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최근 수정 시각 : 2024-10-08 07:35:23

SAS4 - zombie assault/좀비

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1. 개요2. 좀비3. 속성
3.1. Fiery skin(불타는 피부)3.2. Poisoned limbs(독 묻은 수족)3.3. Chitinous hide(키틴질 가죽)3.4. Extra fast(매우 빠름)3.5. Berserk(광폭화/폭주)3.6. Extra strong(더욱 강함)3.7. Regenerating(재생)3.8. Energy resilient(에너지 내성)3.9. Dark minion(어둠의 하수인/어둠의 추종자 어두운 부하)3.10. Acid blood(산성 혈액)3.11. Nightmerish(악몽)3.12. 일반 좀비
3.12.1. Shambler3.12.2. Stalker3.12.3. Runner3.12.4. Spitter3.12.5. Shielder3.12.6. Bloater
3.13. 준 보스 좀비
3.13.1. Zombdroid Servant3.13.2. Zombdroid Soldier
3.14. 보스 좀비
3.14.1. Regurgitator3.14.2. Wicker3.14.3. Loaderbot3.14.4. Zombie Mech3.14.5. Devastator3.14.6. Necrosis
3.15. 그 외

1. 개요

이 문서는 SAS: Zombie Assault 4의 좀비를 설명하는 문서이다.

2. 좀비

좀비들은 일반좀비와 보스로 나뉘며 일반좀비는 6종류, 보스는 8종류가 있다. 플레이어의 레벨이 높아지다 보면 일반좀비들은 외형이 조금씩 흉측하게 변하며 보스들은 'Savage'라는 형태가 등장한다. 점점 스펙이 높아지게 되며 보스의 경우 이게 그 보스가 맞나 할 정도로 강력해지며 심지어 공격패턴도 일부 변한다.

좀비들은 10종류의 속성을 가지고 있고 최고 3개씩 들고 나온다.[1] 게다가 보스들도 한개뿐이지만 속성을 들고 나온다![2]

3. 속성

게임을 처음 시작할 때는 속성이 없지만 레벨이 오르다보면 뭔가 이펙트를 가지고 나타나는 좀비들이 보이기 시작할 것이다.속성을 달고 있는 좀비와 보스는 이름에 'Elite'라는 명칭이 붙으며 전체적으로 스펙이 조금 더 강하다. 속성의 종류를 보자면

3.1. Fiery skin(불타는 피부)

-불 속성 공격에 75%저항,100%불 데미지
불 붙은 이펙트를 달고 나오며 피격 시 화면 구석 부분에 불 색깔 이펙트가 나온다.

3.2. Poisoned limbs(독 묻은 수족)

-독 속성 공격에 75%저항, 3초간 100%독 데미지
위 내용과 같다. 다만 설명에는 3초동안 데미지를 입힌다고 나오는데 Fiery skin에는 이 말이 없다.

3.3. Chitinous hide(키틴질 가죽[3])

-물리 속성 공격에 75%저항
좀비에서부터 검은색 파동 비슷한 이펙트가 나온다.Shielder가 이 특성을 달고 나오면 물리속성 총으로는 도저히 죽지를 않는다.

3.4. Extra fast(매우 빠름)

-이동속도 50% 증가
바람을 가르는 듯한 이펙트를 달고 나오며 뒷걸음질러 도망치기 어려울 만큼 빠르게 다가온다. 특히 Runner는 거의 날아오듯이 쫓아오니 조심하도록 하자.

3.5. Berserk(광폭화/폭주)

-공격속도 3배 증가
붉은색 이펙트[4]를 달고 나오며 때리는 모션을 보고 피하는 것은 거의 불가능하다. 특히 세 번째 미션인 Survivor에서는 놀라운 속도로 문을 해체하니 빨리 처리하는 것이 마음 편하다.

3.6. Extra strong(더욱 강함)

-공격력 2배 증가
Chitinous hide와 같은 이펙트에 색만 빨간 모습이다. 별볼일 없는 좀비들이 달고 나오면 그다지 아프지도 않지만...

Runner, 특히Bloater가 달고 나오면 얘기가 달라진다.

게다가 위의 버서커 버프를 대동하고 나타나면 절대로 근접해서 싸울 생각은 하면 안 된다.나이트메어 모드에서는 한방에 골로 갈 정도로 아름다운 데미지를 자랑하니 명심하자.

3.7. Regenerating(재생)

-초당 5%의 체력 회복
가만히 냅두면 혼자서 체력을 회복한다. 20초면 이론상 체력을 전부 회복하지만 그렇게 둘 리도 없으니...하지만 역시나Bloater가 온갖 저항을 들고 회복하면 죽을 생각을 안한다. 이때는 저항을 안받는 속성의 무기를 쓰던지 아니면 그냥 죽도록 패자.

3.8. Energy resilient(에너지 내성)

-에너지 속성 공격에 75% 저항
좀비 몸에 감전된 듯한 이펙트가 뜬다. 에너지 속성 무기가 워낙 많이 쓰이다보니 이 속성을 달고 나오면 꽤나 골치아파진다.

3.9. Dark minion(어둠의 하수인/어둠의 추종자[5] 어두운 부하)

-지형 관통, 방어력을 무시하고 공격
이 속성의 좀비는 몸이 어둡고 검은 연기가 나오는 이펙트를 가지고 있다. 때문에 전체적으로 어두운 게임 배경인 게임 상 은근히 발견하기가 어렵다. 지형을 관통할 수 있기 때문에감염이 어떻게 되면 이런 능력을 가질까미니맵을 보면 지형을 그냥 가로질러오는 녀석들을 볼 수 있다. 하지만 문제는 이것이 아니었으니..

방어력이 얼마나 되든 상관없이 데미지가 들어가기 때문에 가장 위험한 속성이라고 해도 과언이 아니다.

어떤 방어구를 끼건간에 소용이 없기 때문에 가까이 붙다가는 순식간에 체력이 까이게 된다. 특히 Berserk, Extra strong, Dark.minion이 셋을 달고 나오면 그냥 사신이 된다.여러마리가 붙게 되면 정말 답이 없다.
참고로 헤비의 Tough Body, Die Another Day스킬, 시작 전에 구매 가능한 Tank의 저항 20%로 올린 저항력은 방어가 된다!

3.10. Acid blood(산성 혈액)

죽을 시 독 웅덩이 생성. 모바일은 3초간 150%독 데미지를 입히며 피시는 3초간 좀비 공격력의150%릉 3초동안 3번주므로 450%나된다웅덩이는 10초간 지속
Poisoned limbs와는 달리 녹색 연기가 퍼지는 듯한 이펙트를 가지고 있다. 특이하게도 좀비가 죽어야 속성이 발휘되는데,독 웅덩이[6]가 죽은 자리에 생성되며 더 높은 피해와 지속시간을 가지고 있다. 때문에 난전이 벌어지는 Apocalypse이나 Last man standing의 경우 아예 장판처럼 깔려버려서 계속 피해를 입게 된다. 독 저항이 약한 사람들은 요령껏 잘 피하는 수밖에..

3.11. Nightmerish(악몽)

-Nightmare모드에서만 등장한다. 보라색 이펙트를 가지고 있으며 덩치가 더욱 커진다. 모든 공격에 내성을 가지며 기본 스펙 또한 높아지는 위험한 특성. 참고로 보스들도 이 속성을 달고 나오는데[7] 정말 쓰러질 생각을 안한다..

모바일은 물리 방어만 무식하게 올리면 공격이 방어가 되지만

플래시는 공격속도 공격력증가 이속증가 화학데미지 방어관통 5% 모든공격 70% 저항이 전부 달려있으므로 정말 위험한 버프다 화학방어가 물리방어와 동급으로 중요해지게 만든 버프이며 아무리 방어가 높아도 엄청난 공격력과 공격속도 방어관통 속성데미지 모두 갖춰서 보스보다 더 위험하니 안맞는게 좋다.

3.12. 일반 좀비

일반적으로 스폰되어 몰려오는 좀비들, 미니맵에 빨간색으로 표기된다. 아이템 드랍확률은 1%[8]
4가지의 종류가 있는데, Normal(일반), Fetid(냄새가 나는), Evolved(진화된), Apex로, Apex는 Normal의 약 16배가 된다..

3.12.1. Shambler

가장 약한 일반좀비. 있어도 있는듯 없는듯한 존재감을 자랑한다. 물량으로 몰려와도 마찬가지이며(애초에 이놈이 물량으로 올 일도 없다)레벨을 조금만 올려도 안 보이는 녀석. 그러나 피씨판 코옵용 변형좀비로 속도가 유저 스피드의 300%수준의 버프를 받고 몰려오면 진정한 호러영화를 볼수 있다.

3.12.2. Stalker

도감에서 보듯이 Shambler의 강화형 좀비라 써있다. 전반적으로 Shambler보다 특히 체력과 공격력쪽으로 대폭 강화되었으며 잡몹들 사이에 섞여서 저항옵션 하나라도 달고 있으면 다 쓸려나가고 이 녀석만 남는 경우도 자주 보인다. Shambler 같이 위협적이진 않지만 초반에 화력이 약한 무장을 들고 있을 때는 꽤 단단하다.

3.12.3. Runner

다른 좀비들은 흐느적거리거나 걸어가는데 비해 이름의 뜻 그대로 좀비가 달려다닌다. 체력이 약하지만 속도가 매우 빠르며 공격력이 기본 좀비들중 top에 속하며 플레이어들을 가장 많이 죽이는 기본 좀비 3인방에 속한다 이 녀석은 어떤 버프를 달고 나오든지 위험하며 공격과 관련된 버프를 달고 나오면 죽창급 데미지로 플레이어를 단번에 쓰러뜨리고 반대로 방어 회복 이동속도 버프를 받고 달려들면 떨쳐내지를 못해서 죽는게 다반사이다. 대부분 한두마리에 죽는경우 보다는 사방에서 한꺼번에 몰려들어 공격당해 죽는경우가 많다.. 특히나 아포칼립스 이벤트에서 이놈들이 대거 출현하는 15, 19라운드는 안 그래도 빠른 것들이 총알마냥 날라오고, 대포알마냥 아프다. 대부분의 중렙 유저의 한계가 이 시점에서 정해진다. 속도가 더 빠르면 문제가 덜 되지만 이녀석보다 더 느릴때 모바일버전 최선의 대처방법은 뒤로 천천히 물러나며 물러나는 방향의 반대 방향으로 관통력높고 연사력이 빠른 무장을 쏘는 것이 좋다. 연사력이 빠르면 죽이지 못해도 경직으로나마 시간을 벌 수 있다. 화염방사기, 기관총이 버티기에 유리하며 산탄총류의 고화력 무기로 순식간에 해치우는 법도 존재한다. 연사가 느린 종류의 한방형 로켓이나 저격총 계열 무기는 비추천. 메딕이 높은 레벨의 바이오 클린징 붐을 가지고 있다면 한결 상대하기 편해진다.

3.12.4. Spitter

초록색 독을 품은 좀비로 체력이 매우 약한편이지만 일정시간마다 원거리 독액가래침을 발사하며 직격당할시에 화학방어가 낮은편이면 체력이 정말 많이 깎이는 좀비다 독액의 탄속이 꽤나 빠른편이므로 독액이 날아오면 뒷걸음쳐 피하기 보다는 옆쪽으로 살짝움직이는편이 더 피하기 쉽고 이놈 독 피하겠다고 단체로 뱉어대는 독을 피하며 맵을 돌아다니면 맵이 온통 산성밭이 되므로 빨리 잡자.. 특히나 버서커버프를 달고나와서 공격주기가 짧아진 녀석들은 근접공격은 하지도 않고 침을 무한대로 뱉어대니 꼭 잡아야한다.

3.12.5. Shielder

SWAT부대에서 쓸법한 경찰방패류를 들고다니며 총알을 방어하는 좀비이다. SAS VS SWAT기본적으로 물리저항이 달려있고 진화를 할수록 방패에 가시라던가 살이 방패와 하나가 되어가는 징그러운 모습이 인상적인데 진화를 많이한 좀비일 수록 물리저항율이 더욱 오른다. 정면공격은 데미지를 방어하는 방패로 인해 효율이 절감되므로 옆구리나 뒷통수를 노려야한다.[9] 마침 좀비들중에서 아래 후술할 Bloater좀비와 함께 방향 회전속도는 가장 느리므로 대놓고 뒤를 공략하라는 회전속도 패널티가 있다. 참고로 정면으로 쏘고도 제대로 데미지를 주는법이 있는데 바로 폭발이 존재하는 범위형 공격에 취약하다. 그래도 물리저항이 기본으로 있는 좀비이므로 물리저항이 아닌 다른속성의 범위 무장으로 공략하는 것이 좋으며, 쇼크타입 무기의 체인 또한 마찬가지로 실더에게 쉽게 타격을 줄 수 있다.
모바일은 메딕의 스킬 Biocleans Bomb와Zombie Antidote스킬로 연막안에 들어오게되면 무한대로 피격판정을 받아서 계속 경직상태가 되어서 공격을 못한다.[10] 이상태로 넓은 범위의 연막으로 Shielder를 끌어들이면 Shielder가 한대도 때리지 못하므로 메딕일때 이녀석들이 몰려오면 연막계열 스킬을 사용하면 편하다. 같은 원리로 화방 같은 고 RPS, 고관통 무기로 타격시 공격을 받지 안고 지나칠 수 있다.
PC 기준으로 모바일의 호구에 가까운 쉴더에 비해 엄청나게 흉악해졌는데 정면 방패에 직접 사격할시 총알을 완벽하게 방어하는 확률이 생기고 방패의 판정이 벽과 똑같은 취급이기에 벽에다 총을 쏜다고 생각하면 쉽다.[11] 아무리 빠른 RPS 무기로 공격해도 모바일 같이 경직도 안된다. 회전속도도 모바일에 비해 약간 빠른편이고 정면으로 다가오면 터렛도 쉴더의 방패를 벽으로 인식해 쉴더와 뒤의 좀비를 인식을 못하여 범위형 무기들이나 수류탄 사용이 절실해진다.

하드 카운터는 쇼크 속성 무기[12].특히 CM Gigavolt가 Shielder 잡는데 탁월하다.

3.12.6. Bloater

전작 Sas3에서는 준보스급 활약을 해온 덩치 큰 좀비며 죽으면 Worm이라는 체력낮고 이동속도가 빠른 벌레를 방출한다.Bloater의 경우 다른좀비들에 비해 이동속도를 빼면 공격 체력 모든면에서 가장 위험하기때문에 아포칼립스 후반모드에서는 구석에 몰리면 거의 죽게된다. Runner와 마찬가지로 각종버프를 두르고 다니면 살인귀 급으로 변하는데 특히나 엘리트계열몹이 Extrastrong[13]+방어구의 방어력을 무시하고 벽을 통과하는 Dark Minion 버프+공격주기가 3배로 빨라지는 Berserk등의 공격관련 버프를달면 아포칼립스의 후반부 한방 데미지가8000~9000대의 정신나간 데미지가 뜨는 경우도 있다. 반대로 저항관련버프와 회복을 병합한 상태로 나오고 보스와 쌓이게 되면 초중반레벨에 절대 잡을수 없는 고기벽이 생성되는데 아무리 고화력이라해도 그 짧은 재장전중에 체력을 모조리 회복해버리거나 장전이 끝나고 다시 공격하면 관통력이 딸려서 체력이깎인 좀비는 못때리고 체력이 꽉찬 다른 고기벽을 때리는 사이에 체력이 깎인 Bloater는 모든 체력을 회복해서 보스와 섞인채로 몰려오면 한마음으로 두명이서 화력을 집중하지 않을시엔 절대로 고기벽을 깎아낼수 없다.
초반에 소수가 돌아다닐때 귀찮다고 방치해두고 보스와같이 쌓이게 되면 고화력 유저들도 한계가 보이는경향이 있다. 속도가 느리다는 이유로 Bloater떼 사이를 비집고 들어가는짓은 방어를 극으로올려도 위험한데이속 빠르고 숙련된유저라도 하지말자 이제는 아포칼립스모드에선 아무리 체력이 높아도 두세방만으로도 유저를 보내버리는 좀비라서 죽이거나 아예 공격력이 약한 좀비한테 맞더라도 다른길로 피하는게 가장 좋은 회피법이된다.
반대로 이녀석들을 어떤 저항을 달고나와도 잡을 정점화력에 도달하면대부분 레벨80이후의 이야기인게 문제지만모바일한정으로 Bloater가 죽을시에 뱉는 Worm또한 체력회복 무장으로 잡아도 회복이 가능하므로 Bloater와 Worm 4~5마리는 높은 체력공급원이 된다.

3.13. 준 보스 좀비

특수한 경우 나오는 좀비들. 미니맵에 주황색으로 표시되며 일반좀비, 보스좀비와는 다르게 엘리트종이 존재하지 않는다.

3.13.1. Zombdroid Servant

V.I.P 맵에서 최초로 등장하며 Power Out맵에서도 나온다 한단계 진화형인 밑에 서술한 Zombdroid Soldier있다. 초반에는 단단하지만 나이트메어모드를 제외하면 저항이있는 엘리트도없기때문에 노멀보전은 극초반에만 단단하단 느낌이 들게된다. savage버전이후로는 누르스름한 황색에 근접 공격력이 대폭 상향되었으며 내구성도 5 6배이상은 훨씬 단단해졌고 공격속도 이동속도 이 두가지가 약간씩 빨라졌으므로 많이 위협적으로 변했다. 특히 모바일의 경우에는 보스 취급인지라 경직도 안먹히고 냉각[14]도 제대로 안먹히기 때문에 절대로 이녀석이 근거리에 붙게 해선 안된다.

그나마 PC 버전의 경우 벨런스 패치로 총으로 쏴도 약간의 경직이 생기게 되었으므로 조금은 나아진 편이다.

3.13.2. Zombdroid Soldier

V.I.P 맵에서 최초로 등장하며 Power Out맵에서 도 나온다. V.I.P맵의 경우 VIP를 헬기 착륙정에 데리고 가면 등장하는데 생긴것이 Zombie survant의 팔에 개틀링 기관총의 총열을 달아놓은 외형을 하고 있으며 공격패턴은 팔에달린 게틀링건으로 후려치는 패턴과 땅에 고정한상태로 팔에달린 개틀링건을 난사한다. 초반에는 약간의 물리 화상 저항이 있고 체력도 높은편인데다 경직마저 존재하지 않기에 상대하기 매우 까다롭지만 레벨50 이상을 찍고 웬만한 화력의 무장을 갖추면 단체로 몰려오더라도 줄줄이 쓰러지는 불쌍한 녀석이다. 레벨이 높을수록 기존 좀비들 같이 파워가 강해지는 엘리트좀비가 나오는게 아니라 맵에 등장하는 몹들이 더 늘어난다. 70레벨 전후에서 세비지로 바뀌면서 숫자가 줄어든다. 이후 레벨업 할수록 몹 수가 증가한다 중요한 것은 이놈들이 아이템을 뱉을 확률이 무려 25%가 된다.
고로 V.I.P맵에서 레벨50이상을 찍기 시작할무렵 이녀석들을 쉽게 제거할만한 화력이 갖춰질쯤되면 물량이 서서히 늘어나기 시작할 때이므로 아이템과 상자 파밍의 주 희생양이 되어버린다. 네놈은 하루하루 아이템뱉는 좀비일 뿐이지

3.14. 보스 좀비

http://saszombieassault.wikia.com/wiki/SAS:_Zombie_Assault_4참고.(맨 아래로 가면 일반 좀비와 보스 좀비의 정보를 볼 수 있다.)

스테이지 클리어 전, 이벤트 등에서 등장하는 매우 강력한 좀비. 미니맵 표기는 주황색. 일반 좀비와는 비교가 안되는 체력과 공격력을 가졌으며, 죽을 시 반드시 스트롱박스를 드랍한다.[15] 보스가 동시에 여러개체 생성되는 경우 그 중 가장 상위 티어인 보스에게서만 딱 하나 드랍된다.
보스들의 능력은 캐릭터의 레벨에 따라 강해지기도 한다.
엘리트 버프는 Dark minion, Extra fast, Extra strong, Berserk 로 네가지만 존재한다.
Savage가 붙으면 약 20~50배로 능력치가 확 뛰어버린다.

3.14.1. Regurgitator

영문이름의 유래는 토쟁이.[16]
Onslaught 맵을 하면 처음으로 보게될 뚱뚱하게 생긴 보스다.
색깔은 약간 옅은 청록색을 띄며, 구토물 역시 옅은 청록색을 띈다. 공격 패턴은 몇 초 간격으로 대규모의 산성 독액과 함께 Puke Worm을 토해낸다. 이 Puke Worm은 Regurgitator와 같은 버프를 두르고, SAS4 몹들중 가장 이동속도가 빠르며, 데미지도 벌레치곤 꽤 강하고 공격주기도 짧으므로 빨리 처치해야한다. 보스에게 가까이 다가가면 뺨을 때려준다 근접공격 한다. 처치시에 Bloater와 같이 Puke Worm이 여러 마리 튀어나오며 레벨에 따라 Puke Worm을 뱉어 내는 수가 달라진다. 간혹 Regurgitator가 한 마리 뿐 아니라 4~5마리가 동시에 등장하는데 이 녀석은 무섭지 않지만 진짜 보스 Puke Worm을 대규모로 뱉어대면 이 벌레들만 처리하다 장전중에 죽거나 Regurgitator를 잡다가 단체로 튀어나온 Puke Worm+나머지 보스3~4마리가 뱉어댄 Puke Worm이 20마리 가깝게 몰려들어서 레벨 10~25 사이로는 장전스킬을 얼마 안찍거나 장전업이 얼마 안된 장갑을 착용하면 끔살확정...이 녀석들이 대규모로 출현하는 대비용으로 기관총 한정을 준비하거나 탄창 업그레이드가 잘된 2관통이상의 무장을 갖고 다니는게 좋다.이쯤되어서 1관통 저화력 기관단총이 버려질 시기 한단계 진화된 새비지 버젼은 구멍 뚫린 얼굴에 이빨이 나있고 몸 곳곳에 실로 조금 꼬매둔 모습이다. 보기에 따라선 징그럽다 수준. 여담으로 뱉어댄 Puke Worm도 Savage Puke Worm으로 노멀의 몇배로 단단해졌다.

나이트메어 모드에서는 의외로 까다로운 보스인데, 다름아닌 보스가 뱉는 애벌레들이 한번 갉을 때마다 체력이 수백씩 깎여 자칫하다간 팀원들 전체가 쓸려나가기도 한다.마지막에 이녀석 잡고 보상 주우려다가 죽으면서 나온 애벌레들한테 전멸해서 지는 판도 더러 있다.. 지못미

3.14.2. Wicker

온몸이 화염으로 뒤덮인 화염거인이다.

당연히 불을 사용하므로 불에 면역이 있는데 100% 면역이고 약간의 전기저항이 존재한다.
고로 화염무기로 일반적인방법으로는 잡을수 없다.
이따금씩 화염을 던져대는데 초기에는 1개만 던지다가 레벨이 오를수록 이녀석이 던지는 불꽃의 양이 훨씬 늘어난다. 초반 물리속성 무장들이 대부분 약해서 공격력이 강한 화염무장으로 도배해놨는데 이녀석이 뜨면 잡는데 오래 걸린다. 반대로 Savage로 진화한 버전은 노멀에비해 10배에 가까운 데미지 증가에 훨씬 더 빨라진 화염덩어리의 탄속으로 유저들을 한큐에 주님 곁으로 보내버리기 때문에 주의해야한다. 참고로 Wicker가 죽을시에 사방으로 화염덩어리를 내뿜는다.[17]언제나 방심할 수 없으며 이벤트맵에서 단체로 몰려들어 공격관련 버프를 달고나오면 대마법사로 빙의해서 유저 모두를 잿더미로 만든다. 초반에는 화염저항으로 골치아프고 후반에는 대마법사가 되어서 유저들을 태워죽여 골치아픈 보스다. 멀티 플레이에서 상대적으로 낮은 레벨의 경험이 부족한 유저들은 이 마지막 불꽃을 맞고 장렬히 전사하고는 한다. 죽은 채로 미션이 종료되면 스트롱박스도 못먹는 건 당연한 일.. 이 불을 맞고 죽어나가는 유저들을 보면 웃기다가도 안쓰럽다. 불이 필요한가

3.14.3. Loaderbot

Power Out맵 한정으로 나오는 보스. 잡기는 은근 쉬운게 공격속도가 낮아서 공격할 것 같으면 옆으로 돌아가면 된다. 그러나 PC판은 반응속도가 빨라서 그런거 없다
플레이어의 레벨이 높아질수록 수가 늘어나며 savage는 강렬한붉은색을 띄고 있다.참고로 Loaderbot들은 모든 공격에 저항이다. 이 녀석들에게 가장 좋은 무기는 Flamehrower이다. 화염 데미지가 중첩되기 때문. 그래봤자 체력이 부실하다. 로봇인데 좀비보다 체력이 낮다니
(산성속성 저항이없어서 산성무기로 공격하면 녹아버린다. 이게 화염속성 무기보다 훨씬 효과적이니 알아두기를.)

3.14.4. Zombie Mech

도감 상으로는 군용 로봇이 감염된 것이라고 한다. 근접공격은 없지만 녀석의 몸과 접촉하면 전기 공격을 받는다. 공격은 가만히 서서 플레이어에게 총을 갈긴다. 근데 불 데미지에 약해 극탱 헤비의 경우 불 속성 총을 들고 홀더라인 키고 가만히 서서 1대1로 뜨면 이기는 경우도 있...지만 렙이 높을수록 버프를 많이 받아서 안피하고 쏘면 끔살. 보통은 그냥 로켓만은 피하면서 쏘면 된다...는 모바일 판에서만 가능한 이야기이다. PC판은 로켓이 Homing Ability, 즉 추적 기능을 갖춰 피해도 되돌아온다. 게다가 속도까지 빨라 피하는 것 자체가 힘들다. 이걸 막기 위해서는 권총을 갖고전방을 주시하면서 방향을 지그재그로 움직이는 것이 좋다. 특히 벽쪽으로 마구 돌진하다가 갑자기 틀면 벽에 부딪히...지만, 로켓과 플레이어 자신과의 거리가 짧을 때 가능한 이야기다.
레벨의 차이에따라, 기본으로는 기관총과 전기 쉴드, 그다음으로 로켓, 그다음으로 화염방사기를 들고 나온다!
Savage 버전은 상부에 뭔가 수포 같은 것이 마구 붙어 있다.

3.14.5. Devastator

상체거인 진격의 거인 어깨 깡패 태평양 어깨
위에서 보면 넓디 넓은 어깨와 팔 밖에 안 보인다
이름의 기원은 파괴자.
피부가 보이지 않고 오로지 근육으로 뒤덮인 거인.
Savage로 변하게 되면 몸집이 약 1.5배는 커지고, 피부색도 일반 버전의 연어살 색과 달리 보라색으로 변한다. 게다가 등에 거대한 뼈들이 이곳저곳에 튀어나와 있는 아주 지저분한 용모를 자랑한다. Savage 모드의 가장 짜증나는 점은 바로 몸집이 커지면서 리치가 길어진다는 것인데, 특히나 좁은 길이 특징인 Meltdown 맵의 경우, Savage Devstator의 양 어깨와 팔이 벽을 통과해서 지나다니는 것을 볼수 있다. 그렇기 때문에 통로를 지나던 동료를 때리려고 스윙 날리면 정작 맞아야 할 동료는 안 맞고 다른 방에 있다가 내가 얻어맞고 하늘을 평화롭게 바라보는 자신을 볼수 있다.[18]
기본 좀비들과 같이 근접 공격을 하지만 다른 것이 있다면 양손으로싸대기를두번 후려친다는 것이 특징[19]이며 두 팔을 높게 들어 올려 전방에 넓은 범위로 내리 찍는 공격을 가한다.[20]
한때1.4 ver. 이전만해도 체력만 높은 보스에 불과 했지만. 1.5이후로 공격판정에 제대로된 상향을 먹으면서 사신으로 돌변한 보스이다. 1.4이전 처음에는 손을 휘두르는 범위도몸집에비해일반 좀비랑 사거리가 똑같고 두팔을 들고 내리치는 모션도 1초를 넘기고 느려서 폭주를 해도 보스가 달라붙지만 않는다면 아포칼립스모드 내내 한대도 맞지 않는 그저 Zombie Mach와 같이 고기벽 취급그나마 Zombie Mech는 속도도 빠르고 플레이어를 충격파로 밀쳐서 훨씬 위협적이었다을 받는 보스였지만, 1.5이후로 공격범위가 3배 이상 늘어나면서 싸다구 킬러로 변한 보스 폭주전엔 플레이어가 사거리에 들어오면 계속 내려찍기 모션만해대서 피하기가 무지 쉽기때문에 별거 아닌보스로 보이지만 피가 70%이상 줄을시 하늘을 쳐다보며 폭주 하더니 모든 속성 75%면역을 갖게되며 공격모션이 3배로 빨라지며 내려찍는모션도 0.5초만에 땅을 내려찍을 정도로 엄청 빨라진다. 문제는 이 폭주모드시에는 플레이어를 보는 족족 내려찍기만 해대던 녀석이 플레이어가 사거리에 들어와도 계속 싸다구만 날리고 약4초가 지나야지만 내려찍기 모션을 취하도록 설정이 바뀐다. 사실상 이녀석의 공격 범위에서 싸다구 공격을 한대라도 맞으면 다음에 이어질 남은 추가타 1대 +재수없는 타이밍에 연개된 4초와 맞닿은 내려 찍기 합해서 3콤보를 맞으면 savage 버전 기준으로 체력이 13000대를 넘는 병과도 버틸수가 없다.
그런데 Savage로 변하게 되면 몸집이 약 1.5배는 커지고, 피부색도 보라색으로 변한다.
  1. 5업데이트 초반에는 Savage Devastator가 등장하면 지속적으로 튕겼었다.

여담으로 Devastator가 폭주할 때의 자세가 PC판 헤비 스킬의 Die Another Day의 이모티콘과 똑같다. 또 폭주 시 일반 Devastator는 붉은색 원이 흩뿌려지는 효과가, savage의 경우 검은색 사각형이 흩뿌려지는 효과가 나온다.

3.14.6. Necrosis

이름의 뜻은 괴사.
모든 보스 중에 최상급 티어에 속하며 상대하기 까다로운 것으로는 Devastator와 쌍벽을 이룬다.
최상급 보스에 속하기 때문에 이 보스가 Savage라는 진화 형태로 등장 할 시에는 체력 22000~23000에 육박하는 웬만한 플레이어들을 두 세방안에 끝장을 내버리는 괴물이다. 이 좀비가 공격력1.5배의 Elite버프와 모든 방어구의 방어력마저 무시하는 Dark Minion버프를 달고 나오면 모든 플레이어를 한방에 죽이는 이 게임 최강의 몹이 된다.
상대하기 까다로운 이유는
1. 이 게임의 모든 속성 저항이 본체와 자신의 새끼3마리에게 전부 한가지씩 존재하고 생명력이 다른 보스들중 가장 높다.
2. 이 녀석은 휘두르는 모션에 딜레이가 거의 없는 보스이다 쉽게 말하면 이 녀석이 손을 뻗을시에는 웬만해서는 피할 수가 없다는 의미이다.
3. 회전 속도가 모든 보스들중 가장 빠르다. 1초에 360도를 회전 할 수 있기 때문에 웬만한 보스에게 통하는 뺑뺑이 공격 모바일판 보스 공략법이 쉽게 먹히질 않는다.
4. 기본 이동속도 또한 준수한편이며 물리속성 Necrosis Spawn은 플레이어 도주 경로에 순간이동을 하며 원거리공격과 범위넓은 기본공격으로 인해 한대도 안맞고 플레이란 거의 불가능하다.

Necrosis는 일정 주기마다 몸을 부풀렸다가 사방으로 독, 불덩이, 벽에 여러각도로 튕겨나가는 바위를 날린다. 레벨에따라 4각형, 5각형,최대 6각형으로 날린다. 본체에 전기속성 저항이 붙어 있으며 죽고 나면 본체보다 작은 Necrosis Spawn 세마리가 몸에서 나온다.
파란 색은 물리저항이 붙어있으며 일정시간마다 플레이어가 도주하는 경로로 미리 순간이동을 하고, 초록색은 독을 뱉으며 화학속성에 저항을 지니고 있다. 붉은색 녀석은 자기가 지나가는 길에 불꽃 입자를 놓고 다닌다. 모바일버전에서는 불꽃 입자가 얼마 뜨겁지 않지만, PC버전을 한다면 절대로 불꽃입자에 뛰어들면 안된다.
불꽃입자당 각각 화염 화상데미지를 중첩시키기에 모바일을 하다 피씨를 하면 뭣도모르고 불꽃에 뛰어들다가는 웬만한 화상 방어를 갖고도 순식간에 타죽는다.
참고로 이 보스가 다른 보스와 같이 등장하면 버그인지 날리는 물체 양이 늘어난다.

여담으로 모바일판에서는 설정에서 Gore 모드를 해체하더라도 Necrosis 본체를 제거하고 나온 껍데기가 사라지지않고 맵 구석쪽에 터진 본체의 껍데기가 몰려있다.

3.15. 그 외

● Purge Nest
전작의 만악의 근원
맵중 Zombie pod에서만 등장.
5개의 알이 있으며 각자 체력이 있지만, HUD에서는 전체체력으로 보인다.
적을 스폰해내며 딜레이가 있다.
파괴되지않는 한 스폰은 끊임없이 된다.
심지어 개체수 최대치가 되어도 트리거는 계속 발동된다.
이 네스트들을 전부 발동시켜서 마스터리 노가다도 가능하다.[21]

●Zombie Turret
맵중 Power Out 에서만 등장
Power Out을 하다보면 중간의 터렛이다.
레벨에따라 최대 4개에 Savage 형태인 빨간색으로 바뀐다.
Savage 버전 터렛은 공격 시 가끔 미사일을 쏘는데 범위가 상당히 크다. 또, 윗부분에 수포와 비슷한 것이 덕지덕지 붙어 있다.
터렛의 모델은 CM Supernova 터렛의 색놀이.

HVM 용병들
플래시 고유미션인 'Ice station'에서 등장하는 인간형 적이다. 이름에 맞게 모두 HVM무기로만 무장하고 있고, 플레이어의 레벨에 따라 인원수가 달라진다. 처음에 좀비와 싸울때는 아군으로서 활동하지만, 시민들이 탄 구급차를 파괴한 뒤에는 적으로 변하고 이 중에서 권총을 든 용병은 다른 용병들보다 더 강하고 체력도 높으며, 사망시 확정적으로 스트롱박스를 드롭한다.

scavenger
모바일 고유미션인 'Recovery'에서만 등장하는 인간형 적이다. HVM 용병들과 동일하게 HVM무기로만 무장했고 용병과는 다르게 고유의 방어구를 쓴다. 다만 스크립트 오류인지 아니면 중요한 복선인지 알 수 없지만, 이들은 좀비와 협동으로 플레이어를 공격한다.


[1] 플래시 버전의 Nightmerish의 경우 5개가 딸려 온다! [2] 다만 공격력, 이동속도, 공격속도, 다크 미니언, nightmerish 만 들고 나온다. [3] 'Hide'라는 단어에는 '숨다'말고도 '피부'라는 뜻을 가지고 있다.게임하면서 동시에 영어공부를 [4] Devastator가 광폭화됐을 때의 이펙트와 비슷하다. [5] Minion은 부하라는 뜻 외에도 추종자/앞잡이라는 뜻이 있다. [6] Spitter가 뱉는 침 웅덩이와 같은 모습이다. [7] 모바일의 경우 Last stand에서 볼 수 있음 [8] 단, 블로터가 죽어서 나오는 웜이나, 구토자가 뱉어나는 푸크웜등은 아이템을 드랍하지도, 경험치를 주지도 않는다. [9] 사실 방어라인이 약간 우측에 치우쳐서 좌측 어께를 맞춘단 느낌으로 쏘면 정면에서도 무난히 잡지만, 스나이퍼류급 집탄이 필요하며, 유저의 숙련된 조준능력이 필요하다. [10] 하지만 공격주기가 매우 짧은 버서크 버프를 받은경우에 대놓고 들이대면 맞을수도 있으니 주의 [11] 벽에 쏠때와 같이 총알의 관통이 막히고 쉴더가 방패로 가릴시 터렛이 방패를 벽으로 인식하여 방패로 가린 쉴더와 쉴더 뒤의 좀비를 인식 못하고 슈레더의 톱날도 방패에 부딧치면 다른데로 뒹겨나가고 심지어 화염방사기의 입자가 작으면 쉴더의 방패가 막아낸다. 피시는 벽뒤의 적에게 광범위 로켓이나, 특이한 예로 모든 벽과 적을 관통하는 HiKS 888 Caw 저격총은 쉴더가 방패로 가려도 공격이 된다. [12] Trailblazer, CM Gigavolt, CM 800 Jipiter. 이들은 타격 가능 오브젝트를 타격하면 주위에 전기 스파크가 일며 데미지를 준다. [13] 공격력x2배x엘리트좀비의 공격력1.5배 [14] 보스같이 이동만 느려지고 행동불능상태가 되지않는다. [15] 솔로플레이, 코옵멀티플레이 한정. 이벤트에선 스트롱박스말고도 상당한 양의 돈이라든지 쓸모없는 수류탄이라든지 터렛이라든지 드랍하기도 한다. [16] 직역시 역류자. [17] 모바일 버전은 8개, 플래시 버전은 24개 [18] 팁 하나 주자면, 이것은 무기에도 적용되기 때문에, 문이나 벽에 최대한 가깝게 붙어서 전방을 향해 발사해주면 무기의 탄환이 벽을 통과하는 것을 볼 수 있다. 모두 적용되는 것은 아니지만(특히 로켓런처), 대부분의 총, 즉 Shredder 이나 FlameThrower, 1887 Shockfield 등은 적용된다. [19] 플래시 버전의 경우 1히트 [20] 여담이지만 내려찍는 공격을 가하면 두개의 충격파 원이 아주 잠깐 동안 생성되는데, 각 원들이 데미지를 따로 주기 때문에 두 원이 만나는 어정쩡한 부분에 들어가 있을 때 맞으면 HP가 두배로 깎인다! [21] 주요 타겟은 터렛 마스터리다.