You and your team must explore, find evidence of paranormal activity, and correctly guess the ghost haunting the world. 팀과 함께 초자연적 현상의 증거를 찾고 이 세상을 떠도는 유령을 정확하게 맞춰야 합니다.
- Specter의 설명[4]
Specter[5] 의 후속작.
이전작과 동일하게 맵을 돌아다니면서 증거를 찾고 유령을 맞추는 게임이다.
전작과의 차이점이라면, 전작이
Phasmophobia와 비슷한 점이 적었고, 게임이 쉽고 단조로웠던 반면에 본작은
Phasmophobia처럼 달리기에 스테미나 제한이 있고 숨기 기능[6]이 추가 됐으며 서늘함과 무전기를 제외한 모든 증거들이 유령방에서만 나타난다는 보장이 없고 수많은 기능들이 추가됐다. 때문에 전작에 비하면 훨씬 재미있고 스릴감 넘친다.
이전작과 동일하게 정신력이 존재한다.
정신력은 낮으면 낮을수록 유령이 자주 사냥을 시작하며, 일부 유령은 정신력이 낮을수록 위험하기에 관리를 잘해야 한다.
정신력이 낮을수록 화면이 점점 흐려진다. 때문에 증거 수집이 어려워지며, 원활한 증거 수집을 원한다면 정신력 관리는 필수다.
정신력은 차량에서 확인하거나 정신력 모니터 게임 패스로 확인 가능하다. 전작과 달리 차량에서 확인할 때 정신력 오차가 없다.
참고로 요구 레벨에 비해서 너무 비용이 많이 든다.
어느 정도인지 설명을 하자면 0레벨인 상태에서 10000원을 벌려면 정신이상 난이도를 50~100번 이상은 해야 나오는 돈이다. [24]
이와 동시에 아이템도 업그레이드를 해야하는데 이것까지 업그레이드를 시킬려면 적어도 정신이상 난이도를 200번 이상은 해야 겨우 돈을 모을까 말까 할 정도이다.
이전작과 달리 모두 무료다.[25] 다만 가져갈수 있는 장비의 수가 제한되어 있다.
몇몇 장비들은 강화를 해서 성능을 좋게 할 수 있다.
다만 일부 장비는 일정 레벨 이상이 되어야 업그레이드 할 수 있다.[26]
모든 업그레이드는 팀원들에게 적용이 되지 않고 본인만 적용 되기 때문에 참고 바란다.
착용시 유령이 증거로 '고스트 오브(Ghost Orbs)'가 있다면 유령의 위치에 오브가 생긴다. 유령의 위치에 생기기에 유령이 처음에 유령방에서 시작한다는 것을 감안하여 발견된 위치 근처를 수색하면 매우 쉽게 유령방을 찾을수도 있다.
사냥이 끝나면 유령의 증거가 '고스트 오브'일시 유령이 있던 자리에 오브를 남긴다.
이전작과 달리 착용시 죽은 유저의 영혼을 볼수 있다. 덕분에 이제는 죽은 유저들의 도움도 수월하게 받을수 있다.
야간 투시경이나 블루 태크 스킨과 같이 전설 등급 고글 스킨을 착용시 사실상 손전등 없이도 진행이 가능하다.
'고스트 오브'가 나타나려면 최대 20초의 시간이 필요하다.
최대로 업그레이드를 한다면 지문을 찾을 때 아주 큰 도움이 된다. 업데이트로 인하여 지문의 밝기가 줄어들어서 먼 곳에서는 구별을 못 하기 때문이다. [27]
평범한 나무 십자가.
이전작과 역할은 동일하다. 설치시 일정 범위 안에 유령이 오면 십자가가 부숴지면서 헌팅이 강제로 종료된다.
4 레벨 부터는 사용시 사냥을 일정 시간동안 막기에 연속으로 사냥을 하는 걸 막을 수 있고 빠른 유령으로 부터 안전하게 도망칠수 있으나, 사냥 방지 효과 때문에 3 레벨 이하의 십자가 처럼 증거 수집 용도로 쓰기 상당히 꺼려지게 된다.
업그레이드 4단계 이상이면 사용후 제한시간동안 저주된 물건을 만져도 사냥을 시작하지 않는다.
하지만 만지면 정신력이 떨어지는 것은 마찬가지이기 때문에 조심히 사용해야한다.
여담으로 전작과 달리 십자가의 크기가 작아서 십자가를 들고 있는 모습이 전작과 달리 상당히 어색하다.
설치형이던 전작과 달리 직접 들고 다니면서 써야하는 장비이다.
컴퓨터 기준으로 우클릭을 꾹 눌러서 사진을 찍을수 있으며 시체를 찍으면 돈을 추가로 벌수 있다. 또한 풀강 기준으로 유령을 찍을수 있다.
사진을 찍으면 원래는 돈을 추가로 얻을수 있었지만, 버그로 인하여 더이상 얻을수 없으며 개발자들도 이 버그를 인지하고 있으나, 고쳐질 가능성은 요원하다.
1.20.0 업데이트를 통해서 컴퓨터 기준으로 마우스 좌클릭으로 설치 가능하며, 설치된 카메라를 통해 주변을 확인할 수 있다.[#]
이때, 카메라가 풀강(3 레벨)이라면 배회중인 유령도 볼수 있다. 덕분에 고스트 라이팅, 고스트 오브, 지문 증거를 얻기 더 수월해졌을 뿐더러 배회 시 유령이 사냥 때와 동일한 속도로 움직이기에 사냥 없이 속도를 확인 하는 것도 가능하다.
현재 버그로 인하여 제대로 작동하지 않고 있다.
업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
촬영 가능한 사진을 3장에서 4장으로 변경
$3,000
3
2
플레이어의 시체를 찍어서 돈을 벌수 있게 변경
$10,000
6
3 (최대)
유령 사진을 찍을수 있게 변경하며 설치 된 카메라를 사용 할 때 배회중인 유령을 포착 가능하게 변경, 카메라의 외견을 살짝 변경
역할은 이전작과 동일.
실내에 설치하고 라이터로 불을 붙이면 다시는 주울수 없고 꺼지지 전까지 주변에 있는 유저의 정신력을 천천히 회복시킨다.
전작에서도 돈이 썩어 넘치는 사람들이나 가져가던 잘 안쓰이는 물건이었는데 가지고 갈 수 있는 장비의 수에 제한이 생긴 본작에서는 쓸 이유가 전혀 없다. 양초 가지고 정신력 회복 할 바에는 소다로 회복 하는 게 더 많은 장비를 가지고 갈 수 있기 때문.[30] 사실상 아예 관짝에 들어가고 못질 까지 당한 샘이다.장비한도 풀 업글한 고인물들이 돈지랄 할때 쓰이긴 한다.
1단계: 정상/초록색 {아무 소리도 안남}
2단계: 현재 방이 유령방 근처, 혹은 유령방임/노란색 {작은 소리로 경고음이 들림}
3단계: 유령이 TV를 키거나 문을 여닫는등의 상호작용을 하거나 갑툭튀를 함/주황색 {중간 정도 소리로 경고음이 들림}
4단계: 유령이 물건을 던지거나 주파수 측정기에 응답할 때/진한 주황색 {매우 큰소리로 경고음이 들림}
5단계: 유령이 폭력적인 행동을 함/빨간색/(증거) {매우 큰소리로 경고음이 들림}
이전작과 달리 EMF 5단계(EMF 5)가 증거인 유령의 경우, EMF 3단계가 나올 상황에서 일정 확률로 EMF 5단계가 대신 나와서 찾기가 매우 어려워졌다.
전작 처럼 활성화 한 상태로 내려놓을 수 있지만 어째서인지 자꾸 뒤집힌 상태로 내려놓기에 그다지 추천하지 않는다.
전작과 달리 유령방 근처에 가면 반응한다. 때문에 정확히 어디가 유령방인지 헷갈릴수 있다. 완전히 정확하게 유령방을 찾고 싶다면 EMF 측정기 보다는 온도계를 쓰는 걸 추천한다. 다만 '서늘함'은 온도계가 없어도 확인할 수 있기에 유틸성을 원한다면 EMF 측정기를 들고가자. 간간히 5단계를 볼수 있다.
1.19 업데이트 이후로 그동안 안나왔던 EMF 4단계도 나오게 되었다. 유령이 물건을 던졌을 때 혹은 주파수 측정기를 대답했을 때 나오게 된다.[31]
계륵이었던 전작에서의 움직임 감지 장치와 달리 여기서는 무려 증거 중 하나인 '초자연적인 움직임(Paranormal Motion)'을 찾는 용도로 사용 될 뿐더러, 최대로 업그레이드를 한다면 감지한 유령의 이동 속도를 30% 감소 시켜주는 효과도 있다. 덕분에 이게 있다면 빠른 유령을 상대할 때 그나마 살 가능성이 생긴다. 감소 효과는 감지 상태가 해제 되면 풀린다.
평상시에는 유령을 감지 했을 때 푸른색으로 빛나지만, '초자연적인 움직임' 증거를 지닌 유령이 지나가면 붉은색으로 빛난다. 현제 초자연적인 움직임 증거를 지닌 유령들은 Oni와 Douen, Wraith를 제외하고는 하나같이 다 어떤 식으로든 속도가 빨라질수 있는 위험한 유령들이다.
업그레이드 횟수
업그레이드 효과
업그레이드 비용
요구 레벨
1
범위 50% 증가, 몸체가 조금 진해짐
$5,000
5
2
플레이어의 영혼이 지나갈때 반응하지 않으며, 유령을 감지 했을 때 경고음이 들림, 몸체 위에 다수의 검은 구멍들이 생김
특이하게 로비에서 들고가지 못하고, 맵에서 $100나 10 로벅스를 내고 구매하여 사용하는 식이다. 한번 구매 하더라도 재사용을 할 때는 다시 돈을 내야하지만, 워낙 사기적인지라 크게 문제가 되진 않는다.
초창기때는 $200 코인과 20 로벅스를 내고 구매해야했으나, 업데이트 이후 구매 비용이 줄어들었다.
모든 카드들의 효과는 지속시간이 있거나 즉발적인 효과 하나를 주고 효과가 사라지기도 한다. 사용을 하지 않고 뽑는 것이 안된다.[34]
아직 추가되지 않았거나 등급이 상향, 혹은 하향 처리된 카드들은 취소선 처리 후 달라진 등급으로 옮긴다. 단, 추가되지 않은 카드는 그대로 둔다.
Safe Space(안전 구역)
사용시 즉시 차량으로 순간이동 한다.[35]십자가 하나를 추가로 지니고 있는 것과 마찬가지일 정도로 사기적인 카드이다. 그냥 버튼 한번만 누르면 바로 발동하기에 기습에 대응하기 어려운 십자가 보다 더 좋다. 하지만 이것도 결국에는 사용을 해야 발동하기에 기습에 십자가 보다 대응 하기 편할 뿐이지 절대로 안전한건 아닌지라 유령의 위치 파악을 못했다면 쓰기도 전에 당하기도 한다. 하지만 쓰기만 한다면 바로 차량으로 이동시켜 주기에 확실하게 벗어날수 있으며, 사냥 도중에 어차피 못 들어가니 제정비를 할 시간을 가질수 있다. 다만, 유령이 모종의 이유로 문을 뚫고 밖으로 나온다면 이제 알아서 살아남아야 한다.
Fortune Teller(예언자)
유령방의 이름을 알려준다. 위자 보드의 상위 호환이며, 정신력 소모도 없이 즉시 채팅창에 유령방의 이름이 나오며, 위자 보드 처럼 한 글자씩 알려주지도 않는다.
다만, 위자 보드와 공유하는 단점으로 맵을 외운게 아니라면 알아도 위치를 모르기에 계륵이 되어 버린다는 것이다.
또한 이미 위치를 알아냈는데 나왔다면 돈과 운을 낭비한 셈이다.
X Ray(투시)
사용시 해당 사냥 혹은 다음 사냥 동안 유령의 위치가 표시된다. 유령이 기습하는 것을 방지할 수 있으며, 속도 파악에도 유용하다. 원래 전설 등급이었지만 1.17.0 업데이트에서 에픽 등급으로 하향 되었다.
Reinforced(보강됨)
Shocking Results(충격적인 결과)
Violent Temper(난폭한 기질)
사용시 이미 헌팅 중이 아닌 이상 강제로 헌팅을 시작한다. 유령이 사냥을 너무 안 해서 속도 확인이 어려울 때, 아니면 그냥 당장 속도를 확인하고 싶을 때나 십자가 사용 미션 클리어를 할 때, 마지막으로 사냥에서 살아남는 미션을 해야 하는데 사냥을 계속 안 할 때와 트롤링 목적으로 아주 유용하다.[36]
보통은 전설 등급이 가장 좋기 마련이지만, 에픽 카드들이 더 유용한지라 묻혔다.
다만 1.17.0 업데이트로 드디어 '부활' 카드가 추가 됐기에 가장 좋은 카드가 나오는 등급으로 격상됐다.
X Ray(투시)
본래 전설 등급이었으나 1.17.0 업데이트에서 에픽 등급으로 하향 되었다.
Hide and Seek(숨바꼭질)
사용시 다음 사냥, 혹은 해당 사냥 동안 유령에게 추격당하지 않는다. 안전 구역과 상호 보완 관계이다. 안전 구역은 즉시 차량으로 순간이동 해서 플레이어를 보호하지만, 숨바꼭질은 유령에게 추격당하지 않게 해주기 때문에 안전하게 증거 수집 및 유령방 탐사를 이어갈수 있다.
Reborn(부활) 사용시 즉시 사용한 플레이어 본인을 부활시킨다.[37] 플레이어를 부활시켜 준다는 점에서 역대급으로 가장 사기적인 카드이다. 다만 부활한 플레이어는 정신력이 0%인 상태로 부활하며 부활한 플레이어는 밴에서 스폰한다.
유령이 배회 상태에서 책 위를 지나가면 간혹 책에 무언가를 쓴다.[38]
무언가가 쓰여진걸 보았거나 쓰는 소리가 들린다면 저널에 증거로 고스트 라이팅을 선택하자. 설치해놓으면 꽤나 금방 글씨를 써놓기 때문에 초반에 들어오자마자 설치해놓고 잠깐 마실 갔다왔는데도 글씨가 안 써져있다면 고스트 라이팅이 증거가 아닌게 거의 확실한거니 그냥 줄 긋자.
쓰는 소리는 아무리 멀리 있어도 들리지만 업데이트로 소리가 달라지면서 조금 작아진 탓인지 키보드 소리와 같은 다른 잡음 때문에 못 듣는 경우가 간혹 있다.
고글을 사용중일 때 간혹 유령의 위치 근처에 빛나는 구체가 떠다닌다.
오브를 보았다면 저널에 증거로 고스트 오브를 선택하면 된다.
만약 금방 시작했는데 오브가 보인다면 그 주변에 유령방이 있을 가능성이 매우 높으니 참고하자. 다만 확실하진 않다. 왜냐하면 업데이트를 통해서 유령이 배회중일 때 랜덤한 위치로 순간이동 하기도 하기 때문이다.
게임의 난이도를 높이는 요인 1위. 다른 증거가 확실치 않으면 남은시간을 고글을 끼고 오매불망 기다려야 하기 때문. 특히 구조가 패쇄적이거나 무진장 넓은 맵의 경우 발견하기 더 어렵다.
유령방의 불을 끈 상태에서 전원을 키고 질문을 할 때 채팅창 및 주파수 측정기 위에 빨간 글씨로 대답이 나온다면 그 즉시 저널에 증거로 주파수 측정기를 선택하자.[39]
주파수 측정기에는 딜레이가 있기에 너무 도배를 하는 것은 그다지 추천하지 않지만, 업그레이드를 어느정도 했다면 도배를 해도 별로 문제가 없다.
이전작과 달리 그냥 채팅에 반응하기도 하나, 대답은 안준다.
전작과 동일하게 /e 뒤에 질문을 붙이면 도배 방지를 위한 채팅 딜레이를 무시하면서 증거는 증거대로 얻을수 있다.
대답은 붉은색으로 표시한다.
현재 업데이트로 인해 아래의 공식 질문으로 답하지 않고 바로 K키를 눌러 채팅없이 답을 할 수 있다. 여기서는 사냥을 시작할 수 있는 질문도 있기에 이것으로 사냥을 유도하기에도 좋다.[40]
제대로된 공식 질문은 다음과 같으며, 증거가 '주파수 측정기'가 아닐 경우 반응하지 않는다.
Where are you?/Are you here?/Are you there?/Anyone here?: Near/Around/Here/Somewhere/Near you/I am here/Look behind you/Turn around/Door/Window
Can you turn on a light?: (낮은 확률로 불을 켜지만, 전작과 달리 지문 증거는 무조건 창문과 거울에서만 나타나기에 이를 통해 지문 증거를 얻을수는 없다.)
Are you a man?/male?/boy?/woman?/female?/girl?: Man/Male/Woman/Female
How old are you?: Old/Young/(나이)[41] years old
Can you show us a sign?: (유령의 활동성을 증가 시키며 증거가 나올 확률이 증가하고, 연속으로 사용시 유령을 빡치게 할 수도 있다.)
What is your name?: 유령의 이름[42]
What do you want?: Blood/Revenge
Are you friendly?: No/Murder/Die
Can you talk?: I can talk/...
유령이 움직임 감지 장치를 지나갈때 초자연적 움직임을 증거로 가진 유령은 붉은색으로 빛난다. 증거가 아닐 경우 푸른색으로 빛난다.이를 잘 모르는 뉴비들이 센서가 파랗게 변하는걸 초자연적 움직임이라고 보고하는 경우도 있다.
사냥 중이 아닐때 지나가던, 사냥 중일 때 지나가던 상관없이 반응하기에 가능하면 사냥 중에 사용하자. 위험하긴 하지만 확실하기 때문이다.
좁은 맵의 경우 증거가 은근 금방 잡히기 때문에 그냥 깔자마자 감지가 되기도 하지만 어지간히 넓은 맵의 경우 증거가 생각보다 잘 안잡히니 되도록이면 유령방 같이 계속 머무르게 될 위치에서 보이는 곳에 깔고 계속 확인하는게 좋다.
속도가 빠르다는 것은 매우 위험하다. 특히 맵이 좁으면 좁을수록 더더욱. 빠르다는 것을 확인하면 최소한의 증거로 유령을 맞춰야 한다는 제약이 걸린다. 괜히 확실하게 가자고 하다가
끔살 당하고 싶지 않다면 말이다.
하지만, 정신이상 난이도의 경우, 유령의 속도가 매판 랜덤하게 정해지기에 빠르다고 해서 무조건 100% 다 아래의 유령이라는 보장은 없다.
일단 속도가 빠를 경우, 맵이 넓지 않다면, 숨어서 살아남거나 십자가로 헌팅을 멈추는 것 이외에는 살 방법이 없다. 풀강 움직임 감지 장치 조자 시간 벌이 뿐이다.
1. 사냥시 유령을 처다보면 급속도로 빨라진다[S]. (Afarit)
2. 사냥시 매우 빠르며[S], 차단기가 내려가면 더 빨라진다. (Jinn)
3. 사냥시 유령을 처다보면 점점 빨라진다. (Revenant)
4. 정신력이 낮을수록 빨라진다.[S][47] (Wendigo)
5. 해당판에 사람이 적거나 사람을 죽이면 죽일수록 빨라진다. (Upyr)
6. 자신이 좋아하는 아이템을 들고 있을 때 빠르다. (Egui)
7. 시간이 지날수록 빨라진다.[S][49] (Thayé)
8. 사람이 많을수록 빨라진다.[S][51] (Preta)
9. 차단기가 내려가 있을 때 빨라진다. (Myling)
10. 활성화된 전자기기의 개수에 비례 해서 빨라진다.[S][53] (Yōkai)
11. 불이 켜진 곳 한정으로 빨라진다. (Wisp)
해당 난이도와 관계없이 유령의 속도로도 구별이 가능하다.
인원수 또는 특정 상황에서도 속도 변수가 생기기 때문에 단정짓기는 어려우나, 이것으로 구분짓기 쉽다.
1. 정신력, 특정 변수와 관계없이 속도가 기본인 유령이다.
(Spirit) 기본 속도로는 가장 느리다.
Spirit을 제외한 나머지 유령[54]은 Spirit보다 빠르다.
(O Tokata) 특정 변수와 관계없이 가장 빠른 유령이다.
2. 처음부터 사냥을 시작했는데 기본적으로 속도가 빠르다.
(Jinn) 차단기가 내려가 있다면 더더욱 빠르지만 더 쉽게 유추할 수 있다.
(Upyr) 혼자 또는 2인이서 플레이를 할 경우 기본적으로 속도가 빠른 것으로 유추할 수 있다.
(Myling) 차단기가 내려가 있고 한명만 노린다는 것으로 유추할 수 있다.
(Thaye) 오랫동안 사냥을 안하다가 시작을 하게 됐을 경우 엄청나게 빠르게 움직이는 것으로 유추할 수 있다.
(Preta) 3~4인이서 게임을 했을 경우 속도가 빠르다는 것으로 유추할 수 있다.
3. 사냥시 유령을 쳐다보게 되면 빨라진다.
두 유령의 특징은 처음에는 느리지만, 쳐다보면 빨라진다.
(Revenant) 사냥시 유령을 쳐다보게 되면 점점 빨라지나, Afarit보다는 상승 속도가 느리다. 하지만 쳐다보면 빠르기 때문에 웬만하면 쳐다보지 말자.
(Afarit) 사냥시 유령을 쳐다보게 되면 Revenant보다 겁나 빨라진다. 상대하기엔 어려우나 유령 구분에는 확실히 쉽다.
4. 특정 물건을 들고 있을경우에 기본속도보다 빠르다. (Egui)
5. 첫번째 사냥과 두번째 사냥에서 전보다 빠르다.
(Wendigo) 팀원 정신력에 비례해서 빨라지게 된다. 대신 에너지 드링크를 마시게 되면 속도가 점차 느리다.
(Thaye) 시간이 지나면 지날수록 빠르다.
6. 생존자의 인원수 또는 죽은 수로 빨라지거나 느려지게 된다.
(Upyr) 4인이서 시작하게 되면 느리지만, 누군가가 죽거나, 인원수가 적은 상태에서 시작하게 된 경우 빠르다.
(Preta) 3~4명이서 시작하게 되면 속도가 빠르지만, 누군가가 죽거나, 인원수가 적은 상태에서 시작하게 된 경우 느리다.
7. 특정 구간에서 빨라지게 된다.
(Wisp) 불이 켜진 곳에 있을 경우에는 빨라지고, 불이 꺼진 곳에 있을 경우에는 아주 느리다.[55]
이 게임의 주요 적.
플레이어는 유령의 공격으로 부터 살아남아서 증거를 수집하고 유령의 정체를 밝혀야 한다.
현재 키크고 좀비처럼 생긴놈, 해리 포터의
디멘터 처럼 생긴놈, 팔이 겁나 긴놈, 탈모 온 여자(?) 처럼 생긴 놈, 팔 한쪽을 머리 위에 걸치고 다니는
데모고르곤처럼 생긴 놈. 이렇게 총 4개의 모델만이 존재한다.
유령의 행동 패턴은 다음과 같다.
1. 배회
가장 안전한 상태. 유령방에서 시작해서 투명화 상태로 맵을 배회한다. 배회 상태에서는 TV나 PC의 화면을 켤수 있고, 이때 EMF 3단계를 남긴다. 그리고 문을 열고 닫기도 하며, 불을 키거나 차단기를 내리거나 올릴수 있으다. 이때 증거가 '오브'일 경우 고글로 위치를 대략적인 파악할 수 있다. 배회 중에는 사냥 중과 동일한 속도로 이동하는 듯 하며, 활동성이 적은 유령은 자주 움직이지 않는다. 유령이 특수한 상황이 되면 빨라지는 식이라면 그 최대 속도로 움직이는 듯 하다.
2. 갑툭튀
맵에서 가끔씩 갑툭튀를 한다. EMF 3단계, 혹은 5단계를 남기는 것 이외에는 특별한게 없기에 그냥 깔끔하게 무시해주자. 보기 싫다면 설정에서 끌수도 있다.
3. 사냥
가장 위험한 패턴. 유령이 랜덤한 위치에서 실체화를 하여 플레이어를 사냥한다. 사냥시 손전등이 빠르게 점멸해서 시아 확보가 어렵고, 불을 켰다면 유령이 근처에 있을 때 빠르게 점멸한다. 이때 플레이어는 지형 지물을 잘 이용해서 유령을 피하거나 옷장에 숨어야 한다. 만약 숨을 경우, 유령이 근처에서 실체화를 했는지 잘 확인하고, 유령이 실체화를 완전히 끝내기 전에 숨어라. 안 그러면 유령에게 위치가 발각되어 그대로 죽는다. 사냥은 '초자연적인 움직임' 증거를 가장 확실하게 얻을수 있는 상황이며, 사냥이 끝나면 다시 그 위치 주변에서 투명화 상태로 돌입한다. 이때가 '오브' 증거와 '쓰기' 증거, '초자연적인 움직임' 증거를 얻을수 있는 절호의 기회이다. 다만, '초자연적인 움직임' 증거는 사냥중이 더 확실하게 얻을수 있다. 유령을 창문 근처로 끌고가서 사냥을 끝낸다면, '지문'이 증거일 경우 '지문'을 남긴다. 만약 사냥시 죽는다면, 유령이 갑툭튀를 한다. 난이도가 높을수록 사냥을 자주하며 특정 종류의 유령은 해당 난이도의 다른 유령에 비해서 사냥을 더 자주한다. 물론 그래봤자 어려움 이상부터 구분 불가이다. 사냥이 끝나면 유령은 해당 위치에서 다시 배회 상태가 된다.
4. 저주받은 사냥
저주받은 물건을 통해서 일어나는 사냥이며, 일반 사냥과 똑같다. 만약 저주받은 사냥에서 죽는다면 유령이 갑툭튀를 한다. 추후 업데이트에서 저주받은 사냥을 리워크 할 예정이라고 한다.
특징에서 속도가 빠를 경우, 붉은색, 정신력을 빠르게 소모 시킨다면 보라색으로 표시하며, 이 두가지에 해당되지 않지만 극도로 위험한 특징, 혹은 고유의 특징이 있다면 검은색으로 표시합니다. 다만, 해당 특성이 검증이 필요할 경우, (검증 필요)를 해당 특성 옆에 쓰고 붉은색이나 보라색, 검은색으로 표시하지 않습니다.
증거: 서늘함, 주파수 측정기, 고스트 라이팅
특징: 다른 유령에 비해서 더 높은 정신력이여도 사냥을 시작하며[A] 정신력이 해당 난이도보다 5% 빨리 떨어짐
약점: 다른 유령에 비해서 정신력이 5% 더 빨리 떨어지기 때문에 해당 난이도보다 빨리 떨어지면 데몬임을 확신할 수 있음[62]
매우 공격적인 유령. 사냥 빈도가 매우 잦다. 그리고 해당 난이도보다 정신력이 5% 더 빨리 떨어짐.
정신이상 난이도에서 사냥 종료 이후 5초만에 사냥을 시작하기 때문에 사냥 종료후가 됐음에도 사냥을 계속 한다면 데몬일 가능성이 높다. 간혹 사냥을 자주하는 다른 유령일 가능성이 있으나 5분동안 사냥을 5번 이상 한 경우에는 데몬으로 확신 지을수 있다.
웬디고는 북미 민속에 기록된 악령이며, 사냥감의 정신력이 낮아질수록 빨라지는 위험한 유령입니다.
증거: 서늘함, 초자연적인 움직임, 주파수 측정기
특징: 사냥시 건물 내의 팀원들의 평균 정신력에 비례하여 속도가 증가함.
약점: 정신력을 높게 유지함으로서 속도 증가를 막을수 있음.
평균 정신력이 낮을수록 빨라진다. 때문에 이전 사냥에서 아무도 안죽었고, 차단기도 켜져 있는데 이전 사냥보다 빠르다면 웬디고를 의심해보자. 밴시와 증거가 어느정도 겹치기에 헷갈리는 경우가 많은데, 그때는 속도를 확인하자.
전작과 달리 정신력 비례 속도 증가가 사냥 중에도 실시간으로 반영된다.
여담으로, 7번째 증거인 초자연적인 움직임이 추가되기 이전에는 서늘함, 지문, 주파수 측정기 증거를 남겼다.
우피르는 슬라빅 민속에 기록된 유령이며, 현대적인 비유로는 뱀파이어입니다. 이들은 사냥감을 죽이면 죽일수록 더더욱 대담해지고, 더 빠르게 움직입니다.
증거: EMF 5단계, 서늘함, 초자연적인 움직임
특징: 플레이어를 죽이면 죽일수록 더 빨라지며 해당 판에 사람이 적으면 적을수록 추가로 빨라짐.
약점: 아무도 죽지 않으면 사람이 별로 없다면 그냥 조금 빠른 유령, 많다면 그냥 평범한 유령임.
누군가를 죽이기 전까지는 그냥 평범한 유령이지만, 누군가를 죽이는 순간 점점 빨라진다. 한명이라도 죽었다면 차단기 내려간 진을 상대 할 때 만큼이나 위험하며, 둘 이상이 죽으면 가망이 없으니, 그냥 우피르를 찍고 튀자. 한명만 죽어도 풀강 움직임 감지 장치 두개로 버티는 게 어려운데 둘이나 죽었다? 십자가가 있어도 못 살아남는다.
숨겨진 특성으로 해당 판에 사람이 적으면 적을수록 빨라진다. 물론 한명 죽은 상황보다는 덜 빠르다.
여담으로 사냥중에 사람이 죽어도 속도가 빨라진다.
여담으로 7번째 증거인 초자연적인 움직임이 추가되기 이전에는 EMF 5단계, 서늘함, 주파수 측정기 증거를 남겼다. 그래서 유령방에서 모든 증거를 찾을수가 있었다. [63]
아귀(餓鬼)는 '배고픈 귀신'이라는 뜻이고, 이들은 아무리 사냥감이 멀리 있어도, 그들이 가장 좋아하는 물건을 지닌 이를 정확하게 추적하여 사냥합니다.
증거: 고스트 오브, 주파수 측정기, 고스트 라이팅
특징: 매판 정해지는 좋아하는 물건이 인벤토리에 있다면 해당 유저만 추적하여 사냥하며, 좋아하는 물건을 들고 있을 때 빨라진다.
약점: 좋아하는 물건이 없는 유저는 추적하지 않기에, 인벤토리의 아이템을 전부 버리면 사냥을 멈추거나 아직 가지고 있는 유저가 있다면 느려진다. (검증 필요)
랜덤하게 정해지는 좋아하는 물건이 인벤토리에 있는 유저만 쫒는 유령인데, 만약 그 물건이 손전등과 같이 반필수인 물건이면 매우 골치 아파진다.
전작과 달리 좋아하는 물건을 사냥 중에 들어도 즉시 반영되는 듯 하다.
셰이드는 수줍음을 많이 타는 유령이며, 주변에 사람이 너무 많으면 즉시 초자연적인 현상을 나타내지 않습니다.
증거: EMF 5단계, 고스트 라이팅, 고스트 오브
특징: 자신 주변에[68] (검증 필요), 혹은 유령방에 2명 이상이 있다면 증거를 남기지 않으며 (검증 필요) 특히 EMF 5단계를 잘 안줌
약점: 없음
상당히 골치 아픈 유령.
수줍음을 많이 탄다면서 사냥도 매우 자주 하고, 2명 이상이 있으면 증거도 안남기기에 여러 유저들이 뒷목 잡게 만드는 녀석.
다만, 2명 이상일 때 증거를 안남긴다는 사실을 이용해서 증거가 너무 안나오면 셰이드로 특정할 수 있다.
현재 증거를 안주는 상황에 대하여 검증이 필요하다. 현제 둘 이상이 같이 다녀도 증거를 잘만 남기기 때문.
증거: 서늘함, 고스트 라이팅, 고스트 오브
특징: 데몬 처럼 헌팅을 자주하며, 헌팅 중 정신력이 해당 난이도 보다 더 빨리 떨어짐[69]
약점: Sanity Monitor의 게임패스를 산 상태에서 플레이하면 정신력이 해당 난이도보다 더 빨리 떨어지는 것을 확인이 가능함[70][71]
이전의 유레이와 비슷한 특성을 지녔다.
Sanity Monitor 게임패스를 샀다면 유레이의 특징이 명확해지므로 시작하자마자 10초만에 맞출수도 있다.
위스프는 밝은곳에서 더 자주 사냥을 시도할 수 있는 유령이며, 불을 다른 유령에 비해서 자주 킵니다.
증거: 고스트 오브, 고스트 라이팅, 지문
특징: 불을 자주 키며 불이 켜진 곳에서 헌팅을 자주 하며 불이 켜진 곳에서 빨라지며 손전등을 비춰도 빨라짐
약점: 불을 끄거나 유령에게 손전등을 비추지 않으면 평범한 유령이 됨
메어의 반대 버전.
불이 켜진 곳에서 사냥을 자주 하며 속도가 빨라지기에 불을 끄고 다니거나 손전등을 비추지 말자.[72] 아니면 차단기를 내리는 것도 나쁘지는 않다. 다만 유령이 이놈인줄 알고 그랬는데 사실 진이거나 마일링이라면 매우 낭패이기에 신중히 선택하자. 또한 아무리 불을 자주 키는 위스프라도 차단기를 내릴 수 있고, 불을 끄기도 한다.
원래 유일하게 차단기를 다시 올릴 수 있는 유령이었으나 차단기를 다시 올리면 위스프라는 걸 바로 알수 있었기에 곧 다른 모든 유령들도 차단기를 다시 올릴 수 있도록 패치 되었다.
여담으로 위스프는 어째서인지 마을 맵[73]의 시간대가 변경 되기 이전에 어지간하면 사냥을 미친듯이 남발하지 않았다.
증거: EMF 5단계, 지문, 주파수 측정기
특징: 정신력이 가장 낮은 유저를 쫒음
약점: 없음
정신력이 가장 낮은 유저만 쫒는다. 팀원들과 항상 정신력 상태를 확인하고 다니고, 유령이 누굴 쫒는지 확인하자.
만약 해당 판의 유령이 아스왕이라면 맞추기가 쉽다. 그 이유는 지문을 제외한 나머지는 주파수 측정기를 이용해서 증거를 얻을수 있고, EMF 5도 주파수 측정기를 이용해 얻으면 되기 쉬우며, 여기서는 지문을 찾기보다는 모션 감지 센서기가 파란색인지를 구별하면 된다.
EMF 5, 주파수 측정기 증거와 겹치는 유령이 마일링(Myling)인데 마일링의 증거 하나는 모션 감지 센세기이기에 모션 감지 센서기로 구별을 하면 된다.
타예는 위험하지만 활동성이 적은 유령으로, 시간이 지날수록 활동성이 줄어들지만 더욱 강해질것입니다. 때문에 증거를 초기에 수집하는 것이 중요합니다.
증거: 서늘함, 지문, 고스트 오브
특징: 기본적으로 시간이 지날수록 증거를 잘 안남기고[74] 사냥도 별로 안하지만 시간이 지날수록 빨라진다.[75]
약점: 시간이 지날수록 사냥 빈도가 줄어듬
단기간 안에 증거를 찾아야 하는 유령이다.
시간이 지날수록 증거를 더 안주고 사냥도 잘 안하기에[76] 증거를 별로 못 찾은 상태인데 유령이 이 녀석이라면 그 판은 그냥 제대로 망한 것이다.[77] 시간이 지날수록 사냥 빈도가 줄어들지만, 그 대신 속도가 빨리지기에 후반부가 되면 사냥이 발동 안하길 빌어야 한다.
증거를 매우 빠르게 찾아야 하기에 맵이 넓을수록 이 녀석을 상대하는 게 매우 까다로워진다. 특히 정신병원.
다만, 반대로 말하자면 유령이 증거를 잘 안주고, 사냥을 잘 안하며 속도가 빠르다는 것을 확인하기만 하면 서늘함만 있어도 맞출 수 있고, 아예 증거를 하나도 안 찾고도 맞출 수 있다. 때문에 솔플일 경우 가장 맞추기 쉬운 유령이다.[78]
사냥을 자주 안 하는 특성상 마음 놓고 뼈나 더러운 물을 찾으러 돌아다녀도 되긴 하지만 사냥이 시작하면 십자가나 몇몇 오컬트 카드의 도움이 없다면 살아서 돌아오기는 요원하다. 또한 사냥을 자주 안 하는 특성 때문에 이 녀석이라는 것을 최종 확인 하기 위해 속도를 확인하거나 사냥에서 살아남는 목표, 십자가 사용 목표를 달성 해야 할 때 사냥을 너무 오랫동안 안 해서 난감한 경우가 매우 흔하다. 이 경우 오컬트 카드중 '난폭한 기질'을 뽑아서 사용하거나 저주받은 물건과 상호작용해서 저주받은 사냥을 유발 하여 강제로 사냥에 돌입하게 하는 것 이외에는 사실상 방법이 없다.
오 토카타는 인도네시아 전통 신화에 나오는 유령이며, 배회중인 이들 근처에서 대화를 나누는 것은 사냥을 유발할 수 있습니다.
증거: EMF 5단계, 고스트 오브, 지문
특징: 배회중인 유령 근처에서 채팅을 하는 것은 사냥을 유발할 수 있음
약점: 채팅을 하지 않으면 사냥 유발 확률이 높아지는 걸 막을수 있으며 사냥 직후 채팅을 연속으로 해서 사냥이 바로 시작하는 지 여부를 확인함으로서 오 토카타인지 아닌지 구별 가능
특징이 특징인지라 따로 디스코드 같은 걸로 통화를 하는 게 아니라면 상대하기 제법 까다롭다. 채팅을 하는 것 만으로도 사냥을 유발할 수 있기 때문.
하지만 채팅을 하는 게 사냥을 유발 할 수 있다는 것을 이용하여 사냥 직후 바로 채팅을 연속으로 해서 사냥이 시작하는지 안하는지 여부를 통해 유령이 이 녀석인지 아닌지 구별이 가능하다.
그리고 속도 변수가 없는 유령 중에서 가장 빠른 유령이다. 그래서인지 빠른 유령이라 상대하기에 굉장히 난감한 상황이 많이 찾아온다.
그 상황은 특히 정신이상 난이도에서 많이 들어낸다.[79]
마일링은 스칸디나비아 반도의 버려진 아이들의 혼이며, 차단기가 내려가 있다면 한 사람만 노리지만 속도가 빨라지고, 반대로 차단기가 올라가 있다면 무차별적인 공격을 가하지만 속도는 느려집니다.
증거: 초자연적인 움직임, EMF 5단계, 주파수 측정기
특징: 차단기가 꺼져 있다면 속도가 빨라지지만 한사람만 노리고 차단기가 켜져있다면 속도가 느려지지만 모든 플레이어를 공격 함
약점: 차단기를 계속 켜놓으면 평범한 유령이 됨
차단기를 계속 켜놓는 게 핵심 공략법이다.
구분 하는 방법은 매우 간단한데, 차단기를 껐다가 켰다가를 반복 했을 때 목표가 변하는지 여부를 확인하면 된다. 목표가 연속으로 바뀐다면 100% 마일링이다.
차단기를 끈 상태로 목표인 플레이어가 밖에 있거나 숨어있을 때는 목표를 일시적으로 바꾸거나 모든 플레이어를 노리는 듯 하다.
만약 해당 판의 유령이 마일링이라면 맞추기가 쉽다. 그 이유는 모션 감지 센서기를 제외한 나머지는 주파수 측정기를 이용해서 증거를 얻을수 있고, EMF 5도 주파수 측정기를 이용해 얻으면 되기 쉬우며, 이후 모션 감지 센서기가 빨강인지 확인을 하면 되기에 유령방만 찾으면 맞추기가 쉽다.
두엔은 사람들에게 장난 치기를 좋아한다고 알려진 유령입니다. 사냥 도중에 다른 유령 보다 문을 자주 닫습니다.
증거: 초자연적인 움직임, 고스트 라이팅, 지문
특징: 사냥 도중에 문을 수시로 닫음
약점: 속도가 보통으로 뺑뺑이를 돌아서 어그로를 끌면 문 닫히는 문제 발생이 없음
사냥 도중에 문을 자주 닫아서 플레이어의 진로를 방해한다. 도망치는 도중에 바로 앞에 있던 문이 닫혀서 시간이 지연 될 때 만큼 난감한 상황이 없는데, 그런 상황을 자주 만들기에 상대하기 까다롭다.
상대하는 법은 최대한 문이 없는 복도 같은 곳으로 도망치거나 아예 Village 처럼 문이 거의 없다고 보아도 되는 아외 맵을 플레이 하자. Haunted Mansion 처럼 문이 많은 맵의 경우 특히 Douen을 상대하기 어렵다.
의도한건지는 알 수 없지만 전작과 달리 유령이 문을 조작하는 경우가 손에 꼽기 때문에 만약 사냥을 시작할 때 문이 자동으로 닫힌다면 99% 얘다.
증거: 초자연적인 움직임, 지문, EMF 5단계
특징: 사람이 많을수록 빨라지며, 최고 속도는 게임 후반부의 타예가 아니라면 범접할 수 없는 수준이지만 사람이 적을수록, 혹은 죽은 사람이 많을수록 속도가 줄어듬
약점: 혼자 하거나 혼자 남았을 때 평범한 유령 수준으로 속도가 줄어듬
여럿이서 할 때 극도로 위험한 유령.
속도가 3인 기준이여도 대부분 사람 둘 이상 죽인 우피르, 타예, 여럿이서 처다본 에퍼릿이 아닌 이상 범접할 수 없는 속도로 추격해 온다.[80]
속도가 워낙 빨라서 풀강 움직임 감지 장치를 두개나 설치해도 맵과 관계 없이 십자가나 오컬트 카드인 '안전 구역', '숨바꼭질'의 도움이 없다면 살아남는 게 불가능하다.
증거: 고스트 라이팅, 초자연적인 움직임, EMF 5단계
특징: 사냥중 일정 시간 동안 같은 대상을 추격 할 경우 1/3 확률로 현제 추격중인 사람 이외의 사람 주변으로 순간이동 후 그 사람을 추격함[81]
약점: 특징이 너무 명확함
사주경계 똑바로 안하면 바로 영문도 모른채 끔살 당할 수 있는 전작, 본작을 통틀어서 역대급으로 가장 위험한 유령.[82]그 만큼 레이스의 순간이동이 대처하기 어렵다는 것.]
레이스의 상징이자 가장 위험한 유령이 된 이유인 순간이동 능력은 일정 시간 동안 한 유저를 추격하면 1/3 확률로 발동하며 발동시 그 어떠한 예고도 없이 현재 쫒고 있는 플레이어와 밖에 있는 플레이어를 제외한 랜덤한 플레이어의 근처로 즉시 순간이동하고 유예 시간 없이 바로 추격한다. 근처로 이동하고 유예 시간 없이 바로 추격한다는 특징 때문에 몇초라도 발견이 늦으면 그대로 그 플레이어는 끔살당한다.
유일한 대처법은 혼자서 하거나 오컬트 카드 중 "투시"를 사용하여 위치를 계속 확인하는 것, 그리고 사주경계를 항상 제대로 하는 방법 밖에 없지만 사실 이렇게 해도 대처하기 매우 까다롭다.
하지만 이런 위험성과 별개로 순간이동이라는 너무나도 명확한 고유의 특징이 있기에 사냥 도중에 갑자기 날 쫒던 유령이 사라지면 바로 레이스임을 알아챌수 있다.[83]물론 다른 유저는 이제 순간이동으로 갑툭튀한 유령을 상대해야 한다. 때문에 2인 이상의 인원으로 할 때 가장 위험한 유령이지만 역설적으로 2인 이상의 인원으로 할 때 가장 맞추기 쉬운 유령이기도 하다.
추가로 레이스를 상대하기 가장 좋은 맵은 '마을' 맵 처럼 사방이 개방되어 있어서 유령 위치를 파악하기 아주 쉬운 맵이다. 이런 맵의 경우 레이스가 순간이동을 하더라도 어디로 갔는지 파악 하기가 그나마 편하다. 순간이동을 하기 전 까지 유령을 주시하다 갑자기 순간이동으로 유령이 사라지면 그나마 바로 대응을 할 수 있기 때문.
반대로 '정신병원' 처럼 넓고 시야 확보가 어려운 맵이나 아예 맵 크기가 작고 좁은 '아늑한 집'과 같은 맵에서는 상대하기 매우 난감하다. 맵 크기가 작고 좁은 맵의 경우 어차피 유령 상대하기 매우 어려우니 넘어가지만 '정신병원'과 같은 맵은 넓고 사야 확보가 어려워서 사냥중 유령의 위치를 계속 브리핑 하거나 밀폐된 공간에서 사주경계를 수시로 하는 게 아닌 이상 레이스인지 아닌지 구별하기 어렵다. 특히 이동중일 경우 사주경계를 제대로 하지 않았다면 순간이동을 해도 이게 레이스인지 아니면 한눈 판 사이에 온 건지 구별이 안 된다.
정신이상 난이도가 패치로 유령이 사냥중 가끔씩 몇 초간 극도로 반투명 한 상태가 될 수 있게 변경 되면서 안 그래도 극도로 위험한 레이스가 더더욱 위험한 유령이 됐다.
여담으로 특징이 특징인지라 무려 인게임 업데이트 로그에서 조차 이례적으로 "Yōkai and Very Dangerous Wraith"(요괴와 매우 위험한 레이스)라고 강조할 정도이다.
요괴는 일본의 흔한 유령으로 현제 활성화 된 전자기기의 수에 비례해서 공격적으로 변합니다.
증거: 지문, 서늘함, 초자연적인 움직임
특징: 전자기기가 활성화 되어 있다면 빨라지며 활성화 된 전자기기가 많으면 많을수록 더 빨라짐
약점: 전자기기를 활성화 하지 않는다면 속도 증가를 막을수 있음
증거 수집을 위해서 거의 필수로 필요한 전자기기를 통해서 빨라지는 위험한 유령.
활성화 된 전자기기의 수에 비례해서 빨라지기에 최대한 전자기기를 활성화 하지 않는 게 이 유령을 상대하는 핵심이지만 전자기기가 없으면 못 얻는 증거가 하나가 있고[84] 전자기기 없이는 찾기 어려운 증거[85]도 있기에 상대하기 까다롭다.
풀강 움직임 감지 장치를 사용해서 속도 감소를 노리는 것도 위험하다. 움직임 감지 장치도 전자기기이기 때문이다.
맵에 스폰하는 물건으로, 잘 사용하면 이롭지만, 제대로 사용하지 못한다면 죽음과 직결되기도 한다. 사용시 조심하자.
저주받은 물건은 100% 스폰하는 게 아닌 확률로 스폰하기에 아예 저주받은 물건이 없을수도 있다.
저주받은 물건의 사진을 찍으면 받는 돈이 증가한다.
저주받은 사냥이 시작될 경우 사냥유예 시간이 아예 0초로 바뀐다. 특히 Easy/쉬움, Normal/보통난이도에서 사냥유예인 시간에 쓸 경우에는 큰 손해가 된다.[86]
맵의 특정한 위치에 스폰한다.
E키를 눌러 활성화 할 수 있으며, 활성화 하면 활성화 한 당사자는 위자 보드 근처를 벗어날수 없으며, 벗어나면 위자 보드가 불타 사라지며 저주받은 사냥이 시작된다. 안전하게 벗어나고 싶다면 비활성화를 하는 방법 밖에는 없다.
잘만 사용하면 유령방을 별로 힘도 안들이고 찾을수 있지만, 정신력을 대량으로 소모하기에 조심해서 사용하자. 위자 보드를 활성화 하거나, 활성화 중일 때 정신력이 30% 이하로 내려가면 즉시 위자 보드가 불타며 사라지고, 저주받은 사냥이 시작된다.
질문을 하면 일정량의 정신력이 소모된다. 그중에서도 유령방을 물어보는 게 가장 많이 줄어든다.
질문 목록은 다음과 같다.
Can you make a sound?/유령이 현제 위치에서 소리를 낸다. '오브' 증거와 '쓰기' 증거를 얻기 쉽게 해줌.
How old are you?/유령의 나이를 알려줌.
How did you died?/유령이 죽은 이유를 알려줌.
What room are you in?/유령방을 알려줌.
Can you show yourself?/사냥을 시작함.[87]
Where are you?/위자 보드를 활성화 한 사람과 얼마나 가까운지를 알려줌.
위치는 다음과 같다.
가정집: Master Bedroom 2F의 침대 위
은신처: Living Quarters의 침대 위
안전가옥: Raymond's Bedroom
정신병원: Waylon's Bedroom Males Ward 1F의 침대 위
트라이던트 본사: Lobby
마을: Log Home
성: Study Room
해안가: Basement Lounge
아늑한 집: (작성 준비중)
미술관 뼈대[88]: South Hall
진료소: Resting Lounge
유령의 집: Red Room
고급스러운 주택: Master Bedroom 침대 위
오두막: Trophy Room
시골집: Guest Bedroom
나이트클럽: (작성 준비중)
맵의 특정한 위치에 스폰한다.
사용시 반반의 확률로 눈이 푸른색으로 빛나거나 해골이 불에 타는데, 푸른색으로 빛나면 상호작용을 한 유저의 정신력을 25% 회복시키고, 불에 타면 반대로 25의 정신력을 소모 시킨뒤 그 즉시 저주받은 사냥을 시작한다. 불에 타면 해골이 있는곳 주변이 붉은색으로 밝게 빛난다.
위치는 다음과 같다.
가정집: Media Room의 책장 위
은신처: Kiselev's Room
안전가옥: Workshop의 책장 위
정신병원: South East Hall Females Ward 2F
트라이던트 본사: Breelyn Marshall's Office의 책장 위
마을: Log Home과 Fenced Home 사이에 있는 조각상
성: Grand Room (오른쪽 첫번째 소파)
해안가: Garage
아늑한 집: Linving Room 선반 위
미술관 뼈대[89]: Southeast Hall
진료소: Testing Room
유령의 집: Twin's Bedroom
고급스러운 주택: Guest Bedroom
오두막: Lounge
시골집: Basement
나이트클럽: Males Restroom
맵의 특정한 위치에 스폰한다.
상호작용시 3가지 반응중 하나가 나오는데, 그냥 평범하게 흔들리면 상호작용을 한 유저의 정신력을 10% 회복시키고, 흔들 의자 위에 피가 생기면 반대로 정신력을 10% 감소시킨다. 마지막으로 흔들 의자 위에 해골이 생기면, 정신력을 25% 감소 시키고 그 즉시 저주받은 사냥이 시작된다.
네크로노미콘 책의 3가지 반응중 하나를 고를수 있으며,
모든 사람의 정신력을 100%로 채우거나, 즉시 저주받은 사냥을 시작하거나, 사망자 중 한명의 플레이어를 다시 부활시킬수 있다.
이 네크로노미콘을 여는 순간 바로 그 즉시 무언가를 선택해야 하며, 한 번의 기회만 있으니 신중하게 선택을 해야한다.
재출발의 의미로 모든 플레이어의 정신력을 100%로 회복한다.
Wendigo 같은 위험한 유령을 상대하거나 혹은 앞이 안보여 힘든 상황에서 100%로 회복해 주변을 더 잘 볼수 있도록 할 수 있다.
소환의 의미로 즉시 저주받은 사냥을 시작하게 된다.
유령이 한동안 사냥을 시작을 안하고 증거도 안남길때 이 네크로노미콘 책을 이용해서 저주받은 사냥을 시작해 유령의 특징과 증거들을 바로 수집할 수 있게 하는 용도이다.
부활의 의미로 사망한 플레이어 중 한 플레이어를 즉시 부활시킨다.
누군가가 죽어서 난감한 상황일 때 이 부활을 시켜 다시 증거를 여러명이서 찾아서 게임할 수 있기에 굉장히 좋은 기능이다.
이 기능은 오컬드 카드를 써서 하는 것보다 좋다. 오컬드 카드에서 부활 카드를 뽑았는데 실수로 잘못 된 상황에서 뽑게 될 경우에는 굉장히 큰 손해를 보게 되지만, 네크로노미콘 책은 죽은 플레이어 중 한 플레이어가 그 즉시 부활하기 때문에 실수의 경우가 줄어든다. 하지만 아무도 안죽은 상황에서 썼을 경우에는 그 기능이 무효화된다.
그리고 현재 네크로노미콘 책으로 부활을 하면 부활은 하나, 화면은 죽었다는 판정이 되고, 아이템 집기나 사용하는 곳에는 문제없으나, 사냥 시간에도 자유롭게 문밖으로 나갈수 있는 버그가 있다. [91]
그리고 누군가 고스트 고글을 쓴 상황에서 부활을 할 경우 죽은 플레이어처럼 고글을 안써도 죽은 플레이어의 상태로 보인다.
그리고 이 책의 3가지 반응중 하나를 골랐을 경우에는 또 다른 디버프 이벤트가 존재한다.
증거 확보나 유령에게 도망치기 어려운 상황을 만드는 디버프가 존재해 난이도에 어려움을 준다.
30초동안 디버프를 받게 되고 그 이후로는 정상적으로 활동할 수 있다.
이 게임의 배경이 되는 곳.
플레이어는 해당 장소에서 알맞은 유령을 찾아야 한다.
맵의 사이즈가 클수록 시간이 더 많이 걸리지만 대신 돈도 더 많이 받는다.
맵의 사이즈에 비례하여 스테미나의 총량이 결정된다. 또한 맵이 좁을수록 숨을 장소가 별로 없다. 따라서 맵이 좁을수록 숨을 장소도 별로 없고 스테미나 총량도 적기에 생존률이 기하급수적으로 내려간다. 대신 맵이 좁은 만큼 유령방을 찾기 쉽고 증거 수집도 편해서 넓은 맵 보다 더 빨리 유령을 알아낼수 있다. 즉, 유령을 천천히 알아내는 한이 있더라도 안전하게 가고 싶다면 넓은 맵, 위험을 감수하고 빨리 유령을 알아내고 싶다면 좁은 맵을 가자.
그라프 정신병원이 10일 전에 예기치 않게 폐쇄 되었습니다. 초자연적 현상이 있을수 있습니다.
사이즈
거대함
맵을 외웠거나 밝기가 최대일 경우 스테미나 총량이 많아서 살아남기 비교적 수월한 맵.
다만 비교적 쉬운 생존 난이도와 별개로 맵의 크기가 큰 만큼 증거 수집이 어렵고, 빠른 유령은 여전히 대처하기 어려울 뿐더러 Wraith가 유령일 경우 총체적 난국이 벌어지는 등 꼭 그리 쉽지만은 않은 맵.[93]
유령방이 될수 있는 방은 1층에 20개[94], 2층에 19개[95], 총 39개나 된다.
맵 크기 자체는 중간이지만 유령방이 될수 있는 곳은 얼마 없다.
숨을수 있는 곳이 존재하지 않기에 숨어서 유령에게서 벗어나던 유저들에겐 상당히 어려운 맵.
풀강 움직임 감지 장치를 뺑뺑이 구간[98]에 두개 설치 하면 빠른 유령이더라도 살아남을수 있으니 참고하자.
의외로 뺑뺑이 구간이 Fenced House 주변과 Log Home 주변 말고도 학교 주변으로도 뺑뺑이 구간이 있다. 대신 뺑뺑이 도는데 시간이 앞에 설명한 구간보다는 훨씬 오래 걸리기 때문에 빠른 유령 대처에는 좋지 않다.
원래 낮 시간대의 맵이라 인기가 많았지만, 1.19.0 업데이트에서 밤 시간대로 변경 되었다.
굉장히 업데이트 변화가 많이 일어난 맵이다.
1.3.0 버전인 Village 초창기에는 입구 문이 없어 사냥시간에도 마음대로 트럭으로 나갔다 들어왔다 할 수 있었다. 만약에 유령이 출입구 밖으로 나가거나 모든 사람이 마을 출입구 밖에 있을 경우에는 사냥이 자동으로 종료되어 굉장히 쉬웠다.
그리고 1.3.01 업데이트 이후로는 마을 울타리가 추가되어서 유령이 이제 마을 밖으로 못나가게 되었다.
그러나 투명벽같은 곳이 없어서 열쇠 없이 마을 울타리를 타고 넘어가서 자유롭게 탐방할 수 있고 만약에 그 버그를 이용하면 유령은 강제로 끼게 되었다.
1.4.01 업데이트 이후로 울타리 방벽이 생겼다.
1.19.0 업데이트로 밤 시간대로 변경이 되었다.[99] 낮 시간과 다른점이 시간대를 빼고는 없다. 단점이 Low Church 건물을 제외한 나머지는 조명이 없어서 매우 어둡다는 것이다.
1.25.0 업데이트 이후로 땅이 다 모래로 바뀌었다. (겨울 시즌에는 잠깐 눈으로 뒤덮여있었다.)
업데이트 이후로 중간에서 작음으로 변경되었다. 때문에 돈작하기 좋은 맵에서 안좋은 맵으로 전락되었다.[104]
전작에도 존재한 유서깊은 맵. 최근 업데이트인 1주년 업데이트와 함깨 추가됐으며, 내부 및 외부 구조가 약간 변경된 것 이외에는 전작의 맵과 동일하다. 때문에 전작을 많이 한 유저라면 제법 익숙할 것이다.
3층에 있는 노트북과 상호작용 시 Lazy Fox 캐릭터를 해금한다. 이제 올라가는 건 알아서...
오두막인 맵으로 Clinic 맵과 같이 개방돼있는곳이 많아 오브를 찾기에 가장 수월하며, 돈작하기에도 가장 좋은 맵이다.
주로 고인물이 있는 방이 많이 선호하는 맵이다. 이유는 서늘함과 주파수 측정기를 제외한 나머지 증거는 유령방 없어도 찾기가 굉장히 쉽기 때문에 빨리 맞추기 쉬운 맵이다.
막다른 길이 1층의 서쪽 복도, 동쪽 복도를 제외하면 나머지는 사냥때 유령을 따돌릴수 있는 구간이 존재해 덕분에 살아남기가 굉장히 좋은 맵이다. 만약 1층의 서쪽 복도 또는 동쪽 복도 구간에 있는데 유령이 사냥을 시작했다면 그 즉시 중앙으로 돌아와야한다. 유령을 확인했다면 충분히 다른곳으로 가도 되지만 유령이 어디있는지 모르는 상황이라면 무조건 중앙으로 가서 유령이 어디있는지 사주경계를 하고 뺑뺑이를 돌아야 하기 떄문이다.
시골집인 컨셉으로 돼있는 맵이다. 1층을 제외한 나머지 층들은 주로 막다른 길이 많기 때문에 사냥을 시작할 때에 굉장히 난감한 상황들이 많이 오게 된다. 이유는 2층은 당구장이 있는 방을 제외한 나머지 방들이 다 막다른 길로 막혀 있어 나가기가 굉장히 힘들기 때문이다. 때문에 돈작으로 게임하기에는 굉장히 부적합한 맵이다.
나이트클럽을 컨셉으로 한 맵이며, 조명이 흰색이나 노란색이 아닌 파란색과 분홍색과 같은 나이트클럽의 컨셉으로 딱 맞춰진 맵이다.
화장실 입구와 Private Hall (서쪽)복도를 제외한 나머지는 개방되어있는 맵인지라 오브랑 손자국을 찾기가 매우 쉽다. 손자국은 옆에 있는 유리 펜스로 찾으면 되기에 창문이 아닌 펜스를 주로 확인하면서 보면 좋다.
아주 중요하다.
난이도에 따라서 게임이 어려워지고 쉬워지고가 결정 되며, 받는 돈도 난이도에 따라서 결정된다.
처음하는 사람이고 게임 방법을 모르겠다면 쉬움부터 하는 게 좋다. 그 다음 단계로 넘어가기 전에 미리 사냥 대처 방법, 아이템 사용 방법, 유령의 특징들을 쉬움 난이도에서 미리 익힌 후에 보통 난이도로 가는 것이 좋다.
보통은 초보들이 플레이 하는데에 어려움을 겪는다. 안전시간이 줄어들고 사냥시간이 늘어나며, 유령의 속도도 전보다 빠르기에 미리 기본기를 익히려면 보통에서 연습을 차근차근 하는 게 좋다. 돈이 많이 모였다면 장비 업그레이드를 하는 게 좋다.
어려움은 안전시간이 공격시간보다 줄어들었기 때문에 여기서부터는 유령 대처 방법들을 미리 익혀두고 플레이를 하는 게 좋다. 유령의 속도가 빨라지고 사냥도 자주 하기 때문에 정신이상 난이도를 하기 전에 미리 유령 대처 방법을 익혀둬야 다음 단계 진행에 무리가 가지 않게 된다. 또한 돈이 모였다면 차량 업그레이드보다는 장비 업그레이드를 먼저 한다음 차량 업그레이드를 해야 진행에 좋다.
기본기, 장비 업그레이드, 모든게 준비가 되었다면 이제 정신이상 난이도를 하면 된다.[106] 단, 전작에서 고인물인 사람이고, 테스트 서버 때 해보면서 기본기를 익힌 사람이라면 굳이 해당 과정을 거치지 않고 바로 정신이상 난이도를 해도 된다.
인공지능 유령 모드에서는 안전시간이 30초, 공격시간이 40초, 정신력 하락 속도는 10초당 떨어지며 급격히 안전시간이 줄어들기 때문에 유령이 사냥을 시작하기 전에 유령방의 증거들을 수집하려면 방을 재빨리 찾아야 수월해진다.
물론 정신이상난이도보다는 조금 쉽고, 속도가 느리지만, 한명이 죽어도 사냥이 끝나지 않는다는 조건과 사냥 중 유령이 가끔 몇 초간 극도로 반투명 한 상태가 되는 특징을 뺀 난이도라고 보면 된다.
최고 난이도. 초보자들이 이걸 하면 왜 정신이상이라고 불리는 난이도인지 단박에 알게 될것이다. 안전시간은 10초,[108]사냥시간은 50초, 정신력 하락 속도는 5초당 떨어진다.[109]
차단기가 자주 내려가며, 사냥도 잦고 유령들이 전부 타 난이도에 비하면 빠른 등 악조건만 가득하다. 그리고 전작과 동일하게 사냥시 누가 죽더라도 사냥이 끝나지 않는다. 때문에 작고 좁은 맵일수록 위험하다.[110] 작은 맵이라면 숨는 것 이외에는 살 방법이 거의 전무하고, 십자가나 풀강 움직임 감지 장치 조차 없다면 사실상 사망 확정.[111]
전작을 오랫동안 플레이 하고, 본작을 하면서 어느정도 기본기가 생긴 유저들을 위한 난이도이다.
전작과 달리 해당 난이도에서는 모종의 이유로 유령의 속도가 비정상적으로 빨라지거나 느려지기에 속도로 알아내기 어렵다.
또한 전작과 달리 사냥 중 가끔씩 유령이 몇 초간 극도로 반투명 한 상태가 되어서 위치 파악이 매우 어렵다.[112]
유령이 대부분 다른 난이도에 비해서 매우 빠르게 움직이기에 어딘가에 숨거나 십자가가 있지 않다면 살아남기 어렵다.
정신력이 매우 빠르게 줄어든다. Yurei랑 Demon을 제외한 나머지는 대략 5초, Demon은 대략 4.5초, Yurei는 대략 4초. 다행히 전작과 달리 정신력이 플레이어의 속도에 영향을 안 주고 대신 시야가 흐려진다.
돈 보너스가 미쳤으며[113], 경험치도 많이 준다.
전작과 달리 로벅스 없이도 플레이 가능하다.
난이도는 하드로 고정이며, 최소 3명부터 최대 5명까지 플레이가 가능하다. 이중 한명은 유령이 되어서 생존자들을 처치하면 된다.
유령의 모형은 Specter 2 초창기때에 나온 유령 스킨을 고정으로(다리가 없고 디멘터같이 생긴 유령) 플레이를 시작한다.
생존자는 유령의 종류를 찾고 탈출을 해야한다. 그래서인지 그냥 찍고 나가는 사람들이 종종 발생한다.
플레이어 유령은 시작 시 유령 종류가 무엇인지 나오고 채팅창을 쓸 수 없게 되며 시간이 지날수록 에너지가 차기 시작하며, 최대 100까지 오른다. 그리고 불을 킬때와 끌때와 문을 열때와 닫을 때, 유리병을 던질때 에너지 3~5가 소모된다. 그리고 문 주변에 있을 경우에는 자동으로 문이 열리거나 닫히기도 하며, 플레이어 유령과 상관없이 차단기가 자동으로 꺼지거나 유리병을 던질때와 문이 닫히기도 한다. 이것은 시스템 때문에 그런듯하다.
다만 자신이 빠른 유령이라고 해도 딱히 빨라지지 않는 듯 하다. 즉, 종류와 관계 없이 그냥 다 같은 스펙이라는 것.
Taunt 버튼을 누르면 나타니지만 공격하지는 못한다. 에너지는 10 정도가 소모된다. 갑툭튀 목적으로 이용을 할 수 있고, 그 주변에 있을 경우에는 정신력 5~20%가 소모된다.
Hunt 버튼을 누르면 즉시 사냥을 시작한다. 에너지는 40 정도로 소모되며, 인공지능 유령 정신이상 난이도와 같이 한명이 죽어도 사냥은 계속 이어진다. 유령의 에너지가 다 소모되거나 Hunt버튼을 다시 누르게 되면 사냥을 그만둔다. 그래서 사냥을 신중하게 해야 한다. [114]
에너지가 최고치인 상태에서 사냥을 시작했을 경우 대략 1분동안 사냥을 한다. 이는 인공지능 모드의 정신이상 난이도보다 더 오래 사냥을 한다.
(에너지 40이상) - 40으로 대략 5초동안은 움직이지 못하고 에너지 충전을 하며, 움직일수 있는 시간에 대략 1초에 1.2정도 소모된다.
그리고 유령의 특징과 상관없이 플레이어 유령이 사냥을 오래 안하거나 아니면 일부러 증거를 찾기 못하게 생존자와 멀리 떨어져있을수가 있어서 설명에서 나오는 유령의 특징으로는 유추가 거의 불가능하다. [115]
만약 친플이라면 유령인 사람이 시작과 동시에 종류를 알려줘서 날먹을 할 수 있을 것이다. 물론 디코로 통화 중인 상황이여야 한다.
특이한 점은 옷장에 숨어도 숨는 판정이 되지 않아 플레이어 유령에게 닿기만 해도 죽는다. 때문에 방법은 숨지 말고 도망쳐야 하는 방법밖에 없다. [116]
생존자는 유령의 종류를 맞출 경우 환생 횟수 x 100원을 지급한다. 만약 맞추지 못할 경우에는 돈이 0원이며, 맞추고 죽을시에는 50원을 지급한다.
그런데 현재 나오는 화면의 벌은 돈은 그냥 버그인듯 하다.
이 상황은 플레이어 모드 업데이트 이후부터 바뀌지 않는다.
플레이어 유령은 (생존자를 죽인 수) x (제한시간 20초 = 5원) (추정) 만큼 지급한다. 플레이어 유령이 돈버는 크기가 다르고, 정확하지가 않아 현재는 추정으로 측정한다.
8분동안 끊임없이 이어지는 헌팅에서 가장 오랫동안 살아남을수록 더 많은 보상을 받는다. 4~8명이서 플레이 가능.
워낙 인기가 없는 모드인지라 Nightclub 맵 업데이트에서 제거되었다.
유령
클래식에 나오는 유령과 동일한 외형을 가진 유령이 나오나, 어떠한 특이 사항도 없고 항상 속도가 일정하다.
아이템
손전등과 여러 가지의 음료수들이 존재한다. 기본적으로 맵들의 밝기가 높으므로 손전등[117]은 사실상 쓸모가 없지만, 음료수[118]는 굉장히 쓸모가 있다. 각각 다양한 능력이 있는데, 몇몇 음료수는 마시면 주변 플레이어들에게 일정시간 동안
디버프를 가한다거나, 반대로, 자신이 다른 플레이어가 특정 음료수를 마심에 따라 얻게 된
디버프를 치료할 수 있는 능력을 가진 음료수가 있다거나, 마시면 랜덤한 장소로 텔레포트를 한다거나, 마시면 일정시간 동안 반투명한 상태가 되며 무적이 되고, 유령의 어그로까지 풀 수 있다거나, 마시면 일정시간 동안 속도가 빨라진다는 등 다양하고 유용한 아이템이니, 한 곳에만 머물지 말고 맵 주변을 잘 둘러보며 음료수들을 찾아 마시는 게 좋다.
기본으로 있는 캐릭터이며, 스킨들은 시즌 패스와 일일 상점을 이용해 구매할 수 있다.
Prestige 스킨은 오직 환생(Prestige)을 해야 얻을수 있는 스킨이다.
아만도(남) 아르만도 로드리게스는 아침 일찍 일어나 운동을 한다.
부커(남) 부커 시몬스 덕분에, 우리는 일이 끝난 후에 돈을 받습니다.
브릴린(여) 브릴린 마셜은 우두머리 트라이던트입니다, 그녀를 건들면 안됩니다.[119]
칼리(여) 칼리 클라인은 종종 짜증나고 무례하게 보일 수 있습니다.
다이아몬드(여) 다이아몬드 시몬스는 사람들과 이야기하고 그들을 돕는 것을 좋아합니다.
에단(남) 에단 다비스는 항상 그가 모든 것에 최고라고 생각합니다.
개리슨(남) 콜튼 개리슨은 세계 최고의 형사입니다.
그레고리(남) 그레고리 소는 레이몬드의 진실을 찾기 위해 노력하는 기자입니다.
히로미(여) 히로미 카즈코는 동물들과 시간을 보내는 것을 좋아합니다.
캐서린(여) 캐서린 웰스는 항상 기분이 나쁘고 방해받기를 원하지 않아합니다.
로라(여) 로라 리베라는 불을 지르는 것을 좋아합니다.
말리크(남) 말리크 카버는 크림슨 협정의 리더입니다.
후작(남) 토레스 후작은 그가 절대로 말리크 카버를 실망시키지 않기를 바랍니다.
노아(남) 노아 로스는 캐서린 웰스의 남자친구입니다.
올레브(남) 올레브 키셀레프는 아버지에게 일어난 일에 대한 복수를 하고 싶어합니다.
로사(여) 로사 알바레즈는 어떤 초자연적인 활동도 매우 두려워한다.
사만다(여) 사만다 클라크는 레이먼드의 이야기를 듣고 싶어합니다.
스칼렛(여) 스칼렛 그레이브스는 우리의 도구가 항상 최신이 되도록 보장합니다.
테스(여) 테스 무어는 우리를 도울 수 있는 FBI 요원입니다.
윈터스(남) 메이슨 윈터스가 레이먼드 박스를 막으러 왔습니다.
말 그대로 장비의 스킨을 얻을수 있는 상자이다.
장비 스킨은 게임에 영향을 주지 않는 순전히 장식용이지만, 전설 등급 손전등은 손전등 불빛의 색을 변경하고, 고글의 전설 스킨인 야간 투시경은 착용시 보라색 대신 밝은 녹색이 나와서 더 보기 편하다. 블루 태크는 착용시 보라색 대신 푸른색이 나온다. 전설 고글 스킨들은 모두 기존 고글보다 더 잘보이도록 도와주기에 반드시 얻자.[123][124]아니 게임에 영향 안준다면서요 ;;
확률은 다음과 같다. 여담으로 타 게임의 뽑기 확률에 비해서 상당히 양심적이다.[125]
다만, 확률은 상자에 따라서 다른 경우가 있다.
500원 ~ 1000원대 확률 장비 스킨 상자
과거 뽑기 확률이며 현재는 500원 ~ 1000원대의 뽑기 세트가 사라져 기본 1~2 세트 스킨을 얻을수 없게 됐다. - (Mythical 급의 스킨이 없다.)
게임을 어떻게 진행하는지 알수 있다. Specter 2나 Specter 플레이 경험이 없을 경우 무조건 하는 것을 추천한다.
튜토리얼에서의 난이도는 Easy이고, 맵은 튜토리얼 전용 Family Home[128]이다.
게임 패스는 여기서 적용이 되지 않고, 튜토리얼 완료시 Rosa라는 캐릭터의 New Style 스킨을 해금할 수 있다.
그러나 2024년 기준으로 튜토리얼이 사라진 탓에 처음하는 사람들의 게임 진행 차질에 문제가 생기게 된다.
환생 개념의 기능으로, 100레벨 이상에서 사용 가능하다.
사용시 레벨과 돈을 모두 리셋 시키며, Prestige 횟수마다 돈과 경험치를 20%씩 더 받는다.
또한 각 Prestige 횟수마다 정해진 보상을 받는다. 현재까지는 보상이 10번째 까지만 있고, 그 이후는 없다.
돈을 리셋 시키기에 Prestige를 하기 전에 업그레이드나 스킨 상자등에 모조리 써버린 뒤에 Prestige를 하는 걸 추천한다.
Presige를 한번이라도 한 이후에는 특정 캐릭터들에게 Presige Objective가 생기며, 클리어시 아무일도 없이 평화로운 평행세계에서의 해당 캐릭터의 모습인 Presige라는 전설 스킨을 해금한다.
설정에서 밝기를 최대로 올리자. 그러면 손전등이 필요 없어지기에 인벤토리 공간을 1칸 아낄수 있다.
스테미나를 아끼자. 모자라면 사냥시 죽을 가능성이 크다.[129] 이는 맵이 좁으면 좁을수록 더더욱 부각되는 문제이다.
초자연적인 움직임 증거가 있다는 게 확인 되었다면 긴장의 끈을 놓지 말자. 초자연적인 움직임 증거가 나왔다는 건 유령의 정체가 십중팔구 위험한 놈일 가능성이 높기 때문이다. 그나마 여기에 해당 되지 않는 유령은 오니나 두엔 정도.[130]
사냥중에는 항상 사주경계를 하자. 사냥중에 유령의 위치를 아는 건 매우 중요하기 때문이다. 특히 유령이 레이스거나 빠른 유령일 경우 더더욱 사주경계를 해야 한다. 끔살 당하고 싶지 않다면 말이다.
십자가는 진짜 숨을 장소가 없거나 죽을 것 같은[131] 절체절명의 순간에 최후의 수단으로 쓰자.
다른 유저들을 배려해서 장비를 독차지 하지 말자. 특히 EMF 측정기와 온도계를 둘다 들고 다니는 유저가 보이는데, 이런 유저는 바로 다음판 밴 대상이니 반드시 해당 행위를 하지 말자.[132]
뼈나 더러운 물 사진을 찍는 것으로 돈을 추가로 받을수 있다. 현제는 버그로 인하여 카메라가 아예 맛탱이가 가버련 관계로 추가로 돈을 벌거나 하지는 못한다.
뼈를 사진을 찍기도 전에 보고하는 건 명백한 트롤링이다. 파티장이 엄격할 경우, 해당 로비에서의 밴 사유가 될수 있으니 조심하자. 현제는 버그로 인하여 카메라가 아예 맛탱이가 가버련 관계로 추가로 돈을 벌거나 하지는 못한다.
저주받은 물건의 사진을 찍는 것으로 돈을 추가로 받을수 있다. 현제는 버그로 인하여 카메라가 아예 맛탱이가 가버련 관계로 추가로 돈을 벌거나 하지는 못한다.
카메라가 풀강이라면 헌팅시 유령의 모습을 찍는 것으로 추가 돈을 받을수 있다. 현제는 버그로 인하여 카메라가 아예 맛탱이가 가버련 관계로 추가로 돈을 벌거나 하지는 못한다.
책을 유령이 자주 지나가는 곳인 복도나 입구 같은 곳에 설치하자.
풀강 움직임 감지 창치가 없거나 오컬트 카드중 '운동 선수' 카드나 '마라톤' 카드가 없다면 이전작 처럼 뺑뺑이로 유령에게서 살아남으려는 시도는 하지 말자. 유령의 속도가 빠르기에 어지간하면 죽는다. 다만, 트라이던트 본사의 입구에서는 유령이 속도가 빠르더라도 뺑뺑이를 돌면 살아남을수 있다.
EMF 5단계를 가장 확실하게 측정하고 싶다면 유령이 금방 활성화 시킨 TV 근처에 가면 된다. EMF 5단계가 증거라면 높은 확률로 5단계가 나온다.
사냥이 끝났을 때 유령의 근처에 책을 놓거나 고글을 활성화 하면 증거가 '고스트 라이팅'이나 '고스트 오브'일 경우 손쉽게 높은 확률로 증거를 얻을수 있다. '초자연적인 움직임' 증거도 같은 맥락으로 얻을수 있긴 하지만 사냥 도중에 얻는 게 가장 간편하기 때문에 '초자연적인 움직임' 증거를 얻을 때는 잘 쓰이진 않는다.
스테미나는 맵의 크기에 비례한다. 때문에 맵이 좁을수록 숨지 않는다면 생존 확률은 기하급수적으로 낮아진다.[133] 때문에 사실 맵만 외우면 맵이 넓을수록 쉽다.
정신병원 맵과 같이 넓은 맵[134]에서 '지문' 증거를 찾으려는 시도는 하지 말자. 창문이 너무 많아서 사실상 찾는 게 극도로 어렵다.[135] 그러니 적당히 증거가 아닌것을 찾아서 유령의 증거가 '지문'인지 아닌지 추측으로 알아내자.
'주파수 측정기' 증거는 EMF 3단계를 남긴다. 그리고 EMF 3단계는 5단계가 증거일 경우 5단계가 대신 나타날 확률이 있기에 주파수 측정기가 증거라는 게 확인된다면 바로 EMF 측정기를 들고 질문을 난발하자.
같은 유형의 사진을 여러번 찍는 건 의미가 없다. (예시: 뼈사진 2장, 같은 시체 사진 2장, 같은 저주받은 물건 사진 2장, 유령 사진 2장)
'주파수 측정기' 증거를 찾으려고 질문을 도배할 때 팁이 있다. 질문 앞에 /e를 붙이고 하면 채팅창에 질문이 보이지도, 도배 방지용 채팅 딜레이도 걸리지 않지만, 유령은 여전히 해당 질문에 반응을 한다. 해당 팁은 전작인
Specter에서도 사용 가능했다.
정신이상 난이도를 위한 팁을 하나 주자면, 속도로 해당 유령을 맞추고 싶다면 적어도 증거를 1~2개 정도 얻고 맞추자. 정신이상의 경우 모종의 이유로 속도가 비정상적으로 빨라진 유령일수 있기 때문이다.
아주 좁은 방(예시: 정신병원의 1층 냉동고)도 숨는 장소로 판정 받는다. 다만, 유령이 숨는 장면을 보았다면 여전히 얄짤없이 죽으니 유령이 근처에 있는지 살피고 숨자. 아예 숨을 일을 안 만들면 더 좋지만 말이다.
V 키를 누르면 마우스 포인터가 향한 곳을 표시한다. 이는 모든 유저들에게 보이기에 유령방을 찾았을 경우 V 키를 눌러서 위치를 표시하자. 맵을 외운 고인물이 아닐 경우 방 이름 만으로는 어디인지 알아내기 어렵기 때문이다. 또한 사냥중에 유령을 보았을 때도 유령이 안보일 때 까지 계속 표시해주자. 다른 유저들이 유령의 대략적인 위치를 알수 있기 때문에 사냥중에도 다른 유저들이 활동할 수 있게 되며 레이스 여부도 확인하기 쉽다.
버그인지 확인 되진 않았으나, 카메라를 설치 후 사용 중일 경우[#] 고글일 미리 활성화 시켜놓고 사용 시 고스트 오브 증거도 확인 가능하다.
유령이 정신병원 맵에서 자꾸 끼는 버그가 있다. 유저들 사이에서는 해당 버그가 유령의 패스 파인딩 AI가 이 맵에 있는 수많은 장애물들로 인하여 오류가 생겨서 해당 버그가 발생했다고 여겨진다.
도가 빠른 유령이 쫒아오다가 자꾸 멈췄다가 다시 움직이는 버그가 있다. 주로 핑이 높을 때 발생.
아이템을 버리고 빠르게 F를 눌러 주우면 아이템을 복사할 수 있는 매우 심각한 버그가 있다. 핑이 높으면 높을수록 쉽고[137], 오토 마우스로도 가능하다. 극단적으로 치명적인 버그이기에 추후 1순위로 패치될 예정인듯 하다. 복사된 아이템은 해당 아이템을 추가 할 수있는 최대 개수 이상 맵에 존재할 수 없다. 외국에서는 "Dupe Glitch"라고 부른다. 현재는 아이템을 주울때 쿨타임을 넣어서 해결했다.
아이템을 버렸을 때 간혹 세계 밖으로 떨어지거나 증발하는 버그가 있다.
가끔씩 아이템을 버리고 집거나 버렸을 때 전혀 다른 아이템으로 변경되는 어이없는 버그가 있다. 이 경우 해당 아이템이 그대로 증발하기에 골치 아프다.
가끔씩 출입구를 너무 빠르게 들어갔다 나가면 건물 내부 판정을 받는 버그가 있다. 이 경우 건물 밖에서도 정신력이 소모 되며, 내부 판정으로 인해 유령이 자동으로 사냥을 시작하게 된다. 그러나 유령은 건물 안을 제외한 입구 밖으로 빠져나올수가 없게 된다.
가끔씩 출입구를 너무 빠르게 나갔다 들어가면 건물 외부의 판정을 받는 버그가 있다. 이 경우 사냥도 시작 안하며 정신력이 소모도 일어나지 않는다.
원인 불명의 이유로 간혹 Shade가 2명 이상이 있을 때 증거를 남기기도 한다.
달리기를 하다가 도중에 멈추고 다시 하면 달리는 속도가 느려지는 버그가 있다. 스테미나가 다시 차기 시작한지 1~2초 정도 뒤에 달리면 이 버그가 걸리는 것을 방지할 수 있다.
원인 불명의 이유로 스테미나가 비정상적으로 증가하여 빠른 유령이라도 여유롭게 따돌릴수 있는 치명적인 버그가 있다.
원인 불명의 이유로 가끔씩 유령의 패스 파인딩 AI가 고장나서 유저를 쫒아가지 못하는 현상이 발생한다.
원인 불명의 이유로 로벅스로 스킨 상자를 구매하는 버튼이 보이지 않는다.
원인 불명의 이유로 주파수 측정기가 차량에 똑바로 놓여져 있지 않는 버그가 있다.
원인 불명의 이유로 카메라로 사진을 찍었을 때 사진이 맵을 불러오지 못하고 흑백으로 나오는 이상 현상이 있다.[138] 더 이상한건 유저나 죽은 유저의 시체는 잘 나온다는 것 심지어 간혹 벽 너머에 있는 유저나 죽은 유저의 시체가 찍히기도 한다는 것. 현제는 더 심화되어서 사진으로 돈을 버는 게 불가능한다. 1.33.0 버전 기준으로 유령 사진을 제외한 나머지 사진은 찍어서 돈으로 버는 게 불가능하다.
마을 맵에서 정문을 열어서 드나들지 않고 정문을 타넘어서 드나들수 있는 버그가 존재한다. 때문에 사냥 도중에 드나들수 있다. 물론 유령은 못 넘어온다. 참고로 해당 버그를 사용하면 열쇠를 먹지 않아도 되기에[139] 해당 맵에서 스피드 런을 할 때 몇초를 단축할 수 있다.
유령방이 영하임에도 불구하고 서늘함이 없는 귀신이 나오는 개같은 경우도 있다.
레벨 4, 5 십자가의 범위가 0 레벨, 혹은 1 레벨 수준으로 줄어드는 정신나간 버그가 있다.[140]
위자 보드에 질문 목록에 있는 질문을 하더라도 대답하지 않는 버그가 있다. 덕분에 넓은 맵에서의 플레이 타임이 매우 길어졌다.[141]
서바이벌 모드에서 달리기를 계속 유지하면 스테미나를 모두 소진 하였더라도 줄어든 속도가 아닌 스테미나를 모두 소진 하지 않은 상태의 달리기 속도로 달리는 정신나간 버그가 있다.
알수 없는 이유로 가끔 '서늘함' 증거가 있음에도 불구하고 입김이 보이지 않는 정신나간 버그가 있다. 온도계로 확인 시 영하가 나오는지 여부는 불명.
현재 버그로 인해 네크로노미콘 책으로 부활한 사람은 화면은 죽은 판정으로 되고 나머지는 정상적으로 활동이 가능한 버그가 있다. 이 경우에는 사냥 시간에도 문밖을 자유롭게 나갈 수 있다는 버그가 있다.[142]
악질 유저의 신고 /e를 앞에 붙이고 질문 도배를 해야하는 또다른 이유.
주파수 측정기 증거를 얻으려고 질문을 많이 했다고 신고를 하거나 질문 내용이 개인적 질문이라고 신고하는 악질 유저들이 간혹 있다. 문제는 로블록스에서 검토 하는 사람이나 봇이 해당 행위가 게임에서 해야 하는 행위인지를 고려하지 않고 그냥 채팅창에 있는 상황만 확인하기에 이게 신고하면 실제로 경고에서 밴까지 된다는 것이다. 그런 악질 유저가 보이면, 그냥 차단 걸고 경고를 받았다면 경고 받은 시점으로 부터 미국 시간 기준 24 시간 동안 사리면 된다. 만약 악질 유저로 인하여 벤을 당할 경우 영어가 좀 된다면 로블록스에 계정 복구 신청을 하자. 물론 로블이 복구를 해줄지는 미지수
악질 유저의 트롤링 아이템을 가지고 게임을 나가면 해당 아이템이 증발한다는 사실을 이용하여 중요한 아이템을 가지고 일부러 나가는 악질을 하는 유저들이 간혹 있다. 이 경우 게임 진행에 매우 큰 문제가 생긴다. 현재는 유저가 도중에 나가면 그자리에 소지하고 있던 아이템이 떨궈지기 때문에 문제가 되지 않는다.아이템을 이상한데 숨겨놓을 수 있다는게 문제다.[143]
유저수가 처음 나왔을 때는 1500명 정도는 가뿐히 웃도는 수준의 유저들이 플레이 했으나, 시간이 지난 후로는 2022년 9월 24일 기준, 700명이고, 2024년 5월 4일 기준, 최소 100명 ~ 400명이 플레이를 한다.[144]심지어 전작이 더 유저수가 많다.[145] 문제는 대부분의 유저들이 다 저레벨 유저. 즉 뉴비들이고, 때문에 선술한 뉴비 배척과 환장할 시너지를 이루어서 후술할 문제점이 된다.
선술한 뉴비 배척과 적은 유저수의 환장할 시너지로 탄생한 문제점으로, 유저들의 비율이 뉴비가 압도적으로 높기에 뉴비 배척을 하는 고레벨 유저들의 경우 다른 유저와 플레이 자체가 불가능한 지경이다.[146] 물론 이 문제점은 뉴비들의 트롤링을 감내하면서 하거나 혼자 솔플하는 것으로 해결할 수 있으나, 솔플의 경우 맵이 크면 클수록 시간이 오래 걸려서 비효율 적이고, 그렇다고 맵이 작으면 죽을 확률이 크기에
진퇴양난이다.
2.0 업데이트 이후로 Wraith 뿐만이 아니라 모든 유령이 갑자기 버벅거리면서 텔레포트 될때가 있다.
대형 업데이트 이후로 안 그래도 어렵게 패치되었는데 Wraith와 상관없이 모든 유령들이 갑자기 버벅거리면서 텔레포트 하듯이 움직이니 더 난장판이 아닐수가 없다.
버그로 맵 안에 있는 판정인데 밖에 있을때도 어그로가 안에 있는 사람이 아니라 밖에 있는 사람으로 끌려갈 때가 있어서 자꾸 입구 문쪽으로 갈때가 있으며, 이것을 오류라고 판단하는지 계속 입구 문에서 다른 구간으로 텔레포트하게 된다.[147]
[1]
로비
[2]
인게임
[3]
현재 생존모드가 삭제되어 플레이어 모드인 5명까지 가능하다.
[4]
참고로 저건 완전 초창기, 그러니까 Specter가 출시 되고 얼마 동안만 볼 수 있었던 설명이고, 그 이후로는 변경되어서 볼 수 없게 되었다.
[5]
본래 해당게임의 제목이 Specter 였으며 후속작인 본게임의 본래 제목은 Specter 2 였으나 현재 제목만 변경된 상태.
[6]
다만, 사냥 시작 후 바로 숨어야 한다. 그러지 않으면 유령에게 위치가 들킨 상태라서 얄짤없이 사망. 심지어 바로 숨어도 유령이 바로 앞에서 실체화를 하고 있다면 의미가 없다.
[기본값]
로비에 있는 설정에서 변경 가능
[기본값]
[기본값]
[기본값]
[기본값]
[12]
아이템의 역할 및 사용법, 유령 설명 및 증거, 찍은 사진을 알려준다.
[기본값]
[기본값]
[15]
전작과 달리 사망시 부활 여부를 바로 결정해야 하는 게 아니라 사망 후 원할 때 로벅스를 내고 부활이 가능하다.
[기본값]
[17]
마우스 포인터가 향하고 있는 곳을 표시함
[기본값]
[19]
먼저 가드를 구매해야 한다.
[기본값]
[21]
주파수 측정기를 킨 상태에서 K키를 누르면 여러가지 질문이 나온다.
[기본값]
[23]
Box Van, RV, Van, Armored Van, Compact Van
[24]
환생을 하면 이보다는 해야하는 횟수가 덜 나오지만 그래도 돈을 모으려면 최소 50번은 모아야 나온다.
[25]
덕분에 전작과 달리 죽었을 때 장비를 다시 사야 해서 돈이 왕창 깨지는 일은 없다. 마참내 죽었을 때 돈 깨질 걱정을 할 필요가 없구나 대신 죽을 경우 받는 돈이 반으로 줄어든다. 다만 전작에서 돈이 깨지는 만큼 손해는 안본다.[149]
[26]
이전부터 Specter를 즐기고 Specter 2를 공개 테스트 서버에서 플레이를 많이 해 적응한 유저라면 레벨작과 돈작이 그리 어렵지 않지만, 처음 하는 유저들에게는 상당히 무리가 간다.
[27]
하지만 고스트 고글의 스킨이 밝은 스킨이면 업그레이드를 하지 않아도 잘 보인다.
[28]
여담으로,
전작의 십자가에서 색만 조금 어두워진 버전이다.
[#]
굳이 설치하지 않았더라도 이런 용도로 사용은 가능하나, 2명 이상일 때나 유용할 뿐더라 반드시 한명이 인벤토리 공간 하나를 포기해야 하기에 별로 추천하지 않는다.
[30]
양초는 사용 하려면 라이터라는 장비가 추가로 필요 하기에 기본적으로 이미 장비를 2개나 못 가저간다. 근데 양초 1개로는 효율이 안나오기에 여러개를 가지고 가야 하는데, 이렇게 많이 가지고 갈 거면 차라리 소다 4개 가져가서 장비 3~4개 정도 더 가지고 가는 게 이득일 뿐더러 더 효율적이다.
[31]
물론 4단계만 나오는 것이 아니라 3단계도 나온다.
[기본값]
[33]
그 빠른 진과 타예 조차 속도를 한순간에 그냥 살짝 빠른 일반 유령 수준으로 전락시켜 버리는 위용을 보여준다.
[34]
J키를 눌러서 직접 마우스 클릭을 해야 정상적으로 작동이 된다.
[35]
다만, 건물 안에서 사용했다면 가끔씩 건물 안에 있는 판정인지 정신력이 계속 소모되는 것을 확인할 수 있다. 이 문제는 건물 안에 들어갔다가 다시 나오면 해결된다.
[36]
하지만 모든 플레이어가 건물 밖에 있을 경우에는 사냥을 시작하지 않고 들어가는 순간 시작한다.
[37]
다만 주의 사항으로 사망 전에 미리 사용 할 경우 사망후 부활하지 않으며 사망 후 영혼 상태로 스폰하기 전에 사용하더라도 역시 부활하지 않는다. 오직 사망한 상태에서 써야 한다.
[38]
때문에 되도록이면 길목에 내려놓는게 좋다.
[39]
대충 질문을 한번에 4~5 연발해놓고 기다리면 몇초안에 대답이 돌아오니 질문을 해도 대답이 없으면 주파수 측정기가 증거가 아닌 유령이라 볼수 있어 그냥 주파수 측정기에 줄 긋자.
[40]
대신 플레이어 모드는 K키 질문 적용이 안되기 때문에 아래와 같은 채팅으로 해야 주파수 측정기가 반응을 한다.
[41]
랜덤하게 정해진다. 단, 현실적으로 말이 되는 수치 안에서 정해진다. 즉, 1000살이라는 말 같지도 않은 소리는 없다는 것이다.
[42]
예시: Jonas Roberts
[43]
증거가 확실하지 않아서 남은시간을 내리 EMF 측정기만 붙들고 있어야 되기도 한다.
[S]
달리기 속도와 똑같거나 비슷하다.
[S]
[S]
[47]
정신력 0%나 그에 근접한 수준 한정.
[S]
[49]
단, 시간이 충분히 지났을 때 한정.
[S]
[51]
풀파티 한정.
[S]
[53]
너무 많은 전자기기가 활성화 되어 있을 때 한정.
[54]
Demon, Mare, Oni, Phantom, Banshee, Poltergeist, Shade, Yurei, Aswang, O Tokata, Douen, Wraith 유령.
[55]
어느 정도냐면 Spirit보다 느리거나 근소하게 비슷하다.
[T]
정신력 모니터 게임 패스가 있다면 비교적 구별하기 쉽지만, 정신력이 감소하는 속도, 혹은 수치는 랜덤으로 추정되기에 약간 도움을 줄 뿐이다.
[T]
[T]
[59]
단, 다른 사람이 가까이 가면 그 사람으로 목표를 바꾸며 목표가 밖에 있으면 목표가 다시 들어오기 전 까지 그냥 모든 플레이어를 공격한다. 밴시는 숨어도 의미가 없지만 이게 의도 된건지 버그인지는 불명.
[A]
다만 어려움 이상부터 구분 불가능.
[A]
[62]
정신이상 기준 4.5초씩 떨어지기 때문에 유레이랑 헷갈릴수 있으나 공격 빈도를 확인하면 된다.
[63]
주파수 측정기로 EMF 5단계를 나오게 할 수 있기 때문이다.
[A]
[A]
[66]
근처에 있는 플레이어가 많으면 많을수록 더더욱 활동적으로 변하기에 주로 뭉쳐 다니려는 경향이 있는 초보자들의 경우 상대하기 어렵다.
[67]
7번째 증거인 초자연적인 움직임이 추가되기 전의 증거 하나가 EMF 5였기 때문에 과거형으로 남긴다.
[68]
정확히는 현제 자신이 있는 구역
[69]
정신력이 해당 난이도보다 25% 더 빨리 떨어진다.
[70]
이지는 21초, 노멀은 15초, 하드는 10초, 정신이상은 5초로 이보다 더 빨리 떨어지면 유레이임을 확신이 가능하다.
[71]
Sanity Monitor 게임패스 말고 다른 유저가 팀원의 정신력을 확인해 트럭에서 확인할 수도 있다. 다만 핑차이가 있는 탓에 정확하진 않다.
[72]
라고는 하지만 원체 빠르기 때문에 딱히 체감은 되지 않는다...
[73]
지금은 밤 시간대+야외 맵이지만 원래 낮 시간대+야외 맵이었다.
[74]
특히 지문 증거와 오브 증거를 다른 유령에 비하면 더 잘 안 주는 경향이 있고 당연히 시간이 지날수록 더 심해진다.
[75]
확인 결과, 몇분도 채 안 지나서 속도가 진과 사람을 죽인 우피르와 엇비슷 할 정도로 빨라졌다.
[76]
모든 유령들이 사냥을 자주 시작하는 정신이상 난이도에서 조차 5분 넘게 사냥을 안하는 경우가 흔하며 재수없으면 30분 넘도록 사냥을 단 한번도 안 하는 경우도 있다.
[77]
물론 사냥을 너무 안 하고 조용하다는 것과 유령방을 찾았을 경우 추가로 서늘함이 있다는 걸 증거로 들어서 이 녀석이라고 추론 할 수 있긴 하지만 간혹 다른 서늘함을 주는 유령들이 재수없게도 사냥을 오랫동안 안 하는 경우도 없진 않기에 사냥으로 속도를 확인하던 유령방을 발견 했다는 가정 하에 오브나 지문 둘중 하나를 추가로 발견 하지 못 했다면 섣부르게 판단하면 안 된다.
[78]
2인 이상으로 할 때 가장 맞추기 쉬운 유령은 레이스이다.
[79]
달리기 스테미나 초과와 유령 속도가 거의 비슷하기 때문에 미리 스테미나 관리를 제대로 안하고 이동할 경우에는 죽을 가능성이 높다.
[80]
어떤 경우에는 플레시를 연상시킬 정도로 빠른 속도로 움직이기도 한다. 물론, 이건 속도가 비정상적으로 빠른 운없는 경우에나 나오는 속도.
[81]
다만, 추격 대상 및 다른 플레이어들이 너무 가까이 있으면 순간이동을 하지 않는다.
[82]
본작의 빠른 유령들이나 전작의 빠른 유령들은 그나마 공통적으로 십자가, 전작은 카메라로 진입로를 차단 하는 식으로, 본작은 풀강 움직임 감지 장치 두개로 버티거나 넓은 맵의 경우 달리기를 적절히 섞어 쓰면서 크게 한바퀴를 계속 돌거나 오컬트 카드 중 '운동 선수'나 '마라톤', 아니면 '안전 구역'과 '숨바꼭질'을 통해 살아남을수 있어서 그나마 양반인 반면에 순간이동으로 오는 것이라면 미리 대처를 해뒀거나 사주경계를 하고 있는 게 아닌 이상 대부분 가까이 왔다는 것을 알아차리지 못하고 끔살 당한다.
[83]
예시로는 정신병원 맵에서 유령이 2층 중앙에 있었는데 갑자기 계단 내려오는 도중에 1층에서 유령이 보이는 상황.
[84]
초자연적인 움직임
[85]
지문
[86]
의도는 아니여도 트롤이 될수 있기 때문에 함부로 만지는 순간 망신 당할 수 있다.
[87]
이 질문을 하고 위자보드를 끌 경우에는 저주받은 사냥이 아니라 그냥 사냥을 시작하기 때문에 이것으로 사냥을 유도해서 증거나 유령의 속도를 확인할 수 있기 때문에 이 질문으로 사냥을 유도하는 것도 나쁘지 않다.
[88]
오역이 있을수 있습니다. 원문은 Art Framework이며 전작의 미술관과 동일한 구조의 맵이라는 점을 감안해서 의역했습니다.
[89]
오역이 있을수 있습니다. 원문은 Art Framework이며 전작의 미술관과 동일한 구조의 맵이라는 점을 감안해서 의역했습니다.
[90]
오역이 있을수 있습니다. 원문은 Art Framework이며 전작의 미술관과 동일한 구조의 맵이라는 점을 감안해서 의역했습니다.
[91]
이게 무슨 말이냐면 건물 출입구는 원래 사냥에는 문밖으로 나가지 못하지만, 버그가 걸려서 문밖으로 나갈 수가 있다는 것이다.
[92]
정확한 뜻이 아니기 때문에 구글 번역의 낱말로 수정한 상태이다.
[93]
Wraith가 유령일 경우 특유의 좁고 밀폐된 특징을 지닌 맵인 Asylum은 Wraith를 상대하기 제법 까다롭기 때문이다.
[94]
(왼쪽) Males' Ward Lounge 1F, Samuel's Room, Waylon's Room, Vacant Males' Room, Jett's Room, Eli's Room, Males' Ward Billiards Room 1F/(오른쪽) Females' Ward Lounge 1F, Jane's Room, Vacant Females' Room, Diaz Twins' Room, Lola's Room, Tessa's Room, Females' Ward Billiards Room 1F/(중앙[!]) Kitchen, Cafeteria, Freezer, Males' Restroom, Females' Restroom, Reception Room
[95]
(왼쪽) Males' Ward Lounge 2F, Grayson's Room, Males' Infirmary 1, Males' Storage, Males' Infirmary 2, Wesley's Room, Males' Ward Billiards Room 2F/(오른쪽) Females' Ward Lounge 2F, Ellen's Room, Females' Infirmary 1, Females' Storage, Females' Infirmary 2, Alina's Room, Females' Ward Billiards Room 2F/(중앙[!]) Headmaster's Office, Overview Hall, Resting Lounge, Males' Restroom 2F, Females' Restroom 2F
[96]
(왼쪽) Zara's Office, Cormac's Office, Lower West Hall, West Lounge/(오른쪽) Scarlette's Office, Booker's Office, Lower East Hall, East Lounge/(중앙[!]) Meeting Room
[97]
(왼쪽) Paul's Office, Upper West Hall, Velten's Office, James' Office/(오른쪽) Alistair's Office, Upper East Hall, Carlos' Office, Mason's Office/(중앙[!]) Overview Lounge, Breelyn's Office
[98]
Fenced House 주변과 Log Home 주변
[99]
사실 게임 초반에는 해가 떠있으나 일몰시간대인지라 시간이 지나면 점점 어두워진다.
[100]
뜻은 전혀 해안가가 아니나, 맵이 어딜 봐도 해변으로 보이지 않기에 의역하였습니다.
[101]
원문은 Seaside. 해안가나 해변으로 번역하기에는 뭔가 어색하고 무리라는 판단이 들어서 "해상"이라고 의역하였습니다.
[102]
정신이상 난이도에서도 그렇게 느린 스피릿, 불 꺼진 위스프 정도에도 모션 감지 센서기 업그레이드 만렙이 아니라면 살아남기가 굉장히 힘들기 때문이다.
[103]
전작과 달리 증거가 플레이어가 꼭 안에 들어가 있어야만 나오는 게 아닐 뿐더러 서늘함, 주파수 측정기 증거를 제외하고는 유령방 이외의 곳에서도 증거를 얻을수 있기 때문에 밖에서도 오브를 관측할 수 있기 때문이다. 오히려 이 맵은 밖이 오브 관측에 더 용이하다. 벽과 같은 장애물이 없기 때문.
[104]
이유는 보통 맵 중에서 가장 작고, 찾기가 편한 맵이였으나 업데이트 이후 작음으로 변경되어 버리고 이보다 더 돈작하기 좋은 맵이 탄생한 탓에 돈작 활용이 나쁘게 되었다.
[105]
현재는 2.0 업데이트로 건물 밖이 아닌 안으로 업데이트되었다.
[106]
이러한 과정 없이 정신이상 난이도를 진행한다면 다른 레벨 높은 유저의 도움을 받는 게 아닌 이상 정신이상 난이도를 하기 어렵다. 유령의 정체를 알아내거나 유령방을 찾기는 커녕 사냥에서 살아 남는 것도 급급하기 때문.
[107]
하드모드라고 부르기에는 게임 숙련도에 따라 난이도가 달라진다.
[108]
전작에서는 0초이고 전작 어려움 난이도의 안전 시간과 정확히 일치한다. 아마 실수로 게임 종료가 되는 것을 방지하기 위해 10초로 설정을 해놓은 듯 하다.
[109]
유레이는 4초, 데몬은 4.5초.
[110]
Cozy Home, Hideout, Rural Home 등
[111]
스피릿(Spirit)이나 불 꺼진 곳에서 지나가는 위스프(Wisp), 3~4명 이상 플레이한 우피르(Upyr), 1~2명이서 플레이 또는 생존한 상황의 프레타(Preta) 정도의 속도가 아니라면 살아남는 것이 거의 어렵기 때문이다.
[112]
어느정도냐면 달리기 스테미나가 0인 상태에서 반투명 한 상태의 유령을 보는 게 거의 형태를 알아보기 힘들 정도로 위치 파악이 그만큼 어렵기 때문이다. 더군다나 정신력이 0%라면 더더욱 알아보기 힘들다.
[113]
정선병원에서 돈을 추가로 벌수있는 모든짓을 다한 경우 한판당 대략 $1400를 벌수 있다.[154] 다만 정신병원은 크기가 크기에 그만큼 시간을 많이 잡아먹기에[155] 차라리 좁은 맵을 빠르게 여러번 클리어 하는 게 이득이다.
[114]
에너지 40인 상태에서 사냥을 할 경우 이미 에너지가 다 없는 상태로 사냥이 시작되기 때문에 낭비가 된다.
[115]
유령 종류와 상관없이 사냥, 속도, 증거는 다 플레이어 유령에 의해 변수가 생기기 때문이다.
[116]
사냥이 시작하기 전에 숨어도 유령에게 닿으면 죽기 때문에 사냥시간과 상관없이 옷장에 숨는 것은 의미가 없다.
[117]
플레이어가 드롭하지 않는 이상 맵에서는 스폰되지 않는다
[118]
게임 시작 후, 잠시 동안 유령이 스폰하지 않는 시간에는 음료수가 스폰되지 않고, 유령이 맵에 스폰한 시점부터 맵에 점점 스폰되기 시작한다.
[119]
하술할 조나스와 같이
Daybreak와의 콜라보로 수출 되었으나 공식 캐릭터가 된 건 아니고 오리지널 캐릭터
코라 매든의 전설급 스킨으로 출시되었다.
[120]
여성의 외모를 하고 있으나 공식적으로 밝힌바로는
남성이라고(...)한다.
[121]
Daybreak 내 설정에 따르면 할머니가 무당이며 본인도 신기를 가지고 있다고 한다.
[122]
Specter의 공식에선 이미 27세에 질식사 당했다고 나왔다지만,
Daybreak와의 콜라보에서 다시 살아나게(?) 되어
Daybreak 공식 캐릭터가 되었다.못 알아볼 정도로 외모가 업그레이드 되었다.
[123]
물론 뽑기로만 할 수 있는 것이 아닌 시즌 이벤트로도 고글을 얻을수 있기 때문에 룰렛으로 뽑거나 시즌 패스로 얻을수 있게 되어 돈을 내서 뽑아야 하는 짓을 하지 않고 절약을 할 수 있다.
[124]
그러나 상점 업데이트 이후로 고글 밝은 녹색 스킨과 푸른 스킨을 얻을수 없게 되어 기존에 가지고 있는 사람을 제외한 나머지는 현재 얻을수 없게 된다.
[125]
적어도 확률 조작을 안하며 확률이 크게 차이나는 경우가 아니다.
[126]
Aswang이라고 채팅에 치면 태그 처리가 돼서 생긴 약자이다.
[127]
Preta라고 채팅에 치면 어지간하면 태그 처리가 돼서 생긴 약자이다.
[128]
맵의 일부 구역(2층과 지하실)이 막혀있다.
[129]
스테미나를 전부 소모 했음에도 불구하고 달리면 달리기 속도가 걷는 것 보다 살짝 빠른, 그러니까 정신이상 난이도의 느린 유령의 속도와 동일한 수준으로 느려지고, 스테미나가 적으면 적을수록 화면도 뿌옇게 변해서 시아 확보가 어렵기 때문.
[130]
다만 오니는 뉴비나 쫄보 유저들에게 매우 위협적인 유령이며 두엔은 유령의 집 맵 처럼 문이 아주 많은 맵을 하는 경우 상대하기 제법 까다롭다.
[131]
예를 들면 스테미나가 별로 없어서 유령과 거리를 벌릴수 없는 상황이고 사냥이 아직 끝나려면 멀었는데 유령이 바로 코앞이라거나 유령이 빠른데 스테미나가 별로 없는 상황, 그리고 유령이 레이스인데 하필 스테미나 별로 없을 때 순간이동을 내게 해왔을 때나 숨었는데 유령에게 들킨걸 늦게 눈치채서 빠져나가기에 늦은 상황.
[132]
왜 밴 대상이냐 하면, EMF 측정기나 온도계 둘중 하나만 있어도 유령방을 찾을수 있을 뿐더러 '서늘함'은 온도계가 없어도 입김으로 찾을수 있기 때문이다. 결론적으로 인벤토리 공간 낭비 및 유령방 수색 가능 인원을 1명 줄이는 것으로 인하여 밴을 당하는 것. 평범하게 재미로 하는 방이었으면 경우에 따라서는 정상참작이 가능하지만, 효율성을 최우선으로 하는 돈작 하는 방에서는 얄짤없다.
[133]
특히 Family Home은 숨을 장소가 매우 제한적이기에 더더욱 체감이 된다.
[134]
Large(넓음) 이상
[135]
다만, 사냥중인 유령을 창문까지 끌고가서 십자가로 사냥을 끝내는 행위로 지문 증거를 유도할 수 있다.
[#]
[137]
핑이 대략 200 정도여도 손쉽게 가능하다.
[138]
이건 버그가 아니라 로블록스 정책 때문에 그렇게 된거라고 한다.[156]
[139]
열쇠는 정문을 여는 용도이다. 때문에 내부의 문들은 열쇠가 없어도 열수 있다는 말. 물론 열쇠로 정문을 안열어도 유저가 안에 있기만 하면 유령은 사냥을 시작할 수 있다.
[140]
1.16.0 업데이트에서 고쳐짐.
[141]
1.17.0 업데이트에서 고쳐짐.
[142]
정상적인 플레이어는 사냥시간에 출입구 밖으로 나갈 수 없지만 네크로노미콘 책으로 부활한 사람은 버그로 출입구 밖으로 자유롭게 나갈 수 있다는 것이다.
[143]
해당 문제점은 2.0 업데이트 이후로 없어졌다.
[144]
현재는 간혹 100명 이하까지 떨어질 때가 있다. 한국 시각 기준 오후 3 ~ 9시
[145]
Specter 2가 "Specter"로 옮겨오며 기존에 존재하던 Specter가
Specter: Legacy로 이름이 변경된 것을 기점으로 대부분의 유저들이 현재의 Specter로 넘어와 전작보다 동접자가 많다.
[146]
하지만 최소 5레벨 이상의 유저라면 게임 숙련도에는 익숙해졌으나, 아이템 업그레이드 차이가 심해 진행 과정이 느려진다.
[147]
물론 다른 유저가 바깥에 있는 유저의 어그로 유령 위치가 더 가까이 있을때나 혹은 다 나왔는데 일부가 버그 걸렸을때만 해당한다.
[148]
때문에 당시 콜라보로 넘어간 캐릭터인 조나스가 나올때마다 해당 게임이 언급되기도 한다.