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최근 수정 시각 : 2023-10-16 14:30:52

The Curious Expedition/지형과 장소

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플레이어블 모험가 고용가능 탐험대원 고용 가능 동물 출현 적
지형과 장소 이벤트 아이템 목록 -
도전과제 성향과 기벽 전투 -

1. 개요2. 바이옴
2.1. 정글2.2. 황무지2.3. 사막2.4. 극지2.5. 선사시대 대지
3. 지형
3.1. 초원3.2. 숲3.3. 수풀지대3.4. 불에 탄 지형3.5. 얕은 물3.6. 깊은 물3.7. 늪3.8. 산3.9. 활화산3.10. 언덕3.11. 사막3.12. 건조지대3.13. 호수3.14. 버섯나무3.15. 얕은 유황3.16. 깊은 유황3.17. 눈3.18. 수정숲3.19. 유빙3.20. 얼굴모형이 조각된 산
4. 장소
4.1. 배4.2. 피라미드4.3. 황금 봉인4.4. 마을 (버려진 마을)4.5. 선교소4.6. 극지 기지4.7. 주술사의 오두막4.8. 노예 상단4.9. 무역상(교역 상단)4.10. 캠프4.11. 오아시스4.12. 샘물4.13. 폭포4.14. 바위 쉼터4.15. 환상열석4.16. 동굴4.17. 침식된 동굴4.18. 낡은 캠프4.19. 난파선4.20. 코끼리 무덤4.21. 매머드 무덤4.22. 랩터 둥지4.23. 극지 물품저장소4.24. 석상4.25. 무덤4.26. 신전4.27. 사원4.28. 포탈4.29. 제단4.30. 세노테4.31. 거점 지역

1. 개요

The Curious Expedition에 등장하는 지형과 기후이다. 탐험 지역을 고른 뒤에 물자를 구매하게 되는데 목적지에 맞게 준비하지 않으면 SAN수치의 소모가 감당하기 힘들 정도로 높아지므로 알맞은 탐험도구는 선택이 아닌 필수다.

2. 바이옴

탐험지역의 대략적인 특징을 결정지으며 다음 목적지의 바이옴은 주어진 선택지 안에서 직접 고를 수 있다.

2.1. 정글

넓은 정글과 늪지가 포진되어 있다. 정글을 헤쳐나가기 위한 마체테와 늪지를 헤쳐나가기 위한 밧줄이 SAN치 소모를 줄일 수 있는 키 아이템. 빽빽한 밀림탓에 시야가 극도로 제약되므로 언덕을 오를 등반장비도 필요하다. 군데군데 존재하는 모기들을 조심하도록 하자. 모기에 물리면 병에 걸리는데 말라리아의 경우 목숨을 위협할 수도 있으니 아예 모기떼에 발길을 안들이는 게 상책. 모기는 이동하지 않으므로 주변 1 타일에만 들어가지 않으면 된다. 그리고 뿔피리나 인형을 썼을 때 잠들어서 안전하게 지나갈 수도 있다.

2.2. 황무지

대체로 무난한 지형이지만, 간혹 사막지형이 부분 존재할 수 있다. 땅이 꺼진 싱크홀이 존재하며 언덕지형이 정글과 사막에 비해 좀 더 많은 편.

2.3. 사막

장애물이 적어 시야는 넓게 확보되지만 물이 없으면 극심하게 SAN치를 소모하는 지역. 물은 공짜라 가방만 넉넉하다면 다른지역보다 적은 물자로 돌아다닐 수 있다. 신전의 수가 다른 곳보다 적고, 일부는 무덤으로 대체된다. 군데군데 존재하는 모래폭풍은 잘못하여 들어갈 경우 다른 장소의 모래폭풍으로 워프되어 버리니 주의.

2.4. 극지

설상화가 없으면 극심하게 SAN치를 소모하는 지역. 사막과 유사하지만 설상화는 물처럼 계속 보급할 수 있는 것이 아니라 훨씬 더 난이도가 높다. 출항 전 시장에서 설상화를 팔고 있다면 사도록 하자. 언덕 지형이 제법 많으며 쉼터인 온천은 십중팔구 언덕에 둘러싸여 있고 황금 피라미드는 언덕으로 둘려쳐져 있어서 피라미드를 만지고 나서 다시 나오려면 등반 장비 2개는 무조건 사용해야 하기 때문에 등반 장비를 최소 5개는 챙겨야 고통이 덜하다. 가능하다면 눈밭 위를 걷는 대신 언덕 위로 이동해야 설상화 소모를 줄일 수 있다. 여울지형을 유빙이 대신하며, 이 유빙은 한번 디딘 후 이동하면 사라져 버리므로 스크롤로 땅을 말리는게 아니라면 이동경로를 고심해야 한다. 이 맵에서 불이 날 경우 수정 숲에는 불이 옮겨 붙지만 눈밭에는 불이 크게 번지지 않고 꺼진다. 마을과 별개로 북극 캠프가 존재하며 북극티켓을 통해 SAN치를 회복하거나 다른 캠프로 개썰매를 타고 이동할 수 있다. 물물교환의 효율이 좋지 않은 편. 극지는 전용 야수들이 등장하며, 다른 지역의 야수는 등장하지 않는다.

2.5. 선사시대 대지

극지를 제외한 여러 장소가 혼재되어 있는 지역이다. 활화산들이 많으며 주기적으로 분출해 주변을 불바다로 만든다. 포탈을 제외하면 리자드맨을 만나거나 공룡을 영입할 수 있는곳은 여기 뿐이다.

선사시대 대지는 전용 야수들이 등장하지만, 극지를 제외한 다른 지역의 야수도 등장할 수 있다.

3. 지형

3.1. 초원

이동할 때 SAN이 1밖에 안드는 가장 좋은 길. 숲 만큼은 아니지만 불이 잘 옮겨붙기 때문에 주변에 불이 붙었다면 피해서 가야한다.

3.2.

마체테가 없다면 SAN을 많이 소모하는 지형. 마체테를 사용할 경우 해당 지형은 초원으로 변하기 때문에 나중을 위해서라도 마체테를 꼭 들고 다니는것이 좋다. 숲이니만큼 불이 굉장히 잘 옮겨 붙고 조명탄으로 인한 화재도 굉장히 잘 발생하는 편이다.

3.3. 수풀지대

초원보다는 SAN을 약간 더 소모하는 지형. 불이 옮겨붙을 수 있다.

3.4. 불에 탄 지형

어떤 타일이던간에 불이 붙어서 다 타고타면 해당 지형으로 변한다. 시간이 지나면 다시 초원 혹은 숲으로 변한다. 웃긴건 사막이나 극지대에서도 다시 초원 혹은 숲으로 변한다.

3.5. 얕은 물

지나갈 수 있는 물타일이다. SAN를 어느정도 소모하는편이기는 하지만 다른 타일을 고려했을 때 지나갈만한 타일이다. 물타일이니만큼 불이 옮겨붙지 않는다.

3.6. 깊은 물

이동할 수 없는 물타일. 만약 호수나, 신전에 의한 물범람으로 깊은 물 타일에 덮쳐질 경우 아이템 일부를 잃어버리고 인접한 타일로 이동하게 된다.

3.7.

얕은 물처럼 지나갈 수 있는 물타일이지만 밧줄이 없을 경우 SAN을 매우 많이 소모하는 지형이다. 물타일이니만큼 불이 옮겨붙지 않는다.

3.8.

다이너마이트로 파괴하기 전까지는 지나갈 수 없는 지형이다. 알아두면 좋은점은 해당 타일에 무슨 장소가 존재한다면 폭포, 동굴, 사원 셋 중 하나이다. 불이 옮겨붙지 않고 호수로 인한 물 범람에도 잠기지 않는다.
산 타일 외에 휴화산도 있지만 사실상 산과 다름없는 존재라고 보면된다.

3.9. 활화산

주기적으로 주변에 불똥을 튀어 불을 붙이는 무서운 타일. 주변을 지나갈 때는 곧 화산이 터질 주기가 됐는지 고려하고 이동해야한다.

3.10. 언덕

이동할 수 있는 타일중에 가장 많은 SAN을 소모하는 지형. 등반장비가 있어도 굉장히 많은 SAN을 소모하지만 올라갈 경우 굉장히 넓은 시야를 확보할 수 있다. 연결된 언덕으로 이동할 때는 SAN 감소치가 적다. 불이 옮겨붙지 않고 호수로 인한 물 범람에도 잠기지 않는다.

3.11. 사막

물이 없다면 SAN을 많이 소모하는 지형이다. 간혹 모래폭풍이 부는 경우도 있는데 이 때 모래폭풍 안으로 들어가게 된다면 연결된 사막타일 중 무작위 장소로 이동된 다음 3일을 대기해야한다. 모래만 가득하기 때문에 불이 옮겨붙지 않는다.

3.12. 건조지대

사막타일보다는 SAN을 덜 소모하는 지형. 물을 소모하지 않아도 돼서 사막에서 이동할 때 이 경로를 선택하게 되지만 불이 옮겨붙기 때문에 주변에 불이 있다면 조심해야한다.

3.13. 호수

맨 처음에는 한 타일만 덩그러니 있지만 주기적으로 물을 내뿜어서 주변 2타일을 깊은 물 타일로 만든다. 시간이 어느정도 지나면 깊은 물 타일은 얕은 물 타일로 변한다.

3.14. 버섯나무

선사지대에서만 등장하는 타일. 생각보다 SAN를 많이 잡아먹는다. 불이 잘 옮겨 붙어서 조심해야한다.

3.15. 얕은 유황

선사지대에서만 등장하는 타일. 얕은 물 타일과 동일한 스펙의 타일이다.

3.16. 깊은 유황

선사지대에서만 등장하는 타일. 깊은 물 타일과 동일한 스펙의 타일이다.

3.17.

설피가 없다면 SAN을 많이 소모하는 지형이다. 결론적으로 물이니 만큼 불이 옮겨붙지 않는다.

3.18. 수정숲

숲 극지버전이다. 얼음으로 뒤덮여있지만 그래도 숲인지라 불이 잘 옮겨붙는다.

3.19. 유빙

극지에는 일반적으로 물 타일이 없고 유빙타일이 존재한다. 물 타일과 다르게 건너갈 수 있지만 한번 건너가면 유빙이 부서져서 다시 이용할 수 없는 길이 된다.

3.20. 얼굴모형이 조각된 산

해당 맵에 사원이 있다고 명시되어있는데, 암만 찾아봐도 없을 경우 해당 타일에 숨겨져 있는것이다. 해당 타일을 다이너마이트로 부수면 사원이 나온다. 다시 한번 강조하지만 해당 맵에 사원이 없을 경우 해당 타일을 아무리 부숴봤자 사원이 나오지 않는다.

4. 장소

4.1.

기본적으로 탐험이 시작되는 곳이며 베이스 캠프의 역할을 한다. 하드 모드인 경우엔 피라미드를 발견하고 배까지 돌아와야 탐험이 끝난다. 오아시스처럼 물을 공짜로 보급받을 수 있고 쉴 수 있다. 쉴 때는 노숙과 같은 판정을 받는다. 아이템 몇 개를 보관하여, 탐험이 끝난 후에 안전하게 가져갈 수 있다. 배는 재앙이나 폭발로 사라질 수 있으며 이 경우에는 열기구로 탈출해야한다.

4.2. 피라미드

탐험의 목적지. 확실한 죽음 난이도에서는 이 피라미드를 발견한 후에 다시 배까지 돌아가야 하며, 이때 30의 SAN치를 회복한다.

4.3. 황금 봉인

4번째 탐험부터 등장하는 장소. 파묻힌 피라미드를 솟아오르게 하는데 필요하다. 파묻힌 피라미드를 먼저 조사할 경우 지도에 있는 모든 봉인의 위치가 드러나고, 지도상의 모든 봉인을 먼저 조사하면 피라미드의 위치가 드러난다.

4.4. 마을 (버려진 마을)

탐험지의 원주민들이 사는 마을이다. 마을의 모습에 따라 주변의 지형을 대략적으로 파악할 수 있다.

* 정글과 초원의 마을은 주변에 산지와 물이 공존한다.
* 정글(여울)의 마을은 마을과 그 주변 타일이 여울이다.
* 사막의 마을은 마을과 그 주변 타일이 사막이다.

우호도가 낮은 경우 마을에 들어올 때 통행료를 요구한다. 우호도가 -3이상이면 통행료는 요구하지 않는다.
우호도가 -8이하인 경우 마을에 들어갈 수 없다.
우호도가 -10인 경우 현재 월드에 있는 모든 마을이 전쟁을 선포하고 성난 원주민들이 끝없이 나타난다. 퇴치할때마다 원주민들의 수는 늘어난다. 이런 마을은 나중에 우호도를 회복해도 원래대로 돌아가지 않는다.

우호도가 2 이상일 경우 마을에서 원주민 / 탑승 및 짐을 실을 수 있는 동물을 고용할 수 있다. 마을에서의 고용은 1회만 가능하며, 취소해도 고용한 것으로 간주하여 다시 고용란에 들어갈 수 없으니 주의. 다행인점은 고용한다고 해서 우호도가 감소하지 않으니 웬만하면 고용한다음 맘에 안들면 해고하는것이 좋다. 마을에서는 색깔있는 조약돌을 보석과 동급으로 쳐주므로 탐험 전 색깔있는 조약돌이 있다면 사가는것이 좋다.[1]

마을에 입장할 때, 해당 마을에 대한 간략한 고용정보를 얻을 수 있다.(정찰병, 전사, 주술사) 마을에서 휴식을 할 경우, 기본적으로 우호도가 2씩 떨어진다. 마을에서 휴식할 때 인류학 능력을 가지고 있다면 밤새 공부하여 해당 부족에 대한 자료를 기록해 둘 수 있다. 인벤토리 1칸이 필요하며, 이미 인류학 조사서가 있다면 추가로 인벤토리를 요구하지 않는다. 마을에서 휴식할 때 화가가 있다면 원주민을 모델삼아 그릴 수 있다. 팔렛트 1개, 인벤토리 1칸이 필요하며 이미 작품 모음집이 있다면 추가로 인벤토리를 요구하지 않는다.

원인이 어떻던간에 화재로 인해 마을이 파괴될 경우 플레이어의 명성이 3 깎인다.

4.5. 선교소

일종의 휴식처/창고 역할을 해주는 곳이다. 3개의 물건을 맡길 수 있으며, 맡긴 물건은 선교소가 파괴되지 않는한[2] 탐험이 끝나면 런던으로 배송된다.

매 숙박마다 15[3]의 물물교환 가치를 지불해야한다. 하지만 신부/수녀가 있다면 선교소의 숙박을 무료로 이용할 수 있다. 휴식시 종종 선교사가 밤에 술을 마시자고 하며 수락할 시 SAN치가 10 오르지만 동료가 술꾼 기벽을 얻을 수 있고, 거절할 시 SAN치가 5 감소한다. 광신도가 있다면 선교소를 떠날 때 선교소에 남는 것을 선택하기도 하므로 레벨이 높은 광신도를 동료로 쓸 땐 선교소에 들르는 것을 재고하도록 하자. 이후 다시 선교소에 들를 경우 코카 잎을 선물로 받을 수 있다. 물물교환에서 위스키[4]와 통조림[5]을 매우 비싸게 취급한다. 드물게 선교소에서 쉬는 도중 선교소의 수도사/신부/광신도가 괴물로 변하기도 하는데, 이를 발견하면 더이상 해당 선교소에서 거래가 불가능해진다. 하지만 보관이나 휴식 기능은 여전히 이용할 수 있으며 특히 무료로 휴식할 수 있다는 점이 장점. 만약 선교소의 거래를 계속 이용하고 싶다면 소리를 무시하고 자면된다.

4.6. 극지 기지

극지에서 이용할 수 있는 휴식소로 거래와 숙박, 보관을 할 수 있다. 선교소와 마찬가지로 보관된 물건은 런던으로 보내진다. 특이한 점은 개썰매인데 다른 극지 기지로 이동가능하다. 이 때문에 극지 기지는 무조건 2개 이상 나온다. 숙박과 개썰매를 이용할 때는 티켓이 필요하며 티켓은 극지 기지에서 거래로 얻거나 극지맵에 있는 버려진 텐트에서도 얻을 수 있다. 추운지방이라서 그런지 위스키[6]를 비싸게 취급한다.

4.7. 주술사의 오두막

대원들의 감염된 상처와 부정적인 기벽을 대가를 받고 치유해 줄 수 있다. 특히 저주의 경우 오직 이곳에서만 치료할 수 있으며 치료하지않고 모험을 끝내면 100%확률로 다음 모험을 출항하기전에 해당 동료가 사고로 죽었다는 소식을 듣게된다. 그 외에 버섯 / 마법적인 용품 / 월석 / 공룡 뼈 / 악기 등을 거래한다. 주술사는 마법두루마리[7]들을 비싸게 쳐준다.

4.8. 노예 상단

노예를 사고 팔수 있으며, 물물교환 거래도 가능하다. 이런 행위는 원주민들의 우호도를 떨어뜨리며, 노예거래의 경우 거래물목을 보는 것만으로도 우호도가 떨어진다. 그러나 물물교환 거래 물목이 쉽게 얻을 수 없는 총기류를 포함하므로 우호도 감소를 감수하고 물목을 거래하는 것도 고려해 볼 것. 특히 거래 가능한 물품 중에 랜덤한 확률로 채찍이 나오는데 광역기절 또는 단일 기절*2 등 좋은 다이스셋을 가지고 있다.

일행의 화력이 충분한 경우 노예 상단을 습격할 수 있으며, 습격에 성공하면 다량의 전리품을 얻을 수 있다. 낮은 체력의 적 다수가 등장하므로 다이너마이트가 있다면 손쉽게 정리해줄 수 있다. 노예 상단의 습격에 성공한 경우 원주민들의 우호도가 크게 오르고, 노예 상단이 있던 곳에 큰 화재가 나 불이 번진다. 노예 상단을 습격한 경우 이후에 만나는 모든 노예 상단들과 적대적이 되어, 조사하는 것만으로도 전투가 벌어진다.

4.9. 무역상(교역 상단)

여러가지 물건들을 물물교환할 수 있다. 물목은 랜덤이나 대체로 런던에서 살 수 있는 품목들이 대다수이다. 가끔 화석이나 월석같이 귀한것도 판매하기도 한다. 조사를 한번 하고 나면 무역상은 사라지기 때문에 무역상을 만나기 전에 거래에 사용할 물건들을 미리 준비해두는 것이 좋다. 무역상은 보석이나 야수를 쓰러뜨리고 얻은 전리품들[8]을 비싸게 쳐준다.(단, 상아나 트리케라톱스 뿔 등 중립 몹의 전리품과 생고기는 원가 그대로 받는다.)

4.10. 캠프

아이템 캠프로 건설한 야영지이다. 노숙이 가능하고 임시로 아이템을 보관할 수 있다. 캠프를 해체하여 다시 들고 다닐 수도 있다. 설치하는데 3일, 해체하는데 3일이 필요하다.

4.11. 오아시스

사막 지형에서 나오며 물을 채울 수 있고 노숙이 가능하다. 동료 중 베두인은 오아시스를 쉽게 찾을 수 있는 능력이 있다. 휴식처 중 유일하게 화가가 그림을 그릴 수 없는 곳이다.

4.12. 샘물

온천이라고도 하며 여기서 쉬게 되면 부상이 치유된다. 심지어 감염된 상처도 치유 가능하다. 화가가 있는 경우 그림을 그릴 수 있다. 지형은 주변 타일이 5칸 이상이 언덕지형인 언덕으로 유추가 가능하다.

4.13. 폭포

물을 채울 수 있고 노숙이 가능하다. 화가가 있는 경우 그림을 그릴 수 있다. 지형은 주변에 여울이 있는 산지로 유추가 가능하다.

4.14. 바위 쉼터

노숙이 가능하다. 화가가 있는 경우 그림을 그릴 수 있다. 지형은 뜬금없는 황무지 초원이 있는 것으로 유추가 가능하다.

4.15. 환상열석

폐허, 정착지, 동굴 등 해당 모험 맵의 특정 지형을 골라 어디에 위치해있는지 밝혀준다. 상당히 유용하다.

4.16. 동굴

온갖 이벤트가 발생하는 곳. 이벤트 참조.

4.17. 침식된 동굴

곰팡이 신전의 재앙으로 침식된 동굴. 동굴을 막기 전까진 거대 거미가 끝없이 재생성되어 일행을 쫓아온다. 동굴을 탐사할때 일정 확률로 피의 왕관이 있는 차원으로 넘어갈 수 있다.

4.18. 낡은 캠프

다른 탐험대의 물품을 얻을 수 있는 곳이며 확률적으로 동물형 몹이 나온다. 장소를 조사할때 하루를 소모한다. 식인 기벽을 가진 대원이 있을 때 해당 장소를 조사하면 확률적으로 다른 대원을 잡아먹을 수 있다.

4.19. 난파선

낡은 캠프와 비슷하지만 다이너마이트가 확정적으로 나온다. 장소를 조사할때 하루를 소모한다. 식인 기벽을 가진 대원이 있을 때 해당 장소를 조사하면 확률적으로 다른 대원을 잡아먹을 수 있다.

4.20. 코끼리 무덤

상아가 나오며 일정확률로 수수께끼의 알이나 화석을 얻을 수 있다. 수수께끼의 알은 거대거북으로 자라난다. 장소를 조사할때 하루를 소모한다. 식인 기벽을 가진 대원이 있을 때 해당 장소를 조사하면 확률적으로 다른 대원을 잡아먹을 수 있다.

4.21. 매머드 무덤

코끼리 무덤의 극지 버전이라고 생각하면 된다. 다만 매머드 상아는 상아와 다른 아이템 취급을 받는다.

4.22. 랩터 둥지

낡은 캠프의 선사지대 버전이라고 생각하면 된다. 일정확률로 랩터 알이 나온다. 시간이 지나면 랩터새끼가 아이템으로 나오고 더 시간이 지나면 랩터 성체가 되어 탐험대에 합류시킬 수 있게 된다. 방생시킬 시 맵에 적대적 랩터로 등장한다.

4.23. 극지 물품저장소

극지에서만 나오며 아이템을 얻을 수 있지만 가져갈 시 평판이 깎인다.

4.24. 석상

아이템을 얻을 수 있지만 가져갈 시 평판이 깎인다. 보통 확률로 대원이 미신신봉 기벽에 걸린다.

4.25. 무덤

미라를 얻을 수 있는 곳이며 가끔 저주에 걸리기도 한다. 미신신봉 대원은 무덤을 약탈하는 것을 반대하며, 무덤을 약탈할 경우 충성도가 떨어진다. 대부분은 무덤을 조사할 때 미라가 공격하므로 탐험대의 상태가 영 좋지 않다면 그냥 지나치는것이 좋다.

4.26. 신전

보물이 있는 곳이며 여러 재앙의 근원. 미신신봉 대원은 신전을 약탈하는 것을 반대하며, 신전을 약탈할 경우 충성도가 떨어진다.

4.27. 사원

인간형 동료에게 강력한 버프를 줄 수 있는 곳이다. 인간 동료가 없다면 아무 일도 발생하지 않는다. 얼굴이 조각된 산을 다이너마이트로 터뜨리면 나오기도 한다. 다만 출발 전에 사원이 나온다고 떠있을 때만 얼굴이 조각된 산에서 나온다.

4.28. 포탈

다른 차원으로 갈 수 있는 차원문이다. 다른 차원에서는 라이벌들의 진행 상황을 알 수 없고, 기존 맵의 원주민들의 우호도도 적용되지 않으므로 우호도를 신경쓰지않고 다 털어가는것이 중요하다. 입장 후 28일이 지나면 원래 차원으로 돌아오게 되지만, 금속 정육면체가 있다면 소모되면서 자동으로 날짜를 초기화시켜 준다. 만약 신전을 발동시켜 당장 벗어나야한다면 정육면체를 버려서 시간연장을 포기할 수 있다.
특수한 포탈을 제외하고는 3가지 조합중 하나로 나온다.
1 매우 많은 신전과 파충류 마을
2 치유의 온천 2~3개와 석상들
3 2~3개의 사원

3번이 나온다면 잭팟인것이다.

4.29. 제단

잉여 아이템을 바치는 곳. 거의 모든 아이템은 값을 매우매우 낮게 쳐주고, 생고기나 이빨은 제값으로 처리된다. 아이템을 충분히 바쳐 제단의 게이지를 꽉 채웠다면 이전에 죽은 대원 중 한명을 부활시킬 수 있다. 이때 이 대원의 레벨/기벽/버프/디버프들은 보존된다.

아이템을 바치면 노숙시 가끔 제단의 정령들이 과일들을 가져와서 도와주기도 한다.

4.30. 세노테

조사 시 원주민 선조의 영혼과 만나 정보를 얻어 다음 탐험때 새로운 세계를 탐험할 수 있게 된다. 장소를 조사할 때 하루가 소모된다.

4.31. 거점 지역

극지 미션중 깃발을 꽂는 미션을 받으면 생기는 곳.


[1] 기본적인 가치는 2 이지만 원주민 마을에서는 5배인 10으로 쳐주고 주술사의 오두막에서는 8로 쳐준다. [2] 만약 여행 도중 "당신의 은신처가 파괴되었습니다." 라는 문구가 나온다면 물건을 맡긴 선교소가 파괴당하여 아이템이 공중분해 된것을 의미한다. [3] 어려움 난이도는 30을 지불해야한다. [4] 기본값의 3.5배 [5] 기본값의 2배 [6] 기본값의 3배 [7] 기본값의 2배 [8] 가죽, 이빨 등