섹시 미스틱 서바이벌 Sexy Mystic Survivors |
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<colbgcolor=#261642> 개발 | Fantasize Games |
유통 | Mango Party |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 액션 로그라이트 |
출시 |
앞서 해보기 2022년 11월 18일 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
상점 페이지 |
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1. 개요
2022년 11월 18일 Steam에서 앞서 해보기로 출시된 뱀서라이크류 인디 로그라이트 탑뷰 슈팅 에로 게임. 한국어를 비롯한 9개 언어를 지원한다. 음성은 일본어와 중국어 번체만 지원.괴물들에 의해 나라가 대충 절단나게 되자 수호자(히로인)들이 주인공에게 싸우는 법을 알려달라고 밑도 끝도 없는 요청을 하면서 시작한다.
성인용 콘텐츠가 없는 가격이 저렴하고 전연령 버전인 Beautiful Mystic Survivors(뷰티풀 미스틱 서바이벌)이 있다.
섹시 미스틱 서바이벌(Sexy Mystic Survivors)에서 로그라이트 탄막 액션이 화끈한 애니메 소녀들과 만나 침략하는 몬스터들을 물리칩니다! 빌드를 계획하고, 여주인공을 업그레이드 하고, 끝까지 생존하세요! 세련된 3D 그래픽, 화려한 VFX 효과, 그리고 수많은 몬스터들!
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<colbgcolor=#261642><colcolor=#fcfefb><rowcolor=#fcfefb> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows 7 이상 | ||
프로세서 | Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350 | Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X |
메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 | GTX 580 / AMD HD 7870 | GTX 1050 / AMD HD 7970 |
저장 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 |
여느 뱀서라이크류 게임 치고 후반부에는 등장하는 몹들의 양이 그다지 많지 않아 심한 랙 없이 즐길 수 있다.
3. 특징
뱀서류 게임에 성인적 요소를 가미한 작품으로, 모든 캐릭터가 여성이며 전투 중 데미지를 입은 정도에 따라 옷이 점점 찢어지는 효과가 나타난다. 30분간 생존하여 게임을 클리어하면 해당 캐릭터와의 H신을 볼 수 있다. 모자이크나 블러 처리 없이 적나라한 모습을 볼 수 있다. 23년 4월 현재 선택 가능한 캐릭터는 9명에 스테이지는 3개다. 아직 개발중인 단계이기에 H신은 앞의 5명만, 그것도 신비한 숲과 반짝이는 통로 스테이지를 클리어했을 때만 볼 수 있다.각 스테이지는 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움, 최고로 어려움의 5단계의 난이도를 갖고 있다. 난이도가 낮더라도 H신은 회수할 수 있다. 게임 시작후 15분이 지나면 네임드 중간 보스가, 30분이 지나면 최종 보스가 등장하고 처치하면 게임이 종료된 후 결과 창에서 각종 정보를 확인할 수 있다.
각 무기는 8레벨(만렙) 달성 후 특정 장신구와 조합해서 진화시킬 수 있는데, 해금 정도에 따라 다르지만 두 종류의 진화중 하나를 선택할 수 있다. 게임 후반부에 이르면 기본 무기든 진화 무기든 상관 없이 한계돌파 모드가 되어 조금씩 강화시킬 수 있다. 특정 무기의 경우 마우스 조작으로 직접 대상을 겨냥할 수 있다.
번역이 매끄럽지 못하다. 영어를 그대로 읽은 것과 번역한 내용들이 혼재하고, 일부 설명에는 아예 폰트가 깨지는 경우도 있다.
게임패드도 지원하니 패드 조작을 권장한다. 야한 장면에 관심이 없다면 반값인 전연령판 구매를 권장.
4. 게임 정보
4.1. 캐릭터
- 벨라트릭스
- 시작 무기: 검
- 패시브: 주변 적에게 입히는 피해가 3 레벨마다 2%씩 증가.
- 필살기: 얼티밋 슬래시. 겨냥하는 방향으로 빠르게 돌진하면서 벤다.
기본무기인 검은 데미지는 높지만 사정거리가 짧고, 방향 컨트롤까지 잘해줘야 하는 사용난이도가 높은 무기인데다 패시브도 레벨이 쌓여야 제 위력을 발휘하기 때문에 무기를 진화시키고 레벨이 오른 중반이후에야 제대로 위력을 발휘하는 캐릭터. 기본 캐릭터임에도 초보자가 사용하기 쉽지 않은 함정카드다.
- 데미지 증가 패시브 덕분에 무난하게 사용할 수 있지만 반대로 레벨을 올리지 못하면 아무 소용없는 특성이라 초반을 잘 넘겨야 한다. 후반지향형 패시브기 때문에 버티면서 특정시점만 넘기면 클리어는 확정이라 봐도 될만큼 후반은 수월하게 넘길 수 있다.
- 필살기는 데미지도 좋고 이동기로 쓸수 있어 나쁘지 않지만 선딜 후딜이 전부 길고 범위도 넓지 않아서 조준을 잘해야 한다. 결국 정신없는 난전 상황에서 컨트롤해야 제성능이 나온다는 점에서 좋은 특성이라고 보기는 어렵다. 딜을 노리고 적진 한 가운데로 뛰어드는 건 자살행위고, 탈출용으로 쓴다고 해도 이동거리가 짧아 큰 효과를 보지 못한다. 무적시간을 이용한 위기탈출용으로 잘 써먹어 보자. 벨라트릭스의 초반 생존은 이 스킬을 얼마나 잘 쓰느냐에 달렸다.
- 멜리산드레
- 시작 무기: 대낫
- 패시브: 모든 100 골드마다 1% 만큼의 피해 증가.
- 필살기: 파이어 토네이도. 다수의 회오리가 나선형으로 방출된다.
1장에서 구출 이벤트를 클리어하면 사용가능. 초반에 얻는 히로인이지만 주무기인 대낫은 랜덤한 "지역"에 생성되는 조준 불가능한 무기이고 특수능력은 쿨타임이 길어서 초반에 운용하기가 엄청 난감하다. 다만 대낫 자체는 광역기에다 데미지도 좋고 진화무기의 성능도 준수한 편이라 벨라트릭스보다는 쓰기 편하다.
- 패시브는 상승폭이 점점 줄어들어서 1만 골드를 얻는다고 100% 증가가 되는건 아니다. 당연히 골드 증가관련 스킬이나 업그레이드들과 궁합이 좋으므로 아무런 업그레이드가 안 되있어서 돈벌기 힘든 초반에는 패시브 덕을 별로 못보기 때문에 멜리산드레를 굴리기 힘들다.
- 필살기는 범위가 넓고 지속시간도 길고 데미지도 좋아서 정말로 필살기라는 느낌. 그러나 은근히 커버하지 못하는 부분이 많고, 쿨타임이 길어 쓰기 어렵기 때문에, 사용 타이밍을 잘봐야 한다.
- 카밀라
- 시작 무기: 크리스탈 활
- 패시브: 물리 원거리 물리 무기가 추가 피해를 준다.
- 필살기: 화살의 카펫. 겨냥하는 방향으로 화살비를 날린다.
- 패시브는 기본무기 활과 궁합이 좋아서 무난한 편. 패시브 활용을 극대화하고 싶으면 수호방패, 차크람, 대포 등을 선택해 보자.
- 필살기는 광역기치고는 데미지도 낮고 범위도 넓은 편이 아니지만 쿨타임이 짧아서 자주 쓸 수 있다는게 장점.능력치 강화가 없는 초반에도 겨우 20초 가량이고, 파워업과 게임 내 패시브를 모두 챙기면 한 자릿수로 줄어든다. 위기 탈출용으로도 쓸만하기 때문에 생존기를 자주 쓸 수 있는 카밀라의 생존력은 우수한 편.
- 소피아
- 시작 무기: 태양의 돌
- 패시브: 체력회복 물약을 먹을 때마다 무작위 스탯 증가를 얻는다.
- 필살기: 엘릭서 제작. 랜덤한 치유량을 가진 체력회복 물약을 만들어낸다.
- 패시브는 체력회복 물약을 얻을 때마다 공격력, 공속, 쿨타임, 자금획득, 경험치 획득, 이속 등등 온갖 스탯들이 무작위로 증가한다. 의외로 부활횟수도 스탯에 포함되어 있어서 운빨로 부활가능하다. 그러나 초반에는 전투에 거의 도움이 안되기 때문에 열심히 물약을 찾아 다녀야 한다. 소피아는 이 패시브때문에 부술 수 있는 오브젝트들은 최대한 부수면서 플레이하는게 좋다.
- 필살기는 포션 제작이라 전투에 큰 도움이 안되고 쿨도 무지막지하게 길어서 소피아의 난이도를 높인다. 사실상 초반에는 필살기와 패시브는 없는 셈치고 무기를 빨리 집어주는게 훨씬 중요하다. 그리고 패시브 발동을 위해 쿨타임때마다 꼬박꼬박 물약을 만들어 먹어야 소피아의 제대로 된 성능이 나오므로 은근 운영 난이도가 높다. 소피아는 포위되었을 경우, 별다른 필살기가 없기 때문에 몸빵으로 탈출하고 이 물약으로 체력을 회복하는 식으로 위기를 대처해야해서 물약 타이밍도 잘 봐야하기 때문.
- 아야네
- 시작 무기: 매직 램프
- 패시브: 5레벨마다 꼬리를 얻어 무작위 스탯이 증가한다. 총 9개의 꼬리를 모아 50레벨이 되면 필살기가 대폭 강화된다.
- 필살기: 신상. 저레벨에서는 5초 가량의 무적시간을 얻는다. 9개의 꼬리를 모두 모으면 랜덤한 방향으로 대량의 레이저를 발사한다.
- 패시브는 소피아처럼 랜덤으로 스탯 증가지만 횟수가 9번으로 한정되어 있으니 소피아의 하위호환. 그러나 필살기 강화가 굉장히 강력해서 만회하고도 남는다. 오로지 스탯만 증가하는 소피아에 비해 변수를 만드는 카드가 한 장 더 있는 셈.
- 필살기의 기본 효과는 5초 무적이라는 심심한 성능. 애초에 다른 유닛들도 필살기 시전시 무적이 되니 사실상 초반에 아야네는 필살기가 없다고 봐야한다. 위기 탈출용으로나 써먹자. 그러나 50렙이 되서 구미호가 되면 5초 무적동안 사방으로 초록색 레이저를 발사하는 초고성능 필살기로 바뀐다. 레이저 범위가 엄청 넓어서 맵에 몰려다니는 적들 대부분을 쓸어버리며 특히 보스 위에서 쓰면 막대한 피해를 준다. 쿨타임도 카밀라만큼은 아니지만 벨라트릭스와 비슷하게 30초 가량이며, 스킬 쿨타임 감소 패시브를 전부 찍으면 20초 가량, 게임 내 패시브까지 챙기면 10초 가량으로 줄어드는데, 스킬 지속시간 5초를 감안하면 실질적으로는 5초에 1번 맵병기를 날리는 셈이다. 이 필살기 업그레이드만 되면 아야네는 거의 죽을 일이 없다고 봐도 좋다.
- 로잘린
- 시작 무기: 수호자의 방패
- 패시브: 필살기가 작동하는 동안 모은 경험치가 2배가 됩니다.
- 필살기: 쉴드 차지. 방패를 앞세우고 빠르게 달린다.
- 패시브는 심플하게 필살기 사용시 경험치 증가인데 이걸 잘 이용하지 못하면 로잘린은 패시브들을 이용해서 강화되는 다른 캐릭터들에게 성능에서 밀리는 약캐가 된다. 무기레벨을 잘 갖추고 돌진하는 로잘린은 경험치를 폭식할 수 있으니 잘 활용해 보자. 다른 유닛들이 30분 동안 110~120레벨 찍는 동안 로잘린은 잘만 하면 150렙 이상을 찍을 수 있다. 단순히 레벨을 더 많이 올리는 것뿐만 아니라 다른 유닛들 보다 훨씬 빨리 무기진화를 해서 초중반을 수월하게 넘길 수 있다는게 로잘린의 장점. 대개 진화 무기 2~3개를 가지고 15분경 나타나는 중간보스와 싸우게 되는데 로잘린은 4~5개 정도 진화시켜서 중간보스를 박살낼 수 있다.
- 필살기는 무적상태로 돌진하는 돌진기인데 돌진방향을 컨트롤 할 수 있다. 속도도 빠르고 데미지도 좋지만 결국 로잘린 몸으로 공격하는 방식이라 공격범위가 무진장 좁고 속도가 빠르다 보니 컨트롤하기도 어렵다. 그나마 쿨타임은 짧아서 자주 쓸 수 있는게 다행. 일단 엄청난 속도로 꽤 오랫동안 돌진하기 때문에 이동거리가 엄청나서 맵에 흩어져있는 아이템들 먹으러 갈 때 이동기로는 최상급. 탈출기로서 성능도 우수해서 공격범위 외에는 대놓고 벨라트릭스의 상위호환이다. 그러나 핵심은 데미지가 아니라 이 기술을 사용했을 때 얻는 경험치들이 2배가 된다는 점이다. 최대한 자주 사용해서 경험치 보석들도 회수하고 적들을 격파하다 보면 엄청난 속도로 레벨업을 할 수 있다. 그야말로 로잘린 성능의 핵심.
- 카산드라
- 시작 무기: 거룩한 팬던트
- 특징: 최대 12스택까지 5레벨마다 신성 스택을 얻습니다. 신성 스택은 신성화 피해를 증가시키고 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
- 특수 능력: 헌신. 화면 전체에 달하는 광역기.
- 시아라
- 시작 무기: 아이스 스태프.
- 특징: 패시브 아이템을 추가로 1개 더 장착 가능.패시브 아이템의 최대 레벨이6으로 증가(필드아이템으로 추가 상승시7)
- 특수 능력: 스펙트럴 라이노스. 영체로 이루어진 코뿔소 떼거리가 화면을 대각선으로 가로지르는데, 등장하는 위치는 랜덤.
- 이사야
- 시작 무기: 스펙트럴 단검
- 특징: 무기를 추가로 1개 더 장착 가능.
- 특수 능력: 이블 시스터즈. 3명의 동료들을 소환한다. 동료들은 무작위로 적을 추적해 채찍질을 가한다. 범위도 넓고 위력도 괜찮지만 일일이 걸어가느라 헛걸음 하기 일쑤. 지속시간과 쿨타임에 큰 차이가 없기에 수시로 사용할 수 있다.
4.2. 장비
4.2.1. 무기
무기를 진화시키려면 8레벨까지 무기와 특정 패시브 장착이 필요하다.- 검: 적들을 베어냅니다. 근거리의 적을 벤다. 투사체 증가 효과를 얻으면 한 번에 여러 번 벤다.
- 2번폼을 주로 고르며 저-중 난이도에서 무난하게 쓸만한 무기
- 진화 패시브 : 데미지
- 진화 무기 1: 끝없는 파도 - 큰 슬래시 진화1 / 한쪽으로 대량의 검기를 날린다. 범위도 작고 DPS가 너무 낮아 별로다.
- 진화 무기 2: 초승달 블레이드 - 초승달 베기가 무작위 방향으로 날아갑니다 / 사방팔방으로 초승달 모양의 검기를 흩뿌린다. 보스에게 마무리 일격을 날릴 위력은 없지만 잡졸처리와 적을 양념해놓기에 좋다.
- 크리스탈 활: 적에게 화살. 일직선으로 화살을 발사한다. 여러 번 레벨업하면 관통 효과도 생긴다.
- 피해량은 별 의미가 없고 오로지 적의 접근을 저지하는 용도로만 쓴다. 이런 용도로 쓰는 무기 중에서 제일 효율이 좋은 편.
- 진화 패시브 : 발사체 속도
- 진화 무기 1: 비오는 날개 - 화살비 발사 / 캐릭터 주위에 화살비가 쏟아진다. 재사용 시간 패시브(옥팔찌) 혹은 지속 시간 패시브(모래시계)를 많이 구해놓으면 쉴 새 없이 쏟아지며 적을 밀어낸다. 무난하지만 플레이어 주변에 쏟아지는거라 둘러싸여 맞지 않으려면 거리를 잘 재야 하며 발사체 속도업과 궁합이 별로가 되는 단점이 있다.
- 진화 무기 2: 바라거 - 원뿔 모양 화살 발사 / 부채꼴로 화살을 발사한다. 훨씬 넓은 범위를 커버하지만 위력이 좋진 않아 샷건처럼 근접해야 제대로 된 위력을 뽑아낼 수 있다.
- 큰 낫: 무작위 위치에서 회전. 완전 무작위는 아니고, 캐릭터 근처 어느 정도 범위 내에서 생성된다.
- 1진화는 화살비와 마찬가지로 접근 저지 용도로 강력하며, 2진화는 딜에 특화되어 있다지만 다른 무기들에 비해선 영 좋지 않다.
- 진화 패시브 : 영역
- 진화 무기 1: 검은 낫 - 주변의 적으로부터 생명을 흡수 / 캐릭터 주위로 낫을 크게 한 번 휘두른다. 주변을 보호하는 무기 중에선 최강의 성능을 지녔다.
- 진화 무기 2: 폭풍의 낫 - 낫은 나선형 패턴으로 회전 / 아래의 축복받은 망치처럼 낫이 주변을 돌다가 사방으로 흩뿌려진다. 종합 딜량은 이쪽이 더 높다.
- 매직 램프: 가장 가까운 적에게 마법 미사일 발사. 푸른 에너지볼을 발사한다. 피해량이 높고 넉백 효과도 상당하다. 레벨업하면 활처럼 관통 효과도 생긴다.
- 저난이도에서는 일점돌파용 1진화, 고난이도에서는 공격용 2진화를 사용한다.
- 진화 패시브 : 재사용 대기시간(옥팔찌)
- 진화 무기 1: 과충전된 램프 - 재사용 대기시간 없이 에너지 볼 발사 / 쿨타임이 완전히 삭제되어 에너지볼을 기관총마냥 쏴댄다. 일점 돌파에 뛰어난 성능을 보인다.
- 진화 무기 2: 마법의 구 - 느리게 움직이는 큰 발사체를 쏘십시오. / 천천히 움직이는 거대한 에너지볼을 발사한다. 적을 만나면 부풀어 올라 폭발하며, 사방으로 작은 에너지볼을 흩뿌린다. 막대한 딜량을 자랑하지만 넉백 효과가 없어져 일점 돌파에는 약해졌다.
- 태양의 돌: 태양 광선으로 무작위 적을 공격. 피격시 약간의 폭발 범위가 있으므로 범위 증대 아이템의 효과가 적용된다
- 짝이 되는 패시브가 필수 패시브 중 하나인 투사체 증가라 자연스럽게 함께 집는 무기다. 보통 태양 오브 진화를 선택한다.
- 진화 패시브 : 양
- 진화 무기 1: 유성우 - 운석 공격으로 적을 무작위로 공격 / 공격한 자리에 장판을 남겨 적들을 불태운다. 랜덤이지만 딜량이 꽤 뛰어나며, 대부분의 패시브들과 상성이 좋은 게 장점이다.
- 진화 무기 2: 태양 오브 - 무작위 장소에 큰 구체가 나타나 원형 내부에 위치한 적들을 끌고 다니며 초과 피해 부과 / 랜덤한 위치에 적을 끌어당기며 피해를 주는 에너지볼이 생성된다. 범위가 꽤나 넓어서 저지력이 상당하나, 플레이어 근처에 생성되어 오히려 플레이어 쪽으로 적을 데려오는 경우도 있으니 방심하지 말자.
- 수호자의 방패: 적의 공격을 무시한다
- 그럭저럭 쓸만한 잡몹처리와 둘러쌓일수록 DPS가 상승하기 때문에 중반 넘기는 용도로 좋다
- 진화 패시브 : 행운
- 진화 무기 1: 폭발 방패 - 적에게 부딫치면 튕겨져 폭발합니다.
- 진화 무기 2: 다중 방패 - 실드 1st가 적에게 적중하면 실드 3개로 ?어나며 임의의 방향으로 튕겨 나가 무기의 지속 시간에 따라 계속 튕깁니다.
- 폭풍의 아뮬렛: 적에게 연쇄 번개 시전. 체인 라이트닝 공격. 기본 성능이 무척 뛰어나다.
- 강력한 딜량을 자랑하는 최강의 무기 중 하나. 초반을 버티는 데 이만한 녀석이 없다. 보통 거미 컨트롤이 귀찮아서 번개 부적을 쓴다.
- 진화 패시브 : 영역 어트랙트(마그넷)
- 진화 무기 1: 번개 부적 - 번개가 적을 뚫고 튕겨져 나갑니다. / 번개가 번져나가는 범위가 훨씬 넓어지며, DPS도 껑충 치솟는다.
- 진화 무기 2: 거미 폭풍 - 스? 전기 거미 / 지정한 방향으로 전기 거미를 사출한다. 거미는 가까운 적을 추적하며, 새끼 거미를 만들어 공격한다. 번개 부적보다 공격력이 높지만, 일일히 방향을 지정해야 한다는 점이 약간 귀찮다.
- 거룩한 팬던트: 주기적으로 주변 적에게 피해를 줍니다. 바닥에 마법진이 생성되므로 범위를 가늠하기 편하다.
- 이런 무기가 다 그렇듯 초반 버티기용이지만 진화하면 얘기가 달라지는데, 신성한 폭발 덕분에 적들이 한계 이상으로 몰려올 때도 어느 정도 생존을 보장해줄 수 있기 때문이다. 기본무기와 스킬이 뛰어나서 딜이 모자라지 않은 티어캐에겐 장식용이고, 기본무기도 스킬도 구린 걸 받은 저티어캐의 희망이 된다.
- 진화 패시브 : 최대 체력
- 진화 무기 1: 홀리 크로스 - 이 무기가 1,000의 피해를 줄 때마다 신성한 폭발이 일어납니다. 폭발은 적을 밀어낸다. 밀어내기 덕분에 생존용으로는 최고의 무기.
- 진화 무기 2: 신성한 벌 - 신성한 스파이크가 땅에서 나옵니다. 전술했듯, 이런 무기는 후반가면 딜이 쓰레기여서 쓸 수가 없다. 홀리 크로스로 진화하지 않으면 장식품에 불과하다.
- 차크람: 적들에게 회전하는 차크람 투척. 차크람은 무작위 방향으로 살짝 전진한 후 반대 방향으로 쭉 날아간다.
- 2번폼을 주로 고르며 중거리 거리조절을 잘 사용하면 딜이 꽤 강력하다.
- 진화 패시브 : 경험치 획득
- 진화 무기 1: 떨어지는 꽃 - 차크람은 꽃과 같은 패턴으로 움직입니다.
- 진화 무기 2: 플라잉 스타즈 - 차크람은 날아가기 전에 캐릭터 주위를 공전합니다.
- 파이어 부츠: 캐릭터 뒤에 불길을 남깁니다.
- 퍼포먼스용. 파이어 오브는 쓰레기 같은 딜과 짜증나는 사용방식을 자랑하며, 악마 부츠는 저난이도 학살용으론 뛰어나지만 난이도가 오를수록 무의미해진다
- 진화 패시브 : 이동 속도(빠른 부츠)
- 진화 무기 1: 파이어 오브 - 일정 시간이 지나면 또는 적이 너무 가까이 다가오면 폭발하는 오브를 남깁니다. / 반드시 이동을 해야 생성된다. 딜량은 나쁘지 않지만, 돌파에는 전혀 도움이 안되는 것이 단점이다.
- 진화 무기 2: 악마 부츠 - 연결된 내부에서 불꽃이 터집니다. / 선을 이어서 면으로 만들면 안쪽이 폭발하며 큰 피해를 준다. 적이 많은 고난이도에선 제대로 쓸 수가 없다.
- 축복받은 망치: 망치는 나선 모양으로 바깥쪽으로 회전. 일정주기로 캐릭터 주변에 망치 여럿이 나타나 회전한다.
- 모든 무기 중 가장 좋지 않아 보통 버려지는 무기. 1번폼은 3번 맵 한정 원거리 방어용으로 채용하기도 한다. 2번폼은 이론상 최강이지만 컨트롤이 너무나 까다로워 현실성이 없다.
- 진화 패시브 : 지속(모래시계)
- 진화 무기 1: 스톰 해머 - 마법 망치가 캐릭터 주위를 계속 회전합니다. / 이런 무기가 다 그렇듯, DPS는 썩 좋지 않지만 적의 원거리 공격을 막아주는 부가 효과가 있어 채용해볼법 하다.
- 진화 무기 2: 마법의 무기 - 캐릭터를 중심으로 회전 / 가만히 있으면 여러가지 종류의 마법의 무기를 형성해 회전시킨다. 캐릭터가 움직이면 해당 방향으로 무기들을 모두 발사한다. 막대한 피해량을 자랑하지만 컨트롤이 꽤나 어렵다.
- 신비로운 오브 : 마법 미사일을 쏟아냅니다.
- 아이스 스태프: 무작위로 적에게 얼음 조각을 쏩니다. / 일정 확률로 적이 얼어붙는다.
- 1번 폼을 주로 선택하며 접근을 막아 고난이도에서 매우 좋다.
- 진화 패시브 : 회복(치료의 잎)
- 진화 무기 1: 서리 오브 - 아이스 볼트로 갈가리 찢어지며 회전하는 구체 발사 / 관통력이 없어 DPS는 낮다. 군중 제어만 생각하며 뽑는 무기.
- 진화 무기 2: 동결의 지팡이 - 100% 동결 확률을 갖는 동결 광선을 무작위 방향으로 발사 / 거대 광선이라 DPS는 나쁘지 않지만 방향이 무작위라 본래 목적인 군중 제어에는 별 효과가 없다.
- 신성한 눈 : 일적선 레이저로 지면을 강타
- 신의 눈 : 캐릭터 주변의 땅을 논스톱 청소
- 사악한 눈 : 일직선으로 레이저로 지면을 칩니다.
- 에너지 방패: 시간을 지남에 따라 충전을 축적합니다. 캐릭터를 피해로부터 보호하기 위해 대가를 사용합니다. / 적의 공격으로부터 일시적으로 무적 시간을 부여하는 방패. 충전 스택이 있고 레벨이 상승될수록 스택이 쌓인다. 무기에 속하지만 진화 전까진 직접 공격능력은 없다.
- 방어능력도 좋지만 생각보다 공격력이 굉장하다. 난이도가 올라갈수록 필수 스킬. 고난이도일수록 1번폼이 좋다
- 진화 패시브 : 방어
- 진화 무기 1: 인페르노 실드 - 차징을 상실할 때 마다 폭발 / 정신나간 피해량과 넉백 효과를 자랑한다.
- 진화 무기 2: 라이트닝 실드 - 충전량이 많을수록 주변 적에게 더 많은 번개 피해를 부여 / 완충된 쉴드가 장판기 역할도 한다. 범위는 좁지만 피해량이 상당해 들이받기에 좋다.
- 스펙트럴 단검: 튕기며 날아다니는 단검. 수호자의 방패와 별반 차이가 없다.
- 저-중 난이도에서 쓸만하다
- 진화 패시브 : 부활
- 진화 무기 1: 스펙트럴 지팡이 - 적들을 뚫고 지나가는 레이저를 쏘고 장애물이나 화면 변두리에 부딛히면 튕겨져 나간다.
- 진화 무기 2: 복제 단검 - 단검은 화면 가장자리와 장애물에서 3번 튕길 수 있으며 튕길 때마다 복제됩니다.
- 용의 이빨: 원뿔 모양 불 내뿜기. 겨냥한 방향으로 짧지만 다단 공격을 하는 불길을 뿜어낸다.
- 똑바로 진화를 시켰다는 가정하에 무난한 딜을 뽑아낸다.
- 진화 패시브 : 골드 획득(동전 가방)
- 진화 무기 1: 용의 심장 - 멈추지 않는 용의 숨결
- 진화 무기 2: 지옥불 나비 - 지옥에서 날아온 폭발적인 나비
- 황소 대포 : 적을 관통하는 거대한 철구를 발사합니다.
- 고난이도 돌파를 위한 필수 무기2. 1,2번폼 둘 다 장단점이 있으며 홀리크로스가 후반을 책임진다면 중-후반을 넘어가는 역할을 담당하고 있다.
- 진화 패시브 : 능력 재사용 대기 시간 감소
- 진화 무기 1: 녹은 대포
- 진화 무기 2 : 레이 캐논
4.2.2. 패시브
- 데미지(칼날 주먹): 5% 만큼 적 피해 증가
- 발사체 속도(핸드 팬): 발사체의 속도 5% 증가
- 이동 속도(빠른 부츠): 움직임 속도 5% 증가
- 회복(치료의 잎) : 초당 체력 재생 0.2 증가
- 방어(갑옷): 받는 피해 0.3 감소
- 드랍 찬스 : 적이 아이템을 더 자주 드랍하게 됩니다.
- 영역 어트랙트(마그넷) : 아이템 수집 범위 10% 증가. 주변 아이템을 끌어당기는 범위 증가
- 재선택 : 레벨업 선택 재허용
- 최대 체력(다이아몬드 하트): 최대 체력 10% 증가
- 골드 획득(동전 가방): 5% 만큼 골드 획득 증가
- 능력 재사용 대기 시간 감소 : 캐릭터 능력의 재사용 대기 시간 5% 감소
- 양(세 개의 단검): 발사체 1씩 증가. 발사체의 수량 증가
- 재사용 대기시간(옥 팔찌): 무기의 재사용 대기 시간 4% 만큼 감소 - 공/방/군중제어 모두에 관여해서 매우 좋다
- 영역(확대경): 5% 만큼 효과 면적 증가. 공격 범위 증가
- 지속(모래시계) : 발사체 지속 시간 5% 증가.
- 행운(황금 새): 1 행운 증가
- 시작 무기 희귀도 : 시작 무기의 희귀 수준 업그레이드
- 경험치 획득(지식의 책) : 5% 경험치 획득 증가 - 필수
- 부활(치즈) : 사망시 부활
- 스킵 : 레벨업 선택을 건너 뛸 수 있습니다.
- 배니쉬 : 남은 도전의 레벨업 선택 항목에서 아이템을 제거할 수 있습니다. - 제거한 아이템은 더 이상 나오지 않는다.
- 유물 재선택 : ''유물 재선택 허용'수
4.2.3. 영구 아이템
- 마법 나침반 : 미니맵 잠금 해제
- 지도 : 지도 잠금 해제