1. 개요
남코에서 개발한 3D 폴리곤 기반 아케이드 시스템 기판. 자사 최초로 256색 텍스처 매핑을 지원하는 3D 기판이었으며, 이듬해에 등장한 세가의 MODEL2에 묻힌 감이 있었지만 최초 등장시에는 이쪽도 상당한 고성능 기판이었다. 1992년 AM쇼에 SimDrive가 출품되었으나, 일본내 한정 발매되었고 실질적인 데뷔작은 1993년에 가동된 릿지 레이서.1995년에 나온 SUPER SYSTEM 22(SYSTEM SUPER 22라고도 함.)라는 개선판도 있는데, CPU가 일부 변경되었고 그래픽 기능이 개선되었으며, 하드웨어 스프라이트를 지원한다. 다만 기존의 SYSTEM 22와는 호환성이 없다.
가격이 비싼 문제로 이 기판으로 나온 게임은 전부 전용 캐비닛과 기체가 필요한 체감형 게임뿐이며, 이 때문인지 당대에도 자사 2D 기반 기판과 병행사용되기도 했다. 이후 비교적 저렴한 플레이스테이션 호환 기판인 SYSTEM 1X 시리즈가 개발된다. SYSTEM 1X의 첫 버전인 SYSTEM 11 자체가 'SYSTEM 22의 절반 정도 성능'이라는 뜻으로 붙여진 것.
이 기판으로 출시된 게임 중 게임기로 이식된 것은 릿지 레이서와 타임 크라이시스 두 게임 뿐이다(플랫폼은 둘 다 플레이스테이션).
후속 기판은 SYSTEM 23.
2. 사양
출처 출처2 출처3 출처4 출처5- CPU
- 메인 CPU: 모토로라 68020(SYSTEM 22) 또는 68EC020(SUPER SYSTEM 22) 24.576MHz
- 지오메트리 코프로세서: 남코 C71 ( 텍사스 인스트루먼트 TMS320C25 DSP) 40MHz 2개
- 사운드 제어용 CPU: 남코 C74 (미쓰비시 전기 M37702) 또는 미쓰비시 전기 M37710(SUPER SYSTEM 22) 16.384MHz
- I/O 제어용 CPU (SYSTEM 22 전용): 남코 C74 (미쓰비시 전기 M37702) 16.384MHz
- 3D 그래픽 시스템: Evans & Sutherland TR3 (Texture Mapping, Real-Time, Real-Visual, Rendering System)
- 텍스처 매핑 지원 (최대 4096×4096 크기 텍스처, 256색 인덱스드 컬러 지원)
- 고러드 셰이딩 지원
- 알파 블렌딩 지원
- 최대 초당 24만 폴리곤 출력 가능(SYSTEM 22 기준)
- 1024×1024 크기 타일맵 레이어 1면
- 타일당 16×16 크기, 16색(15색 + 투명)
- 스프라이트(SUPER SYSTEM 22 전용)
- 32×32~256×256 크기 256색(255색 + 투명) 스프라이트 최대 1023매
- 클리핑, 알파 블렌딩, 확대/축소 지원
- 해상도: 640×480i, 60hz
- 색상: 24비트 트루 컬러 지원
- 32768색 팔레트, 감마 조정 가능(SUPER SYSTEM 22) 또는 감마값이 PROM에 저장됨(SYSTEM 22)
- 사운드: 남코 C352 24.576MHz(후지쯔 칩셋)
- 32채널 8비트 PCM 최대 4채널 출력 지원
3. 게임
3.1. SYSTEM 22
- 릿지 레이서(1993)
- 릿지 레이서 2(1994)
- 사이버 코만도(1994)
- 에이스 드라이버: 레이싱 에볼루션(1994)
- 레이브 레이서(1995)
- 에이스 드라이버: 빅토리 랩(1996)