의자(Racist)2.17. 성차별주의자(Sexist)2.18. 이상한 물린 자국(Strange Biting Mark)2.19. 미신 신봉자(Superstitious)2.20. 철회선언(Renounced)
3. 물리적 증세
3.1. 환각(Hallucinations)3.2. 청각 장애(Hearing loss)3.3. 부상당함(Injured)3.4. 감염된 상처(Infected Wound)3.5. 고열(Jungle Fever)3.6. 열대 피부병(Jungle Rot)3.7. 말라리아(Malaria)3.8. 폐렴(Pneumonia)3.9. 광견병(Rabies)3.10. 발진(Rash)3.11. 괴혈병(Scurvy)3.12. 발목 삠(Sprained Ankle)3.13. 시각 상실(Vision Loss)

1. 개요

성향과 기벽은 The Curious Expedition의 거의 모든 대원들에게서 나타나는 물리적/정신적인 증세를 통칭하는 개념이다. 기벽이 아무 것도 아닐 것 같아 보이지만 이 게임의 난이도를 묘하게 올려놓는 주범으로, 자신의 선원들이 오만 것들에 반응하고 사고치는 걸 보고 있으면 자신의 San 수치가 어느샌가 박살나 있는 걸 볼 수 있다. 파밍 잘 되고 누가 봐도 우승후보군 같아보이는 파티가 기벽 한 번에 와장창 무너질 수 있는 만큼, 기벽이 있는 대원의 관리는 무엇보다도 중요하다고 할 수 있다.

2. 정신적 기벽

초록 버섯이나 주술사의 오두막에서 없앨 수 있다.

2.1. 고소공포증(Acrophobia)

언덕이나 언덕위의 신전에 방문할 때 충성도가 깎인다. 정신력이 낮을때 온천에서 휴식하면 걸릴 수 있다.

2.2. 알코올 중독증(Alcoholic)

알코올 중독증
파일:Ailment-Alcoholic.png
나쁜 술버릇을 가지게 됩니다.
술을 주지 않으면 충성도가 하락합니다. 충성도는 술을 주면 다시금 회복됩니다.

술을 사용하다 보면 종종 걸리는 기벽이고, 술이 없어도 마을이나 선교소에서 술을 마시는 이벤트가 발생하면 일정 확률로 보게 된다. 술 공급이 충분하다면 없는 기벽이나 마찬가지지만 술을 제때 안 주면 충성도가 자비없이 좍좍 깎여나가는 걸 볼 수 있다.

2.3. 화남(Angry)

화남
파일:Ailment-Angry.png
불안정하고 폭력적인 상태입니다.

어거지로 동료를 해고하거나, 마을에서 발생하는 동료의 요구를 거절하거나, 기벽에 반대되는 상황이 지속되면 발생한다. 충성도 하트가 0이 되면 분노 상태로 돌입하기 때문에 초록색 버섯이나 주술사의 오두막에서는 치료할 수 없으며, 보라색 버섯이나 부적 등으로 충성도를 높여서 풀어줘야 한다.

화난 상태의 동료에게 무언가를 시키면 거부하고 동료에 따라 갖고 있는 아이템을 부수기도 한다. 그리고 일정 시간이 지나면 해당 맵의 탐험이 끝난 후 관두겠다고 선언하기도 하는데, 이 경우 모험이 끝나면 정말 사라지니 아쉬우면 괴인으로 만들자(?).

San 수치가 에지간히 바닥나지 않고서야 추가로 대들거나 하지도 않고, 정말 에지간히 운이 없지 않는 이상 화남 기벽이 다른 기벽 출현을 어느 정도 막아주기 때문에[1] 의도치 않게 기벽 배리어로 작용하기도 한다(...).

2.4. 조울증(bipolar disorder)

성실과 불성실 사이를 넘나드는 극단적인 기분 변화를 보입니다. San치가 낮아질 경우 충성도가 랜덤으로 변화한다.

2.5. 식인(Cannibal)

식인
파일:Ailment-Cannibal.png
인육을 먹습니다.
무작위 상황에서 무작위 대원을 죽이고 먹습니다!

제일 골때리는 기벽 1. San수치가 0인 상태에서 강행군을 무리하게 할 경우 일정확률로 동료를 잡아먹는 이벤트가 뜨면서 식인 기벽이 생긴다. 당연하지만 잡아먹힌 대원은 그대로 사망. 이후 San 수치가 0이 될경우 높은 확률로 동료를 잡아먹으며, 폐허를 수색할 때에도 낮은 확률로 동료를 잡아먹는다. 남은 동료가 없을 경우에는 플레이어도 잡아먹힌다! San치를 관리하고 폐허 수색을 피하면 관리되는 기벽이기는 하나 워낙에 위험한 기벽인지라 도벽이나 미신 신봉자와 더불어 최우선으로 치료해야하는 기벽이다. 모험가 구출 퀘스트의 구출 대상이 이 기벽을 가지고 있다. 어찌어찌 구해오더라도 식인 기벽을 치료하지 않았을 경우 퀘스트가 조금 찜찜하게 끝난다.

2.6. 폐소공포증(Claustrophobic)

폐소공포증
파일:Ailment-Claustrophobic.png
막혀있거나 좁은 공간을 두려워합니다.

동굴을 탐험할 때, 특히 횃불 없이 탐험할 경우 정신력이 깎이거나 사망에까지 이른다. 바위 쉼터에서 휴식시 확률적으로 걸린다.

2.7. 저주받음(Cursed)

저주받음
저주를 받았습니다.
탐험이 끝나게 되면 죽습니다.

제일 간단하면서도 강력한 증상. 귀향하면 죽었다고 메시지가 뜬다. 해당 맵에 주술사가 없거나 녹색 버섯이 없으면 무조건 죽는다고 봐도 무방하다. 하지만 마지막 맵에서 저주 걸리면 안 죽고 살아있다(?). 사원에서 맑은 정신 버프를 받는다면 사라지고, 뜬금없이 돌아오는 이벤트에서 살아 돌아오거나 제단에 제물을 바쳐서 되살릴 수도 있다. 하지만 저주에 걸린 상태로 죽었던 동료를 제단으로 되살릴 경우 저주받음 디버프도 같이 딸려오기 때문에 저주를 해제할 수단이 없다면 두 번 죽는 꼴을 겪게 되니 주의할 것.

2.8. 나무 공포증(Dendrophobia)

나무 공포증

나무를 두려워합니다.

정글을 정글도 없이 지나가거나 혹은 맵 중간중간 있는 거대한 나무 옆을 지나갈때 충성도가 깎인다. 정글에서 대기할경우 확률적으로 걸리는지라 자주 보기는 어려운 기벽.

2.9. 적의 주의도(Enemy Attention)

적의 주의도
파일:Ailment-Cannibal.png
지역을 지나갈 때의 위험도가 증가합니다.

주로 북을 쓰게 될 때 보게 될 현상. 기벽이라기보다는 일시적인 상태이상에 가깝다. 주변 적들의 주의도를 높여서 더 쉽게 일행을 발견하게 된다. 전투형 파티라면 별로 신경쓰이지 않지만 비전투형 파티라면 상당히 피곤해진다.

2.10. 도벽(Kleptomania)

도벽
파일:Ailment-Kleptomania.png
뭔가를 훔치고자 하는 욕구를 억제하지 못합니다.
주기적으로 무작위 오브젝트를 잃습니다.

파티를 파멸로 이끄는 나쁜 손
골때리는 기벽 2. 식인처럼 인명에 피해가 가진 않지만 주기적으로 뭔가를 슬쩍슬쩍 빼간다. 특히 귀중품이나 명예작 용으로 모아둔 아이템들이 홀라당 털려버려서 짜증 수치를 팍팍 올린다. 마을에서 쉬다보면 그사이 루팡짓을 하는지 평판이 깎이기도 한다. 그렇다고 현장에서 해고하자니 짐칸이 줄어서 문제고.. 한 번 털려보면 골치아픈 기벽. 다른 위험한 기벽이 없다면 1순위로 치료해주자.

다만 이 기벽이 유일하게 활약을 할 때가 있는데, 바로 우상 퀘스트를 받았을 때이다. 도벽을 가진 동료가 있을 경우 우상이 있는 마을에 들렀다가 나가면 확률적으로 우상을 훔쳐오는데, 이걸 몰수하면 충성도가 떨어지지만 우상을 손쉽게 얻어낼 수 있다(떨어진 충성도는 장신구로 회복해주자).

2.11. 나비 공포증(Lepidopterophobia)

나비 공포증
파일:Ailment-Lepidopterophobia.png
나비와 모기를 두려워합니다.

다윈이 이 기벽을 싫어합니다
말 그대로 나비와 모기에 접촉하게 되면 San 수치가 떨어지는 기벽. San 수치 30 아래에서 쉬게 될 시 일정 확률로 발생한다. 모기야 병 걸리기 좋으니 애초에 피한다 쳐도 이 기벽이 있으면 San을 올려주는 나비도 오히려 San을 잡아먹는 해충타일이 되어버린다. 다윈은 무특성으로 변신(...) 하지만 반대로 나비나 모기가 있는 정글을 제외하면 훌륭한 기벽 배리어로 작용한다. 빨강 버섯이나 코카잎의 주요 부작용중 하나.

2.12. 원주민(Local)

원주민
파일:Ailment-Local.png
이 탐험이 끝나고 당신의 고향으로 돌아가는 것을 꺼릴 것입니다.

원주민을 고용하게 되면 무조건 붙어 나온다. 원주민 레벨업을 섣불리 못하게 만드는 이유. 탐험 자체에는 영향을 끼치지 않지만, 배로 돌아가게 되면 자신을 두고 가라며 강제 이벤트가 벌어진다. 이 때 주사위를 굴려서 파일:Tactics.png 주사위가 나오지 않으면 고향으로 돌아가면서 강제로 파티에서 이탈하게 되며, 전술 주사위에서 머리가 나오면 미지의 세상에 대한 호기심을 자극해 원주민을 솔깃하게 해서 데려갈 수 있으며, 기벽은 사라진다. 충성도가 최상이라면 주사위를 굴릴 필요없이 데려갈 수 있으므로 원주민을 계속 사용할 생각이라면 고용한 마을에서 원주민 부적도 같이 구매해두자.

2.13. 과적(Overburden)

과적
파일:Ailment-Overburdened.png
이동 시 San 수치 소모율이 증가합니다.

말 그대로 짐을 꽉꽉 채워서 공간이 모자라면 나타나는 현상이다. 어거지로 이동하게 되면 San수치가 왕창 깎여나가므로 짐을 줄여서 과적 상태를 없애자. 하지만 지정가능한 순간이동의 장이나 편안한 이동의 장이 있다면 무시해도 된다.

2.14. 피해망상(Paranoid)

피해망상
파일:Ailment-Paranoid.png

탐험을 하면서 흔하게 볼 수 있지만 몹시 위협적인 기벽이다. 노숙을 하게 되면 일정확률로 걸릴 정도로 쉽게 이 상태에 돌입하는데, 이 기벽에 따른 패널티는 와 같은 골치아픈 것이므로 머리를 쥐어짜게 만든다.

2.15. 방화광(Pyromaniac)

방화광
파일:Ailment-Pyromaniac.png
무작위 1타일에 불을 지릅니다.

식인에 맞먹는 최악의 기벽. 시도 때도 없이 불을 지르는데 동료를 보면 저절로 해고 버튼에 손이 간다.

2.16. 인종차별주의자(Racist)

인종차별주의자
파일:Ailment-Racist.png
다른 인종이나 문화권을 가진 사람들에 대한 선입견을 가지고 적대적인 태도를 보입니다.

다른 인종과 함께하는 걸 싫어하는 기벽. 심지어는 마을에서 오래쉬는 것 조차도 싫어해서 쉬다보면 어느 새 화가 잔뜩 나서 빨리 나가자고 재촉하는 걸 볼 수 있다. San수치가 떨어진 상태로 쉬다보면 다른 인종하고 치고받고 싸울 수도 있다. 성차별주의자와 더불어 싸움 이벤트는 여러모로 골치아프다. 구속해도 충성도 감소, 구속 실패시 파티 이탈이 되어버리므로 식인/도벽급은 아니지만 여러모로 주의를 기울여야 한다.

2.17. 성차별주의자(Sexist)

성차별주의자
파일:Ailment-Sexist.png
자신과 다른 성별을 가진 사람들에 대한 선입견을 가지고 있습니다.

인종차별주의자와 비슷한 기벽이지만, 워낙 남녀갈등이 심한 한국의 정서에 맞물려 이쪽이 좀 더 주목도가 높다. 체감상으로도 인종차별주의자와 더불어 묘하게 등장 확률이 높다. 통칭으로 여성 차별주의자는 일베, 남성 차별주의자는 메갈로 불린다(...). 마을에서 쉬다보면 일정 확률로 남성이 우월한지 여성이 우월한지 물어보는 이벤트가 있는데, 이때 성차별주의자의 성별에 맞춘 대답을 하지 않으면 충성도 감소. San 수치가 떨어진 상태로 쉬면 다른 성별인 사람하고 어느샌가 열심히 싸우고 있다(...).

2.18. 이상한 물린 자국(Strange Biting Mark)

어느 정도 시간이 지나면 괴인으로 변해버린다! 최대한 빨리 주술사를 찾아가 치료받자.

2.19. 미신 신봉자(Superstitious)

미신 신봉자
파일:Ailment-Superstitious.png
알려지지 않았거나 수수께끼에 싸인 것들에 대한 비이성적인 공포를 겪습니다.

석상을 털다보면 일정확률로 걸리곤 한다. 성소털이 위주 플레이를 선호하는 플레이어들이 제일 귀찮아하는 기벽.
* 스톤 서클 이용시 충성도가 떨어진다.
* 노숙 시 독수리들을 보고 안좋은 징조라며 총으로 쫓아달라고 한다. 거부 시 충성도가 떨어진다. 응해줘도 달랑 고기 한점을 얻을 뿐.
* 신전이나 무덤에서 뭔가를 털려고 하면 질색팔색하면서 펄펄 뛴다.
무시하면 충성도가 감소하며, 화남 상태, 파티 이탈로 이어진다.
이 기벽을 가진 사람을 협박하는 제일 좋은 방법은 행운의 편지라 카더라. 편지 안 보내면 내가 죽는다구요!

2.20. 철회선언(Renounced)

탐험대원의 충성도가 낮을 때 이벤트로 발생하는 기벽. 현 탐험동안은 같이 다니지만 해당 탐험이 끝이나면 탐험대를 나가게되는 사실상 사망선고.

3. 물리적 증세

대부분은 구급상자나 빨간 버섯, 주술사, 온천에서 휴식하기로 치료할 수 있다.

3.1. 환각(Hallucinations)

아무것도 없는 곳에 마크가 찍힌다. 근처에 가면 아무것도 없다는 것이 드러나면서 한숨을 내쉬게 된다. 낮은 정신력 상태에서 걸리는 이벤트로 시간이 지나면 사라진다. 오두막에서 치료가능하다.

3.2. 청각 장애(Hearing loss)

전투시 주사위 하나를 덜 굴리게 된다. 야외에서 휴식시 확률적으로 걸리게 된다. 치료되지 않으며 시간이 지나면 저절로 사라진다.

3.3. 부상당함(Injured)

부상당함
파일:Ailment-Injured.png

전투에서 대미지를 입을 경우 부상 상태가 된다. 치료하지 않아도 자연회복에 의지해서 체력이 끝까지 차면 치유되지만, 완치되기 전까지는 확률적으로 감염된 상처가 될 수 있다. 온천에서는 치료할 수 없다.

3.4. 감염된 상처(Infected Wound)

감염된 상처
파일:Ailment-InfectedInjury.png

부상당함과 달리 감염된 상처는 제법 위험한 상태이므로 되도록 빨리 치료하는 것을 권장한다. 탐험일지에서도 고름을 쏟아낸다고 나와 있다. 치료하지 못하면 매 턴 체력이 감소하면서 체력이 0이 되면 그대로 죽는다. 온천에서 휴식시 치료되기는 하지만 부상당함 상태로 돌아가는 것이므로 좀 더 쉬면서 체력을 완전히 회복시켜야 완치된다. 아니면 운에 맡기고서 다시 여행을 시작하며 자연치유되기를 기대하거나.

3.5. 고열(Jungle Fever)

고열
파일:Ailment-Fever.png

체력 재생 -75%. 마을 이벤트에서 아이를 안아줄때 확률적으로 걸린다. 이것만으로는 위험하거나 귀찮은 병이 아니지만 부상이라도 당할 경우 구급약 사용을 강요당하게 된다.

3.6. 열대 피부병(Jungle Rot)

최대체력 -1. 정신력이 낮을때 발생한다.

3.7. 말라리아(Malaria)

모기 옆을 지나면 걸린다. 행동력 소모량이 25% 증가하고 체력 재생이 50% 감소하며 확률적으로 사망하게 된다... 모기 가까이에는 가지 말자.

3.8. 폐렴(Pneumonia)

최대체력 -5. 정신력이 낮을때 발생한다. 치료되지 않으며 시간이 지나면 저절로 사라진다.

3.9. 광견병(Rabies)

일행을 공격하고 일정 시간이 지나면 죽게된다. 주술사의 오두막에서만 치유 가능.

3.10. 발진(Rash)

발진
파일:Ailment-Rash.png

마을에서 쉬다보면 아이가 안아달라고 하는데 일정 확률로 걸린다. 전염성이 있는지 시간이 지나면 인간 동료 모두가 걸려있는 것을 볼 수 있다.

3.11. 괴혈병(Scurvy)

San이 낮은 상황에서 자연경관에서 휴식을 취할경우 확률적으로 걸린다. 괴혈병에 걸리면 매일 확률적으로 피해량 1의 부상을 입으며 방치하면 이로 인해 감염되어 죽게 된다. 망고, 레드베리, 코카잎, 묵툭으로만 치료 가능.

3.12. 발목 삠(Sprained Ankle)

자연경관에서 휴식시 확률적으로 걸린다. 운송량 -1. 치료되지 않으며 시간이 지나면 저절로 사라진다.

3.13. 시각 상실(Vision Loss)

자연경관에서 휴식시 확률적으로 걸린다. 시야 -40%. 치료되지 않으며 시간이 지나면 저절로 사라진다.


[1] 기벽이 2개가 뜨기도 하지만, 정말정말 운이 없을 때이다.